DePINトラックの全貌:破壊的イノベーションか、それとも「天空の城ラピュタ」か?

完全な DePIN (分散型ネットワーク ハードウェア インフラストラクチャ) プロジェクトは、より複雑で包括的な Web3 プロジェクトです。

執筆者: Jason、Puzzle Ventures

## 序章

DePINとはDecentralized Physical Infrastructure Networksの略称で、その名が示すとおり「分散型ネットワークハードウェアインフラストラクチャ」です。実はこの種の分散型ハードウェア設備は、かなり前から漠然とした概念で実用化されており、例えばビットコインマイニングマシンも実際には分散型ハードウェアネットワークであり、Web2の世界の電力網管理システムも一定の概念をカバーしています。分散型ハードウェア施設の。

この記事では DePIN の概念を正確に定義するために、Messari を使用します (DePIN の説明: ブロックチェーン テクノロジーを使用し、トークン インセンティブを通じて、パーミッションレス、トラストレス、プログラム可能な形式で調整する方法。複数の物理ハードウェア機能DePIN は、Proof of Physical Network (PoPW) または Token Incentivized Physical Infrastructure Networks (TIPIN) とも呼ばれます。簡単に言うと、トークン インセンティブによって管理されます。使用できる個々のハードウェアのネットワーク特定のプロジェクトに貢献するため。

大まかに言えば、DePIN は実際には非常に幅広いものです。 PoW マイニング マシンは、ブロックチェーン ネットワークの運用を維持するためのハードウェア設備です。ただし、従来の PoW モデルが徐々に排除されているため、マイニング マシンはこの記事の範囲外です。この記事では、具体的な情報を提供することに重点を置きます。ブロックチェーン ネットワーク: ブロックチェーン ネットワーク自体ではなく、サービスのハードウェア ネットワーク。別の観点から見ると、各ノードの動作は独自のサーバーを借りている個々のユニットに基づいて実現されるため、Web3 の世界全体が DePIN ネットワーク上に構築されています。これら 2 つのロジックを明確にした後、この論文の研究方向にさらに焦点を当てることができます。つまり、ブロックチェーン ネットワーク自体ではカバーされないもの、追加の toB または toC サービスを提供しますが、ブロックチェーン ネットワークを使用して、によって形成されるネットワークを管理および調整します。ハードウェア設備。 **

図1

  • *

図 1 に示すように、DePIN の垂直エコロジカル チェーン全体は、一般的な web3 プロジェクトよりも複雑です。上流**では、プロジェクト当事者は、特に高精度のセンシング機器やチップを含むプロジェクトの場合、ハードウェア機器メーカーの選択を検討する必要があり、コスト、品質、大規模生産の観点から適切なパートナーを選択する必要があります。 中流域では、プロジェクト当事者は、ハードウェア機器の使用シナリオと、対応するサードパーティのサービスプロバイダー/通信事業者との統合を考慮する必要があり、これにより、ネットワーク速度などのユーザー独自の条件に対するしきい値が作成されます。 、電力、ドローンの運転 このようなリソースの必要性により、ユーザーの使用コストが全体的に高くなります。 下流では、プロジェクト当事者は、対応する統合プラットフォームを確立し、フライホイール効果に準拠した経済モデルを設計する必要があります。これは、プロジェクト当事者の認識と経験にとって高い試練となります。一般に、完全な DePIN プロジェクトは、より複雑で包括的な Web3 プロジェクトです。

DePIN のコアメカニズム

**DePINネットワーク構築の基本的な仕組みは、ハードウェアが提供するサービスを個々のハードウェアが貸し出すことで報酬を得るというものです。 **そして、このメカニズムをグローバルネットワークのような分散型ネットワークに形成するには、トークンエコノミーがその中で役割を果たす必要があります。したがって、経済の流れ全体のパターンは図 2 に要約できます。この仕組み自体が従来のハードウェア業界とは異なり、従来の集中型ハードウェアサービスプロバイダーはハードウェア設備の購入や建設に多額の先行資金が必要となることが多く、収益は将来の受注に依存します。このモデルは、潜在的なリスクと競争に耐えるために、潤沢な資金を持った大企業か政府財政主導のプロジェクトのみが担えるものであり、中小企業はほとんど参加できない。 **DePIN はブートストラップ初期のスパイラル動的メカニズムであり、ユーザー、プロバイダー、プラットフォームはすべて参加し、比較的小さなリスクを取るという前提の下で徐々に成長します。 **これらの中で最も重要なのは、トークン インセンティブの非常に動的な性質によって果たされる調整の役割です。プラットフォームは、動的なバランスを達成するために、両方のサプライヤーのデータに基づいて 1 回限りの報酬、ステーキング APR、その他のパラメーターを設計できます。

図 2

  • *

たとえば、Render Network は分散型 GPU レンダリング サービス マッチング プラットフォームで、レンダリング ジョブを実行するユーザーとアイドル状態の GPU を持つユーザーを結び付けます。トークン インセンティブ メカニズムに関して、Render Network はまず、レンダリング業界での経験に基づいて OctaneBench (OB) に基づいたレンダリング ユニット標準を設計しました。この標準に基づいて、参加しているアイドル GPU ユーザーを 3 つのレベルに分け、3 つのレベルに分けました。レベルは GPU レンダリング速度の違いに基づいて区別されます。 100RNDR トークンは 2,500 OBh ~ 20,000 OBh を支払うことができます (使用する GPU レベルに応じて)。具体的には、100RNDR トークンは 1 枚の RTX 2070 グラフィックス カードを 50 ~ 100 時間使用するか、10 枚の RTX 2070 グラフィックス カードを 5 ~ 10 時間使用します。最も単純な初期トークンインセンティブモデル。初期ユーザーを蓄積した後、Render Network は徐々に第 4 ステップに入り始めました。これは、プラットフォームをさらに最適化し、トークン収入のバランスポイントを維持することです。最適化の観点では、Render Network は主にスケーラビリティの観点から開始され、キュー時間を短縮するためのアルゴリズムの最適化や、アップロードと作業の効率を向上させるためのローカル API の確立などを行います。トークン収入バランスの観点から、RNDRネットワークは2023年2月にBurn-and Mint Equilibrium(BME)モデルに投票しました。

画像3

  • *

このモデルの本質は、ユーザーが RNDR トークンを通じて GPU レンダリング サービスを購入し、タスクの完了後に使用されたトークンが破棄され、新しく生成されたトークンを使用してサービス プロバイダーの報酬が発行されることです。新しく発行されるトークンは、タスクの完了に基づいているだけでなく、顧客満足度やその他の包括的な問題も含まれます。このように**RNDRトークンは経済全体での消費シナリオを持ち、同時に破壊されたトークンと新たに鋳造されたトークンのアルゴリズムに応じて需要と供給のバランスを調整することができ、ビジネスモデル全体が構築されます。 C2C は徐々に、より管理された B2C に進化しました。 **

DePIN の意味と価値

DePIN の概念は、将来の Web3 産業形態、技術革命、経済革命にとって意味のある深い意義と価値があるため提案されました。

単価と規模効果

この DePIN のクラウドソーシング モデルは、全体のコストを削減 (またはコストの分散) することができ、短期間で迅速にスケールアップできます。前の記事 (リンク) で述べたように、Filecoin や Arweave などの分散ストレージ プラットフォームは Amazon S3 よりも数十から数百倍安く、ヘリウムによって提供されるホットスポット信号と、レンダー ネットワーク レンダリング サービスによって提供される GPU には価格面での利点があります。従来の集中型サービスプロバイダーよりも優れています。 Helium の LongFi プロトコルの通信範囲は Wifi の 200 倍で、パケットを受信する必要があるデバイスの 1 年間の総コストは、1 時間ごとに更新すると 0.09 ドルになります。比較すると、AT&T などの大手信号プロバイダーを使用する場合の総コストは約 36 ドルです。一方で、DePIN の他の側面におけるコストも削減されており、その分散型の性質により、人件費、工場コスト、運用保守コストなどがほとんどなくなりました。本質的に、**DePIN のアセットライトモデルは、従来の ICT 業界のアセットヘビーモデルに対する破壊的イノベーションです。 **

