L'avenir des TCG : GameFi ou toute la chaîne ?

Débutant1/7/2024, 10:16:35 AM
Cet article présente les caractéristiques des TCG, les différences de développement entre les projets Splinterlands et Skyweaver, et les réflexions autour de la conception des jeux TCG Web3.

1. Qu'est-ce qu'un TCG ?

Tout d'abord, qu'est-ce que le TCG ? Le nom complet du TCG est Trading Card Game, qui est un jeu de cartes à collectionner. Comme son nom l'indique, ce type de jeu est basé sur la collection de cartes. Les joueurs doivent acheter des paquets de suppléments emballés de manière aléatoire pour collecter des cartes, puis utiliser différentes cartes de manière flexible en fonction de leurs propres stratégies pour construire un deck conforme aux règles et jouer au jeu. .

Comme le jeu de chacun est différent, l'ordre dans lequel les cartes sont tirées dans chaque partie est également différent, ce qui donne lieu à d'innombrables variations. Qu'il s'agisse de se préparer ou de jouer, les joueurs doivent constamment faire appel à leur cerveau pour réfléchir. En général, ces cartes ont une certaine valeur et les joueurs peuvent échanger leurs propres cartes.

Magic : The Gathering

Les cartes dans Splinterlands

Cartes dans Skyweaver

1.1 Caractéristiques communes des TCG

Les cartes de Splinterlands décrivent le nom de la carte, le mana nécessaire pour utiliser la carte, la force physique/vitesse/travail et la vie du personnage, la rareté, le niveau de la carte, la valeur d'expérience de la carte et les capacités spéciales de la carte.

a. Chaque carte est accompagnée d'un texte décrivant les règles, les conditions et les effets de l'utilisation de ces cartes.

b. Les joueurs doivent avoir un jeu de cartes. Les joueurs doivent sélectionner un certain nombre de cartes parmi des milliers de cartes et coopérer les uns avec les autres pour gagner la partie. Cela apporte beaucoup d'ouverture et de diversité au jeu. Afin d'abaisser la barrière d'entrée pour les nouveaux venus, la plupart des TCG fournissent des decks pré-assemblés, mais les joueurs doivent faire appel à leur propre compréhension pour améliorer la force du deck afin de remporter la victoire.

c. L'utilisation d'une carte requiert certaines conditions, comme la valeur magique requise pour utiliser la carte dans Splinterlands mentionnée ci-dessus.

d. La règle de base du jeu est d'utiliser ses propres ressources de manière rationnelle pour produire certains effets et atteindre les conditions de victoire requises par le jeu.

e. Quel que soit le type de jeu et ses règles, il se joue en rondes, et les rondes suivent une certaine structure.

1.2 Structure de la ronde

  • Phase de démarrage/réinitialisation du tour - Toutes les cartes deviennent l'état du nouveau tour. La plupart des JCT sont conçus de la même manière. Bien entendu, certains d'entre eux auront un design unique.
  • Tirage de cartes - Tirez des cartes de la pioche dans votre main. Les nouvelles cartes tirées peuvent avoir de nouveaux effets.
  • Utilisation - Tirez parti des effets inscrits sur les cartes et utilisez raisonnablement les cartes que vous avez en main pour influer sur le jeu.
  • Conflit/Combat - Utiliser les ressources disponibles pour combattre. D'une manière générale, la victoire dans le conflit est le principal moyen de gagner le jeu.
  • Fin de la manche - En général, à ce stade, les effets des cartes utilisées au cours de la manche prennent fin et les joueurs sont invités à se défaire des cartes excédentaires qu'ils ont en main afin de limiter le nombre de cartes qu'ils ont en main à un certain nombre.

1.3 Délivrance et fonctionnement

Pour jouer, les joueurs doivent acheter des cartes auprès de l'éditeur du jeu. Cela se fait principalement en achetant des "booster packs", qui contiennent un nombre déterminé de cartes aléatoires. La plupart des jeux disposent d'un "pack de démarrage", qui contient un jeu de départ complet conçu pour permettre aux joueurs novices de comprendre les règles.

Les cartes ont des effets différents dans le jeu et sont divisées en cartes fortes et cartes faibles. Par conséquent, afin d'éviter la prolifération de cartes puissantes, pratiquement tous les éditeurs de jeux utiliseront la rareté pour contrôler la proportion de cartes de différentes forces. La division en trois étapes est une méthode plus courante, à savoir la division en "cartes communes", "cartes peu communes" et "cartes rares". Si l'on prend l'exemple de Magic : The Gathering, un booster pack contient 15 cartes, dont une seule carte rare, trois cartes peu communes et les autres cartes communes.

Afin de conférer une certaine valeur ajoutée aux cartes, les éditeurs de jeux impriment des cartes spéciales. La méthode la plus traditionnelle est celle des "cartes flash". Ces cartes spécialement imprimées sont très belles et ont une grande valeur de collection.

Prenez Yu-Gi-Oh ! (un jeu de cartes basé sur l'anime japonais du même nom). Il est connu dans le monde entier, a été traduit dans de nombreuses langues et a donné naissance à un énorme marché d'échange et de collection de cartes, avec plus de 22 milliards de cartes Yu-Gi-Oh. Les cartes circulent sur le marché et beaucoup d'entre elles valent des milliers de dollars, les cartes les plus collectionnées atteignant même 9 millions de dollars.

Ci-dessous, je prendrai Splinterlands et Skyweaver, deux projets avec des priorités de conception différentes, comme exemples pour analyser les raisons derrière les différentes situations de développement des deux projets et parler du présent et du futur du TCG sur chaîne.

2. Splinterlands et Skyweaver

2.1 Informations de base

2.2 État du développement

Étant donné que plusieurs plateformes d'analyse de données ne disposent pas de données sur Skyweaver après 2022, nous examinons les données du jeu au milieu de l'année 2022, qui est la période la plus proche. Nous pouvons constater que le nombre d'utilisateurs et de transactions de Splinterlands dépasse de loin celui de Skyweaver, et qu'il se trouve dans une situation relativement stable. . Depuis juillet 2021, avec la popularité des jeux TCG, Splinterlands a connu une croissance sans précédent et est progressivement entré dans une période de stabilité. Cependant, Skyweaver a subi deux ou trois années de tests et n'a toujours pas franchi l'âge de glace.

On peut constater qu'au 12 avril 2022, Splinterlands s'est classé plusieurs fois en tête avec plus de 350 000 utilisateurs actifs quotidiens, laissant loin derrière les deuxième, troisième et même Axie Infinity. On peut dire qu'elle est sous les feux de la rampe depuis un certain temps. Le roi des jeux à la chaîne, bien mérité.

Dans le même ordre d'idées, pourquoi deux JCT dont le gameplay de base est similaire connaissent-ils des évolutions aussi différentes ?

2.3 Différences fondamentales entre Splinterlands et Skyweaver

2.3.1 Jetons

Splinterlands a émis son propre jeton après son financement en juillet 2021, établissant un modèle à double monnaie : $DEC et $SPS.

Le $DEC est une monnaie de jeu dont le prix de marché actuel est de 0,00076335 $. Il est principalement utilisé pour acheter divers packs de cartes, terrains, accessoires, améliorer son classement personnel, etc. dans le jeu. Il peut être obtenu par le biais de diverses tâches et activités officielles dans le jeu, ou par le biais de transactions. Achat sur la plateforme. Les $DEC peuvent être retirés et échangés, et peuvent également être utilisés pour acheter des accessoires et des cartes de location, qui peuvent être utilisés pour augmenter le taux de combat et obtenir plus de récompenses de combat et de cartes rares. Les cartes rares peuvent être échangées sur le marché du NFT pour en tirer profit.

$SPS est un jeton de gouvernance dont le prix de marché actuel est de 0,01717423. Il est principalement utilisé pour le vote de la gouvernance de la communauté, les récompenses de jeu, l'obtention de récompenses de mise, etc. Les détenteurs de $SPS participent au vote et peuvent décider de tout ajustement au projet, y compris les calendriers, paramètres et prix des tournois sponsorisés par Splinterlands, les mises à jour des soldes de cartes, les récompenses de mission, de saison et de classement, les paramètres de bataille (limites de temps, plafonds de mana), les ensembles de règles, les cartes inactives, etc.

Skyweaver n'émet pas de pièces et utilise la monnaie stable USDC comme monnaie de jeu.

2.3.2 Jouer pour gagner

Dans Splinterlands, les joueurs peuvent jouer pour seulement 10 $. Comparé aux jeux du même type, Play-to-Earn a un seuil d'entrée relativement bas et les moyens de gagner de l'argent sont simples et variés.

  • Tâches quotidiennes : Les tâches quotidiennes sont actualisées toutes les 24 heures en fonction de l'heure à laquelle elles ont été accomplies pour la première fois. Des tâches quotidiennes de différents niveaux récompensent différents nombres de boîtes. Les boîtes peuvent contenir des $DEC, et il y a également une probabilité que des cartes de différents niveaux soient libérées.
  • Récompense pour le vainqueur de la bataille : Le vainqueur de chaque bataille recevra un jeton de $DEC en guise de récompense. Le prix actuel du marché est de 0,00076335U. Au fur et à mesure que le niveau du joueur augmente, la récompense du DEC unique augmente également.
  • Ouverture d'un paquet de cartes : L'ouverture d'un paquet de cartes est similaire à celle d'une boîte aveugle. Chaque paquet de cartes contient des cartes de valeurs différentes. Ce que vous pouvez obtenir dépend de la chance. Toutefois, d'après l'historique des gains, la valeur moyenne des gains d'un paquet de cartes est supérieure au montant des ventes. Les potions que vous avez la possibilité d'obtenir lors des tâches quotidiennes peuvent augmenter la probabilité d'obtenir des cartes légendaires et des cartes d'or dans le paquet de cartes.
  • Récompenses de guilde : Vous pouvez obtenir des récompenses exclusives en participant à une guilde, mais la construction de guildes et les combats exigent un certain niveau de la part des membres.
  • L'échange de cartes : L'offre et la demande varient d'une carte à l'autre et la valeur d'échange de chaque carte est également différente.
  • Location de cartes : Les cartes peuvent être louées pour une courte période et le locataire peut les utiliser pour améliorer son taux de réussite au jeu.
  • Bonus du tournoi : Les frais d'inscription payés par tous les joueurs pour participer au tournoi forment un pool de bonus, et différents bonus seront obtenus en fonction des résultats finaux.
  • Récompenses de saison : Les récompenses de saison augmenteront également en fonction des niveaux. En plus des points, les récompenses saisonnières prennent également en compte la valeur correspondante de la carte détenue, qui est mesurée par la valeur de puissance dans le jeu. Afin d'obtenir des récompenses stables pour la saison, de nombreuses personnes peuvent envisager de détenir des cartes de grande valeur dans leurs mains, un peu comme le modèle de mise en jeu des NFT de cartes pour obtenir des revenus.
  • Airdrop : Distribué en fonction des contributions des joueurs au jeu (principalement le poids des actifs du jeu sur la chaîne) et du montant des SPS promis.

Le gameplay Play-to-Earn de Skyweaver est différent, principalement divisé en un mode de classement free-to-play et un mode de conquête payant. Les revenus du jeu sont principalement constitués de deux types de NFT, la carte d'or et la carte d'argent.

  • NFT de cartes d'argent : vous pouvez obtenir des récompenses hebdomadaires en mode classement (plus vous êtes haut placé, plus vous gagnez de cartes d'argent) ou en remportant des matchs en mode conquête. Les cartes argent sont des versions échangeables des cartes de base et peuvent être utilisées pour payer les tickets du mode Conquête.
  • Carte d'or NFT : Carte de l'édition Loot, créée et obtenue en remportant les trois parties en mode Conquête, en quantité limitée. Chaque semaine, il y aura une sélection de 8 cartes d'or différentes. Une fois la semaine terminée, ces 8 cartes d'or ne pourront plus être gagnées, après quoi vous ne pourrez les obtenir qu'auprès d'autres joueurs de la boutique.

2.3.3 Autres

Splinterlands

En plus de rendre les cartes NFT, des éléments tels que les ventes aux enchères de terrains, les transactions de cartes NFT et la synthèse de cartes ont également été ajoutés pour augmenter la liquidité des cartes et des terrains. Les joueurs peuvent échanger ou vendre des actifs du jeu à d'autres joueurs. Le plus grand espace d'imagination de Splinterlands réside également dans le métavers terrestre, qui permet aux joueurs de créer des guildes, de construire des châteaux et de créer un métavers plus vaste. Splinterlands dispose d'une feuille de route claire qui présente aux joueurs divers projets futurs.

Skyweaver

Contrairement à Splinterlands, Skyweaver n'a pas de feuille de route particulièrement claire, et le jeu est mal équilibré par rapport à Splinterlands. Au milieu de cette année, le propriétaire du projet Horizon a déclaré directement que l'objectif actuel était d'aider davantage de jeux, d'applications et de marques à entrer dans le web3. L'équipe a déclaré qu'elle annoncerait d'autres partenariats, allant des jeux à la technologie des cartes en passant par la fidélisation. des programmes de récompenses aux expériences symboliques créées par les différentes entreprises et marques. Cela peut indiquer qu'Horizon ne consacrera pas trop d'efforts à Skyweaver à l'avenir, ce qui entraînera une perte de confiance générale des joueurs dans le projet.

2.4 Raisons des différences de développement

Les deux jeux sont très populaires dans l'engouement pour la GameFi, et la jouabilité et les avantages économiques sont les deux extrémités d'une même échelle.

Splinterlands propose des moyens plus variés de gagner de l'argent. Il s'agit d'un mode d'exploitation de l'or relativement efficace avec une certaine jouabilité, et qui se rapproche de la conception des premiers GameFi. Le modèle à double jeton du jeu est également conçu pour servir les attributs économiques, et le largage de SPS ainsi que les droits de gouvernance ouverts ont apporté à la communauté un marketing de l'eau du robinet à bas prix et des participants précoces extrêmement collants, ce qui a fait progresser la popularité de Splinterlands et en a fait un succès foudroyant. La feuille de route annoncée par Splinterlands est non seulement claire, mais elle présente également un monde métavers basé sur la terre, ce qui est proche de la narration populaire de l'époque, suscitant davantage de discussions et de participation.

Le gameplay de Skyweaver est relativement monotone. Il ne prévoit pas de moyens particuliers pour attirer le trafic pendant la phase de démarrage à froid. Le petit nombre de joueurs entraîne un temps d'adaptation plus long, ce qui réduit l'efficacité des revenus. Il n'existe pas de marché NFT pour les cartes. Le comportement d'attraction du marché, lorsque la jouabilité n'est pas suffisante pour couvrir l'inefficacité du mode d'exploitation de l'or, le coût d'apprentissage élevé et le coût en temps du jeu TCG lui-même, stimulés par le sentiment du marché, usent la patience des joueurs. Dans le même temps, l'équipe du projet Skyweaver n'a pas fourni de feuille de route suffisamment claire et imaginative, ce qui a conduit la communauté à s'exprimer de manière négative et les utilisateurs à continuer à perdre.

Les raisons des différences de développement entre Splinterlands et Skyweaver peuvent être résumées en quatre aspects :

  • Les incitations économiques : La captation de la valeur et les subventions économiques sont très importantes. Dans cet environnement, les incitations économiques sont nécessaires pour augmenter le trafic et le nombre d'utilisateurs et pour attirer l'attention du public, mais il convient de prendre en compte le compromis avec la jouabilité. ;
  • Culture de la communauté et économie des créateurs : Les commentaires des joueurs sur le jeu, la culture et l'atmosphère au sein de la communauté, et le contenu UGC sont très importants pour le fonctionnement et le développement du jeu. Les participants de la première heure, très collants, ont un impact profond sur le projet ;
  • Questions opérationnelles : Une feuille de route claire et une atmosphère communautaire à long terme peuvent augmenter la rétention et l'activité des utilisateurs, réduire le taux d'attrition, et non seulement être en phase avec les sujets d'actualité, mais au moins être clairs, raisonnables, planifiés et mis en œuvre étape par étape ;
  • Industrialisation des jeux : La question de savoir si le coût d'apprentissage et le coût en temps du jeu sont raisonnablement estimés et mesurés est liée à la manière d'équilibrer les récompenses et les coûts. Cela nécessite une conception industrielle systématique et précipitée, ainsi que des planificateurs de jeux expérimentés.

3. Propositions à prendre en compte dans la conception d'un jeu Web3 TCG

3.1 Comment réglementer raisonnablement la viabilité économique du NFT ?

La mentalité de la plupart des détenteurs de NFT dans Web3 Game est similaire à celle des investisseurs de NFT. Ils espèrent que la rareté du jeu NFT permettra de maintenir le prix d'origine, voire d'en augmenter la valeur. Les NFT des jeux peuvent être utilisés comme récompenses de rareté, assumer les fonctions de porteurs de valeur et de moyens d'investissement, et circuler sur le marché, mais cela doit être basé sur la prémisse que le jeu est amusant, et ce qui est essentiellement requis, c'est la richesse du développement du jeu. La violation mutuelle entre les deux peut conduire à une confrontation entre la communauté et les développeurs et causer des problèmes de gouvernance. Si la communauté peut adopter une mentalité riche et à long terme et continuer à construire, la prospérité écologique entraînera une roue d'inertie des valeurs bénignes.

Si l'on prend l'exemple de LOOT, le développement des dérivés de LOOT et des protocoles connexes a d'abord fait chuter le prix de LOOT NFT à la moitié de sa valeur initiale, mais il a ensuite atteint une valeur qui a largement dépassé les attentes. Avant le développement et la construction indépendants dans la communauté, les développeurs de jeux peuvent contrôler le taux d'inflation du NFT par des mécanismes appropriés afin de garantir l'équilibre et la cohérence des intérêts des participants précoces et des retardataires, et de permettre aux développeurs d'ajuster leurs itinéraires de développement et de construction.

Pour l'instant. Les saisons, ou cycles de jeu ouverts à durée limitée, sont l'un des mécanismes de durabilité relativement réalisables. Dark Forest et Dookey Dash sont également ouverts pour une durée limitée afin de contrôler l'échelle d'acquisition des récompenses, c'est-à-dire le taux d'inflation du NFT. Dans le Web2, ce mécanisme se reflète dans l'itération saisonnière du "retrait de l'environnement" par le biais d'un gameplay et d'une force de jeu différents, combinés à la vision du monde et à l'histoire de fond. Les nouveaux joueurs peuvent payer un coût d'apprentissage raisonnable pour participer au jeu, tandis que les anciens joueurs recevront une compensation pour la nouvelle saison afin de les fidéliser. Ce n'est que lorsque les intérêts des participants de la première heure et des nouveaux participants sont harmonisés que l'entreprise devient plus forte.

Une autre conception économique saine qui a été mise en œuvre dans la pratique consiste à contrôler l'offre en libérant et en brûlant des jetons et des NFT. Le mécanisme de récompenses saisonnières de Splinterlands et celui de Skyweaver, qui consiste à brûler des cartes d'argent en échange de laissez-passer pour le mode conquête, permettent en fait de créer un cycle économique raisonnable à petite échelle.

3.2 Comment équilibrer les deux extrémités du principe "Play-to-Earn" ?

Web3 Game a également utilisé GameFi et P2E pour attirer l'attention du marché et susciter l'adhésion des utilisateurs. Cependant, il existe de nombreux jeux GameFi qui ne sont pas fondamentalement différents des jeux DeFi Mining. En achetant NFT en tant qu'outil de production, vous pouvez bénéficier d'un gain continu. En d'autres termes, la plupart des premiers GameFi étaient des mécanismes amusants de gain d'argent avec Fi comme noyau, plutôt que des jeux basés sur le jeu. Bien sûr, il n'y a pas de jeu sur la piste de jeu Web3 qui puisse atteindre l'adoption de masse et qui soit basé sur l'expérience unique de Web3. Si l'on s'en tient aux jeux traditionnels "amusants", le gameplay et le développement de nombreux jeux nécessitent une longue période de précipitation. .

Du point de vue de la jouabilité, le TCG dispose de méthodes d'expansion verticales et horizontales. Prenons l'exemple de Hearthstone. Les itérations saisonnières entraînent des différences verticales dans la conception, les races et les caractéristiques des mécanismes de cartes. L'expansion du gameplay apporte des différences horizontales dans l'échelle, l'arène, les échecs de guerre et d'autres méthodes de gameplay, qui peuvent fournir différents types de joueurs. Offrant une expérience de jeu différente mais riche.

Du point de vue de Fi, en raison du pool de fonds de type plateau fourni par GameFi dans les premiers jours, les utilisateurs se sont habitués au modèle efficace d'exploitation de l'or avec un gameplay super simple pour obtenir des rendements plus élevés. En tant que jeu à coûts d'apprentissage élevés, le TCG doit réfléchir à la manière d'équilibrer la difficulté du jeu. et les revenus obtenus :

En ce qui concerne la difficulté du jeu, il faut prendre en compte le coût de l'apprentissage, le temps de matchmaking et le coût de construction d'un deck ;

Si Earn obtient une carte NFT, la valeur doit être divisée en deux parties : la valeur d'utilisation de la carte et la valeur de collection en fonction de la rareté. Cependant, sur le marché actuel des NFT, le jugement de la valeur de recouvrement est difficile à définir, ce qui réduit considérablement la volonté de recouvrement. En ce qui concerne la valeur d'usage, les développeurs de jeux doivent peser le coût d'acquisition et l'équilibre du jeu.

Si l'Earn récompense le jeton natif du jeu, les développeurs doivent concevoir le modèle économique, la capture de la valeur et l'utilité du jeton. La solution actuelle proposée par GameFi consiste à adopter un modèle à plusieurs jetons.

À en juger par le succès de Splinterlands, le Fi peut être considéré sous deux aspects : l'ouverture de paquets de cartes (marché primaire), la location de cartes et l'achat et la vente (marché secondaire). Le NFT du jeu est davantage déterminé par l'utilité et la culture de la communauté, et le premier est plus décisif et lié à la jouabilité du jeu. Le fait d'ouvrir un paquet de cartes peut être considéré comme l'acquisition d'outils de jeu de base, comme la fourniture de paquets de cartes et d'accessoires de potion dans Splinterlands. Ce caractère aléatoire peut renforcer le sentiment de valeur des joueurs pour les cartes rares ouvertes dans le paquet de cartes. Les méthodes de location, d'achat et de vente sont diverses, mais ce qui reste inchangé, c'est que les cartes sont considérées comme l'outil de production de base pour les récompenses économiques.

Bien entendu, la comparaison entre Splinterlands et Skyweaver montre que dans l'écosystème actuel des jeux Web3, de multiples canaux d'acquisition et de solides attributs Fi sont toujours indispensables pour que les utilisateurs participent au jeu et revitalisent l'écosystème du jeu.

3.3 Comment équilibrer les joueurs gratuits et les joueurs payants ?

Pour les jeux, dans le monde du Web3 où le trafic est rare, les joueurs gratuits doivent être pris en considération. Ils peuvent apporter de l'activité au début de l'écologie du jeu. Pour cela, les développeurs de jeux doivent être attentifs à deux points :

  1. Les considérations culturelles du jeu doivent éviter d'être trop nichées. Bien que cela permette d'attirer les adeptes du long terme et les utilisateurs fidèles ayant les mêmes intérêts et passe-temps, de construire rapidement une communauté et de lui donner des attributs culturels et des relations sociales solides, cela ne permet pas de déclencher des points explosifs et d'attirer l'attention du marché, ce qui a réduit l'espace de tolérance pour l'expansion et l'exploitation ultérieures du jeu ;
  2. Les projets de jeux doivent être prudents en ce qui concerne l'émission de pièces de monnaie. Certains projets, qui n'ont pas la capacité de fonctionner selon la méthode Ponzi, utilisent l'émission de pièces comme outil de marketing pour provoquer un effondrement, ce qui met le jeu en difficulté prématurément.

Du point de vue des attributs du jeu, le TCG peut être considéré comme un jeu relativement "krypton-friendly". Comparé au coût de l'argent, le coût du temps est plus important. Il faut du temps pour débloquer les cartes de base gratuites, et du temps pour apprendre et réfléchir à la façon de former un deck puissant pour gagner plus de récompenses. Au fur et à mesure que les utilisateurs participent sur des périodes plus longues, grâce à l'échange et au commerce de cartes NFT, les itérations de jeux forment progressivement une "machine à mouvement perpétuel", et les jeux qui peuvent être joués en P2E peuvent être joués à chaque saison. Dans le même temps, votre compréhension du jeu s'améliore constamment et la possibilité d'obtenir des récompenses plus élevées augmente progressivement. En d'autres termes, les récompenses potentielles, continues et à long terme peuvent être utilisées efficacement pour motiver les joueurs à investir plus de temps, et il est même possible de convertir les utilisateurs gratuits en utilisateurs légèrement payants.

Bien entendu, comme nous l'avons mentionné plus haut, de nombreux acteurs ont encore des attributs spéculatifs importants. Certains joueurs ne participent pas au jeu, mais détiennent des NFT de cartes à titre d'investissement ou pour spéculer sur les cartes ; certains joueurs essaient de monopoliser un certain NFT de cartes pour obtenir des profits plus élevés ; l'atmosphère impétueuse qui régnait lors de la popularité des Meme coins s'est souvent transmise à la communauté des joueurs, et tout le monde semblait vouloir gagner de l'argent rapidement. Par conséquent, pour l'écologie des jeux Web3, les utilisateurs sont une arme à double tranchant, qui dépend de la conception du mécanisme du développeur et de la culture et de l'atmosphère de la communauté.

3.4 Avons-nous besoin d'un TCG à chaîne complète ?

Le TCG de GameFi, qu'il s'agisse d'acheter des NFT de jeu pour entrer dans le jeu ou de gagner des NFT de cartes par le biais du mécanisme P2E, est similaire au comportement des TCG qui achètent des paquets de cartes pour tirer des cartes, et la transaction NFT du jeu est similaire au marché de l'échange de cartes des TCG sur le Web2 Les niveaux de collection des cartes dites communes, des cartes peu communes, des cartes rares et des cartes en feuilles sont similaires, et ils correspondent également au mécanisme de rareté du marché NFT. Prenons l'exemple de Yu-Gi-Oh !, dont le marché d'échange et de collection est bien développé. Actuellement, plus de 22 milliards de cartes sont en circulation sur le marché. De nombreuses cartes valent des milliers de dollars. Parmi elles, la carte ayant la valeur de collection la plus élevée atteint même 9 millions de dollars américains (le prix est si élevé qu'il n'est pas possible de l'estimer). La raison pour laquelle elle est élevée est qu'il s'agit du prix du championnat de la première édition de Yu-Gi-Oh ! jeu. Je dois ici mentionner l'énorme potentiel que la capacité de Web3 à retracer l'historique de la propriété peut apporter au marché de la collection de cartes). Le marché NFT plus ouvert et transparent de Web3, la collecte de frais de transaction secondaires, etc., donnent au marché des cartes de TCG une plus grande marge de manœuvre pour la conception, l'imbrication et le développement. GameFi + TCG permet aux développeurs de doter les jeux de "Fi" sans s'écarter de l'objectif de "Game". C'est une solution qui peut être envisagée avant de penser clairement à l'expérience native et aux méthodes de fonctionnement des jeux Web3. Bien que les critiques et les réflexions du marché sur GameFi soient de plus en plus nombreuses, je continue à penser qu'un jeu comme le TCG est plus approprié pour être un jeu GameFi.

Récemment, les discussions sur les jeux à chaîne complète se sont multipliées et de nombreux avis semblent croire que les jeux à chaîne complète sont la seule solution aux jeux à chaîne unique. En août, Norswap a déclaré dans un tweet que 0xFable voulait construire un TCG à chaîne complète hautement évolutif, et Parallel, un jeu de cartes soutenu par Paradigm et Base pour développer un monde sur la chaîne, a également commencé à faire l'objet de tests publics et a été mis en service. Cependant, une question mérite d'être posée : avons-nous vraiment besoin d'un TCG à chaîne complète ?

Tout d'abord, lorsque nous l'analysons du point de vue d'un jeu à chaîne complète, nous devons inévitablement tenir compte du "triangle impossible" de la décentralisation, de la sécurité et de l'évolutivité. Limitée par les performances et le stockage de la blockchain, l'interaction à haute fréquence du jeu, c'est-à-dire l'immédiateté, sera fortement affectée. Toutefois, grâce à l'optimisation du taux de clics par le moteur de jeu à chaîne complète, au développement de technologies telles que la chaîne éphémère, la précompilation spécifique à l'application, le roulement des batailles et le mécanisme de synchronisation, des interactions à haute fréquence entre les joueurs pourront être réalisées à l'avenir, et la chaîne sera plus performante. Qu'il s'agisse d'un MMORPG traditionnel, d'un SLG ou d'un monde plus ouvert avec des règles personnalisables, cela vaut la peine d'attendre avec impatience. Je suis optimiste quant à l'évolution future des jeux à chaîne complète.

Cependant, si les problèmes de performance sont résolus, il y a beaucoup plus de jeux jouables qui pourraient être transférés sur la chaîne. Si l'on prend l'exemple de Dark Forest, toutes les interactions sont réalisées sur la chaîne. La technologie de zkp peut aider Dark Forest à atteindre un niveau d'information plus élevé, à améliorer la jouabilité du jeu et à combler les lacunes du jeu en matière d'interaction à haute fréquence. Si le problème de performance est résolu et que l'expérience de jeu est optimisée, l'expérience unique du Web3 attirera certainement un grand nombre de participants et de fans. Après tout, le TCG est un jeu à cercle restreint, et il n'offre pas la meilleure expérience de jeu dans le monde du Web2. Un tel jeu doit être en concurrence avec d'autres jeux, et il peut trouver une place pour le TCG dans la petite taille du Web3 lui-même. La route est longue. Il nous est difficile de réfléchir à l'importance du déplacement de l'ensemble du jeu vers la chaîne pour un jeu de cartes. En particulier, les jeux de cartes nécessitent beaucoup d'interaction, ce qui augmente indubitablement le coût des joueurs. Il est difficile de compenser cette partie par la jouabilité.

Bien entendu, il existe d'autres facteurs d'influence dans le domaine du jeu, tels que le marketing, la conception de la vision du monde et la coordination de l'UGC. Dans le monde du Web3, où la culture communautaire est particulièrement importante, certains TCG à chaîne complète peuvent connaître une popularité temporaire, mais les jeux Le mode est relativement fixe, et le processus global ne peut pas être trop ajusté après le lancement du jeu, sous peine d'augmenter le coût d'apprentissage des joueurs et de conduire à la perte d'utilisateurs. Si vous voulez développer un TCG à chaîne complète, vous ne pouvez pas vous contenter d'un TCG, mais vous avez besoin d'un territoire et d'un monde ouvert similaire à Splinterlands, ou d'une matrice de jeu de type Parallel avec la même vision du monde.

Outre GameFi et les jeux à chaîne complète, existe-t-il d'autres possibilités pour les TCG ? L'essentiel du jeu est conçu et mis en chaîne, et les autres espaces d'imagination sont laissés au libre jeu des participants écologiques. Comme pour les cartes à jouer, seuls la couleur, la taille, le matériau, etc. sont définis, et le jeu spécifique est développé et conçu par les joueurs eux-mêmes. Si l'on prend l'exemple de Magic : The Gathering, puisque les règles ne l'interdisent pas, dans les premières compétitions, des cartes étaient déchirées pour maximiser l'effet des cartes (en tirant parti de leurs propriétés physiques), ce qui a donné lieu au célèbre incident de l'orbe du chaos. En conséquence, le jeu a ajouté plus tard une règle "les cartes doivent être intactes". Les joueurs ont une imagination illimitée, et la combinaison avec l'UGC et l'économie des créateurs donne au TCG on-chain une plus grande liberté et un plus grand espace de conception. Nous pouvons avoir d'innombrables salles et d'innombrables façons de jouer avec le même système de cartes. La tendance idéale de développement du Web3 Game, outre la propriété des actifs du jeu, devrait également permettre l'unité des joueurs et des créateurs, ainsi que la co-construction, la co-prospérité et la prospérité commune des jeux.

Citant le point de vue du nouveau PDG de Yuga Labs, Daniel Alegre, il estime que l'avantage du Web3 réside dans la promotion à faible coût de la commercialisation par le biais d'une eau de robinet proche de la communauté, et dans l'attribution aux joueurs d'un véritable droit de propriété. Selon lui, l'expérience du jeu et l'application du Web3 y sont pour beaucoup. Des similitudes fortes - En plaçant les créateurs et les communautés au premier plan, on crée un lien fort entre le contenu et le divertissement, d'une part, et les utilisateurs, d'autre part.

4. Résumé

Lorsque le Web3 est associé à des jeux, j'ai du mal à trouver un angle d'observation et de réflexion adéquat. Naturellement, nous apporterons différents rôles, investisseurs, joueurs, créateurs, développeurs... Mais au-delà des différentes identités, nous devons nous rappeler que la priorité essentielle du jeu est le divertissement.

Ce ne sont pas seulement les créateurs de jeux qui contribuent à l'essor de GameFi, mais aussi les participants aux jeux. En examinant et en réfléchissant à GameFi, nous devons également penser qu'au début, nous espérions que le Web3 nous apporterait la propriété des actifs du jeu, une meilleure expérience virtuelle et une expérience de jeu sans précédent. Cependant, progressivement, l'obtention d'actifs dans les projets de jeux Web3 est devenue le seul objectif de participation au jeu pour de nombreux utilisateurs.

En tant que joueur, je ne veux pas seulement voir que l'on peut gagner de l'argent en marchant, en dormant et en élevant des animaux électroniques. Ce que je veux voir davantage, c'est la résonance du jeu avec moi, l'accent mis sur la qualité de la performance visuelle de l'écran de jeu et l'histoire du jeu. La richesse de l'intrigue fait que je vis pleinement chaque bataille, chaque histoire et chaque monde en tant que mon personnage. C'est le seul moyen de créer un écosystème de jeux cryptographiques dynamique et créatif qui puisse attirer les joueurs pendant longtemps.

Clause de non-responsabilité:

  1. Cet article est repris de[BuidlerDAO]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original[@Caesar @全息研究小组]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter l'équipe de Gate Learn, qui s'en chargera rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et les opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent pas un conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe de Gate Learn. Sauf mention contraire, il est interdit de copier, distribuer ou plagier les articles traduits.

L'avenir des TCG : GameFi ou toute la chaîne ?

Débutant1/7/2024, 10:16:35 AM
Cet article présente les caractéristiques des TCG, les différences de développement entre les projets Splinterlands et Skyweaver, et les réflexions autour de la conception des jeux TCG Web3.

