Nome do Projeto: Render Network
Tag: $RNDR
Tipo: Depin
A Render Network é uma plataforma de renderização descentralizada que fornece soluções de renderização 3D através de uma rede de GPU descentralizada. O projeto conecta aqueles que necessitam de potência de computação de GPU com fornecedores que possuem capacidade de computação excedente, monetizando as GPUs dos fornecedores e estendendo o trabalho intensivo de renderização 3D e aplicativos para a nuvem. É principalmente usado para IA, realidade virtual, e criação de mídia e conteúdo.
A tecnologia de renderização da rede é alimentada pelo OctaneRender, um software de renderização de alta performance desenvolvido pela empresa-mãe da Render Network, a OTOY. O design da rede permite a utilização eficiente de GPUs ociosas em todo o mundo, democratizando o acesso às capacidades de renderização. A rede de renderização utiliza contratos inteligentes para automatizar o processo de renderização. Os usuários enviam solicitações de renderização, que são processadas por outros usuários com recursos de GPU. As renderizações concluídas são devolvidas à rede, e os usuários que processam as solicitações são recompensados com tokens $RNDR. Usando essa rede, a Render Network tem duas principais aplicações emergentes:
A pré-renderização GPU e o streaming em tempo real da Rede Render permitem que os usuários compartilhem experiências interativas em tempo real para conteúdo imersivo em nuvem e realidade aumentada (AR). Os usuários utilizam a tecnologia da Rede Render para fazer streaming ao vivo de experiências 3D interativas em tempo real ou implantar gráficos híbridos pré-renderizados e em tempo real para criar jogos de qualidade cinematográfica e AR.
Os desenvolvedores podem usar a Rede Render para criar aplicativos de IA, que vão desde conteúdo 3D assistido por IA baseada em prompt e renderização holográfica acelerada por IA até novas formas de inferência e treinamento de IA que aproveitam os dados do gráfico de cena 3D da Rede Render com recursos completos de Gerenciamento de Direitos Digitais (DRM), como atribuição e rastreabilidade.
A Rede Render é composta por duas camadas estruturais principais:
Esta camada compreende Criadores, Operadores de Nó, a Rede de Renderização e fornecedores de aplicativos de renderização. Os Operadores de Nó são nós de GPU que fornecem potência de computação para a rede.
Esta camada lida com o processamento de pagamentos via RENDER e contratos de garantia. Ao alavancar o livro-razão público da blockchain, todas as interações entre Criadores e Operadores de Nós são publicamente verificáveis, permitindo que os Criadores, Operadores de Nós e a Equipe da Fundação garantam que todas as transações sejam processadas corretamente, facilmente rastreáveis e corrigíveis em caso de problemas.
Pagamento por Serviços de Renderização de GPU: RNDR é um token de utilidade usado para pagar pelo trabalho de renderização. Os usuários pagam por tarefas de renderização com RNDR e podem acessar vários provedores de GPU com diferentes velocidades, segurança e níveis de preço. O preço é dividido em três níveis: Nível 1 (parceiros confiáveis), Nível 2 (prioridade) e Nível 3 (economia).
Recompensas para Provedores de GPU: Os Operadores de Nós podem usar a capacidade ociosa da GPU para renderizar trabalhos na Rede Render e ganhar tokens RNDR como recompensa. A quantidade depende da categoria, duração e complexidade do trabalho. Os Operadores de Nós também podem apostar seus tokens RNDR para aumentar o envolvimento com projetos e usuários, ganhando mais trabalho de renderização.
Token de Governança: RNDR também funciona como um token de governança, permitindo que os detentores de tokens participem da governança da rede.
RNP-001 propôs mudar o modelo de token para o modelo BME (Equilíbrio de Queima-Criação). O fluxo de trabalho do BME é o seguinte:
Nome do Projeto: Render Network
Tag: $RNDR
Tipo: Depin
A Render Network é uma plataforma de renderização descentralizada que fornece soluções de renderização 3D através de uma rede de GPU descentralizada. O projeto conecta aqueles que necessitam de potência de computação de GPU com fornecedores que possuem capacidade de computação excedente, monetizando as GPUs dos fornecedores e estendendo o trabalho intensivo de renderização 3D e aplicativos para a nuvem. É principalmente usado para IA, realidade virtual, e criação de mídia e conteúdo.
A tecnologia de renderização da rede é alimentada pelo OctaneRender, um software de renderização de alta performance desenvolvido pela empresa-mãe da Render Network, a OTOY. O design da rede permite a utilização eficiente de GPUs ociosas em todo o mundo, democratizando o acesso às capacidades de renderização. A rede de renderização utiliza contratos inteligentes para automatizar o processo de renderização. Os usuários enviam solicitações de renderização, que são processadas por outros usuários com recursos de GPU. As renderizações concluídas são devolvidas à rede, e os usuários que processam as solicitações são recompensados com tokens $RNDR. Usando essa rede, a Render Network tem duas principais aplicações emergentes:
A pré-renderização GPU e o streaming em tempo real da Rede Render permitem que os usuários compartilhem experiências interativas em tempo real para conteúdo imersivo em nuvem e realidade aumentada (AR). Os usuários utilizam a tecnologia da Rede Render para fazer streaming ao vivo de experiências 3D interativas em tempo real ou implantar gráficos híbridos pré-renderizados e em tempo real para criar jogos de qualidade cinematográfica e AR.
Os desenvolvedores podem usar a Rede Render para criar aplicativos de IA, que vão desde conteúdo 3D assistido por IA baseada em prompt e renderização holográfica acelerada por IA até novas formas de inferência e treinamento de IA que aproveitam os dados do gráfico de cena 3D da Rede Render com recursos completos de Gerenciamento de Direitos Digitais (DRM), como atribuição e rastreabilidade.
A Rede Render é composta por duas camadas estruturais principais:
Esta camada compreende Criadores, Operadores de Nó, a Rede de Renderização e fornecedores de aplicativos de renderização. Os Operadores de Nó são nós de GPU que fornecem potência de computação para a rede.
Esta camada lida com o processamento de pagamentos via RENDER e contratos de garantia. Ao alavancar o livro-razão público da blockchain, todas as interações entre Criadores e Operadores de Nós são publicamente verificáveis, permitindo que os Criadores, Operadores de Nós e a Equipe da Fundação garantam que todas as transações sejam processadas corretamente, facilmente rastreáveis e corrigíveis em caso de problemas.
Pagamento por Serviços de Renderização de GPU: RNDR é um token de utilidade usado para pagar pelo trabalho de renderização. Os usuários pagam por tarefas de renderização com RNDR e podem acessar vários provedores de GPU com diferentes velocidades, segurança e níveis de preço. O preço é dividido em três níveis: Nível 1 (parceiros confiáveis), Nível 2 (prioridade) e Nível 3 (economia).
Recompensas para Provedores de GPU: Os Operadores de Nós podem usar a capacidade ociosa da GPU para renderizar trabalhos na Rede Render e ganhar tokens RNDR como recompensa. A quantidade depende da categoria, duração e complexidade do trabalho. Os Operadores de Nós também podem apostar seus tokens RNDR para aumentar o envolvimento com projetos e usuários, ganhando mais trabalho de renderização.
Token de Governança: RNDR também funciona como um token de governança, permitindo que os detentores de tokens participem da governança da rede.
RNP-001 propôs mudar o modelo de token para o modelo BME (Equilíbrio de Queima-Criação). O fluxo de trabalho do BME é o seguinte: