Web2/3ゲームの収益モデルに関する考察

初級編3/5/2024, 2:25:43 AM
従来のゲームには、バイアウト、サブスクリプション、アイテムの支払い、広告の方法がありますが、ブロックチェーンゲームには、税金の徴収、NFTの販売、コインの販売、および資金調達の方法があります。 しかし、これらのモデルはビジネス効率が低く、負債属性が強いため、ネズミ講ゲームのライフサイクルの継続とプラスの外部収入の創出が必要です。 著者は、Yield2Playとステーキングを使用してねずみ講ゲームに投資するという2つのアイデアを提案しています。

原題:Web2/3のゲーム収益モデルを考える|Prophet Weekly #254

TLの;博士

今年の春節の連休中に、昔のMMOゲームを2日間休んで遊んでいたのですが、朝食代で一晩ゲームをしていた頃を思い出しました。 仕事に戻る前に考えたことをいくつか紹介します。

ブロックチェーンゲームの収益モデルを見る前に、まず主流のWeb2ゲームの収益モデルを見てみましょう。 現在、主に4つのタイプがあります。

  • バイアウト:これは主に、PlayStation、Xbox、Nintendoなどのコンソールゲームプラットフォームや、Steamなどのシングルプレイヤーゲームプラットフォームで発生し、ユーザーがゲームコンテンツに対して直接支払います。
  • サブスクリプション/時間ベースの支払い:このモデルは実際には非常に古典的です。 World of Warcraft」や「Fantasy Westward Journey」などがその典型例です。 プレイヤーはプレイ時間を購入し、ゲーム内購入はありません。 現在の時間ベースのポイントカード課金モデルは、徐々にサブスクリプションモデルに変化しています。 以前と違って、一度に1時間買うことはできず、1ヶ月まるまる買わなければなりません。 これは主流ではありません。
  • アイテムの支払い: これは現在、最も主流のビジネスモデルです。 プレイヤーは無料でゲームに参加しますが、主要な成長ノード(ボス、レベル、プレイヤー対プレイヤーのはしご)では、再充電しないと、その後のゲームコンテンツをほとんど体験できず、プレイを続けるためにアイテムを購入する必要があることがわかります。
  • 広告:ほとんどのカジュアルゲームのビジネスモデルは、このビジネスモデルです。 また、プレイヤーは無料でプレイできます。 キーノードでは、ユーザーは後続のコンテンツのロックを解除するために、さまざまな時間に広告を見る必要があります。

もちろん、これらのビジネスモデルは単独で存在しているわけではありません。 多くのゲーム開発者は、収益を上げるためにハイブリッドモデルを選択しています。 ゲームのライフサイクルのさまざまな段階で、さまざまな選択が行われます。 例えば、PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds)が発売されたとき、それは買い取りゲームでした。 その後、スキンアイテムの販売を開始し、現在はスキンアイテムに課金する無料ゲームです。

全体として、基本プレイ無料のプレイは最大のプレイヤーベースを意味し、バイアウトとサブスクリプションはより質の高いプレイヤーコミュニティを意味します。 両者の間に優劣の区別はありません。

従来のゲームの収益モデルを知った上で、ブロックチェーンゲームの収益モデルの種類をいくつか紹介します。

  • 課税:選手アイテムが取引されるたびに、取引手数料が請求されます。 最も典型的なものは、ピーク時のAxie InfinityとStepNです。
  • NFTセール:Web2ゲームでのアイテム決済と同様に、プレイヤーはNFTを購入して参加する必要があります。 しかし、現在のブロックチェーンゲームでは、支払い曲線はスムーズではありません。 消費者体験は買い占めのようなものですが、ゲームプレイは従来のアイテム決済ゲームと非常によく似ています。
  • トークン/コインの販売:これ以上の説明は必要ありません。 すべてのブロックチェーンゲーム開発者は、トークン/コインを販売していないと言っていますが...
  • 資金調達: 市場が未成熟であるため、資金調達は一部の開発者にとって重要な収入源です。 VCの読者は深い理解を持っているはずです。 課税は多くの人に良い収益モデルであると考えており、ブロックチェーンゲームにとっても重要な収益方法であるはずです。 結局のところ、資産はすべてオンチェーンであり、ユーザーのアイテム取引に対する税金の徴収は非常にポジティブであり、ストーリーも簡単に理解できます。

