データを中心としたLayer1プラットフォームであるChromiaを理解するためのガイド

一文读懂Chromia:以数据为中心的Layer1平台

まとめ

Chromiaは、データを中心としたレイヤー1プラットフォームであり、並列タスクを横方向に拡張して高性能のAIおよびゲームアプリケーションを最適化および実現することを目的としています。

Chromiaは、2024年第3四半期にメインネットをリリースし、最近AIを活用したゲームスタジオUltiverseと統合しました。

Chromia上で構築されたアプリケーションは、サイドチェーンの形式で実行されます。Chromiaデータベース中心の方法は、複雑なクエリやインデックスが必要なアプリケーションに非常に適しています。

プロジェクト概要

イーサリアムの Gas 費用が急上昇している中、スケーラビリティの最適化を目指すさまざまなレイヤー1の代替ソリューションが次々に生まれています。Chromia はリレーショナルデータベースを使用して効率的なデータの保存と検索を実現し、その差別化ポイントとなっています。

ETH坊のように、モジュラーブロックチェーンを採用してその欠点を解消することで、Layer 1 の代替案の設計空間も大幅に拡大しました。統合とモジュール化の戦略は、アプリケーション開発者に多様な機能とパフォーマンスの選択肢を提供します。Chromiaは、モジュラーブロックチェーンに関するデータクエリプラットフォームであり、データ処理と計算能力の密集により、ゲームやAIプロジェクトを引き付けます。

プロジェクトの背景

Chromiaは、2019年にスウェーデンのChromawayによって創設されました。Chromawayの創設チームは、暗号化領域において深い知識を持っており、ビットコインの時代から関連領域の構築に取り組んできました。Or Perelman、Henrik Hjelte、Alex Mizrahiなどがいます。MizrahiはPoSコンセンサスメカニズムの概念とカラーコインに早期の貢献をしました。

Defiance Capitalの元責任者であるYeou Jie Goh氏は、最近、アジア太平洋地域の責任者としてChromiaチームに加わりました。

Chromiaの2019年の資金調達は、Arrington Capitalがリードし、2018年のシードラウンドの資金調達はTGE Capitalがリードし、すべてのプライベートセールと投資家トークンがリリースされています。

テクニカル

Chromiaはモジュール化を実現するために、決済層と実行層を分離し、関係データベースを情報の格納構造として使用しています。一方、イーサリアムはアカウントモデルを使用しています。

ポストチェーン

PostchainsはChromia設計の中で最も重要なイノベーションです。Postchainsデザインは、ブロックチェーンのメタデータとアプリケーションの状態を含むデータをリレーショナルデータベースに保存するために使用されます。また、Postchainsは単一のデータベースで複数のブロックチェーンをホストすることも可能であり、あるブロックチェーンのデータを別のブロックチェーンにアクセスすることもできます。このアプローチにより、チェーン間の相互作用を簡素化し、複雑さを減らすために、チェーンは共有データを簡単にクエリできます。

ICMF と ICCF

Chromiaは、ICMF(インターチェーンメッセージファシリティ)とICCF(インターチェーンコンファームファシリティ)の2つのプロトコルを使用して、チェーン間でデータを送信します。

ICMFは、アンカリングヒエラルキークロスチェーンインタラクションを利用してメッセージを送信し、アプリケーションの更新を含むさまざまな内部クロスチェーンインタラクション通信を促進します。それはトピックにメッセージを発行するためのチェーンをサポートし、その特定のトピックに対するメッセージのサブスクリプションを他のチェーンに許可します。ICMFは、アンカリングヒエラルキーを通信チャネルとして使用し、メッセージの最終的な配信と順序を保証し、異なるクラスター内のチェーンでも通信できるようにします。

ICCFはアンカーレベル構造を使用しますが、メッセージの送信は担当せず、代わりにトランザクション証明を構築します。構築が完了したら、証明クライアントを受信ブロックチェーンに提出し、受信ブロックチェーンはアンカー構造を使用して検証します。ICCFはより速く、効率的ですが、クライアント間のやり取りが必要であり、クライアントで失敗する可能性があります。この場合、ICCFは証明を再作成して再提出する必要があります。ICCFプルーフは、ChromiaのFT 4トークン規格において、クロスチェーンインタラクション転送に使用されます。

これらの2つは、開発者が開発プロセスを最適化するためにPostgreSQLを使用してデータの保存とクエリを行うことを可能にします。従来の仮想マシンアーキテクチャはChromiaの関係データモデルと互換性がないため、クエリをエンコードする必要があります。この問題を解決するために、Chromiaでは関係言語Rellを採用してプログラミングを行っています。RellはPythonやKotlinに似た設計で、開発者の学習曲線を減らし、採用と移行を促進することを目指しています。

