Baru-baru ini, dengan pulihnya pasar mata uang kripto, muncul minat baru terhadap token BRC-20 di ekosistem BTC. Token-token ini, setelah beberapa saat terdiam, mengalami kebangkitan, terutama setelah Unisat mengumumkan peluncuran fitur SWAP seolah-olah hiruk pikuk prasasti pada pertengahan tahun 2023 kembali muncul. Setelah enam bulan pengembangan, ekosistem BTC telah melahirkan banyak hal baru, sangat berbeda dari hype sebelumnya.
Menurut data Dune, pada bulan Mei, transaksi BRC-20 menyumbang 50% dari seluruh transaksi Bitcoin. Setelah hening sejenak, transaksi BRC-20 kembali melonjak mulai akhir Oktober, dan pada 12 November, transaksi BRC-20 menyumbang sekitar 68,7% dari seluruh transaksi Bitcoin dan bertahan di sekitar 50%. Prasasti Ordinal Non-BRC-20 tetap berada dalam kisaran satu digit.
Sumber: https://dune.com/cryptokoryo/brc20, 2023.11.13
Pada tanggal 4 November, biaya transaksi BRC-20 menyumbang 36% dari seluruh biaya transaksi Bitcoin. Saat ini persentasenya dipertahankan antara 20% hingga 30% tergantung permintaan pasar.
Sumber: https://dune.com/cryptokoryo/brc20, 2023.11.13
Pada tanggal 12 Juni 23, Raph, kepala pengelola protokol Bitcoin Ordinals, menggabungkan prasasti rekursif #2167 yang diusulkan oleh Casey Rodarmor, pencipta Ordinals, ke dalam kode Ordinals di GitHub. Sebelum diperkenalkannya prasasti rekursif, ordinal digambarkan sebagai pulau yang terisolasi dan terbatas. Meskipun teks, gambar, dan kode dapat dituliskan, tidak ada cara untuk merujuknya. Dengan diperkenalkannya prasasti rekursif, hal ini berubah, menghilangkan kecanggungan setiap prasasti yang terisolasi dan tidak berhubungan. Prasasti rekursif mematahkan batasan ini dengan mengizinkan referensi ke prasasti lain, menciptakan kemungkinan komposisi bebas. Singkatnya, prasasti rekursif mengacu pada sebuah prasasti yang dapat merujuk pada isi prasasti lainnya. Dengan diperkenalkannya prasasti rekursif, pengguna dapat membuat prasasti pada rantai Bitcoin dengan penyimpanan lebih sedikit dan biaya lebih rendah.
Interoperabilitas yang ditingkatkan, pengurangan biaya, dan melampaui batas 4MB untuk ukuran prasasti adalah beberapa karakteristiknya.
Dengan menggunakan prasasti rekursif, dimungkinkan untuk mencapai dekomposisi dan komposisi prasasti, musik Bitcoin, permainan blockchain Bitcoin, seni generatif, dan situs web terdesentralisasi.
Sumber: <a href="https://medium.com/@gryphsisacademy""> https://medium.com/@gryphsisacademy
Karena fleksibilitas prasasti rekursif, ini menyediakan panggung bagi seniman untuk menampilkan bakat mereka. Proyek kreatif mengeksplorasi lebih jauh batas-batas kemungkinan Ordinal. PixelWar adalah perwakilan khas dari proyek semacam itu.
PixelWar adalah eksperimen sosial baru dengan tim anonim, dan saat ini tidak banyak informasi tersedia secara online. Meskipun sebagian besar game blockchain hanya menggunakan blockchain sebagai media untuk mendistribusikan dan mentransfer token asli mereka, ada juga beberapa pengembang dan pemain di industri game blockchain yang mencoba menciptakan pengalaman bermain game yang murni on-chain, dan PixelWar tampaknya adalah salah satunya. tim.
PixelWar bukan hanya game multipemain berbasis BTC yang didasarkan pada mantra rekursif. Peserta dapat berkreasi di atas kanvas berukuran 256*256 piksel. Mereka dapat langsung mengklik piksel untuk membuat, atau mereka dapat menempatkan piksel yang dihasilkan dari gambar yang diunggah ke kanvas. Setiap penyerahan menghasilkan sebuah prasasti yang mewakili keadaan terkini dari keseluruhan kanvas. Setiap prasasti yang dihasilkan merujuk pada keadaan prasasti sebelumnya, menciptakan rantai rekursif. Ini mungkin proyek dengan jumlah iterasi rekursi tertinggi yang ada di pasaran saat ini, dan ini merupakan aplikasi yang signifikan di bidang prasasti rekursif.
PixelWar juga berfungsi sebagai Launchpad BRC-20 baru di BTC. Seiring berkembangnya proyek, PixelWar akan membuka izin secara bertahap. Pada akhirnya, siapa pun akan dapat membuat kanvas piksel dan token di PixelWar.
PixelWar memperkenalkan standar baru yang disebut BRC721Cofound, yang memanfaatkan prasasti rekursif untuk memungkinkan semua pengguna berkolaborasi di kanvas yang sama dan merekam proses mereka. Setiap momen dalam proses penciptaan diwakili oleh sebuah prasasti, yang memuat piksel-piksel yang baru ditambahkan atau diperbarui pada saat itu, serta referensi ke prasasti sebelumnya.
Permainan ini menyediakan kanvas digital publik dengan 256*256 piksel di mana setiap pemain dapat menambahkan warna. Pemain dapat mengirimkan satu atau beberapa piksel ke kanvas publik, atau mereka dapat mengunggah gambar dari desktop mereka. Mereka dapat membuat ruang kosong atau menimpa piksel yang dibuat oleh pemain sebelumnya. Semua piksel secara kolektif menciptakan karya seni kolaboratif.
Setiap kali piksel ditempatkan, pemain menerima 10 token $BPIX. Setelah mengirimkan piksel, pemain dapat menukarkan token di situs resmi.
Setiap piksel yang dikirimkan oleh pemain ke kanvas di PixelWar bersifat permanen dan anti kerusakan. Ini tidak hanya berkontribusi pada penyelesaian kanvas tetapi juga memberi penghargaan kepada pemain dengan gambar NFT yang mewakili keadaan terkini kanvas.
Buat dompet BTC di Unisat dan simpan frase benih dengan aman.
Tambahkan beberapa Bitcoin ke dompet Anda. Ini akan digunakan untuk membeli piksel dan berpartisipasi dalam permainan.
Kunjungi situs web BTC PixelWar.
Klik ikon Dompet di sudut kanan atas layar untuk menghubungkan dompet BTC Anda dengan game.
sumber: https://btcpixelwar.io/
Pilih Piksel: Pilih piksel pada kanvas tempat Anda ingin menambahkan warna, atau gunakan alat menggambar atau bot gambar untuk membuat gambar Anda. Anda dapat mengganti piksel apa pun saat Anda membuat.
Kirim Piksel: Ikuti petunjuk di layar untuk menghapus atau membeli piksel yang dipilih. Anda dapat menyelesaikan pembelian saat jaringan BTC berfungsi dengan baik.
)
Sumber: https://btcpixelwar.io/
Setelah menyelesaikan pembuatan, klik tombol “Klaim” di pojok kanan atas game untuk menukar token. Setiap piksel berhubungan dengan 10 token.
Sumber: https://btcpixelwar.io/
Seiring berjalannya permainan PixelWar, ketika piksel yang tersisa kurang dari 3.000, akan diadakan lelang untuk piksel yang tersisa. Piksel yang tersisa hanya akan dijual selama tahap lelang. Pemain dapat menawar piksel yang tersisa, dan orang dengan tawaran tertinggi di akhir lelang akan memenangkan hak pembelian. Jika tidak ada pembaruan pada tawaran tertinggi dalam enam blok selama periode lelang, piksel yang tersisa akan dilelang secara otomatis.
Nama: BTC PixelWar
Simbol: BPIX
Total Pasokan: 21.000.000
Pasokan Maksimum: pasokan maksimum tetap sebesar 21.000.000 $BPIX
Pemegang: 882
Jumlah Transaksi: 4.007
$BPIX akan menjadi token ekuitas di masa depan. Selama pendistribusian token BRC-20, sebagian besar prasasti telah diukir sebelumnya oleh robot, dan sering kali terdapat contoh di mana robot menaikkan GAS untuk bersaing mendapatkan prasasti yang sedang diukir oleh pemain, yang sampai batas tertentu melanggar keadilan token BRC-20 distribusi. PixelWar akan mengembangkan robot bernama BTCBOT di rantai BTC. $BPIX akan berfungsi sebagai token ekuitas, dan pemegang token akan menikmati berbagai hak seperti pengalaman prioritas, pembagian keuntungan, dan fitur robot eksklusif.
Hadiah Piksel: Untuk setiap piksel yang Anda kirimkan di kanvas, Anda akan menerima 10 $BPIX.
Piksel Gratis: Situs web resmi memberikan beberapa piksel gratis selama kampanye pemasaran awal. Saat menggunakan piksel gratis ini untuk membuat di kanvas, Anda bisa mendapatkan $BPIX (kampanye airdrop telah berakhir sekarang).
Hadiah Serikat: Setelah bergabung dengan serikat, Anda akan menerima piksel gratis sebagai hadiah berdasarkan peringkat serikat. Demikian pula, piksel gratis ini hanya dapat diperoleh saat membuat dan akan dikonversi menjadi $BPIX.
Kampanye Pemasaran: Berpartisipasi dalam kampanye pemasaran resmi dapat memberi Anda sejumlah imbalan piksel, yang hanya dapat diperoleh saat membuat konten dengan $BPIX.
Hadiah Peringkat Pribadi: Individu yang menggambar sejumlah piksel tertentu per hari dan masuk 10 besar papan peringkat harian akan menerima hadiah tambahan (peringkat akan berakhir setelah dikurangi setengahnya untuk keempat kalinya).
Pembelian Pasar Sekunder: Anda dapat membeli di pasar sekunder Unisat atau menunggu untuk membeli setelah proyek ditayangkan di CEX.
Sumber: https://pixelwar.gitbook.io/btc-pixelwar/tokenomics
Permainan dimulai dengan maksimal 50.000 piksel yang tersedia untuk dikirimkan sekaligus. Saat pemain menambahkan piksel ke kanvas, total akumulasi piksel bertambah, mendekati pencapaian penting. Ketika akumulasi piksel mencapai 50% dari total pasokan, separuh pertama terjadi. Artinya, pengguna hanya dapat mengirimkan 25.000 piksel dalam satu waktu. Halving kedua terjadi ketika akumulasi piksel mencapai 75% dari total (50% piksel tersisa). Proses separuh mengulangi total 5 putaran, dengan masing-masing separuh mengurangi piksel yang tersedia untuk diserahkan sebanyak setengahnya setiap kali.
Mengurangi separuh di BTC PixelWar lebih dari sekadar hitungan mundur; ini adalah tantangan strategis yang menambah kedalaman dan kegembiraan pada gameplay. Karena jumlah total piksel tetap, setiap pengiriman piksel membawa proses permainan mendekati separuh berikutnya, sehingga dengan mudah mendorong keterlibatan pemain.
Secara keseluruhan, popularitas token BRC-20 telah mendorong perkembangan ekosistem BTC. PixelWar, sebagai game multipemain BTC yang inovatif dan ikonik berdasarkan prasasti rekursif, telah membuka kemungkinan baru untuk aplikasi game multipemain di blockchain Bitcoin dan menunjukkan potensi prasasti rekursif di bidang game dan sosial. Dengan membaiknya ekosistem BTC, perkembangan PixelWar juga patut dinantikan.
Baru-baru ini, dengan pulihnya pasar mata uang kripto, muncul minat baru terhadap token BRC-20 di ekosistem BTC. Token-token ini, setelah beberapa saat terdiam, mengalami kebangkitan, terutama setelah Unisat mengumumkan peluncuran fitur SWAP seolah-olah hiruk pikuk prasasti pada pertengahan tahun 2023 kembali muncul. Setelah enam bulan pengembangan, ekosistem BTC telah melahirkan banyak hal baru, sangat berbeda dari hype sebelumnya.
Menurut data Dune, pada bulan Mei, transaksi BRC-20 menyumbang 50% dari seluruh transaksi Bitcoin. Setelah hening sejenak, transaksi BRC-20 kembali melonjak mulai akhir Oktober, dan pada 12 November, transaksi BRC-20 menyumbang sekitar 68,7% dari seluruh transaksi Bitcoin dan bertahan di sekitar 50%. Prasasti Ordinal Non-BRC-20 tetap berada dalam kisaran satu digit.
Sumber: https://dune.com/cryptokoryo/brc20, 2023.11.13
Pada tanggal 4 November, biaya transaksi BRC-20 menyumbang 36% dari seluruh biaya transaksi Bitcoin. Saat ini persentasenya dipertahankan antara 20% hingga 30% tergantung permintaan pasar.
Sumber: https://dune.com/cryptokoryo/brc20, 2023.11.13
Pada tanggal 12 Juni 23, Raph, kepala pengelola protokol Bitcoin Ordinals, menggabungkan prasasti rekursif #2167 yang diusulkan oleh Casey Rodarmor, pencipta Ordinals, ke dalam kode Ordinals di GitHub. Sebelum diperkenalkannya prasasti rekursif, ordinal digambarkan sebagai pulau yang terisolasi dan terbatas. Meskipun teks, gambar, dan kode dapat dituliskan, tidak ada cara untuk merujuknya. Dengan diperkenalkannya prasasti rekursif, hal ini berubah, menghilangkan kecanggungan setiap prasasti yang terisolasi dan tidak berhubungan. Prasasti rekursif mematahkan batasan ini dengan mengizinkan referensi ke prasasti lain, menciptakan kemungkinan komposisi bebas. Singkatnya, prasasti rekursif mengacu pada sebuah prasasti yang dapat merujuk pada isi prasasti lainnya. Dengan diperkenalkannya prasasti rekursif, pengguna dapat membuat prasasti pada rantai Bitcoin dengan penyimpanan lebih sedikit dan biaya lebih rendah.
Interoperabilitas yang ditingkatkan, pengurangan biaya, dan melampaui batas 4MB untuk ukuran prasasti adalah beberapa karakteristiknya.
Dengan menggunakan prasasti rekursif, dimungkinkan untuk mencapai dekomposisi dan komposisi prasasti, musik Bitcoin, permainan blockchain Bitcoin, seni generatif, dan situs web terdesentralisasi.
Sumber: <a href="https://medium.com/@gryphsisacademy""> https://medium.com/@gryphsisacademy
Karena fleksibilitas prasasti rekursif, ini menyediakan panggung bagi seniman untuk menampilkan bakat mereka. Proyek kreatif mengeksplorasi lebih jauh batas-batas kemungkinan Ordinal. PixelWar adalah perwakilan khas dari proyek semacam itu.
PixelWar adalah eksperimen sosial baru dengan tim anonim, dan saat ini tidak banyak informasi tersedia secara online. Meskipun sebagian besar game blockchain hanya menggunakan blockchain sebagai media untuk mendistribusikan dan mentransfer token asli mereka, ada juga beberapa pengembang dan pemain di industri game blockchain yang mencoba menciptakan pengalaman bermain game yang murni on-chain, dan PixelWar tampaknya adalah salah satunya. tim.
PixelWar bukan hanya game multipemain berbasis BTC yang didasarkan pada mantra rekursif. Peserta dapat berkreasi di atas kanvas berukuran 256*256 piksel. Mereka dapat langsung mengklik piksel untuk membuat, atau mereka dapat menempatkan piksel yang dihasilkan dari gambar yang diunggah ke kanvas. Setiap penyerahan menghasilkan sebuah prasasti yang mewakili keadaan terkini dari keseluruhan kanvas. Setiap prasasti yang dihasilkan merujuk pada keadaan prasasti sebelumnya, menciptakan rantai rekursif. Ini mungkin proyek dengan jumlah iterasi rekursi tertinggi yang ada di pasaran saat ini, dan ini merupakan aplikasi yang signifikan di bidang prasasti rekursif.
PixelWar juga berfungsi sebagai Launchpad BRC-20 baru di BTC. Seiring berkembangnya proyek, PixelWar akan membuka izin secara bertahap. Pada akhirnya, siapa pun akan dapat membuat kanvas piksel dan token di PixelWar.
PixelWar memperkenalkan standar baru yang disebut BRC721Cofound, yang memanfaatkan prasasti rekursif untuk memungkinkan semua pengguna berkolaborasi di kanvas yang sama dan merekam proses mereka. Setiap momen dalam proses penciptaan diwakili oleh sebuah prasasti, yang memuat piksel-piksel yang baru ditambahkan atau diperbarui pada saat itu, serta referensi ke prasasti sebelumnya.
Permainan ini menyediakan kanvas digital publik dengan 256*256 piksel di mana setiap pemain dapat menambahkan warna. Pemain dapat mengirimkan satu atau beberapa piksel ke kanvas publik, atau mereka dapat mengunggah gambar dari desktop mereka. Mereka dapat membuat ruang kosong atau menimpa piksel yang dibuat oleh pemain sebelumnya. Semua piksel secara kolektif menciptakan karya seni kolaboratif.
Setiap kali piksel ditempatkan, pemain menerima 10 token $BPIX. Setelah mengirimkan piksel, pemain dapat menukarkan token di situs resmi.
Setiap piksel yang dikirimkan oleh pemain ke kanvas di PixelWar bersifat permanen dan anti kerusakan. Ini tidak hanya berkontribusi pada penyelesaian kanvas tetapi juga memberi penghargaan kepada pemain dengan gambar NFT yang mewakili keadaan terkini kanvas.
Buat dompet BTC di Unisat dan simpan frase benih dengan aman.
Tambahkan beberapa Bitcoin ke dompet Anda. Ini akan digunakan untuk membeli piksel dan berpartisipasi dalam permainan.
Kunjungi situs web BTC PixelWar.
Klik ikon Dompet di sudut kanan atas layar untuk menghubungkan dompet BTC Anda dengan game.
sumber: https://btcpixelwar.io/
Pilih Piksel: Pilih piksel pada kanvas tempat Anda ingin menambahkan warna, atau gunakan alat menggambar atau bot gambar untuk membuat gambar Anda. Anda dapat mengganti piksel apa pun saat Anda membuat.
Kirim Piksel: Ikuti petunjuk di layar untuk menghapus atau membeli piksel yang dipilih. Anda dapat menyelesaikan pembelian saat jaringan BTC berfungsi dengan baik.
)
Sumber: https://btcpixelwar.io/
Setelah menyelesaikan pembuatan, klik tombol “Klaim” di pojok kanan atas game untuk menukar token. Setiap piksel berhubungan dengan 10 token.
Sumber: https://btcpixelwar.io/
Seiring berjalannya permainan PixelWar, ketika piksel yang tersisa kurang dari 3.000, akan diadakan lelang untuk piksel yang tersisa. Piksel yang tersisa hanya akan dijual selama tahap lelang. Pemain dapat menawar piksel yang tersisa, dan orang dengan tawaran tertinggi di akhir lelang akan memenangkan hak pembelian. Jika tidak ada pembaruan pada tawaran tertinggi dalam enam blok selama periode lelang, piksel yang tersisa akan dilelang secara otomatis.
Nama: BTC PixelWar
Simbol: BPIX
Total Pasokan: 21.000.000
Pasokan Maksimum: pasokan maksimum tetap sebesar 21.000.000 $BPIX
Pemegang: 882
Jumlah Transaksi: 4.007
$BPIX akan menjadi token ekuitas di masa depan. Selama pendistribusian token BRC-20, sebagian besar prasasti telah diukir sebelumnya oleh robot, dan sering kali terdapat contoh di mana robot menaikkan GAS untuk bersaing mendapatkan prasasti yang sedang diukir oleh pemain, yang sampai batas tertentu melanggar keadilan token BRC-20 distribusi. PixelWar akan mengembangkan robot bernama BTCBOT di rantai BTC. $BPIX akan berfungsi sebagai token ekuitas, dan pemegang token akan menikmati berbagai hak seperti pengalaman prioritas, pembagian keuntungan, dan fitur robot eksklusif.
Hadiah Piksel: Untuk setiap piksel yang Anda kirimkan di kanvas, Anda akan menerima 10 $BPIX.
Piksel Gratis: Situs web resmi memberikan beberapa piksel gratis selama kampanye pemasaran awal. Saat menggunakan piksel gratis ini untuk membuat di kanvas, Anda bisa mendapatkan $BPIX (kampanye airdrop telah berakhir sekarang).
Hadiah Serikat: Setelah bergabung dengan serikat, Anda akan menerima piksel gratis sebagai hadiah berdasarkan peringkat serikat. Demikian pula, piksel gratis ini hanya dapat diperoleh saat membuat dan akan dikonversi menjadi $BPIX.
Kampanye Pemasaran: Berpartisipasi dalam kampanye pemasaran resmi dapat memberi Anda sejumlah imbalan piksel, yang hanya dapat diperoleh saat membuat konten dengan $BPIX.
Hadiah Peringkat Pribadi: Individu yang menggambar sejumlah piksel tertentu per hari dan masuk 10 besar papan peringkat harian akan menerima hadiah tambahan (peringkat akan berakhir setelah dikurangi setengahnya untuk keempat kalinya).
Pembelian Pasar Sekunder: Anda dapat membeli di pasar sekunder Unisat atau menunggu untuk membeli setelah proyek ditayangkan di CEX.
Sumber: https://pixelwar.gitbook.io/btc-pixelwar/tokenomics
Permainan dimulai dengan maksimal 50.000 piksel yang tersedia untuk dikirimkan sekaligus. Saat pemain menambahkan piksel ke kanvas, total akumulasi piksel bertambah, mendekati pencapaian penting. Ketika akumulasi piksel mencapai 50% dari total pasokan, separuh pertama terjadi. Artinya, pengguna hanya dapat mengirimkan 25.000 piksel dalam satu waktu. Halving kedua terjadi ketika akumulasi piksel mencapai 75% dari total (50% piksel tersisa). Proses separuh mengulangi total 5 putaran, dengan masing-masing separuh mengurangi piksel yang tersedia untuk diserahkan sebanyak setengahnya setiap kali.
Mengurangi separuh di BTC PixelWar lebih dari sekadar hitungan mundur; ini adalah tantangan strategis yang menambah kedalaman dan kegembiraan pada gameplay. Karena jumlah total piksel tetap, setiap pengiriman piksel membawa proses permainan mendekati separuh berikutnya, sehingga dengan mudah mendorong keterlibatan pemain.
Secara keseluruhan, popularitas token BRC-20 telah mendorong perkembangan ekosistem BTC. PixelWar, sebagai game multipemain BTC yang inovatif dan ikonik berdasarkan prasasti rekursif, telah membuka kemungkinan baru untuk aplikasi game multipemain di blockchain Bitcoin dan menunjukkan potensi prasasti rekursif di bidang game dan sosial. Dengan membaiknya ekosistem BTC, perkembangan PixelWar juga patut dinantikan.