Recentemente, o ecossistema do Telegram tem se desenvolvido rapidamente, tornando-se um tópico quente no espaço Web3. Com 900 milhões de usuários, o gigante das comunicações Telegram introduziu silenciosamente mini-aplicativos e recursos de desenvolvimento de bot. Atualmente, os mini-aplicativos do Telegram podem substituir completamente a maioria dos sites, oferecendo suporte à autenticação perfeita, integração de pagamentos por meio de 20 provedores de pagamento (incluindo Google Pay e Apple Pay) e recursos mais personalizados, como envio automático de notícias e o popular mini-jogo Catizen. Além disso, o Telegram desenvolveu a blockchain Ton, facilitando transações convenientes na blockchain. Essa abordagem de 'tráfego + pagamento', semelhante ao WeChat, impulsionou o rápido crescimento do Telegram.
Usuários na China continental já estão muito familiarizados com os mini-programas do WeChat. Hoje em dia, os mini-programas penetraram em todos os aspectos da vida diária. Por exemplo, ao pedir um café da Luckin, a loja frequentemente sugere fazer o pedido através do mini-programa para conseguir um preço melhor. Da mesma forma, com os mini-programas Maoyan e Taopiaopiao no WeChat, comprar ingressos de cinema é tão fácil quanto puxar para baixo a interface do WeChat. Recentemente, com o surgimento do GPT, a principal assistente de IA Kimi também se juntou aos mini-programas do WeChat, permitindo que os usuários façam perguntas para a Kimi a qualquer momento e em qualquer lugar, simplesmente puxando a página do WeChat, tornando o trabalho e o estudo mais convenientes. A era da internet evoluiu das versões iniciais da web para uma variedade florescente de aplicativos e agora para um mercado dominado por grandes plataformas como WeChat, Alipay, TikTok e Meituan. À medida que esses gigantes da internet monopolizam o mercado, as lojas individuais gradualmente se mudam online para cada plataforma, com cada plataforma contendo inúmeros mini-programas, tão deslumbrantes a ponto de serem avassaladores.
Neste contexto, este artigo irá aprofundar o histórico de desenvolvimento e o status atual dos miniprogramas Web2 e Web3. Primeiro, analisaremos a trajetória de desenvolvimento dos miniprogramas do WeChat, analisando as razões de seu sucesso e seu ecossistema existente. Em seguida, apresentaremos o surgimento dos miniaplicativos do Telegram, explorando sua integração com a tecnologia Web3 e suas aplicações no campo do blockchain. Finalmente, vamos olhar para as tendências futuras dos mini-programas, discutindo como eles continuarão a mudar nosso modo de vida e liderar a próxima era da internet.
A origem e o desenvolvimento dos mini aplicativos têm sido um processo impulsionado por várias empresas importantes, sendo os mini aplicativos do WeChat o representante mais antigo e típico. A origem dos mini aplicativos remonta a 2013, quando a Baidu propôs o conceito de 'aplicativos leves', definindo um tipo de aplicativo completo que não requer download e pode ser usado imediatamente após a busca, com uma experiência do usuário comparável à dos aplicativos nativos e as características de busca e distribuição inteligente dos aplicativos web. No entanto, os aplicativos leves não alcançaram o sucesso esperado. Posteriormente, o Google introduziu o conceito de PWA (Progressive Web App) em 2016, que também não obteve ampla aplicação na China. Por fim, os mini aplicativos do WeChat, com a enorme base de usuários do WeChat e forte suporte de plataforma, lideraram com sucesso a tendência de desenvolvimento de mini aplicativos. Hoje, os mini aplicativos se tornaram uma parte indispensável do campo de internet móvel, proporcionando novas possibilidades para usuários e desenvolvedores.
Em resumo, as razões pelas quais os mini aplicativos do WeChat são favorecidos pelos desenvolvedores e usuários se devem principalmente às suas vantagens em termos de conveniência, custo, base de usuários, capacidades de marketing, adaptabilidade a cenários de aplicação e evitar dividendos da plataforma. Essas vantagens tornaram os mini aplicativos a plataforma preferida para muitas empresas e desenvolvedores individuais, e também fazem com que os usuários prefiram usar mini aplicativos em vez de baixar aplicativos tradicionais.
Recentemente, o Telegram introduziu uma nova funcionalidade que permite que 'Mini Aplicativos' sejam executados dentro do seu aplicativo. Semelhante aos Mini Aplicativos do WeChat, isso permite fornecer aos usuários uma interface flexível semelhante à de um site, permitindo que várias operações sejam realizadas diretamente no Telegram, como jogar pequenos jogos e pagamentos eletrônicos. Essa funcionalidade é semelhante aos bots que já estão em execução no Telegram há algum tempo, mas oferece uma experiência de usuário mais avançada.
