ビデオゲーム内の広告は、製品やブランドを宣伝するための広告主がこのプラットフォームを活用し、ゲームパブリッシャーにとって成長する収益源となっています。リサーチダイブ2028年までに、ゲーム内広告市場は1300万ドル以上の収益を上げると予測されています。
ただし、これらの広告を配信することは、時には侵入的で、ゲームプレイを妨げ、ユーザーエクスペリエンスに干渉することがあります。広告管理の中央集権化により、フラウドや限られた透明性に関する懸念があり、不正な広告表示やボットによる人工的なトラフィック生成などの問題があります。
Crosは、人工知能に最適化された分散型のゲーム内広告インフラストラクチャを構築し、必要なトランザクションを透明に処理するためのEthereum上のレイヤー2チェーンであり、すべての電力はユーティリティトークン$CROSによって供給されています。
ソース:クロス
Crosは、ゲーム内広告向けのWeb3プロトコルです。これにより、開発者はゲームを収益化し、広告主はモバイル、PC、コンソール、ゲームメタバースプラットフォームに参加する数十億人のプレイヤーにアクセスできます。
Crosは、ゲームプレイに組み込まれた非中断型の広告を重視し、バナー、ビルボード、インタラクティブショップなどのゲーム内要素を使用して、バランスの取れた広告体験を提供します。
Crosは、ゲーム内で広告を表示するためにブレンドされた現実的なアプローチを採用しています。ソース:Cros
ゲーム内デジタル広告の現行モデルには、パブリッシャー、広告主、消費者に影響を与えるいくつかの効率の悪さがあります。
ソース:クロス
このモデルは、需要側プラットフォーム(DSP)と供給側プラットフォーム(SSP)を使用しています。
この構造は直感的に見えるかもしれませんが、複数の仲介業者の存在により、広告管理エンティティ間で収益とデータが集中し、複雑で透明性のないプロセスとなっています。これにより、広告プロセス全体の透明性が低下します。
Crosは、安全で透明なエコシステム内で製品を広告することを目的とするブランドと、広告を通じて彼らのゲームを収益化しようとするパブリッシャーの間のギャップを埋める分散型広告マネージャーとして機能します。
Crosはまた、価値連鎖を拡大し、広告を視聴するゲーマーに報酬を与え、クリエイターがソフトウェア開発キット(SDK)を使用してゲームに対応した広告資産(NFT)を作成する機会を提供する計画も立てており、彼らがゲーム内オブジェクトを作成し、広告を表示し、収入源を作ることができます。
Crosは、Microsoft、Ciscoなどの信頼できる企業で働いた人々によって構築されています。彼らは、すべてのゲームプラットフォームをつなぐオープンな広告ネットワークを構築するというビジョンを持っています。
HussienはCroの創設者であり、経験豊富な資産運用者です。以前は、テック企業向けの名だたるベンチャーキャピタルであるRocket Internetのコアチームメンバーでした。
SachinはCrosの共同創業者です。彼はインドを拠点とするITコンサルティング会社であるKaaraの最高技術責任者です。以前はMicrosoftのアーキテクトとして勤めていました。
VikranthはCrosの製品責任者であり、パートナーシップ、コミュニティ戦略、およびビジネスオペレーションを管理しています。彼は経験豊富な製品マネージャーであり、かつての役割は大手テクノロジー企業、Ciscoのリーダーでした。
クロスraised900万ドル以上、そのうち540万ドルはベンチャーキャピタルからのものです。 Thiel Capital、Zelwin Ventures、Emerge Capital、NxGen、BitsCrunch、Travala、CLS Global、およびDWF Labsからのものです。
ソース:Cros
Crosは公開販売を通じて375万ドルを調達し、GameloftやNintendoなどの主要なゲームブランド、SolanaやPolygonなどの主要なWeb3プロジェクトと戦略的パートナーシップを結んでいます。
Ads Managerは、出版社や広告主向けに設計された分散型アプリケーション(dApp)であり、それぞれのユーザータイプに合わせたインターフェースです。出版社は、Ads Managerを使用して利用可能な広告枠をリストし、仮想スペース、ゲームNPC、アバター、またはメディアを表示できるその他のインタラクティブなサーフェスを、設定された期間にわたって表示します。広告主は広告をプラットフォームにアップロードし、スケジュール設定、デモグラフィック情報、地理的なターゲティングなどの構成パラメータを設定します。
