รายงานนี้ถูกเขียนโดย Tiger Research ซึ่งให้การวิเคราะห์เกี่ยวกับกลยุทธ์สำหรับการฟื้นฟูของเกม Web3 และ GameFi
เกม Web3 ดึงดูดนักเล่นทั่วโลกด้วยวิสัยทัศน์เกี่ยวกับการเป็นเจ้าของของผู้ใช้ เศรษฐกิจที่เปิดเผย และระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมต้องเผชิญกับความท้าทายเมื่อความตื่นเต้นเริ่มเลื่อนหายไป โมเดล play-to-earn (P2E) ของ GameFi ล้มเหลวในการรักษาความสนใจ และประสบการณ์ของผู้ใช้ที่แย่ยังเป็นอุปสรรคสำหรับนักเล่นปกติ
แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ การเล่นเกม Web3 ยังคงมีศักยภาพที่แข็งแกร่ง การเล่น GameFi ยังคงเป็นวิธีที่รวดเร็วที่สุดในการนำผู้ใช้ทั่วไปเข้าสู่ระบบ Web3 รายงานนี้สำรวจความท้าทายใน GameFi และให้กลยุทธ์เพื่อช่วยนักพัฒนาในการเติบโตอย่างยั่งยืนในตลาดที่เปลี่ยนแปลง
ส่วนที่สำคัญที่สุดในการพัฒนาเกม Web3 คือการให้ความสำคัญกับส่วนหลักของเกม ไม่ว่าจะเป็น Web2 หรือ Web3 เกมต้องสนุก การกระจายอำนาจและการเป็นเจ้าของ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญใน Web3 ควรเป็นส่วนเสริมของเกมและไม่ควรกำหนดกฎเกณฑ์
แหล่งกำเนิด: Off The Grid
ในปี 2021 GameFi ครองตลาดและนักพัฒนาจํานวนมากรีบเปิดตัวเกม พวกเขาจัดลําดับความสําคัญของการระดมทุนและการสร้างรายได้ระยะสั้นซึ่ง จํากัด ความสามารถในการสร้างเกมที่สนุกสนานหรือมีคุณภาพ AAA Off The Grid เกม Web3 บนซับเน็ต Avalanche ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป มันมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมก่อนและเพิ่มคุณสมบัติบล็อกเชนเพื่อเพิ่มความสนุกสนานและมูลค่า ด้วยการยึดมั่นในสาระสําคัญของเกมและใช้เทคโนโลยี Web3 อย่างมีประสิทธิภาพนักพัฒนาสามารถมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่หลากหลายและได้รับการยอมรับจากสาธารณชน
ตัวอย่าง UGC - 'Maplestory Worlds' ของ Nexon (การสร้างเนื้อหาปรับแต่ง) และ Gensokhishi Online (โมเดล 3 มิติที่ผู้ใช้ออกแบบสำหรับการใช้ในเกม)
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้าง (UGC) ได้เป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของเกม Web2 มันเพิ่มความสนใจของผู้เล่นและเสริมอายุของเกม IPs มากมาย เกม Web2 หลายเกมยังใช้กลยุทธ์นี้ ตัวอย่างเช่น MapleStory ของ Nexon มีเครื่องมือทางเทคโนโลยีที่ชื่นชอบผ่าน MapleStory World ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สร้างเนื้อหาของตัวเองและเสริมความเป็นอยู่ของระบบนิเวศ
ในสภาพแวดล้อม Web3 เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยปรับปรุง UGC โดยทำให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของและหารายได้จากสิ่งสร้างของตนเอง สิ่งนี้สร้างแรงกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างและมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ UGC ช่วยให้นักพัฒนา Web3 สร้างระบบนิเวศที่ให้ความสำคัญกับชุมชนและพัฒนาเกมด้วยข้อมูลจากผู้เล่น วิธีการนี้ขยายอายุการเล่นของเกมและสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนที่สร้างรายได้ให้กับผู้เล่นและนักพัฒนา
Game Hub เป็นเวอร์ชันของ Steam ของ GameFi แห่งหนึ่ง ที่มา: gamefi.org
ค่านิยมที่ไม่มีการจัดระเบียบของ Web3 อาจถูกคิดว่าขัดแย้งกับตลาดที่ถูกจัดทำให้เหมาะสม แต่การรวมกันนั้นเสนอประโยชน์ที่ชัดเจน แพลตฟอร์มเช่น Steam และ App Store ใช้การจัดเนื้อหาและการควบคุมคุณภาพเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เชื่อถือได้ สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นพบและเพลิดเพลินกับเนื้อหาได้อย่างง่ายดาย
ใน Web3 ตลาดที่ได้รับการดูแลจัดการสามารถให้ความไว้วางใจและความสะดวกสบายในขณะที่ยังคงเปิดกว้างและปรับขนาดได้ โครงสร้างการกํากับดูแลเช่น DAO สามารถรองรับการกระจายอํานาจในขณะที่การดูแลรักษารับประกันคุณภาพและความปลอดภัย โมเดลไฮบริดนี้ทําให้เกม Web3 เข้าถึงและคุ้นเคยกับผู้เล่นมากขึ้น ช่วยผลักดันการได้มาซึ่งผู้ใช้และขยายระบบนิเวศ
อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดสําหรับผู้เล่นใหม่ในการเล่นเกม Web3 คือประสบการณ์การใช้งานที่ซับซ้อนของกระเป๋าเงิน Web3 กระเป๋าเงินเป็นสิ่งจําเป็นสําหรับการเข้าถึงคุณสมบัติ Web3 แต่ความซับซ้อนของพวกเขามักจะกีดกันผู้ใช้ GameFi คาดว่าจะเป็นช่องทางสําคัญในการเตรียมความพร้อมให้กับมวลชนในระบบนิเวศ Web3 อย่างไรก็ตามอินเทอร์เฟซกระเป๋าเงินที่ยากและประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดีสามารถบล็อกการแช่และการเข้าครั้งแรก
ตัวอย่างของตัวเลือกเข้าสู่ระบบที่แตกต่างกัน แหล่งที่มา: Openfort
เทคโนโลยีการบัญชีที่สามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้กำลังเป็นที่นิยม เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงคุณสมบัติบล็อกเชนได้โดยไม่ต้องจัดการรายละเอียดทางเทคนิคเช่นกุญแจส่วนตัวหรือค่าธรรมเนียมแก๊ส นอกจากนี้ยังช่วยให้นักพัฒนาเกม Web3 สามารถรวมวิธีการยืนยันตัวตนของเว็บ2 เช่นการเข้าสู่ระบบโซเชียล กับกระเป๋าเงิน Web3 ได้ ซึ่งสร้างประสบการณ์การเข้าใช้ที่ราบรื่นมากขึ้นOpenfortเป็นตัวอย่างของวิธีการนี้ อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายสำหรับธุรกรรมและการจัดการสินทรัพย์ยังช่วยให้ผู้ใช้ใหม่เข้าใจและเพลิดเพลินกับการเล่นเกม Web3 เหล่าปรับปรุงนี้ลดอุปสรรคการเข้าสู่ระบบและส่งเสริมการมีส่วนร่วมของสาธารณชนที่กว้างขวาง
คำว่า “GameFi” และ “P2E” มักทำให้ผู้ใช้ที่เป็นไปได้ไม่เชื่อมั่น คำว่านี้เน้นที่การทำเงินมากกว่าความสนุกสนาน และสร้างภาพลักษณ์ที่เป็นลบ มีเกม P2E หลายเกมที่ได้รับความสนใจตั้งแต่เริ่มแรก แต่ล้มเหลวเนื่องจากโครงสร้างที่ไม่ยั่งยืน ความล้มเหลวนี้ทำให้มีความรู้สึกที่เป็นลบอย่างมากในหมู่ผู้เล่น
ดังนั้นเกม Web3 จึงต้องมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ชุมชนที่สนุกสนานไม่เหมือนใครและประโยชน์ของบล็อกเชน การทํากําไรไม่ควรมีความสําคัญ วิธีนี้ดึงดูดผู้เล่นที่ให้ความสําคัญกับความเพลิดเพลินมากกว่ารางวัลทางการเงิน การออกแบบเกมควรเป็นไปตามหลักการนี้ด้วย คําว่า "เล่นแล้วหารายได้" สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ได้ดีกว่า "เล่นเพื่อหารายได้"
ตลาดเกม Web3 เผชิญกับความต้องการที่ไม่แน่นอนและแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว บริษัท เกมต้องมุ่งเน้นไปที่การตรวจสอบซ้ําและการปรับปรุงอย่างรวดเร็วเพื่อค้นหาความเหมาะสมของตลาดผลิตภัณฑ์ (PMF) การทดสอบแนวคิดผ่านโครงการขนาดเล็กมีประสิทธิภาพมากกว่าการพัฒนาเกม AAA ขนาดใหญ่
แม้แต่เกม AAA ก็ไม่ได้รับประกันความสําเร็จของตลาด ตัวอย่างเช่น Assassin's Creed: Valhalla และ Forspoken ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ อย่างไรก็ตามพวกเขาต้องเผชิญกับปฏิกิริยาที่หลากหลายจากผู้เล่นและไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้ กรณีเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการลงทุนทรัพยากรขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียวไม่สามารถรับประกันความสําเร็จได้
แหล่งที่มา: Kaia
โครงการขนาดเล็กมีประสิทธิภาพเนื่องจากตรวจสอบการตอบสนองของตลาดได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่นเกม Tap to Earn (T2E) เปิดตัวผ่านมินิแอป Telegram มันได้รับการพัฒนาด้วยโครงสร้างที่เรียบง่ายและอุปสรรคต่ําในการเข้าซึ่งดึงดูดผู้ใช้ วิธีการนี้ทดสอบแนวคิดและทําหน้าที่เป็นกรณีการตรวจสอบที่สําคัญสําหรับ บริษัท เกม นอกจากนี้ Kaia เพิ่งร่วมมือกับ Line Next เพื่อสร้างพอร์ทัล mini dApp ภายใน Line Messenger การทํางานร่วมกันนี้ให้โอกาสในการทดสอบในสภาพแวดล้อมและฐานผู้ใช้ที่หลากหลายมากขึ้น
สำหรับเกม Web3 ที่ประสบความสำเร็จ จะต้องรักษาคุณสมบัติหลักของเกมที่มีความสนุกสนาน เทคโนโลยี Web3 ควรทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเสริมสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมและให้ค่าความสำคัญใหม่ให้กับผู้เล่น ความสำเร็จนั้นอยู่ที่การเข้าใจว่าเกมเมอร์ต้องการอะไรและการส่งมอบมัน นักพัฒนาควรหลีกเลี่ยงการเน้นมากเกินไปในการแยกแยะทางเทคนิคระหว่าง Web2 และ Web3 การบรรลุเป้าหมายนี้จะต้องการความพยายามอย่างต่อเนื่องในการสมดุลนวัตกรรมกับความเป็นจริง
รายงานนี้จัดทําขึ้นตามวัสดุที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ อย่างไรก็ตามเราไม่รับประกันความถูกต้องครบถ้วนและความเหมาะสมของข้อมูลโดยชัดแจ้งหรือโดยปริยาย เราปฏิเสธความรับผิดใด ๆ สําหรับความสูญเสียใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากการใช้รายงานนี้หรือเนื้อหาของรายงาน ข้อสรุปและข้อเสนอแนะในรายงานนี้ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในเวลาที่เตรียมการและอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า โครงการการประมาณการการคาดการณ์วัตถุประสงค์ความคิดเห็นและมุมมองทั้งหมดที่แสดงในรายงานนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าและอาจแตกต่างจากหรือขัดต่อความคิดเห็นของผู้อื่นหรือองค์กรอื่น ๆ
เอกสารฉบับนี้มีไว้เพื่อการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรถือเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ธุรกิจ การลงทุน หรือภาษี การอ้างอิงใด ๆ ถึงหลักทรัพย์หรือสินทรัพย์ดิจิทัลเป็นเพียงเพื่อการยกตัวอย่างเท่านั้น และไม่เป็นการแนะนำในการลงทุนหรือเสนอให้ให้บริการที่ปรึกษาด้านการลงทุน วัสดุนี้ไม่ได้เป้าหมายที่นักลงทุนหรือนักลงทุนที่มีศักยภาพ
รายงานนี้ถูกเขียนโดย Tiger Research ซึ่งให้การวิเคราะห์เกี่ยวกับกลยุทธ์สำหรับการฟื้นฟูของเกม Web3 และ GameFi
เกม Web3 ดึงดูดนักเล่นทั่วโลกด้วยวิสัยทัศน์เกี่ยวกับการเป็นเจ้าของของผู้ใช้ เศรษฐกิจที่เปิดเผย และระบบนิเวศที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน อย่างไรก็ตาม อุตสาหกรรมต้องเผชิญกับความท้าทายเมื่อความตื่นเต้นเริ่มเลื่อนหายไป โมเดล play-to-earn (P2E) ของ GameFi ล้มเหลวในการรักษาความสนใจ และประสบการณ์ของผู้ใช้ที่แย่ยังเป็นอุปสรรคสำหรับนักเล่นปกติ
แม้จะมีปัญหาเหล่านี้ การเล่นเกม Web3 ยังคงมีศักยภาพที่แข็งแกร่ง การเล่น GameFi ยังคงเป็นวิธีที่รวดเร็วที่สุดในการนำผู้ใช้ทั่วไปเข้าสู่ระบบ Web3 รายงานนี้สำรวจความท้าทายใน GameFi และให้กลยุทธ์เพื่อช่วยนักพัฒนาในการเติบโตอย่างยั่งยืนในตลาดที่เปลี่ยนแปลง
ส่วนที่สำคัญที่สุดในการพัฒนาเกม Web3 คือการให้ความสำคัญกับส่วนหลักของเกม ไม่ว่าจะเป็น Web2 หรือ Web3 เกมต้องสนุก การกระจายอำนาจและการเป็นเจ้าของ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญใน Web3 ควรเป็นส่วนเสริมของเกมและไม่ควรกำหนดกฎเกณฑ์
แหล่งกำเนิด: Off The Grid
ในปี 2021 GameFi ครองตลาดและนักพัฒนาจํานวนมากรีบเปิดตัวเกม พวกเขาจัดลําดับความสําคัญของการระดมทุนและการสร้างรายได้ระยะสั้นซึ่ง จํากัด ความสามารถในการสร้างเกมที่สนุกสนานหรือมีคุณภาพ AAA Off The Grid เกม Web3 บนซับเน็ต Avalanche ใช้แนวทางที่แตกต่างออกไป มันมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมก่อนและเพิ่มคุณสมบัติบล็อกเชนเพื่อเพิ่มความสนุกสนานและมูลค่า ด้วยการยึดมั่นในสาระสําคัญของเกมและใช้เทคโนโลยี Web3 อย่างมีประสิทธิภาพนักพัฒนาสามารถมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่หลากหลายและได้รับการยอมรับจากสาธารณชน
ตัวอย่าง UGC - 'Maplestory Worlds' ของ Nexon (การสร้างเนื้อหาปรับแต่ง) และ Gensokhishi Online (โมเดล 3 มิติที่ผู้ใช้ออกแบบสำหรับการใช้ในเกม)
เนื้อหาที่ผู้ใช้สร้าง (UGC) ได้เป็นปัจจัยสำคัญในความสำเร็จของเกม Web2 มันเพิ่มความสนใจของผู้เล่นและเสริมอายุของเกม IPs มากมาย เกม Web2 หลายเกมยังใช้กลยุทธ์นี้ ตัวอย่างเช่น MapleStory ของ Nexon มีเครื่องมือทางเทคโนโลยีที่ชื่นชอบผ่าน MapleStory World ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สร้างเนื้อหาของตัวเองและเสริมความเป็นอยู่ของระบบนิเวศ
ในสภาพแวดล้อม Web3 เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยปรับปรุง UGC โดยทำให้ผู้ใช้สามารถเป็นเจ้าของและหารายได้จากสิ่งสร้างของตนเอง สิ่งนี้สร้างแรงกระตุ้นให้ผู้เล่นสร้างและมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ UGC ช่วยให้นักพัฒนา Web3 สร้างระบบนิเวศที่ให้ความสำคัญกับชุมชนและพัฒนาเกมด้วยข้อมูลจากผู้เล่น วิธีการนี้ขยายอายุการเล่นของเกมและสร้างระบบนิเวศที่ยั่งยืนที่สร้างรายได้ให้กับผู้เล่นและนักพัฒนา
