Тезис о плохих детях

Новичок1/10/2024, 8:50:10 AM
В этой статье подчеркивается важность формирования культуры криптовалютного сообщества.

Примечание редактора - С момента публикации этой заметки Итан, Заки и Джек сделали Bad Kids своим любимым PFP.

В этом мире открытого исходного кода, где приложения и инфраструктуру можно свободно форкнуть (и атаковать вампирами), самым сильным долгосрочным рвом является культура (как на уровне разработчиков, так и на уровне сообщества).

Я считаю, что НФТ - и ОФП в частности - это, возможно, самый мощный инструмент, которым мы располагаем, чтобы вместить, передать и изменить эту культуру.

По словам punk4156 :

Да, пузырь пфп был больше, чем пузырь 1/1, но мем о том, что пфп ничего не стоит, а искусство 1/1 - это "истинная форма" среды, вероятно, неверен в долгосрочной перспективе. Если уж на то пошло, сообщества pfp более близки к средству массовой информации благодаря тому, как сетевые эффекты отражаются на ликвидности.

Культура - это полезность

Bad Kids стали исторически и культурно значимыми для Космоса в период экстремальных трудностей. Что бы ни происходило в дальнейшем, он всегда будет известен как оригинальный OG Cosmos PFP. Это придает ему вневременное качество, которое невозможно повторить.

Я считаю, что нестареющие ОФП основаны на культуре, а не на пользе. В частности, они передают атмосферу сообщества, находящегося в трудном положении, но на пороге великих свершений.

Заимствуя строчку из Punk6529's :

Культура - это полезность

Bad Kids расскажет Вам все, что нужно знать о культуре Космоса.

Непринужденный, игривый, непочтительный, плюралистичный. Вот некоторые из ценностей/качеств, которые лежат в основе как культуры Космоса, так и искусства Bad Kids.

Цитируя Бена Роя:

Проекты pfp, которые победили, выполняют одно или оба из следующих действий

a) передать дух криптокультуры, или

b) каким-либо образом пополнить криптокультуру

В проектах, подобных обезьянам, кошкам или панкам, есть определенная вибрация, которая как нельзя лучше подходит многим ранним криптовалютам.

Игра Bad Kids с уверенностью отвечает обоим требованиям: она и прекрасно передает дух культуры Космоса, и, делая это, вносит свой вклад в развитие криптокультуры.

Bad Kids невероятно подходит к культуре строителей

Будь то Джош, Санни, Джехан, Джейкоб, Эйдан, Райли, Сэм, Билли, Джо, Элайджа... Bad Kids имеет невероятную культуру строителей, которая вписывается в Космос. Разработчики протоколов Cosmos как нигде в другом месте поддерживают связь с культурой, отчасти потому, что они также очень активны на уровне приложений.

Интересно, что Bad Kids, похоже, обладает способностью преодолевать культурные различия: такие известные персонажи, как Hasu и Monetsupply, предпочитают использовать PFP Bad Kids, несмотря на то, что они в основном работают в экосистеме Ethereum.

Строители не только оказывают огромное влияние на культурные тенденции в этих зарождающихся экосистемах, которые они совместно создают, я думаю, вполне возможно, что в течение нашей жизни способность строителей влиять на широкие модели потребления широкой публики превзойдет способность музыкантов и актеров сегодня. По словам will.i.am:

Великие кодеры - это сегодняшние рок-звезды...\
Великие кодеры - это сегодняшние волшебники...

Создание культуры означает сопротивление соблазну рынка

Перефразируя Дэвида Хорвата: Вневременность достигается тем, что Вы становитесь единым целым с культурой, а не маркетингом по отношению к ней. Культуре нужно время, чтобы укорениться. Если Вы хотите быть неподвластным времени, Вам нужно найти время, чтобы двигаться медленно и обдуманно.

Bad Kids сделал все правильные шаги в этом направлении. Кортландт (основатель и художник) обладает невероятным чутьем на культуру и глубоким уважением к силе экспериментов "снизу вверх". Я не вижу никаких признаков того, что эта философия изменится.

