未领取的LayerZeroトークンは、どのようにして活発なユーザーに再分配されますか?

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概要作成中

著者: TPan ソース: substack 翻訳: Shanoba, Golden Finance

先週、私はLayerZeroからの投稿を見て、未受取のトークンが条件付きウォレットに再配分されることを発表しました。数ヶ月前の初のエアドロップの幸運な受取人として、私は...再配分の幸運な受取人になれるのでしょうか?

しかし、1つのキーワードが私の注意を引きました:

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LayerZeroとは何ですか?彼らのTGEの進捗状況はどうですか?

LayerZeroは、異なるブロックチェーン間の相互作用と通信を可能にするクロスチェーンインタラクションプロトコルです。このプロトコルの一部の応用例:

  • 星际之门:ユーザーが異なるブロックチェーンブリッジを介してトークンをクロスすることを可能にする。これは歴史的には痛みや複雑さが伴うプロセスでした
  • OFT(Omnichain 代替可能トークン)標準:異なるブロックオンチェーンでトークンの作成と追跡を可能にするスマートコントラクトです。最近、BitGo はOFT標準を採用し、WBTC(包装BTC)が80以上のブロックオンチェーンで使用できるようにしました。
  • O非代替性トークン(全链非同质化トークン)規格:OFT規格に似ているが、非代替性トークンもクロスチェーンインタラクションが可能であり、Pudgy Penguinsはこの機能の初期採用者である。

LayerZeroは、長期にわたるウィッチハント活動(セルフレポートと報酬ハンターアクティビティを含む、これは別の話題です)の後、6月20日にTGEアクティビティを行いました。

LayerZero トークン(ZRO)の供給量は10億であり、具体的には次のとおりです:

  • 38.3%は、ユーザー、開発者、およびコミュニティメンバーに割り当てられるLayerZeroコミュニティに割り当てられます。
  • 32.2%は戦略的なパートナーに割り当てられ、3年のロックアップ期間があります。これには投資家とアドバイザーが含まれます。
  • 25.5%はコアコントリビューターに割り当てられ、3年の所有権があり、現在のおよび将来のチームメンバーが含まれます
  • 4.0%のトークン買い戻し、コミュニティへの還元を約束

38.3%のコミュニティリザーブのうち、8.5%(8500万)の供給量がTGEイベントに割り当てられ、90日の受け取りウィンドウは9月20日に終了します。

2 番目の項目は再分配クレームです

初期の請求期間の終了後、LayerZeroは再配分請求を開始しました。それはどのように機能しますか?

再割り当ての適格性

  • 不合格:ZROを申請したが、TGE後に適格な取引が行われていないウォレット
  • 条件を満たす:TGE後に少なくとも1回ZROを請求し、LayerZeroウォレットを使用したことがある

符合条件的ウォレットの分配

  • 条件を満たすウォレットは、TGEでの元の請求比率に基づいてZROの割合を受け取ります
  • TGEの後、出来高がゼロのウォレット(つまり不適格なウォレット)にあるトークンは、TGE以降に各ユーザーが消費したガス量に基づいて、適格なウォレットに再配分されます。

30日後に受け取られないトークンはすべてLayerZero財団に移管され、これらのトークンは将来のインセンティブを得るためにコミュニティに再分配されると仮定します。

本質的には、第二の主張には2つの部分が含まれています:

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これはなぜ面白いですか?

多くのプロジェクトやエコシステムにとって、ユーザーの注意を引きつけ、リテンション率を獲得する戦いは他の面にも拡大しています。市場には何百万もの他の魅力的なものがある中で、どのようにしてユーザーに貴社の製品を継続して使用し、エコシステムに留まってもらうか?インセンティブ策は重要ですが、慎重にそれを配分することが重要であり、私はLayerZeroがそれを比較的優れていると考えています。

2回目の応募の宣伝力は、1回目の応募に比べてはるかに弱く、1回目の応募者はすでに数か月、数年を費やしている可能性があります。また、今回の応募は、最初の割り当ての再割り当てであり、未応募の部分を再度アクティブなコミュニティに使用することができます。

これは東の壁を壊し、西の壁を補うようなもので、しかし、ピーターは何度も通知されましたが、90日間請求を出す時間がありますが、姿を見せません。

これまでに8500万枚のエアドロップのうち、約500万枚のZROが配布され、残りの数週間です。

この概念は、暗号資産の領域外でもさまざまな形で存在しています:

  • 『クラッシュ・オブ・クラン』などのマルチプレイヤー戦略ゲームでは、プレイヤーは他の基地を襲撃して未獲得のリソースを奪うことができます。リソースを適時集めないと、最終的には襲撃され、リソースが「再分配」されます。
  • 一部の集団訴訟和解は、和解金が有効なクレーム申立人の間で均等に分配される均等分配方式によって総和解金を配分します。クレームを提出しない場合、和解金の配分を受けることはできません。
  • ロトプランの収益は、教育や医療などの公共事業を支援するために使用されます。一部の管轄区域では、未受け取りの賞金もこれらの公共事業を支援するために使用されます。

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上記の例やLayerZeroの主張では、再配分は通常、罰ではなく報酬の一種です。請求ウィンドウは数ヶ月間続き、『クラッシュ・オブ・クラン』にとってはリソースの喪失が実質的な障害ではなく、軽微な妨げとなります。

私は驚かないでしょう、私たちは将来のさまざまなオンチェーンのインセンティブ、参加、および忠誠度プログラムで再分配の概念が創造的に現れるのを見るでしょう。

スマートコントラクトを利用することで、そのアプリケーションの方法は今日私たちが見ることのできるものよりも興味深いものになるかもしれません。

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