ただし、コインの裏返しには、不安定性とセキュリティリスクがあります。完全にパーミッションレスで、トークンのインセンティブに依存してノードを管理するハードウェア ネットワークは、少なくとも今のところ、理想的な概念にすぎません。実際のアプリケーションでは、トークンの変動により収入と支出が不均衡になり、最終的には「シャットダウン価格」に達して死のスパイラルを引き起こす、単一ノードの専門性の欠如による誤操作による障害の発生、ノードの停止など、さまざまな問題が発生する可能性があります。邪悪な行為、ハッキング問題など。したがって、これらの課題を解決するにはプロジェクトチームの業務能力に高い要求があり、ブロックチェーンインフラ全体の更なる改善も求められます。 さまざまなレベルの要件がさまざまなレベルのサービス プロバイダーに対応することが予測されます。高いセキュリティと安定性の要件を持つ企業は集中型の大規模サービス プロバイダーを使用しますが、高頻度で低い要件を持つデータ サービス要件は DePIN を使用できます。言い換えれば、DePIN は従来の金融にとって DEX と同じくらい重要です。

遊休リソースの再利用

DePIN は、散在する遊休リソースを収集し、最も必要とされる価値のあるビジネスに提供できます。このトピックは実際に非常に興味深いものです。遊休資源の再利用は追加の市場と価値を生み出すと言え、同時に個人が追加の収入を生み出す可能性があるからです。現在主流の DePIN プロジェクトから判断すると、** が収集する遊休リソースは主に、ハードディスクのストレージ容量、通信トラフィック、GPU の計算能力、エネルギーの 4 つです。 **しかし、理論的には、カメラ、スクリーン、脳力など、同様の遊休リソースが将来的に再利用できる可能性があると想像できます。これは実はデジタル情報分野におけるグローバルなシェアリングエコノミーの試みであり、その本質は金融分野における遊休資金管理や交通分野における遊休車両リースと同様である。

しかし、この遊休資源の再利用は将来の経済発展にとって必要な要素なのでしょうか?アイドル状態の GPU、ハードディスク容量、または WiFi は確かに通常以外の使用時や勤務時間中にアイドル状態になりますが、すべてのハードウェアを完全にカバーする完全なワークロードは、将来的には望ましい状態なのでしょうか?これらは実際にはより深い倫理的問題です。一方で、この大規模なシェアリングエコノミーモデルは信用に基づいているため、トークンインセンティブの設計に誤りがあると、少数の人が抜け穴を利用して利益を得ることになり、大多数の参加者が損失を被ることになります。そしてユーザー。一方で、ハードウェア インターフェイスへの大規模なアクセスは、あらゆる面でプライバシーとデータ漏洩の減少をもたらします。したがって、 **既存のインフラ環境下では、DePIN は誰もが参加するのには適しておらず、非デジタル情報分野のシェアリングエコノミーよりも市場規模の上限が低い。 **