Потребительская стоимость - темная материя современного мира

Размышления Ричарда Кима на стыке web3 и творческой культуры глубоко повлияли на то, как я думаю о потребительской ценности.

Мой главный тезис заключается в том, что мы находимся на ранних этапах многодесятилетнего суперцикла расширения возможностей розничной торговли, обусловленного тем, что "потребление, культура и сообщество" теперь являются активами, которыми можно торговать. Потребление больше не эфемерное, а постоянное. Теперь они не частные, а общественные. Теперь они не безграничны, а скудны. Впервые потребление стало коллекционным.

Мы знаем, что потребительская стоимость существует, изучая существующие расходы на крупных потребительских рынках (включая игры, коллекционные предметы, кино, музыку и т.д.). Например, по данным Sensor Tower, в 2020 году на мобильные игры, включающие в себя постоянную косметику, будет потрачено $22,75 млрд. Финансовая рентабельность инвестиций: -100%. Что же произойдет, если потребители получат всю ту же ценность вовлечения, плюс право собственности, происхождение, дефицит, статус и финансовую отдачу (или, по крайней мере, что-то меньшее, чем полная потеря)? Эффекты не аддитивные и линейные, а мультипликативные и экспоненциальные. Неудивительно, что продажи цифровых коллекционных предметов NBA Top Shot составили более 300 млн. долларов, в то время как самые прибыльные игровые игры приносят более 1 млрд. долларов в год.

Когда я думаю о том, как измерить потребительскую ценность, я начинаю с того, что задаю два вопроса:

(1) Что дает этот актив в плане покровительства, статуса, доступа, эксклюзивности или полезности в рамках сообщества, в котором он признан?

(2) Существует ли вероятность того, что это сообщество будет существовать в течение длительного времени, так что "богатство отряда" может быть создано благодаря постоянному участию?

Исходя из этих вопросов, можно сформировать инвестиционное мнение, основанное на вероятной траектории развития этих тенденций в течение длительного периода времени.

Эта схема может оказаться слишком аморфной для традиционных инвесторов и коллекционеров, у которых есть денежные потоки, сопоставимые показатели и наследие, на основании которых можно составить оценочное мнение. Когда существующие модели больше не работают, рефреном по умолчанию является предсказуемое: "пузырь". Мое мнение более нюансировано. Я считаю, что потребительская ценность - это темная материя современного мира: то, что ее трудно измерить, не означает, что ее не существует. Возможно, у нас нет всех ответов, но нам лучше продолжать искать. Этот цикл не будет связан с изобретением новых "ценностей" в нашем коллективном воображении. Речь пойдет о том, кто из нас снимет шоры и увидит то, что уже есть, прямо перед нами, сегодня.

И поэтому, возвращаясь к твиту Чарли Ли, аналогия с 2017 годом больше запутывает, чем проясняет. ICO были в первую очередь финансовыми активами, средствами для достижения некоторых обещанных целей, связанных с будущей полезностью сети. НМТ и цифровые предметы коллекционирования - это, прежде всего, нефинансовые активы, которые сами по себе являются конечной целью. Если говорить по существу, то в первом случае в основе лежит преимущественно внешняя мотивация (денежные потоки), а во втором - преимущественно внутренняя мотивация (потребительская ценность). Мое собственное мнение заключается в том, что есть много возможностей для расширения TAM, учитывая рефлексивность спроса/предложения на выдающиеся творческие работы, особенно для художников высшего уровня и для коллекций с сильным наследием и сообществом.

Самый большой риск при работе в этом пространстве - линейное мышление и предвзятость, ведущая к постоянной недооценке ускорения TAM, происходящего на огромных существующих рынках.

Вместо того, чтобы кормить Вас своими мыслями, я призываю Вас подумать о том, как эта схема измерения потребительской ценности применима к Bad Kids и Cosmos. Если говорить более конкретно, как бы Вы ответили на следующие два вопроса:

  • Что дает Bad Kids покровительство или статус в экосистеме Космоса?
  • Будет ли эта экосистема существовать в течение длительного времени?

NFT-технологии повышают эффективность отрядов

Концепция современных сквадов, упомянутая выше, была впервые представлена в основополагающем эссе Другого Интернета " Богатство сквадов":

Сегодня отряды вновь становятся мощной культурной силой, которая отвергает строго индивидуалистическую рыночную философию.

Сегодняшние отряды - это выражение цифровой локальности, и новая эра отрядов заставляет нас пересмотреть индивидуализированную логику ранних социальных сетей. Вопреки ранним представлениям о гипертексте, Интернет - это не единая Всемирная паутина, по которой ходят отдельные люди. Быть онлайн сегодня - значит выйти на глобальную арену. Массовые социальные сети - это опасные PvP-зоны, которые никто не должен преодолевать без поддержки команды.

В частности, отряды изображаются как основная единица создания богатства в будущем. В своей статье " NFT как социальная сеть: Сандер Диангелис (Sander Diangelis) делает еще один шаг вперед, чтобы установить связь между сквадами и NFT:

Концепция абстрактна и, возможно, трудна для восприятия, но я думаю, что она останется: NFT - это дополнительный слой к стеку социальных сетей, создающий отряды единомышленников и удовлетворяющий фундаментальное человеческое желание иметь статус.

Я глубоко разделяю эту точку зрения. Я думаю, что для многих из нас PFP начинают ощущаться как следующий слой в стеке социальных сетей: они позволяют сообществу отрядов расположиться на вершине старых сетей, которые до сих пор были в основном индивидуалистическими по своей природе.

Если тезис Squad Wealth сработает, игнорирование культурных тенденций твиттер-сферы Cosmos может стать дорогостоящей ошибкой.

Резюме

Объединив все вышесказанное, я утверждаю, что инвестирование в Bad Kids - это разумная ставка на Cosmos ( неликвидируемая длинная ставка с максимальной выпуклостью). В частности, очень трудно представить себе, что Bad Kids не взлетит в мире, где есть Cosmos.

Еще раз процитирую MonetSupply:

Либо экосистема [космоса] созревает, и их ценность сильно возрастает по сравнению с атомами/большими колпачками, либо все это - ноль

Идя еще дальше, я бы добавил, что в сети конкурирующих городов-государств, каждое из которых имеет свои собственные деньги, НФТ являются, пожалуй, лучшей точкой отсчета, чем валюта.

Если Вы внимательно присмотритесь, то сможете увидеть зарождающиеся признаки этой тенденции уже сейчас. Например, меня восхищает то, что у нас есть лидеры мысли Osmosis и Cosmoshub | Stride и Quicksilver | Notional и Informal, которые носят одну и ту же PFP, несмотря на их соответствующие различия.

Почему я публикую это сейчас? Этот тезис уже давно зарождался в моей голове. И хотя 6 месяцев назад это звучало гораздо более безумно, сегодня кажется, что есть почти достаточный импульс для того, чтобы это стало самореализующейся истиной. Я считаю, что моя роль в усилении этого импульса сейчас может значительно увеличить шансы на успех Cosmos.

С практической точки зрения, Bad Kids, вероятно, является самым эффективным активом Cosmos за последние 12 месяцев, но с учетом того, что текущий уровень составляет всего ≈1/4 ETH (по сравнению с уровнем Cryptopunk в 50 ETH, очевидно, что нам еще очень рано).


Дополнение: Bad Kids выходит за пределы Космоса

Как я уже писал ранее, возможно, больше всего в Bad Kids мне нравится то, что с ней можно работать на любом уровне.

На первый взгляд, это просто развлечение с друзьями.

Но в своей основе это свобода думать самостоятельно в сочетании с желанием добиться перемен, которые Вы хотите видеть в мире.

Может быть, Bad Kids и уходит корнями в культуру Космоса, но как только Вы начинаете понимать, за что выступает Космос, Вы начинаете понимать, почему эти ценности, основанные на глубокой любви к человечеству и свободе, имеют такую притягательность во всех экосистемах.

Хотя некоторые считают, что Cosmos - это архитектура, по сути, это философия в большей степени, чем что-либо еще.

Основной частью этой философии является понятие суверенитета. Суверенитет - это сложное слово, но по сути оно сводится к убеждению, что люди должны быть свободны думать и экспериментировать самостоятельно, не будучи отягощенными групповым мышлением или необходимостью придерживаться чужих правил (другими словами, оно оставляет мало места для идеологически ригидного или "я знаю лучше Вас" типа людей).

На мой взгляд, Bad Kids - это самое чистое выражение такого образа мышления. И это лежит в основе того, почему проект, в конечном счете, является сетевым агностиком.

Если говорить более подробно об Ethereum, то, поскольку эксперименты в рамках экосистемы Cosmos постоянно изменяют дизайн Ethereum к лучшему, не будет лишним считать Cosmos своего рода общественным благом Ethereum.

Какой бы ни была конечная топология этого нового Интернета, строители Космоса сыграли важную роль в том, что мы не застряли в локальном оптимуме. Хотя сегодня это действительно понятно только тем, кто глубоко погружен в изучение протоколов, со временем это станет более очевидным для остальных криптовалют.

В заключение хочу сказать, что Bad Kids, как избранный Cosmos OG PFP, уже занял свое место в анналах криптоистории как вечный культурный артефакт, независимо от того, что ждет экосистему Cosmos в том виде, в котором мы знаем ее сегодня.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана с сайта [<a href="https://hackmd.io/@sacha/a-bad-kids-thesis?utm_source=preview-mode&utm_medium=rec"> hackmd]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору[sacha]. Если у Вас есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn, и они незамедлительно рассмотрят их.
  2. Предупреждение об ответственности: Мнения и взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
  3. Перевод статьи на другие языки осуществляется командой Gate Learn. Если не указано, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.

Тезис о плохих детях

Новичок1/10/2024, 8:50:10 AM
В этой статье подчеркивается важность формирования культуры криптовалютного сообщества.

Примечание редактора - С момента публикации этой заметки Итан, Заки и Джек сделали Bad Kids своим любимым PFP.

В этом мире открытого исходного кода, где приложения и инфраструктуру можно свободно форкнуть (и атаковать вампирами), самым сильным долгосрочным рвом является культура (как на уровне разработчиков, так и на уровне сообщества).

Я считаю, что НФТ - и ОФП в частности - это, возможно, самый мощный инструмент, которым мы располагаем, чтобы вместить, передать и изменить эту культуру.

По словам punk4156 :

Да, пузырь пфп был больше, чем пузырь 1/1, но мем о том, что пфп ничего не стоит, а искусство 1/1 - это "истинная форма" среды, вероятно, неверен в долгосрочной перспективе. Если уж на то пошло, сообщества pfp более близки к средству массовой информации благодаря тому, как сетевые эффекты отражаются на ликвидности.

Культура - это полезность

Bad Kids стали исторически и культурно значимыми для Космоса в период экстремальных трудностей. Что бы ни происходило в дальнейшем, он всегда будет известен как оригинальный OG Cosmos PFP. Это придает ему вневременное качество, которое невозможно повторить.

Я считаю, что нестареющие ОФП основаны на культуре, а не на пользе. В частности, они передают атмосферу сообщества, находящегося в трудном положении, но на пороге великих свершений.

Заимствуя строчку из Punk6529's :

Культура - это полезность

Bad Kids расскажет Вам все, что нужно знать о культуре Космоса.

Непринужденный, игривый, непочтительный, плюралистичный. Вот некоторые из ценностей/качеств, которые лежат в основе как культуры Космоса, так и искусства Bad Kids.

Цитируя Бена Роя:

Проекты pfp, которые победили, выполняют одно или оба из следующих действий

a) передать дух криптокультуры, или

b) каким-либо образом пополнить криптокультуру

В проектах, подобных обезьянам, кошкам или панкам, есть определенная вибрация, которая как нельзя лучше подходит многим ранним криптовалютам.

