ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG
Veloce เป็นโปรโตคอลแบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นจากรูปหลายเหลี่ยม มีจุดมุ่งหมายที่จะใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยให้แฟน ๆ สามารถโต้ตอบและมีส่วนร่วมกับทีมกีฬาหรือนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบภายในพื้นที่การแข่งขันและเกม
แพลตฟอร์มดังกล่าวสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้มุ่งเน้นและควบคุมได้ ทำให้ผู้ใช้ Veloce สามารถเข้าถึงการเล่นเกมแบบกระจายอำนาจได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังรวมองค์ประกอบ gamified ที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ซึ่งมักจะรวมถึงการท้าทาย ลีดเดอร์บอร์ด และรางวัลโทเค็น
บทความนี้จะเจาะลึกเกี่ยวกับการทำงานของแพลตฟอร์ม Veloce การใช้งาน และวิธีที่ผู้เข้าร่วมในกีฬาและเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถเข้าถึงและเพลิดเพลินกับการใช้แพลตฟอร์ม
โครงการ Veloce เริ่มต้นในปี 2560 โดยเป็นผู้ขัดขวางอุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ต ก่อนที่จะขยายไปสู่พื้นที่และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ โครงการนี้ระดมทุนได้ 12.5 ล้านปอนด์นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2560 ผ่านการจัดหาเงินทุนแบบดั้งเดิม โดยมีการประเมินมูลค่าก่อนเงิน 60 ล้านปอนด์ล่าสุดในปี 2564
ด้าน e-sports ของโครงการ Veloce เป็นเจ้าของและดำเนินการทีมในนามของ Ferrari, Mercedes AMG Petronas และ McLaren นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินงาน Yas Heat ในนามของรัฐบาลอาบูดาบี โดยพยายามรวบรวมผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดที่มีอยู่ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับแชมป์ระดับภูมิภาคและในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ในอนาคต
ภายในปี 2023 โครงการ Veloce ประกอบด้วยพนักงานหลัก 42 คนที่ทำงานภายในสำนักงานใหญ่ในเมืองฟูแลม กรุงลอนดอน เพื่อทำให้โครงการ Veloce เป็นแพลตฟอร์มกีฬาและสื่อที่มีการกระจายอำนาจที่สำคัญที่สุด
ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ของ Veloce
ทีมผู้บริหาร Veloce ประกอบด้วย Rupert Svendsen ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Veloce Group เขาเริ่มต้นจากการเป็นนักขับมอเตอร์สปอร์ตระดับนานาชาติที่จัดการด้วยตนเอง ซึ่งเปลี่ยนมาสู่ธุรกิจของอุตสาหกรรมหลังจากอาชีพการงานในฐานะหนึ่งในนักแข่งรถรุ่นเยาว์ที่เร็วที่สุดในโลก เขาช่วยกำหนดการนำเสนอคุณค่า วิสัยทัศน์ และโครงสร้างทางกฎหมายของ Veloce Group
สมาชิกคนต่อไปคือ Jack Clarke ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรมของ Veloce Group เขาเป็นนักขับรถ Formula 2 โดยเน้นไปที่การระดมทุนด้านเทคโนโลยีการกีฬา ซึ่งทำให้เขาต้องจัดการโครงสร้างพื้นฐานด้าน eSports ให้กับรัฐบาลอาบูดาบีและเครือข่ายสื่อ Veloce ในฐานะของเขาในฐานะหัวหน้าผู้ริเริ่ม Jack ได้พัฒนาแนวคิดและอรรถประโยชน์สำหรับ Vextverse dApp
Daniel Bailey ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของกลุ่มคนต่อไป สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยบริสตอล เขาช่วยในการสร้างแผนกมอเตอร์สปอร์ตของ IMG จากนั้นก็พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานเชิงพาณิชย์และองค์กรของธุรกิจ Veloce ด้วยการเติบโต 250% จากเขาโดยตรง Daniel จึงเป็นหนึ่งในทีมหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ Extreme E
