現在のWeb3ゲーム業界は、しばしば開発者とプレイヤーの利害が一致せず、持続可能性を危うくするプレイして稼ぐモデルの限界など、重大な障壁に直面しています。Web2ゲームでは、「Apple税」のような独占的な慣行が革新を抑制し、制限されたユーザーデータへのアクセスを通じて広告を制御しています。Web3ゲームも、プレイヤーの意図を正確に分析することに課題を抱えており、しばしば推測的なデータに依存しているため、ゲームデザインや収益化戦略に影響を与えています。GameBuildは、高度なツールを統合した強力なプラットフォームでこれらの問題に対処し、プレイヤーの参加、経済モデル、ゲームエコシステムにおける広告の改善に実用的な解決策を提供しています。
GameBuildの歴史は、共同創業者であるコロモイツェフ・アルトゥールとグラント・ソーンによる戦略的な開発によって特徴付けられています。アルトゥールは以前、マイクロソフトの成長マーケティングマネージャーであり、SLG.GamesのCEOであり、ソーンはスタンフォード出身の経済学者であり、マッキンゼー&Coやロケットインターネットでの経験を持つ、Web2とWeb3のゲームエコシステムを結びつけることでゲーム業界を変革するためにGameBuildを立ち上げました。
2024年第3四半期、GameBuildは初の大規模リリースを行いました: Telegram Mini App V1.0とGameBuild User System Moduleの基礎です。これらの機能は、開発者とユーザーをサポートするためのスケーラブルなプラットフォームの基盤を築きました。チームはまた、Nervos NetworkとCKBEcoFundとの重要なパートナーシップを築き、ビットコインネイティブアセットとRGB++プロトコルを統合するためのSDKの開発に注力しました。この動きは、GameBuildが技術的なフレームワークとブロックチェーンの相互運用性を進めることへの取り組みを示しています。
2024年第4四半期までに、GameBuildは勢いを持ち続け、ギルドモジュールを導入してコミュニティーの相互作用を向上させ、ミニアプリパートナーシッププログラムを開始して、開発者やゲームスタジオとの協力を促進しました。これらの取り組みにより、プラットフォームはWeb2およびWeb3のゲームエコシステムの中心地として、クロスプラットフォームのイノベーションを促進しました。
現在、GameBuildは、次のマイルストーンを最終化することに焦点を当てており、Guildの機能を強化し、2025年初めのリリースに向けて準備をしています。同社のロードマップでは、2025年第1四半期にOn-chain Asset Management Moduleの開発を強調し、安全かつ効率的にゲーム内資産を管理するための堅牢なツールを提供することを目指しています。
GameBuild SDKは、Web2およびWeb3のゲームエコシステムにブロックチェーン機能をシームレスに統合しながら、ゲーム開発の複雑さに対処するために設計されたソリューションです。従来のゲーム開発には、長期にわたるスケジュール、重要な技術的障壁、およびプレイヤーのエンゲージメントと収益性のバランスを取ることに関する課題がありました。 GameBuild SDKは、開発者にブロックチェーン技術をゲームに統合するための簡素化されたツールキットを提供することで、このプロセスを簡素化します。このアプローチにより、ブロックチェーン対応のゲーム機能の範囲がより広い観客に拡大します。
GameBuild SDKのコアは、Identity Management、Asset Management、Security Protection、Ad Management、Data Analysisの5つの相互接続されたモジュールによって駆動されています。これらのモジュールは、開発者とプレイヤーの両方に利益をもたらす安全で魅力的で収益化可能なゲーム環境を創造するために協調して動作します。
Identity Management Moduleは、堅牢なユーザー認証を提供し、デジタルアイデンティティをゲーム内の資産や取引とリンクさせる基盤として機能します。シームレスで安全な相互作用を確保することにより、このモジュールはプレイヤーがプラットフォーム間で一貫したアイデンティティを維持することを可能にし、相互運用可能な体験を実現します。ウォレットの統合とアカウント管理機能により、ユーザーは簡単な登録、検証、およびゲームアカウントへのウォレットのバインディングを行うことができ、ユーザーエクスペリエンスがさらに向上します。