Especificamente, os Telegram Mini Apps têm as seguintes características:
Além disso, os Mini Apps do Telegram também colaboram com a TON, aprimorando a funcionalidade dos Mini Apps por meio da TON Chain. Os Mini Apps da TON fornecem um ponto de entrada conveniente para os usuários da Web2 entrarem facilmente no mundo da Web3. Na verdade, a blockchain da TON foi inicialmente promovida pelo Telegram, mas foi cancelada em 2019 devido à intervenção da Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC). Apesar disso, a comunidade e outras equipes de desenvolvimento continuaram a avançar com o projeto, formando a atual blockchain da TON. Embora a TON não esteja diretamente relacionada ao Telegram, o fundador do Telegram, Pavel Durov, e sua equipe apoiaram repetidamente o projeto, enfatizando a relevância comercial entre os dois.
Especificamente, a cooperação entre TON (The Open Network) e os Mini Apps do Telegram pode trazer múltiplos benefícios para este último:
WeChat Mini Apps são uma plataforma de aplicativos leves lançada pela Tencent em 2017, que permite aos usuários usar várias aplicações dentro do WeChat sem a necessidade de baixá-las e instalá-las. Inicialmente, os Mini Apps forneciam principalmente ferramentas básicas e funções de serviço, expandindo gradualmente para e-commerce, jogos, redes sociais, educação e outros campos. Com a melhoria contínua das funções e a diversificação das necessidades dos usuários, os WeChat Mini Apps introduziram uma variedade de ferramentas de desenvolvimento e interfaces, e integraram recursos poderosos como o WeChat Pay, tornando-se rapidamente uma parte importante do ecossistema de internet móvel da China. Sua abertura e conveniência atraíram um grande número de desenvolvedores e empresas, promovendo o rápido desenvolvimento e popularização dos Mini Apps. Embora os WeChat Mini Apps e os Telegram Mini Apps sejam ambos pequenos aplicativos incorporados em plataformas sociais, eles têm diferenças significativas em muitos aspectos:
WeChat Mini Apps
Telegram Mini Apps
Aplicativos Mini WeChat
Telegram Mini Apps
Aplicativos Mini WeChat
Telegram Mini Apps
Os Mini Apps do Telegram são atualmente muito populares e, mais importante, agora se tornaram uma ponte entre Web2 e Web3. Sua vasta base de usuários fornece uma base significativa para isso. A liberdade e a falta de censura tornam os perfis de usuário mais alinhados com o grupo que aceita Web3, como o software mais semelhante ao Web3 do Web2, uma grande proporção de sua enorme base de usuários são entusiastas do Web3 ou potenciais usuários do Web3. Como analisado acima, o baixo custo de desenvolvimento de Mini Apps, facilidade de uso e disseminação tornam o ecossistema TG muito fácil de se espalhar. E o suporte nativo do Ton reduz ainda mais o limiar para interações on-chain. Nesta seção, apresentaremos algumas aplicações populares no atual ecossistema do TG e, por meio de estudos de caso, mostraremos como elas têm introduzido usuários do Web2 ao Web3.
NotCoin é um jogo "click-click-click" no aplicativo TG Mini. Sua principal operação é muito simples: os usuários só precisam clicar na tela para obter moedas do jogo quando tiverem energia. Com base no tradicional GameFi Play2Earn, NotCoin propôs o conceito Tap2Earn, onde os usuários podem ganhar dinheiro apenas clicando na tela. Além disso, NotCoin também possui recursos de aprimoramento de habilidades, sistemas de tarefas, cooperação em equipe, ligas de pontos e convite de novos usuários. Desde o lançamento oficial em 1º de janeiro de 2024 até o lançamento do token na Binance em 16 de maio, NotCoin atraiu mais de 35 milhões de jogadores, com mais de 5 milhões de usuários ativos diariamente.
Como um simples jogo TG Mini App, NotCoin, com a enorme base de usuários TG e um método de operação simples, reduziu significativamente a barreira de entrada para os usuários. Ao mesmo tempo, o mecanismo de fissão no jogo fez com que sua disseminação fosse muito rápida. Em termos de sistema econômico de tokens, o lado do projeto reteve apenas 5% dos tokens, e não há reserva de VC, 78% dos 95% restantes são alocados para todos os usuários do jogo. Esse tipo de projeto comunitário sem VC e a prática de alocar a maioria dos tokens para os usuários da comunidade é muito politicamente correto no ambiente atual e é altamente elogiado pelos usuários da comunidade. No final, o NotCoin foi listado na Binance em 16 de maio, com um valor de mercado de até 2 bilhões de dólares americanos.
NotCoin atraiu com sucesso um grande número de usuários e sutilmente transformou uma grande parte deles em usuários Web3. O projeto distribuiu a maior parte dos tokens para os jogadores e, sob a premissa de um número tão grande de jogadores, essa distribuição cobriu uma grande quantidade de usuários. Durante a fase de distribuição, os usuários têm duas opções: transferir os tokens para a Binance ou para a carteira TG. Independentemente da escolha do usuário, isso traz novos jogadores para o mundo Web3. Os usuários que optam por transferir os tokens distribuídos para a Binance podem se tornar negociantes de moedas virtuais, enquanto os usuários que optam por transferir os tokens distribuídos para a carteira TG se tornam jogadores na cadeia Ton.