ผู้ร่วมก่อตั้งคนสุดท้ายและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกีฬาของกลุ่ม Veloce คือ Jamie MacLaurin Jamie เริ่มต้นอาชีพของเขาในฐานะตัวแทนกีฬาที่ประสบความสำเร็จโดยเป็นตัวแทนของนักกีฬาชั้นนำระดับนานาชาติ ก่อนที่จะสร้างคอกเกมเมอร์มืออาชีพใน Veloce ความเสถียรในการเล่นเกมทำให้เขาสามารถจัดการและพัฒนาทีมนักเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จได้สิบทีมตั้งแต่แนวความคิดไปจนถึงการดำเนินการ เขาตั้งเป้าที่จะสร้างลีกในอนาคต โดยมี Veloce เป็นองค์กรชั้นนำในพื้นที่
ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG
แนวคิดหลักเบื้องหลังเทคโนโลยีบล็อกเชนและโครงสร้างพื้นฐาน Veloce คือการกระจายอำนาจและการดูแลตนเอง
ด้วยจำนวนการโจรกรรม การฉ้อโกง ความเสี่ยงในการแฮ็ก และการบัญชีเชิงสร้างสรรค์ที่มีอยู่มากมายในระบบแบบดั้งเดิมและโครงการ crypto แบบรวมศูนย์ การย้ายไปสู่การดูแลตนเองทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมทรัพย์สินของตนได้ในขณะเดียวกันก็ติดตามความเคลื่อนไหวของธุรกรรมทางการเงินผ่านการบูรณาการบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย
ความโปร่งใสในระดับเดียวกันนั้นถูกรวมเข้ากับส่วน Vextverse ของโครงการ Veloce ตั้งแต่ขั้นตอนการทำให้เป็นอุดมคติ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับข้อมูลครบถ้วนในการตัดสินใจ
วิธีการลงคะแนนแบบเพนโรสจะกำหนดน้ำหนักการลงคะแนนของแต่ละกลุ่มตามสัดส่วนของรากที่สองของประชากรในกลุ่มนั้น ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ของไลโอเนล เพนโรส ซึ่งสรุปว่าอำนาจการตัดสินใจของแต่ละบุคคลในกลุ่มนั้นแปรผกผันกับรากที่สองของขนาดของกลุ่ม
ซึ่งหมายความว่ายิ่งกลุ่มมีขนาดใหญ่เท่าใด บุคคลที่ไม่แน่ใจก็จะยิ่งเป็นสมาชิกกลุ่มมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น การใช้วิธีสแควร์รูทจะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างการแบ่งแยกอำนาจระหว่างกลุ่มใหญ่และกลุ่มเล็ก ช่วยลดข้อเสียเปรียบที่คนกลุ่มน้อยประสบ
นอกจากนี้ยังใช้โดย Veloce Vextverse ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความสามารถในการลงคะแนนเสียงที่มากเกินไป ดังนั้นจึงจัดสรรน้ำหนักคะแนนเสียงของผู้มีสิทธิเลือกตั้งแต่ละคนตามสัดส่วนกับรากที่สองของการถือครอง VEXT ของพวกเขา ซึ่งจะช่วยปกป้องผู้ถือหุ้นไม่ว่าผู้ถือหุ้นจะเป็นเสียงข้างมากหรือน้อยก็ตาม
โครงการ Veloce เป็นเครือข่ายสื่อและการแข่งรถดิจิทัลชั้นนำที่ประกอบด้วย Veloce Esports ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมและการแข่งรถ ความบันเทิงรูปแบบนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมเกมออนไลน์หรือออฟไลน์โดยใช้อุปกรณ์และแพลตฟอร์มที่หลากหลาย
Veloce วางแผนที่จะรวมเกม Web3, โปรโตคอล DeFi และพันธมิตรการแข่งรถในโลกแห่งความเป็นจริงเพิ่มเติมเข้ากับเครือข่ายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้นสำหรับชุมชน Veloce Veloce ยังตั้งเป้าที่จะเป็นกลุ่มกีฬาระดับโลกที่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริงกลุ่มแรก โดยมีชุมชนที่มีส่วนร่วมในการเติบโตและทิศทางของโครงการ
โครงสร้างการกำกับดูแลสำหรับโครงการ Veloce โดยเฉพาะแพลตฟอร์ม Vextverse เกี่ยวข้องกับความสมดุลระหว่างความต้องการความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานอย่างถูกต้องกับผู้ใช้ที่ถือโทเค็น VEXT จำนวนมากและมีความคิดเห็นและการตัดสินใจ
