Reinventando a tokenomics play-to-earn para uma sustentabilidade a longo prazo

Este artigo também está disponível em espanhol.

A primeira geração de jogos play-to-earn era toda sobre ser pago para jogar os jogos que você ama, mas havia um grande problema com esse conceito. Poucos jogadores amavam os jogos.

Com os primeiros jogos play-to-earn focados em incentivar financeiramente os jogadores a jogar sem nenhum respeito pelo que deveria ser o principal incentivo de qualquer jogo - o prazer - não foi surpresa que muitos jogadores ficassem desapontados.

O simples fato é que a maioria dos primeiros títulos de jogos blockchain eram bastante monótonos. Caracterizavam-se por jogabilidade simplista e repetitiva, que rapidamente se tornava uma tarefa, com gráficos fracos e pouca variação. Os desafios tornaram-se entediantes, deixando os jogadores presos em um ciclo, onde simplesmente continuavam jogando para acumular recompensas.

Isso foi até as recompensas acabarem. Com muitos jogos play-to-earn construídos em modelos de tokenomics mal planejados, a sustentabilidade das recompensas dentro do jogo dependia de um fluxo constante de novos jogadores comprando, permitindo que o capital continuasse fluindo através de sua economia. Eles foram construídos com uma economia semelhante a um esquema Ponzi e destinados a falhar.

Um exemplo é um dos jogos play-to-earn mais icônicos de todos, Axie Infinito. Foi visto como o campeão de facto da indústria de jogos blockchain, com alguns jogadores a afirmar que ganhavam centenas de dólares por semana em recompensas. As NFTs tão importantes, que representavam os Axies necessários para jogar o jogo, seriam vendidos por centenas, se não milhares de dólares em alguns casos. Mas tão rapidamente quanto Axie Infinito subiu para proeminência, sua economia colapsou.

A tokenomics de Axie simplesmente não era sustentável. O valor da criptomoeda do jogo, Smooth Love Potion, era sustentado pela entrada de novos jogadores comprando NFTs recém-criados para começar a jogar, mas à medida que mais jogadores entravam, era necessário cada vez mais novos jogadores se inscreverem e investirem para manter seu valor. Rapidamente chegou ao ponto de ruptura, e à medida que o influxo de novos jogadores diminuía, o preço dos tokens SLP entrava em uma espiral descendente, reduzindo as recompensas antes lucrativas para uma mera ninharia. E com isso, os NFTs do Axie, antes muito procurados, rapidamente se tornaram sem valor.

Axie Infinito não é o único jogo play-to-earn a ter sido vítima do seu próprio sucesso, e não há sugestão de que a equipa por trás dele tenha planeado as coisas desta forma. Eles simplesmente não projetaram a tokenomics muito bem e falharam em criar um jogo que realmente mantivesse as pessoas engajadas através de sua jogabilidade agradável.

O segmento de jogos em blockchain foi ajudado pela saturação excessiva. À medida que as pessoas começaram a prestar atenção no conceito, vimos uma inundação de jogos surgindo, promovendo suas recompensas criptográficas, e tornou-se difícil para qualquer um deles atrair uma base significativa de jogadores. O mercado saturado levou a uma queda no engajamento e retenção de jogadores, já que eles passavam de um jogo monótono para outro, procurando algo que pudesse manter sua atenção, cumprindo a promessa de 'ser pago para jogar os jogos que você ama'.

O desafio da tokenomics play-to-earn levou à estagnação do mercado, mas com a Ascensão do Bitcoin este ano em meio a um novo bull run cripto, agora estamos vendo o surgimento de uma nova geração de jogos play-to-earn. Felizmente, eles não apenas oferecem jogabilidade mais interessante e variada, mas também são construídos em uma tokenomics mais sustentável.

Funtico Forja Um Modelo Diferente

Um caso em questão é Funtico, que não é um jogo, mas sim uma plataforma de jogos incentivada onde os jogadores encontrarão um catálogo completo de jogos e recompensas únicas baseadas em uma criptomoeda universal, chamada $TICO

Funtico afirma trazer uma abordagem nova aos jogos, visando atrair jogadores tradicionais que jogam por diversão. Está oferecendo a eles mais controle com a capacidade de possuir suas posses no jogo e mais emoção através da perspectiva de recompensas financeiras.