O sucesso da NotCoin não depende apenas do apoio multifacetado da TG, mas também do apoio da Binance. A Binance tem se dedicado há muito tempo a apresentar usuários da Web2 para injetar sangue novo na Web3. Olhando para trás nos controversos projetos EDU e HOOK da Binance LaunchPad em 2023, ambos são projetos não nativos da Web3, que são plataformas de educação para tokenização de ativos e plataformas de aprendizado da Web3, respectivamente. A Binance já ocupou uma certa participação de mercado entre os usuários da Web3, mas enfrentando altos custos de aquisição de clientes, ela espera introduzir mais usuários da Web2 para a Web3, expandir todo o volume de mercado e contribuir para sua própria base de usuários. Portanto, a Binance percebeu a NotCoin já no final de fevereiro e realizou atividades conjuntas com ela. No final, a NotCoin foi lançada com sucesso no Binance LaunchPool.
Do ponto de vista da Binance, os perfis dos usuários da TG e os usuários da Web3 são altamente consistentes e a qualidade dos usuários da TG é relativamente alta. Portanto, a Binance escolheu permitir que a NotCoin fosse lançada em sua plataforma. A NotCoin é um exemplo de sucesso. Como um mini jogo da TG, atraiu dezenas de milhões de usuários em pouco mais de quatro meses e transformou esses usuários em negociadores de moedas virtuais ou usuários de blockchain por meio de airdrops.
Catizen vem de uma equipe com extensa experiência em Mini Apps. A equipe tem mais de 5 anos de experiência no desenvolvimento e operação de jogos WeChat Mini App e jogos do Facebook. Comparado com outros jogos, este jogo é mais maduro em termos de jogabilidade. No jogo, os jogadores atuam como proprietários de uma loja de gatos, e os gatos automaticamente recebem clientes para obter receita. A receita depende do número e nível dos gatos na loja. Os jogadores podem usar moedas para comprar novos gatos e obter gatos de nível mais alto sintetizando dois gatos do mesmo nível para obter uma receita por segundo mais alta.
Catizen, com seu estilo de pintura fofo e atributos viciantes de jogo de negócios, ganhou mais de 20 milhões de usuários em três meses, com um usuário ativo diário (DAU) de 2,5 milhões. Através de excelente orientação de pagamento do usuário no jogo e expectativas de lançamento de ar, o Catizen superou 12 milhões de dólares americanos em receita no aplicativo TG. Essa conquista é muito chamativa, especialmente para o GameFi tradicional, que carece de receitas externas e possui um forte atributo de Ponzi, enquanto o Catizen obteve mais de 10 milhões de dólares em receita em três meses, o que resolveu o problema da falta de fonte externa de receita em certa medida.
Catizen não só atraiu dezenas de milhões de jogadores, mas também orientou os jogadores a vincular a carteira TG e alcançar interação de contrato on-chain no jogo. Existem algumas opções no jogo, e os usuários podem obter receitas no jogo por meio de interação de contratos inteligentes, que é realizada na cadeia Ton sem pagamento, apenas pagando taxas de gás. Por exemplo, os filhotes que aparecem ocasionalmente podem dar aos jogadores uma receita de 500% por um período de tempo. Se for obtido gratuitamente, é apenas 1 minuto, e se for obtido por meio de interação de contrato, pode ser obtido por 4 minutos. O mecanismo de incentivo inteligente do Catizen no jogo fez com que tivesse mais de um milhão de usuários on-chain, e esses usuários realizaram interações de contratos inteligentes na Ton através do Catizen. A orientação do Catizen pode ser porque ele aceitou investimentos da Ton.
Catizen alcançou resultados impressionantes em muitos aspectos, não só atraindo um grande número de usuários e trazendo alta receita para o projeto, tornando os jogos Web3 rentáveis, mas também orientando um grande número de usuários a entrar na cadeia Ton e se tornarem jogadores Web3. Em termos de distribuição aérea, embora Catizen não seja tão generoso com os usuários quanto NotCoin, o plano inicial alocou 20% para a equipe e 8% para o VC, apenas 35% para os usuários, mas aumentou continuamente a proporção de distribuição aérea para 43%.
Hamster Kombat é semelhante ao NotCoin, mas está longe de ser apenas um imitador. Comparado com a jogabilidade e configurações simples do NotCoin, o Hamster Kombat é mais complexo em termos de configurações de fundo e jogabilidade. O jogo se passa em uma bolsa de valores de moeda virtual onde os jogadores atuam como chefes, ganhando pontos ao consumir energia e clicar na tela. O jogo também adiciona elementos de negócios, onde os jogadores podem atualizar a bolsa de valores ao consumir moedas, como melhorar os níveis dos funcionários, marketing e fazer investimentos em conformidade, para obter mais receita.
Essa configuração de fundo permite que os jogadores experimentem o jogo a partir da perspectiva de um CEO de troca de moeda virtual, aumentando sua compreensão e identificação com moeda virtual. Além disso, o Hamster Kombat também combina o sistema de tarefas com a visualização de tarefas de vídeo, levando ao seu próprio canal do YouTube. Os jogadores assistem a dois vídeos todos os dias, que apresentam conhecimentos sobre blockchain e notícias sobre blockchain.
