Sonic: Перший L2 на Solana, розроблений для геймінгу

Середній9/26/2024, 8:10:32 AM
Sonic — це інноваційне рішення Layer2 в екосистемі Solana, яке використовує фреймворк HyperGrid Rollup для підтримки розробників ігор. Поєднуючи швидкість Solana з можливістю налаштування роллапів для конкретних ігор, Сонік прагне каталізувати ігрову екосистему на Solana. Отримавши фінансування в розмірі 12 мільйонів доларів, Сонік активно розвиває ігрове партнерство та стимули, щоб залучити більше ігор до екосистеми Solana. Переслали оригінальну назву: Sonic: перший L2 на Solana, розроблений для ігор, що очолить ігрову революцію «розгортання ланцюга в один клік»

Вперед оригінальну назву'解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领"一键发链"的游戏盛宴'

Наразі на ринку спостерігається застій, відсутність трансформаційних проєктів для зміни поточного наративу.

Тем не менш, екосистема Solana заслуговує уваги через очевидний попит користувачів, з торгівельною активністю та активністю, що підтримує стабільний та послідовний рівень.

При накопиченні ліквідності та уваги необхіден каталізатор для руйнування застою в ринковій структурі.

Геймінговий сектор Solana до цього часу був затінений мемами, але потенціал величезний.

На Солані ще не було жодної гри, яка б мала такий масштаб, як в екосистемі Ethereum. Крім того, з активізацією мобільних технологій та зміною наративів, геймінг на Солані має великий потенціал для використання наявної ліквідності та уваги.

Під час переходу від "стагнаційного літа" до "ігрового свята" ключове питання полягає в тому, які проекти будуть приводити цю трансформацію за допомогою технологічних, екологічних та фінансових досягнень. Sonic, перший Layer2, побудований для ігор на Solana та перший модульний ланцюг SVM на цій платформі, є помітним претендентом.

Sonic представляє фреймворк HyperGrid Rollup, який поєднує швидкість Solana з можливістю налаштування ролапів для конкретних ігор, створюючи умови для вибуху в екосистемі гри на Solana.

У червні Sonic забезпечив фінансування в розмірі $12 мільйонів від Bitkraft, Galaxy та Big Brain Holding, а його токен має запуститися у жовтні. Проект також активно працює над укладанням угод з розробниками і партнерами, щоб залучити більше ігор до екосистеми Solana.

Додатково, для більш відважених користувачів, недавній попередній продаж вузла Sonic додає подальшу інтригу. Ця стаття розгляне Sonic, досліджуючи його обґрунтування та розглядаючи його продукт, технологію та ресурси екосистеми.

Часи Роблять Соніка: Його контекстуальна відповідність

Перед тим, як кидатися в пекло, почекаймо з висновками. Те, чи варто звернути увагу на проект, залежить від його відповідності поточним потребам та наративам.

Перш ніж розглядати сам Sonic, ви, можливо, запитуєтеся: якщо Solana вже достатньо швидка, чому їй потрібне рішення L2? І які можливості має Sonic для вирішення цих потреб?

На перший погляд це може здатися проблематичним, але підробний огляд розкриває нові ринкові можливості.

Наприклад, друге покоління телефонів Solana отримало 60 000 замовлень протягом трьох тижнів, що свідчить про значний попит на мобільні пристрої. Однак, незважаючи на наявність цих пристроїв, екосистема все ще не має ігор (нехай навіть питання про те, наскільки приємні Web3 ігри, сторонні, першочергове питання - відсутність ігор).

Наразі провідні веб-ігри Web3 головним чином знаходяться на Polygon, BNB та Ethereum. Хоча Solana часто позначається як ланцюг, спрямований на роздрібний сегмент, саме в галузі геймінгу, де він може найбільше вплинути на роздрібних користувачів, розвиток все ще відстає.

Згідно з DappRadar, жодна з 25 найпопулярніших ігор за унікальними активними гаманцями (UAW) не знаходиться на Solana, а також жодна з 10 найпопулярніших ігор за ринковою капіталізацією.

Ця ситуація має подвійну перспективу: вона підкреслює поточне відсутність ігор, а також сигналізує про значну можливість заповнити цю прогалину.

Щодо потреби в L2 на Solana технічні, громадські думки та фактори застосування вказують на попит. Технічно головний ланцюг Solana (L1) стикається з прогнозованими тисками на продуктивність та потребує способів розподілу навантаження. L2 Rollups - це один із таких варіантів.

Зі стрімким зростанням діяльності dAPP та DeFi на Solana щоденна кількість транзакцій on-chain перевищує 200 мільйонів у січні 2024 року, аналітики консервативно оцінюють, що обсяг транзакцій перевищить 4 мільярди до 2026 року.

Враховуючи цей очікуваний тиск, TPS Solana коливається від 2 500 до 4 000, а середній час пінгу кластерів Solana коливається від 6 до 80 секунд. Коли TPS наближається до 4 000 або перевищує його, показник успішності транзакцій Solana падає до 70-85%.

Крім того, часті транзакції Meme на ланцюгу можуть впливати на інші застосування, а високочастотні взаємодії в іграх також можуть бути обмежені обмеженнями продуктивності L1.

Щодо розробки додатків, деякі проекти вже досліджують дизайни, схожі на Rollup.

Solana не має розширених структур даних, спеціально розроблених для ігор, що змушує розробників вручну реалізовувати їх у розумних контрактах, збільшуючи складність розробки ігор на Solana. Відсутність механізмів кешування також ускладнює обробку звернень між транзакціями та доступ до облікових записів даних, подальше ускладнення розробки ігор.

Негеймінгові проекти, такі як Pyth, які будують ланцюжки додатків на Solana, та Grass, які використовують zk-rollups для агрегації високочастотних даних DePIN на L1, виявляються схожими на L2 поведінкою.

Аналогічно, для ігрових додатків, мати власний L2 Rollup є вигідним для захоплення значення, конфіденційності та досягнення миттєвого розрахунку.

У публічному дискурсі засновники проектів екосистеми, пов'язаних з Solana, безперервно обговорюють потребу у рішеннях L2.

З погляду продуктивності, екосистеми, застосування та перспектив, Solana потребує присвяченого ланцюга для гри, щоб розширити свою екосистему.

З точки зору інвестиційних досліджень інформація свідчить про те, що перші, хто вирішить потреби в екосистемі Solana, матимуть вищі шанси стати наступним Альфою. Це суть узгодження Sonic з поточними тенденціями та часом.

HyperGrid: Секретна зброя для безшовного "одноразового розгортання ланцюжка"

Розуміючи необхідність, давайте розглянемо, як Sonic планує реалізувати L2.

Унікальність Sonic полягає в HyperGrid, горизонтальній архітектурі масштабування Rollup, спеціально розробленій для Solana SVM.

Ви можете розглядати L2 Sonic як розробку, побудовану на основі HyperGrid, що робить її першим одночасним фреймворком розширення для Solana. Крім того, назва «HyperGrid» підтверджує, що вона підтримує кілька незалежних сіток, які працюють одночасно. Кожна сітка може обробляти транзакції незалежно, але в кінцевому рахунку залежить від основної мережі Solana для досягнення згоди та підтвердження.

Переваги цього дизайну: HyperGrid значно підвищує масштабованість і продуктивність системи.

  • Автономна робота: Кожна сітка працює незалежно, обробляючи свої транзакції, підтвердження та зміни стану. Це забезпечує, що операції в межах однієї сітки не впливають на інші.
  • Інтеграція головної мережі: Хоча сітки працюють автономно, остаточна згода та підтвердження залежать від головної мережі Solana. Це гарантує консистентність даних та безпеку усіх сіток.
  • Гнучке розширення: Розробники можуть використовувати загальнодоступні мережі або створювати незалежні мережі для кращої ізоляції та контролю продуктивності.

Розуміння концепції через метафору:

Уявіть HyperGrid як великий торговий центр, де кожна сітка представляє незалежний магазин всередині торгового центру. Кожен магазин (сітка) самостійно керує своїми транзакціями та клієнтами (транзакціями програмного забезпечення).

Управління торговим центром (Solana mainnet) контролює весь заклад, забезпечуючи підтвердження кожної транзакції та зміни статусу кожного магазину. Якщо певний магазин стає надзвичайно зайнятим, він може відкрити нові відділення (створити нові незалежні сітки), щоб забезпечити безперебійну роботу, не впливаючи на інші магазини.

У архітектурі HyperGrid HyperGrid складається з кількох ключових компонентів:

  • Solana Base Layer: Відповідальний за остаточну згоду та запис даних; отримує пакети нульових доказів знань нуля (пакети ZK-доказів) від HyperGrid для вирішення та обмінується інформацією про стан.
  • HyperGrid: Спільна мережа замовлень, яка координує та керує кількома сітками. Включає кілька перевіряючих, кожен з яких відповідає за обробку та підтвердження транзакцій.
  • Індивідуальні сітки: Кожна сітка працює як незалежна програма або сервіс (наприклад, гра), обробляючи свої транзакції та зміни стану.
  • Користувачі: Взаємодійте з HyperGrid, який обробляє та обробляє їх транзакції. Транзакції обробляються валідаторами HyperGrid та нарешті вирішуються та реєструються через базовий рівень Solana.

Архітектура Hypergrid сама по собі ще не повністю реалізувала свій потенціал; їй потрібні додаткові інструменти для підвищення її корисності.

На першому місці є інтерпретатор EVM, який дозволяє розгорнути існуючі ігри на основі Ethereum на Hypergrid з мінімальними модифікаціями. Крім того, Hypergrid розробив власний ігровий рушій, який містить функції, такі як ігрові цикли виконання, конкретні типи ігор, контейнери та пісочниці середовищ, що знижує бар'єри до інтеграції, розробки та налагодження ігор.

Крім того, для взаємодії з активами Hypergrid надає комплексний набір платіжної та розрахункової інфраструктури, включаючи вбудовані ринки NFT, обмін токенів, мости, пули ліквідності, аутентифікацію та інструменти гаманця.

За допомогою Hypergrid та цих інструментів розробники можуть швидко створити власний ролап для своїх ігор, не винаходячи велосипед з нуля. Вони можуть використовувати існуючі архітектури та набори інструментів для комплексної обробки всіх аспектів ігор Web3.

Вигоди для розробників також поширюватимуться на всіх зацікавлених осіб в екосистемі Solana. Крипто-гравці будуть мати можливість вдосконалити торгівельні та ігрові досвіди, сприймаючи швидкість транзакцій без будь-яких технічних змін. Для екосистеми Solana кастомні Rollups полегшать тиск на продуктивність мейннету, що стимулюватиме більше ігор на Solana. Кожна гра принесе користувачів та ліквідність до ігрових активів, що, в свою чергу, приноситиме користь базовому рівню Solana.

Варто зазначити, що як рішення L2, Hypergrid включає модель стейкінгу. Валідатори в мережі повинні ставити SOL в якості вузлів, що опосередковано підвищує захоплення вартості SOL.

У підсумку, гіпергрід-дизайн Sonic значно підвищує масштабованість та продуктивність системи, забезпечуючи при цьому консистентність даних та безпеку. Він представляє собою розумний вибір, який дозволяє всім сторонам в екосистемі Solana отримати користь та бути мотивованими до участі.