アセット管理モジュールは、ゲーム内のアセットをトークン化し、安全な所有権、転送、取引を可能にすることで、このフレームワークを構築します。これらのアセットは、交換可能または非交換可能なトークンとして表され、ゲーム間での相互運用性を獲得し、エコシステム内でのユーティリティと価値を大幅に向上させます。開発者はこのモジュールを使用して、プレイヤーを報酬とするダイナミックなゲーム内経済を作成することができます。これにより、より深い関与が促進されます。
これらの取引と資産の完全性を確保するために、セキュリティ保護モジュールには高度な暗号技術、マルチサイン取引、およびデータの完全性チェックが組み込まれています。これにより、プレイヤーや開発者の両方を潜在的な脅威から保護し、ユーザーデータとデジタル資産を保護する安全なゲーミング環境が構築されます。
GameBuild SDKの最も重要な機能の1つは、その広告管理モジュールです。このモジュールは「広告スポット」という画期的なコンセプトを導入しており、仮想ゲーム環境の一部として自然に統合される動的で取引可能な広告スペースです。ユーザーとアセットのデータを活用して、このモジュールはターゲット広告を提供し、ゲーム体験を向上させるだけでなく、開発者に持続可能な収益源を提供します。
最後に、データ分析モジュールは他のモジュールからデータを収集し、分析してすべてを結びつけます。開発者はプレーヤーの行動、資産の利用、広告のパフォーマンスに関する具体的な洞察を得ることができます。このデータ駆動アプローチにより、彼らはゲームプレイメカニクスを改良し、広告戦略を最適化し、エンゲージメントと収益を最大化するために情報を元にした意思決定を行うことができます。
ソース:gamebuildホワイトペーパー
GameBuildは、広告スポットベースの広告パラダイムを紹介し、オンチェーンゲーム環境に広告をシームレスに統合します。このコンセプトの核心は、「広告スポット」です。これは、ゲーム内のデジタル空間の指定されたセグメントであり、広告が仮想景観の一部として自然に埋め込まれる場所です。この革新は、侵入的なフォーマットを排除し、代わりにゲームプレイ内の有機的な要素として広告を表示することにより、従来の広告を変革し、ユーザーエクスペリエンスを向上させると同時に開発者に新しい収益機会をもたらします。
広告スポットはダイナミックで多様でカスタマイズ可能であり、ビデオ、画像、キャラクター固有の音響効果、ゲーム内で相互作用するバーチャルな仲間など、さまざまなメディアタイプを統合することができます。これらのスペースは静的な配置に制限されず、ゲームのテーマと美学に適応し、コンテンツと広告の調和の取れた組み合わせを作り出します。たとえば、レースゲームのビルボードには関連するブランドのビジュアルが表示されるか、アドベンチャーゲームのインタラクティブな仲間がブランドのストーリーラインやゲームプレイの特典を提供することができます。このアプローチにより、広告がゲームの没入感を損なうのではなく、むしろそれに貢献することが保証されます。
ゲームプレイに統合された先物広告スポットは、GameBuildエコシステム内で固有の資産価値を持っています。これらのスペースは取引可能で譲渡可能であり、開発者、広告主、さらにはプレイヤー自身がこれらのスペースを購入、販売、または交換することができます。これにより、先物広告スポットはゲーム内の新しい資産クラスに変わり、経済活動を推進し、持続可能な広告市場を創出します。GameBuildは広告スポットの取引を容易にすることで、開発者がゲーム内不動産を活用し、広告主が関与度の高い視聴者に対してターゲティングされたアクセスを得ることを可能にします。
ソース:gamebuildホワイトペーパー
このパラダイムは、広告配置と取引の透明性と検証性を確保するためにブロックチェーン技術を活用しています。エコシステムの分散化の性質により、需要と供給のダイナミクスに基づいた公正な価格設定が可能となり、競争力のあるかつアクセスしやすいマーケットを促進します。さらに、統合された分析ツールにより、広告主は広告パフォーマンスに関する洞察を得ることができ、最適化と投資利益の向上が可能となります。