地域別のパフォーマンス

地域的なパフォーマンスとは、分散型ハードウェアが集中型ハードウェア サービス プロバイダーよりも高い短期パフォーマンスを提供できることを意味します。主なシナリオはゲームのレンダリングとコンピューティングです。この機能はまだ実証されておらず、大規模に適用されていませんが、それでもその重要性について考える価値はあります。現在のマルチプレイヤー チェーン ゲーム シナリオでは、多数のユーザーが同時にオンラインになっている場合、スマート コントラクトの読み取りやその他の実行レベルのタスクを実行するためにパブリック RPC ノードを呼び出す必要があります。過負荷状態になると、遅延やダウンタイムが発生することがあります。この問題自体がブロックチェーンの大規模応用に対する技術的障壁となっており、現在ではAltlayerが採用している実行環境のリースやL2s、gamefi専用サーバーなど、対象を絞った対策がいくつか講じられている。また、一部の DePIN プロジェクトでは、より高密度のハードウェア ネットワークを通じてそのような問題を解決しようとしています。 exaBITS を例に挙げると、クラウド コンピューティング ハードウェア レイアウトの密度が十分に広い場合、ゲーム プレーヤーの地理的位置に応じて最も近いサーバーを即座に呼び出すことができるため、数千のプレーヤーの計算やレンダリングのニーズを解放できます。そしてより均等な方法で分散されます。同様に、GPU レンダリングや AI コンピューティングなどの大規模なコンピューティングのニーズが生じた場合、DePIN ネットワーク内の対応するハードウェアのバッチも短時間でニーズを満たすことができます。理論的な観点から見ると、DePIN によって導入された高密度で分散化されたハードウェアは、短期的なハイコンピューティング タスクのニーズを即座に満たすことができ、それによって地域的なパフォーマンスの向上を実現します。もちろん、これは理想的な状態での仮定にすぎず、世界中のプレイヤーのニーズに合わせてプロ用ゲームサーバーの分散がある程度進む可能性もあり、DePINのような総合的なコンピューティングハードウェアがもたらすゲーム体験が必ずしも保証されるわけではありません。 . 予想以上に良かったです。いずれにせよ、DePIN が私たちにもたらす想像力の空間は巨大であり、将来的にはより大きな氷山が徐々に表面化するでしょう。

トラックの概要

DePIN トラックは特別なトラックです。その理由の 1 つは、このトラックの範囲が非常に広いことと、多くの類似または類似のプロジェクトが大まかに DePIN として分類できるためです。この記事は、Messari の DePIN セクター マップに基づいており、より詳細で 3 次元の分割ロジックを使用して、このトラックをより明確に説明しようとしています。

図4

  • *

ニッチな次元

**まず第一に、DePIN トラックで最も重要な分類の側面は、ブロックチェーン ネットワーク自体の一部の 2 つの側面と、新しいサービスを実現するためのブロックチェーン テクノロジーの使用ですが、この側面はメッサリのレポートでは言及されていません。 **DePIN によって採用および最適化できるブロックチェーン ネットワーク エコロジーには 2 つの部分があり、1 つはデータの保存、通話、アーカイブであり、もう 1 つは L3 拡張の可能性です。データストレージ部分では、FilecoinやArweaveに代表される独立ストレージ層が主流のパラダイムとなっており、こうしたプロジェクトによって構築される分散型ストレージノードはDePINの一形態である。もう 1 つの部分は、外部の通信ネットワークまたは GPU ネットワークを借りてパフォーマンスを向上させようとする一部の L3 レイヤーです。これらの L3 レイヤーは、特定の問題を解決するためにカスタマイズする傾向がありますが、問題を解決する過程で外部ブロックチェーンを呼び出します。ネットワーク、ハードウェア設備、つまり DePIN として分類することもできます。これら 2 つの DePIN プロジェクトは、1 つ以上のブロックチェーン エコシステムのニーズを解決するように設計されており、ブロックチェーンの基盤となるネットワークの一部であるとも言えます。もう 1 つの次元は、基盤となるブロックチェーン ネットワークに基づいており、サービスとしてのブロックチェーンを使用して、モノのインターネット、クラウド コンピューティング、エネルギー貯蔵、交通データ、地理データおよび気象データ、画像およびビデオ処理などの新しいビジネスを構築します。このタイプのプロジェクトは、ハードウェア設備のプロバイダーと需要側を接続するための調整および管理ネットワークとしてブロックチェーンを使用します。これは 2 番目のタイプの次元です。

デバイスの寸法

第 2 に、DePIN トラックはデバイスの寸法を分割できます。全体として、DePIN に関与する現在のハードウェア デバイスは主に、PC や携帯電話に付属するハードディスク、データベース、サーバー、通信信号、GPU ですが、さまざまな種類のセンサーやプロジェクトでカスタマイズされたハードウェアも別の市場です。ヘリウムベースのカスタマイズされたハードウェアモデルはかつて世界中で人気がありましたが、今では疑惑の渦に陥っています。 @Liron が明らかにしたデータによると、2022 年 6 月の Helium のデータ サーバー収益はわずか 6,500 ドルですが、グローバル レイアウトには 900,000 ものホットスポットがあります。プロバイダーとユーザーの需要の間のこの大きな不均衡も、HNT トークンの原因となっています (以来追加の収入源はなく、トークンのインセンティブを減らすことによってのみバランスを維持できます)。 Helium のハードウェア製品とコンセプトには問題はありません。問題の核心は、カスタマイズされたハードウェア モデルに上流メーカーが関与していることです。上流メーカーの利益目標は、より多くのデバイスを販売することであり、Helium プラットフォームの利益目標もまた、ある程度、外部収入がない場合、デバイスの販売と登録による手数料の収入は、既存のデバイス購入者または新規デバイス購入者によってのみ注入されることができ、これは DePIN ネットワークの本来の意図に完全に違反します。現在、Helium はサードパーティのワイヤレス ネットワーク (5G、WiFI、CDN、VPN) と互換性のある「ネットワークのネットワーク」の構築を試みていますが、現時点での効果は不明です。

**Helium の例から、カスタマイズされたハードウェア モデルがレイアウトと開発リズムの点で十分に把握されていないと、デス スパイラルを引き起こすことがわかります。 **その他のより革新的なデバイスには、Spexigon のドローン撮影、Geodnet の宇宙気象観測ステーションなどがあり、これらは想像力に満ちています。 1. ハードウェアの購入コストと回収サイクル プロジェクト当事者は主にハードウェアを販売するのか、それともサービスを提供するのか? 2. すでにネットワークに協力している確認済みのサービス購入者はいますか? 3. ハードウェア自体は、過剰なリソースを消費せずに家庭環境に適合していますか?

ドメインのディメンション

最後に、DePIN トラックは、ドメインの次元、つまり提供されるサービスの種類から分割することもできます。 Helium に基づくモノのインターネットと無線通信が 1 つの部分、GPU レンダリングとビデオ トランスコーディングに基づく GPU 分野が 1 つの部分、さまざまなセンサーに基づく現実のデータと画像の収集が 1 つの部分です。 Hivemapper はドライブレコーダーをハードウェアデバイスとして使用して地図データ更新メカニズムを確立し、Spexigon はドローンカメラをハードウェアデバイスとして使用して高解像度の 3 次元画像ライブラリを確立し、DIMO は自動車をハードウェアデバイスとして使用して地図データ更新メカニズムを確立します自動車ネットワーク情報システム。これらのプロジェクトにはすべて、需要が不明であるという共通点があります。現在の比較的完全な Web2 エコロジーでは、地図、写真撮影、自動車情報などの一部は、多くの Web2 製品で部分的または完全に置き換えることができます。これらのプロジェクトの唯一の利点は、ユーザーがトークン インセンティブを獲得できることです。トークンのインセンティブは、Web3 に関するものだけではありません。**DePIN 時代の重要性は、ハードウェア設備を通じて現実生活と Web3 を結び付け、Web3 を人々の生活によりよく統合できるようにすることであり、DePIN に対する本当の需要は、まだ改善されるまで待たなければならない可能性があります。タイミング。 **

最近の展開と潜在的な問題

DePIN プロジェクトの開発状況を完全に理解するために、私たちは 2 つの上位プロジェクトである Helium と Render Network の最新の進捗状況とコミュニティの反応を分析し、潜在的な開発ボトルネックを見つけようとしました。

ヘリウム

ヘリウムは2021年から2022年にかけて3億ドル以上の資金調達を完了しており、初期の機器販売は一時FOMOセンチメントに達した。現在(2023 年 5 月)、Helium は世界中に 460,000 のホットスポットを展開し、192 か国、77,000 都市をカバーしており、ホットスポットは毎日追加されています。しかし、このような完璧なスタートを切った後、Helium のコミュニティでの評判は上がったり下がったりし、「1 台のマシンを見つけるのは難しい」から「低価格と格安販売」への逆転劇が完了しました。発生する主な問題は次のとおりです。

**1. マイナーの収入。 **平均価格 500 ドル程度のマイニングマシンの現在の HNT 収入は月あたり 20 ドル程度であり、収入とコストは非常にアンバランスです。もちろん、Helium が Solana に移行し、新しい IOT トークン収入が変換された後、一部のマイナーの状況はわずかに改善しましたが、期待とは依然として大きなギャップがあります (図 5 に示すように)。 Heliumtracker.io の最新の統計によると、各ホットスポットの最近の平均 1 日の収入は約 0.2 米ドルであるのに対し、5G ネットワーク上の $MOBILE の平均 1 日の収入は約 3.6 米ドルですが、5G ネットワークのホットスポット カバレッジには、より高い帯域幅が必要です。要件。

図 5

  • *

**2. プロの採掘者は入学において有利ではありません。 ** 成熟したマイナー ネットワークを運営するには、一般の愛好家だけでなく、プロのマイナー チームも参加する必要があります。ただし、Helium の Proof of Coverage メカニズムでは、ホットスポット間の距離を 500 ~ 1000 メートル確保する必要があり、集中的な導入には適していません。そのため、プロの採掘者チームによる従来の集中的なマイニング マシンの導入でもヘリウム プロジェクトを活用できなくなります。 。

  1. Helium は、今年 4 月 20 日に Solana ネットワークに移行し、それ以来、アプリケーション層ネットワークに偏ったプロジェクトに変わりました。しかし、Solana 自身の評判と FTX 雷雨事件が隠れて Helium に悪影響を及ぼし、Helium が L1 層ネットワーク構築の開発方向性を放棄したことにより、一部のコミュニティのバックボーンがファンを失う原因にもなりました。 Helium の公式推進から判断すると、移行の利点は、取引コストの削減、市場統合機能の強化、より多くの開発者を引き付けるための開発言語の変更 (不人気な Erlang であることが判明) ですが、最大の問題は、移行によって開発言語が減少することです。 Helium ネットワークのユニークな魅力は、L1 レベルのプロジェクトから Solana のエコロジー プロジェクトに変わりました。 **

現在の最新のコミュニティのフィードバックから判断すると、この移行は、IOT から HNT への変換、報酬の受け取りの失敗など、一般の参加者に多くの技術的問題をもたらしており、新規ユーザーの参加やユーザーの維持には役立っていません。古いユーザーの要素。 **一般に、Helium は DePIN トラックの先駆者であり、かつては高い熱意と潜在的なパラダイム革命を引き起こしましたが、DePIN の将来の価値は Helium の現在の運用状況に基づいて検証することはできません。 **

レンダーネットワーク

Render Network の親会社である OTOY は、レンダリング ソフトウェアの主要プロジェクトであり、同社の Web2 製品である Octane は、ディズニーや音楽プロデューサーを含む映画や音楽分野のプロジェクトに採用されています。レンダー ネットワークのプロジェクト コンセプトは、将来のメタバースに向けて、より高次の分散レンダリング サポートを提供することです。需要の観点から見ると、レンダー ネットワークは将来的にメタバース内のすべてのレンダリング プロジェクト (ダイナミック NFT、メタバース ゲーム) に必要なアイテムを提供しますが、Helium はむしろ積極的に需要を創出するようなものです。図 6 に示すように、レンダー ネットワークは 2021 年と 2022 年に 600 万と 940 万のフレームを完了し、$RNDR も常にその中で循環しています。