Фокус поза технологією

Хоча технологія є важливою для інфраструктурного проекту L2, який приносить користь багатьом сторонам, більш критичним фактором є здатність будувати широку мережу партнерів і розширювати свої бізнес-можливості.

Отже, ресурси, можливості співпраці, будівництво спільноти та стратегії входу на ринок Sonic є надзвичайно важливими.

У червні цього року Sonic оголосив, що залучив $12 мільйонів у раунді фінансування серії A під керівництвом Bitkraft, з участю Galaxy Interactive, Big Brain Holdings та інших.

Розробники за Sonic, Mirror World, володіють значною силою. Вже з початку 2022 року Mirror World забезпечила $4 мільйони на заснування, з участю від провідних CEXs, таких як OKX та Bybit. На цій основі очікування щодо Токен-генераційної події (TGE) Sonic подальше збільшилося.

З іншого боку, Sonic і Mirror World підтримують близькі зв'язки з Solana.

Загальнодоступна інформація свідчить, що радники та ангельські інвестори проекту Sonic включають учасників команди росту APAC, геймінг-команди та лідерів технологій екосистеми Solana. Це зв'язок безперечно надає легітимності проекту.

Залучення цих офіційних установ також транслюється в більш широку мережу та ресурси, сприяючи потенційним співпрацям в екосистемі Solana та відкриваючи шлях для розвитку проекту.

Стосовно співпраці, розробницька платформа SDK Mirror World була розгорнута на 50 ігрових клієнтах як початкові вузли розподілу. Це створило міцне партнерство з існуючими іграми, що спрощує міграцію цих ігор на Sonic та досягнення успішного холодного старту екосистеми Sonic.

Наразі на тестовій мережі Sonic успішно розгорнуто понад десять ігор, які працюють на ланцюжку блоків. Це включає перше онлайн-казино Zeebit в екосистемі Solana, та Низькопокладені форми, топова стрілялка, офіційно інвестована в Solana.

Тестовий мережі Sonic тепер досяг значного масштабу.

Згідно з офіційною панеллю даних, активні гаманці на Sonic перевищили 2 мільйони. Оскільки запуск основної мережі Sonic запланований на вересень, ми можемо очікувати на появу ще більшої кількості ігор. Якщо з'явиться проривна гра, ці цифри, ймовірно, продовжать зростати.

Однак відомо, що Web3-ігри неодмінно привернуть ранніх прихильників з вже існуючої спільноти, а не зовнішніх осіб. Тому оживлення наявних користувачів та вплив перших відвідувачів та уваги стає ще важливішим.

Я постійно наголошував, що для інфраструктурного проекту здатність організовувати та мобілізувати ресурси безпосередньо визначає його потенціал. У цьому відношенні перевага Sonic досить очевидна. Його ключова сила полягає в укладенні міцних партнерських відносин з проектами поза галуззю геймінгу, що забезпечує ліквідність, трафік та підтримку безпеки для ланцюжка.

Наприклад, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer (з більш ніж 25 мільйонами SOL, закріпленими), Jito та інші біржі, проекти DeFi та LST вже співпрацюють з Sonic, спільно підтримуючи це рішення L2.

Поза партнерством, Sonic також працює над зміцненням свого впливу в спільноті для зміцнення визнання бренду.

Як глобальний L2, Sonic найняв посла в різних країнах і організував зустрічі з спільнотою на ринках зростання Web3, таких як Туреччина та Нігерія, щоб збільшити свою присутність серед користувачів та розробників.

Крім того, Sonic збільшує свою популярність, беручи участь у ключових подіях екосистеми Solana, таких як хакерські будинки та точки зупинки, а також активно ділячись думками як у китайській, так і в глобальній спільнотах Solana.

У цих інкрементальних діях ми нарешті бачимо Sonic як проект, підтримуваний кількома ВК, підтримуваний Solana, з глобальною досягністю користувачів і сильною залученістю. Його потужна підключеність ресурсів та розвиваючася екосистема також заслуговують на увагу.

Що ще важливіше, новаторська позиція Sonic, як першого L2-рішення на Solana, орієнтованого на ігри, додає йому привабливості. Ці фактори разом створюють переконливі причини звернути увагу на Соніка.

Поточна можливість: Продаж HyperFuse Guardian Node NFT

Токен $SONIC Соніка запланований на TGE у жовтні. Хоча пряма участь у продажу токенів поки що неможлива, ви можете ознайомитися з його економічною моделлю та корисністю та взяти участь у майбутньому попередньому продажу ноди.

Токен $SONIC призначений для трьох типів ролей: власників токенів, учасників в інфраструктурі, та користувачів та членів спільноти.

Спочатку токен SONIC призначений для трьох типів учасників: власників токенів, співавторів розвитку та користувачів та спільноти.

  • Власники токенів: вони можуть обмінювати $SONIC на $veSonic за співвідношенням 1:1. Токени $veSonic можна використовувати для участі в голосуванні за управління екосистемою або делегувати їх різним валідаторам для отримання додаткових винагород.
  • Розробники та учасники: Розробники та учасники можуть взаємодіяти з Інноваційною мережею партнерів Sonic (SPIN) та програмою Sonic Accelerator, щоб отримати підтримку екосистеми. Ця участь допомагає створювати високоякісні ігри, інфраструктурні інструменти чи інші частини екосистеми.
  • Користувачі та члени спільноти: вони можуть взаємодіяти з проектами екосистеми та заробляти бали через діяльність Sonic. Ці бали можна обміняти на токени або інші винагороди екосистеми.

Так, які можливості наразі доступні для користувачів отримати токени винагороди?