ブロックチェーン技術、高度な分析、革新的な広告スポット機能を統合することにより、GameBuildは、ゲーム開発、エンゲージメント、および収益化を向上させる機会を創出します。その変革的な影響を示す3つの主要なユースケースを以下に示します。
GameBuildは、収益化、持続可能性、相互運用性の向上を図り、ゲームエコシステムを革新するために設計された包括的な機能スイートを提供しています。そのメカニズムは、開発者とゲーマーの両方を強化し、透明性のある効率的なマーケットプレイスを作り出しています。
GameBuildは革新的な「Ad Spot」メカニズムを導入し、ゲーム内の広告スペースを取引可能なブロックチェーンベースの資産にします。これにより、高コストな中間業者の必要性がなくなり、開発者と広告主が直接やり取りできます。広告需要と供給をオンチェーンで統合することで、システムはオーバーヘッドを削減し、ステークホルダーの価値を最大化します。Ad Spotは、視覚的、聴覚的、インタラクティブな要素など、さまざまなメディアタイプをサポートし、ゲーム環境にシームレスに組み込まれます。このアプローチにより、開発者に新たな収益の流れを提供し、プレイヤーの関与を損なわずにコンテキストに即した広告が表示されます。
GameBuildの持続可能なインセンティブモデルは、広告主によって資金提供されたバランスの取れた報酬システムを導入し、開発者とプレイヤーの両方に一貫した参加を保証します。インセンティブを長期目標と一致させることで、プラットフォームは持続的な忠誠心と協力を育成します。これに加えて、分散型のデータ分析システムがあり、プレイヤーにはデータの所有権がありながら、開発者には実用的な洞察が提供されます。このWeb3パワードのソリューションは透明性を高め、開発者にゲームメカニクスを改善し、広告配置を最適化し、ゲーム内経済をバランス良く調整する権限を与えます。すべての中で、ユーザーのプライバシーを尊重します。持続可能性と分析の組み合わせにより、GameBuildは次世代ゲームの先駆けとしての地位を築いています。
ソース:game.build
GameBuildは、ブロックチェーン技術を活用して、従来のゲームプラットフォームとWeb3ゲームプラットフォームを強化し、広告、プレイヤーエンゲージメント、および分析のための高度なツールを提供しています。その機能は、現行のゲームインフラストラクチャとシームレスに統合されるよう設計されており、よりインタラクティブで財務的にも実現可能なゲームエコシステムの促進を目指しています。
GameBuildのマーケットプレイスは、デジタルゲームアセットや広告スポットの購入および販売の中心的な拠点として機能し、ゲーム内コンテンツの収益化と管理にとって重要なコンポーネントとなっています。このマーケットプレイスでは、ユーザーは各々の広告スポットについての詳細情報(開始価格やオークション時間など)が表示されたまま、ライブオークションに参加することができます。この仕組みにより、取引プロセスが簡素化されるだけでなく、透明性と競争力のある価格設定が提供されるため、大規模な広告主や独立系開発者の両方を引き付けるために重要です。GameBuildはこれらの取引をブロックチェーン上で直接行うことで、すべての関係者に対してセキュリティと追跡可能性を確保しています。
ソース:game.build
GameBuildミニアプリは、ブロックチェーンゲームの成長と相互作用を促進する重要な要素として機能します。開発者はユニークなプロジェクトスペースを作成し、インタラクティブキャンペーンを実施し、成長する暗号通貨愛好家のユーザーと直接関わることができます。GameBuildの幅広いエコシステムと統合することで、ミニアプリはコミュニティ参加を通じてBuild Pointsを獲得する機会をユーザーに提供し、これはNFTやトークンなどのさまざまなデジタルリワードと交換できます。このアプリは単なるWeb2とWeb3ゲームの架け橋にとどまらず、エキサイティングなゲームイベントやプロモーションを通じて深いつながりを育むハブとして、ユーザーエクスペリエンスを向上させるものです。
ソース:game.build
GAMEは、取引のためにGameBuildプラットフォーム内で使用されるデジタル通貨です。総供給量は214億ユニットで、うち163億ユニットが既に流通しています(2024年12月現在)。
The GAME Coinは、$CREと$SLGの合併後に発行され、2つの異なるユーザーベースを統合してGameBuildエコシステムを開発および拡大しています。 GAME Coinsの総供給量は、戦略的投資家、シード投資家、事業開発、およびエコシステムの成長のために戦略的に割り当てられており、プラットフォームの拡大とユーザーの参加をサポートするバランスの取れた分配を確保しています。
GAMEコインの供給は以下のように割り当てられています:
さらに:
ソース:gamebuildホワイトペーパー
GAMEコインは、GameBuildエコシステム内で複数の役割を果たします。主に、ガバナンス、サービスの担保、およびGameBuildコミュニティ内のメンバーシップなど、さまざまな運用機能を促進するユーティリティトークンとして機能します。トークン保有者は、プラットフォームの開発に関する意思決定を提案し、投票することでガバナンスに参加できます。ただし、彼らの影響力はトークン保有量に比例し、ガバナンス参加はプラットフォームの機能に限定され、企業の意思決定や株式への利害関係には及びません。
担保機構として、GAMEコインはアイデンティティと資産管理、セキュリティ保護、GameBuild SDKとの統合など、重要なプラットフォームサービスにアクセスするためにロックされることができます。この使用方法は、トークンの役割がプラットフォームのセキュリティと利便性の向上にあることを強調しており、堅牢なゲーム開発環境の維持に重要です。
さらに、GAMEコインはGameBuildでの取引プロセスに不可欠であり、データ分析や市場アドバイスなどの追加サービスを提供するメンバーシップの購入などに利用されます。 トークンのユーティリティは、プラットフォーム内のオークションマーケットの作成と管理にも拡張され、ダイナミックでインタラクティブなユーザー環境を促進します。 この機能により、ユーザーはプラットフォームの経済活動に積極的に参加し、ブロックチェーンゲームを中心とした活気のあるコミュニティを推進します。
出典:gamebuildホワイトペーパー
GameBuild SDKとのGAME Coinsの統合は、プラットフォームの運営と資金調達における重要性だけでなく、SDKの機能拡張にも重要な役割を果たしています。ゲーム開発とブロックチェーンの統合のためのツールを備えたSDKは、GAME Coinを活用してサービスへのアクセスを効率化し、効果的にユーザーの関与を高めることができます。
GAME Coinは、GameBuildのSDKとの緊密な統合により、ガバナンス、エコシステムの成長、シームレスなプラットフォームの機能を可能にする魅力的な機会を提供しています。そのユーティリティは、ガバナンス投票、担保、マーケットプレイスの作成に広がり、ダイナミックなWeb3ゲームエコシステムを育成しています。しかし、プロジェクトは、まだ初期段階にあり、伝統的なゲーマーからの抵抗を受ける可能性のあるブロックチェーンゲームの採用に依存しているという課題に直面しています。革新的なアプローチには潜在的な可能性がありますが、成功は進化する産業における開発者とプレイヤーの広範な関与にかかっており、これは不確実なままです。
GAMEを所有するには、中央集権型の暗号通貨取引所のサービスを利用できます。まずは、Gate.ioアカウントを作成するそして、それを確認して資金を提供します。その後、GAMEを購入するための手順を進める準備が整います。
2024 年 12 月 6 日に Medium を通じて発表されたように、GameBuild は、Telegram 専用に設計された初の RPG ミニゲームである Majyo Treasure との戦略的パートナーシップを明らかにしました。このコラボレーションは、Majyo Treasureの魅力的なソーシャルゲーム機能とGameBuildの革新的なWeb3ツールを融合させ、ゲーム環境を変革することを目的としています。プレイヤーは、透明でプレイヤーに焦点を当てたエコシステム内で、チャレンジを完了し、宝物を獲得し、$MAJYOトークンを集めることができます。GameBuild と Majyo Treasure は、Web2 と Web3 のゲームを橋渡しすることで、楽しさ、エンゲージメント、イノベーションを優先し、活気に満ちたコミュニティ主導の体験を生み出すことを目指しています。
GameBuildの最新情報については、以下をご覧ください:
チェックアウトGAMEの価格今日そして、お気に入りの通貨ペアで取引を開始します。
現在のWeb3ゲーム業界は、しばしば開発者とプレイヤーの利害が一致せず、持続可能性を危うくするプレイして稼ぐモデルの限界など、重大な障壁に直面しています。Web2ゲームでは、「Apple税」のような独占的な慣行が革新を抑制し、制限されたユーザーデータへのアクセスを通じて広告を制御しています。Web3ゲームも、プレイヤーの意図を正確に分析することに課題を抱えており、しばしば推測的なデータに依存しているため、ゲームデザインや収益化戦略に影響を与えています。GameBuildは、高度なツールを統合した強力なプラットフォームでこれらの問題に対処し、プレイヤーの参加、経済モデル、ゲームエコシステムにおける広告の改善に実用的な解決策を提供しています。
GameBuildの歴史は、共同創業者であるコロモイツェフ・アルトゥールとグラント・ソーンによる戦略的な開発によって特徴付けられています。アルトゥールは以前、マイクロソフトの成長マーケティングマネージャーであり、SLG.GamesのCEOであり、ソーンはスタンフォード出身の経済学者であり、マッキンゼー&Coやロケットインターネットでの経験を持つ、Web2とWeb3のゲームエコシステムを結びつけることでゲーム業界を変革するためにGameBuildを立ち上げました。
2024年第3四半期、GameBuildは初の大規模リリースを行いました: Telegram Mini App V1.0とGameBuild User System Moduleの基礎です。これらの機能は、開発者とユーザーをサポートするためのスケーラブルなプラットフォームの基盤を築きました。チームはまた、Nervos NetworkとCKBEcoFundとの重要なパートナーシップを築き、ビットコインネイティブアセットとRGB++プロトコルを統合するためのSDKの開発に注力しました。この動きは、GameBuildが技術的なフレームワークとブロックチェーンの相互運用性を進めることへの取り組みを示しています。
2024年第4四半期までに、GameBuildは勢いを持ち続け、ギルドモジュールを導入してコミュニティーの相互作用を向上させ、ミニアプリパートナーシッププログラムを開始して、開発者やゲームスタジオとの協力を促進しました。これらの取り組みにより、プラットフォームはWeb2およびWeb3のゲームエコシステムの中心地として、クロスプラットフォームのイノベーションを促進しました。
現在、GameBuildは、次のマイルストーンを最終化することに焦点を当てており、Guildの機能を強化し、2025年初めのリリースに向けて準備をしています。同社のロードマップでは、2025年第1四半期にOn-chain Asset Management Moduleの開発を強調し、安全かつ効率的にゲーム内資産を管理するための堅牢なツールを提供することを目指しています。
GameBuild SDKは、Web2およびWeb3のゲームエコシステムにブロックチェーン機能をシームレスに統合しながら、ゲーム開発の複雑さに対処するために設計されたソリューションです。従来のゲーム開発には、長期にわたるスケジュール、重要な技術的障壁、およびプレイヤーのエンゲージメントと収益性のバランスを取ることに関する課題がありました。 GameBuild SDKは、開発者にブロックチェーン技術をゲームに統合するための簡素化されたツールキットを提供することで、このプロセスを簡素化します。このアプローチにより、ブロックチェーン対応のゲーム機能の範囲がより広い観客に拡大します。
GameBuild SDKのコアは、Identity Management、Asset Management、Security Protection、Ad Management、Data Analysisの5つの相互接続されたモジュールによって駆動されています。これらのモジュールは、開発者とプレイヤーの両方に利益をもたらす安全で魅力的で収益化可能なゲーム環境を創造するために協調して動作します。
Identity Management Moduleは、堅牢なユーザー認証を提供し、デジタルアイデンティティをゲーム内の資産や取引とリンクさせる基盤として機能します。シームレスで安全な相互作用を確保することにより、このモジュールはプレイヤーがプラットフォーム間で一貫したアイデンティティを維持することを可能にし、相互運用可能な体験を実現します。ウォレットの統合とアカウント管理機能により、ユーザーは簡単な登録、検証、およびゲームアカウントへのウォレットのバインディングを行うことができ、ユーザーエクスペリエンスがさらに向上します。
アセット管理モジュールは、ゲーム内のアセットをトークン化し、安全な所有権、転送、取引を可能にすることで、このフレームワークを構築します。これらのアセットは、交換可能または非交換可能なトークンとして表され、ゲーム間での相互運用性を獲得し、エコシステム内でのユーティリティと価値を大幅に向上させます。開発者はこのモジュールを使用して、プレイヤーを報酬とするダイナミックなゲーム内経済を作成することができます。これにより、より深い関与が促進されます。
これらの取引と資産の完全性を確保するために、セキュリティ保護モジュールには高度な暗号技術、マルチサイン取引、およびデータの完全性チェックが組み込まれています。これにより、プレイヤーや開発者の両方を潜在的な脅威から保護し、ユーザーデータとデジタル資産を保護する安全なゲーミング環境が構築されます。
GameBuild SDKの最も重要な機能の1つは、その広告管理モジュールです。このモジュールは「広告スポット」という画期的なコンセプトを導入しており、仮想ゲーム環境の一部として自然に統合される動的で取引可能な広告スペースです。ユーザーとアセットのデータを活用して、このモジュールはターゲット広告を提供し、ゲーム体験を向上させるだけでなく、開発者に持続可能な収益源を提供します。
最後に、データ分析モジュールは他のモジュールからデータを収集し、分析してすべてを結びつけます。開発者はプレーヤーの行動、資産の利用、広告のパフォーマンスに関する具体的な洞察を得ることができます。このデータ駆動アプローチにより、彼らはゲームプレイメカニクスを改良し、広告戦略を最適化し、エンゲージメントと収益を最大化するために情報を元にした意思決定を行うことができます。
ソース:gamebuildホワイトペーパー
GameBuildは、広告スポットベースの広告パラダイムを紹介し、オンチェーンゲーム環境に広告をシームレスに統合します。このコンセプトの核心は、「広告スポット」です。これは、ゲーム内のデジタル空間の指定されたセグメントであり、広告が仮想景観の一部として自然に埋め込まれる場所です。この革新は、侵入的なフォーマットを排除し、代わりにゲームプレイ内の有機的な要素として広告を表示することにより、従来の広告を変革し、ユーザーエクスペリエンスを向上させると同時に開発者に新しい収益機会をもたらします。
広告スポットはダイナミックで多様でカスタマイズ可能であり、ビデオ、画像、キャラクター固有の音響効果、ゲーム内で相互作用するバーチャルな仲間など、さまざまなメディアタイプを統合することができます。これらのスペースは静的な配置に制限されず、ゲームのテーマと美学に適応し、コンテンツと広告の調和の取れた組み合わせを作り出します。たとえば、レースゲームのビルボードには関連するブランドのビジュアルが表示されるか、アドベンチャーゲームのインタラクティブな仲間がブランドのストーリーラインやゲームプレイの特典を提供することができます。このアプローチにより、広告がゲームの没入感を損なうのではなく、むしろそれに貢献することが保証されます。
ゲームプレイに統合された先物広告スポットは、GameBuildエコシステム内で固有の資産価値を持っています。これらのスペースは取引可能で譲渡可能であり、開発者、広告主、さらにはプレイヤー自身がこれらのスペースを購入、販売、または交換することができます。これにより、先物広告スポットはゲーム内の新しい資産クラスに変わり、経済活動を推進し、持続可能な広告市場を創出します。GameBuildは広告スポットの取引を容易にすることで、開発者がゲーム内不動産を活用し、広告主が関与度の高い視聴者に対してターゲティングされたアクセスを得ることを可能にします。
ソース:gamebuildホワイトペーパー
このパラダイムは、広告配置と取引の透明性と検証性を確保するためにブロックチェーン技術を活用しています。エコシステムの分散化の性質により、需要と供給のダイナミクスに基づいた公正な価格設定が可能となり、競争力のあるかつアクセスしやすいマーケットを促進します。さらに、統合された分析ツールにより、広告主は広告パフォーマンスに関する洞察を得ることができ、最適化と投資利益の向上が可能となります。
ブロックチェーン技術、高度な分析、革新的な広告スポット機能を統合することにより、GameBuildは、ゲーム開発、エンゲージメント、および収益化を向上させる機会を創出します。その変革的な影響を示す3つの主要なユースケースを以下に示します。
GameBuildは、収益化、持続可能性、相互運用性の向上を図り、ゲームエコシステムを革新するために設計された包括的な機能スイートを提供しています。そのメカニズムは、開発者とゲーマーの両方を強化し、透明性のある効率的なマーケットプレイスを作り出しています。
GameBuildは革新的な「Ad Spot」メカニズムを導入し、ゲーム内の広告スペースを取引可能なブロックチェーンベースの資産にします。これにより、高コストな中間業者の必要性がなくなり、開発者と広告主が直接やり取りできます。広告需要と供給をオンチェーンで統合することで、システムはオーバーヘッドを削減し、ステークホルダーの価値を最大化します。Ad Spotは、視覚的、聴覚的、インタラクティブな要素など、さまざまなメディアタイプをサポートし、ゲーム環境にシームレスに組み込まれます。このアプローチにより、開発者に新たな収益の流れを提供し、プレイヤーの関与を損なわずにコンテキストに即した広告が表示されます。
GameBuildの持続可能なインセンティブモデルは、広告主によって資金提供されたバランスの取れた報酬システムを導入し、開発者とプレイヤーの両方に一貫した参加を保証します。インセンティブを長期目標と一致させることで、プラットフォームは持続的な忠誠心と協力を育成します。これに加えて、分散型のデータ分析システムがあり、プレイヤーにはデータの所有権がありながら、開発者には実用的な洞察が提供されます。このWeb3パワードのソリューションは透明性を高め、開発者にゲームメカニクスを改善し、広告配置を最適化し、ゲーム内経済をバランス良く調整する権限を与えます。すべての中で、ユーザーのプライバシーを尊重します。持続可能性と分析の組み合わせにより、GameBuildは次世代ゲームの先駆けとしての地位を築いています。
ソース:game.build
GameBuildは、ブロックチェーン技術を活用して、従来のゲームプラットフォームとWeb3ゲームプラットフォームを強化し、広告、プレイヤーエンゲージメント、および分析のための高度なツールを提供しています。その機能は、現行のゲームインフラストラクチャとシームレスに統合されるよう設計されており、よりインタラクティブで財務的にも実現可能なゲームエコシステムの促進を目指しています。
GameBuildのマーケットプレイスは、デジタルゲームアセットや広告スポットの購入および販売の中心的な拠点として機能し、ゲーム内コンテンツの収益化と管理にとって重要なコンポーネントとなっています。このマーケットプレイスでは、ユーザーは各々の広告スポットについての詳細情報(開始価格やオークション時間など)が表示されたまま、ライブオークションに参加することができます。この仕組みにより、取引プロセスが簡素化されるだけでなく、透明性と競争力のある価格設定が提供されるため、大規模な広告主や独立系開発者の両方を引き付けるために重要です。GameBuildはこれらの取引をブロックチェーン上で直接行うことで、すべての関係者に対してセキュリティと追跡可能性を確保しています。
ソース:game.build
GameBuildミニアプリは、ブロックチェーンゲームの成長と相互作用を促進する重要な要素として機能します。開発者はユニークなプロジェクトスペースを作成し、インタラクティブキャンペーンを実施し、成長する暗号通貨愛好家のユーザーと直接関わることができます。GameBuildの幅広いエコシステムと統合することで、ミニアプリはコミュニティ参加を通じてBuild Pointsを獲得する機会をユーザーに提供し、これはNFTやトークンなどのさまざまなデジタルリワードと交換できます。このアプリは単なるWeb2とWeb3ゲームの架け橋にとどまらず、エキサイティングなゲームイベントやプロモーションを通じて深いつながりを育むハブとして、ユーザーエクスペリエンスを向上させるものです。
ソース:game.build
GAMEは、取引のためにGameBuildプラットフォーム内で使用されるデジタル通貨です。総供給量は214億ユニットで、うち163億ユニットが既に流通しています(2024年12月現在)。
The GAME Coinは、$CREと$SLGの合併後に発行され、2つの異なるユーザーベースを統合してGameBuildエコシステムを開発および拡大しています。 GAME Coinsの総供給量は、戦略的投資家、シード投資家、事業開発、およびエコシステムの成長のために戦略的に割り当てられており、プラットフォームの拡大とユーザーの参加をサポートするバランスの取れた分配を確保しています。
GAMEコインの供給は以下のように割り当てられています:
さらに:
ソース:gamebuildホワイトペーパー
GAMEコインは、GameBuildエコシステム内で複数の役割を果たします。主に、ガバナンス、サービスの担保、およびGameBuildコミュニティ内のメンバーシップなど、さまざまな運用機能を促進するユーティリティトークンとして機能します。トークン保有者は、プラットフォームの開発に関する意思決定を提案し、投票することでガバナンスに参加できます。ただし、彼らの影響力はトークン保有量に比例し、ガバナンス参加はプラットフォームの機能に限定され、企業の意思決定や株式への利害関係には及びません。
担保機構として、GAMEコインはアイデンティティと資産管理、セキュリティ保護、GameBuild SDKとの統合など、重要なプラットフォームサービスにアクセスするためにロックされることができます。この使用方法は、トークンの役割がプラットフォームのセキュリティと利便性の向上にあることを強調しており、堅牢なゲーム開発環境の維持に重要です。
さらに、GAMEコインはGameBuildでの取引プロセスに不可欠であり、データ分析や市場アドバイスなどの追加サービスを提供するメンバーシップの購入などに利用されます。 トークンのユーティリティは、プラットフォーム内のオークションマーケットの作成と管理にも拡張され、ダイナミックでインタラクティブなユーザー環境を促進します。 この機能により、ユーザーはプラットフォームの経済活動に積極的に参加し、ブロックチェーンゲームを中心とした活気のあるコミュニティを推進します。
出典:gamebuildホワイトペーパー
GameBuild SDKとのGAME Coinsの統合は、プラットフォームの運営と資金調達における重要性だけでなく、SDKの機能拡張にも重要な役割を果たしています。ゲーム開発とブロックチェーンの統合のためのツールを備えたSDKは、GAME Coinを活用してサービスへのアクセスを効率化し、効果的にユーザーの関与を高めることができます。
GAME Coinは、GameBuildのSDKとの緊密な統合により、ガバナンス、エコシステムの成長、シームレスなプラットフォームの機能を可能にする魅力的な機会を提供しています。そのユーティリティは、ガバナンス投票、担保、マーケットプレイスの作成に広がり、ダイナミックなWeb3ゲームエコシステムを育成しています。しかし、プロジェクトは、まだ初期段階にあり、伝統的なゲーマーからの抵抗を受ける可能性のあるブロックチェーンゲームの採用に依存しているという課題に直面しています。革新的なアプローチには潜在的な可能性がありますが、成功は進化する産業における開発者とプレイヤーの広範な関与にかかっており、これは不確実なままです。
GAMEを所有するには、中央集権型の暗号通貨取引所のサービスを利用できます。まずは、Gate.ioアカウントを作成するそして、それを確認して資金を提供します。その後、GAMEを購入するための手順を進める準備が整います。
2024 年 12 月 6 日に Medium を通じて発表されたように、GameBuild は、Telegram 専用に設計された初の RPG ミニゲームである Majyo Treasure との戦略的パートナーシップを明らかにしました。このコラボレーションは、Majyo Treasureの魅力的なソーシャルゲーム機能とGameBuildの革新的なWeb3ツールを融合させ、ゲーム環境を変革することを目的としています。プレイヤーは、透明でプレイヤーに焦点を当てたエコシステム内で、チャレンジを完了し、宝物を獲得し、$MAJYOトークンを集めることができます。GameBuild と Majyo Treasure は、Web2 と Web3 のゲームを橋渡しすることで、楽しさ、エンゲージメント、イノベーションを優先し、活気に満ちたコミュニティ主導の体験を生み出すことを目指しています。
GameBuildの最新情報については、以下をご覧ください:
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