Игра Bad Kids с уверенностью отвечает обоим требованиям: она и прекрасно передает дух культуры Космоса, и, делая это, вносит свой вклад в развитие криптокультуры.

Bad Kids невероятно подходит к культуре строителей

Будь то Джош, Санни, Джехан, Джейкоб, Эйдан, Райли, Сэм, Билли, Джо, Элайджа... Bad Kids имеет невероятную культуру строителей, которая вписывается в Космос. Разработчики протоколов Cosmos как нигде в другом месте поддерживают связь с культурой, отчасти потому, что они также очень активны на уровне приложений.

Интересно, что Bad Kids, похоже, обладает способностью преодолевать культурные различия: такие известные персонажи, как Hasu и Monetsupply, предпочитают использовать PFP Bad Kids, несмотря на то, что они в основном работают в экосистеме Ethereum.

Строители не только оказывают огромное влияние на культурные тенденции в этих зарождающихся экосистемах, которые они совместно создают, я думаю, вполне возможно, что в течение нашей жизни способность строителей влиять на широкие модели потребления широкой публики превзойдет способность музыкантов и актеров сегодня. По словам will.i.am:

Великие кодеры - это сегодняшние рок-звезды...\
Великие кодеры - это сегодняшние волшебники...

Создание культуры означает сопротивление соблазну рынка

Перефразируя Дэвида Хорвата: Вневременность достигается тем, что Вы становитесь единым целым с культурой, а не маркетингом по отношению к ней. Культуре нужно время, чтобы укорениться. Если Вы хотите быть неподвластным времени, Вам нужно найти время, чтобы двигаться медленно и обдуманно.

Bad Kids сделал все правильные шаги в этом направлении. Кортландт (основатель и художник) обладает невероятным чутьем на культуру и глубоким уважением к силе экспериментов "снизу вверх". Я не вижу никаких признаков того, что эта философия изменится.

Потребительская стоимость - темная материя современного мира

Размышления Ричарда Кима на стыке web3 и творческой культуры глубоко повлияли на то, как я думаю о потребительской ценности.

Мой главный тезис заключается в том, что мы находимся на ранних этапах многодесятилетнего суперцикла расширения возможностей розничной торговли, обусловленного тем, что "потребление, культура и сообщество" теперь являются активами, которыми можно торговать. Потребление больше не эфемерное, а постоянное. Теперь они не частные, а общественные. Теперь они не безграничны, а скудны. Впервые потребление стало коллекционным.

Мы знаем, что потребительская стоимость существует, изучая существующие расходы на крупных потребительских рынках (включая игры, коллекционные предметы, кино, музыку и т.д.). Например, по данным Sensor Tower, в 2020 году на мобильные игры, включающие в себя постоянную косметику, будет потрачено $22,75 млрд. Финансовая рентабельность инвестиций: -100%. Что же произойдет, если потребители получат всю ту же ценность вовлечения, плюс право собственности, происхождение, дефицит, статус и финансовую отдачу (или, по крайней мере, что-то меньшее, чем полная потеря)? Эффекты не аддитивные и линейные, а мультипликативные и экспоненциальные. Неудивительно, что продажи цифровых коллекционных предметов NBA Top Shot составили более 300 млн. долларов, в то время как самые прибыльные игровые игры приносят более 1 млрд. долларов в год.

Когда я думаю о том, как измерить потребительскую ценность, я начинаю с того, что задаю два вопроса:

(1) Что дает этот актив в плане покровительства, статуса, доступа, эксклюзивности или полезности в рамках сообщества, в котором он признан?

(2) Существует ли вероятность того, что это сообщество будет существовать в течение длительного времени, так что "богатство отряда" может быть создано благодаря постоянному участию?

Исходя из этих вопросов, можно сформировать инвестиционное мнение, основанное на вероятной траектории развития этих тенденций в течение длительного периода времени.