เพื่อแก้ไขภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้และรักษาสมดุลระหว่างการกระจายอำนาจและประสิทธิภาพ โครงการจึงสร้างบทบาทเฉพาะสองประการในช่วงเปิดตัวโครงการ เหล่านี้คือผู้บริหารและผู้ดูแลระบบ บทบาททั้งสองมุ่งเน้นไปที่การทำให้โครงการดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพและโปร่งใสเพียงอย่างเดียว
บทบาทที่สามจะถูกสร้างขึ้นหลังจากสองบทบาทแรก ซึ่งจะเรียกว่า HIGHVEXT และให้สิทธิพิเศษแก่ผู้ใช้ที่มีโทเค็น VEXT จำนวนมาก
เพื่อให้ทุกอย่างมีความเป็นธรรม ผู้บริหารจะกำหนดเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ที่จะมีคุณสมบัติเป็นผู้ใช้ HIGHVEXT และผู้ใช้ HIGHVEXT จะทำการตัดสินใจที่เกี่ยวข้องภายในโครงการ คุณลักษณะนี้จะเปิดตัวเฉพาะเมื่อผู้ถือโทเค็น VEXT มีการแพร่กระจายอย่างมีนัยสำคัญในหมู่ผู้เข้าร่วมโครงการ
Vextverse คือโลกเสมือนจริงที่ Veloce กำลังสร้างขึ้นเพื่อให้แฟนมอเตอร์สปอร์ตและผู้ที่สนใจสามารถมีส่วนร่วมกับทีมได้ดีขึ้น โปรเจ็กต์นี้นำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้สำหรับแฟน ๆ ในการเชื่อมต่อ เข้าร่วมในกิจกรรมและการแข่งขันแบบเกม และโต้ตอบกับนักกีฬาคนโปรดของพวกเขา
Vextverse รวมเอาองค์ประกอบการเล่นเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ ช่วยให้แฟน ๆ สามารถรับโทเค็น VEXT จากการเล่นเกม ทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จ และช่วยเหลือชุมชน แฟน ๆ สามารถสำรวจสนามแข่งรถและกิจกรรมเสมือนจริง เข้าร่วมการแข่งขัน eSports ประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟสุดพิเศษ การพบปะและทักทายเสมือนจริงกับนักกีฬา การเข้าถึงเบื้องหลังกิจกรรมการแข่งขัน และสินค้าเสมือนจริงที่ไม่เหมือนใคร
Vextverse ยังรวมอัลกอริธึม AI ที่ใช้การตั้งค่าและกิจกรรมของผู้ใช้เพื่อปรับแต่งเนื้อหา คำแนะนำ และการโต้ตอบ
ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG
Race Clubs เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้ใช้แพลตฟอร์ม Veloce เพื่อรับรางวัลและสิทธิพิเศษจากการเข้าร่วมการแข่งขัน ไม้กอล์ฟประกอบด้วยสามระดับ; แต่ละระดับจะถูกกำหนดโดยจำนวนโทเค็นที่ผู้ใช้ถืออยู่ ระดับคือเงิน ทอง และแพลทินัม
Silver Race Club เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เริ่มต้น 2,000 คนที่ต้องการพัฒนาทักษะในการแข่งขัน ในการเข้าร่วม ผู้ใช้จะต้องถือ 200 VEXT ขึ้นไป
Gold Race Club มีความพิเศษกว่า โดยสามารถรองรับผู้เข้าร่วมได้ไม่เกิน 2,000 คน ผู้ใช้ที่นี่มีประสบการณ์มากกว่าและจำเป็นต้องมี 1,000 VEXT ขึ้นไปเพื่อเข้าร่วมในระดับนี้
Platinum Race Club เป็นสโมสรที่พิเศษที่สุดและสงวนไว้สำหรับนักแข่งชั้นนำในระบบนิเวศ พื้นที่ว่างคือครึ่งหนึ่งของสองด้านบน (1,000) และข้อกำหนดในการเข้าคือโทเค็น VEXT 5k
สโมสรการแข่งขันแต่ละแห่งเสนอการแข่งขัน Sprint Race 3 เดือนและ GP 6 เดือน และผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลในระหว่างกิจกรรม
ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG
โทเค็น VEXT เป็นแกนหลักของกิจกรรมและธุรกรรมในโครงการ Veloce ไม่ได้มีเจตนาให้เป็นโทเค็นเพื่อการเก็งกำไร มูลค่าตลาดจะพิจารณาจากประโยชน์ใช้สอยและความนิยมของ Veloce, Vextverse และแบรนด์ เกม ทีม และผลิตภัณฑ์ที่เป็นส่วนประกอบ
อุปทานรวมของโทเค็น VEXT อยู่ที่ 300 ล้าน โดยมีการหมุนเวียนอยู่ 46.2 ล้านในปัจจุบัน โทเค็นถูกคาดการณ์ว่าจะถูกล็อคด้วยสองวิธีในการหมุนเวียน อย่างแรกคือการให้รางวัลจากการปักหลัก และอย่างที่สองคือการจัดสรรโดยคลังผ่านเกมใหม่ การแลกเปลี่ยน และ dApps อื่นๆ
โทเค็นช่วยให้ผู้ถือมีอำนาจในการตัดสินใจและให้เสียงในทิศทางและอนาคตของโครงการ Veloce และ Vextverse
ในฐานะโทเค็นดั้งเดิมของโครงการกีฬาและสื่อชั้นนำในพื้นที่บล็อกเชน โทเค็น VEXT อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขับเคลื่อนโครงการ Veloce และมอบมูลค่าทางการเงินให้กับผู้ถือ
เนื่องจากอุปทานที่จำกัดและคุณสมบัติการซื้อคืนของโทเค็น ความต้องการ VEXT จึงคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อความนิยมของแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น อุปสงค์ที่เพิ่มขึ้นนี้พร้อมกับอุปทานที่ลดลง จะทำให้มูลค่าของมันเพิ่มขึ้น
การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของผู้ใช้ Veloce ในการเดิมพัน โหวต หรือมีส่วนร่วมในเกมทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมในอนาคตของโปรเจ็กต์ ทำให้สามารถเป็นการลงทุนระยะยาวได้
โครงการสื่อและกีฬา Veloce มีข้อได้เปรียบบางประการ เช่น การกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจ การมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่ได้รับการปรับปรุง การเข้าถึงและประสบการณ์พิเศษ การบูรณาการยูทิลิตี้โทเค็น VEXT อย่างราบรื่น เครื่องมือการมีส่วนร่วมของชุมชน การวิเคราะห์ข้อมูล การสตรีมข้อมูลแบบเรียลไทม์ ความโปร่งใส และความปลอดภัย ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน, AI และการประมวลผลแบบคลาวด์เพื่อมอบสาธารณูปโภคเหล่านี้ให้กับผู้ใช้
ข้อเสียเปรียบที่สำคัญประการหนึ่งคือความซับซ้อนของเทคโนโลยีบล็อกเชน แฟนกีฬาอาจพบว่ามันท้าทายในการนำทางและใช้แพลตฟอร์มทั้งหมด เนื่องจากความรู้เกี่ยวกับการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจและยูทิลิตี้โทเค็นแยกจากการแข่งขันกีฬารายวัน
ข้อเสียอีกประการหนึ่งคือการพึ่งพาเทคโนโลยีอย่างมาก ฟังก์ชั่นและประสบการณ์ผู้ใช้ของแพลตฟอร์มนั้นขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญเป็นอย่างมาก ดังนั้นการหยุดชะงักทางเทคนิคอาจส่งผลเสียต่อการมีส่วนร่วมของแฟนๆ เนื่องจากแพลตฟอร์มนี้ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของชุมชน ผลกระทบด้านลบต่อการมีส่วนร่วมของแฟนๆ อาจขัดขวางความสำเร็จโดยรวมของโครงการ
โครงการ Veloce อยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นอัตราการนำไปใช้สำหรับแพลตฟอร์มและโทเค็น VEXT จึงมีจำกัด นอกจากนี้ยังเป็นส่วนเสริมล่าสุดของระบบนิเวศการกีฬา ซึ่งจะทำให้การนำทางและบูรณาการเข้ากับระบบนิเวศการกีฬาในปัจจุบันทำได้ยาก ด้วยโอกาสในการบูรณาการและความร่วมมือที่จำกัด โครงการ Veloce อาจพบว่าการผสมผสานกับทีมและลีกที่จัดตั้งขึ้นแล้วมีความท้าทาย
แม้ว่าจะมีคู่แข่งหลายรายเช่น SportX, Animoca Brands และ Sorare แต่คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Bitsports แพลตฟอร์มที่ใช้บล็อกเชนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมกีฬาโดยการเชื่อมโยงแฟน ๆ นักกีฬา และทีมผ่านระบบนิเวศโทเค็นแบบกระจายอำนาจ
Bitsports มีตลาดโทเค็นที่จัดตั้งขึ้นสำหรับแฟน ๆ แพลตฟอร์ม NFT และคุณสมบัติการสตรีมข้อมูลกีฬาแบบเรียลไทม์ แต่แตกต่างจาก Veloce ตรงที่โปรเจ็กต์เน้นความเป็นเจ้าของและการกำกับดูแลของแฟนๆ น้อยลง ในทางกลับกัน Veloce มอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวแก่ผู้ใช้ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงความปลอดภัย ความโปร่งใส และการกำกับดูแล
หากต้องการเป็นเจ้าของโทเค็น VEXT และเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ Veloce ผู้ใช้สามารถปฏิบัติตามกระบวนการง่ายๆ
วิธีหนึ่งในการเป็นเจ้าของโทเค็น VEXT คือการซื้อผ่านการแลกเปลี่ยน สำหรับสิ่งนี้ ผู้ใช้จะต้องสร้างบัญชี Gate.io ดำเนินกระบวนการ KYC ให้เสร็จสิ้น และเพิ่มเงินทุนในบัญชีเพื่อซื้อโทเค็น
เมื่อผู้ใช้ได้รับโทเค็น VEXT แล้ว พวกเขาสามารถสำรวจฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายในระบบนิเวศของ Veloce ได้ เช่น การปักหลัก Vextverse การแข่งรถแบบคลับ และการกำกับดูแล
ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนโทเค็น VEXT ได้ ที่นี่
株式
ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG
Veloce เป็นโปรโตคอลแบบกระจายอำนาจที่สร้างขึ้นจากรูปหลายเหลี่ยม มีจุดมุ่งหมายที่จะใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อสร้างแพลตฟอร์มที่ช่วยให้แฟน ๆ สามารถโต้ตอบและมีส่วนร่วมกับทีมกีฬาหรือนักกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบภายในพื้นที่การแข่งขันและเกม
แพลตฟอร์มดังกล่าวสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้มุ่งเน้นและควบคุมได้ ทำให้ผู้ใช้ Veloce สามารถเข้าถึงการเล่นเกมแบบกระจายอำนาจได้อย่างเต็มที่ นอกจากนี้ยังรวมองค์ประกอบ gamified ที่ส่งเสริมการมีส่วนร่วมและการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ซึ่งมักจะรวมถึงการท้าทาย ลีดเดอร์บอร์ด และรางวัลโทเค็น
บทความนี้จะเจาะลึกเกี่ยวกับการทำงานของแพลตฟอร์ม Veloce การใช้งาน และวิธีที่ผู้เข้าร่วมในกีฬาและเทคโนโลยีบล็อกเชนสามารถเข้าถึงและเพลิดเพลินกับการใช้แพลตฟอร์ม
โครงการ Veloce เริ่มต้นในปี 2560 โดยเป็นผู้ขัดขวางอุตสาหกรรมมอเตอร์สปอร์ต ก่อนที่จะขยายไปสู่พื้นที่และกิจกรรมกีฬาอื่นๆ โครงการนี้ระดมทุนได้ 12.5 ล้านปอนด์นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2560 ผ่านการจัดหาเงินทุนแบบดั้งเดิม โดยมีการประเมินมูลค่าก่อนเงิน 60 ล้านปอนด์ล่าสุดในปี 2564
ด้าน e-sports ของโครงการ Veloce เป็นเจ้าของและดำเนินการทีมในนามของ Ferrari, Mercedes AMG Petronas และ McLaren นอกจากนี้ บริษัทยังดำเนินงาน Yas Heat ในนามของรัฐบาลอาบูดาบี โดยพยายามรวบรวมผู้มีความสามารถที่ดีที่สุดที่มีอยู่ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับแชมป์ระดับภูมิภาคและในสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ในอนาคต
ภายในปี 2023 โครงการ Veloce ประกอบด้วยพนักงานหลัก 42 คนที่ทำงานภายในสำนักงานใหญ่ในเมืองฟูแลม กรุงลอนดอน เพื่อทำให้โครงการ Veloce เป็นแพลตฟอร์มกีฬาและสื่อที่มีการกระจายอำนาจที่สำคัญที่สุด
ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ของ Veloce
ทีมผู้บริหาร Veloce ประกอบด้วย Rupert Svendsen ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง Veloce Group เขาเริ่มต้นจากการเป็นนักขับมอเตอร์สปอร์ตระดับนานาชาติที่จัดการด้วยตนเอง ซึ่งเปลี่ยนมาสู่ธุรกิจของอุตสาหกรรมหลังจากอาชีพการงานในฐานะหนึ่งในนักแข่งรถรุ่นเยาว์ที่เร็วที่สุดในโลก เขาช่วยกำหนดการนำเสนอคุณค่า วิสัยทัศน์ และโครงสร้างทางกฎหมายของ Veloce Group
สมาชิกคนต่อไปคือ Jack Clarke ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรมของ Veloce Group เขาเป็นนักขับรถ Formula 2 โดยเน้นไปที่การระดมทุนด้านเทคโนโลยีการกีฬา ซึ่งทำให้เขาต้องจัดการโครงสร้างพื้นฐานด้าน eSports ให้กับรัฐบาลอาบูดาบีและเครือข่ายสื่อ Veloce ในฐานะของเขาในฐานะหัวหน้าผู้ริเริ่ม Jack ได้พัฒนาแนวคิดและอรรถประโยชน์สำหรับ Vextverse dApp
Daniel Bailey ผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของกลุ่มคนต่อไป สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยบริสตอล เขาช่วยในการสร้างแผนกมอเตอร์สปอร์ตของ IMG จากนั้นก็พัฒนาโครงสร้างพื้นฐานเชิงพาณิชย์และองค์กรของธุรกิจ Veloce ด้วยการเติบโต 250% จากเขาโดยตรง Daniel จึงเป็นหนึ่งในทีมหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ Extreme E
ผู้ร่วมก่อตั้งคนสุดท้ายและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกีฬาของกลุ่ม Veloce คือ Jamie MacLaurin Jamie เริ่มต้นอาชีพของเขาในฐานะตัวแทนกีฬาที่ประสบความสำเร็จโดยเป็นตัวแทนของนักกีฬาชั้นนำระดับนานาชาติ ก่อนที่จะสร้างคอกเกมเมอร์มืออาชีพใน Veloce ความเสถียรในการเล่นเกมทำให้เขาสามารถจัดการและพัฒนาทีมนักเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จได้สิบทีมตั้งแต่แนวความคิดไปจนถึงการดำเนินการ เขาตั้งเป้าที่จะสร้างลีกในอนาคต โดยมี Veloce เป็นองค์กรชั้นนำในพื้นที่
ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG
แนวคิดหลักเบื้องหลังเทคโนโลยีบล็อกเชนและโครงสร้างพื้นฐาน Veloce คือการกระจายอำนาจและการดูแลตนเอง
ด้วยจำนวนการโจรกรรม การฉ้อโกง ความเสี่ยงในการแฮ็ก และการบัญชีเชิงสร้างสรรค์ที่มีอยู่มากมายในระบบแบบดั้งเดิมและโครงการ crypto แบบรวมศูนย์ การย้ายไปสู่การดูแลตนเองทำให้ผู้ใช้สามารถควบคุมทรัพย์สินของตนได้ในขณะเดียวกันก็ติดตามความเคลื่อนไหวของธุรกรรมทางการเงินผ่านการบูรณาการบัญชีแยกประเภทแบบกระจาย
ความโปร่งใสในระดับเดียวกันนั้นถูกรวมเข้ากับส่วน Vextverse ของโครงการ Veloce ตั้งแต่ขั้นตอนการทำให้เป็นอุดมคติ เพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะได้รับข้อมูลครบถ้วนในการตัดสินใจ
วิธีการลงคะแนนแบบเพนโรสจะกำหนดน้ำหนักการลงคะแนนของแต่ละกลุ่มตามสัดส่วนของรากที่สองของประชากรในกลุ่มนั้น ขึ้นอยู่กับผลลัพธ์ทางคณิตศาสตร์ของไลโอเนล เพนโรส ซึ่งสรุปว่าอำนาจการตัดสินใจของแต่ละบุคคลในกลุ่มนั้นแปรผกผันกับรากที่สองของขนาดของกลุ่ม
ซึ่งหมายความว่ายิ่งกลุ่มมีขนาดใหญ่เท่าใด บุคคลที่ไม่แน่ใจก็จะยิ่งเป็นสมาชิกกลุ่มมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น การใช้วิธีสแควร์รูทจะทำให้เกิดความสมดุลระหว่างการแบ่งแยกอำนาจระหว่างกลุ่มใหญ่และกลุ่มเล็ก ช่วยลดข้อเสียเปรียบที่คนกลุ่มน้อยประสบ
นอกจากนี้ยังใช้โดย Veloce Vextverse ซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อลดความสามารถในการลงคะแนนเสียงที่มากเกินไป ดังนั้นจึงจัดสรรน้ำหนักคะแนนเสียงของผู้มีสิทธิเลือกตั้งแต่ละคนตามสัดส่วนกับรากที่สองของการถือครอง VEXT ของพวกเขา ซึ่งจะช่วยปกป้องผู้ถือหุ้นไม่ว่าผู้ถือหุ้นจะเป็นเสียงข้างมากหรือน้อยก็ตาม
โครงการ Veloce เป็นเครือข่ายสื่อและการแข่งรถดิจิทัลชั้นนำที่ประกอบด้วย Veloce Esports ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมและการแข่งรถ ความบันเทิงรูปแบบนี้ทำให้ผู้ใช้สามารถเข้าร่วมเกมออนไลน์หรือออฟไลน์โดยใช้อุปกรณ์และแพลตฟอร์มที่หลากหลาย
Veloce วางแผนที่จะรวมเกม Web3, โปรโตคอล DeFi และพันธมิตรการแข่งรถในโลกแห่งความเป็นจริงเพิ่มเติมเข้ากับเครือข่ายเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้มากขึ้นสำหรับชุมชน Veloce Veloce ยังตั้งเป้าที่จะเป็นกลุ่มกีฬาระดับโลกที่มีการกระจายอำนาจอย่างแท้จริงกลุ่มแรก โดยมีชุมชนที่มีส่วนร่วมในการเติบโตและทิศทางของโครงการ
โครงสร้างการกำกับดูแลสำหรับโครงการ Veloce โดยเฉพาะแพลตฟอร์ม Vextverse เกี่ยวข้องกับความสมดุลระหว่างความต้องการความเป็นผู้นำที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานอย่างถูกต้องกับผู้ใช้ที่ถือโทเค็น VEXT จำนวนมากและมีความคิดเห็นและการตัดสินใจ
เพื่อแก้ไขภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออกนี้และรักษาสมดุลระหว่างการกระจายอำนาจและประสิทธิภาพ โครงการจึงสร้างบทบาทเฉพาะสองประการในช่วงเปิดตัวโครงการ เหล่านี้คือผู้บริหารและผู้ดูแลระบบ บทบาททั้งสองมุ่งเน้นไปที่การทำให้โครงการดำเนินไปอย่างมีประสิทธิภาพและโปร่งใสเพียงอย่างเดียว
บทบาทที่สามจะถูกสร้างขึ้นหลังจากสองบทบาทแรก ซึ่งจะเรียกว่า HIGHVEXT และให้สิทธิพิเศษแก่ผู้ใช้ที่มีโทเค็น VEXT จำนวนมาก
เพื่อให้ทุกอย่างมีความเป็นธรรม ผู้บริหารจะกำหนดเกณฑ์สำหรับผู้ใช้ที่จะมีคุณสมบัติเป็นผู้ใช้ HIGHVEXT และผู้ใช้ HIGHVEXT จะทำการตัดสินใจที่เกี่ยวข้องภายในโครงการ คุณลักษณะนี้จะเปิดตัวเฉพาะเมื่อผู้ถือโทเค็น VEXT มีการแพร่กระจายอย่างมีนัยสำคัญในหมู่ผู้เข้าร่วมโครงการ
Vextverse คือโลกเสมือนจริงที่ Veloce กำลังสร้างขึ้นเพื่อให้แฟนมอเตอร์สปอร์ตและผู้ที่สนใจสามารถมีส่วนร่วมกับทีมได้ดีขึ้น โปรเจ็กต์นี้นำเสนอประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้สำหรับแฟน ๆ ในการเชื่อมต่อ เข้าร่วมในกิจกรรมและการแข่งขันแบบเกม และโต้ตอบกับนักกีฬาคนโปรดของพวกเขา
Vextverse รวมเอาองค์ประกอบการเล่นเกมที่เล่นเพื่อหารายได้ ช่วยให้แฟน ๆ สามารถรับโทเค็น VEXT จากการเล่นเกม ทำภารกิจท้าทายให้สำเร็จ และช่วยเหลือชุมชน แฟน ๆ สามารถสำรวจสนามแข่งรถและกิจกรรมเสมือนจริง เข้าร่วมการแข่งขัน eSports ประสบการณ์แบบอินเทอร์แอคทีฟสุดพิเศษ การพบปะและทักทายเสมือนจริงกับนักกีฬา การเข้าถึงเบื้องหลังกิจกรรมการแข่งขัน และสินค้าเสมือนจริงที่ไม่เหมือนใคร
Vextverse ยังรวมอัลกอริธึม AI ที่ใช้การตั้งค่าและกิจกรรมของผู้ใช้เพื่อปรับแต่งเนื้อหา คำแนะนำ และการโต้ตอบ
ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG
Race Clubs เป็นจุดหมายปลายทางสำหรับผู้ใช้แพลตฟอร์ม Veloce เพื่อรับรางวัลและสิทธิพิเศษจากการเข้าร่วมการแข่งขัน ไม้กอล์ฟประกอบด้วยสามระดับ; แต่ละระดับจะถูกกำหนดโดยจำนวนโทเค็นที่ผู้ใช้ถืออยู่ ระดับคือเงิน ทอง และแพลทินัม
Silver Race Club เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เริ่มต้น 2,000 คนที่ต้องการพัฒนาทักษะในการแข่งขัน ในการเข้าร่วม ผู้ใช้จะต้องถือ 200 VEXT ขึ้นไป
Gold Race Club มีความพิเศษกว่า โดยสามารถรองรับผู้เข้าร่วมได้ไม่เกิน 2,000 คน ผู้ใช้ที่นี่มีประสบการณ์มากกว่าและจำเป็นต้องมี 1,000 VEXT ขึ้นไปเพื่อเข้าร่วมในระดับนี้
Platinum Race Club เป็นสโมสรที่พิเศษที่สุดและสงวนไว้สำหรับนักแข่งชั้นนำในระบบนิเวศ พื้นที่ว่างคือครึ่งหนึ่งของสองด้านบน (1,000) และข้อกำหนดในการเข้าคือโทเค็น VEXT 5k
สโมสรการแข่งขันแต่ละแห่งเสนอการแข่งขัน Sprint Race 3 เดือนและ GP 6 เดือน และผู้เข้าร่วมจะได้รับรางวัลในระหว่างกิจกรรม
ที่มาของภาพ: เว็บไซต์ VMG
โทเค็น VEXT เป็นแกนหลักของกิจกรรมและธุรกรรมในโครงการ Veloce ไม่ได้มีเจตนาให้เป็นโทเค็นเพื่อการเก็งกำไร มูลค่าตลาดจะพิจารณาจากประโยชน์ใช้สอยและความนิยมของ Veloce, Vextverse และแบรนด์ เกม ทีม และผลิตภัณฑ์ที่เป็นส่วนประกอบ
อุปทานรวมของโทเค็น VEXT อยู่ที่ 300 ล้าน โดยมีการหมุนเวียนอยู่ 46.2 ล้านในปัจจุบัน โทเค็นถูกคาดการณ์ว่าจะถูกล็อคด้วยสองวิธีในการหมุนเวียน อย่างแรกคือการให้รางวัลจากการปักหลัก และอย่างที่สองคือการจัดสรรโดยคลังผ่านเกมใหม่ การแลกเปลี่ยน และ dApps อื่นๆ
โทเค็นช่วยให้ผู้ถือมีอำนาจในการตัดสินใจและให้เสียงในทิศทางและอนาคตของโครงการ Veloce และ Vextverse
ในฐานะโทเค็นดั้งเดิมของโครงการกีฬาและสื่อชั้นนำในพื้นที่บล็อกเชน โทเค็น VEXT อยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขับเคลื่อนโครงการ Veloce และมอบมูลค่าทางการเงินให้กับผู้ถือ
เนื่องจากอุปทานที่จำกัดและคุณสมบัติการซื้อคืนของโทเค็น ความต้องการ VEXT จึงคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อความนิยมของแพลตฟอร์มเพิ่มขึ้น อุปสงค์ที่เพิ่มขึ้นนี้พร้อมกับอุปทานที่ลดลง จะทำให้มูลค่าของมันเพิ่มขึ้น
การมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันของผู้ใช้ Veloce ในการเดิมพัน โหวต หรือมีส่วนร่วมในเกมทำให้ชุมชนมีส่วนร่วมในอนาคตของโปรเจ็กต์ ทำให้สามารถเป็นการลงทุนระยะยาวได้
โครงการสื่อและกีฬา Veloce มีข้อได้เปรียบบางประการ เช่น การกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจ การมีส่วนร่วมของแฟนๆ ที่ได้รับการปรับปรุง การเข้าถึงและประสบการณ์พิเศษ การบูรณาการยูทิลิตี้โทเค็น VEXT อย่างราบรื่น เครื่องมือการมีส่วนร่วมของชุมชน การวิเคราะห์ข้อมูล การสตรีมข้อมูลแบบเรียลไทม์ ความโปร่งใส และความปลอดภัย ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน, AI และการประมวลผลแบบคลาวด์เพื่อมอบสาธารณูปโภคเหล่านี้ให้กับผู้ใช้
ข้อเสียเปรียบที่สำคัญประการหนึ่งคือความซับซ้อนของเทคโนโลยีบล็อกเชน แฟนกีฬาอาจพบว่ามันท้าทายในการนำทางและใช้แพลตฟอร์มทั้งหมด เนื่องจากความรู้เกี่ยวกับการกำกับดูแลแบบกระจายอำนาจและยูทิลิตี้โทเค็นแยกจากการแข่งขันกีฬารายวัน
ข้อเสียอีกประการหนึ่งคือการพึ่งพาเทคโนโลยีอย่างมาก ฟังก์ชั่นและประสบการณ์ผู้ใช้ของแพลตฟอร์มนั้นขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีและโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญเป็นอย่างมาก ดังนั้นการหยุดชะงักทางเทคนิคอาจส่งผลเสียต่อการมีส่วนร่วมของแฟนๆ เนื่องจากแพลตฟอร์มนี้ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมของชุมชน ผลกระทบด้านลบต่อการมีส่วนร่วมของแฟนๆ อาจขัดขวางความสำเร็จโดยรวมของโครงการ
โครงการ Veloce อยู่ในช่วงเริ่มต้น ดังนั้นอัตราการนำไปใช้สำหรับแพลตฟอร์มและโทเค็น VEXT จึงมีจำกัด นอกจากนี้ยังเป็นส่วนเสริมล่าสุดของระบบนิเวศการกีฬา ซึ่งจะทำให้การนำทางและบูรณาการเข้ากับระบบนิเวศการกีฬาในปัจจุบันทำได้ยาก ด้วยโอกาสในการบูรณาการและความร่วมมือที่จำกัด โครงการ Veloce อาจพบว่าการผสมผสานกับทีมและลีกที่จัดตั้งขึ้นแล้วมีความท้าทาย
แม้ว่าจะมีคู่แข่งหลายรายเช่น SportX, Animoca Brands และ Sorare แต่คู่แข่งที่ใกล้เคียงที่สุดคือ Bitsports แพลตฟอร์มที่ใช้บล็อกเชนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมกีฬาโดยการเชื่อมโยงแฟน ๆ นักกีฬา และทีมผ่านระบบนิเวศโทเค็นแบบกระจายอำนาจ
Bitsports มีตลาดโทเค็นที่จัดตั้งขึ้นสำหรับแฟน ๆ แพลตฟอร์ม NFT และคุณสมบัติการสตรีมข้อมูลกีฬาแบบเรียลไทม์ แต่แตกต่างจาก Veloce ตรงที่โปรเจ็กต์เน้นความเป็นเจ้าของและการกำกับดูแลของแฟนๆ น้อยลง ในทางกลับกัน Veloce มอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวแก่ผู้ใช้ ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงความปลอดภัย ความโปร่งใส และการกำกับดูแล
หากต้องการเป็นเจ้าของโทเค็น VEXT และเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ Veloce ผู้ใช้สามารถปฏิบัติตามกระบวนการง่ายๆ
วิธีหนึ่งในการเป็นเจ้าของโทเค็น VEXT คือการซื้อผ่านการแลกเปลี่ยน สำหรับสิ่งนี้ ผู้ใช้จะต้องสร้างบัญชี Gate.io ดำเนินกระบวนการ KYC ให้เสร็จสิ้น และเพิ่มเงินทุนในบัญชีเพื่อซื้อโทเค็น
เมื่อผู้ใช้ได้รับโทเค็น VEXT แล้ว พวกเขาสามารถสำรวจฟังก์ชันการทำงานที่หลากหลายในระบบนิเวศของ Veloce ได้ เช่น การปักหลัก Vextverse การแข่งรถแบบคลับ และการกำกับดูแล
ผู้ใช้สามารถแลกเปลี่ยนโทเค็น VEXT ได้ ที่นี่