2022 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Play-to-Earn. O influxo de capital e usuários já levou ao surgimento de jogos de blockchain. No entanto, o mercado de criptomoedas teve um impacto significativo na GameFi, resultando em uma perda substancial dos principais jogadores. Independentemente disso, o impulso do desenvolvimento de jogos blockchain continua significativo. Dados da RootData indicam que, desde janeiro de 2024, mais de 20 jogos de blockchain anunciaram financiamento, com um total de financiamento superior a 100 milhões de dólares americanos.
Fonte: rootdata
Entre os anos 80 e o início dos anos 2000, os videogames notáveis incluíam a série de arcade da Atari, que ocupou uma posição importante no setor de jogos de arcade. Os jogos icônicos do NES da Nintendo, como Super Mario Brothers e The Legend of Zelda, tiveram um impacto profundo em todo o setor de jogos.
Jogos como Sonic the Hedgehog no Sega Saturn trouxeram uma nova experiência para os jogos de arcade. Jogos como Final Fantasy VII na plataforma Sony PlayStation promoveram o desenvolvimento do valor e da tecnologia de produção de jogos.
Entre as décadas de 1990 e 2000, o aumento dos computadores pessoais levou ao surgimento de jogos na Web e de clientes. Exemplos notáveis incluem a série Warcraft da era dos jogos da Web, que abriu novas possibilidades para jogos sociais on-line. Além disso, jogos de clientes, como World of Warcraft e "StarCraft", tornaram-se icônicos nos esportes eletrônicos e nos jogos on-line.
Na década de 2000, o mercado de jogos para clientes teve um desenvolvimento constante devido aos avanços nos recursos de computação e processamento. Entre os jogos notáveis estão jogos para PC, como League of Legends e PlayerUnknown's Battlegrounds, que estabeleceram novos padrões para eSports e jogos on-line. Enquanto isso, jogos para celular como Angry Birds e Clash of Clans marcaram o início da era dos jogos para celular.
Depois de 2010, com o aumento do uso de dispositivos móveis, o mercado de jogos para celular se expandiu. Ao mesmo tempo, surgiram novas plataformas de conteúdo, como VR e AR. Jogos de alto nível, como Honor of Kings e Onmyoji, dominaram o mercado de jogos para celular e se tornaram líderes globais.
Títulos clássicos do mercado de RV, como Beat Saber e Half-Life: Alyx, deram início a uma nova era de jogos de realidade virtual.
Fonte: Pelo autor
A GameFi mescla os setores de jogos e finanças descentralizadas (DeFi). Seu objetivo é apresentar produtos financeiros descentralizados em um formato mais envolvente e gamificado, facilitando a monetização financeira. No GameFi, as regras do DeFi são gamificadas, enquanto os adereços e os derivados do jogo são transformados em NFTs. As propriedades NFT do GameFi conferem exclusividade e colecionabilidade a todos os ativos, adereços e personagens do jogo. Combinado com os recursos exclusivos dos jogos de blockchain, os jogadores podem ter a propriedade total desses ativos em jogos descentralizados.
"Play to Earn" é um modelo de jogo inovador que oferece retornos econômicos aos jogadores que participam de jogos de blockchain. Diferentemente dos jogos tradicionais jogados apenas para entretenimento, o "Play to Earn" mescla jogos com recompensas econômicas. No modo P2E, os jogadores podem ganhar ativos virtuais concluindo tarefas, desafios ou negociando dentro do jogo. Esses ativos virtuais podem ser negociados no jogo ou convertidos em dinheiro real. Ao fazer isso, o "Play to Earn" aprimora o entretenimento e proporciona benefícios econômicos.
Em 2012, o advento do SatoshiDice marcou o início dos jogos de blockchain. Ele se tornou o primeiro jogo de loteria baseado em Bitcoin. Esse jogo permitia que os jogadores apostassem com Bitcoin e usava probabilidades predefinidas e um gerador de números aleatórios para determinar vencedores e perdedores.
Em 2013, a HunterCoin estreou como o protótipo de um jogo de blockchain. Ele é executado em seu blockchain, e as ações dos jogadores são enviadas como transações.
Em 2015, com o lançamento da rede principal Ethereum, foram introduzidos jogos de blockchain mais generalizados, incluindo jogos de apostas como vDice e Etheroll.
Em 2017, a Crypto Kitties criou o primeiro jogo de criptografia que permitia aos jogadores coletar e criar gatinhos virtuais, injetando uma nova vitalidade nos jogos de blockchain.
Em 2018, a Axie Infinity tokenizou ativos como NFTs e criou uma economia SLP aberta e fluida, trazendo mais inovação econômica para os jogos de blockchain.
Em 7 de agosto de 2020, a Dark Forest lançou sua primeira versão de teste, que combinava provas de conhecimento zero e lógica de jogo on-chain para criar um jogo totalmente on-chain com informações ocultas, sem limite de admissão e escalabilidade, mas também levantou problemas de desempenho da Ethereum.
Em 2021, o Loot Project foi lançado, tornando-se um símbolo de um IP de camada fundamental, gerando vários jogos e aplicativos e integrando o Loot à jogabilidade e ao enredo.
Em 2023, novos tipos de jogos de blockchain e mundos autônomos se desenvolveram rapidamente como setores emergentes. Os principais ecossistemas de cadeia pública cultivaram ativamente o campo dos jogos de blockchain, incluindo infraestruturas como LootRealms na Starknet, GO L2 e SUI8192 na SUI, que também se desenvolveram rapidamente.
Fonte: Pelo autor
O GameFi foi desenvolvido com base na tecnologia blockchain, apresentando seu principal aspecto de descentralização. Durante o processo de desenvolvimento, operação e construção do jogo, todos podem participar plenamente. Isso reduz significativamente o controle das empresas de jogos sobre o jogo, protegendo melhor os direitos dos jogadores.
No GameFi, os jogadores têm mais liberdade do que nos jogos tradicionais. Eles podem usar tokens de governança do jogo para participar das principais votações de tomada de decisão, contribuindo para criar e melhorar as regras do jogo.
Um dos principais recursos do GameFi é o mecanismo "Play To Earn". Enquanto jogam o jogo, os jogadores podem aproveitar o entretenimento que ele oferece e também têm a chance de obter lucros. Esses lucros, incluindo tokens e ativos NFT, podem ser vendidos por meio da plataforma de negociação.
Jogo representativo: PassoN
O StepN é um jogo de blockchain que permite que o usuário obtenha lucros por meio de atividades esportivas usando NFTs de tênis. É o primeiro a introduzir o conceito Move-to-Earn no mundo Web3. Quando o usuário usa o aplicativo StepN durante o exercício e equipa seus tênis (sneaker NFTs), ele recompensa os usuários com incentivos de jogos ($GST, $GMT, caixas misteriosas, etc.) com base em dados coletados do telefone (como GPS, velocidade esportiva) e algoritmos específicos.
Jogo representativo: Spells of Genesis
O Spells of Genesis (SoG) combina a mecânica do jogo de cartas (TCG) com aspectos de apontar e disparar dos jogos de arcade. Os jogadores devem coletar e combinar cartas para criar o baralho mais forte para lutar contra os inimigos.
Jogo representativo: Fomo3D
O Fomo3D é um jogo de dinheiro do tipo aposta no Ethereum ou, mais simplesmente, um jogo de loteria. O último jogador que comprar uma KEY (o token usado no jogo Fomo3D) no final do jogo ganha um grande prêmio.
Jogo representativo: CryptoKitties
CryptoKitties é um jogo desenvolvido pela equipe canadense Dapper Labs. Os jogadores podem comprar, colecionar, criar e vender gatos virtuais.
Lançado em 2017, o CryptoKitties é um dos primeiros projetos a aproveitar a tecnologia blockchain e NFTs para entretenimento e lazer. Sua popularidade já levou a um congestionamento na rede Ethereum, um evento icônico que aumentou ainda mais a fama do jogo.
No jogo, todas as atividades econômicas de produção e consumo estão vinculadas a um único token, simplificando a regulamentação econômica. No entanto, isso também introduz riscos, como a possível "espiral de morte" do token.
Jogo representativo: CryptoMines
A maioria dos jogos utiliza uma combinação de tokens primários e auxiliares. Normalmente, o consumo e a saída do token primário estão associados ao token auxiliar. Ocasionalmente, a saída de ambos os tokens é distintamente vinculada nos sistemas Player vs. Player (PVP) e Player vs. Environment (PVE). A ficha primária geralmente pode ser usada na maioria dos cenários de jogo.
Jogo representativo: Axie
Geralmente usado em jogos com mais recursos: SLG, mundo aberto
Jogos representativos: Farmer's World; Star sharks
Em 2017, jogos baseados em NFT, como o CryptoKitties, começaram a integrar as propriedades financeiras do blockchain com o NFT e a mecânica do jogo. Em 9 de dezembro de 2017, o jogo atingiu mais de 14.000 usuários ativos em um dia. No entanto, a rede Ethereum ficou congestionada devido às altas taxas de gás. Embora o jogo não tivesse um modelo tokenômico e tivesse gráficos e jogabilidade muito simples naquela época, os recursos NFT já estavam começando a surgir.
Características da Fase I: O mercado apresenta principalmente NFT e minijogos de simulação impulsionados pela inovação. Embora esses jogos possam não oferecer grande jogabilidade, eles abriram o caminho para o surgimento do mercado de jogos de blockchain.
Fonte: etherscan
Durante 2019 e 2020, o conceito GameFi foi introduzido, e os ativos NFT se tornaram cada vez mais importantes nos jogos. Ao mesmo tempo, os gráficos e a jogabilidade do jogo tiveram melhorias significativas. A GameFi revolucionou a economia dos jogos, mudando de um modelo exclusivo fechado para um modelo de mercado aberto. A tecnologia blockchain introduziu protocolos abertos de negociação e emissão de ativos em jogos blockchain, levando a uma economia de jogos que abrange vários jogos e expande significativamente a profundidade do mercado.
Características da Fase II: Os novos jogadores devem primeiro comprar itens ou ativos no jogo para iniciar o jogo. Embora eles possam recuperar seus custos por meio do jogo, à medida que o número de tokens aumenta, a jogabilidade, a durabilidade e o modelo econômico do jogo precisam permanecer estáveis. Se isso não acontecer, o valor dos tokens pode diminuir, tornando mais difícil para os jogadores atingirem o ponto de equilíbrio.
Um lote de produtos de jogos de alta qualidade começou a surgir na terceira fase. Esses produtos foram desenvolvidos por equipes de jogos independentes com experiência em blockchain, mas com a adição de mais empresas e membros de jogos da 3A, a qualidade geral do jogo melhorou significativamente. Esses jogos de qualidade relativamente alta atraíram o interesse de alguns jogadores tradicionais que se juntaram à comunidade de jogadores de jogos de blockchain. Essa mudança trouxe gradualmente os jogos de blockchain para os olhos do público, e o GameFi está se tornando um recurso padrão dos jogos. Atualmente, jogos como o STEPN se esforçam para melhorar a escalabilidade off-line e os aspectos sociais dos espaços virtuais. O objetivo do jogo é resolver o dilema tradicional do GameFi de equilibrar entretenimento e investimento, oferecendo valor espiritual, conceitos esportivos e recursos sociais.
Um dos principais desafios enfrentados pelos jogos de blockchain é a sustentabilidade, pois a maioria dos jogadores está mais focada em ganhar tokens do que em aproveitar o jogo em si. Como o preço dos tokens e o limite de entrada continuam a subir, se a velocidade de entrada de novos jogadores no jogo não puder acompanhar a velocidade de saída dos jogadores antigos, isso poderá causar um ponto de inflexão no desenvolvimento do projeto ou até mesmo levar a uma espiral de morte no preço dos tokens.
Os jogadores de jogos tradicionais geralmente jogam para se divertir, enquanto os jogadores de jogos de blockchain geralmente buscam obter benefícios econômicos. Essa diferença levou à evolução dos gastos nos jogos tradicionais para o modelo "jogar para ganhar" nos jogos de blockchain. Os jogos atuais da Web3 estão fazendo grandes esforços para atrair jogadores, mas ainda enfrentam desafios para alcançar usuários do mercado tradicional de jogos. A menos que o jogo da Web3 consiga ir além de seu público atual, é improvável que essa situação mude.
No passado, muitas atividades de jogos de azar eram disfarçadas de jogos on-line, usando adereços de jogos e moedas virtuais que podiam ser trocadas livremente por moeda legal. Para combater os jogos de azar no campo dos jogos on-line, os departamentos relevantes emitiram regulamentações. Elas proíbem que as plataformas de jogos forneçam canais para trocar a moeda do jogo por moeda legal.
Desde o início dos jogos de blockchain até seu atual estágio de desenvolvimento, temos visto inovações constantes e mudanças rápidas. No entanto, não podemos ignorar os problemas que surgiram durante essa evolução. Com o passar do tempo, o setor de GameFi, sem dúvida, sofrerá um aumento da concorrência. Quando os fabricantes de jogos AAA tradicionais se aventurarem em jogos blockchain, observaremos como a tecnologia blockchain pode aprimorar esses jogos, tornando-os mais atraentes. Isso sinalizará a verdadeira era dos jogos de blockchain.
2022 é um ano importante para o desenvolvimento de jogos Play-to-Earn. O influxo de capital e usuários já levou ao surgimento de jogos de blockchain. No entanto, o mercado de criptomoedas teve um impacto significativo na GameFi, resultando em uma perda substancial dos principais jogadores. Independentemente disso, o impulso do desenvolvimento de jogos blockchain continua significativo. Dados da RootData indicam que, desde janeiro de 2024, mais de 20 jogos de blockchain anunciaram financiamento, com um total de financiamento superior a 100 milhões de dólares americanos.
Fonte: rootdata
Entre os anos 80 e o início dos anos 2000, os videogames notáveis incluíam a série de arcade da Atari, que ocupou uma posição importante no setor de jogos de arcade. Os jogos icônicos do NES da Nintendo, como Super Mario Brothers e The Legend of Zelda, tiveram um impacto profundo em todo o setor de jogos.
Jogos como Sonic the Hedgehog no Sega Saturn trouxeram uma nova experiência para os jogos de arcade. Jogos como Final Fantasy VII na plataforma Sony PlayStation promoveram o desenvolvimento do valor e da tecnologia de produção de jogos.
Entre as décadas de 1990 e 2000, o aumento dos computadores pessoais levou ao surgimento de jogos na Web e de clientes. Exemplos notáveis incluem a série Warcraft da era dos jogos da Web, que abriu novas possibilidades para jogos sociais on-line. Além disso, jogos de clientes, como World of Warcraft e "StarCraft", tornaram-se icônicos nos esportes eletrônicos e nos jogos on-line.
Na década de 2000, o mercado de jogos para clientes teve um desenvolvimento constante devido aos avanços nos recursos de computação e processamento. Entre os jogos notáveis estão jogos para PC, como League of Legends e PlayerUnknown's Battlegrounds, que estabeleceram novos padrões para eSports e jogos on-line. Enquanto isso, jogos para celular como Angry Birds e Clash of Clans marcaram o início da era dos jogos para celular.