Game Hub เป็นเวอร์ชันของ Steam ของ GameFi แห่งหนึ่ง ที่มา: gamefi.org
ค่านิยมที่ไม่มีการจัดระเบียบของ Web3 อาจถูกคิดว่าขัดแย้งกับตลาดที่ถูกจัดทำให้เหมาะสม แต่การรวมกันนั้นเสนอประโยชน์ที่ชัดเจน แพลตฟอร์มเช่น Steam และ App Store ใช้การจัดเนื้อหาและการควบคุมคุณภาพเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่เชื่อถือได้ สิ่งนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นพบและเพลิดเพลินกับเนื้อหาได้อย่างง่ายดาย
ใน Web3 ตลาดที่ได้รับการดูแลจัดการสามารถให้ความไว้วางใจและความสะดวกสบายในขณะที่ยังคงเปิดกว้างและปรับขนาดได้ โครงสร้างการกํากับดูแลเช่น DAO สามารถรองรับการกระจายอํานาจในขณะที่การดูแลรักษารับประกันคุณภาพและความปลอดภัย โมเดลไฮบริดนี้ทําให้เกม Web3 เข้าถึงและคุ้นเคยกับผู้เล่นมากขึ้น ช่วยผลักดันการได้มาซึ่งผู้ใช้และขยายระบบนิเวศ
อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดสําหรับผู้เล่นใหม่ในการเล่นเกม Web3 คือประสบการณ์การใช้งานที่ซับซ้อนของกระเป๋าเงิน Web3 กระเป๋าเงินเป็นสิ่งจําเป็นสําหรับการเข้าถึงคุณสมบัติ Web3 แต่ความซับซ้อนของพวกเขามักจะกีดกันผู้ใช้ GameFi คาดว่าจะเป็นช่องทางสําคัญในการเตรียมความพร้อมให้กับมวลชนในระบบนิเวศ Web3 อย่างไรก็ตามอินเทอร์เฟซกระเป๋าเงินที่ยากและประสบการณ์การใช้งานที่ไม่ดีสามารถบล็อกการแช่และการเข้าครั้งแรก
ตัวอย่างของตัวเลือกเข้าสู่ระบบที่แตกต่างกัน แหล่งที่มา: Openfort
เทคโนโลยีการบัญชีที่สามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้กำลังเป็นที่นิยม เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงคุณสมบัติบล็อกเชนได้โดยไม่ต้องจัดการรายละเอียดทางเทคนิคเช่นกุญแจส่วนตัวหรือค่าธรรมเนียมแก๊ส นอกจากนี้ยังช่วยให้นักพัฒนาเกม Web3 สามารถรวมวิธีการยืนยันตัวตนของเว็บ2 เช่นการเข้าสู่ระบบโซเชียล กับกระเป๋าเงิน Web3 ได้ ซึ่งสร้างประสบการณ์การเข้าใช้ที่ราบรื่นมากขึ้นOpenfortเป็นตัวอย่างของวิธีการนี้ อินเทอร์เฟซที่เรียบง่ายสำหรับธุรกรรมและการจัดการสินทรัพย์ยังช่วยให้ผู้ใช้ใหม่เข้าใจและเพลิดเพลินกับการเล่นเกม Web3 เหล่าปรับปรุงนี้ลดอุปสรรคการเข้าสู่ระบบและส่งเสริมการมีส่วนร่วมของสาธารณชนที่กว้างขวาง
คำว่า “GameFi” และ “P2E” มักทำให้ผู้ใช้ที่เป็นไปได้ไม่เชื่อมั่น คำว่านี้เน้นที่การทำเงินมากกว่าความสนุกสนาน และสร้างภาพลักษณ์ที่เป็นลบ มีเกม P2E หลายเกมที่ได้รับความสนใจตั้งแต่เริ่มแรก แต่ล้มเหลวเนื่องจากโครงสร้างที่ไม่ยั่งยืน ความล้มเหลวนี้ทำให้มีความรู้สึกที่เป็นลบอย่างมากในหมู่ผู้เล่น
ดังนั้นเกม Web3 จึงต้องมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ชุมชนที่สนุกสนานไม่เหมือนใครและประโยชน์ของบล็อกเชน การทํากําไรไม่ควรมีความสําคัญ วิธีนี้ดึงดูดผู้เล่นที่ให้ความสําคัญกับความเพลิดเพลินมากกว่ารางวัลทางการเงิน การออกแบบเกมควรเป็นไปตามหลักการนี้ด้วย คําว่า "เล่นแล้วหารายได้" สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ได้ดีกว่า "เล่นเพื่อหารายได้"