しかし、業務効率は非常に低いです。 ここでは、それを理解するためにいくつかの簡単な計算を行います。 従来のWeb2ビジネスモデルでは、アイテムの支払いであれ、バイアウトであれ、開発者にもたらされる収入は非常に直接的です。 プレーヤーが 100 ドルを費やす意思がある場合、開発者は 100 ドルを受け取ります。

しかし、税金ベースのビジネスモデルでは、プレーヤーが100ドルを費やす意思がある場合、開発者は5%の取引手数料、つまり5ドルしか得ることができません。 この収入はFOMO期間中は非常にかなりのものですが、プレイヤーの数が減ると収入は大きく減少します。

商業効率の低さは、NFTの販売にも反映されています。 プレイヤーの属性上、web3ユーザーは無制限に発行されたアイテムの販売を受け入れることができません。 そのため、ほとんどのゲーム開発者はNFTを数回しか販売できません。 初代と2代目は基本的に終わりです。 3代目を売るとフリースで叱られる。

商業効率の低さに加えて、ブロックチェーンゲームの収益モデルには、非常に強い負債属性があります。 NFT/コイン/ファイナンスの販売において、これらの資産の購入者の目的は、コンテンツを購入することでも、ゲームで強くなることではなく、現実の世界で強くなることです。 彼らはお金を稼ぐことを期待して購入します。 ポンジモデルがなければ、現在の環境でブロックチェーンゲームを成功させることはほとんど不可能です。

ネズミ講を軽蔑し、ネズミ講に参加し、ネズミ講を作成します。 ほとんどのブロックチェーンゲーム開発者はこのプロセスを経ると思います。 ゲーム開発に余裕がないのではなく、ネズミ講の方が費用対効果が高いということです。

したがって、ネズミ講ゲームのライフサイクルを延長し、ネズミ講にプラスの外部性収入を生み出す方法は非常に重要です。 この 2 つのポイントについて、2 つのアイデアを紹介します。

Yield2Playは、BlastとXpetに触発されています。 前者は自動的に利息を生むパブリックチェーンを作り、後者はステーキングを使って元本を損なわないゲームの仕組みを作ります。 ETHのステーキング収入+リステーキングで発生した利息をポンジに投資するとどうなりますか?

4%のETHステーキングイールド獲得を使って、次の柴犬に賭けてみませんか?

もっと具体的に言うと、ゲーム機能を持つリドはどんな感じなのでしょうか?

ハーモニーのDefi Kingdomsをまだ覚えていますか?

ゲームスキンに包まれたDeFiコア。 今回だけは、デュアルコアの defi+game にすることができます。

ゲームの殻であり、カジノの核心です。 EOSでBetdiceをした後、私は良いブロックチェーンカジノを見たことがありません。 おそらくWeb3の世界では、誰もがギャンブラーですが、サイコロを直接投げるのはローエンドすぎるように思えるので、誰もが投資家に変装したいと思っているのでしょう。 率直に言って、勝つか負けるかは運次第です。 100倍の契約に賭ける方が良いでしょう。 結局のところ、あなたが勝つなら、それはあなたの能力のせいです。

ゲームのスキンの変更は異なる場合があります。 これは、多くのWeb2ゲームがどのようにプレイされているかを思い出させます。 コアとなるゲームプレイは、実際にはサイズに賭けていますが、機器の鍛造とリサイクルの皮に包まれており、突然異なります。 勝つということは、ゲームの仕組みを理解しているということです。

これが何であるかを理解していない読者は、"Fighting the Nian Beast & Losing Everything"というキーワードで検索できる。 このメカニズムのマーケットメーカーは、実際にはWeb3よりもはるかに単純です。

moba/fpsのようなゲームには、さまざまなブロックチェーンバージョンがあります。 お金に一番近いこのタイプをやらない理由はありません。

最後に、新年にみんなが自分だけのネズミ講ゲームを見つけられることを願っています。

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Web2/3ゲームの収益モデルに関する考察

初級編3/5/2024, 2:25:43 AM
従来のゲームには、バイアウト、サブスクリプション、アイテムの支払い、広告の方法がありますが、ブロックチェーンゲームには、税金の徴収、NFTの販売、コインの販売、および資金調達の方法があります。 しかし、これらのモデルはビジネス効率が低く、負債属性が強いため、ネズミ講ゲームのライフサイクルの継続とプラスの外部収入の創出が必要です。 著者は、Yield2Playとステーキングを使用してねずみ講ゲームに投資するという2つのアイデアを提案しています。

原題:Web2/3のゲーム収益モデルを考える|Prophet Weekly #254

TLの;博士

今年の春節の連休中に、昔のMMOゲームを2日間休んで遊んでいたのですが、朝食代で一晩ゲームをしていた頃を思い出しました。 仕事に戻る前に考えたことをいくつか紹介します。

ブロックチェーンゲームの収益モデルを見る前に、まず主流のWeb2ゲームの収益モデルを見てみましょう。 現在、主に4つのタイプがあります。

  • バイアウト:これは主に、PlayStation、Xbox、Nintendoなどのコンソールゲームプラットフォームや、Steamなどのシングルプレイヤーゲームプラットフォームで発生し、ユーザーがゲームコンテンツに対して直接支払います。
  • サブスクリプション/時間ベースの支払い:このモデルは実際には非常に古典的です。 World of Warcraft」や「Fantasy Westward Journey」などがその典型例です。 プレイヤーはプレイ時間を購入し、ゲーム内購入はありません。 現在の時間ベースのポイントカード課金モデルは、徐々にサブスクリプションモデルに変化しています。 以前と違って、一度に1時間買うことはできず、1ヶ月まるまる買わなければなりません。 これは主流ではありません。
  • アイテムの支払い: これは現在、最も主流のビジネスモデルです。 プレイヤーは無料でゲームに参加しますが、主要な成長ノード(ボス、レベル、プレイヤー対プレイヤーのはしご)では、再充電しないと、その後のゲームコンテンツをほとんど体験できず、プレイを続けるためにアイテムを購入する必要があることがわかります。
  • 広告:ほとんどのカジュアルゲームのビジネスモデルは、このビジネスモデルです。 また、プレイヤーは無料でプレイできます。 キーノードでは、ユーザーは後続のコンテンツのロックを解除するために、さまざまな時間に広告を見る必要があります。

もちろん、これらのビジネスモデルは単独で存在しているわけではありません。 多くのゲーム開発者は、収益を上げるためにハイブリッドモデルを選択しています。 ゲームのライフサイクルのさまざまな段階で、さまざまな選択が行われます。 例えば、PUBG(PlayerUnknown's Battlegrounds)が発売されたとき、それは買い取りゲームでした。 その後、スキンアイテムの販売を開始し、現在はスキンアイテムに課金する無料ゲームです。

全体として、基本プレイ無料のプレイは最大のプレイヤーベースを意味し、バイアウトとサブスクリプションはより質の高いプレイヤーコミュニティを意味します。 両者の間に優劣の区別はありません。

従来のゲームの収益モデルを知った上で、ブロックチェーンゲームの収益モデルの種類をいくつか紹介します。

  • 課税:選手アイテムが取引されるたびに、取引手数料が請求されます。 最も典型的なものは、ピーク時のAxie InfinityとStepNです。
  • NFTセール:Web2ゲームでのアイテム決済と同様に、プレイヤーはNFTを購入して参加する必要があります。 しかし、現在のブロックチェーンゲームでは、支払い曲線はスムーズではありません。 消費者体験は買い占めのようなものですが、ゲームプレイは従来のアイテム決済ゲームと非常によく似ています。
  • トークン/コインの販売:これ以上の説明は必要ありません。 すべてのブロックチェーンゲーム開発者は、トークン/コインを販売していないと言っていますが...
  • 資金調達: 市場が未成熟であるため、資金調達は一部の開発者にとって重要な収入源です。 VCの読者は深い理解を持っているはずです。 課税は多くの人に良い収益モデルであると考えており、ブロックチェーンゲームにとっても重要な収益方法であるはずです。 結局のところ、資産はすべてオンチェーンであり、ユーザーのアイテム取引に対する税金の徴収は非常にポジティブであり、ストーリーも簡単に理解できます。

