Nome do Projeto: Render Network
Tag: $RNDR
Tipo: Depin
A Render Network é uma plataforma de renderização descentralizada que fornece soluções de renderização 3D através de uma rede GPU descentralizada. O projeto conecta aqueles que necessitam de potência de computação GPU com fornecedores que têm capacidade de computação excedente, monetizando as GPUs dos fornecedores e estendendo o trabalho e aplicações intensivas de renderização 3D para a nuvem. É principalmente usado para inteligência artificial, realidade virtual e criação de conteúdo e mídia.
A tecnologia de renderização da rede é alimentada pelo OctaneRender, um software de renderização de alto desempenho desenvolvido pela empresa-mãe da Render Network, a OTOY. O design da rede permite a utilização eficiente de GPUs ociosas globalmente, democratizando o acesso às capacidades de renderização. A rede de renderização utiliza contratos inteligentes para automatizar o processo de renderização. Os usuários enviam solicitações de renderização, que são processadas por outros usuários com recursos de GPU. As renderizações concluídas são devolvidas à rede e os usuários que processam as solicitações são recompensados com tokens $RNDR. Utilizando essa rede, a Render Network tem duas principais aplicações emergentes:
O pré-renderizador GPU e o streaming em tempo real da Render Network permitem que os usuários compartilhem experiências interativas em tempo real para conteúdo imersivo transmitido pela nuvem e realidade aumentada (RA). Os usuários utilizam a tecnologia da Render Network para transmitir ao vivo experiências 3D interativas em tempo real ou implantar gráficos pré-renderizados e em tempo real híbridos para criar jogos de qualidade cinematográfica e RA.
Os desenvolvedores podem usar a Render Network para criar aplicações de IA, desde conteúdo 3D assistido por IA baseado em prompts e renderização holográfica acelerada por IA até novas formas de inferência e treinamento de IA que aproveitam os dados do gráfico de cena 3D da Render Network com recursos completos de Gestão de Direitos Digitais (DRM), como atribuição e rastreabilidade.
A Rede Render consiste em duas camadas estruturais principais:
Esta camada é composta por Criadores, Operadores de Nós, a Rede de Renderização e fornecedores de camada de aplicação de renderização. Os Operadores de Nós são nós GPU que fornecem potência de computação à rede.
Esta camada lida com o processamento de pagamentos via RENDER e contratos de custódia. Ao alavancar o livro-razão público da blockchain, todas as interações entre Criadores e Operadores de Nós são publicamente verificáveis, permitindo que Criadores, Operadores de Nós e a Equipa da Fundação garantam que todas as transações sejam processadas corretamente, facilmente rastreáveis e corrigíveis em caso de problemas.
Pagamento por Serviços de Renderização GPU: RNDR é um token de utilidade usado para pagar pelo trabalho de renderização. Os utilizadores pagam pelas tarefas de renderização com RNDR e podem aceder a vários fornecedores de GPU com diferentes velocidades, níveis de segurança e preços. A precificação é dividida em três níveis: Nível 1 (parceiros de confiança), Nível 2 (prioridade) e Nível 3 (economia).
Recompensas para Fornecedores de GPU: Os Operadores de Nó podem usar a capacidade ociosa da GPU para processar trabalhos na Rede de Renderização e ganhar tokens RNDR como recompensa. A quantidade depende do nível, duração e complexidade do trabalho. Os Operadores de Nó também podem apostar seus tokens RNDR para aumentar o envolvimento com projetos e usuários, ganhando mais trabalho de renderização.
Token de Governança: RNDR também serve como um token de governança, permitindo que os detentores de tokens participem da governança da rede.
A RNP-001 propôs alterar o modelo de token para o modelo BME (Burn-Mint Equilibrium). O fluxo de trabalho BME é o seguinte:
Nome do Projeto: Render Network
Tag: $RNDR
Tipo: Depin
A Render Network é uma plataforma de renderização descentralizada que fornece soluções de renderização 3D através de uma rede GPU descentralizada. O projeto conecta aqueles que necessitam de potência de computação GPU com fornecedores que têm capacidade de computação excedente, monetizando as GPUs dos fornecedores e estendendo o trabalho e aplicações intensivas de renderização 3D para a nuvem. É principalmente usado para inteligência artificial, realidade virtual e criação de conteúdo e mídia.
A tecnologia de renderização da rede é alimentada pelo OctaneRender, um software de renderização de alto desempenho desenvolvido pela empresa-mãe da Render Network, a OTOY. O design da rede permite a utilização eficiente de GPUs ociosas globalmente, democratizando o acesso às capacidades de renderização. A rede de renderização utiliza contratos inteligentes para automatizar o processo de renderização. Os usuários enviam solicitações de renderização, que são processadas por outros usuários com recursos de GPU. As renderizações concluídas são devolvidas à rede e os usuários que processam as solicitações são recompensados com tokens $RNDR. Utilizando essa rede, a Render Network tem duas principais aplicações emergentes:
O pré-renderizador GPU e o streaming em tempo real da Render Network permitem que os usuários compartilhem experiências interativas em tempo real para conteúdo imersivo transmitido pela nuvem e realidade aumentada (RA). Os usuários utilizam a tecnologia da Render Network para transmitir ao vivo experiências 3D interativas em tempo real ou implantar gráficos pré-renderizados e em tempo real híbridos para criar jogos de qualidade cinematográfica e RA.
Os desenvolvedores podem usar a Render Network para criar aplicações de IA, desde conteúdo 3D assistido por IA baseado em prompts e renderização holográfica acelerada por IA até novas formas de inferência e treinamento de IA que aproveitam os dados do gráfico de cena 3D da Render Network com recursos completos de Gestão de Direitos Digitais (DRM), como atribuição e rastreabilidade.
A Rede Render consiste em duas camadas estruturais principais:
Esta camada é composta por Criadores, Operadores de Nós, a Rede de Renderização e fornecedores de camada de aplicação de renderização. Os Operadores de Nós são nós GPU que fornecem potência de computação à rede.
Esta camada lida com o processamento de pagamentos via RENDER e contratos de custódia. Ao alavancar o livro-razão público da blockchain, todas as interações entre Criadores e Operadores de Nós são publicamente verificáveis, permitindo que Criadores, Operadores de Nós e a Equipa da Fundação garantam que todas as transações sejam processadas corretamente, facilmente rastreáveis e corrigíveis em caso de problemas.
Pagamento por Serviços de Renderização GPU: RNDR é um token de utilidade usado para pagar pelo trabalho de renderização. Os utilizadores pagam pelas tarefas de renderização com RNDR e podem aceder a vários fornecedores de GPU com diferentes velocidades, níveis de segurança e preços. A precificação é dividida em três níveis: Nível 1 (parceiros de confiança), Nível 2 (prioridade) e Nível 3 (economia).
Recompensas para Fornecedores de GPU: Os Operadores de Nó podem usar a capacidade ociosa da GPU para processar trabalhos na Rede de Renderização e ganhar tokens RNDR como recompensa. A quantidade depende do nível, duração e complexidade do trabalho. Os Operadores de Nó também podem apostar seus tokens RNDR para aumentar o envolvimento com projetos e usuários, ganhando mais trabalho de renderização.
Token de Governança: RNDR também serve como um token de governança, permitindo que os detentores de tokens participem da governança da rede.
A RNP-001 propôs alterar o modelo de token para o modelo BME (Burn-Mint Equilibrium). O fluxo de trabalho BME é o seguinte: