WEB3ゲーム「となりのアリス」の紹介

初級編Jun 27, 2024
"My Neighbor Alice''は、プレイヤーが自分自身の世界を構築し、近所の人とやり取りし、報酬を得ることができる、"どうぶつの森"に触発されたソーシャルで創造的でリラックスしたゲームです。このゲームは、ChromiaブロックチェーンのバックエンドとUnityフロントエンドを使用したブロックチェーン技術を利用しており、その経済システムには不動産オークション、資産取引、トークン取引が含まれています。このゲームには独自のトークン、$ALICE、およびNFTアセットがあります。ただし、低いソーシャルメディアのフォロワー数や、EthereumとBinance Smart Chainの間でトークンのアーキテクチャが分かれているため、ユーザーエクスペリエンスに障壁をもたらす可能性もあります。
WEB3ゲーム「となりのアリス」の紹介

今日は、トレンドのプロジェクトであるMy Neighbor Alice、またはブロックチェーン上の動物の交差点について話し合っています。このプロジェクトは1日で50%の急増を経験し、現在の市場価値は1億6000万ドルに達しました。実際、このプロジェクトはしばらく活発であり、2021年に初めてBinanceのlaunchpoolでローンチしました。このゲームは3年前にリリースされ、その後急激な増加を見ました。ブロックチェーンゲームであるため、このゲーム内のすべてのNFTも大幅に増加しました。今日は、このゲームの分析に深く入りましょう。

1. バックグラウンドの説明

「マイ・ネイバー・アリス」は、任天堂の大ヒット作「あつまれ どうぶつの森」というゲームをヒントにしたマルチプレイヤー建設ゲームです。2023年3月末時点で、任天堂の財務報告によると、「あつまれ どうぶつの森」の世界累計販売本数は4159万本であり、これはマリオカートに次ぐNintendo Switchソフトの第2位の販売本数だ。1本あたりの価格が200元であることを考えると、売上は80億元に達していることになる。

『My Neighbor Alice』のゲームプレイは『あつまれ どうぶつの森』に似ています。ゲーム内では、プレイヤーは自分自身のキャラクターをデザインし、家を建て、島を飾り付け、友達や他のNPCと交流することができます。開発チームのオリジナルの意図とアリスへのビジョンは、すべてのプレイヤーに「第二の空間」を提供し、リラックスしてゲームを楽しむことができる一方で、時間と労力を収益化することも可能にすることでした。

2. イントロダクション

アリスの世界-ルンメルンダ諸島に位置する大規模な島のグループ。ここでは、動物と人間がスペースを共有し、友達を作り、協力しています。土地を購入し、釣り、虫取り、養蜂などのさまざまな活動に参加することで、誰でもこのコミュニティに参加できます。アリスは、彼女の友人であるBjorn the Bear、Bob the Beekeeper、Ivan the Merchant、Jose the Shipwrightと共に諸島を共有しています。隣人とのやり取りやアリスの任務や日常活動の手助けをすることで、プレイヤーは報酬を獲得し、それをゲーム内アイテムと交換して自分の土地で使用することができます。

土地を購入した後、プレイヤーは独自の特別でユニークな物件をデザインして装飾することができます。これを実現するために、ユーザーは景観を変更したり、植生、家具、建物、または動物の形でのNFTなどのゲーム内アセットを使用したり、日常的な活動を行ったり、競技やクエストに参加してさらなる報酬を獲得することができます。

My Neighbor Aliceは、カジュアルゲーマーやブロックチェーン愛好家、DeFi愛好家を惹きつける魅力的なストーリーラインを持つ、真にパブリックなアプリケーションを作成しようとする最初の試みです。使いやすいインターフェースとさまざまな機能を備えたMy Neighbor Aliceでは、ユーザーはゲームの分散型機能やDeFiにどの程度参加したいかを自分で決めることができます。

3. ゲームの基本

現在、ゲームをプレイするにはクライアントのダウンロードが必要です。最小の構成要件は次のとおりです:

  • オペレーティングシステム:Windows 7以上
  • プロセッサ:Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • メモリ:8 GB RAM
  • グラフィックスカード:Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: バージョン11
  • ストレージスペース:6 GB利用可能スペース

ログインするには、土地が必要です。現在、そのマーケットプレイスで土地を購入することができます。土地の現在の最低価格は250 ALICE(1 ALICE = 2.5 USDで計算された625 USD)です。もし土地が高すぎると感じたら、賃貸で遊ぶこともできます。

現在、ペットもかなり高価で、最も安いものでも500アリスかかります。また、土地の装飾や、衣服、靴などのキャラクターの装飾品など、その他のアイテムもあります。

4. コアゲームプレイ:

ゲームでは、ルンメルンダ諸島は6つの島から成り、スノーフレーク島、中世の平原、自然の休息、ルンメスタッドの町、砂浜、浸水した島など、それぞれ固有の特性を持っています。プレイヤーはアリスまたは市場で仮想の土地を購入することができます。ゲームには土地の供給が限られており、各土地はNFTトークンとして表されています。

マーケットプレイス:プレイヤーは、土地や家、フェンス、動物、植物などのゲーム内アイテムを市場で購入および販売することができます。

キャラクター:プレイヤーは好みに基づいてキャラクターの外見をカスタマイズし、他のプレイヤーやNPCと対話することができます。

ゲームアセット:これには家、動物、植物、装飾品などが含まれ、取引することができます。

インセンティブメカニズム:ゲームで、プレイヤーは相互活動やタスクを完了することができます。優れたプレイヤーは報酬を得ることができます。

オンチェーンフォーラム:ユーザーはゲームのアクティビティについて議論したり、投票のスケジュールを立てたり、友達を作ったりすることができる分散型フォーラムです。

5. ゲームコア

  • バックエンド:Chromia

プロジェクトの第1層はゲームバックエンドインフラストラクチャーです。このプロジェクトは、Chromiaプラットフォーム上でのみ実行されるという基本的なアイデアに基づいて構築されています。

バックエンドは、Unityと共に使用されるChromiaリレーショナルブロックチェーンデータベースであり、アカウント、トークンの送金、リレーショナルデータ、ユーザーの進捗などを操作します。クロスチェーンのプレイヤビリティの発展に追いつき、NFTとの相互作用を目指しています。Chromiaの独自のデータベース機能により、ブロックチェーン上で複雑なバックエンドロジックを直接実行することが可能になります。開発にあまり時間を費やすことなく。

-フロントエンド

Unityプロジェクトの第2層は、Unityを使用して開発されたクライアントです。最も重要な部分は手続き型の建築システムです。これは楽しく使いやすく、他の建築ゲームと競争するために重要です。

- プロジェクトの第3の領域は、経済基盤であり、「不動産/土地」オークション、資産取引、トークン取引を含んでいます。

- 統合:ERC20とSteam

ALICEトークンは、ERC20とネイティブのChromiaトークンの間で転送可能になります。このブリッジは、このプロジェクトの外部でChromiaによって開発されています。Steamマーケットプレイスとその販売はChromiaに接続されます。

-ガバナンスDAO

このプロジェクトはゲームを作成するだけでなく、Community Councilという分散型自治組織(DAO)のためのコードも作成します。チームは初期パートナーとしてChromaWayを特定しました。

6. チーム

アンナ・ノーレビックCEO

彼はゲーム業界で7年の経験があり、そのうち5年はParadox Interactiveで過ごしました。Paradoxの最大のプロジェクトの1つであるCrusader Kings 3の7人の開発者チームを率いました(総勢20人以上)。Metacriticで91/100のスコアを獲得しました。ストックホルムのKTHロイヤル工科大学でビジネスと経済の学士号を取得しています。

レニー・ペターソンCMO

彼はメディアおよびエンターテインメント業界で15年以上の経験を持ちます。Turner(WarnerMediaの下の)で8年以上、ノルディックおよびバルト地域のSenior Market Managerを務めました。多数の国でCartoon NetworkおよびGeneral EntertainmentブランドのオリジナルIPを立ち上げる経験が豊富です。CNNのマーケティングディレクター(ノルディックおよびバルト地域)。ウプサラ大学でビジネスおよび経済学の修士号を取得しています。

7. トークンエコノミクス

プロジェクトのネイティブトークンはイーサリアム上に発行されたアリスです。総発行量は1億トークンで、現在の流通量は67,913,333トークン(流通率68%)です。今日現在の価格は約$2.50 USDで、歴史的な最高値は$44.0747(2021年3月15日)です。価格が1日で50%上昇しましたが、ピークに比べてまだ底に近いです。以下はトークンの配布の概要です:トークンセール(21%)、エコシステム(16%)、準備基金(20%)、チーム(15%)、プレイして稼ぐ(8%)、コミュニティ(15%)、ユーザーインセンティブ(5%)

このプロジェクトは、非常に成功したWeb2ゲームを模倣するケーススタディです。これは、そのようなゲームが市場とユーザーベースを持つことがすでに証明されているため、良い戦略です。ブロックチェーンにもたらし、プレイヤーが「プレイして稼ぐ」ことができるようにするのは、COCに触発されたMaviaと似た素晴らしいコンセプトです。ただし、私がゲームを確認したところ、My Neighbor Aliceのソーシャルメディアのフォロワー数は低く、Twitterで約1万人、Discordで数千人しかいませんでした。さらに、現在のセットアップに問題があります。ガバナンストークンのアリスはEthereum上にあり、他のNFTはBSC上にあります。これにはクロスチェーンブリッジが必要で、トークンを早すぎる段階で発行し、後でBinanceと提携してプラットフォームを活用したため、よりスムーズなユーザーエクスペリエンスが提供される可能性があります。最後に、このようなゆっくりとした、リラックスしたゲームは「プレイして稼ぐ」モデルには最適ではないと考える人もいます(私の個人的な意見です)。最終的に、プレイするかどうかはあなた次第です。ゲームが楽しいと感じた場合は、続ける価値があるかもしれません。ただし、「プレイして稼ぐ」のためだけにプレイしないでください。

免責事項:

  1. この記事は[から転載されています本にはパン屋があります]. すべての著作権は元の作者に帰属します [朱先生321]. If there are objections to this reprint, please contact the ゲートラーンチームにお任せください、素早く対応いたします。
  2. 責任の免責事項:この記事に表現されている意見は、著者個人のものであり、投資アドバイスの提供を意味するものではありません。
  3. 他の言語への記事の翻訳は、Gate Learnチームによって行われます。特に言及されていない限り、翻訳された記事のコピー、配布、または盗用は禁止されています。

WEB3ゲーム「となりのアリス」の紹介

初級編Jun 27, 2024
"My Neighbor Alice''は、プレイヤーが自分自身の世界を構築し、近所の人とやり取りし、報酬を得ることができる、"どうぶつの森"に触発されたソーシャルで創造的でリラックスしたゲームです。このゲームは、ChromiaブロックチェーンのバックエンドとUnityフロントエンドを使用したブロックチェーン技術を利用しており、その経済システムには不動産オークション、資産取引、トークン取引が含まれています。このゲームには独自のトークン、$ALICE、およびNFTアセットがあります。ただし、低いソーシャルメディアのフォロワー数や、EthereumとBinance Smart Chainの間でトークンのアーキテクチャが分かれているため、ユーザーエクスペリエンスに障壁をもたらす可能性もあります。
WEB3ゲーム「となりのアリス」の紹介

今日は、トレンドのプロジェクトであるMy Neighbor Alice、またはブロックチェーン上の動物の交差点について話し合っています。このプロジェクトは1日で50%の急増を経験し、現在の市場価値は1億6000万ドルに達しました。実際、このプロジェクトはしばらく活発であり、2021年に初めてBinanceのlaunchpoolでローンチしました。このゲームは3年前にリリースされ、その後急激な増加を見ました。ブロックチェーンゲームであるため、このゲーム内のすべてのNFTも大幅に増加しました。今日は、このゲームの分析に深く入りましょう。

1. バックグラウンドの説明

「マイ・ネイバー・アリス」は、任天堂の大ヒット作「あつまれ どうぶつの森」というゲームをヒントにしたマルチプレイヤー建設ゲームです。2023年3月末時点で、任天堂の財務報告によると、「あつまれ どうぶつの森」の世界累計販売本数は4159万本であり、これはマリオカートに次ぐNintendo Switchソフトの第2位の販売本数だ。1本あたりの価格が200元であることを考えると、売上は80億元に達していることになる。

『My Neighbor Alice』のゲームプレイは『あつまれ どうぶつの森』に似ています。ゲーム内では、プレイヤーは自分自身のキャラクターをデザインし、家を建て、島を飾り付け、友達や他のNPCと交流することができます。開発チームのオリジナルの意図とアリスへのビジョンは、すべてのプレイヤーに「第二の空間」を提供し、リラックスしてゲームを楽しむことができる一方で、時間と労力を収益化することも可能にすることでした。

2. イントロダクション

アリスの世界-ルンメルンダ諸島に位置する大規模な島のグループ。ここでは、動物と人間がスペースを共有し、友達を作り、協力しています。土地を購入し、釣り、虫取り、養蜂などのさまざまな活動に参加することで、誰でもこのコミュニティに参加できます。アリスは、彼女の友人であるBjorn the Bear、Bob the Beekeeper、Ivan the Merchant、Jose the Shipwrightと共に諸島を共有しています。隣人とのやり取りやアリスの任務や日常活動の手助けをすることで、プレイヤーは報酬を獲得し、それをゲーム内アイテムと交換して自分の土地で使用することができます。

土地を購入した後、プレイヤーは独自の特別でユニークな物件をデザインして装飾することができます。これを実現するために、ユーザーは景観を変更したり、植生、家具、建物、または動物の形でのNFTなどのゲーム内アセットを使用したり、日常的な活動を行ったり、競技やクエストに参加してさらなる報酬を獲得することができます。

My Neighbor Aliceは、カジュアルゲーマーやブロックチェーン愛好家、DeFi愛好家を惹きつける魅力的なストーリーラインを持つ、真にパブリックなアプリケーションを作成しようとする最初の試みです。使いやすいインターフェースとさまざまな機能を備えたMy Neighbor Aliceでは、ユーザーはゲームの分散型機能やDeFiにどの程度参加したいかを自分で決めることができます。

3. ゲームの基本

現在、ゲームをプレイするにはクライアントのダウンロードが必要です。最小の構成要件は次のとおりです:

  • オペレーティングシステム:Windows 7以上
  • プロセッサ:Intel i5-6400 / Ryzen 5 1600
  • メモリ:8 GB RAM
  • グラフィックスカード:Nvidia 1050 / AMD RX 560
  • DirectX: バージョン11
  • ストレージスペース:6 GB利用可能スペース

ログインするには、土地が必要です。現在、そのマーケットプレイスで土地を購入することができます。土地の現在の最低価格は250 ALICE(1 ALICE = 2.5 USDで計算された625 USD)です。もし土地が高すぎると感じたら、賃貸で遊ぶこともできます。

現在、ペットもかなり高価で、最も安いものでも500アリスかかります。また、土地の装飾や、衣服、靴などのキャラクターの装飾品など、その他のアイテムもあります。

4. コアゲームプレイ:

ゲームでは、ルンメルンダ諸島は6つの島から成り、スノーフレーク島、中世の平原、自然の休息、ルンメスタッドの町、砂浜、浸水した島など、それぞれ固有の特性を持っています。プレイヤーはアリスまたは市場で仮想の土地を購入することができます。ゲームには土地の供給が限られており、各土地はNFTトークンとして表されています。

マーケットプレイス:プレイヤーは、土地や家、フェンス、動物、植物などのゲーム内アイテムを市場で購入および販売することができます。

キャラクター:プレイヤーは好みに基づいてキャラクターの外見をカスタマイズし、他のプレイヤーやNPCと対話することができます。

ゲームアセット:これには家、動物、植物、装飾品などが含まれ、取引することができます。

インセンティブメカニズム:ゲームで、プレイヤーは相互活動やタスクを完了することができます。優れたプレイヤーは報酬を得ることができます。

オンチェーンフォーラム:ユーザーはゲームのアクティビティについて議論したり、投票のスケジュールを立てたり、友達を作ったりすることができる分散型フォーラムです。

5. ゲームコア

  • バックエンド:Chromia

プロジェクトの第1層はゲームバックエンドインフラストラクチャーです。このプロジェクトは、Chromiaプラットフォーム上でのみ実行されるという基本的なアイデアに基づいて構築されています。

