メタバースとは何ですか?

初級編11/21/2022, 9:49:56 AM
バーチャルリアリティ(VR)に基づく新しい世界。

メタバースとは何ですか?

1992年、アメリカの作家ニールスティーブンソンは有名なSF小説 スノークラッシュを書きました。 この本は、人間が他の人と相互作用する現実世界のリアルなシミュレーションである3次元仮想空間について説明しました。 この本で造られた「メタバース」の概念は、それ以来、仮想現実に基づく新しい世界を指すために使用されてきました。

簡単に言えば、メタバースは人々のグループによって共有される仮想空間です。 「メタバース」という用語は2つの部分で構成されており、接頭辞「メタ」-単語自体はギリシャ語の「メタ」の組み合わせであり、「後またはそれ以降」を意味し、接尾辞「-verse」は「宇宙」を表します。メタバースは、VR、AR、AIに基づく次世代のインターネット通信であると考えられています。

さまざまなデジタル環境を接続する仮想世界にアクセスするには、VRデバイスが必要です。 今日のゲームで一般的に見られるVRと比較して、メタバースはまったく異なる仮想世界をもたらし、仕事、ゲーム、コンサートへの参加、映画鑑賞、さらには友人や他の人との交流など、日常生活と同じようにあらゆるアクティビティを実行できます。

メタバースは、映画 「レディプレイヤーワン」のOASISとして想像できます。 あなたがする必要があるのは、メタバース仮想世界であなたのドッペルゲンガーになるあなた自身の3D画像、または「アバター」を作成することであり、あなたに代わって、現実世界ではできないことを体験します。

しかし、これまでのところ、メタバースはまだ概念です。 それの統一された定義はありません。

VRに基づいていますが、VRを超越しています

通常、VRおよびARテクノロジーに関する話題は数年ごとに発生しますが、すぐに消えます。 メタバースはVRブームの継続であると考える人もいますが、実際には、メタバースはVRやARよりも広い空間をカバーしています。

2021年3月10日、Robloxはニューヨーク証券取引所に上場し、初日に株価が45%上昇し、「メタバースの最初の株式」になりました。

RobloxのCEOによると、メタバースには、アイデンティティ、友達、没入型、低摩擦、多様性、どこでも、経済、礼儀正しさの8つの機能があります。

メタバースの兆候のほとんどはゲームに由来し、インターネット、デジタルエンターテインメント、ソーシャルネットワークを徐々に統合し、将来的には社会的、経済的、商業的活動を統合する可能性があります。 ゲームエンジン、デジタルツイン、デジタルネイティブ、バーチャルリアリティなどのコアツールを通じて、仮想空間と現実世界をつなぎます。 現在、メタバースの4つのコアアプリケーションには、ゲーム、アート、ライフ、仕事が含まれます。

メタバースはインターネットの次の反復になりますか?

今日のインターネットはもはや高度な技術とは言えません。 インターネットコンテンツはユーザーにとって明らかな魅力を持っており、ソーシャルメディアは飽和状態に達しています。 このような状況下で、メタバースの出現は、ユーザーエクスペリエンスの次元を拡大するだけでなく、新しいコンテンツやフォームを生み出します。 開発される「世界」は圧倒的な競争力を持ち、新世代のインターネットとなり、人々の生活の重要な一部となることが期待されています。

2021年10月、FacebookのCEOであるマークザッカーバーグは、同社がメタに改名し、メタバースコンテンツの作成をサポートするために150億ドルを投資したことを発表し、メタバースのコンセプトを活況を呈しました。 Facebookの名前変更に続いて、世界中のテクノロジーの巨人がメタバース市場で競争し始めます。 元々のビジネスがモバイルインターネットであるメタのような新しいプレーヤーであろうと、インターネットの進化を通じてさまざまなセクターに関与してきたMicrosoftのようなベテランプレーヤーであろうと、すべてがメタバース市場での機会をつかもうとしています。

しかし、メタバースを実現する前に未解決のまま残っている多くの質問がまだあり、それについての議論は投資家やハイテク巨人の間で白熱しています。 メタバースが本当にインターネットの未来であるならば、それらのどれも取り残されたくありません。

さらに、世界が依存しているテクノロジーが新しい方法で出現しているという前例のない感覚があります。 この感覚は、一部のテクノロジーがVRゲームの開発で以前ほど「複雑」ではなくなったときに深まります。

メタバースについての疑問

誇張された、過度に美化された概念

メタバースの人気が高まっていた初期の頃、反対派はそれが単なる仕掛けにすぎないと考えていました。 しかし、真実は、人々が現実の世界から、実際にはより没入型の方法で長い間存在していた仮想世界に足を踏み入れているということです。

「仮想」という言葉は、人々に無限の想像力と創造的な原動力をもたらすと同時に、多くの不確実性を生み出します。 メタバースの世界におけるプライバシーと情報セキュリティの問題は、解決および改善する必要があります。 さらに、実生活でも問題を引き起こす可能性のある実名検証も、メタバースで真剣に検討する必要があります。

メタバースは新しい概念ではありません

人々は、2021年に一般の人々の注目を集めるずっと前に、本、映画、テレビ劇など、他の形でメタバースをすでに想像してきました。 たとえば、1999年に_releasedされたマトリックスIn_、キャラクターはデバイスを着用することで仮想世界に完全に没頭し、現実世界と同じように感じることができます。 彼らはそれがAIなのか、それとも彼らが話している実在の人物なのかさえわかりませんでした。

2006年に連載された小説 「三体問題 」では、機器を身に着けているときに仮想世界に完全に没頭していました。 彼らは肉体的にも感情的にも実生活とまったく同じ経験をしました。 そして、アメリカの小説家マイケル・クライトンが監督・脚本を務めた1973年の同名のSFテレビシリーズを原作とした ウエストワールド では、剣に無防備な体、恣意的な世界を見ることができます...

2018年に公開されたヒット映画 『レディ・プレイヤー・ワン 』では、VRデバイスを身に着けるだけで、現実世界とは全く異なる仮想世界に入り、目の前で起こるエキサイティングでスリリングなシーンを見ることができます。

現在、これらすべての作品はメタバースのプロトタイプを示しているようです。 サイエンスフィクションは現在、一般の人々がアクセスできる現実になるように進化しています。

いわゆる地方分権化は、依然として大規模な組織によって制御される可能性があります

Facebookが社名をメタに変更した後、ソーシャルメディアでは、建設を計画しているメタバースをマークザッカーバーグが運営する最大のサブユニバースである「ザッカーバース」に改名できるというジョークが広まりました。 非公開の上場企業によって管理されているザッカーバースの究極の目標は、公共の福祉のためにそれを促進するのではなく、利益を上げることです。

メタバースと高度に相関する新しい概念には、ブロックチェーンと暗号通貨、および株価が急騰した上場メタバース企業が含まれます。 メタバースの初期段階でのデータ収集、技術サポート、プラットフォームの構築は、広範な人的、物的、財源に依存しています。 したがって、それは決して慈善活動ではありません。 メタバースが現実になったとき、それは一般の人々に利益をもたらしますか? それは少なくとも一般の人々の生活に影響を与えるでしょう。

メタバースはいつここに来るのでしょうか?

VRテクノロジーは近年長い道のりを歩んできました、そしてその人気はさらに成長しています。 さらに、NFTやAIなどのテクノロジーの実装と開発も、昨年のメタバースの概念の爆発の基礎となっています。

メタバースは没入型の仮想世界であり、社会的相互作用や取引などの必要な活動にもアクセスできます。 ただし、メタバースでの取引の発展はまだ始まったばかりであるため、非代替トークン(NFT)は現在、直接的かつ単純な兆候と見なすことができます。 NFTはかけがえのない、ユニークで、不可分であり、互換性とアイテムの特性が低いことを享受しています。 市場の透明性と単一の流通チャネルにより、NFTはメタバースを構築するための経済的基盤となり、仮想資産の独自性と検証可能性を決定します。

言い換えれば、メタバースはNFTで構成されています。 家から服に至るまで、個人所有のものはすべて、取引や社交のためにNFTに鋳造することができます。 それ以上に、NFTは仮想資産の発行方法を変えました。 これにより、ユーザーは自分でNFTを作成し、収入を得て、プラットフォーム間で資産を転送できるため、メタバースの分散化の維持に貢献します。

しかし、ネイティブデジタル資産の所有権を示す方法を提供するNFT製品に対する人々の関心の高まりは、仮想経済がどのように機能するかを反映しています。 より高度なデジタル世界では、より高性能で、より強力で、より安定したネットワーク接続が必要になる可能性があり、これはまさに5Gネットワ ークが提供できるものです。

とにかく、メタバースは今のところまだ初期段階にあります。 たぶん、それが実現するかどうか誰もわからないという野心的な考えです。 それにもかかわらず、テクノロジーの巨人は、今後10年間、あるいはより長い期間で、この概念を実装するために競争するでしょう。

メタバースのプロトタイプ

現在、一部のゲームはメタバースのプロトタイプと見なされています。

フォートナイトでは、流行のために外出できないという制限を相殺するために、人々が仮想コンサートを楽しむために集まるかもしれません。Decentralandでは、多くの有名な大企業がすでに「メタバースに投資」しています。

また、グランドセフトオート(GTA)では、さまざまな方法でキャラクターをカスタマイズでき、GTAワールド全体のすべてを変更してカスタマイズできます。 そして、仮想資産はそこで取引することができます。 これはメタバースによく似ています。

Minecraftでは、プレイヤーはあなたの個人的な好みに応じて世界を作成できます。 メタバースのように没入感を提供するVRバージョンでは、可能な限り最高の体験ができます。

Axie InfinityやPVUなど、NFTを使用して取引できるゲームもあり、さまざまな生き物を収集し、報酬を獲得し、NFTを介して取引することができます。

結論

現在、人々はメタバースに強い関心を抱いていますが、メタバースはまだより多くの可能性と形を模索しています。 近い将来、メタバースは人々の日常生活にどのように参加するのでしょうか? それは私たちに現実世界とデジタル世界の両方を超越する「二重超越」体験をもたらすでしょうか?

メタバースがもたらすかもしれない大きな便利さと喜びにもかかわらず、関連するプロジェクトに参加するときは常に明確な心を保つ必要があります。 メタバースを宣伝する情報や広告を読むときは、必ずよく考えてください。 詳細については、ゲートラーンに従ってください。

著者: Rena
翻訳者: Binyu
レビュアー: Hugo, Echo, Piper
* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
* 本記事はGate.ioを参照することなく複製/送信/複写することを禁じます。違反した場合は著作権法の侵害となり法的措置の対象となります。

メタバースとは何ですか?

初級編11/21/2022, 9:49:56 AM
バーチャルリアリティ(VR)に基づく新しい世界。

メタバースとは何ですか?

1992年、アメリカの作家ニールスティーブンソンは有名なSF小説 スノークラッシュを書きました。 この本は、人間が他の人と相互作用する現実世界のリアルなシミュレーションである3次元仮想空間について説明しました。 この本で造られた「メタバース」の概念は、それ以来、仮想現実に基づく新しい世界を指すために使用されてきました。

簡単に言えば、メタバースは人々のグループによって共有される仮想空間です。 「メタバース」という用語は2つの部分で構成されており、接頭辞「メタ」-単語自体はギリシャ語の「メタ」の組み合わせであり、「後またはそれ以降」を意味し、接尾辞「-verse」は「宇宙」を表します。メタバースは、VR、AR、AIに基づく次世代のインターネット通信であると考えられています。

さまざまなデジタル環境を接続する仮想世界にアクセスするには、VRデバイスが必要です。 今日のゲームで一般的に見られるVRと比較して、メタバースはまったく異なる仮想世界をもたらし、仕事、ゲーム、コンサートへの参加、映画鑑賞、さらには友人や他の人との交流など、日常生活と同じようにあらゆるアクティビティを実行できます。

メタバースは、映画 「レディプレイヤーワン」のOASISとして想像できます。 あなたがする必要があるのは、メタバース仮想世界であなたのドッペルゲンガーになるあなた自身の3D画像、または「アバター」を作成することであり、あなたに代わって、現実世界ではできないことを体験します。

しかし、これまでのところ、メタバースはまだ概念です。 それの統一された定義はありません。

VRに基づいていますが、VRを超越しています

通常、VRおよびARテクノロジーに関する話題は数年ごとに発生しますが、すぐに消えます。 メタバースはVRブームの継続であると考える人もいますが、実際には、メタバースはVRやARよりも広い空間をカバーしています。

2021年3月10日、Robloxはニューヨーク証券取引所に上場し、初日に株価が45%上昇し、「メタバースの最初の株式」になりました。

RobloxのCEOによると、メタバースには、アイデンティティ、友達、没入型、低摩擦、多様性、どこでも、経済、礼儀正しさの8つの機能があります。

メタバースの兆候のほとんどはゲームに由来し、インターネット、デジタルエンターテインメント、ソーシャルネットワークを徐々に統合し、将来的には社会的、経済的、商業的活動を統合する可能性があります。 ゲームエンジン、デジタルツイン、デジタルネイティブ、バーチャルリアリティなどのコアツールを通じて、仮想空間と現実世界をつなぎます。 現在、メタバースの4つのコアアプリケーションには、ゲーム、アート、ライフ、仕事が含まれます。

メタバースはインターネットの次の反復になりますか?

今日のインターネットはもはや高度な技術とは言えません。 インターネットコンテンツはユーザーにとって明らかな魅力を持っており、ソーシャルメディアは飽和状態に達しています。 このような状況下で、メタバースの出現は、ユーザーエクスペリエンスの次元を拡大するだけでなく、新しいコンテンツやフォームを生み出します。 開発される「世界」は圧倒的な競争力を持ち、新世代のインターネットとなり、人々の生活の重要な一部となることが期待されています。

2021年10月、FacebookのCEOであるマークザッカーバーグは、同社がメタに改名し、メタバースコンテンツの作成をサポートするために150億ドルを投資したことを発表し、メタバースのコンセプトを活況を呈しました。 Facebookの名前変更に続いて、世界中のテクノロジーの巨人がメタバース市場で競争し始めます。 元々のビジネスがモバイルインターネットであるメタのような新しいプレーヤーであろうと、インターネットの進化を通じてさまざまなセクターに関与してきたMicrosoftのようなベテランプレーヤーであろうと、すべてがメタバース市場での機会をつかもうとしています。

しかし、メタバースを実現する前に未解決のまま残っている多くの質問がまだあり、それについての議論は投資家やハイテク巨人の間で白熱しています。 メタバースが本当にインターネットの未来であるならば、それらのどれも取り残されたくありません。

さらに、世界が依存しているテクノロジーが新しい方法で出現しているという前例のない感覚があります。 この感覚は、一部のテクノロジーがVRゲームの開発で以前ほど「複雑」ではなくなったときに深まります。

メタバースについての疑問

誇張された、過度に美化された概念

メタバースの人気が高まっていた初期の頃、反対派はそれが単なる仕掛けにすぎないと考えていました。 しかし、真実は、人々が現実の世界から、実際にはより没入型の方法で長い間存在していた仮想世界に足を踏み入れているということです。

「仮想」という言葉は、人々に無限の想像力と創造的な原動力をもたらすと同時に、多くの不確実性を生み出します。 メタバースの世界におけるプライバシーと情報セキュリティの問題は、解決および改善する必要があります。 さらに、実生活でも問題を引き起こす可能性のある実名検証も、メタバースで真剣に検討する必要があります。

メタバースは新しい概念ではありません

人々は、2021年に一般の人々の注目を集めるずっと前に、本、映画、テレビ劇など、他の形でメタバースをすでに想像してきました。 たとえば、1999年に_releasedされたマトリックスIn_、キャラクターはデバイスを着用することで仮想世界に完全に没頭し、現実世界と同じように感じることができます。 彼らはそれがAIなのか、それとも彼らが話している実在の人物なのかさえわかりませんでした。

2006年に連載された小説 「三体問題 」では、機器を身に着けているときに仮想世界に完全に没頭していました。 彼らは肉体的にも感情的にも実生活とまったく同じ経験をしました。 そして、アメリカの小説家マイケル・クライトンが監督・脚本を務めた1973年の同名のSFテレビシリーズを原作とした ウエストワールド では、剣に無防備な体、恣意的な世界を見ることができます...

2018年に公開されたヒット映画 『レディ・プレイヤー・ワン 』では、VRデバイスを身に着けるだけで、現実世界とは全く異なる仮想世界に入り、目の前で起こるエキサイティングでスリリングなシーンを見ることができます。

現在、これらすべての作品はメタバースのプロトタイプを示しているようです。 サイエンスフィクションは現在、一般の人々がアクセスできる現実になるように進化しています。

いわゆる地方分権化は、依然として大規模な組織によって制御される可能性があります

Facebookが社名をメタに変更した後、ソーシャルメディアでは、建設を計画しているメタバースをマークザッカーバーグが運営する最大のサブユニバースである「ザッカーバース」に改名できるというジョークが広まりました。 非公開の上場企業によって管理されているザッカーバースの究極の目標は、公共の福祉のためにそれを促進するのではなく、利益を上げることです。

メタバースと高度に相関する新しい概念には、ブロックチェーンと暗号通貨、および株価が急騰した上場メタバース企業が含まれます。 メタバースの初期段階でのデータ収集、技術サポート、プラットフォームの構築は、広範な人的、物的、財源に依存しています。 したがって、それは決して慈善活動ではありません。 メタバースが現実になったとき、それは一般の人々に利益をもたらしますか? それは少なくとも一般の人々の生活に影響を与えるでしょう。

メタバースはいつここに来るのでしょうか?

VRテクノロジーは近年長い道のりを歩んできました、そしてその人気はさらに成長しています。 さらに、NFTやAIなどのテクノロジーの実装と開発も、昨年のメタバースの概念の爆発の基礎となっています。

メタバースは没入型の仮想世界であり、社会的相互作用や取引などの必要な活動にもアクセスできます。 ただし、メタバースでの取引の発展はまだ始まったばかりであるため、非代替トークン(NFT)は現在、直接的かつ単純な兆候と見なすことができます。 NFTはかけがえのない、ユニークで、不可分であり、互換性とアイテムの特性が低いことを享受しています。 市場の透明性と単一の流通チャネルにより、NFTはメタバースを構築するための経済的基盤となり、仮想資産の独自性と検証可能性を決定します。

言い換えれば、メタバースはNFTで構成されています。 家から服に至るまで、個人所有のものはすべて、取引や社交のためにNFTに鋳造することができます。 それ以上に、NFTは仮想資産の発行方法を変えました。 これにより、ユーザーは自分でNFTを作成し、収入を得て、プラットフォーム間で資産を転送できるため、メタバースの分散化の維持に貢献します。

しかし、ネイティブデジタル資産の所有権を示す方法を提供するNFT製品に対する人々の関心の高まりは、仮想経済がどのように機能するかを反映しています。 より高度なデジタル世界では、より高性能で、より強力で、より安定したネットワーク接続が必要になる可能性があり、これはまさに5Gネットワ ークが提供できるものです。

とにかく、メタバースは今のところまだ初期段階にあります。 たぶん、それが実現するかどうか誰もわからないという野心的な考えです。 それにもかかわらず、テクノロジーの巨人は、今後10年間、あるいはより長い期間で、この概念を実装するために競争するでしょう。

メタバースのプロトタイプ

現在、一部のゲームはメタバースのプロトタイプと見なされています。

フォートナイトでは、流行のために外出できないという制限を相殺するために、人々が仮想コンサートを楽しむために集まるかもしれません。Decentralandでは、多くの有名な大企業がすでに「メタバースに投資」しています。

また、グランドセフトオート(GTA)では、さまざまな方法でキャラクターをカスタマイズでき、GTAワールド全体のすべてを変更してカスタマイズできます。 そして、仮想資産はそこで取引することができます。 これはメタバースによく似ています。

Minecraftでは、プレイヤーはあなたの個人的な好みに応じて世界を作成できます。 メタバースのように没入感を提供するVRバージョンでは、可能な限り最高の体験ができます。

Axie InfinityやPVUなど、NFTを使用して取引できるゲームもあり、さまざまな生き物を収集し、報酬を獲得し、NFTを介して取引することができます。

結論

現在、人々はメタバースに強い関心を抱いていますが、メタバースはまだより多くの可能性と形を模索しています。 近い将来、メタバースは人々の日常生活にどのように参加するのでしょうか? それは私たちに現実世界とデジタル世界の両方を超越する「二重超越」体験をもたらすでしょうか?

メタバースがもたらすかもしれない大きな便利さと喜びにもかかわらず、関連するプロジェクトに参加するときは常に明確な心を保つ必要があります。 メタバースを宣伝する情報や広告を読むときは、必ずよく考えてください。 詳細については、ゲートラーンに従ってください。

著者: Rena
翻訳者: Binyu
レビュアー: Hugo, Echo, Piper
* 本情報はGate.ioが提供または保証する金融アドバイス、その他のいかなる種類の推奨を意図したものではなく、構成するものではありません。
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