Hamster Kombat tem se saído muito bem e, até o final de junho, o jogo tem mais de 200 milhões de usuários. Ao mesmo tempo, seu canal oficial do YouTube tem mais de 30 milhões de assinantes e o número médio de visualizações de vídeo excede 20 milhões. O mecanismo de airdropping do jogo requer que os usuários primeiro vinculem sua carteira TG, o que efetivamente guia os usuários para o mundo Web3.
Do ponto de vista de um guia de Web3, Hamster Kombat teve sucesso em muitos aspectos. Primeiramente, atraiu um grande número de usuários e os fez se registrar e vincular a carteira TG através do mecanismo de airdrop. Em segundo lugar, em termos de educação do usuário, o jogo permite que os jogadores atuem como CEO de uma exchange de moeda virtual, aprimorando sua compreensão de moedas virtuais. Através de uploads diários de vídeos e sistemas de tarefas, o jogo incentiva os jogadores a aprender sobre o conhecimento de Web3 e prestar atenção às notícias de Web3, fazendo-os aceitar esses conceitos sutilmente. Aceitação e aprendizado são os pré-requisitos para se juntar a Web3, e Hamster Kombat conseguiu alcançar isso com sucesso.
Com base no alto potencial dos clientes Web3 no TG e na integração perfeita de pagamentos e interações on-chain em Mini Apps, aplicativos semi-centralizados convenientes para terminais móveis, o TG fornece um novo ponto de entrada para o mundo Web3. A partir dos dados, a popularidade dos Mini Apps TG trouxe um rápido crescimento de usuários para o Ton, e desde o início de 2024, o número de carteiras ativas cresceu de um milhão para mais de dez milhões em sete meses, um aumento de dez vezes. Da mesma forma, isso também se reflete na taxa de gás de transação, com o consumo diário de Ton na cadeia aumentando de uma média de 1000 Ton no ano passado para dezenas de milhares de Ton por dia agora.
Os Mini Apps da TG são mais como um modelo híbrido de Web2 e Web3, nem completamente centralizados nem completamente descentralizados. Em termos de métodos de pagamento, existem tanto compras em moeda legal centralizadas no aplicativo quanto transferências e interações on-chain, e a carteira da cadeia também é dividida em carteiras de contas abstratas custodiais e carteiras externas. Em termos de operações, algumas operações são processadas centralmente, e partes relacionadas a ativos são processadas na cadeia. O modelo de lucro também é misto, incluindo taxas de publicidade Web2, taxas de compras no aplicativo e taxas de mintagem de NFT Web3 e taxas de transação, etc. No ecossistema TG, o blockchain é mais como um complemento ao Web2, em vez do papel principal no Web3 nativo.
Embora os Mini Apps TG tenham se saído muito bem recentemente, trazendo uma grande quantidade de sangue novo para o mundo Web3 e atraindo muitos usuários para serem ativos na cadeia Ton. No entanto, a longo prazo, o ecossistema TG é diferente do BTC, Ethereum, Solana, etc., que servem financeiramente por meio da tecnologia blockchain, o ecossistema TG é mais voltado para servir outros campos por meio da tecnologia. Esta é uma exploração e tentativa da tecnologia blockchain em mais aplicativos, mas é diferente do atual Web3 dominado pela finance.
Essa diferença decorre de vários níveis. Primeiro, os usuários são diferentes. No ecossistema financeiro, os usuários são principalmente investidores, enquanto no ecossistema TG, a maioria dos usuários são consumidores, e o número de investidores é menor que o de consumidores, e a capacidade média de consumo dos investidores é maior. O segundo é a diferença nas aplicações. As principais cadeias como ETH e Solana se concentram principalmente em aspectos financeiros, incluindo DeFi, Oracle, etc., e até mesmo GameFi e SocialFi se concentram no aspecto financeiro, tornando-se eventualmente um pool de capital. O maior volume dessas cadeias fornece uma certa garantia para a segurança financeira e a liquidez. No ecossistema TG, os projetos populares são principalmente jogos, jogos de azar, pagamentos, etc., que dependem mais do número de usuários e do tempo de uso.
A figura acima mostra a classificação de TVL. Embora o TVL da Ton tenha disparado para \$700 milhões, ainda há uma grande diferença em comparação com os mais de \$50 bilhões do ETH e os cerca de \$4 bilhões do Solana e BSC. Portanto, acreditamos que o ecossistema TG não está tirando negócios dos projetos Web3 existentes, mas abrindo um novo caminho, transformando os usuários do Web2 em usuários do Web3. Seus cenários de aplicação são diferentes dos Web3 tradicionais. O ecossistema TG é mais como um WeChat Mini App que aprimora aplicativos por meio de funções de pagamento, enquanto o ETH, Solana e outros ecossistemas são mais como um Alipay que aprimora as finanças por meio da tecnologia. Atualmente, o ecossistema TG ainda está em estágio inicial, e certamente haverá mais aplicativos práticos aparecendo no ecossistema TG no futuro, não se limitando a jogos, e se tornando, por fim, um super aplicativo como o WeChat. O desenvolvimento da cadeia Ton será mais inclinado aos meios de pagamento e auxiliares de aplicativos. Se o ecossistema TG se envolverá mais no campo financeiro ainda depende da resposta das antigas cadeias tradicionais.