ตลาดเกม Web3 เผชิญกับความต้องการที่ไม่แน่นอนและแนวโน้มที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว บริษัท เกมต้องมุ่งเน้นไปที่การตรวจสอบซ้ําและการปรับปรุงอย่างรวดเร็วเพื่อค้นหาความเหมาะสมของตลาดผลิตภัณฑ์ (PMF) การทดสอบแนวคิดผ่านโครงการขนาดเล็กมีประสิทธิภาพมากกว่าการพัฒนาเกม AAA ขนาดใหญ่
แม้แต่เกม AAA ก็ไม่ได้รับประกันความสําเร็จของตลาด ตัวอย่างเช่น Assassin's Creed: Valhalla และ Forspoken ได้รับการวิจารณ์ในเชิงบวกจากนักวิจารณ์ อย่างไรก็ตามพวกเขาต้องเผชิญกับปฏิกิริยาที่หลากหลายจากผู้เล่นและไม่สามารถตอบสนองความคาดหวังได้ กรณีเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการลงทุนทรัพยากรขนาดใหญ่เพียงอย่างเดียวไม่สามารถรับประกันความสําเร็จได้
แหล่งที่มา: Kaia
โครงการขนาดเล็กมีประสิทธิภาพเนื่องจากตรวจสอบการตอบสนองของตลาดได้อย่างรวดเร็ว ตัวอย่างเช่นเกม Tap to Earn (T2E) เปิดตัวผ่านมินิแอป Telegram มันได้รับการพัฒนาด้วยโครงสร้างที่เรียบง่ายและอุปสรรคต่ําในการเข้าซึ่งดึงดูดผู้ใช้ วิธีการนี้ทดสอบแนวคิดและทําหน้าที่เป็นกรณีการตรวจสอบที่สําคัญสําหรับ บริษัท เกม นอกจากนี้ Kaia เพิ่งร่วมมือกับ Line Next เพื่อสร้างพอร์ทัล mini dApp ภายใน Line Messenger การทํางานร่วมกันนี้ให้โอกาสในการทดสอบในสภาพแวดล้อมและฐานผู้ใช้ที่หลากหลายมากขึ้น
สำหรับเกม Web3 ที่ประสบความสำเร็จ จะต้องรักษาคุณสมบัติหลักของเกมที่มีความสนุกสนาน เทคโนโลยี Web3 ควรทำหน้าที่เป็นเครื่องมือในการเสริมสร้างประสบการณ์ในการเล่นเกมและให้ค่าความสำคัญใหม่ให้กับผู้เล่น ความสำเร็จนั้นอยู่ที่การเข้าใจว่าเกมเมอร์ต้องการอะไรและการส่งมอบมัน นักพัฒนาควรหลีกเลี่ยงการเน้นมากเกินไปในการแยกแยะทางเทคนิคระหว่าง Web2 และ Web3 การบรรลุเป้าหมายนี้จะต้องการความพยายามอย่างต่อเนื่องในการสมดุลนวัตกรรมกับความเป็นจริง
รายงานนี้จัดทําขึ้นตามวัสดุที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ อย่างไรก็ตามเราไม่รับประกันความถูกต้องครบถ้วนและความเหมาะสมของข้อมูลโดยชัดแจ้งหรือโดยปริยาย เราปฏิเสธความรับผิดใด ๆ สําหรับความสูญเสียใด ๆ ที่เกิดขึ้นจากการใช้รายงานนี้หรือเนื้อหาของรายงาน ข้อสรุปและข้อเสนอแนะในรายงานนี้ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่มีอยู่ในเวลาที่เตรียมการและอาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้า โครงการการประมาณการการคาดการณ์วัตถุประสงค์ความคิดเห็นและมุมมองทั้งหมดที่แสดงในรายงานนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงโดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบล่วงหน้าและอาจแตกต่างจากหรือขัดต่อความคิดเห็นของผู้อื่นหรือองค์กรอื่น ๆ
เอกสารฉบับนี้มีไว้เพื่อการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรถือเป็นคำแนะนำทางกฎหมาย ธุรกิจ การลงทุน หรือภาษี การอ้างอิงใด ๆ ถึงหลักทรัพย์หรือสินทรัพย์ดิจิทัลเป็นเพียงเพื่อการยกตัวอย่างเท่านั้น และไม่เป็นการแนะนำในการลงทุนหรือเสนอให้ให้บริการที่ปรึกษาด้านการลงทุน วัสดุนี้ไม่ได้เป้าหมายที่นักลงทุนหรือนักลงทุนที่มีศักยภาพ