Depois de 2010, com o aumento do uso de dispositivos móveis, o mercado de jogos para celular se expandiu. Ao mesmo tempo, surgiram novas plataformas de conteúdo, como VR e AR. Jogos de alto nível, como Honor of Kings e Onmyoji, dominaram o mercado de jogos para celular e se tornaram líderes globais.
Títulos clássicos do mercado de RV, como Beat Saber e Half-Life: Alyx, deram início a uma nova era de jogos de realidade virtual.
Fonte: Pelo autor
A GameFi mescla os setores de jogos e finanças descentralizadas (DeFi). Seu objetivo é apresentar produtos financeiros descentralizados em um formato mais envolvente e gamificado, facilitando a monetização financeira. No GameFi, as regras do DeFi são gamificadas, enquanto os adereços e os derivados do jogo são transformados em NFTs. As propriedades NFT do GameFi conferem exclusividade e colecionabilidade a todos os ativos, adereços e personagens do jogo. Combinado com os recursos exclusivos dos jogos de blockchain, os jogadores podem ter a propriedade total desses ativos em jogos descentralizados.
"Play to Earn" é um modelo de jogo inovador que oferece retornos econômicos aos jogadores que participam de jogos de blockchain. Diferentemente dos jogos tradicionais jogados apenas para entretenimento, o "Play to Earn" mescla jogos com recompensas econômicas. No modo P2E, os jogadores podem ganhar ativos virtuais concluindo tarefas, desafios ou negociando dentro do jogo. Esses ativos virtuais podem ser negociados no jogo ou convertidos em dinheiro real. Ao fazer isso, o "Play to Earn" aprimora o entretenimento e proporciona benefícios econômicos.
Em 2012, o advento do SatoshiDice marcou o início dos jogos de blockchain. Ele se tornou o primeiro jogo de loteria baseado em Bitcoin. Esse jogo permitia que os jogadores apostassem com Bitcoin e usava probabilidades predefinidas e um gerador de números aleatórios para determinar vencedores e perdedores.
Em 2013, a HunterCoin estreou como o protótipo de um jogo de blockchain. Ele é executado em seu blockchain, e as ações dos jogadores são enviadas como transações.
Em 2015, com o lançamento da rede principal Ethereum, foram introduzidos jogos de blockchain mais generalizados, incluindo jogos de apostas como vDice e Etheroll.
Em 2017, a Crypto Kitties criou o primeiro jogo de criptografia que permitia aos jogadores coletar e criar gatinhos virtuais, injetando uma nova vitalidade nos jogos de blockchain.
Em 2018, a Axie Infinity tokenizou ativos como NFTs e criou uma economia SLP aberta e fluida, trazendo mais inovação econômica para os jogos de blockchain.
Em 7 de agosto de 2020, a Dark Forest lançou sua primeira versão de teste, que combinava provas de conhecimento zero e lógica de jogo on-chain para criar um jogo totalmente on-chain com informações ocultas, sem limite de admissão e escalabilidade, mas também levantou problemas de desempenho da Ethereum.
Em 2021, o Loot Project foi lançado, tornando-se um símbolo de um IP de camada fundamental, gerando vários jogos e aplicativos e integrando o Loot à jogabilidade e ao enredo.
Em 2023, novos tipos de jogos de blockchain e mundos autônomos se desenvolveram rapidamente como setores emergentes. Os principais ecossistemas de cadeia pública cultivaram ativamente o campo dos jogos de blockchain, incluindo infraestruturas como LootRealms na Starknet, GO L2 e SUI8192 na SUI, que também se desenvolveram rapidamente.
Fonte: Pelo autor
O GameFi foi desenvolvido com base na tecnologia blockchain, apresentando seu principal aspecto de descentralização. Durante o processo de desenvolvimento, operação e construção do jogo, todos podem participar plenamente. Isso reduz significativamente o controle das empresas de jogos sobre o jogo, protegendo melhor os direitos dos jogadores.