Recentemente, o ecossistema do Telegram tem se desenvolvido rapidamente, tornando-se um tópico quente no espaço Web3. Com 900 milhões de usuários, o gigante das comunicações Telegram introduziu silenciosamente mini-aplicativos e recursos de desenvolvimento de bot. Atualmente, os mini-aplicativos do Telegram podem substituir completamente a maioria dos sites, oferecendo suporte à autenticação perfeita, integração de pagamentos por meio de 20 provedores de pagamento (incluindo Google Pay e Apple Pay) e recursos mais personalizados, como envio automático de notícias e o popular mini-jogo Catizen. Além disso, o Telegram desenvolveu a blockchain Ton, facilitando transações convenientes na blockchain. Essa abordagem de 'tráfego + pagamento', semelhante ao WeChat, impulsionou o rápido crescimento do Telegram.
Usuários na China continental já estão muito familiarizados com os mini-programas do WeChat. Hoje em dia, os mini-programas penetraram em todos os aspectos da vida diária. Por exemplo, ao pedir um café da Luckin, a loja frequentemente sugere fazer o pedido através do mini-programa para conseguir um preço melhor. Da mesma forma, com os mini-programas Maoyan e Taopiaopiao no WeChat, comprar ingressos de cinema é tão fácil quanto puxar para baixo a interface do WeChat. Recentemente, com o surgimento do GPT, a principal assistente de IA Kimi também se juntou aos mini-programas do WeChat, permitindo que os usuários façam perguntas para a Kimi a qualquer momento e em qualquer lugar, simplesmente puxando a página do WeChat, tornando o trabalho e o estudo mais convenientes. A era da internet evoluiu das versões iniciais da web para uma variedade florescente de aplicativos e agora para um mercado dominado por grandes plataformas como WeChat, Alipay, TikTok e Meituan. À medida que esses gigantes da internet monopolizam o mercado, as lojas individuais gradualmente se mudam online para cada plataforma, com cada plataforma contendo inúmeros mini-programas, tão deslumbrantes a ponto de serem avassaladores.
Neste contexto, este artigo irá aprofundar o histórico de desenvolvimento e o status atual dos miniprogramas Web2 e Web3. Primeiro, analisaremos a trajetória de desenvolvimento dos miniprogramas do WeChat, analisando as razões de seu sucesso e seu ecossistema existente. Em seguida, apresentaremos o surgimento dos miniaplicativos do Telegram, explorando sua integração com a tecnologia Web3 e suas aplicações no campo do blockchain. Finalmente, vamos olhar para as tendências futuras dos mini-programas, discutindo como eles continuarão a mudar nosso modo de vida e liderar a próxima era da internet.
A origem e o desenvolvimento dos mini aplicativos têm sido um processo impulsionado por várias empresas importantes, sendo os mini aplicativos do WeChat o representante mais antigo e típico. A origem dos mini aplicativos remonta a 2013, quando a Baidu propôs o conceito de 'aplicativos leves', definindo um tipo de aplicativo completo que não requer download e pode ser usado imediatamente após a busca, com uma experiência do usuário comparável à dos aplicativos nativos e as características de busca e distribuição inteligente dos aplicativos web. No entanto, os aplicativos leves não alcançaram o sucesso esperado. Posteriormente, o Google introduziu o conceito de PWA (Progressive Web App) em 2016, que também não obteve ampla aplicação na China. Por fim, os mini aplicativos do WeChat, com a enorme base de usuários do WeChat e forte suporte de plataforma, lideraram com sucesso a tendência de desenvolvimento de mini aplicativos. Hoje, os mini aplicativos se tornaram uma parte indispensável do campo de internet móvel, proporcionando novas possibilidades para usuários e desenvolvedores.
Em resumo, as razões pelas quais os mini aplicativos do WeChat são favorecidos pelos desenvolvedores e usuários se devem principalmente às suas vantagens em termos de conveniência, custo, base de usuários, capacidades de marketing, adaptabilidade a cenários de aplicação e evitar dividendos da plataforma. Essas vantagens tornaram os mini aplicativos a plataforma preferida para muitas empresas e desenvolvedores individuais, e também fazem com que os usuários prefiram usar mini aplicativos em vez de baixar aplicativos tradicionais.
Recentemente, o Telegram introduziu uma nova funcionalidade que permite que 'Mini Aplicativos' sejam executados dentro do seu aplicativo. Semelhante aos Mini Aplicativos do WeChat, isso permite fornecer aos usuários uma interface flexível semelhante à de um site, permitindo que várias operações sejam realizadas diretamente no Telegram, como jogar pequenos jogos e pagamentos eletrônicos. Essa funcionalidade é semelhante aos bots que já estão em execução no Telegram há algum tempo, mas oferece uma experiência de usuário mais avançada.
Especificamente, os Telegram Mini Apps têm as seguintes características:
Além disso, os Mini Apps do Telegram também colaboram com a TON, aprimorando a funcionalidade dos Mini Apps por meio da TON Chain. Os Mini Apps da TON fornecem um ponto de entrada conveniente para os usuários da Web2 entrarem facilmente no mundo da Web3. Na verdade, a blockchain da TON foi inicialmente promovida pelo Telegram, mas foi cancelada em 2019 devido à intervenção da Comissão de Valores Mobiliários dos EUA (SEC). Apesar disso, a comunidade e outras equipes de desenvolvimento continuaram a avançar com o projeto, formando a atual blockchain da TON. Embora a TON não esteja diretamente relacionada ao Telegram, o fundador do Telegram, Pavel Durov, e sua equipe apoiaram repetidamente o projeto, enfatizando a relevância comercial entre os dois.
Especificamente, a cooperação entre TON (The Open Network) e os Mini Apps do Telegram pode trazer múltiplos benefícios para este último:
WeChat Mini Apps são uma plataforma de aplicativos leves lançada pela Tencent em 2017, que permite aos usuários usar várias aplicações dentro do WeChat sem a necessidade de baixá-las e instalá-las. Inicialmente, os Mini Apps forneciam principalmente ferramentas básicas e funções de serviço, expandindo gradualmente para e-commerce, jogos, redes sociais, educação e outros campos. Com a melhoria contínua das funções e a diversificação das necessidades dos usuários, os WeChat Mini Apps introduziram uma variedade de ferramentas de desenvolvimento e interfaces, e integraram recursos poderosos como o WeChat Pay, tornando-se rapidamente uma parte importante do ecossistema de internet móvel da China. Sua abertura e conveniência atraíram um grande número de desenvolvedores e empresas, promovendo o rápido desenvolvimento e popularização dos Mini Apps. Embora os WeChat Mini Apps e os Telegram Mini Apps sejam ambos pequenos aplicativos incorporados em plataformas sociais, eles têm diferenças significativas em muitos aspectos:
WeChat Mini Apps
Telegram Mini Apps
Aplicativos Mini WeChat
Telegram Mini Apps
Aplicativos Mini WeChat
Telegram Mini Apps
Os Mini Apps do Telegram são atualmente muito populares e, mais importante, agora se tornaram uma ponte entre Web2 e Web3. Sua vasta base de usuários fornece uma base significativa para isso. A liberdade e a falta de censura tornam os perfis de usuário mais alinhados com o grupo que aceita Web3, como o software mais semelhante ao Web3 do Web2, uma grande proporção de sua enorme base de usuários são entusiastas do Web3 ou potenciais usuários do Web3. Como analisado acima, o baixo custo de desenvolvimento de Mini Apps, facilidade de uso e disseminação tornam o ecossistema TG muito fácil de se espalhar. E o suporte nativo do Ton reduz ainda mais o limiar para interações on-chain. Nesta seção, apresentaremos algumas aplicações populares no atual ecossistema do TG e, por meio de estudos de caso, mostraremos como elas têm introduzido usuários do Web2 ao Web3.
NotCoin é um jogo "click-click-click" no aplicativo TG Mini. Sua principal operação é muito simples: os usuários só precisam clicar na tela para obter moedas do jogo quando tiverem energia. Com base no tradicional GameFi Play2Earn, NotCoin propôs o conceito Tap2Earn, onde os usuários podem ganhar dinheiro apenas clicando na tela. Além disso, NotCoin também possui recursos de aprimoramento de habilidades, sistemas de tarefas, cooperação em equipe, ligas de pontos e convite de novos usuários. Desde o lançamento oficial em 1º de janeiro de 2024 até o lançamento do token na Binance em 16 de maio, NotCoin atraiu mais de 35 milhões de jogadores, com mais de 5 milhões de usuários ativos diariamente.
Como um simples jogo TG Mini App, NotCoin, com a enorme base de usuários TG e um método de operação simples, reduziu significativamente a barreira de entrada para os usuários. Ao mesmo tempo, o mecanismo de fissão no jogo fez com que sua disseminação fosse muito rápida. Em termos de sistema econômico de tokens, o lado do projeto reteve apenas 5% dos tokens, e não há reserva de VC, 78% dos 95% restantes são alocados para todos os usuários do jogo. Esse tipo de projeto comunitário sem VC e a prática de alocar a maioria dos tokens para os usuários da comunidade é muito politicamente correto no ambiente atual e é altamente elogiado pelos usuários da comunidade. No final, o NotCoin foi listado na Binance em 16 de maio, com um valor de mercado de até 2 bilhões de dólares americanos.
NotCoin atraiu com sucesso um grande número de usuários e sutilmente transformou uma grande parte deles em usuários Web3. O projeto distribuiu a maior parte dos tokens para os jogadores e, sob a premissa de um número tão grande de jogadores, essa distribuição cobriu uma grande quantidade de usuários. Durante a fase de distribuição, os usuários têm duas opções: transferir os tokens para a Binance ou para a carteira TG. Independentemente da escolha do usuário, isso traz novos jogadores para o mundo Web3. Os usuários que optam por transferir os tokens distribuídos para a Binance podem se tornar negociantes de moedas virtuais, enquanto os usuários que optam por transferir os tokens distribuídos para a carteira TG se tornam jogadores na cadeia Ton.