1. Qu'est-ce qu'un TCG ?

Tout d'abord, qu'est-ce que le TCG ? Le nom complet du TCG est Trading Card Game, qui est un jeu de cartes à collectionner. Comme son nom l'indique, ce type de jeu est basé sur la collection de cartes. Les joueurs doivent acheter des paquets de suppléments emballés de manière aléatoire pour collecter des cartes, puis utiliser différentes cartes de manière flexible en fonction de leurs propres stratégies pour construire un deck conforme aux règles et jouer au jeu. .

Comme le jeu de chacun est différent, l'ordre dans lequel les cartes sont tirées dans chaque partie est également différent, ce qui donne lieu à d'innombrables variations. Qu'il s'agisse de se préparer ou de jouer, les joueurs doivent constamment faire appel à leur cerveau pour réfléchir. En général, ces cartes ont une certaine valeur et les joueurs peuvent échanger leurs propres cartes.

Magic : The Gathering

Les cartes dans Splinterlands

Cartes dans Skyweaver

1.1 Caractéristiques communes des TCG

Les cartes de Splinterlands décrivent le nom de la carte, le mana nécessaire pour utiliser la carte, la force physique/vitesse/travail et la vie du personnage, la rareté, le niveau de la carte, la valeur d'expérience de la carte et les capacités spéciales de la carte.

a. Chaque carte est accompagnée d'un texte décrivant les règles, les conditions et les effets de l'utilisation de ces cartes.

b. Les joueurs doivent avoir un jeu de cartes. Les joueurs doivent sélectionner un certain nombre de cartes parmi des milliers de cartes et coopérer les uns avec les autres pour gagner la partie. Cela apporte beaucoup d'ouverture et de diversité au jeu. Afin d'abaisser la barrière d'entrée pour les nouveaux venus, la plupart des TCG fournissent des decks pré-assemblés, mais les joueurs doivent faire appel à leur propre compréhension pour améliorer la force du deck afin de remporter la victoire.

c. L'utilisation d'une carte requiert certaines conditions, comme la valeur magique requise pour utiliser la carte dans Splinterlands mentionnée ci-dessus.

d. La règle de base du jeu est d'utiliser ses propres ressources de manière rationnelle pour produire certains effets et atteindre les conditions de victoire requises par le jeu.

e. Quel que soit le type de jeu et ses règles, il se joue en rondes, et les rondes suivent une certaine structure.

1.2 Structure de la ronde

  • Phase de démarrage/réinitialisation du tour - Toutes les cartes deviennent l'état du nouveau tour. La plupart des JCT sont conçus de la même manière. Bien entendu, certains d'entre eux auront un design unique.
  • Tirage de cartes - Tirez des cartes de la pioche dans votre main. Les nouvelles cartes tirées peuvent avoir de nouveaux effets.
  • Utilisation - Tirez parti des effets inscrits sur les cartes et utilisez raisonnablement les cartes que vous avez en main pour influer sur le jeu.
  • Conflit/Combat - Utiliser les ressources disponibles pour combattre. D'une manière générale, la victoire dans le conflit est le principal moyen de gagner le jeu.
  • Fin de la manche - En général, à ce stade, les effets des cartes utilisées au cours de la manche prennent fin et les joueurs sont invités à se défaire des cartes excédentaires qu'ils ont en main afin de limiter le nombre de cartes qu'ils ont en main à un certain nombre.

1.3 Délivrance et fonctionnement

Pour jouer, les joueurs doivent acheter des cartes auprès de l'éditeur du jeu. Cela se fait principalement en achetant des "booster packs", qui contiennent un nombre déterminé de cartes aléatoires. La plupart des jeux disposent d'un "pack de démarrage", qui contient un jeu de départ complet conçu pour permettre aux joueurs novices de comprendre les règles.

Les cartes ont des effets différents dans le jeu et sont divisées en cartes fortes et cartes faibles. Par conséquent, afin d'éviter la prolifération de cartes puissantes, pratiquement tous les éditeurs de jeux utiliseront la rareté pour contrôler la proportion de cartes de différentes forces. La division en trois étapes est une méthode plus courante, à savoir la division en "cartes communes", "cartes peu communes" et "cartes rares". Si l'on prend l'exemple de Magic : The Gathering, un booster pack contient 15 cartes, dont une seule carte rare, trois cartes peu communes et les autres cartes communes.

Afin de conférer une certaine valeur ajoutée aux cartes, les éditeurs de jeux impriment des cartes spéciales. La méthode la plus traditionnelle est celle des "cartes flash". Ces cartes spécialement imprimées sont très belles et ont une grande valeur de collection.

Prenez Yu-Gi-Oh ! (un jeu de cartes basé sur l'anime japonais du même nom). Il est connu dans le monde entier, a été traduit dans de nombreuses langues et a donné naissance à un énorme marché d'échange et de collection de cartes, avec plus de 22 milliards de cartes Yu-Gi-Oh. Les cartes circulent sur le marché et beaucoup d'entre elles valent des milliers de dollars, les cartes les plus collectionnées atteignant même 9 millions de dollars.

Ci-dessous, je prendrai Splinterlands et Skyweaver, deux projets avec des priorités de conception différentes, comme exemples pour analyser les raisons derrière les différentes situations de développement des deux projets et parler du présent et du futur du TCG sur chaîne.

2. Splinterlands et Skyweaver

2.1 Informations de base

2.2 État du développement

Étant donné que plusieurs plateformes d'analyse de données ne disposent pas de données sur Skyweaver après 2022, nous examinons les données du jeu au milieu de l'année 2022, qui est la période la plus proche. Nous pouvons constater que le nombre d'utilisateurs et de transactions de Splinterlands dépasse de loin celui de Skyweaver, et qu'il se trouve dans une situation relativement stable. . Depuis juillet 2021, avec la popularité des jeux TCG, Splinterlands a connu une croissance sans précédent et est progressivement entré dans une période de stabilité. Cependant, Skyweaver a subi deux ou trois années de tests et n'a toujours pas franchi l'âge de glace.

On peut constater qu'au 12 avril 2022, Splinterlands s'est classé plusieurs fois en tête avec plus de 350 000 utilisateurs actifs quotidiens, laissant loin derrière les deuxième, troisième et même Axie Infinity. On peut dire qu'elle est sous les feux de la rampe depuis un certain temps. Le roi des jeux à la chaîne, bien mérité.

Dans le même ordre d'idées, pourquoi deux JCT dont le gameplay de base est similaire connaissent-ils des évolutions aussi différentes ?

2.3 Différences fondamentales entre Splinterlands et Skyweaver

2.3.1 Jetons

Splinterlands a émis son propre jeton après son financement en juillet 2021, établissant un modèle à double monnaie : $DEC et $SPS.

Le $DEC est une monnaie de jeu dont le prix de marché actuel est de 0,00076335 $. Il est principalement utilisé pour acheter divers packs de cartes, terrains, accessoires, améliorer son classement personnel, etc. dans le jeu. Il peut être obtenu par le biais de diverses tâches et activités officielles dans le jeu, ou par le biais de transactions. Achat sur la plateforme. Les $DEC peuvent être retirés et échangés, et peuvent également être utilisés pour acheter des accessoires et des cartes de location, qui peuvent être utilisés pour augmenter le taux de combat et obtenir plus de récompenses de combat et de cartes rares. Les cartes rares peuvent être échangées sur le marché du NFT pour en tirer profit.

$SPS est un jeton de gouvernance dont le prix de marché actuel est de 0,01717423. Il est principalement utilisé pour le vote de la gouvernance de la communauté, les récompenses de jeu, l'obtention de récompenses de mise, etc. Les détenteurs de $SPS participent au vote et peuvent décider de tout ajustement au projet, y compris les calendriers, paramètres et prix des tournois sponsorisés par Splinterlands, les mises à jour des soldes de cartes, les récompenses de mission, de saison et de classement, les paramètres de bataille (limites de temps, plafonds de mana), les ensembles de règles, les cartes inactives, etc.

Skyweaver n'émet pas de pièces et utilise la monnaie stable USDC comme monnaie de jeu.

2.3.2 Jouer pour gagner

Dans Splinterlands, les joueurs peuvent jouer pour seulement 10 $. Comparé aux jeux du même type, Play-to-Earn a un seuil d'entrée relativement bas et les moyens de gagner de l'argent sont simples et variés.

  • Tâches quotidiennes : Les tâches quotidiennes sont actualisées toutes les 24 heures en fonction de l'heure à laquelle elles ont été accomplies pour la première fois. Des tâches quotidiennes de différents niveaux récompensent différents nombres de boîtes. Les boîtes peuvent contenir des $DEC, et il y a également une probabilité que des cartes de différents niveaux soient libérées.
  • Récompense pour le vainqueur de la bataille : Le vainqueur de chaque bataille recevra un jeton de $DEC en guise de récompense. Le prix actuel du marché est de 0,00076335U. Au fur et à mesure que le niveau du joueur augmente, la récompense du DEC unique augmente également.
  • Ouverture d'un paquet de cartes : L'ouverture d'un paquet de cartes est similaire à celle d'une boîte aveugle. Chaque paquet de cartes contient des cartes de valeurs différentes. Ce que vous pouvez obtenir dépend de la chance. Toutefois, d'après l'historique des gains, la valeur moyenne des gains d'un paquet de cartes est supérieure au montant des ventes. Les potions que vous avez la possibilité d'obtenir lors des tâches quotidiennes peuvent augmenter la probabilité d'obtenir des cartes légendaires et des cartes d'or dans le paquet de cartes.
  • Récompenses de guilde : Vous pouvez obtenir des récompenses exclusives en participant à une guilde, mais la construction de guildes et les combats exigent un certain niveau de la part des membres.
  • L'échange de cartes : L'offre et la demande varient d'une carte à l'autre et la valeur d'échange de chaque carte est également différente.
  • Location de cartes : Les cartes peuvent être louées pour une courte période et le locataire peut les utiliser pour améliorer son taux de réussite au jeu.
  • Bonus du tournoi : Les frais d'inscription payés par tous les joueurs pour participer au tournoi forment un pool de bonus, et différents bonus seront obtenus en fonction des résultats finaux.
  • Récompenses de saison : Les récompenses de saison augmenteront également en fonction des niveaux. En plus des points, les récompenses saisonnières prennent également en compte la valeur correspondante de la carte détenue, qui est mesurée par la valeur de puissance dans le jeu. Afin d'obtenir des récompenses stables pour la saison, de nombreuses personnes peuvent envisager de détenir des cartes de grande valeur dans leurs mains, un peu comme le modèle de mise en jeu des NFT de cartes pour obtenir des revenus.
  • Airdrop : Distribué en fonction des contributions des joueurs au jeu (principalement le poids des actifs du jeu sur la chaîne) et du montant des SPS promis.

Le gameplay Play-to-Earn de Skyweaver est différent, principalement divisé en un mode de classement free-to-play et un mode de conquête payant. Les revenus du jeu sont principalement constitués de deux types de NFT, la carte d'or et la carte d'argent.

  • NFT de cartes d'argent : vous pouvez obtenir des récompenses hebdomadaires en mode classement (plus vous êtes haut placé, plus vous gagnez de cartes d'argent) ou en remportant des matchs en mode conquête. Les cartes argent sont des versions échangeables des cartes de base et peuvent être utilisées pour payer les tickets du mode Conquête.
  • Carte d'or NFT : Carte de l'édition Loot, créée et obtenue en remportant les trois parties en mode Conquête, en quantité limitée. Chaque semaine, il y aura une sélection de 8 cartes d'or différentes. Une fois la semaine terminée, ces 8 cartes d'or ne pourront plus être gagnées, après quoi vous ne pourrez les obtenir qu'auprès d'autres joueurs de la boutique.

2.3.3 Autres

Splinterlands

En plus de rendre les cartes NFT, des éléments tels que les ventes aux enchères de terrains, les transactions de cartes NFT et la synthèse de cartes ont également été ajoutés pour augmenter la liquidité des cartes et des terrains. Les joueurs peuvent échanger ou vendre des actifs du jeu à d'autres joueurs. Le plus grand espace d'imagination de Splinterlands réside également dans le métavers terrestre, qui permet aux joueurs de créer des guildes, de construire des châteaux et de créer un métavers plus vaste. Splinterlands dispose d'une feuille de route claire qui présente aux joueurs divers projets futurs.

Skyweaver

Contrairement à Splinterlands, Skyweaver n'a pas de feuille de route particulièrement claire, et le jeu est mal équilibré par rapport à Splinterlands. Au milieu de cette année, le propriétaire du projet Horizon a déclaré directement que l'objectif actuel était d'aider davantage de jeux, d'applications et de marques à entrer dans le web3. L'équipe a déclaré qu'elle annoncerait d'autres partenariats, allant des jeux à la technologie des cartes en passant par la fidélisation. des programmes de récompenses aux expériences symboliques créées par les différentes entreprises et marques. Cela peut indiquer qu'Horizon ne consacrera pas trop d'efforts à Skyweaver à l'avenir, ce qui entraînera une perte de confiance générale des joueurs dans le projet.

2.4 Raisons des différences de développement

Les deux jeux sont très populaires dans l'engouement pour la GameFi, et la jouabilité et les avantages économiques sont les deux extrémités d'une même échelle.

Splinterlands propose des moyens plus variés de gagner de l'argent. Il s'agit d'un mode d'exploitation de l'or relativement efficace avec une certaine jouabilité, et qui se rapproche de la conception des premiers GameFi. Le modèle à double jeton du jeu est également conçu pour servir les attributs économiques, et le largage de SPS ainsi que les droits de gouvernance ouverts ont apporté à la communauté un marketing de l'eau du robinet à bas prix et des participants précoces extrêmement collants, ce qui a fait progresser la popularité de Splinterlands et en a fait un succès foudroyant. La feuille de route annoncée par Splinterlands est non seulement claire, mais elle présente également un monde métavers basé sur la terre, ce qui est proche de la narration populaire de l'époque, suscitant davantage de discussions et de participation.

Le gameplay de Skyweaver est relativement monotone. Il ne prévoit pas de moyens particuliers pour attirer le trafic pendant la phase de démarrage à froid. Le petit nombre de joueurs entraîne un temps d'adaptation plus long, ce qui réduit l'efficacité des revenus. Il n'existe pas de marché NFT pour les cartes. Le comportement d'attraction du marché, lorsque la jouabilité n'est pas suffisante pour couvrir l'inefficacité du mode d'exploitation de l'or, le coût d'apprentissage élevé et le coût en temps du jeu TCG lui-même, stimulés par le sentiment du marché, usent la patience des joueurs. Dans le même temps, l'équipe du projet Skyweaver n'a pas fourni de feuille de route suffisamment claire et imaginative, ce qui a conduit la communauté à s'exprimer de manière négative et les utilisateurs à continuer à perdre.

Les raisons des différences de développement entre Splinterlands et Skyweaver peuvent être résumées en quatre aspects :

  • Les incitations économiques : La captation de la valeur et les subventions économiques sont très importantes. Dans cet environnement, les incitations économiques sont nécessaires pour augmenter le trafic et le nombre d'utilisateurs et pour attirer l'attention du public, mais il convient de prendre en compte le compromis avec la jouabilité. ;
  • Culture de la communauté et économie des créateurs : Les commentaires des joueurs sur le jeu, la culture et l'atmosphère au sein de la communauté, et le contenu UGC sont très importants pour le fonctionnement et le développement du jeu. Les participants de la première heure, très collants, ont un impact profond sur le projet ;
  • Questions opérationnelles : Une feuille de route claire et une atmosphère communautaire à long terme peuvent augmenter la rétention et l'activité des utilisateurs, réduire le taux d'attrition, et non seulement être en phase avec les sujets d'actualité, mais au moins être clairs, raisonnables, planifiés et mis en œuvre étape par étape ;
  • Industrialisation des jeux : La question de savoir si le coût d'apprentissage et le coût en temps du jeu sont raisonnablement estimés et mesurés est liée à la manière d'équilibrer les récompenses et les coûts. Cela nécessite une conception industrielle systématique et précipitée, ainsi que des planificateurs de jeux expérimentés.

3. Propositions à prendre en compte dans la conception d'un jeu Web3 TCG

3.1 Comment réglementer raisonnablement la viabilité économique du NFT ?

La mentalité de la plupart des détenteurs de NFT dans Web3 Game est similaire à celle des investisseurs de NFT. Ils espèrent que la rareté du jeu NFT permettra de maintenir le prix d'origine, voire d'en augmenter la valeur. Les NFT des jeux peuvent être utilisés comme récompenses de rareté, assumer les fonctions de porteurs de valeur et de moyens d'investissement, et circuler sur le marché, mais cela doit être basé sur la prémisse que le jeu est amusant, et ce qui est essentiellement requis, c'est la richesse du développement du jeu. La violation mutuelle entre les deux peut conduire à une confrontation entre la communauté et les développeurs et causer des problèmes de gouvernance. Si la communauté peut adopter une mentalité riche et à long terme et continuer à construire, la prospérité écologique entraînera une roue d'inertie des valeurs bénignes.

Si l'on prend l'exemple de LOOT, le développement des dérivés de LOOT et des protocoles connexes a d'abord fait chuter le prix de LOOT NFT à la moitié de sa valeur initiale, mais il a ensuite atteint une valeur qui a largement dépassé les attentes. Avant le développement et la construction indépendants dans la communauté, les développeurs de jeux peuvent contrôler le taux d'inflation du NFT par des mécanismes appropriés afin de garantir l'équilibre et la cohérence des intérêts des participants précoces et des retardataires, et de permettre aux développeurs d'ajuster leurs itinéraires de développement et de construction.