A competição em Funtico está em grande parte centrada em torneios regulares, e está a oferecer algumas recompensas tentadoras para aqueles que competem neles. Com seu crescente catálogo de jogos (atualmente com 11 títulos), padrões mais altos em termos de jogabilidade e viciamento, e a promessa de muitos mais jogos por vir, há variedade suficiente para manter os jogadores dentro de seu ecossistema altamente competitivo.

Embora a Funtico desenvolva seus próprios jogos, sua plataforma também se destina a servir desenvolvedores de jogos de terceiros. Especialmente interessada em atender aos desenvolvedores de jogos da Web2, que sabem como criar jogos que realmente entretem, atraindo-os com a capacidade de adicionar capacidades de jogo para ganhar.

No entanto, a verdadeira promessa da plataforma da Funtico é a sua estrutura simplista de tokenomics, que não depende de um fluxo constante de novos jogadores a inscreverem-se. O pool de recompensas, conhecido como o The $TICO Bucket, é constantemente reabastecido por taxas de transação impostas àqueles que compram e vendem itens de jogo na plataforma. Com cada personagem de jogo, arma, item, skin e power-up sendo tokenizados, a Funtico acredita que pode criar um mercado próspero que garantirá que haja sempre muitas recompensas disponíveis. A ideia baseia-se na premissa de que, à medida que os jogadores se estabelecem na sua eco, haverá um certo nível de atividade econômica, garantindo um fluxo regular de taxas de transação que podem ser usadas para recompensas no jogo. Portanto, não é necessário que novos jogadores continuem a aderir para sustentar o valor do $TICO.

Estas recompensas serão partilhadas através de torneios, com prémios maiores a serem atribuídos aos vencedores, mas o atrativo é que todos ganham algum tipo de prémio. À medida que novos jogadores se juntam à plataforma, eles participarão em mais atividade económica para manter o fluxo de fundos no $TICO Bucket abastecido, para que possa servir a torneios cada vez maiores

A Funtico também tem feito um grande esforço para manter a liquidez em sua plataforma. A liquidez é o sangue vital de qualquer ecossistema Web3, e 15% do fornecimento total de $TICO é reservado exclusivamente para isso. Além disso, a Ponte $TICO da Funtico ajuda a garantir que o token possa ser facilmente transferido entre as redes suportadas, incluindo Ethereum, Avalanche, BNB, Polygon e Base. Além disso, como os jogadores podem armazenar seus tokens no inventário da Funtico, que é essencialmente uma carteira custodial coberta por seguro, as transações nem sempre precisam ser processadas na própria blockchain, o que significa que nenhuma taxa de gás é aplicada às transações.

Os jogadores ainda têm a liberdade de mover seu $TICO para sua própria carteira, mantendo a custódia total, mas quando o fazem, terão de pagar o gás como normal

O inventário é visto como um bônus, já que significa que os jogadores não precisam lidar com a complicação das carteiras criptográficas, se não quiserem, então isso deve atrair jogadores regulares da Web2 que não sabem nada sobre como blockchain funciona para se juntar à sua plataforma.

Funtico pode mudar o jogo (Jogue para ganhar)?

Resta saber quão bem o modelo da Funtico funcionará a longo prazo. A plataforma em si ainda é incipiente e o catálogo atual de jogos é muito menor do que seus criadores pensam que eventualmente crescerá, mas a promessa está lá

Com uma estrutura de tokenomics mais simples, mas lógica, projetada para garantir que o $TICO flua constantemente do jogador para o jogo e vice-versa, há boas razões para pensar que a Funtico pode manter o valor de suas recompensas no jogo. Contanto que consiga administrar isso, o único desafio que resta é criar jogos de melhor qualidade que as pessoas realmente queiram jogar, e esse será o verdadeiro teste para suas perspectivas de longo prazo.

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