O sucesso da NotCoin não depende apenas do apoio multifacetado da TG, mas também do apoio da Binance. A Binance tem se dedicado há muito tempo a apresentar usuários da Web2 para injetar sangue novo na Web3. Olhando para trás nos controversos projetos EDU e HOOK da Binance LaunchPad em 2023, ambos são projetos não nativos da Web3, que são plataformas de educação para tokenização de ativos e plataformas de aprendizado da Web3, respectivamente. A Binance já ocupou uma certa participação de mercado entre os usuários da Web3, mas enfrentando altos custos de aquisição de clientes, ela espera introduzir mais usuários da Web2 para a Web3, expandir todo o volume de mercado e contribuir para sua própria base de usuários. Portanto, a Binance percebeu a NotCoin já no final de fevereiro e realizou atividades conjuntas com ela. No final, a NotCoin foi lançada com sucesso no Binance LaunchPool.
Do ponto de vista da Binance, os perfis dos usuários da TG e os usuários da Web3 são altamente consistentes e a qualidade dos usuários da TG é relativamente alta. Portanto, a Binance escolheu permitir que a NotCoin fosse lançada em sua plataforma. A NotCoin é um exemplo de sucesso. Como um mini jogo da TG, atraiu dezenas de milhões de usuários em pouco mais de quatro meses e transformou esses usuários em negociadores de moedas virtuais ou usuários de blockchain por meio de airdrops.
Catizen vem de uma equipe com extensa experiência em Mini Apps. A equipe tem mais de 5 anos de experiência no desenvolvimento e operação de jogos WeChat Mini App e jogos do Facebook. Comparado com outros jogos, este jogo é mais maduro em termos de jogabilidade. No jogo, os jogadores atuam como proprietários de uma loja de gatos, e os gatos automaticamente recebem clientes para obter receita. A receita depende do número e nível dos gatos na loja. Os jogadores podem usar moedas para comprar novos gatos e obter gatos de nível mais alto sintetizando dois gatos do mesmo nível para obter uma receita por segundo mais alta.
Catizen, com seu estilo de pintura fofo e atributos viciantes de jogo de negócios, ganhou mais de 20 milhões de usuários em três meses, com um usuário ativo diário (DAU) de 2,5 milhões. Através de excelente orientação de pagamento do usuário no jogo e expectativas de lançamento de ar, o Catizen superou 12 milhões de dólares americanos em receita no aplicativo TG. Essa conquista é muito chamativa, especialmente para o GameFi tradicional, que carece de receitas externas e possui um forte atributo de Ponzi, enquanto o Catizen obteve mais de 10 milhões de dólares em receita em três meses, o que resolveu o problema da falta de fonte externa de receita em certa medida.
Catizen não só atraiu dezenas de milhões de jogadores, mas também orientou os jogadores a vincular a carteira TG e alcançar interação de contrato on-chain no jogo. Existem algumas opções no jogo, e os usuários podem obter receitas no jogo por meio de interação de contratos inteligentes, que é realizada na cadeia Ton sem pagamento, apenas pagando taxas de gás. Por exemplo, os filhotes que aparecem ocasionalmente podem dar aos jogadores uma receita de 500% por um período de tempo. Se for obtido gratuitamente, é apenas 1 minuto, e se for obtido por meio de interação de contrato, pode ser obtido por 4 minutos. O mecanismo de incentivo inteligente do Catizen no jogo fez com que tivesse mais de um milhão de usuários on-chain, e esses usuários realizaram interações de contratos inteligentes na Ton através do Catizen. A orientação do Catizen pode ser porque ele aceitou investimentos da Ton.
Catizen alcançou resultados impressionantes em muitos aspectos, não só atraindo um grande número de usuários e trazendo alta receita para o projeto, tornando os jogos Web3 rentáveis, mas também orientando um grande número de usuários a entrar na cadeia Ton e se tornarem jogadores Web3. Em termos de distribuição aérea, embora Catizen não seja tão generoso com os usuários quanto NotCoin, o plano inicial alocou 20% para a equipe e 8% para o VC, apenas 35% para os usuários, mas aumentou continuamente a proporção de distribuição aérea para 43%.
Hamster Kombat é semelhante ao NotCoin, mas está longe de ser apenas um imitador. Comparado com a jogabilidade e configurações simples do NotCoin, o Hamster Kombat é mais complexo em termos de configurações de fundo e jogabilidade. O jogo se passa em uma bolsa de valores de moeda virtual onde os jogadores atuam como chefes, ganhando pontos ao consumir energia e clicar na tela. O jogo também adiciona elementos de negócios, onde os jogadores podem atualizar a bolsa de valores ao consumir moedas, como melhorar os níveis dos funcionários, marketing e fazer investimentos em conformidade, para obter mais receita.
Essa configuração de fundo permite que os jogadores experimentem o jogo a partir da perspectiva de um CEO de troca de moeda virtual, aumentando sua compreensão e identificação com moeda virtual. Além disso, o Hamster Kombat também combina o sistema de tarefas com a visualização de tarefas de vídeo, levando ao seu próprio canal do YouTube. Os jogadores assistem a dois vídeos todos os dias, que apresentam conhecimentos sobre blockchain e notícias sobre blockchain.
Hamster Kombat tem se saído muito bem e, até o final de junho, o jogo tem mais de 200 milhões de usuários. Ao mesmo tempo, seu canal oficial do YouTube tem mais de 30 milhões de assinantes e o número médio de visualizações de vídeo excede 20 milhões. O mecanismo de airdropping do jogo requer que os usuários primeiro vinculem sua carteira TG, o que efetivamente guia os usuários para o mundo Web3.
Do ponto de vista de um guia de Web3, Hamster Kombat teve sucesso em muitos aspectos. Primeiramente, atraiu um grande número de usuários e os fez se registrar e vincular a carteira TG através do mecanismo de airdrop. Em segundo lugar, em termos de educação do usuário, o jogo permite que os jogadores atuem como CEO de uma exchange de moeda virtual, aprimorando sua compreensão de moedas virtuais. Através de uploads diários de vídeos e sistemas de tarefas, o jogo incentiva os jogadores a aprender sobre o conhecimento de Web3 e prestar atenção às notícias de Web3, fazendo-os aceitar esses conceitos sutilmente. Aceitação e aprendizado são os pré-requisitos para se juntar a Web3, e Hamster Kombat conseguiu alcançar isso com sucesso.
Com base no alto potencial dos clientes Web3 no TG e na integração perfeita de pagamentos e interações on-chain em Mini Apps, aplicativos semi-centralizados convenientes para terminais móveis, o TG fornece um novo ponto de entrada para o mundo Web3. A partir dos dados, a popularidade dos Mini Apps TG trouxe um rápido crescimento de usuários para o Ton, e desde o início de 2024, o número de carteiras ativas cresceu de um milhão para mais de dez milhões em sete meses, um aumento de dez vezes. Da mesma forma, isso também se reflete na taxa de gás de transação, com o consumo diário de Ton na cadeia aumentando de uma média de 1000 Ton no ano passado para dezenas de milhares de Ton por dia agora.
Os Mini Apps da TG são mais como um modelo híbrido de Web2 e Web3, nem completamente centralizados nem completamente descentralizados. Em termos de métodos de pagamento, existem tanto compras em moeda legal centralizadas no aplicativo quanto transferências e interações on-chain, e a carteira da cadeia também é dividida em carteiras de contas abstratas custodiais e carteiras externas. Em termos de operações, algumas operações são processadas centralmente, e partes relacionadas a ativos são processadas na cadeia. O modelo de lucro também é misto, incluindo taxas de publicidade Web2, taxas de compras no aplicativo e taxas de mintagem de NFT Web3 e taxas de transação, etc. No ecossistema TG, o blockchain é mais como um complemento ao Web2, em vez do papel principal no Web3 nativo.
Embora os Mini Apps TG tenham se saído muito bem recentemente, trazendo uma grande quantidade de sangue novo para o mundo Web3 e atraindo muitos usuários para serem ativos na cadeia Ton. No entanto, a longo prazo, o ecossistema TG é diferente do BTC, Ethereum, Solana, etc., que servem financeiramente por meio da tecnologia blockchain, o ecossistema TG é mais voltado para servir outros campos por meio da tecnologia. Esta é uma exploração e tentativa da tecnologia blockchain em mais aplicativos, mas é diferente do atual Web3 dominado pela finance.
Essa diferença decorre de vários níveis. Primeiro, os usuários são diferentes. No ecossistema financeiro, os usuários são principalmente investidores, enquanto no ecossistema TG, a maioria dos usuários são consumidores, e o número de investidores é menor que o de consumidores, e a capacidade média de consumo dos investidores é maior. O segundo é a diferença nas aplicações. As principais cadeias como ETH e Solana se concentram principalmente em aspectos financeiros, incluindo DeFi, Oracle, etc., e até mesmo GameFi e SocialFi se concentram no aspecto financeiro, tornando-se eventualmente um pool de capital. O maior volume dessas cadeias fornece uma certa garantia para a segurança financeira e a liquidez. No ecossistema TG, os projetos populares são principalmente jogos, jogos de azar, pagamentos, etc., que dependem mais do número de usuários e do tempo de uso.
A figura acima mostra a classificação de TVL. Embora o TVL da Ton tenha disparado para \$700 milhões, ainda há uma grande diferença em comparação com os mais de \$50 bilhões do ETH e os cerca de \$4 bilhões do Solana e BSC. Portanto, acreditamos que o ecossistema TG não está tirando negócios dos projetos Web3 existentes, mas abrindo um novo caminho, transformando os usuários do Web2 em usuários do Web3. Seus cenários de aplicação são diferentes dos Web3 tradicionais. O ecossistema TG é mais como um WeChat Mini App que aprimora aplicativos por meio de funções de pagamento, enquanto o ETH, Solana e outros ecossistemas são mais como um Alipay que aprimora as finanças por meio da tecnologia. Atualmente, o ecossistema TG ainda está em estágio inicial, e certamente haverá mais aplicativos práticos aparecendo no ecossistema TG no futuro, não se limitando a jogos, e se tornando, por fim, um super aplicativo como o WeChat. O desenvolvimento da cadeia Ton será mais inclinado aos meios de pagamento e auxiliares de aplicativos. Se o ecossistema TG se envolverá mais no campo financeiro ainda depende da resposta das antigas cadeias tradicionais.