画像ソース: VMGウェブサイト
Veloceは、Polygon上に構築された分散型プロトコルです。 ブロックチェーン技術を使用して、ファンがレースやゲームのスペース内でお気に入りのスポーツチームやアスリートと交流し、関与できるプラットフォームを作成することを目的としています。
このプラットフォームは、ユーザーに焦点を当てて制御されるように構築されており、Veloceユーザーは分散型ゲームに完全にアクセスできます。 また、ユーザーの参加とエンゲージメントを促進するゲーミフィケーション要素も組み込まれています。 これには通常、チャレンジ、リーダーボード、トークン化された報酬が含まれます。
この記事では、Veloceプラットフォームの仕組み、その用途、スポーツやブロックチェーン技術に積極的に参加している人が、このプラットフォームにアクセスして楽しむ方法について詳しく説明します。
Veloceプロジェクトは、2017年にモータースポーツ業界のディスラプターとして始まり、その後、他のスポーツスペースやイベントにも拡大しました。 このプロジェクトは、2017年の開始以来、従来の資金調達で1,250万ポンドを調達し、最近では2021年に6,000万ポンドのプレマネー評価を受けました。
Veloceプロジェクトのeスポーツの側面は、フェラーリ、メルセデスAMGペトロナス、マクラーレンに代わってチームを所有および運営しています。 さらに、アブダビ政府に代わってYas Heatを運営し、利用可能な最高の人材を集め、将来の地域およびUAEを拠点とするチャンピオンを刺激することを目指しています。
2023年までに、Veloceプロジェクトはロンドンのフラムの本社で働く42人のコアスタッフで構成され、Veloceプロジェクトを最高の分散型スポーツおよびメディアプラットフォームにしました。
画像ソース: Veloceのウェブサイト
Veloceの経営陣は、Veloce GroupのCEO兼共同設立者であるRupert Svendsenで構成されています。 彼は自己管理の国際モータースポーツドライバーとしてスタートし、世界最速の若手レーシングプロスペクトの一人としてキャリアを積んだ後、業界のビジネス面に移行しました。 Veloce Groupの価値提案、ビジョン、法的構造の確立を支援しました。
次のメンバーは、Veloce Groupの共同設立者兼最高イノベーション責任者であるJack Clarke氏です。 彼はF2のキャリアドライバーでしたが、スポーツテックの資金調達に軸足を移し、アブダビ政府とVeloceメディアネットワークのeスポーツインフラストラクチャを管理することになりました。 チーフイノベーターとして、ジャックはVextverse dAppのコンセプトとユーティリティを開発しました。
グループの次期共同設立者兼最高商務責任者であるダニエル・ベイリーは、ブリストル大学を卒業しています。 彼はIMGのモータースポーツ部門の構築を支援し、その後、Veloce事業の商業的および企業的インフラストラクチャの開発に携わりました。 250%の成長を遂げたダニエルは、エクストリームEシリーズの歴史の中で最も成功したパートナーシップチームの1つに所属しています。
Veloceグループの最後の共同設立者兼チーフスポーツオフィサーは、ジェイミー・マクローリンです。 ジェイミーは、国際的なトップアスリートの代理人として成功したスポーツエージェントとしてキャリアをスタートさせ、その後、ヴェローチェにプロゲーマーの厩舎を設立しました。 ゲーム厩舎では、コンセプトから実行まで、成功したゲーマーの10チームを管理および開発することができます。 将来的にはリーグの設立を目指しており、Veloceをこの分野のリーディングカンパニーとしています。
画像ソース: VMGウェブサイト
ブロックチェーン技術とVeloceインフラストラクチャの背後にある主なアイデアは、分散化とセルフカストディです。
従来のシステムや中央集権的な暗号プロジェクトには、盗難、詐欺、ハッキングのリスク、創造的な会計が多発しているため、セルフカストディへの移行により、ユーザーは分散型台帳の統合を通じて金融取引の動きを監視しながら、資産を管理することができます。
同じレベルの透明性が、理想化の段階からVeloceプロジェクトのVextverseセクションに統合されており、ユーザーが意思決定を行う際に十分な情報を得ることができます。
ペンローズ投票法では、各グループの投票重みを、そのグループの母集団の平方根に比例して割り当てます。 これは、ライオネル・ペンローズの数学的結果に基づいており、ライオネル・ペンローズは、集団における個人の意思決定力は、集団の大きさの平方根に反比例すると結論付けています。
これは、グループが大きくなればなるほど、グループメンバーとしての優柔不断さが増すことを意味します。 このように、平方根法を利用することで、大きなグループと小さなグループの間の力の亀裂のバランスを取り、少数派が経験する不利益を減らすことができます。
これは、過剰な投票能力を軽減することを目的としたVeloce Vextverseでも使用され、それによって各投票者の投票の重みをVEXT保有の平方根に比例して割り当てます。 これは、過半数または少数派に関係なく、株主を保護するのに役立ちます。
Veloceプロジェクトは、ゲームおよびレーシングプラットフォームであるVeloce Esportsで構成される主要なデジタルレースおよびメディアネットワークです。 この形式のエンターテイメントにより、ユーザーはさまざまなデバイスやプラットフォームを使用してオンラインまたはオフラインのゲームに参加できます。
Veloceは、より多くのWeb3ゲーム、DeFiプロトコル、現実世界のレースパートナーシップをネットワークに統合し、Veloceコミュニティにより没入感のあるインタラクティブな体験を生み出すことを計画しています。 また、Veloceは、プロジェクトの成長と方向性に発言権を持つコミュニティを持つ、初の真に分散型のグローバルスポーツグループになることも目指しています。
Veloceプロジェクト、特にVextverseプラットフォームのガバナンス構造は、機能を適切に実行するための強力なリーダーシップの必要性と、大量のVEXTトークンを保有し、意見や決定を持つユーザーとのバランスをとっています。
このジレンマを解決し、分散化と効率性のバランスを保つために、プロジェクトはプロジェクトの立ち上げ時に2つの特定の役割を作成しました。 これらは Executive と Admin です。 この 2 つの役割は、プロジェクトが効率的かつ透過的に実行されるようにすることにのみ焦点を当てています。
最初の2つのロールの後に3つ目のロール(HIGHVEXTと呼ばれる)が作成され、多くのVEXTトークンを持つユーザーに追加の権限が与えられます。
公平を期すために、エグゼクティブはユーザーが HIGHVEXT ユーザーとして適格になるためのしきい値を決定し、HIGHVEXT ユーザーはプロジェクト内で関連する決定を下します。 この機能は、VEXTトークンの保有者がプロジェクト参加者の間で大幅に分散している場合にのみ開始されます。
Vextverseは、Veloceがモータースポーツのファンや愛好家がチームとより深く関わることができるようにするために作成している仮想現実の世界です。 このプロジェクトは、ファンがつながり、ゲーム化されたアクティビティやレースに参加し、お気に入りのアスリートと交流するための没入型でインタラクティブな体験を特徴としています。
VextverseにはPlay-to-Earnゲーム要素が組み込まれており、ファンはゲームをプレイしたり、チャレンジを完了したり、コミュニティに貢献したりすることでVEXTトークンを獲得できます。 ファンは、バーチャルレースサーキットやイベントを探索したり、eスポーツ大会に参加したり、インタラクティブで独占的な体験をしたり、アスリートとのバーチャルミート&グリートをしたり、レースイベントに舞台裏でアクセスしたり、ユニークなバーチャル商品を楽しんだりすることができます。
また、Vextverseは、ユーザーの好みやアクティビティを利用して、コンテンツ、レコメンデーション、インタラクションをパーソナライズするAIアルゴリズムを統合しています
画像ソース: VMGウェブサイト
レースクラブは、Veloceプラットフォームのユーザーがレースに参加することで報酬や特典を獲得できる場所です。 クラブは3つのレベルで構成されています。各レベルは、ユーザーが保持するトークンの量によって決まります。 レベルはシルバー、ゴールド、プラチナです。
シルバーレースクラブは、競争力のあるスキルを向上させたい2,000人の初心者の出発点です。 参加するには、ユーザーは200 VEXT以上を保持する必要があります。
ゴールドレースクラブはより排他的で、参加者のスペース制限は2,000人です。 ここのユーザーはより経験豊富で、このレベルに参加するには1k VEXT以上を保持する必要があります。
プラチナレースクラブは、エコシステムの最もエリートなレーサーのために予約された最も排他的なクラブです。 利用可能なスペースは上記の2つの半分(1,000)で、エントリー要件は5kのVEXTトークンです。
各レースクラブは、3ヶ月のスプリントレースと6ヶ月のGPを提供しており、その参加者はイベント中に報酬を受け取るように設定されています。
画像ソース: VMGウェブサイト
VEXTトークンは、Veloceプロジェクトの活動とトランザクションのバックボーンです。 投機的なトークンを意図したものではありません。 その代わり、その市場価値は、Veloce、Vextverse、およびそれらの構成ブランド、ゲーム、チーム、および製品の有用性と人気によって決定されます。
VEXTトークンの総供給量は3億枚で、現在4,620万枚が流通しています。 トークンは、流通する2つの方法でロックアップされると予測されています。 1つ目はステーキング報酬によるもので、2つ目は新しいゲーム、取引所、その他のdAppsを通じた財務省による割り当てによるものです。
このトークンは、保有者に決定を下し、VeloceおよびVextverseプロジェクトの方向性と将来について意見を述べる力を与えます。
VEXTトークンは、ブロックチェーン分野の主要なスポーツおよびメディアプロジェクトのネイティブトークンとして、Veloceプロジェクトを強化し、その保有者に経済的価値を提供するのに適した立場にあります。
トークンの供給量が限られていることと買い戻し機能があるため、プラットフォームの人気が高まるにつれてVEXTの需要が高まると予想されます。 この需要の増加は、供給の減少とともに、その価値を高めるでしょう。
Veloceユーザーがステーク、投票、ゲームへの参加に積極的に参加することで、コミュニティはプロジェクトの将来に関与することができ、長期的な投資として実行可能になります。
Veloceのメディア&スポーツプロジェクトには、分散型ガバナンス、ファンエンゲージメントの強化、独占的なアクセスと体験、VEXTトークンユーティリティのシームレスな統合、コミュニティエンゲージメントツール、データ分析、リアルタイムデータストリーミング、透明性、セキュリティなど、いくつかの利点があります。 ブロックチェーン技術、AI、クラウドコンピューティングを使用して、これらのユーティリティをユーザーに提供します。
重大な欠点の1つは、ブロックチェーン技術の複雑さです。 スポーツファンは、分散型ガバナンスとトークン化されたユーティリティの知識が日常のスポーツイベントとは別のものであるため、プラットフォームを完全にナビゲートして利用するのは難しいと感じるかもしれません。
もう一つの欠点は、テクノロジーに大きく依存していることです。 プラットフォームの機能とユーザーエクスペリエンスは、基盤となるテクノロジーとインフラストラクチャに大きく依存します。 そのため、技術的な中断はファンのエンゲージメントに悪影響を与える可能性があります。 プラットフォームはコミュニティの参加に依存しているため、ファンのエンゲージメントに悪影響を与えると、プロジェクト全体の成功が妨げられる可能性があります。
Veloceプロジェクトは初期段階にあります。したがって、そのプラットフォームとVEXTトークンの採用率は限られています。 また、スポーツのエコシステムに最近追加されたため、現在のスポーツエコシステムへのナビゲートと統合が困難になります。 統合とパートナーシップの機会が限られているため、Veloceプロジェクトは既存のチームやリーグとの統合が困難になる可能性があります。
SportX、Animoca Brands、Sorareなど複数の競合企業がありますが、最も近い競合企業はBitsportsです。 このブロックチェーンベースのプラットフォームは、分散型のトークン化されたエコシステムを通じてファン、アスリート、チームをつなぐことで、スポーツ業界に革命を起こすことを目的としています。
Bitsportsには、ファン向けのトークンマーケットプレイス、NFTプラットフォーム、リアルタイムのスポーツデータストリーミング機能があります。 しかし、Veloceとは異なり、このプロジェクトではファンの所有権とガバナンスをあまり重視していません。 逆に、Veloceは、セキュリティ、透明性、ガバナンスを強化しながら、ユーザーにパーソナライズされたエクスペリエンスを提供します。
VEXTトークンを所有し、Veloceエコシステムの一員になるには、ユーザーは簡単なプロセスに従うことができます。
VEXTトークンを所有する方法の1つは、取引所を通じて購入することです。 このためには、ユーザーは Gate.io アカウントを作成し、KYCプロセスを完了し、トークンを購入するためにアカウントに資金を追加する必要があります。
ユーザーがVEXTトークンを取得すると、ステーキング、Vextverse、クラブレース、ガバナンスなど、Veloceエコシステムの幅広い機能を試すことができます。
ユーザーは ここでVEXTトークンを取引できます。
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Veloceは、Polygon上に構築された分散型プロトコルです。 ブロックチェーン技術を使用して、ファンがレースやゲームのスペース内でお気に入りのスポーツチームやアスリートと交流し、関与できるプラットフォームを作成することを目的としています。
このプラットフォームは、ユーザーに焦点を当てて制御されるように構築されており、Veloceユーザーは分散型ゲームに完全にアクセスできます。 また、ユーザーの参加とエンゲージメントを促進するゲーミフィケーション要素も組み込まれています。 これには通常、チャレンジ、リーダーボード、トークン化された報酬が含まれます。
この記事では、Veloceプラットフォームの仕組み、その用途、スポーツやブロックチェーン技術に積極的に参加している人が、このプラットフォームにアクセスして楽しむ方法について詳しく説明します。
Veloceプロジェクトは、2017年にモータースポーツ業界のディスラプターとして始まり、その後、他のスポーツスペースやイベントにも拡大しました。 このプロジェクトは、2017年の開始以来、従来の資金調達で1,250万ポンドを調達し、最近では2021年に6,000万ポンドのプレマネー評価を受けました。
Veloceプロジェクトのeスポーツの側面は、フェラーリ、メルセデスAMGペトロナス、マクラーレンに代わってチームを所有および運営しています。 さらに、アブダビ政府に代わってYas Heatを運営し、利用可能な最高の人材を集め、将来の地域およびUAEを拠点とするチャンピオンを刺激することを目指しています。
2023年までに、Veloceプロジェクトはロンドンのフラムの本社で働く42人のコアスタッフで構成され、Veloceプロジェクトを最高の分散型スポーツおよびメディアプラットフォームにしました。
画像ソース: Veloceのウェブサイト
Veloceの経営陣は、Veloce GroupのCEO兼共同設立者であるRupert Svendsenで構成されています。 彼は自己管理の国際モータースポーツドライバーとしてスタートし、世界最速の若手レーシングプロスペクトの一人としてキャリアを積んだ後、業界のビジネス面に移行しました。 Veloce Groupの価値提案、ビジョン、法的構造の確立を支援しました。
次のメンバーは、Veloce Groupの共同設立者兼最高イノベーション責任者であるJack Clarke氏です。 彼はF2のキャリアドライバーでしたが、スポーツテックの資金調達に軸足を移し、アブダビ政府とVeloceメディアネットワークのeスポーツインフラストラクチャを管理することになりました。 チーフイノベーターとして、ジャックはVextverse dAppのコンセプトとユーティリティを開発しました。
グループの次期共同設立者兼最高商務責任者であるダニエル・ベイリーは、ブリストル大学を卒業しています。 彼はIMGのモータースポーツ部門の構築を支援し、その後、Veloce事業の商業的および企業的インフラストラクチャの開発に携わりました。 250%の成長を遂げたダニエルは、エクストリームEシリーズの歴史の中で最も成功したパートナーシップチームの1つに所属しています。
Veloceグループの最後の共同設立者兼チーフスポーツオフィサーは、ジェイミー・マクローリンです。 ジェイミーは、国際的なトップアスリートの代理人として成功したスポーツエージェントとしてキャリアをスタートさせ、その後、ヴェローチェにプロゲーマーの厩舎を設立しました。 ゲーム厩舎では、コンセプトから実行まで、成功したゲーマーの10チームを管理および開発することができます。 将来的にはリーグの設立を目指しており、Veloceをこの分野のリーディングカンパニーとしています。
画像ソース: VMGウェブサイト
ブロックチェーン技術とVeloceインフラストラクチャの背後にある主なアイデアは、分散化とセルフカストディです。
従来のシステムや中央集権的な暗号プロジェクトには、盗難、詐欺、ハッキングのリスク、創造的な会計が多発しているため、セルフカストディへの移行により、ユーザーは分散型台帳の統合を通じて金融取引の動きを監視しながら、資産を管理することができます。
同じレベルの透明性が、理想化の段階からVeloceプロジェクトのVextverseセクションに統合されており、ユーザーが意思決定を行う際に十分な情報を得ることができます。
ペンローズ投票法では、各グループの投票重みを、そのグループの母集団の平方根に比例して割り当てます。 これは、ライオネル・ペンローズの数学的結果に基づいており、ライオネル・ペンローズは、集団における個人の意思決定力は、集団の大きさの平方根に反比例すると結論付けています。
これは、グループが大きくなればなるほど、グループメンバーとしての優柔不断さが増すことを意味します。 このように、平方根法を利用することで、大きなグループと小さなグループの間の力の亀裂のバランスを取り、少数派が経験する不利益を減らすことができます。
これは、過剰な投票能力を軽減することを目的としたVeloce Vextverseでも使用され、それによって各投票者の投票の重みをVEXT保有の平方根に比例して割り当てます。 これは、過半数または少数派に関係なく、株主を保護するのに役立ちます。
Veloceプロジェクトは、ゲームおよびレーシングプラットフォームであるVeloce Esportsで構成される主要なデジタルレースおよびメディアネットワークです。 この形式のエンターテイメントにより、ユーザーはさまざまなデバイスやプラットフォームを使用してオンラインまたはオフラインのゲームに参加できます。
Veloceは、より多くのWeb3ゲーム、DeFiプロトコル、現実世界のレースパートナーシップをネットワークに統合し、Veloceコミュニティにより没入感のあるインタラクティブな体験を生み出すことを計画しています。 また、Veloceは、プロジェクトの成長と方向性に発言権を持つコミュニティを持つ、初の真に分散型のグローバルスポーツグループになることも目指しています。
Veloceプロジェクト、特にVextverseプラットフォームのガバナンス構造は、機能を適切に実行するための強力なリーダーシップの必要性と、大量のVEXTトークンを保有し、意見や決定を持つユーザーとのバランスをとっています。
このジレンマを解決し、分散化と効率性のバランスを保つために、プロジェクトはプロジェクトの立ち上げ時に2つの特定の役割を作成しました。 これらは Executive と Admin です。 この 2 つの役割は、プロジェクトが効率的かつ透過的に実行されるようにすることにのみ焦点を当てています。
最初の2つのロールの後に3つ目のロール(HIGHVEXTと呼ばれる)が作成され、多くのVEXTトークンを持つユーザーに追加の権限が与えられます。
公平を期すために、エグゼクティブはユーザーが HIGHVEXT ユーザーとして適格になるためのしきい値を決定し、HIGHVEXT ユーザーはプロジェクト内で関連する決定を下します。 この機能は、VEXTトークンの保有者がプロジェクト参加者の間で大幅に分散している場合にのみ開始されます。
Vextverseは、Veloceがモータースポーツのファンや愛好家がチームとより深く関わることができるようにするために作成している仮想現実の世界です。 このプロジェクトは、ファンがつながり、ゲーム化されたアクティビティやレースに参加し、お気に入りのアスリートと交流するための没入型でインタラクティブな体験を特徴としています。
VextverseにはPlay-to-Earnゲーム要素が組み込まれており、ファンはゲームをプレイしたり、チャレンジを完了したり、コミュニティに貢献したりすることでVEXTトークンを獲得できます。 ファンは、バーチャルレースサーキットやイベントを探索したり、eスポーツ大会に参加したり、インタラクティブで独占的な体験をしたり、アスリートとのバーチャルミート&グリートをしたり、レースイベントに舞台裏でアクセスしたり、ユニークなバーチャル商品を楽しんだりすることができます。
また、Vextverseは、ユーザーの好みやアクティビティを利用して、コンテンツ、レコメンデーション、インタラクションをパーソナライズするAIアルゴリズムを統合しています
画像ソース: VMGウェブサイト
レースクラブは、Veloceプラットフォームのユーザーがレースに参加することで報酬や特典を獲得できる場所です。 クラブは3つのレベルで構成されています。各レベルは、ユーザーが保持するトークンの量によって決まります。 レベルはシルバー、ゴールド、プラチナです。
シルバーレースクラブは、競争力のあるスキルを向上させたい2,000人の初心者の出発点です。 参加するには、ユーザーは200 VEXT以上を保持する必要があります。
ゴールドレースクラブはより排他的で、参加者のスペース制限は2,000人です。 ここのユーザーはより経験豊富で、このレベルに参加するには1k VEXT以上を保持する必要があります。
プラチナレースクラブは、エコシステムの最もエリートなレーサーのために予約された最も排他的なクラブです。 利用可能なスペースは上記の2つの半分(1,000)で、エントリー要件は5kのVEXTトークンです。
各レースクラブは、3ヶ月のスプリントレースと6ヶ月のGPを提供しており、その参加者はイベント中に報酬を受け取るように設定されています。
画像ソース: VMGウェブサイト
VEXTトークンは、Veloceプロジェクトの活動とトランザクションのバックボーンです。 投機的なトークンを意図したものではありません。 その代わり、その市場価値は、Veloce、Vextverse、およびそれらの構成ブランド、ゲーム、チーム、および製品の有用性と人気によって決定されます。
VEXTトークンの総供給量は3億枚で、現在4,620万枚が流通しています。 トークンは、流通する2つの方法でロックアップされると予測されています。 1つ目はステーキング報酬によるもので、2つ目は新しいゲーム、取引所、その他のdAppsを通じた財務省による割り当てによるものです。
このトークンは、保有者に決定を下し、VeloceおよびVextverseプロジェクトの方向性と将来について意見を述べる力を与えます。
VEXTトークンは、ブロックチェーン分野の主要なスポーツおよびメディアプロジェクトのネイティブトークンとして、Veloceプロジェクトを強化し、その保有者に経済的価値を提供するのに適した立場にあります。
トークンの供給量が限られていることと買い戻し機能があるため、プラットフォームの人気が高まるにつれてVEXTの需要が高まると予想されます。 この需要の増加は、供給の減少とともに、その価値を高めるでしょう。
Veloceユーザーがステーク、投票、ゲームへの参加に積極的に参加することで、コミュニティはプロジェクトの将来に関与することができ、長期的な投資として実行可能になります。
Veloceのメディア&スポーツプロジェクトには、分散型ガバナンス、ファンエンゲージメントの強化、独占的なアクセスと体験、VEXTトークンユーティリティのシームレスな統合、コミュニティエンゲージメントツール、データ分析、リアルタイムデータストリーミング、透明性、セキュリティなど、いくつかの利点があります。 ブロックチェーン技術、AI、クラウドコンピューティングを使用して、これらのユーティリティをユーザーに提供します。
重大な欠点の1つは、ブロックチェーン技術の複雑さです。 スポーツファンは、分散型ガバナンスとトークン化されたユーティリティの知識が日常のスポーツイベントとは別のものであるため、プラットフォームを完全にナビゲートして利用するのは難しいと感じるかもしれません。
もう一つの欠点は、テクノロジーに大きく依存していることです。 プラットフォームの機能とユーザーエクスペリエンスは、基盤となるテクノロジーとインフラストラクチャに大きく依存します。 そのため、技術的な中断はファンのエンゲージメントに悪影響を与える可能性があります。 プラットフォームはコミュニティの参加に依存しているため、ファンのエンゲージメントに悪影響を与えると、プロジェクト全体の成功が妨げられる可能性があります。
Veloceプロジェクトは初期段階にあります。したがって、そのプラットフォームとVEXTトークンの採用率は限られています。 また、スポーツのエコシステムに最近追加されたため、現在のスポーツエコシステムへのナビゲートと統合が困難になります。 統合とパートナーシップの機会が限られているため、Veloceプロジェクトは既存のチームやリーグとの統合が困難になる可能性があります。
SportX、Animoca Brands、Sorareなど複数の競合企業がありますが、最も近い競合企業はBitsportsです。 このブロックチェーンベースのプラットフォームは、分散型のトークン化されたエコシステムを通じてファン、アスリート、チームをつなぐことで、スポーツ業界に革命を起こすことを目的としています。
Bitsportsには、ファン向けのトークンマーケットプレイス、NFTプラットフォーム、リアルタイムのスポーツデータストリーミング機能があります。 しかし、Veloceとは異なり、このプロジェクトではファンの所有権とガバナンスをあまり重視していません。 逆に、Veloceは、セキュリティ、透明性、ガバナンスを強化しながら、ユーザーにパーソナライズされたエクスペリエンスを提供します。
VEXTトークンを所有し、Veloceエコシステムの一員になるには、ユーザーは簡単なプロセスに従うことができます。
VEXTトークンを所有する方法の1つは、取引所を通じて購入することです。 このためには、ユーザーは Gate.io アカウントを作成し、KYCプロセスを完了し、トークンを購入するためにアカウントに資金を追加する必要があります。
ユーザーがVEXTトークンを取得すると、ステーキング、Vextverse、クラブレース、ガバナンスなど、Veloceエコシステムの幅広い機能を試すことができます。
ユーザーは ここでVEXTトークンを取引できます。