Эта схема может оказаться слишком аморфной для традиционных инвесторов и коллекционеров, у которых есть денежные потоки, сопоставимые показатели и наследие, на основании которых можно составить оценочное мнение. Когда существующие модели больше не работают, рефреном по умолчанию является предсказуемое: "пузырь". Мое мнение более нюансировано. Я считаю, что потребительская ценность - это темная материя современного мира: то, что ее трудно измерить, не означает, что ее не существует. Возможно, у нас нет всех ответов, но нам лучше продолжать искать. Этот цикл не будет связан с изобретением новых "ценностей" в нашем коллективном воображении. Речь пойдет о том, кто из нас снимет шоры и увидит то, что уже есть, прямо перед нами, сегодня.

И поэтому, возвращаясь к твиту Чарли Ли, аналогия с 2017 годом больше запутывает, чем проясняет. ICO были в первую очередь финансовыми активами, средствами для достижения некоторых обещанных целей, связанных с будущей полезностью сети. НМТ и цифровые предметы коллекционирования - это, прежде всего, нефинансовые активы, которые сами по себе являются конечной целью. Если говорить по существу, то в первом случае в основе лежит преимущественно внешняя мотивация (денежные потоки), а во втором - преимущественно внутренняя мотивация (потребительская ценность). Мое собственное мнение заключается в том, что есть много возможностей для расширения TAM, учитывая рефлексивность спроса/предложения на выдающиеся творческие работы, особенно для художников высшего уровня и для коллекций с сильным наследием и сообществом.

Самый большой риск при работе в этом пространстве - линейное мышление и предвзятость, ведущая к постоянной недооценке ускорения TAM, происходящего на огромных существующих рынках.

Вместо того, чтобы кормить Вас своими мыслями, я призываю Вас подумать о том, как эта схема измерения потребительской ценности применима к Bad Kids и Cosmos. Если говорить более конкретно, как бы Вы ответили на следующие два вопроса:

  • Что дает Bad Kids покровительство или статус в экосистеме Космоса?
  • Будет ли эта экосистема существовать в течение длительного времени?

NFT-технологии повышают эффективность отрядов

Концепция современных сквадов, упомянутая выше, была впервые представлена в основополагающем эссе Другого Интернета " Богатство сквадов":

Сегодня отряды вновь становятся мощной культурной силой, которая отвергает строго индивидуалистическую рыночную философию.

Сегодняшние отряды - это выражение цифровой локальности, и новая эра отрядов заставляет нас пересмотреть индивидуализированную логику ранних социальных сетей. Вопреки ранним представлениям о гипертексте, Интернет - это не единая Всемирная паутина, по которой ходят отдельные люди. Быть онлайн сегодня - значит выйти на глобальную арену. Массовые социальные сети - это опасные PvP-зоны, которые никто не должен преодолевать без поддержки команды.

В частности, отряды изображаются как основная единица создания богатства в будущем. В своей статье " NFT как социальная сеть: Сандер Диангелис (Sander Diangelis) делает еще один шаг вперед, чтобы установить связь между сквадами и NFT:

Концепция абстрактна и, возможно, трудна для восприятия, но я думаю, что она останется: NFT - это дополнительный слой к стеку социальных сетей, создающий отряды единомышленников и удовлетворяющий фундаментальное человеческое желание иметь статус.

Я глубоко разделяю эту точку зрения. Я думаю, что для многих из нас PFP начинают ощущаться как следующий слой в стеке социальных сетей: они позволяют сообществу отрядов расположиться на вершине старых сетей, которые до сих пор были в основном индивидуалистическими по своей природе.

Если тезис Squad Wealth сработает, игнорирование культурных тенденций твиттер-сферы Cosmos может стать дорогостоящей ошибкой.

Резюме

Объединив все вышесказанное, я утверждаю, что инвестирование в Bad Kids - это разумная ставка на Cosmos ( неликвидируемая длинная ставка с максимальной выпуклостью). В частности, очень трудно представить себе, что Bad Kids не взлетит в мире, где есть Cosmos.

Еще раз процитирую MonetSupply:

Либо экосистема [космоса] созревает, и их ценность сильно возрастает по сравнению с атомами/большими колпачками, либо все это - ноль

Идя еще дальше, я бы добавил, что в сети конкурирующих городов-государств, каждое из которых имеет свои собственные деньги, НФТ являются, пожалуй, лучшей точкой отсчета, чем валюта.

