O passado, presente e futuro da identidade online

Autor: Ready Player Me; Compilação: MetaCat

Desde conversar com estranhos nos primeiros fóruns da Internet até as mídias sociais e os jogos multijogador de hoje, nossas identidades online desempenham um papel cada vez mais importante em nossas vidas.

A identidade online pode ter muitos significados diferentes. Para a Amazon, as identidades online são as coisas que compramos e os livros de que gostamos. Para o YouTube, é o que assistimos.

Sua identidade é: quem você é e o que você faz. Sua Identidade Visual é como as outras pessoas te identificam. É nisso que vamos focar neste post.

Ironicamente, o primeiro telefonema feito por Alexander Graham Bell continha estas palavras:

*Sr. Watson, venha cá - quero vê-lo. *

Nossa identidade visual é parte importante da nossa comunicação. É assim que representamos as identidades de outras pessoas em nossas mentes.

Com o surgimento da internet, a necessidade de expressar nossas identidades ficou mais forte.

Como nossa identidade virtual evoluiu desde então? Mais importante, onde eles evoluirão no futuro?

a Internet

A comunicação online começou com o advento do BBS (1978), Usenet (1980) e IRC (1988). Criar a necessidade de expressar nossas identidades em espaços virtuais.

Como tudo no início da Internet, as identidades eram representadas em texto. Nome de usuário, alias, uma sequência de caracteres que representam você em interações sociais online.

Apesar da simplicidade da representação visual, os usuários sentem uma forte conexão com suas identidades ficcionais.

Um grande exemplo desse poder remonta ainda mais longe: os jogos de fliperama. Os jogadores podem escolher uma combinação de três personagens como apelido para representar sua identidade no jogo. Os jogadores gastam incontáveis horas e dinheiro apenas para colocar seu nome na lista de recordes.

No início da internet, os usuários se escondiam atrás de máscaras eletrônicas de anonimato. Você pode ser qualquer um. Seu alter ego preferido, e às vezes é difícil dizer se você está falando com um cachorro.

Embora o anonimato seja ótimo em alguns aspectos, pode ser terrível em muitos outros. Isso é bom porque o torna mais seguro e mais aberto. Isso é ruim porque pode incomodá-lo, mais sobre isso em um artigo futuro.

Pícones

Na década de 1990, os fóruns da Internet tornaram-se visualmente mais progressivos. O próximo passo na representação de nossas identidades online é o Avatar. Ícones de avatar pessoal (picons), que os usuários podem carregar ou escolher em uma seleção predefinida em fóruns online.

Os avatares representam o papel, as crenças e o status social de um usuário dentro do fórum. Ele permite que outras pessoas saibam sobre suas contribuições sem precisar consultar seu nome de usuário. É uma forma mais visual de expressar quem você é e interagir com outras pessoas.

mídia social

Por muito tempo, era incomum usar uma identidade da vida real na Internet. Os usuários se escondem atrás de uma série de outros eus que criam para vários propósitos na Internet. Usar sua identidade real é assustador e perigoso, por que alguém colocaria uma foto sua na internet?

A ascensão das redes sociais mudou isso. A partir do Friendster e do MySpace, as pessoas começaram a compartilhar seus nomes reais, fotos e interesses com outras pessoas na Internet.

Tal como está, não há limite para as informações sobre nossas vidas que podemos compartilhar virtualmente. Fotos de férias, fotos de nossos filhos crescendo, nossas crenças políticas/religiosas.

Não vou gastar muito tempo neste ponto, pois esta parte já está bastante clara. Nossas identidades online hoje são nossos perfis de mídia social, destaques da vida selecionados. É assim que as outras pessoas na Internet nos entendem e como entendemos os outros. Eu no Facebook, eu no LinkedIn, eu no Instagram.

BitMoji

A ideia do BitMoji é usar uma identidade de Avatar pessoal para se comunicar online com as massas em seu nome. A Snap adquiriu a empresa em 2016. Foi um dos aplicativos mais baixados em 2017 e agora tem mais usuários ativos mensais do que o próprio Snapchat. As pessoas estão até usando o Bitmoji em seus currículos quando se candidatam a empregos.

Não é de surpreender que o Bitmoji também esteja trabalhando em contrapartes 3D dos adesivos originais, primeiro em câmeras AR e mais recentemente no Snap Gaming.

Avatar do jogo

Jogos são a nova mídia social. Crianças menores de 13 anos passam mais tempo jogando e socializando no Roblox do que no Facebook, YouTube e Netflix juntos.

Fortnite tem estatísticas semelhantes. Sua base de usuários é ainda maior em 200 milhões em comparação com os 100 milhões de usuários ativos mensais do Roblox.

Essas plataformas se tornaram o ponto de encontro digital para uma nova geração. Assim como a quadra de basquete e a pista de skate antes dela.

O Fortnite arrecada até US$ 200-300 milhões por mês vendendo itens personalizados para avatares visuais, dando-nos uma ideia de como as identidades da vida real dos usuários se relacionam com suas identidades virtuais.

VR/AR e mundos virtuais

Acredito que na próxima década a comunicação online será cada vez mais dominada por mundos virtuais. Como Roblox e Fortnite exemplificam perfeitamente, uma nova geração de usuários nativos de tecnologia cresceu, passando mais tempo em mundos virtuais do que nas mídias sociais e entretenimento tradicionais.

A aquisição da Oculus pelo Facebook também é um passo nessa direção. Eles veem o futuro da mídia social em jogos e mundos virtuais e estão apostando nisso.

VR/AR é mais pessoal do que chamadas de vídeo ou qualquer bate-papo, jogos. Conhecer alguém em VR é como estar na mesma sala juntos. Isso é algo que nenhuma outra forma de comunicação virtual pode oferecer.

Combine a natureza imersiva de VR/AR com uma nova geração de usuários nativos do mundo virtual e chegaremos a um lugar interessante.

Como nossas identidades serão refletidas neste excitante mundo novo? Através de um Avatar 3D virtual.

Identidade do Novo Mundo

Como serão os avatares do futuro? Assim como as pessoas, o que elas representam?

Uma coisa é certa, no futuro os avatares serão a forma como nos representamos online. Seremos totalmente livres para escolher a representação visual de nossa escolha. Você pode ser um troll, pode ser uma princesa, pode ser você mesmo ou todos os itens acima, dependendo da situação.

Pessoalmente, acho que a maioria das pessoas cria avatares da mesma forma que cria perfis de mídia social. Seus avatares serão versões idealizadas de si mesmos. Você pode se arrumar se quiser.

Assim como nas mídias sociais, usamos diferentes identidades para diferentes propósitos. Minha foto de perfil profissional (LinkedIn) se parecerá comigo na vida real. Minha foto de perfil social (Instagram) pode ser uma versão idealizada de mim mesmo. Talvez um pouco mais forte e mais bonito.

Empresas como a Ready Player Me estão fazendo exatamente isso. Crie um criador de avatar 3D pessoal que as pessoas possam usar para criar seus avatares favoritos. Comece com uma base reconhecível e dê aos usuários a liberdade de personalizar o estilo, a aparência e muito mais para obter a aparência que desejam.

Existem muitos problemas interessantes para resolver no novo ecossistema de avatares. Por exemplo: criação de avatares pessoais, privacidade e gerenciamento de propriedade de ativos virtuais, etc.

Resta saber se esses problemas serão resolvidos por startups ou pelas atuais grandes empresas sociais/de jogos. Mas, com certeza, é um mercado empolgante.

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