Pour l'instant. Les saisons, ou cycles de jeu ouverts à durée limitée, sont l'un des mécanismes de durabilité relativement réalisables. Dark Forest et Dookey Dash sont également ouverts pour une durée limitée afin de contrôler l'échelle d'acquisition des récompenses, c'est-à-dire le taux d'inflation du NFT. Dans le Web2, ce mécanisme se reflète dans l'itération saisonnière du "retrait de l'environnement" par le biais d'un gameplay et d'une force de jeu différents, combinés à la vision du monde et à l'histoire de fond. Les nouveaux joueurs peuvent payer un coût d'apprentissage raisonnable pour participer au jeu, tandis que les anciens joueurs recevront une compensation pour la nouvelle saison afin de les fidéliser. Ce n'est que lorsque les intérêts des participants de la première heure et des nouveaux participants sont harmonisés que l'entreprise devient plus forte.

Une autre conception économique saine qui a été mise en œuvre dans la pratique consiste à contrôler l'offre en libérant et en brûlant des jetons et des NFT. Le mécanisme de récompenses saisonnières de Splinterlands et celui de Skyweaver, qui consiste à brûler des cartes d'argent en échange de laissez-passer pour le mode conquête, permettent en fait de créer un cycle économique raisonnable à petite échelle.

3.2 Comment équilibrer les deux extrémités du principe "Play-to-Earn" ?

Web3 Game a également utilisé GameFi et P2E pour attirer l'attention du marché et susciter l'adhésion des utilisateurs. Cependant, il existe de nombreux jeux GameFi qui ne sont pas fondamentalement différents des jeux DeFi Mining. En achetant NFT en tant qu'outil de production, vous pouvez bénéficier d'un gain continu. En d'autres termes, la plupart des premiers GameFi étaient des mécanismes amusants de gain d'argent avec Fi comme noyau, plutôt que des jeux basés sur le jeu. Bien sûr, il n'y a pas de jeu sur la piste de jeu Web3 qui puisse atteindre l'adoption de masse et qui soit basé sur l'expérience unique de Web3. Si l'on s'en tient aux jeux traditionnels "amusants", le gameplay et le développement de nombreux jeux nécessitent une longue période de précipitation. .

Du point de vue de la jouabilité, le TCG dispose de méthodes d'expansion verticales et horizontales. Prenons l'exemple de Hearthstone. Les itérations saisonnières entraînent des différences verticales dans la conception, les races et les caractéristiques des mécanismes de cartes. L'expansion du gameplay apporte des différences horizontales dans l'échelle, l'arène, les échecs de guerre et d'autres méthodes de gameplay, qui peuvent fournir différents types de joueurs. Offrant une expérience de jeu différente mais riche.

Du point de vue de Fi, en raison du pool de fonds de type plateau fourni par GameFi dans les premiers jours, les utilisateurs se sont habitués au modèle efficace d'exploitation de l'or avec un gameplay super simple pour obtenir des rendements plus élevés. En tant que jeu à coûts d'apprentissage élevés, le TCG doit réfléchir à la manière d'équilibrer la difficulté du jeu. et les revenus obtenus :

En ce qui concerne la difficulté du jeu, il faut prendre en compte le coût de l'apprentissage, le temps de matchmaking et le coût de construction d'un deck ;

Si Earn obtient une carte NFT, la valeur doit être divisée en deux parties : la valeur d'utilisation de la carte et la valeur de collection en fonction de la rareté. Cependant, sur le marché actuel des NFT, le jugement de la valeur de recouvrement est difficile à définir, ce qui réduit considérablement la volonté de recouvrement. En ce qui concerne la valeur d'usage, les développeurs de jeux doivent peser le coût d'acquisition et l'équilibre du jeu.

Si l'Earn récompense le jeton natif du jeu, les développeurs doivent concevoir le modèle économique, la capture de la valeur et l'utilité du jeton. La solution actuelle proposée par GameFi consiste à adopter un modèle à plusieurs jetons.

À en juger par le succès de Splinterlands, le Fi peut être considéré sous deux aspects : l'ouverture de paquets de cartes (marché primaire), la location de cartes et l'achat et la vente (marché secondaire). Le NFT du jeu est davantage déterminé par l'utilité et la culture de la communauté, et le premier est plus décisif et lié à la jouabilité du jeu. Le fait d'ouvrir un paquet de cartes peut être considéré comme l'acquisition d'outils de jeu de base, comme la fourniture de paquets de cartes et d'accessoires de potion dans Splinterlands. Ce caractère aléatoire peut renforcer le sentiment de valeur des joueurs pour les cartes rares ouvertes dans le paquet de cartes. Les méthodes de location, d'achat et de vente sont diverses, mais ce qui reste inchangé, c'est que les cartes sont considérées comme l'outil de production de base pour les récompenses économiques.

Bien entendu, la comparaison entre Splinterlands et Skyweaver montre que dans l'écosystème actuel des jeux Web3, de multiples canaux d'acquisition et de solides attributs Fi sont toujours indispensables pour que les utilisateurs participent au jeu et revitalisent l'écosystème du jeu.

3.3 Comment équilibrer les joueurs gratuits et les joueurs payants ?

Pour les jeux, dans le monde du Web3 où le trafic est rare, les joueurs gratuits doivent être pris en considération. Ils peuvent apporter de l'activité au début de l'écologie du jeu. Pour cela, les développeurs de jeux doivent être attentifs à deux points :

  1. Les considérations culturelles du jeu doivent éviter d'être trop nichées. Bien que cela permette d'attirer les adeptes du long terme et les utilisateurs fidèles ayant les mêmes intérêts et passe-temps, de construire rapidement une communauté et de lui donner des attributs culturels et des relations sociales solides, cela ne permet pas de déclencher des points explosifs et d'attirer l'attention du marché, ce qui a réduit l'espace de tolérance pour l'expansion et l'exploitation ultérieures du jeu ;
  2. Les projets de jeux doivent être prudents en ce qui concerne l'émission de pièces de monnaie. Certains projets, qui n'ont pas la capacité de fonctionner selon la méthode Ponzi, utilisent l'émission de pièces comme outil de marketing pour provoquer un effondrement, ce qui met le jeu en difficulté prématurément.

Du point de vue des attributs du jeu, le TCG peut être considéré comme un jeu relativement "krypton-friendly". Comparé au coût de l'argent, le coût du temps est plus important. Il faut du temps pour débloquer les cartes de base gratuites, et du temps pour apprendre et réfléchir à la façon de former un deck puissant pour gagner plus de récompenses. Au fur et à mesure que les utilisateurs participent sur des périodes plus longues, grâce à l'échange et au commerce de cartes NFT, les itérations de jeux forment progressivement une "machine à mouvement perpétuel", et les jeux qui peuvent être joués en P2E peuvent être joués à chaque saison. Dans le même temps, votre compréhension du jeu s'améliore constamment et la possibilité d'obtenir des récompenses plus élevées augmente progressivement. En d'autres termes, les récompenses potentielles, continues et à long terme peuvent être utilisées efficacement pour motiver les joueurs à investir plus de temps, et il est même possible de convertir les utilisateurs gratuits en utilisateurs légèrement payants.

Bien entendu, comme nous l'avons mentionné plus haut, de nombreux acteurs ont encore des attributs spéculatifs importants. Certains joueurs ne participent pas au jeu, mais détiennent des NFT de cartes à titre d'investissement ou pour spéculer sur les cartes ; certains joueurs essaient de monopoliser un certain NFT de cartes pour obtenir des profits plus élevés ; l'atmosphère impétueuse qui régnait lors de la popularité des Meme coins s'est souvent transmise à la communauté des joueurs, et tout le monde semblait vouloir gagner de l'argent rapidement. Par conséquent, pour l'écologie des jeux Web3, les utilisateurs sont une arme à double tranchant, qui dépend de la conception du mécanisme du développeur et de la culture et de l'atmosphère de la communauté.

3.4 Avons-nous besoin d'un TCG à chaîne complète ?

Le TCG de GameFi, qu'il s'agisse d'acheter des NFT de jeu pour entrer dans le jeu ou de gagner des NFT de cartes par le biais du mécanisme P2E, est similaire au comportement des TCG qui achètent des paquets de cartes pour tirer des cartes, et la transaction NFT du jeu est similaire au marché de l'échange de cartes des TCG sur le Web2 Les niveaux de collection des cartes dites communes, des cartes peu communes, des cartes rares et des cartes en feuilles sont similaires, et ils correspondent également au mécanisme de rareté du marché NFT. Prenons l'exemple de Yu-Gi-Oh !, dont le marché d'échange et de collection est bien développé. Actuellement, plus de 22 milliards de cartes sont en circulation sur le marché. De nombreuses cartes valent des milliers de dollars. Parmi elles, la carte ayant la valeur de collection la plus élevée atteint même 9 millions de dollars américains (le prix est si élevé qu'il n'est pas possible de l'estimer). La raison pour laquelle elle est élevée est qu'il s'agit du prix du championnat de la première édition de Yu-Gi-Oh ! jeu. Je dois ici mentionner l'énorme potentiel que la capacité de Web3 à retracer l'historique de la propriété peut apporter au marché de la collection de cartes). Le marché NFT plus ouvert et transparent de Web3, la collecte de frais de transaction secondaires, etc., donnent au marché des cartes de TCG une plus grande marge de manœuvre pour la conception, l'imbrication et le développement. GameFi + TCG permet aux développeurs de doter les jeux de "Fi" sans s'écarter de l'objectif de "Game". C'est une solution qui peut être envisagée avant de penser clairement à l'expérience native et aux méthodes de fonctionnement des jeux Web3. Bien que les critiques et les réflexions du marché sur GameFi soient de plus en plus nombreuses, je continue à penser qu'un jeu comme le TCG est plus approprié pour être un jeu GameFi.

Récemment, les discussions sur les jeux à chaîne complète se sont multipliées et de nombreux avis semblent croire que les jeux à chaîne complète sont la seule solution aux jeux à chaîne unique. En août, Norswap a déclaré dans un tweet que 0xFable voulait construire un TCG à chaîne complète hautement évolutif, et Parallel, un jeu de cartes soutenu par Paradigm et Base pour développer un monde sur la chaîne, a également commencé à faire l'objet de tests publics et a été mis en service. Cependant, une question mérite d'être posée : avons-nous vraiment besoin d'un TCG à chaîne complète ?

Tout d'abord, lorsque nous l'analysons du point de vue d'un jeu à chaîne complète, nous devons inévitablement tenir compte du "triangle impossible" de la décentralisation, de la sécurité et de l'évolutivité. Limitée par les performances et le stockage de la blockchain, l'interaction à haute fréquence du jeu, c'est-à-dire l'immédiateté, sera fortement affectée. Toutefois, grâce à l'optimisation du taux de clics par le moteur de jeu à chaîne complète, au développement de technologies telles que la chaîne éphémère, la précompilation spécifique à l'application, le roulement des batailles et le mécanisme de synchronisation, des interactions à haute fréquence entre les joueurs pourront être réalisées à l'avenir, et la chaîne sera plus performante. Qu'il s'agisse d'un MMORPG traditionnel, d'un SLG ou d'un monde plus ouvert avec des règles personnalisables, cela vaut la peine d'attendre avec impatience. Je suis optimiste quant à l'évolution future des jeux à chaîne complète.

Cependant, si les problèmes de performance sont résolus, il y a beaucoup plus de jeux jouables qui pourraient être transférés sur la chaîne. Si l'on prend l'exemple de Dark Forest, toutes les interactions sont réalisées sur la chaîne. La technologie de zkp peut aider Dark Forest à atteindre un niveau d'information plus élevé, à améliorer la jouabilité du jeu et à combler les lacunes du jeu en matière d'interaction à haute fréquence. Si le problème de performance est résolu et que l'expérience de jeu est optimisée, l'expérience unique du Web3 attirera certainement un grand nombre de participants et de fans. Après tout, le TCG est un jeu à cercle restreint, et il n'offre pas la meilleure expérience de jeu dans le monde du Web2. Un tel jeu doit être en concurrence avec d'autres jeux, et il peut trouver une place pour le TCG dans la petite taille du Web3 lui-même. La route est longue. Il nous est difficile de réfléchir à l'importance du déplacement de l'ensemble du jeu vers la chaîne pour un jeu de cartes. En particulier, les jeux de cartes nécessitent beaucoup d'interaction, ce qui augmente indubitablement le coût des joueurs. Il est difficile de compenser cette partie par la jouabilité.

Bien entendu, il existe d'autres facteurs d'influence dans le domaine du jeu, tels que le marketing, la conception de la vision du monde et la coordination de l'UGC. Dans le monde du Web3, où la culture communautaire est particulièrement importante, certains TCG à chaîne complète peuvent connaître une popularité temporaire, mais les jeux Le mode est relativement fixe, et le processus global ne peut pas être trop ajusté après le lancement du jeu, sous peine d'augmenter le coût d'apprentissage des joueurs et de conduire à la perte d'utilisateurs. Si vous voulez développer un TCG à chaîne complète, vous ne pouvez pas vous contenter d'un TCG, mais vous avez besoin d'un territoire et d'un monde ouvert similaire à Splinterlands, ou d'une matrice de jeu de type Parallel avec la même vision du monde.

Outre GameFi et les jeux à chaîne complète, existe-t-il d'autres possibilités pour les TCG ? L'essentiel du jeu est conçu et mis en chaîne, et les autres espaces d'imagination sont laissés au libre jeu des participants écologiques. Comme pour les cartes à jouer, seuls la couleur, la taille, le matériau, etc. sont définis, et le jeu spécifique est développé et conçu par les joueurs eux-mêmes. Si l'on prend l'exemple de Magic : The Gathering, puisque les règles ne l'interdisent pas, dans les premières compétitions, des cartes étaient déchirées pour maximiser l'effet des cartes (en tirant parti de leurs propriétés physiques), ce qui a donné lieu au célèbre incident de l'orbe du chaos. En conséquence, le jeu a ajouté plus tard une règle "les cartes doivent être intactes". Les joueurs ont une imagination illimitée, et la combinaison avec l'UGC et l'économie des créateurs donne au TCG on-chain une plus grande liberté et un plus grand espace de conception. Nous pouvons avoir d'innombrables salles et d'innombrables façons de jouer avec le même système de cartes. La tendance idéale de développement du Web3 Game, outre la propriété des actifs du jeu, devrait également permettre l'unité des joueurs et des créateurs, ainsi que la co-construction, la co-prospérité et la prospérité commune des jeux.

Citant le point de vue du nouveau PDG de Yuga Labs, Daniel Alegre, il estime que l'avantage du Web3 réside dans la promotion à faible coût de la commercialisation par le biais d'une eau de robinet proche de la communauté, et dans l'attribution aux joueurs d'un véritable droit de propriété. Selon lui, l'expérience du jeu et l'application du Web3 y sont pour beaucoup. Des similitudes fortes - En plaçant les créateurs et les communautés au premier plan, on crée un lien fort entre le contenu et le divertissement, d'une part, et les utilisateurs, d'autre part.

4. Résumé

Lorsque le Web3 est associé à des jeux, j'ai du mal à trouver un angle d'observation et de réflexion adéquat. Naturellement, nous apporterons différents rôles, investisseurs, joueurs, créateurs, développeurs... Mais au-delà des différentes identités, nous devons nous rappeler que la priorité essentielle du jeu est le divertissement.

Ce ne sont pas seulement les créateurs de jeux qui contribuent à l'essor de GameFi, mais aussi les participants aux jeux. En examinant et en réfléchissant à GameFi, nous devons également penser qu'au début, nous espérions que le Web3 nous apporterait la propriété des actifs du jeu, une meilleure expérience virtuelle et une expérience de jeu sans précédent. Cependant, progressivement, l'obtention d'actifs dans les projets de jeux Web3 est devenue le seul objectif de participation au jeu pour de nombreux utilisateurs.

En tant que joueur, je ne veux pas seulement voir que l'on peut gagner de l'argent en marchant, en dormant et en élevant des animaux électroniques. Ce que je veux voir davantage, c'est la résonance du jeu avec moi, l'accent mis sur la qualité de la performance visuelle de l'écran de jeu et l'histoire du jeu. La richesse de l'intrigue fait que je vis pleinement chaque bataille, chaque histoire et chaque monde en tant que mon personnage. C'est le seul moyen de créer un écosystème de jeux cryptographiques dynamique et créatif qui puisse attirer les joueurs pendant longtemps.

Clause de non-responsabilité:

  1. Cet article est repris de[BuidlerDAO]. Tous les droits d'auteur appartiennent à l'auteur original[@Caesar @全息研究小组]. Si vous avez des objections à cette réimpression, veuillez contacter l'équipe de Gate Learn, qui s'en chargera rapidement.
  2. Clause de non-responsabilité : Les points de vue et les opinions exprimés dans cet article sont uniquement ceux de l'auteur et ne constituent pas un conseil en investissement.
  3. Les traductions de l'article dans d'autres langues sont effectuées par l'équipe de Gate Learn. Sauf mention contraire, il est interdit de copier, distribuer ou plagier les articles traduits.
Nu Starten
Meld Je Aan En Ontvang
$100
Voucher!