No GameFi, os jogadores têm mais liberdade do que nos jogos tradicionais. Eles podem usar tokens de governança do jogo para participar das principais votações de tomada de decisão, contribuindo para criar e melhorar as regras do jogo.
Um dos principais recursos do GameFi é o mecanismo "Play To Earn". Enquanto jogam o jogo, os jogadores podem aproveitar o entretenimento que ele oferece e também têm a chance de obter lucros. Esses lucros, incluindo tokens e ativos NFT, podem ser vendidos por meio da plataforma de negociação.
Jogo representativo: PassoN
O StepN é um jogo de blockchain que permite que o usuário obtenha lucros por meio de atividades esportivas usando NFTs de tênis. É o primeiro a introduzir o conceito Move-to-Earn no mundo Web3. Quando o usuário usa o aplicativo StepN durante o exercício e equipa seus tênis (sneaker NFTs), ele recompensa os usuários com incentivos de jogos ($GST, $GMT, caixas misteriosas, etc.) com base em dados coletados do telefone (como GPS, velocidade esportiva) e algoritmos específicos.
Jogo representativo: Spells of Genesis
O Spells of Genesis (SoG) combina a mecânica do jogo de cartas (TCG) com aspectos de apontar e disparar dos jogos de arcade. Os jogadores devem coletar e combinar cartas para criar o baralho mais forte para lutar contra os inimigos.
Jogo representativo: Fomo3D
O Fomo3D é um jogo de dinheiro do tipo aposta no Ethereum ou, mais simplesmente, um jogo de loteria. O último jogador que comprar uma KEY (o token usado no jogo Fomo3D) no final do jogo ganha um grande prêmio.
Jogo representativo: CryptoKitties
CryptoKitties é um jogo desenvolvido pela equipe canadense Dapper Labs. Os jogadores podem comprar, colecionar, criar e vender gatos virtuais.
Lançado em 2017, o CryptoKitties é um dos primeiros projetos a aproveitar a tecnologia blockchain e NFTs para entretenimento e lazer. Sua popularidade já levou a um congestionamento na rede Ethereum, um evento icônico que aumentou ainda mais a fama do jogo.
No jogo, todas as atividades econômicas de produção e consumo estão vinculadas a um único token, simplificando a regulamentação econômica. No entanto, isso também introduz riscos, como a possível "espiral de morte" do token.
Jogo representativo: CryptoMines
A maioria dos jogos utiliza uma combinação de tokens primários e auxiliares. Normalmente, o consumo e a saída do token primário estão associados ao token auxiliar. Ocasionalmente, a saída de ambos os tokens é distintamente vinculada nos sistemas Player vs. Player (PVP) e Player vs. Environment (PVE). A ficha primária geralmente pode ser usada na maioria dos cenários de jogo.
Jogo representativo: Axie
Geralmente usado em jogos com mais recursos: SLG, mundo aberto
Jogos representativos: Farmer's World; Star sharks
Em 2017, jogos baseados em NFT, como o CryptoKitties, começaram a integrar as propriedades financeiras do blockchain com o NFT e a mecânica do jogo. Em 9 de dezembro de 2017, o jogo atingiu mais de 14.000 usuários ativos em um dia. No entanto, a rede Ethereum ficou congestionada devido às altas taxas de gás. Embora o jogo não tivesse um modelo tokenômico e tivesse gráficos e jogabilidade muito simples naquela época, os recursos NFT já estavam começando a surgir.
Características da Fase I: O mercado apresenta principalmente NFT e minijogos de simulação impulsionados pela inovação. Embora esses jogos possam não oferecer grande jogabilidade, eles abriram o caminho para o surgimento do mercado de jogos de blockchain.