しかし、業務効率は非常に低いです。 ここでは、それを理解するためにいくつかの簡単な計算を行います。 従来のWeb2ビジネスモデルでは、アイテムの支払いであれ、バイアウトであれ、開発者にもたらされる収入は非常に直接的です。 プレーヤーが 100 ドルを費やす意思がある場合、開発者は 100 ドルを受け取ります。

しかし、税金ベースのビジネスモデルでは、プレーヤーが100ドルを費やす意思がある場合、開発者は5%の取引手数料、つまり5ドルしか得ることができません。 この収入はFOMO期間中は非常にかなりのものですが、プレイヤーの数が減ると収入は大きく減少します。

商業効率の低さは、NFTの販売にも反映されています。 プレイヤーの属性上、web3ユーザーは無制限に発行されたアイテムの販売を受け入れることができません。 そのため、ほとんどのゲーム開発者はNFTを数回しか販売できません。 初代と2代目は基本的に終わりです。 3代目を売るとフリースで叱られる。

商業効率の低さに加えて、ブロックチェーンゲームの収益モデルには、非常に強い負債属性があります。 NFT/コイン/ファイナンスの販売において、これらの資産の購入者の目的は、コンテンツを購入することでも、ゲームで強くなることではなく、現実の世界で強くなることです。 彼らはお金を稼ぐことを期待して購入します。 ポンジモデルがなければ、現在の環境でブロックチェーンゲームを成功させることはほとんど不可能です。

ネズミ講を軽蔑し、ネズミ講に参加し、ネズミ講を作成します。 ほとんどのブロックチェーンゲーム開発者はこのプロセスを経ると思います。 ゲーム開発に余裕がないのではなく、ネズミ講の方が費用対効果が高いということです。

したがって、ネズミ講ゲームのライフサイクルを延長し、ネズミ講にプラスの外部性収入を生み出す方法は非常に重要です。 この 2 つのポイントについて、2 つのアイデアを紹介します。

Yield2Playは、BlastとXpetに触発されています。 前者は自動的に利息を生むパブリックチェーンを作り、後者はステーキングを使って元本を損なわないゲームの仕組みを作ります。 ETHのステーキング収入+リステーキングで発生した利息をポンジに投資するとどうなりますか?

4%のETHステーキングイールド獲得を使って、次の柴犬に賭けてみませんか?

もっと具体的に言うと、ゲーム機能を持つリドはどんな感じなのでしょうか?

ハーモニーのDefi Kingdomsをまだ覚えていますか?

ゲームスキンに包まれたDeFiコア。 今回だけは、デュアルコアの defi+game にすることができます。

ゲームの殻であり、カジノの核心です。 EOSでBetdiceをした後、私は良いブロックチェーンカジノを見たことがありません。 おそらくWeb3の世界では、誰もがギャンブラーですが、サイコロを直接投げるのはローエンドすぎるように思えるので、誰もが投資家に変装したいと思っているのでしょう。 率直に言って、勝つか負けるかは運次第です。 100倍の契約に賭ける方が良いでしょう。 結局のところ、あなたが勝つなら、それはあなたの能力のせいです。

ゲームのスキンの変更は異なる場合があります。 これは、多くのWeb2ゲームがどのようにプレイされているかを思い出させます。 コアとなるゲームプレイは、実際にはサイズに賭けていますが、機器の鍛造とリサイクルの皮に包まれており、突然異なります。 勝つということは、ゲームの仕組みを理解しているということです。

これが何であるかを理解していない読者は、"Fighting the Nian Beast & Losing Everything"というキーワードで検索できる。 このメカニズムのマーケットメーカーは、実際にはWeb3よりもはるかに単純です。

moba/fpsのようなゲームには、さまざまなブロックチェーンバージョンがあります。 お金に一番近いこのタイプをやらない理由はありません。

最後に、新年にみんなが自分だけのネズミ講ゲームを見つけられることを願っています。

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