Crosは、人間のガイダンスを受けながら、プラットフォームのさまざまな領域にAIパワーの機能を展開します。Crosは、ブランド関連の資産のみを使用して広告コピーとデザインを生成するために、生成AIベースのツールを統合する計画を立てています。AIはまた、定義された目標に基づいてキャンペーンをスケーリングし、スケジューリング、入札、最適化、リアルタイムの調整を自動化します。
Cros Layer 2チェーンは、広告関連取引を処理および実行し、その最新のブロックの集約データをメインチェーンに提出します。
注意: Layer 2チェーンに関する追加の詳細は、近日公開されるホワイトペーパーで提供されます。
Crosは、さまざまなゲームプラットフォーム上で革新的な広告とブランドエンゲージメント体験を構築するためのクリエイターや開発者向けのソフトウェア開発キット(SDK)を提供しています。Crosはまた、プラットフォームに接続し、広告キャンペーンを管理し、広告を配信するためのモジュラーセットのオープンなアプリケーションプログラミングインターフェース(API)も提供しています。
Crosは、非代替性広告資産、広告入札、オークション形式、広告インプレッションがチェーン上に保存されるエコシステムとして設計されています。このセットアップにより、ゲームや仮想世界の広告の透明な割り当てと価格設定が可能になります。
Crosのバックエンドは、Solidityで書かれ、Ethereumブロックチェーン上に展開された複数のスマートコントラクトによって駆動されています。これらの契約は、広告入札プラットフォームのロジックとルールを管理し、トランザクションが発生するたびに状態変化をブロックチェーンに更新します。
ERC-998トークンスタンダードに基づいて、これらのNFTはゲーム内の個々の広告コンテナを追跡する子トークン(ERC-721)を格納する広告資産を表しています。
IPFSは、入札、広告スロット、メディアアセットのための分散型ストレージソリューションとして機能し、ピア・ツー・ピア・ネットワークを使用してデータを保存および配信します。
バックエンドインフラストラクチャには、フロントエンドアプリケーションをサポートするためのオフチェーン機能を提供するAPIが含まれています。
ソース:Cros
広告主は、標準的な形式で音声、動画、または静止画のコンテンツをIPFSにアップロードします。ウェブインターフェースを介して、イベント設定、スケジュール、人口統計情報、地理情報などのターゲティングパラメータを定義し、総予算とCPMベースの広告入札単位(Cost Per Thousand Views)を設定します。
Crosは広告主からメディアコンテンツを収集し、分散型ストレージシステムがコンテンツを広告資産(ホログラム、ビルボード、壁面ディスプレイなど)または広告サーブAPIを介してゲームエンジンに配信します。
各広告コンテンツは、サイズ、表示形式、忠実度(例:3Dまたは2D)に関するメタデータを含むキャンペーン参照にリンクされています。このメタデータにより、広告資産は表示とユーザーエクスペリエンスを最適化することができます。
パブリッシャーは、これらの広告資産を購入またはリースすることができ、Cros広告入札プラットフォーム上で在庫として利用でき、その後ゲーム内で展開することができます。広告資産NFTの所有権はパブリッシャーに移転し、その資産によって生成される広告インプレッションから収益を得ることができます。
$CROSは、Cros広告エコシステムのERC-20ガバナンストークンで、供給量は1,000,000,000トークンに限定されています。収益はゲーム内広告のインプレッションから生成され、Cros、ゲーム開発者、数十億人のプレイヤーと共有されます。
Crosエコシステムでの$CROSトークンは、以下の機能を果たします。
以下の画像からCROSのトークン経済について学びましょう:
ソース:Cros
クロスガバナンス評議会は、テクノロジー、トークノミクス、投票規則を決定します。執筆時点(2024年11月現在)では、クロスのガバナンスはまだ信頼された個人と組織に制限されています。エコシステムが安定するにつれて、24人の独立したトークン保有者を含むより多くの参加者がガバナンスプロセスに参加できるようになります。