16 вересня Sonic запускає захід під назвою HyperFuse Guardian Node Sale (відвідайте тут). Продаж буде пропонувати 50 000 NFT, які представляють право на роботу вузлів в мережі Sonic's HyperGrid.

Кожен NFT представляє права на операцію Guardian Node, з різними рівнями NFT, що відповідають різним вагам вузла та пропорціям винагороди.

Яка мета роботи головного узла HyperFuse Guardian?

У HyperGrid, Guardian Nodes відіграють важливу роль у підтримці нормальної роботи мережі. Основними їх обов'язками є моніторинг мережевих транзакцій та переходів стану, виявлення аномалій, підтвердження точності стану, наданого HyperGrid Shared State Network (HSSN) до Solana, а також забезпечення дотримання всіх операцій в межах розрахункового роллапу вимог безпеки.

Простіше кажучи, ці вузли функціонують як «валідаторні вузли».

Варто відзначити, що навіть якщо вам не вистачає технічної експертизи для роботи з вузлом, ви все ще можете придбати NFT і делегувати його іншим операторам, щоб брати участь у мережі та заробляти винагороди.

Додатково, поріг запуску вузла досить низький, мінімальним вимогам є лише веб-браузер для роботи з легким вузлом.

Тому брати участь у операціях Guardian Node HyperFuse допомагає не тільки забезпечити безпеку мережі, але й пропонує потенційні економічні переваги.

Винагороди токенів: Проект виділив 10% своїх токенів для винагород. З них 9% призначені для винагород за роботу вузла, а 1% зарезервовані для винагород за розширення мережі, таких як реферали та запрошення (детальні умови розблокування різних винагород докладно описані нижче).

Sonic розділив попередню продажу своїх вузлів NFT на три фази з конкретними правилами:

  • Лотерея: 16 вересня 2024 року, о 13:00 UTC (триватиме 24 години)
  • Розпродаж білого списку: 18 вересня 2024 р., о 13:00 UTC (тривалістю 24 години)
  • Публічний продаж: з 19 вересня 2024 року о 13:00 UTC

Вузли будуть використовувати динамічний механізм ціноутворення з цінами від $155 до $554. Покупки можна здійснювати за допомогою SOL, USDT або USDC в мережі Solana. Різні рівні NFT матимуть різні ліміти для покупки, щоб забезпечити широку участь спільноти.

Варто зазначити, що початкова ціна на NFT вузлів у цьому розпродажі відносно низька, починаючи від 155 доларів США, що не вважається дорогим. Крім того, 70% вузлів коштують нижче $300.

Щодо рівнів, вузли рівня 1 (найбільш доступні) будуть продаватися за моделлю справедливого запуску, що робить його відносно рівним для більшості учасників. Ця низька цінова точка, ймовірно, приверне значний інтерес, тому потенційні покупці повинні підготуватися заздалегідь, щоб взяти участь 16 вересня.

Вузли від 2 до 8 рівнів будуть доступні виключно для власників білих списків за ціною від $166 до $248. Місця в білому списку можна отримати через події тестової мережі Odyssey та партнерські спільноти.

Відомі партнерські спільноти включають відомі спільноти екосистеми Solana, такі як MadLads, Solayer, Send і MonkeDAO, а також ширші криптоспільноти. Для тих, хто цікавиться конкретними правилами, можна знайти більш детальну інформацію тут.

З точки зору оцінки, попередній продаж вузла є позитивною новиною як для спільноти, так і для роздрібних інвесторів, оскільки деякі вузли пропонують нижчі витрати порівняно з раундами фінансування ВК.

У перших 30% продажу вузла повністю розведена оцінка (FDV) залишається нижче 100 мільйонів доларів, що менше оцінки з попереднього раунду VC. Це означає, що ранні учасники мають можливість увійти в проект за відносно вигідною ціною з потенціалом для оцінки.

Продаж вузлів також використовує стратегію ціноутворення з різними рівнями. Ранні учасники можуть придбати вузли за нижчими цінами, тоді як ціни збільшуються по мірі продажу. Це не тільки винагороджує ранніх прихильників, але й надає можливості інвесторам з різним бюджетом, допомагаючи розширити базу спільноти.

Висновок

Літо гри Solana ще не настало, але люди, які його прискорюють, варто звернути увагу.

Надійні ресурсні зв'язки Sonic, цільові пропозиції продуктів і поточна діяльність забезпечують нові шляхи для існуючої ліквідності та уваги. Незалежно від того, чи є ви досвідченим ентузіастом, звичайним гравцем або розробником ігор, нові, функціональні проекти з великими перспективами, швидше за все, стануть фаворитами ринку.

Однак, наскільки довго Сонік зможе зберегти цю прихильність, залежить від його ефективної роботи та майбутнього розвитку. Успіх полягає не лише в тому, щоб бути першим; це також про збереження постійного імпульсу. У постійно змінюючомуся ринку зі змінюючимися очікуваннями та вимогами ітерація та постійна адаптація є важливими для довгострокового виживання та успіху будь-якого проекту Web3.

Відмова від відповідальності:

  1. Ця стаття передрукована з [TechFlow]. Переслати оригінальний заголовок ‘解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领“一键发链”的游戏盛宴’. Усі авторські права належать оригінальному автору [TechFlow]. Якщо є зауваження до цього перевидання, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда і вони швидко з цим впораються.
  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є жодною інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіат перекладених статей заборонені.