Если Вы внимательно присмотритесь, то сможете увидеть зарождающиеся признаки этой тенденции уже сейчас. Например, меня восхищает то, что у нас есть лидеры мысли Osmosis и Cosmoshub | Stride и Quicksilver | Notional и Informal, которые носят одну и ту же PFP, несмотря на их соответствующие различия.

Почему я публикую это сейчас? Этот тезис уже давно зарождался в моей голове. И хотя 6 месяцев назад это звучало гораздо более безумно, сегодня кажется, что есть почти достаточный импульс для того, чтобы это стало самореализующейся истиной. Я считаю, что моя роль в усилении этого импульса сейчас может значительно увеличить шансы на успех Cosmos.

С практической точки зрения, Bad Kids, вероятно, является самым эффективным активом Cosmos за последние 12 месяцев, но с учетом того, что текущий уровень составляет всего ≈1/4 ETH (по сравнению с уровнем Cryptopunk в 50 ETH, очевидно, что нам еще очень рано).


Дополнение: Bad Kids выходит за пределы Космоса

Как я уже писал ранее, возможно, больше всего в Bad Kids мне нравится то, что с ней можно работать на любом уровне.

На первый взгляд, это просто развлечение с друзьями.

Но в своей основе это свобода думать самостоятельно в сочетании с желанием добиться перемен, которые Вы хотите видеть в мире.

Может быть, Bad Kids и уходит корнями в культуру Космоса, но как только Вы начинаете понимать, за что выступает Космос, Вы начинаете понимать, почему эти ценности, основанные на глубокой любви к человечеству и свободе, имеют такую притягательность во всех экосистемах.

Хотя некоторые считают, что Cosmos - это архитектура, по сути, это философия в большей степени, чем что-либо еще.

Основной частью этой философии является понятие суверенитета. Суверенитет - это сложное слово, но по сути оно сводится к убеждению, что люди должны быть свободны думать и экспериментировать самостоятельно, не будучи отягощенными групповым мышлением или необходимостью придерживаться чужих правил (другими словами, оно оставляет мало места для идеологически ригидного или "я знаю лучше Вас" типа людей).

На мой взгляд, Bad Kids - это самое чистое выражение такого образа мышления. И это лежит в основе того, почему проект, в конечном счете, является сетевым агностиком.

Если говорить более подробно об Ethereum, то, поскольку эксперименты в рамках экосистемы Cosmos постоянно изменяют дизайн Ethereum к лучшему, не будет лишним считать Cosmos своего рода общественным благом Ethereum.

Какой бы ни была конечная топология этого нового Интернета, строители Космоса сыграли важную роль в том, что мы не застряли в локальном оптимуме. Хотя сегодня это действительно понятно только тем, кто глубоко погружен в изучение протоколов, со временем это станет более очевидным для остальных криптовалют.

В заключение хочу сказать, что Bad Kids, как избранный Cosmos OG PFP, уже занял свое место в анналах криптоистории как вечный культурный артефакт, независимо от того, что ждет экосистему Cosmos в том виде, в котором мы знаем ее сегодня.

Отказ от ответственности:

  1. Эта статья перепечатана с сайта [<a href="https://hackmd.io/@sacha/a-bad-kids-thesis?utm_source=preview-mode&utm_medium=rec"> hackmd]. Все авторские права принадлежат оригинальному автору[sacha]. Если у Вас есть возражения против этой перепечатки, пожалуйста, свяжитесь с командой Gate Learn, и они незамедлительно рассмотрят их.
  2. Предупреждение об ответственности: Мнения и взгляды, выраженные в этой статье, принадлежат исключительно автору и не являются инвестиционным советом.
  3. Перевод статьи на другие языки осуществляется командой Gate Learn. Если не указано, копирование, распространение или плагиат переведенных статей запрещены.
Начните торговать сейчас
Зарегистрируйтесь сейчас и получите ваучер на
$100
!