図6

  • *

最近のプロジェクトの動向から判断すると、プロジェクト関係者による調整はすべてプロジェクトの長期的な発展に役立ちます。

  1. RNP-001 提案は、前述の BME トークン モデルを通過させ、トークンの流通と需給バランスを大幅に改善しました。これは理論的な経済モデルの最適化にすぎませんが、$RNDR の価格トレンドから判断すると、今でもコミュニティの信頼を高めるのに大きな影響を与えています。

  2. RNP-002 提案は、Solana への移行の決定を承認し、開発者コミュニティ、TPS、流動性、取引手数料、プログラミング言語、スマート コントラクトの統合などの主な考慮事項を説明しました。この提案もプロジェクトの将来に関するものです。拡張能力を考慮すると、最終的に99.26%の票を獲得した。 RNP-002 提案が可決された後、コミュニティの満足度とトークン価格は両方ともプラスに増加し (トークン価格は 2 日以内に 43% 上昇しました)、これはレンダー ネットワークとコミュニティの良好な関係も証明しました。

  3. RNP-003 提案は、Render Network Foundation のチーム拡張と将来の開発のためにトークンを使用するグランツの権利を承認し、この提案も 99.9% の投票率を獲得しました。参加者が十分な報酬を確実に受け取れるようにしながら、レンダー ネットワークは、プロジェクトのエコロジーを開発するために新しく生成されたトークンの一部を要求します。これは、プロジェクトの長期的なエコロジー構築というコミュニティの利益になります。

**一般的に、Render Network は OTOY のような経験豊富な親会社のサポートを受けているだけでなく、web3 の精神に沿った基盤とトークン メカニズムを備えており、プロジェクト開発とコミュニティの利益との関係のバランスを取ることもできます。コミュニティとの関係はよく維持されており、現在の DePIN 回路のベンチマーク プロジェクトと考えることができます。 **

要約する

**DePIN トラックは、「新しいボトルに入った古いワイン」のようなトラック、または業界の境界を完全に突破する想像力豊かなトラックです。 **分散ストレージとコンピューティングに基づくハードウェア ネットワークは、依然として Web3 エコシステム全体の重要な基盤インフラストラクチャであり、アプリケーション層に低コストのバックエンド設計を提供することもできます。 GPUとセンサーを基盤としたハードウェア設備ネットワークにより、新たなサービスレンタル・マッチング市場の確立を目指しています。

将来的に、私たちが注目する価値のある主要な方向性は次のとおりです。

1. 汎エンターテイメント DePIN

Gopro や AR メガネなどのウェアラブル ハードウェアで構成される汎エンターテイメント DePIN ネットワークは、想像力豊かなトラックです。エンターテイメントのアップグレードの本質は体験のアップグレードであり、DePINベースの汎エンターテイメントネットワークは、エンターテイメントへの没入型参加(供給層)を向上させるだけでなく、より立体的でダイナミックなエンターテイメント方法(需要層)ももたらすことができます。関与する業界にはスポーツ、生放送、ゲーム、メディアなどが含まれます。これらの分野に DePIN をどのように組み合わせて、ポジティブなフライホイール モデルを作成するかが楽しみです。

2. 現実世界のデータ

DePIN が社会にもたらす価値は、データ要素の使用と切り離すことができません。現在の開発傾向から判断すると、センサーは実世界のデータの入出力ポートとして、気象データ、スポーツデータ、画像データとの相互作用メカニズムを形成しており、将来的にはより多くの種類のデータをより多くの方法で取得できるようになります。さらに、現実世界のデータの中には、一元的なシステムでは取得が難しいものもありますが、DePIN の分散型の性質により、散在しているが重要なデータをより効果的に取得でき、これらのデータの保存、使用、変換などの後続のプロセスが徐々に実行されます。完全な産業チェーンが導出されているため、その市場規模の想像力は比較的大きい。

原文表示
  • 報酬
  • コメント
  • 共有
コメント
コメントなし
  • トピック