Sonic: Перший L2 на Solana, розроблений для геймінгу

Середній9/26/2024, 8:10:32 AM
Sonic — це інноваційне рішення Layer2 в екосистемі Solana, яке використовує фреймворк HyperGrid Rollup для підтримки розробників ігор. Поєднуючи швидкість Solana з можливістю налаштування роллапів для конкретних ігор, Сонік прагне каталізувати ігрову екосистему на Solana. Отримавши фінансування в розмірі 12 мільйонів доларів, Сонік активно розвиває ігрове партнерство та стимули, щоб залучити більше ігор до екосистеми Solana. Переслали оригінальну назву: Sonic: перший L2 на Solana, розроблений для ігор, що очолить ігрову революцію «розгортання ланцюга в один клік»

Вперед оригінальну назву'解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领"一键发链"的游戏盛宴'

Наразі на ринку спостерігається застій, відсутність трансформаційних проєктів для зміни поточного наративу.

Тем не менш, екосистема Solana заслуговує уваги через очевидний попит користувачів, з торгівельною активністю та активністю, що підтримує стабільний та послідовний рівень.

При накопиченні ліквідності та уваги необхіден каталізатор для руйнування застою в ринковій структурі.

Геймінговий сектор Solana до цього часу був затінений мемами, але потенціал величезний.

На Солані ще не було жодної гри, яка б мала такий масштаб, як в екосистемі Ethereum. Крім того, з активізацією мобільних технологій та зміною наративів, геймінг на Солані має великий потенціал для використання наявної ліквідності та уваги.

Під час переходу від "стагнаційного літа" до "ігрового свята" ключове питання полягає в тому, які проекти будуть приводити цю трансформацію за допомогою технологічних, екологічних та фінансових досягнень. Sonic, перший Layer2, побудований для ігор на Solana та перший модульний ланцюг SVM на цій платформі, є помітним претендентом.

Sonic представляє фреймворк HyperGrid Rollup, який поєднує швидкість Solana з можливістю налаштування ролапів для конкретних ігор, створюючи умови для вибуху в екосистемі гри на Solana.

У червні Sonic забезпечив фінансування в розмірі $12 мільйонів від Bitkraft, Galaxy та Big Brain Holding, а його токен має запуститися у жовтні. Проект також активно працює над укладанням угод з розробниками і партнерами, щоб залучити більше ігор до екосистеми Solana.

Додатково, для більш відважених користувачів, недавній попередній продаж вузла Sonic додає подальшу інтригу. Ця стаття розгляне Sonic, досліджуючи його обґрунтування та розглядаючи його продукт, технологію та ресурси екосистеми.

Часи Роблять Соніка: Його контекстуальна відповідність

Перед тим, як кидатися в пекло, почекаймо з висновками. Те, чи варто звернути увагу на проект, залежить від його відповідності поточним потребам та наративам.

Перш ніж розглядати сам Sonic, ви, можливо, запитуєтеся: якщо Solana вже достатньо швидка, чому їй потрібне рішення L2? І які можливості має Sonic для вирішення цих потреб?

На перший погляд це може здатися проблематичним, але підробний огляд розкриває нові ринкові можливості.

Наприклад, друге покоління телефонів Solana отримало 60 000 замовлень протягом трьох тижнів, що свідчить про значний попит на мобільні пристрої. Однак, незважаючи на наявність цих пристроїв, екосистема все ще не має ігор (нехай навіть питання про те, наскільки приємні Web3 ігри, сторонні, першочергове питання - відсутність ігор).

Наразі провідні веб-ігри Web3 головним чином знаходяться на Polygon, BNB та Ethereum. Хоча Solana часто позначається як ланцюг, спрямований на роздрібний сегмент, саме в галузі геймінгу, де він може найбільше вплинути на роздрібних користувачів, розвиток все ще відстає.

Згідно з DappRadar, жодна з 25 найпопулярніших ігор за унікальними активними гаманцями (UAW) не знаходиться на Solana, а також жодна з 10 найпопулярніших ігор за ринковою капіталізацією.

Ця ситуація має подвійну перспективу: вона підкреслює поточне відсутність ігор, а також сигналізує про значну можливість заповнити цю прогалину.

Щодо потреби в L2 на Solana технічні, громадські думки та фактори застосування вказують на попит. Технічно головний ланцюг Solana (L1) стикається з прогнозованими тисками на продуктивність та потребує способів розподілу навантаження. L2 Rollups - це один із таких варіантів.

Зі стрімким зростанням діяльності dAPP та DeFi на Solana щоденна кількість транзакцій on-chain перевищує 200 мільйонів у січні 2024 року, аналітики консервативно оцінюють, що обсяг транзакцій перевищить 4 мільярди до 2026 року.

Враховуючи цей очікуваний тиск, TPS Solana коливається від 2 500 до 4 000, а середній час пінгу кластерів Solana коливається від 6 до 80 секунд. Коли TPS наближається до 4 000 або перевищує його, показник успішності транзакцій Solana падає до 70-85%.

Крім того, часті транзакції Meme на ланцюгу можуть впливати на інші застосування, а високочастотні взаємодії в іграх також можуть бути обмежені обмеженнями продуктивності L1.

Щодо розробки додатків, деякі проекти вже досліджують дизайни, схожі на Rollup.

Solana не має розширених структур даних, спеціально розроблених для ігор, що змушує розробників вручну реалізовувати їх у розумних контрактах, збільшуючи складність розробки ігор на Solana. Відсутність механізмів кешування також ускладнює обробку звернень між транзакціями та доступ до облікових записів даних, подальше ускладнення розробки ігор.

Негеймінгові проекти, такі як Pyth, які будують ланцюжки додатків на Solana, та Grass, які використовують zk-rollups для агрегації високочастотних даних DePIN на L1, виявляються схожими на L2 поведінкою.

Аналогічно, для ігрових додатків, мати власний L2 Rollup є вигідним для захоплення значення, конфіденційності та досягнення миттєвого розрахунку.

У публічному дискурсі засновники проектів екосистеми, пов'язаних з Solana, безперервно обговорюють потребу у рішеннях L2.

З погляду продуктивності, екосистеми, застосування та перспектив, Solana потребує присвяченого ланцюга для гри, щоб розширити свою екосистему.

З точки зору інвестиційних досліджень інформація свідчить про те, що перші, хто вирішить потреби в екосистемі Solana, матимуть вищі шанси стати наступним Альфою. Це суть узгодження Sonic з поточними тенденціями та часом.

HyperGrid: Секретна зброя для безшовного "одноразового розгортання ланцюжка"

Розуміючи необхідність, давайте розглянемо, як Sonic планує реалізувати L2.

Унікальність Sonic полягає в HyperGrid, горизонтальній архітектурі масштабування Rollup, спеціально розробленій для Solana SVM.

Ви можете розглядати L2 Sonic як розробку, побудовану на основі HyperGrid, що робить її першим одночасним фреймворком розширення для Solana. Крім того, назва «HyperGrid» підтверджує, що вона підтримує кілька незалежних сіток, які працюють одночасно. Кожна сітка може обробляти транзакції незалежно, але в кінцевому рахунку залежить від основної мережі Solana для досягнення згоди та підтвердження.

Переваги цього дизайну: HyperGrid значно підвищує масштабованість і продуктивність системи.

  • Автономна робота: Кожна сітка працює незалежно, обробляючи свої транзакції, підтвердження та зміни стану. Це забезпечує, що операції в межах однієї сітки не впливають на інші.
  • Інтеграція головної мережі: Хоча сітки працюють автономно, остаточна згода та підтвердження залежать від головної мережі Solana. Це гарантує консистентність даних та безпеку усіх сіток.
  • Гнучке розширення: Розробники можуть використовувати загальнодоступні мережі або створювати незалежні мережі для кращої ізоляції та контролю продуктивності.

Розуміння концепції через метафору:

Уявіть HyperGrid як великий торговий центр, де кожна сітка представляє незалежний магазин всередині торгового центру. Кожен магазин (сітка) самостійно керує своїми транзакціями та клієнтами (транзакціями програмного забезпечення).

Управління торговим центром (Solana mainnet) контролює весь заклад, забезпечуючи підтвердження кожної транзакції та зміни статусу кожного магазину. Якщо певний магазин стає надзвичайно зайнятим, він може відкрити нові відділення (створити нові незалежні сітки), щоб забезпечити безперебійну роботу, не впливаючи на інші магазини.

У архітектурі HyperGrid HyperGrid складається з кількох ключових компонентів:

  • Solana Base Layer: Відповідальний за остаточну згоду та запис даних; отримує пакети нульових доказів знань нуля (пакети ZK-доказів) від HyperGrid для вирішення та обмінується інформацією про стан.
  • HyperGrid: Спільна мережа замовлень, яка координує та керує кількома сітками. Включає кілька перевіряючих, кожен з яких відповідає за обробку та підтвердження транзакцій.
  • Індивідуальні сітки: Кожна сітка працює як незалежна програма або сервіс (наприклад, гра), обробляючи свої транзакції та зміни стану.
  • Користувачі: Взаємодійте з HyperGrid, який обробляє та обробляє їх транзакції. Транзакції обробляються валідаторами HyperGrid та нарешті вирішуються та реєструються через базовий рівень Solana.

Архітектура Hypergrid сама по собі ще не повністю реалізувала свій потенціал; їй потрібні додаткові інструменти для підвищення її корисності.

На першому місці є інтерпретатор EVM, який дозволяє розгорнути існуючі ігри на основі Ethereum на Hypergrid з мінімальними модифікаціями. Крім того, Hypergrid розробив власний ігровий рушій, який містить функції, такі як ігрові цикли виконання, конкретні типи ігор, контейнери та пісочниці середовищ, що знижує бар'єри до інтеграції, розробки та налагодження ігор.

Крім того, для взаємодії з активами Hypergrid надає комплексний набір платіжної та розрахункової інфраструктури, включаючи вбудовані ринки NFT, обмін токенів, мости, пули ліквідності, аутентифікацію та інструменти гаманця.

За допомогою Hypergrid та цих інструментів розробники можуть швидко створити власний ролап для своїх ігор, не винаходячи велосипед з нуля. Вони можуть використовувати існуючі архітектури та набори інструментів для комплексної обробки всіх аспектів ігор Web3.

Вигоди для розробників також поширюватимуться на всіх зацікавлених осіб в екосистемі Solana. Крипто-гравці будуть мати можливість вдосконалити торгівельні та ігрові досвіди, сприймаючи швидкість транзакцій без будь-яких технічних змін. Для екосистеми Solana кастомні Rollups полегшать тиск на продуктивність мейннету, що стимулюватиме більше ігор на Solana. Кожна гра принесе користувачів та ліквідність до ігрових активів, що, в свою чергу, приноситиме користь базовому рівню Solana.

Варто зазначити, що як рішення L2, Hypergrid включає модель стейкінгу. Валідатори в мережі повинні ставити SOL в якості вузлів, що опосередковано підвищує захоплення вартості SOL.

У підсумку, гіпергрід-дизайн Sonic значно підвищує масштабованість та продуктивність системи, забезпечуючи при цьому консистентність даних та безпеку. Він представляє собою розумний вибір, який дозволяє всім сторонам в екосистемі Solana отримати користь та бути мотивованими до участі.

Фокус поза технологією

Хоча технологія є важливою для інфраструктурного проекту L2, який приносить користь багатьом сторонам, більш критичним фактором є здатність будувати широку мережу партнерів і розширювати свої бізнес-можливості.

Отже, ресурси, можливості співпраці, будівництво спільноти та стратегії входу на ринок Sonic є надзвичайно важливими.

У червні цього року Sonic оголосив, що залучив $12 мільйонів у раунді фінансування серії A під керівництвом Bitkraft, з участю Galaxy Interactive, Big Brain Holdings та інших.

Розробники за Sonic, Mirror World, володіють значною силою. Вже з початку 2022 року Mirror World забезпечила $4 мільйони на заснування, з участю від провідних CEXs, таких як OKX та Bybit. На цій основі очікування щодо Токен-генераційної події (TGE) Sonic подальше збільшилося.

З іншого боку, Sonic і Mirror World підтримують близькі зв'язки з Solana.

Загальнодоступна інформація свідчить, що радники та ангельські інвестори проекту Sonic включають учасників команди росту APAC, геймінг-команди та лідерів технологій екосистеми Solana. Це зв'язок безперечно надає легітимності проекту.

Залучення цих офіційних установ також транслюється в більш широку мережу та ресурси, сприяючи потенційним співпрацям в екосистемі Solana та відкриваючи шлях для розвитку проекту.

Стосовно співпраці, розробницька платформа SDK Mirror World була розгорнута на 50 ігрових клієнтах як початкові вузли розподілу. Це створило міцне партнерство з існуючими іграми, що спрощує міграцію цих ігор на Sonic та досягнення успішного холодного старту екосистеми Sonic.

Наразі на тестовій мережі Sonic успішно розгорнуто понад десять ігор, які працюють на ланцюжку блоків. Це включає перше онлайн-казино Zeebit в екосистемі Solana, та Низькопокладені форми, топова стрілялка, офіційно інвестована в Solana.

Тестовий мережі Sonic тепер досяг значного масштабу.

Згідно з офіційною панеллю даних, активні гаманці на Sonic перевищили 2 мільйони. Оскільки запуск основної мережі Sonic запланований на вересень, ми можемо очікувати на появу ще більшої кількості ігор. Якщо з'явиться проривна гра, ці цифри, ймовірно, продовжать зростати.

Однак відомо, що Web3-ігри неодмінно привернуть ранніх прихильників з вже існуючої спільноти, а не зовнішніх осіб. Тому оживлення наявних користувачів та вплив перших відвідувачів та уваги стає ще важливішим.

Я постійно наголошував, що для інфраструктурного проекту здатність організовувати та мобілізувати ресурси безпосередньо визначає його потенціал. У цьому відношенні перевага Sonic досить очевидна. Його ключова сила полягає в укладенні міцних партнерських відносин з проектами поза галуззю геймінгу, що забезпечує ліквідність, трафік та підтримку безпеки для ланцюжка.

Наприклад, Backpack, OKX Wallet, Metaplex, Solayer (з більш ніж 25 мільйонами SOL, закріпленими), Jito та інші біржі, проекти DeFi та LST вже співпрацюють з Sonic, спільно підтримуючи це рішення L2.

Поза партнерством, Sonic також працює над зміцненням свого впливу в спільноті для зміцнення визнання бренду.

Як глобальний L2, Sonic найняв посла в різних країнах і організував зустрічі з спільнотою на ринках зростання Web3, таких як Туреччина та Нігерія, щоб збільшити свою присутність серед користувачів та розробників.

Крім того, Sonic збільшує свою популярність, беручи участь у ключових подіях екосистеми Solana, таких як хакерські будинки та точки зупинки, а також активно ділячись думками як у китайській, так і в глобальній спільнотах Solana.

У цих інкрементальних діях ми нарешті бачимо Sonic як проект, підтримуваний кількома ВК, підтримуваний Solana, з глобальною досягністю користувачів і сильною залученістю. Його потужна підключеність ресурсів та розвиваючася екосистема також заслуговують на увагу.

Що ще важливіше, новаторська позиція Sonic, як першого L2-рішення на Solana, орієнтованого на ігри, додає йому привабливості. Ці фактори разом створюють переконливі причини звернути увагу на Соніка.

Поточна можливість: Продаж HyperFuse Guardian Node NFT

Токен $SONIC Соніка запланований на TGE у жовтні. Хоча пряма участь у продажу токенів поки що неможлива, ви можете ознайомитися з його економічною моделлю та корисністю та взяти участь у майбутньому попередньому продажу ноди.

Токен $SONIC призначений для трьох типів ролей: власників токенів, учасників в інфраструктурі, та користувачів та членів спільноти.

Спочатку токен SONIC призначений для трьох типів учасників: власників токенів, співавторів розвитку та користувачів та спільноти.

  • Власники токенів: вони можуть обмінювати $SONIC на $veSonic за співвідношенням 1:1. Токени $veSonic можна використовувати для участі в голосуванні за управління екосистемою або делегувати їх різним валідаторам для отримання додаткових винагород.
  • Розробники та учасники: Розробники та учасники можуть взаємодіяти з Інноваційною мережею партнерів Sonic (SPIN) та програмою Sonic Accelerator, щоб отримати підтримку екосистеми. Ця участь допомагає створювати високоякісні ігри, інфраструктурні інструменти чи інші частини екосистеми.
  • Користувачі та члени спільноти: вони можуть взаємодіяти з проектами екосистеми та заробляти бали через діяльність Sonic. Ці бали можна обміняти на токени або інші винагороди екосистеми.

Так, які можливості наразі доступні для користувачів отримати токени винагороди?

16 вересня Sonic запускає захід під назвою HyperFuse Guardian Node Sale (відвідайте тут). Продаж буде пропонувати 50 000 NFT, які представляють право на роботу вузлів в мережі Sonic's HyperGrid.

Кожен NFT представляє права на операцію Guardian Node, з різними рівнями NFT, що відповідають різним вагам вузла та пропорціям винагороди.

Яка мета роботи головного узла HyperFuse Guardian?

У HyperGrid, Guardian Nodes відіграють важливу роль у підтримці нормальної роботи мережі. Основними їх обов'язками є моніторинг мережевих транзакцій та переходів стану, виявлення аномалій, підтвердження точності стану, наданого HyperGrid Shared State Network (HSSN) до Solana, а також забезпечення дотримання всіх операцій в межах розрахункового роллапу вимог безпеки.

Простіше кажучи, ці вузли функціонують як «валідаторні вузли».

Варто відзначити, що навіть якщо вам не вистачає технічної експертизи для роботи з вузлом, ви все ще можете придбати NFT і делегувати його іншим операторам, щоб брати участь у мережі та заробляти винагороди.

Додатково, поріг запуску вузла досить низький, мінімальним вимогам є лише веб-браузер для роботи з легким вузлом.

Тому брати участь у операціях Guardian Node HyperFuse допомагає не тільки забезпечити безпеку мережі, але й пропонує потенційні економічні переваги.

Винагороди токенів: Проект виділив 10% своїх токенів для винагород. З них 9% призначені для винагород за роботу вузла, а 1% зарезервовані для винагород за розширення мережі, таких як реферали та запрошення (детальні умови розблокування різних винагород докладно описані нижче).

Sonic розділив попередню продажу своїх вузлів NFT на три фази з конкретними правилами:

  • Лотерея: 16 вересня 2024 року, о 13:00 UTC (триватиме 24 години)
  • Розпродаж білого списку: 18 вересня 2024 р., о 13:00 UTC (тривалістю 24 години)
  • Публічний продаж: з 19 вересня 2024 року о 13:00 UTC

Вузли будуть використовувати динамічний механізм ціноутворення з цінами від $155 до $554. Покупки можна здійснювати за допомогою SOL, USDT або USDC в мережі Solana. Різні рівні NFT матимуть різні ліміти для покупки, щоб забезпечити широку участь спільноти.

Варто зазначити, що початкова ціна на NFT вузлів у цьому розпродажі відносно низька, починаючи від 155 доларів США, що не вважається дорогим. Крім того, 70% вузлів коштують нижче $300.

Щодо рівнів, вузли рівня 1 (найбільш доступні) будуть продаватися за моделлю справедливого запуску, що робить його відносно рівним для більшості учасників. Ця низька цінова точка, ймовірно, приверне значний інтерес, тому потенційні покупці повинні підготуватися заздалегідь, щоб взяти участь 16 вересня.

Вузли від 2 до 8 рівнів будуть доступні виключно для власників білих списків за ціною від $166 до $248. Місця в білому списку можна отримати через події тестової мережі Odyssey та партнерські спільноти.

Відомі партнерські спільноти включають відомі спільноти екосистеми Solana, такі як MadLads, Solayer, Send і MonkeDAO, а також ширші криптоспільноти. Для тих, хто цікавиться конкретними правилами, можна знайти більш детальну інформацію тут.

З точки зору оцінки, попередній продаж вузла є позитивною новиною як для спільноти, так і для роздрібних інвесторів, оскільки деякі вузли пропонують нижчі витрати порівняно з раундами фінансування ВК.

У перших 30% продажу вузла повністю розведена оцінка (FDV) залишається нижче 100 мільйонів доларів, що менше оцінки з попереднього раунду VC. Це означає, що ранні учасники мають можливість увійти в проект за відносно вигідною ціною з потенціалом для оцінки.

Продаж вузлів також використовує стратегію ціноутворення з різними рівнями. Ранні учасники можуть придбати вузли за нижчими цінами, тоді як ціни збільшуються по мірі продажу. Це не тільки винагороджує ранніх прихильників, але й надає можливості інвесторам з різним бюджетом, допомагаючи розширити базу спільноти.

Висновок

Літо гри Solana ще не настало, але люди, які його прискорюють, варто звернути увагу.

Надійні ресурсні зв'язки Sonic, цільові пропозиції продуктів і поточна діяльність забезпечують нові шляхи для існуючої ліквідності та уваги. Незалежно від того, чи є ви досвідченим ентузіастом, звичайним гравцем або розробником ігор, нові, функціональні проекти з великими перспективами, швидше за все, стануть фаворитами ринку.

Однак, наскільки довго Сонік зможе зберегти цю прихильність, залежить від його ефективної роботи та майбутнього розвитку. Успіх полягає не лише в тому, щоб бути першим; це також про збереження постійного імпульсу. У постійно змінюючомуся ринку зі змінюючимися очікуваннями та вимогами ітерація та постійна адаптація є важливими для довгострокового виживання та успіху будь-якого проекту Web3.

Відмова від відповідальності:

  1. Ця стаття передрукована з [TechFlow]. Переслати оригінальний заголовок ‘解读 Sonic:首个 Solana 上为游戏而生的 L2,引领“一键发链”的游戏盛宴’. Усі авторські права належать оригінальному автору [TechFlow]. Якщо є зауваження до цього перевидання, будь ласка, зв'яжіться з Gate Learnкоманда і вони швидко з цим впораються.
  2. Відмова від відповідальності: Погляди та думки, висловлені в цій статті, належать виключно автору і не є жодною інвестиційною порадою.
  3. Переклади статті на інші мови виконуються командою Gate Learn. Якщо не зазначено інше, копіювання, поширення або плагіат перекладених статей заборонені.
Inizia Ora
Registrati e ricevi un buono da
100$
!