バックエンドは、Unityと共に使用されるChromiaリレーショナルブロックチェーンデータベースであり、アカウント、トークンの送金、リレーショナルデータ、ユーザーの進捗などを操作します。クロスチェーンのプレイヤビリティの発展に追いつき、NFTとの相互作用を目指しています。Chromiaの独自のデータベース機能により、ブロックチェーン上で複雑なバックエンドロジックを直接実行することが可能になります。開発にあまり時間を費やすことなく。

-フロントエンド

Unityプロジェクトの第2層は、Unityを使用して開発されたクライアントです。最も重要な部分は手続き型の建築システムです。これは楽しく使いやすく、他の建築ゲームと競争するために重要です。

- プロジェクトの第3の領域は、経済基盤であり、「不動産/土地」オークション、資産取引、トークン取引を含んでいます。

- 統合:ERC20とSteam

ALICEトークンは、ERC20とネイティブのChromiaトークンの間で転送可能になります。このブリッジは、このプロジェクトの外部でChromiaによって開発されています。Steamマーケットプレイスとその販売はChromiaに接続されます。

-ガバナンスDAO

このプロジェクトはゲームを作成するだけでなく、Community Councilという分散型自治組織(DAO)のためのコードも作成します。チームは初期パートナーとしてChromaWayを特定しました。

6. チーム

アンナ・ノーレビックCEO

彼はゲーム業界で7年の経験があり、そのうち5年はParadox Interactiveで過ごしました。Paradoxの最大のプロジェクトの1つであるCrusader Kings 3の7人の開発者チームを率いました(総勢20人以上)。Metacriticで91/100のスコアを獲得しました。ストックホルムのKTHロイヤル工科大学でビジネスと経済の学士号を取得しています。

レニー・ペターソンCMO

彼はメディアおよびエンターテインメント業界で15年以上の経験を持ちます。Turner(WarnerMediaの下の)で8年以上、ノルディックおよびバルト地域のSenior Market Managerを務めました。多数の国でCartoon NetworkおよびGeneral EntertainmentブランドのオリジナルIPを立ち上げる経験が豊富です。CNNのマーケティングディレクター(ノルディックおよびバルト地域)。ウプサラ大学でビジネスおよび経済学の修士号を取得しています。

7. トークンエコノミクス

プロジェクトのネイティブトークンはイーサリアム上に発行されたアリスです。総発行量は1億トークンで、現在の流通量は67,913,333トークン(流通率68%)です。今日現在の価格は約$2.50 USDで、歴史的な最高値は$44.0747(2021年3月15日)です。価格が1日で50%上昇しましたが、ピークに比べてまだ底に近いです。以下はトークンの配布の概要です:トークンセール(21%)、エコシステム(16%)、準備基金(20%)、チーム(15%)、プレイして稼ぐ(8%)、コミュニティ(15%)、ユーザーインセンティブ(5%)

このプロジェクトは、非常に成功したWeb2ゲームを模倣するケーススタディです。これは、そのようなゲームが市場とユーザーベースを持つことがすでに証明されているため、良い戦略です。ブロックチェーンにもたらし、プレイヤーが「プレイして稼ぐ」ことができるようにするのは、COCに触発されたMaviaと似た素晴らしいコンセプトです。ただし、私がゲームを確認したところ、My Neighbor Aliceのソーシャルメディアのフォロワー数は低く、Twitterで約1万人、Discordで数千人しかいませんでした。さらに、現在のセットアップに問題があります。ガバナンストークンのアリスはEthereum上にあり、他のNFTはBSC上にあります。これにはクロスチェーンブリッジが必要で、トークンを早すぎる段階で発行し、後でBinanceと提携してプラットフォームを活用したため、よりスムーズなユーザーエクスペリエンスが提供される可能性があります。最後に、このようなゆっくりとした、リラックスしたゲームは「プレイして稼ぐ」モデルには最適ではないと考える人もいます(私の個人的な意見です)。最終的に、プレイするかどうかはあなた次第です。ゲームが楽しいと感じた場合は、続ける価値があるかもしれません。ただし、「プレイして稼ぐ」のためだけにプレイしないでください。

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