コンセンサス

Chromia 上の各アプリケーションには独自のブロックチェーンがあり、これらのチェーンは eBFT を使用するノードグループによって実行されています。Chromia では、各ブロックチェーンが一連のバリデータに関連付けられており、これらのチェーンは一連のノードにホストされています。これらのノードはアプリケーションの状態の変更についてコンセンサスを形成し、個人または組織は、サービスプロバイダ(Provider)と呼ばれるノードを実行し、Chromia ソフトウェアをノードで実行できます。Chromia には現在、4 つのクラスタがあり、ネットワークノードグループは同じブロックチェーンを共同実行します。実際のネットワークのスループットとスケーラビリティは、メインネットの起動時に決定されます。現在のアプリケーションネットワーク(appnet)データは次のとおりです:01928374656574839201

※確認時間は約1秒です。

  • 500以上のTPSを持つサイドチェーンごとに;
  • 毎秒 100 、 000 回以上の更新と読み取り。

Chromiaは内部で3つのクラスタをテストし、TPSは約33,000です。チームはクラスタの数が増えるにつれて、ネットワークが線形にスケーリングできると述べています。

Chromiaは、アーキテクチャをロングのブロックチェーンに分割することで水平方向に拡張し、各ノードが指定されたチェーンのデータのみを処理することで実現しています。このモデルは、オンチェーンの更新が別のチェーンに影響を与えないようにすることで、スケーラビリティを強化し、効果的に全体の「システム」ブロックチェーンを作成することを保証します。システムチェーンの構成要素には、次のものが含まれます:

  • 目次チェーン(Directory Chain)はすべてのサービスプロバイダ、ノード、アプリケーションチェーン、およびそのバリデータを追跡します。
  • Economy Chainはトークンの配布を追跡し、CHRでのみ利用可能です。
  • アンカリングチェーンは一部のノードへの攻撃に対抗します。また、他のチェーンのブロックハッシュを記録し、コンセンサスの失敗を検出するのに役立ちます。Chromiaにはクラスターアンカリングチェーンがあり、すべてのチェーンをオリジナルチェーンからアンカリングします。

一文读懂Chromia:以数据为中心的Layer1平台

したがって、Chromiaで構築されたアプリケーションはサイドチェーンとして動作し、複雑なクエリとインデックスが必要なアプリケーションに適しています。このモデルでは、アプリケーションはノードに対してホスティングサービスを取得するために支払いを行います。この設定は、開発者がアプリケーションに割り当てられたリソースに基づいて自分の設定の詳細を決定するのをサポートすることを目的としています。ノードはサーバーにサービスを提供するために料金を請求し、アプリケーションの具体的な機能には関与しません。しかし、この方法は効率の低下を引き起こす可能性があります:ノード間の計算リソースの均等な分配は、いくつかのノードが十分に活用されず、他のノードが容量制限に達することがあります。

Chromia は、特定のニーズ(アプリケーションのニーズ、サービスプロバイダの容量、ハードウェアの可用性など)に対応するカスタマイズされたさまざまなノードを導入することで、この問題を解決します。この柔軟な設計により、アプリケーションは独自のニーズに応じてホスティング料金を調整できます。Chromia エコシステムでは、ホスティング料金と取引には CHR が標準トークンとして使用されます。

トクノミクス

ネットワークが最初に立ち上げられたとき、10億のCHRトークンが作成されました。2020年5月に、2200万のトークンが破棄され、現在のトークン総量は9.78億枚37です。

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完整な割り当ては以下のとおりです:

  • 37.25%はエコシステムに割り当てられます。
  • 25%はプロモーション基金に割り当てられます。
  • 19.4%の割り当てはプライベートセール投資家に行われます。
  • 4.5%は創始者に分配されます。
  • 初期流動性として4%。
  • 3%は自動変換契約に割り当てられます。
  • 2.93% 配布されるチーム。
  • 2%はChromiaのシステムノードに割り当てられます。 *1.92%はChromiaアドバイザーに割り当てられます。

CHRは最初にERC-20形式で発行され、Chromiaのメインネットが起動した後、Chromiaのネイティブトークンに変換されます。現在、CHRのFDVは1.86億ドルで、トークン価格は0.23ドルです。

未割り当てのトークンには、創業者向け940万枚、プロモーション用5710万枚、自動変換契約用1650万枚が含まれ、メインネットのローンチ時に有効化され、2024年12月まで毎月アンロックされます。 Chromiaトークンには、Chromiaエコシステムのさまざまな重要な機能があります。

  • DAppsは、ノードの報酬として使われるエーテルのように、ホスト料金の支払いに使用され、取引手数料を出すためにETHネットワークに支払われます。
  • Chromia経済において主要な通貨として使用されます。
  • ユーザーはCHRトークンをステークして報酬を獲得したり、ネットワークセキュリティを促進したりすることができます。また、サービスプロバイダーはそのステークトークンを利用してガバナンスを行うことができます。

ネットワーク活動

Chromiaは、サービスプロバイダーにCHRをステークするよう要求し、彼らがネットワークを保護することを奨励しています。CHRは担保として機能し、ノードで不適切な行動がある場合には没収されます。すべてのユーザーは、年間10%のガバナンスリワードを獲得するためにChromiaトークンをステークすることができます(将来的にステークの金利は調整される場合があります)。ユーザーはMetaMaskなどのウォレットを使用して参加することができますが、ステークはETHメインネットまたはBNBチェーンで行うことができます。ステーク後、CHRトークンは2週間凍結されます。また、Chromiaのテストネット上でホストするアプリケーションはすべて、少なくとも100 CHRをステークする必要があります。

2024 年 1 月、チームは委任メカニズムを導入しました。Chromia は新しいサービスプロバイダーを追加して、ステークインターフェースのレスポンス能力を強化しました。更新後、プロバイダーリストはリアルタイムでディレクトリチェーンにアクセスしてダイナミックに補充され、潜在的な代表者のリアルタイム性を確保します。投稿時点で、28% の流通中の CHR トークンがネイティブステークされています。

現在のネットワークはまだテストネット段階にあり、appnetには現在7つのオンラインアプリ、20のサービスプロバイダー、26の活発なノードがあります。Chromiaの最も人気のあるアプリはMy Neighbor Aliceで、これはチェーン全体のマルチプレイヤーゲームであり、デジタル農業、NFT取引、コミュニティを組み合わせてChromia上で完全に構築されています。2024年1月にローンチ以来、My Neighbor AliceのAlpha第4シーズンはすでに180万を超える取引が完了しました。

Chromia上の別のアプリケーションであるFanzealは、ドイツのサッカーチーム、シュツットガルトに関連するデジタルコレクション市場です。それはスポーツとエンターテイメントをブロックチェーンにもたらすことを目指しています。また、ChromiaはLong Game Studioと協力して、近日公開されるメインネットを迎える準備をしています。

ロードマップ

位置の面では、Chromiaは暗号化されたゲームセンターに向かっています。技術的な面では、Chromiaは2023年第4四半期にブロックエクスプローラー、EVMクロスチェーンブリッジを導入し、最終的にはChromia CLIを確定させ、Rellベースのアプリケーションの展開を簡素化します。

Chromiaは経済チェーンを導入します。これはカタログチェーンとアンカーチェーンと並行するシステムチェーンです。経済チェーンはいくつかの重要な目標を達成することを目指しています。まず、それはネイティブコストアプリケーションをサポートし、これらのアプリケーションによってCHRトークンを使用してコンテナをリースすることを可能にし、ネットワークプロバイダーに支払われる費用の割り当てを簡素化します。さらに、経済チェーンは公式のブリッジとしての主要な経路として機能し、CHRトークンのイーサリアムとBNB Chainの間での移動を促進します。また、それはCHRトークンの流通において重要な役割を果たし、Chromia側からエコシステムにトークンを取り込む起点として機能します。

そのメインネットの開始前に、Chromiaは2つの重要な課題に直面しています:ネイティブの費用システムを実装し、ネットワークプロバイダーにCHRトークンを補償すること、そして最終的にはトークン標準FT4のクロスチェーンブリッジの統合を完了し、ネイティブのCHR取引をサポートすること。

2024年2月、ChromiaはRSTLSSとの戦略的パートナーシップを発表しました。これは、ユーザーが簡単に個性的なデジタル資産をデザインできるプラットフォームであり、この提携はデジタルクリエーションを誰もが手軽に行えるようにすることを目的としています。Chromiaはアプリケーションの体験を簡素化し、RSTLSSはそのUGCの使いやすさに注力しており、プログラミングの基礎を持たないユーザーにも拡張しています。クロスゲームアセット共有、知的財産のクロスオーバー、およびRSTLSSの革新的なツールのプロモーションを通じて、Chromiaのゲームエコシステムを強化しています。

また、ChromiaとRellの統合により、関係データベースのクエリ機能が実現され、AIなどを含むChromiaのアプリケーション範囲の拡大に役立ちます。多くのブロックチェーンが大量の計算要件を処理できない状況でも、Chromiaの効率的なデータの格納と検索システムは開発者に効果的なツールを提供します。

まとめ

関係データベースの原則に基づくモジュール化アーキテクチャを採用したChromiaは、Layer 1での地位を確立することを目指しています。プログラミング言語Rellは、オンチェーンデータ管理をネットワーク上で直接行うことができるデータストレージ機能を導入しています。

AI およびゲームの重要性が高まるにつれ、Chromiaメインネットはその役割を果たし、Chromiaの現在の時価総額は約18億ドルで、BeamおよびImmutableXに遅れを取っており、それぞれ71億ドルおよび187億ドルで評価されています。Chromiaはよりカスタマイズされたアプリケーション統合ソリューションを通じて目標を達成する予定です。

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