Fonte: etherscan
Durante 2019 e 2020, o conceito GameFi foi introduzido, e os ativos NFT se tornaram cada vez mais importantes nos jogos. Ao mesmo tempo, os gráficos e a jogabilidade do jogo tiveram melhorias significativas. A GameFi revolucionou a economia dos jogos, mudando de um modelo exclusivo fechado para um modelo de mercado aberto. A tecnologia blockchain introduziu protocolos abertos de negociação e emissão de ativos em jogos blockchain, levando a uma economia de jogos que abrange vários jogos e expande significativamente a profundidade do mercado.
Características da Fase II: Os novos jogadores devem primeiro comprar itens ou ativos no jogo para iniciar o jogo. Embora eles possam recuperar seus custos por meio do jogo, à medida que o número de tokens aumenta, a jogabilidade, a durabilidade e o modelo econômico do jogo precisam permanecer estáveis. Se isso não acontecer, o valor dos tokens pode diminuir, tornando mais difícil para os jogadores atingirem o ponto de equilíbrio.
Um lote de produtos de jogos de alta qualidade começou a surgir na terceira fase. Esses produtos foram desenvolvidos por equipes de jogos independentes com experiência em blockchain, mas com a adição de mais empresas e membros de jogos da 3A, a qualidade geral do jogo melhorou significativamente. Esses jogos de qualidade relativamente alta atraíram o interesse de alguns jogadores tradicionais que se juntaram à comunidade de jogadores de jogos de blockchain. Essa mudança trouxe gradualmente os jogos de blockchain para os olhos do público, e o GameFi está se tornando um recurso padrão dos jogos. Atualmente, jogos como o STEPN se esforçam para melhorar a escalabilidade off-line e os aspectos sociais dos espaços virtuais. O objetivo do jogo é resolver o dilema tradicional do GameFi de equilibrar entretenimento e investimento, oferecendo valor espiritual, conceitos esportivos e recursos sociais.
Um dos principais desafios enfrentados pelos jogos de blockchain é a sustentabilidade, pois a maioria dos jogadores está mais focada em ganhar tokens do que em aproveitar o jogo em si. Como o preço dos tokens e o limite de entrada continuam a subir, se a velocidade de entrada de novos jogadores no jogo não puder acompanhar a velocidade de saída dos jogadores antigos, isso poderá causar um ponto de inflexão no desenvolvimento do projeto ou até mesmo levar a uma espiral de morte no preço dos tokens.
Os jogadores de jogos tradicionais geralmente jogam para se divertir, enquanto os jogadores de jogos de blockchain geralmente buscam obter benefícios econômicos. Essa diferença levou à evolução dos gastos nos jogos tradicionais para o modelo "jogar para ganhar" nos jogos de blockchain. Os jogos atuais da Web3 estão fazendo grandes esforços para atrair jogadores, mas ainda enfrentam desafios para alcançar usuários do mercado tradicional de jogos. A menos que o jogo da Web3 consiga ir além de seu público atual, é improvável que essa situação mude.
No passado, muitas atividades de jogos de azar eram disfarçadas de jogos on-line, usando adereços de jogos e moedas virtuais que podiam ser trocadas livremente por moeda legal. Para combater os jogos de azar no campo dos jogos on-line, os departamentos relevantes emitiram regulamentações. Elas proíbem que as plataformas de jogos forneçam canais para trocar a moeda do jogo por moeda legal.
Desde o início dos jogos de blockchain até seu atual estágio de desenvolvimento, temos visto inovações constantes e mudanças rápidas. No entanto, não podemos ignorar os problemas que surgiram durante essa evolução. Com o passar do tempo, o setor de GameFi, sem dúvida, sofrerá um aumento da concorrência. Quando os fabricantes de jogos AAA tradicionais se aventurarem em jogos blockchain, observaremos como a tecnologia blockchain pode aprimorar esses jogos, tornando-os mais atraentes. Isso sinalizará a verdadeira era dos jogos de blockchain.