画像の出典:MPOST
2021年から2022年のブルマーケットでは、Axie Infinity、The Sandbox、Stepnの台頭に続いて、GameFiとP2Eのコンセプトが急速に人気を集めました。類似の育成ゲーム(例:Farmer World)も急速に登場しました。しかし、欠陥のあるデュアルトークン経済モデル(ガバナンストークンと出力トークン)とNFTデザイン(ペット、ツール、靴などのアイテムがトークンを生成し続ける)により、P2Eは実質的にポンジスキームとして急速に崩壊しました。これらのゲームのアウトプットは需要を大幅に上回り、デススパイラルに陥ったためです。
数年の整理統合の後、2つの主要な設計方向が浮上しています:プレイ性に焦点を当てたAAAレベルのブロックチェーンゲームと、Autonomous Worldsの精神に沿った完全なオンチェーンゲーム。ブロックチェーンを基盤とすると、すべてのノードとエンティティの状態を正確に保存します。さらに、ブロックチェーンはコンピュータコードを介して導入されたルールを形式的に定義します。ブロックチェーンを基盤とする世界は、新しいエンティティが導入されるたびに合意に達するコンピュータネットワークを実行する住民が参加できます。- 完全なオンチェーンゲームのコアの分析:MUDエンジンとワールドエンジン
画像の出所: abmedia — illuvium
伝統的なゲームとブロックチェーン技術の統合:
Web2.5ゲームは、伝統的なゲーム(Web 2.0)と完全にブロックチェーンベースのゲーム(Web 3.0)の間のギャップを埋める革新的な形態を表しています。これらのゲームは、デジタル資産の所有権や分散型のプレイヤー間取引など、特定のブロックチェーン要素を取り入れつつ、伝統的なゲームのコアなゲームプレイとユーザーエクスペリエンスを維持しています。
部分的な分散化:
Web2.5のゲームにおける分散化要素は、通常、特定の機能やモジュールに焦点を当てています。たとえば、ゲーム内の仮想アイテム、キャラクター、通貨などは、ブロックチェーンを介して管理および取引され、プレイヤーにデジタルアセットの真の所有権を保証します。ただし、メインのゲームロジック、運用環境、およびほとんどのコンテンツは、中央集権型のサーバー上にあります。このハイブリッドモデルにより、分散化の要素を統合しつつ、スムーズなゲームプレイが実現されています。
より高いパフォーマンスとより広いアクセシビリティ:
Web2.5ゲームはブロックチェーンのインフラに完全に依存しているわけではないため、パフォーマンスやユーザーのアクセシビリティの点で、通常、完全にオンチェーンのゲームよりも優れています。従来のサーバーのサポートにより、これらのゲームは多数の同時プレイヤーを処理し、現在のブロックチェーン技術のスループットと応答速度に制限されることなく、より豊富で複雑なゲームコンテンツを提供できます。この設計により、Web2.5ゲームは、高いパフォーマンスとブロックチェーン技術の革新的な機能のバランスをとることができます。
ブロックチェーンの利点と伝統的なゲーム体験のバランスを取ること:
Web2.5ゲームは、従来のゲームの没入型体験とブロックチェーン技術によってもたらされる新機能の最適なバランスを見つけることを目指しています。分散型資産管理、透明な取引記録、クロスプラットフォーム資産の移動を統合することで、Web2.5ゲームは従来のゲームプレイやストーリーテリングの深みを維持するだけでなく、プレイヤーに価値創造とエンゲージメントの向上の新たな手段を提供します。
AAA規格とブロックチェーンゲームの組み合わせ:
従来のAAAゲームは、高予算で大規模なチームによって開発され、高品質なグラフィックス、複雑なストーリーライン、そして深いプレーヤーとの相互作用を特徴としています。 AAAブロックチェーンゲームは、この基盤を活かしながら、ブロックチェーン技術の利点を取り入れ、プレーヤーがゲーム内の仮想資産を真に所有し自由に取引することができるようにしました。これにより、現実世界での価値を持つゲーム体験を提供します。
ゲームタイプの幅広いサポート:
Web2.5ゲームのアセットオンチェーンモデルにより、従来のアドベンチャーゲームからストラテジーやシューティングゲームまで、理論上、ほぼすべてのゲームジャンルにこの手法を適用することができます。現在、最も人気のあるWeb2.5ゲームのタイプは大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。
0xPARCのゲームペーパーコレクション『Autonomous Worlds』によれば、完全なオンチェーンのゲームは5つの主要な基準を満たさなければなりません:
これらの基準に従うと、完全にオンチェーンのゲームは、ブロックチェーンを基盤とした「自律世界」と見なされます。
画像ソース:Discovermagazine
GameFiの革新は、ゲームの金融化にありますが、Pay-to-Earnモデルはポンジスキームの汚名を背負っています。 1970年代に商業エンターテイメントメディアとして登場し、1970年代後半には日本、アメリカ、ヨーロッパで重要な産業となったビデオゲームの歴史を振り返ると、1983年のクラッシュ後、ビデオゲーム産業は2つの10年以上の成長を経験し、最終的にはテレビや映画と競い合い、世界で最も利益の高いビジュアルエンターテイメント産業の一つとなりました。
数十年の進化にもかかわらず、チェーン上でのゲーム展開はまだ重要な課題や困難に直面しています:
ソース: ServerFi:ゲームとプレーヤーの間の新しい共生関係
注意:このセクションは、この論文のソースや信頼性を検証するのではなく、その主要なポイントを要約して探求しています。元のテキストは、拡張リンク(1)で入手できます。
GameFiは、「ゲーム」と「ファイナンス」を組み合わせてブロックチェーン技術を通じて新しい「プレイ・トゥ・アーン」モデルを作り出し、経済的生産関係を再定義しました。これらのゲームは、NFTと代替可能トークンを通じて暗号資産を作成し、分散化された所有権、透明性、そしてプレイヤーに対する経済的インセンティブを提供します。しかし、市場の安定性、プレイヤーの定着率、持続可能なトークン価値の面で課題が残っています。ブロックチェーンゲームは、従来のオンラインゲームに比べて、ユニークなデジタルアセットストレージと、ますます洗練されたインセンティブモデルを活用して、プレイヤーと開発者の間に新しい関係を構築し、電子社会の変革を推進しています。ただし、Web3の文脈では、従来のレジャー体験は二次的な重要性に追いやられています。
ほとんどのゲームにはライフサイクルがあり、CryptoKittiesも例外ではありません。その繁殖メカニズムにより、「猫」の供給が増加し、徐々に希少性と価値が低下しました。さらに多くのプレイヤーが参加するにつれて、市場はすぐに飽和状態になり、トークン価格の維持が困難になりました。十分なアクティブなプレイヤーがいないと、供給と需要の不均衡がさらに評価の低下を悪化させます。繁殖に多額の投資をしたプレイヤーは、初期の希少性が過剰供給に置き換わるにつれて、収益が減少し、プレイヤーの関心と参加が低下するのを見つけるかもしれません。
元の論文は、ブロックチェーンゲームの歴史について簡単に議論するだけでなく、エントロピー原理を使用してトークン経済モデルの主要な欠陥を特定することに焦点を当てています。ServerFiとSustained Rewards for High Retention Playersの2つの新しいモデルを導入しています。
エントロピー理論とトークン経済学の組み合わせは、ブロックチェーンプロジェクトにおけるトークンの流れと価値の変動を理解するための深い視点を提供します。エントロピー理論は、閉鎖系の無秩序(エントロピー)が時間とともに増加することを示唆しています。トークンエコノミクスでは、この概念は、最初は整然としたトークンの流通として現れますが、より多くのトークンが市場に参入し、取引が激化するにつれてますます混沌とし、価格の変動とインフレリスクにつながります。効果的な規制メカニズムがなければ、システムは高エントロピー状態になり、トークンの価値が下がり、プレイヤーのエンゲージメントが低下する可能性があります。したがって、エントロピーを軽減し、市場の安定性とプレーヤーの参加を維持するためには、インセンティブメカニズムと規制措置が必要です。
たとえば、Axie Infinityのトークン経済にはいくつかの重要な欠点があります。1.新しいトークン(SLPなど)の継続的な生成に大きく依存しており、供給過剰とトークンの価値低下をもたらします。2. TGE中の投機的な行動は価格の変動を引き起こし、市場を不安定化させます。長期的には、早期の投機家の退場がトークン価格の急落を引き起こし、一般のプレイヤーに損害を与える可能性があります。3.経済モデルには持続的なインセンティブが不足しており、プレイヤーの熱意を維持するのが難しいです。4.高い初期投資コストが新しいプレイヤーにとっての障壁となり、ゲームのアクセシビリティを制限しています。
これらの議論に基づき、論文ではGameFiトークンの経済モデルを改善するための2つの提案を行っています。
モデルの検証:
これらのトークンエコノミックモデルの効果を、群衆行動シミュレーション実験を通じて、現実世界のランダム性(個々の行動や人口増加など、さまざまな角度からランダムノイズを導入)を考慮してイェール大学が評価しました。
実験の結果、資産統合民営化モデル(左側)では、反復回数を重ねるごとにプレイヤーの貢献度が上昇し続けており、このモデルがプレイヤーのエンゲージメントを効果的に維持し、長期的な価値成長を促進していることが示されました。一方、高リテンションプレイヤーの持続報酬モデル(右側)では、貢献度は当初大幅に上昇しましたが、その後すぐに減少し、プレイヤーのエンゲージメントを長期的に維持することの難しさが浮き彫りになりました。
元の論文は、高いリテンションプレイヤーへの報酬戦略は短期的にはエンゲージメントを向上させるかもしれませんが、プレイヤーの階層化を悪化させ、活動の少ないプレイヤーを脇に追いやり、新しいプレイヤーの参入障壁を上げ、最終的には悪循環に陥る可能性があると提案しています。一方、ServerFiメカニズムは、フラグメントの合成と抽選に基づくランダム化により、プレイヤー間の社会的な流動性を向上させます。トッププレイヤーは引き続き貢献を続ける必要がありますが、新しいプレイヤーには報酬を共有する機会があり、システムの活力と持続可能性を維持します。
ソース:ServerFi:ゲームとプレーヤーの間の新しい共生関係
ServerFiの文字通りの意味と説明を分解すると、「Server」は直接サーバーに翻訳され、ServerFiはサーバーネットワークに類似しています。単純に言えば、その主な目標は所有権を分散化し、Web3の分散化の精神をより深めることであり、「サーバーを分割」してプレイヤーがゲーム内資産を集めて最終的に将来のサーバーの主権を得ることを可能にします。
ただし、ServerFiだけでは十分ではないため、持続的な報酬制度を導入して長期間プレイするプレイヤーに報酬を与えるモデルが補完されています。基本的には、プレイヤーがプレイする時間が長ければ長いほど、「サーバーフラグメント」と呼ばれるものを集めることができます。ただし、元のテキストは、長期間の参加には直接的で連続的な消費が必要か、単にプレイ時間が延長されるだけで良いのかを明確にしていません。消費と収益のバランスを維持するために引き続きトークンの購入が必要である場合は、コアはPlay-to-Earnのままです。それにもかかわらず、このイノベーションは、単なる投機的なPlay-to-Earnのポンジ構造を削減または改善する方向に進んだものと言えます。
一文で言えば、ServerFi + 高いリテンションプレイヤー向けの継続的な報酬モデルは、GameFiの金融設計パラメータの改善と革新を基本的に表しています。
間違いなく、ゲームプレイがはるかに重要です。ゲームの本質は、プレイヤーに没入感のある体験を提供することであり、“Earn”の側面は単なる追加ボーナスに過ぎません。楽しくないまま収益に焦点を当てたゲームはゲームではなく、単なるデジタルスロットマシンです。プレイヤーを惹きつけ、維持する鍵は、ポンジ構造の短期的なトラフィックに頼るのではなく、楽しいゲーム体験を提供することにあります。ゲームが楽しいゲームプレイを提供せずに収益機会だけを提供する場合、GameFiは欠陥のあるコンセプトに過ぎません。