ソース:Cros
Crosは、ニッチな特定の広告プラットフォームを開発することに焦点を当てた比較的新しいプロジェクトです。これは、GameFiエコシステム内で繁栄し、確立されたWeb3ゲームやメタバースにサービスを提供するはずです。
早期のプロジェクトであるCrosは、まだ製品の詳細を公開していません。インターフェースの詳細情報やビジュアル表現があれば、潜在的なパートナーや投資家を引き付けるのに役立ちます。プロジェクトが進化することを考慮して、投資家はCrosのソーシャルメディアの更新情報をフォローすることをお勧めします。
投資家は、リスクを評価し、プロジェクトまたはその他の暗号通貨に投資する前に、リスク許容度を調査することも推奨されています。彼らは暗号通貨市場の変動性と潜在的な規制変更を考慮する必要があります。
注意: Cros(CROS)や他の暗号通貨プロジェクトへの投資は利益を保証せず、資本の損失につながる可能性があります。
CROSを所有するには、中央集権型の暗号通貨取引所のサービスを利用することができます。まずは、Gate.ioアカウントを作成するそして、それを検証して資金を確保します。その後、CROSを購入する手順に進む準備ができています。
ソース:Cros
Cros also発表されました2024年10月29日、ゲートIOはメディアマーケティングエージェンシーであるAdltixとの戦略的パートナーシップを確保したことを発表しました。
Adltixは、広告主とインフルエンサーをつなぐリーディングなインフルエンサーマーケティングプラットフォームです。
ソース:クロス
Cros発表されました2024年11月1日、Crosは、トップのファーストフードブランドであるマクドナルドと提携を確保したことをXハンドルを通じて発表しました。CrosのメディアパートナーであるAdltixが広告キャンペーンを担当します。
CROSの最新情報については、以下をご覧ください:
チェックアウトをご覧くださいCROSの今日の価格お気に入りの通貨ペアで取引を開始します:
ビデオゲーム内の広告は、製品やブランドを宣伝するための広告主がこのプラットフォームを活用し、ゲームパブリッシャーにとって成長する収益源となっています。リサーチダイブ2028年までに、ゲーム内広告市場は1300万ドル以上の収益を上げると予測されています。
ただし、これらの広告を配信することは、時には侵入的で、ゲームプレイを妨げ、ユーザーエクスペリエンスに干渉することがあります。広告管理の中央集権化により、フラウドや限られた透明性に関する懸念があり、不正な広告表示やボットによる人工的なトラフィック生成などの問題があります。
Crosは、人工知能に最適化された分散型のゲーム内広告インフラストラクチャを構築し、必要なトランザクションを透明に処理するためのEthereum上のレイヤー2チェーンであり、すべての電力はユーティリティトークン$CROSによって供給されています。
ソース:クロス
Crosは、ゲーム内広告向けのWeb3プロトコルです。これにより、開発者はゲームを収益化し、広告主はモバイル、PC、コンソール、ゲームメタバースプラットフォームに参加する数十億人のプレイヤーにアクセスできます。
Crosは、ゲームプレイに組み込まれた非中断型の広告を重視し、バナー、ビルボード、インタラクティブショップなどのゲーム内要素を使用して、バランスの取れた広告体験を提供します。
Crosは、ゲーム内で広告を表示するためにブレンドされた現実的なアプローチを採用しています。ソース:Cros
ゲーム内デジタル広告の現行モデルには、パブリッシャー、広告主、消費者に影響を与えるいくつかの効率の悪さがあります。
ソース:クロス
このモデルは、需要側プラットフォーム(DSP)と供給側プラットフォーム(SSP)を使用しています。
この構造は直感的に見えるかもしれませんが、複数の仲介業者の存在により、広告管理エンティティ間で収益とデータが集中し、複雑で透明性のないプロセスとなっています。これにより、広告プロセス全体の透明性が低下します。
Crosは、安全で透明なエコシステム内で製品を広告することを目的とするブランドと、広告を通じて彼らのゲームを収益化しようとするパブリッシャーの間のギャップを埋める分散型広告マネージャーとして機能します。