経済的なインセンティブは、プレイヤーを引き留め、参加を促し、さらに多くの人々をゲームに引き寄せるための補完的な価値としてのみ機能すべきです。Earnメカニズムは、プレイヤーを束縛するのではなく、プレイヤーに力を与えることで、ゲーム内経済とトークンの流通を促進すべきです。GameFiでは、これらの2つの側面が互いを補完しています。ゲームプレイは長期的な魅力と安定したプレイヤーベースを提供し、Earnメカニズムは初期のユーザーを引き寄せ、経済サイクルを推進します。したがって、ゲームの持続可能な目標は楽しいことです。
GameFiは、2021年から2022年の牛市で急増したブロックチェーンゲームのPay-to-Earnモデルの物語を語っています。ポンジのようなハイプは、Axie Infinity、The Sandbox、Stepnなどのゲームの台頭をもたらしました。しかし、ハイプが収束すると、壊滅的な景観だけが残り、爆発的な成長の思い出と、オンチェーンゲームの革新と実験を引き起こしました。
ServerFiは、一方で、純粋なプレイで稼ぐことのポンジのような性質を減らすか洗練することによって、ペイ・トゥ・アーン・モデルの改善を物語ります。これは、レディ・プレイヤー・ワンの主人公がゲームを完成させることで所有権を得るのと同様に、経済的およびシステムの構造をさらに分散化します。ServerFiは、長期間忠実なプレイヤーに、財務的な視点から所有権を得る機会を提供します。
現在、ほとんどのブロックチェーンのイノベーションは、基本的に金融システム(またはDeFiの派生物)の分散型進化を中心に展開しており、GameFiも例外ではありません。ゲームに強力な金融属性を注入することは本質的に間違っているわけではありませんが、課題はブロックチェーンの財務力という両刃の剣を効果的に振るう方法にあります。GameFiとServerFiのナラティブは、経済モデル設計のイノベーションに焦点が当てられています。ゲームを通じてお金を稼ぐことだけが主なメッセージである場合、トークン価格が必然的に暴落すると、プレイヤーはプレイ中にお金を失うことになり、ゲームの不可逆的な死のサイクルが加速します。GameFiが真に成功するためには、ゲームのルーツに立ち返り、単に経済指標を設計するのではなく、ゲームを楽しくすることに焦点を当てる必要があります。おそらく、これこそがGameFiの常識を打ち破る真の道筋なのでしょう。
画像の出典:MPOST
2021年から2022年のブルマーケットでは、Axie Infinity、The Sandbox、Stepnの台頭に続いて、GameFiとP2Eのコンセプトが急速に人気を集めました。類似の育成ゲーム(例:Farmer World)も急速に登場しました。しかし、欠陥のあるデュアルトークン経済モデル(ガバナンストークンと出力トークン)とNFTデザイン(ペット、ツール、靴などのアイテムがトークンを生成し続ける)により、P2Eは実質的にポンジスキームとして急速に崩壊しました。これらのゲームのアウトプットは需要を大幅に上回り、デススパイラルに陥ったためです。
数年の整理統合の後、2つの主要な設計方向が浮上しています:プレイ性に焦点を当てたAAAレベルのブロックチェーンゲームと、Autonomous Worldsの精神に沿った完全なオンチェーンゲーム。ブロックチェーンを基盤とすると、すべてのノードとエンティティの状態を正確に保存します。さらに、ブロックチェーンはコンピュータコードを介して導入されたルールを形式的に定義します。ブロックチェーンを基盤とする世界は、新しいエンティティが導入されるたびに合意に達するコンピュータネットワークを実行する住民が参加できます。- 完全なオンチェーンゲームのコアの分析:MUDエンジンとワールドエンジン
画像の出所: abmedia — illuvium
伝統的なゲームとブロックチェーン技術の統合:
Web2.5ゲームは、伝統的なゲーム(Web 2.0)と完全にブロックチェーンベースのゲーム(Web 3.0)の間のギャップを埋める革新的な形態を表しています。これらのゲームは、デジタル資産の所有権や分散型のプレイヤー間取引など、特定のブロックチェーン要素を取り入れつつ、伝統的なゲームのコアなゲームプレイとユーザーエクスペリエンスを維持しています。
部分的な分散化:
Web2.5のゲームにおける分散化要素は、通常、特定の機能やモジュールに焦点を当てています。たとえば、ゲーム内の仮想アイテム、キャラクター、通貨などは、ブロックチェーンを介して管理および取引され、プレイヤーにデジタルアセットの真の所有権を保証します。ただし、メインのゲームロジック、運用環境、およびほとんどのコンテンツは、中央集権型のサーバー上にあります。このハイブリッドモデルにより、分散化の要素を統合しつつ、スムーズなゲームプレイが実現されています。
より高いパフォーマンスとより広いアクセシビリティ:
Web2.5ゲームはブロックチェーンのインフラに完全に依存しているわけではないため、パフォーマンスやユーザーのアクセシビリティの点で、通常、完全にオンチェーンのゲームよりも優れています。従来のサーバーのサポートにより、これらのゲームは多数の同時プレイヤーを処理し、現在のブロックチェーン技術のスループットと応答速度に制限されることなく、より豊富で複雑なゲームコンテンツを提供できます。この設計により、Web2.5ゲームは、高いパフォーマンスとブロックチェーン技術の革新的な機能のバランスをとることができます。
ブロックチェーンの利点と伝統的なゲーム体験のバランスを取ること:
Web2.5ゲームは、従来のゲームの没入型体験とブロックチェーン技術によってもたらされる新機能の最適なバランスを見つけることを目指しています。分散型資産管理、透明な取引記録、クロスプラットフォーム資産の移動を統合することで、Web2.5ゲームは従来のゲームプレイやストーリーテリングの深みを維持するだけでなく、プレイヤーに価値創造とエンゲージメントの向上の新たな手段を提供します。
AAA規格とブロックチェーンゲームの組み合わせ:
従来のAAAゲームは、高予算で大規模なチームによって開発され、高品質なグラフィックス、複雑なストーリーライン、そして深いプレーヤーとの相互作用を特徴としています。 AAAブロックチェーンゲームは、この基盤を活かしながら、ブロックチェーン技術の利点を取り入れ、プレーヤーがゲーム内の仮想資産を真に所有し自由に取引することができるようにしました。これにより、現実世界での価値を持つゲーム体験を提供します。
ゲームタイプの幅広いサポート:
Web2.5ゲームのアセットオンチェーンモデルにより、従来のアドベンチャーゲームからストラテジーやシューティングゲームまで、理論上、ほぼすべてのゲームジャンルにこの手法を適用することができます。現在、最も人気のあるWeb2.5ゲームのタイプは大規模マルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲーム(MMORPG)です。
0xPARCのゲームペーパーコレクション『Autonomous Worlds』によれば、完全なオンチェーンのゲームは5つの主要な基準を満たさなければなりません:
これらの基準に従うと、完全にオンチェーンのゲームは、ブロックチェーンを基盤とした「自律世界」と見なされます。
画像ソース:Discovermagazine
GameFiの革新は、ゲームの金融化にありますが、Pay-to-Earnモデルはポンジスキームの汚名を背負っています。 1970年代に商業エンターテイメントメディアとして登場し、1970年代後半には日本、アメリカ、ヨーロッパで重要な産業となったビデオゲームの歴史を振り返ると、1983年のクラッシュ後、ビデオゲーム産業は2つの10年以上の成長を経験し、最終的にはテレビや映画と競い合い、世界で最も利益の高いビジュアルエンターテイメント産業の一つとなりました。
数十年の進化にもかかわらず、チェーン上でのゲーム展開はまだ重要な課題や困難に直面しています:
ソース: ServerFi:ゲームとプレーヤーの間の新しい共生関係
注意:このセクションは、この論文のソースや信頼性を検証するのではなく、その主要なポイントを要約して探求しています。元のテキストは、拡張リンク(1)で入手できます。
GameFiは、「ゲーム」と「ファイナンス」を組み合わせてブロックチェーン技術を通じて新しい「プレイ・トゥ・アーン」モデルを作り出し、経済的生産関係を再定義しました。これらのゲームは、NFTと代替可能トークンを通じて暗号資産を作成し、分散化された所有権、透明性、そしてプレイヤーに対する経済的インセンティブを提供します。しかし、市場の安定性、プレイヤーの定着率、持続可能なトークン価値の面で課題が残っています。ブロックチェーンゲームは、従来のオンラインゲームに比べて、ユニークなデジタルアセットストレージと、ますます洗練されたインセンティブモデルを活用して、プレイヤーと開発者の間に新しい関係を構築し、電子社会の変革を推進しています。ただし、Web3の文脈では、従来のレジャー体験は二次的な重要性に追いやられています。
ほとんどのゲームにはライフサイクルがあり、CryptoKittiesも例外ではありません。その繁殖メカニズムにより、「猫」の供給が増加し、徐々に希少性と価値が低下しました。さらに多くのプレイヤーが参加するにつれて、市場はすぐに飽和状態になり、トークン価格の維持が困難になりました。十分なアクティブなプレイヤーがいないと、供給と需要の不均衡がさらに評価の低下を悪化させます。繁殖に多額の投資をしたプレイヤーは、初期の希少性が過剰供給に置き換わるにつれて、収益が減少し、プレイヤーの関心と参加が低下するのを見つけるかもしれません。
元の論文は、ブロックチェーンゲームの歴史について簡単に議論するだけでなく、エントロピー原理を使用してトークン経済モデルの主要な欠陥を特定することに焦点を当てています。ServerFiとSustained Rewards for High Retention Playersの2つの新しいモデルを導入しています。
エントロピー理論とトークン経済学の組み合わせは、ブロックチェーンプロジェクトにおけるトークンの流れと価値の変動を理解するための深い視点を提供します。エントロピー理論は、閉鎖系の無秩序(エントロピー)が時間とともに増加することを示唆しています。トークンエコノミクスでは、この概念は、最初は整然としたトークンの流通として現れますが、より多くのトークンが市場に参入し、取引が激化するにつれてますます混沌とし、価格の変動とインフレリスクにつながります。効果的な規制メカニズムがなければ、システムは高エントロピー状態になり、トークンの価値が下がり、プレイヤーのエンゲージメントが低下する可能性があります。したがって、エントロピーを軽減し、市場の安定性とプレーヤーの参加を維持するためには、インセンティブメカニズムと規制措置が必要です。
たとえば、Axie Infinityのトークン経済にはいくつかの重要な欠点があります。1.新しいトークン(SLPなど)の継続的な生成に大きく依存しており、供給過剰とトークンの価値低下をもたらします。2. TGE中の投機的な行動は価格の変動を引き起こし、市場を不安定化させます。長期的には、早期の投機家の退場がトークン価格の急落を引き起こし、一般のプレイヤーに損害を与える可能性があります。3.経済モデルには持続的なインセンティブが不足しており、プレイヤーの熱意を維持するのが難しいです。4.高い初期投資コストが新しいプレイヤーにとっての障壁となり、ゲームのアクセシビリティを制限しています。
これらの議論に基づき、論文ではGameFiトークンの経済モデルを改善するための2つの提案を行っています。
モデルの検証:
これらのトークンエコノミックモデルの効果を、群衆行動シミュレーション実験を通じて、現実世界のランダム性(個々の行動や人口増加など、さまざまな角度からランダムノイズを導入)を考慮してイェール大学が評価しました。
実験の結果、資産統合民営化モデル(左側)では、反復回数を重ねるごとにプレイヤーの貢献度が上昇し続けており、このモデルがプレイヤーのエンゲージメントを効果的に維持し、長期的な価値成長を促進していることが示されました。一方、高リテンションプレイヤーの持続報酬モデル(右側)では、貢献度は当初大幅に上昇しましたが、その後すぐに減少し、プレイヤーのエンゲージメントを長期的に維持することの難しさが浮き彫りになりました。
元の論文は、高いリテンションプレイヤーへの報酬戦略は短期的にはエンゲージメントを向上させるかもしれませんが、プレイヤーの階層化を悪化させ、活動の少ないプレイヤーを脇に追いやり、新しいプレイヤーの参入障壁を上げ、最終的には悪循環に陥る可能性があると提案しています。一方、ServerFiメカニズムは、フラグメントの合成と抽選に基づくランダム化により、プレイヤー間の社会的な流動性を向上させます。トッププレイヤーは引き続き貢献を続ける必要がありますが、新しいプレイヤーには報酬を共有する機会があり、システムの活力と持続可能性を維持します。
ソース:ServerFi:ゲームとプレーヤーの間の新しい共生関係
ServerFiの文字通りの意味と説明を分解すると、「Server」は直接サーバーに翻訳され、ServerFiはサーバーネットワークに類似しています。単純に言えば、その主な目標は所有権を分散化し、Web3の分散化の精神をより深めることであり、「サーバーを分割」してプレイヤーがゲーム内資産を集めて最終的に将来のサーバーの主権を得ることを可能にします。
ただし、ServerFiだけでは十分ではないため、持続的な報酬制度を導入して長期間プレイするプレイヤーに報酬を与えるモデルが補完されています。基本的には、プレイヤーがプレイする時間が長ければ長いほど、「サーバーフラグメント」と呼ばれるものを集めることができます。ただし、元のテキストは、長期間の参加には直接的で連続的な消費が必要か、単にプレイ時間が延長されるだけで良いのかを明確にしていません。消費と収益のバランスを維持するために引き続きトークンの購入が必要である場合は、コアはPlay-to-Earnのままです。それにもかかわらず、このイノベーションは、単なる投機的なPlay-to-Earnのポンジ構造を削減または改善する方向に進んだものと言えます。
一文で言えば、ServerFi + 高いリテンションプレイヤー向けの継続的な報酬モデルは、GameFiの金融設計パラメータの改善と革新を基本的に表しています。
間違いなく、ゲームプレイがはるかに重要です。ゲームの本質は、プレイヤーに没入感のある体験を提供することであり、“Earn”の側面は単なる追加ボーナスに過ぎません。楽しくないまま収益に焦点を当てたゲームはゲームではなく、単なるデジタルスロットマシンです。プレイヤーを惹きつけ、維持する鍵は、ポンジ構造の短期的なトラフィックに頼るのではなく、楽しいゲーム体験を提供することにあります。ゲームが楽しいゲームプレイを提供せずに収益機会だけを提供する場合、GameFiは欠陥のあるコンセプトに過ぎません。
経済的なインセンティブは、プレイヤーを引き留め、参加を促し、さらに多くの人々をゲームに引き寄せるための補完的な価値としてのみ機能すべきです。Earnメカニズムは、プレイヤーを束縛するのではなく、プレイヤーに力を与えることで、ゲーム内経済とトークンの流通を促進すべきです。GameFiでは、これらの2つの側面が互いを補完しています。ゲームプレイは長期的な魅力と安定したプレイヤーベースを提供し、Earnメカニズムは初期のユーザーを引き寄せ、経済サイクルを推進します。したがって、ゲームの持続可能な目標は楽しいことです。
GameFiは、2021年から2022年の牛市で急増したブロックチェーンゲームのPay-to-Earnモデルの物語を語っています。ポンジのようなハイプは、Axie Infinity、The Sandbox、Stepnなどのゲームの台頭をもたらしました。しかし、ハイプが収束すると、壊滅的な景観だけが残り、爆発的な成長の思い出と、オンチェーンゲームの革新と実験を引き起こしました。
ServerFiは、一方で、純粋なプレイで稼ぐことのポンジのような性質を減らすか洗練することによって、ペイ・トゥ・アーン・モデルの改善を物語ります。これは、レディ・プレイヤー・ワンの主人公がゲームを完成させることで所有権を得るのと同様に、経済的およびシステムの構造をさらに分散化します。ServerFiは、長期間忠実なプレイヤーに、財務的な視点から所有権を得る機会を提供します。
現在、ほとんどのブロックチェーンのイノベーションは、基本的に金融システム(またはDeFiの派生物)の分散型進化を中心に展開しており、GameFiも例外ではありません。ゲームに強力な金融属性を注入することは本質的に間違っているわけではありませんが、課題はブロックチェーンの財務力という両刃の剣を効果的に振るう方法にあります。GameFiとServerFiのナラティブは、経済モデル設計のイノベーションに焦点が当てられています。ゲームを通じてお金を稼ぐことだけが主なメッセージである場合、トークン価格が必然的に暴落すると、プレイヤーはプレイ中にお金を失うことになり、ゲームの不可逆的な死のサイクルが加速します。GameFiが真に成功するためには、ゲームのルーツに立ち返り、単に経済指標を設計するのではなく、ゲームを楽しくすることに焦点を当てる必要があります。おそらく、これこそがGameFiの常識を打ち破る真の道筋なのでしょう。