Crosはまた、価値連鎖を拡大し、広告を視聴するゲーマーに報酬を与え、クリエイターがソフトウェア開発キット(SDK)を使用してゲームに対応した広告資産(NFT)を作成する機会を提供する計画も立てており、彼らがゲーム内オブジェクトを作成し、広告を表示し、収入源を作ることができます。
Crosは、Microsoft、Ciscoなどの信頼できる企業で働いた人々によって構築されています。彼らは、すべてのゲームプラットフォームをつなぐオープンな広告ネットワークを構築するというビジョンを持っています。
HussienはCroの創設者であり、経験豊富な資産運用者です。以前は、テック企業向けの名だたるベンチャーキャピタルであるRocket Internetのコアチームメンバーでした。
SachinはCrosの共同創業者です。彼はインドを拠点とするITコンサルティング会社であるKaaraの最高技術責任者です。以前はMicrosoftのアーキテクトとして勤めていました。
VikranthはCrosの製品責任者であり、パートナーシップ、コミュニティ戦略、およびビジネスオペレーションを管理しています。彼は経験豊富な製品マネージャーであり、かつての役割は大手テクノロジー企業、Ciscoのリーダーでした。
クロスraised900万ドル以上、そのうち540万ドルはベンチャーキャピタルからのものです。 Thiel Capital、Zelwin Ventures、Emerge Capital、NxGen、BitsCrunch、Travala、CLS Global、およびDWF Labsからのものです。
ソース:Cros
Crosは公開販売を通じて375万ドルを調達し、GameloftやNintendoなどの主要なゲームブランド、SolanaやPolygonなどの主要なWeb3プロジェクトと戦略的パートナーシップを結んでいます。
Ads Managerは、出版社や広告主向けに設計された分散型アプリケーション(dApp)であり、それぞれのユーザータイプに合わせたインターフェースです。出版社は、Ads Managerを使用して利用可能な広告枠をリストし、仮想スペース、ゲームNPC、アバター、またはメディアを表示できるその他のインタラクティブなサーフェスを、設定された期間にわたって表示します。広告主は広告をプラットフォームにアップロードし、スケジュール設定、デモグラフィック情報、地理的なターゲティングなどの構成パラメータを設定します。
Crosは、人間のガイダンスを受けながら、プラットフォームのさまざまな領域にAIパワーの機能を展開します。Crosは、ブランド関連の資産のみを使用して広告コピーとデザインを生成するために、生成AIベースのツールを統合する計画を立てています。AIはまた、定義された目標に基づいてキャンペーンをスケーリングし、スケジューリング、入札、最適化、リアルタイムの調整を自動化します。
Cros Layer 2チェーンは、広告関連取引を処理および実行し、その最新のブロックの集約データをメインチェーンに提出します。
注意: Layer 2チェーンに関する追加の詳細は、近日公開されるホワイトペーパーで提供されます。
Crosは、さまざまなゲームプラットフォーム上で革新的な広告とブランドエンゲージメント体験を構築するためのクリエイターや開発者向けのソフトウェア開発キット(SDK)を提供しています。Crosはまた、プラットフォームに接続し、広告キャンペーンを管理し、広告を配信するためのモジュラーセットのオープンなアプリケーションプログラミングインターフェース(API)も提供しています。
Crosは、非代替性広告資産、広告入札、オークション形式、広告インプレッションがチェーン上に保存されるエコシステムとして設計されています。このセットアップにより、ゲームや仮想世界の広告の透明な割り当てと価格設定が可能になります。
Crosのバックエンドは、Solidityで書かれ、Ethereumブロックチェーン上に展開された複数のスマートコントラクトによって駆動されています。これらの契約は、広告入札プラットフォームのロジックとルールを管理し、トランザクションが発生するたびに状態変化をブロックチェーンに更新します。
ERC-998トークンスタンダードに基づいて、これらのNFTはゲーム内の個々の広告コンテナを追跡する子トークン(ERC-721)を格納する広告資産を表しています。
IPFSは、入札、広告スロット、メディアアセットのための分散型ストレージソリューションとして機能し、ピア・ツー・ピア・ネットワークを使用してデータを保存および配信します。
バックエンドインフラストラクチャには、フロントエンドアプリケーションをサポートするためのオフチェーン機能を提供するAPIが含まれています。
ソース:Cros
広告主は、標準的な形式で音声、動画、または静止画のコンテンツをIPFSにアップロードします。ウェブインターフェースを介して、イベント設定、スケジュール、人口統計情報、地理情報などのターゲティングパラメータを定義し、総予算とCPMベースの広告入札単位(Cost Per Thousand Views)を設定します。
Crosは広告主からメディアコンテンツを収集し、分散型ストレージシステムがコンテンツを広告資産(ホログラム、ビルボード、壁面ディスプレイなど)または広告サーブAPIを介してゲームエンジンに配信します。
各広告コンテンツは、サイズ、表示形式、忠実度(例:3Dまたは2D)に関するメタデータを含むキャンペーン参照にリンクされています。このメタデータにより、広告資産は表示とユーザーエクスペリエンスを最適化することができます。
パブリッシャーは、これらの広告資産を購入またはリースすることができ、Cros広告入札プラットフォーム上で在庫として利用でき、その後ゲーム内で展開することができます。広告資産NFTの所有権はパブリッシャーに移転し、その資産によって生成される広告インプレッションから収益を得ることができます。
$CROSは、Cros広告エコシステムのERC-20ガバナンストークンで、供給量は1,000,000,000トークンに限定されています。収益はゲーム内広告のインプレッションから生成され、Cros、ゲーム開発者、数十億人のプレイヤーと共有されます。
Crosエコシステムでの$CROSトークンは、以下の機能を果たします。
以下の画像からCROSのトークン経済について学びましょう:
ソース:Cros
クロスガバナンス評議会は、テクノロジー、トークノミクス、投票規則を決定します。執筆時点(2024年11月現在)では、クロスのガバナンスはまだ信頼された個人と組織に制限されています。エコシステムが安定するにつれて、24人の独立したトークン保有者を含むより多くの参加者がガバナンスプロセスに参加できるようになります。
ソース:Cros
Crosは、ニッチな特定の広告プラットフォームを開発することに焦点を当てた比較的新しいプロジェクトです。これは、GameFiエコシステム内で繁栄し、確立されたWeb3ゲームやメタバースにサービスを提供するはずです。
早期のプロジェクトであるCrosは、まだ製品の詳細を公開していません。インターフェースの詳細情報やビジュアル表現があれば、潜在的なパートナーや投資家を引き付けるのに役立ちます。プロジェクトが進化することを考慮して、投資家はCrosのソーシャルメディアの更新情報をフォローすることをお勧めします。
投資家は、リスクを評価し、プロジェクトまたはその他の暗号通貨に投資する前に、リスク許容度を調査することも推奨されています。彼らは暗号通貨市場の変動性と潜在的な規制変更を考慮する必要があります。
注意: Cros(CROS)や他の暗号通貨プロジェクトへの投資は利益を保証せず、資本の損失につながる可能性があります。
CROSを所有するには、中央集権型の暗号通貨取引所のサービスを利用することができます。まずは、Gate.ioアカウントを作成するそして、それを検証して資金を確保します。その後、CROSを購入する手順に進む準備ができています。
ソース:Cros
Cros also発表されました2024年10月29日、ゲートIOはメディアマーケティングエージェンシーであるAdltixとの戦略的パートナーシップを確保したことを発表しました。
Adltixは、広告主とインフルエンサーをつなぐリーディングなインフルエンサーマーケティングプラットフォームです。
ソース:クロス
Cros発表されました2024年11月1日、Crosは、トップのファーストフードブランドであるマクドナルドと提携を確保したことをXハンドルを通じて発表しました。CrosのメディアパートナーであるAdltixが広告キャンペーンを担当します。
CROSの最新情報については、以下をご覧ください:
チェックアウトをご覧くださいCROSの今日の価格お気に入りの通貨ペアで取引を開始します: