การวิเคราะห์ลึกลงไป: ใครฆ่าความมีชีวิตของเกมมินิ Telegram?

บทความนี้วิเคราะห์แนวโน้มการเกิดปัญหาความสนใจของผู้ใช้บอทและมินิแอปในสเปซบล็อกเชนและเน้นที่ว่าการพึ่งพาอย่างเกินของมูลนิธิ TON ในเกม Clicker เพื่อการเติบโตในระยะสั้น ส่งผลให้เกิดความไม่สมดุลย์ในระบบนิเวศ ผ่านการวิเคราะห์ข้อมูลอย่างละเอียด เรื่องนี้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงในการสนใจของผู้ใช้ในโครงการต่างๆ และสำรวจการย้ายโครงการและการลดความต้องการของผู้ใช้

บทนำ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ข้อมูลจากบอทและ Miniapps ของ Telegram ได้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการลดลงอย่างชัดเจน

เมื่อก่อน ตัวตนของ Telegram Miniapps ที่เล่นเกม Clicker อย่างรวดเร็ว กลายเป็นจุดศูนย์รวมในอวกาศบล็อกเชน

อย่างไรก็ตาม หลังจากความเจริญรุ่งเรือง ยังมีวิกฤติเกิดขึ้น

การพึ่งพาอย่างเกินไปของมูลนิธิ TON ในเกม Clicker สำหรับกลยุทธ์การสนับสนุน ขณะที่เพิ่มจำนวนผู้ใช้และข้อมูลในระยะสั้น ก็ได้เพาะเมล็ดพันธุกรรมของระบบนิเวศ

เมื่อความใหม่ของผู้ใช้เลือนหายไป ความหนาแน่นและความลึกของเกม Clicker ที่ไม่หลากหลายเริ่มเห็นได้ชัดเจนขึ้น และทั้งระบบนิเวศเริ่มรู้สึกผลตอบแทนลบ

เมื่อกระแสน้ําลดลงแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ของมูลนิธิ TON และเพื่อค้นหาเรื่องเล่าใหม่ที่สามารถขับเคลื่อนการเติบโตในระยะต่อไปสําหรับระบบนิเวศ TON

เรารวบรวมข้อมูลบอทจาก Telegram Apps Center, TON App, และ The Open League (ดูภาคผนวก)

1. แนวโน้มที่ไม่หยุดยั้งของการลดจำนวนผู้ใช้เดือนละ

ในเดือนที่ผ่านมา OGenLab ได้ตรวจสอบโครงการ Telegram 820 โครงการอย่างต่อเนื่อง

ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมถึง 31 ตุลาคม ผู้ใช้งานรายเดือนสะสม (MAU) สูงถึง 879,922,503 ราย แม้ว่าข้อมูลจะไม่ถูกขจัดข้อมูลซ้ําซ้อนก็ตาม

อย่างไรก็ตาม อยู่ข้างหลังของจำนวนมากนี้ มีการลดลงที่ท้าทายและลดลงอย่างรวดเร็ว

ในเพียงหนึ่งเดือน จำนวน MAU รวมลดลงไป 295,971,112 (ไม่ได้ลบออก) ลดลง 33%

การลดทรัพยากรที่สำคัญนี้เปิดเผยถึงการลดลงอย่างรวดเร็วของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ซึ่งบ่งบอกว่าระบบนิเวศทั้งหมดกำลังเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

[Source: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

จากการวิเคราะห์ข้อมูลรายวัน OGenLab พบว่าการลดลงนี้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้น โครงการขนาดใหญ่ที่มีผู้ใช้มากกว่า 5 ล้านคนเริ่มเห็นการลดลงของ MAU ค่อนข้างช้าโดยรักษาระดับความมั่นคง อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปอัตราการลดลงในโครงการเหล่านี้เริ่มเร่งตัวขึ้นและในระยะต่อมาพวกเขาเป็นผู้นําการลดลงมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งมากขึ้นต่อการลดลงของ MAU โดยรวม ปรากฏการณ์นี้ชี้ให้เห็นว่าแม้แต่โครงการขนาดใหญ่ที่มีฐานผู้ใช้จํานวนมากก็กําลังดิ้นรนเพื่อทนต่อการขัดสีของผู้ใช้โดยเน้นประเด็นที่หยั่งรากลึกภายในระบบนิเวศที่ต้องการความสนใจอย่างเร่งด่วน

2. การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มขึ้นและลดลงของโครงการ

ในหมวดหมู่ 820 โครงการที่ OGenLab ตรวจสอบ มีโครงการ 249 โครงการเพิ่มขึ้นและ 491 โครงการประสบการลดลงในเดือนตุลาคม
จากการวิเคราะห์แผนภูมิแท่งบาร์ จะเห็นได้ชัดว่าโครงการที่มีความเป็นที่ยอมรับและมีประวัติยาวนานเช่น Hamster, Dogs, และ Catizen ซึ่งเคยเปิดตัวเหรียญโทเค็นได้แสดงการลดลงที่สำคัญที่สุด
โครงการที่เคยได้รับความนิยมมาก่อนนี้ตอนนี้กำลังเผชิญกับการลดลงอย่างรุนแรงในกิจกรรมของผู้ใช้และความได้เสียใจที่กำลังลดลง สะท้อนถึงเกณฑ์การเติบโตที่อ่อนแอและความใหม่เพื่อผู้ใช้ที่กำลังจางหาย

Source:[https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

ในขณะเดียวกันโครงการที่เกิดขึ้นใหม่บางโครงการได้แสดงการเติบโตในเชิงบวกโดยอัดฉีดพลังงานใหม่เข้าสู่ตลาด อย่างไรก็ตามในแง่ของปริมาณและอัตราการเติบโตการเพิ่มขึ้นของโครงการใหม่เหล่านี้ยังห่างไกลจากเพียงพอที่จะชดเชยผลกระทบของการลดลงของโครงการเก่า ในบรรดาโครงการที่มีผู้ใช้น้อยกว่า 1 ล้านคนจํานวนโครงการที่ลดลงยังคงแซงหน้าจํานวนโครงการที่กําลังเติบโต สิ่งนี้บ่งชี้ว่าแม้ในภาคโครงการขนาดเล็กและขนาดกลางแนวโน้มโดยรวมยังคงลดลงโดยตลาดขาดกองกําลังใหม่เพียงพอที่จะพลิกสถานการณ์ ปรากฏการณ์นี้เน้นถึงปัญหาเชิงโครงสร้างภายในระบบนิเวศ TON: ความน่าสนใจที่ลดลงของโครงการเก่าโมเมนตัมการเติบโตที่ไม่เพียงพอของโครงการใหม่และความจําเป็นเร่งด่วนสําหรับสิ่งเร้าและทิศทางใหม่ ความท้าทายในตอนนี้คือวิธีการรักษาความเหนียวของผู้ใช้ในขณะที่นําเสนอแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมและมีคุณค่ามากขึ้นซึ่งกลายเป็นปัญหาเร่งด่วนสําหรับมูลนิธิและนักพัฒนา

3. การย้ายขนาดโครงการและการลดความต้องการของผู้ใช้

เพื่อเข้าใจในการเปลี่ยนแปลงของระบบอย่างลึกซึ้ง OGenLab ได้แบ่งโครงการที่ได้รับการตรวจสอบ 820 โครงการเป็นหลายๆ ชั้นโดยพิจารณาจากผู้ใช้ที่ใช้งานเป็นประจำต่อเดือน (MAU) : มากกว่า 50 ล้าน, 10 ล้าน - 50 ล้าน, 5 ล้าน - 10 ล้าน, 2 ล้าน - 5 ล้าน, 500,000 - 2 ล้าน, 100,000 - 500,000, 20,000 - 100,000 และต่ำกว่า 20,000. โดยการสังเกตการเปลี่ยนแปลงในโครงการเหล่านี้ตลอดเดือนตุลาคม พบแนวโน้มที่น่าสนใจหลายอย่าง

3.1. การโยกย้ายจากโครงการระดับสูงเป็นโครงการระดับต่ำ

  • 50 ล้านผู้ใช้เดือน Tier:

จำนวนโครงการ: ลดลงจาก 2 ในสัปดาห์ที่ 1 เหลือ 1 ในสัปดาห์ที่ 4 การย้ายถิ่นฐาน: จากสัปดาห์ที่ 3 ไปสัปดาห์ที่ 4 โครงการ 1 ในชั้นกลุ่มมูลค่ามากกว่า 50 ล้านถูกลดระดับลงเป็นชั้นกลุ่มมูลค่า 10 ล้าน - 50 ล้าน

  • 10 ล้าน–50 ล้าน MAU ระดับ Tier:

จำนวนโครงการ: ลดลงจาก 18 เป็น 15 ในสัปดาห์ที่ 1 ถึงสัปดาห์ที่ 4 การย้าย

* ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 1 ถึงสัปดาห์ที่ 2 มีโครงการ 1 โครงการถูกลดระดับไปยังระดับ 5 ล้าน - 10 ล้าน; * ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 2 ถึงสัปดาห์ที่ 3 มีโครงการ 2 โครงการถูกลดระดับไปยังระดับ 5 ล้าน - 10 ล้าน; * ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 3 ถึงสัปดาห์ที่ 4 มีโครงการ 6 โครงการถูกลดระดับไปยังระดับ 5 ล้าน - 10 ล้าน.
  • 5 ล้าน–10 ล้าน ระดับ MAU:

จํานวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 22 ในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 31 ในสัปดาห์ที่ 4 การโยกย้าย: ในอีกด้านหนึ่งโครงการจากระดับที่สูงขึ้นกําลังลดระดับลงในหมวดหมู่นี้ ในทางกลับกันโครงการเหล่านี้บางส่วนถูกลดระดับลงอีกเป็นระดับ 2 ล้าน-5 ล้าน โครงการระดับบนสุดกําลังเลื่อนไปอยู่ในระดับล่าง จํานวนโครงการที่มีผู้ใช้มากกว่า 50 ล้านคนลดลงจาก 2 เป็น 1 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงกิจกรรมของผู้ใช้ในโครงการเรือธงลดลงอย่างมาก แนวโน้มนี้นําไปสู่การลดลงของโครงการระดับสูงและการเพิ่มขึ้นของโครงการระดับกลางซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการหดตัวจากบนลงล่างในระบบนิเวศ

3.2. การลดลงที่สำคัญในโครงการระดับกลาง

  • เทียบรายใหญ่มาก - ระดับ 2 ล้าน - 5 ล้าน MAU:

จำนวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 35 ในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 41 ในสัปดาห์ที่ 4 แต่อัตราการเติบโตเป็นอย่างช้า การย้ายสถานะ: จากสัปดาห์ที่ 3 ถึงสัปดาห์ที่ 4 โครงการ 10 โครงการถูกลดระดับจากชั้น 5 ล้าน - 10 ล้าน ไปยังชั้นนี้ ในเวลาเดียวกัน 10 โครงการถูกลดระดับเพิ่มเติมจากชั้น 2 ล้าน - 5 ล้าน ไปยังชั้น 500,000 - 2 ล้าน

  • 500,000–2 ล้าน MAU ระดับ:

จํานวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 78 โครงการในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 99 ในสัปดาห์ที่ 4 การย้ายถิ่น: โครงการจํานวนมากได้ลดระดับจากระดับที่สูงขึ้นในขณะที่บางโครงการได้ลดระดับลงอีกเป็นระดับ 100,000–500,000 โครงการขนาดกลางยังได้รับผลกระทบจากกิจกรรมของผู้ใช้ที่ลดลง การเพิ่มขึ้นของจํานวนโครงการส่วนใหญ่เกิดจากการปรับลดระดับจากระดับที่สูงขึ้นมากกว่าการเติบโตแบบออร์แกนิก นี่แสดงให้เห็นว่าโครงการระดับกลางอยู่ภายใต้แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นในการรักษาฐานผู้ใช้โดยมีการสูญเสียผู้ใช้อย่างมีนัยสําคัญ

3.3. ความลึกที่เพิ่มขึ้นของโครงการระดับเล็ก

100,000–500,000 ผู้ใช้เดือนระดับ MAU:

* จำนวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 142 โครงการในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 181 โครงการในสัปดาห์ที่ 4.* การย้ายถิ่นฐาน: โครงการมากมีการลดระดับจากชั้นระดับที่สูงขึ้น โดยเฉพาะจากชั้นระดับ 500,000–2 ล้าน และ 2 ล้าน–5 ล้าน อีกทั้ง บางโครงการยังมีการลดระดับลงไปยังชั้นระดับ 20,000–100,000 และ <20,000

ชั้น MAU 20,000-100,000 และ MAU น้อยกว่า 20,000:

* จำนวนโครงการ: จำนวนโครงการในชั้นสองชั้นนี้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในนั้น ชั้น <20,000 เพิ่มขึ้นจาก 84 เป็น 161 โครงการ* การย้ายถิ่นฐาน: โครงการหลายๆ โครงการได้ย้ายลงชั้นที่สูงขึ้น, โดยเฉพาะจากชั้น 100,000–500,000 เป็นพิเศษ ในเวลาเดียวกัน บางโครงการได้เห็นการลดลงในกิจกรรม ทำให้มีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยของโครงการในชั้นที่ต่ำที่สุด

การเพิ่มของโครงการระดับกลางนี้ไม่ใช่เครื่องชี้ภาวะอุดมสมบูรณ์ของระบบนิเวศ แต่เป็นผลมาจากการลดลงของโครงการโดยรวม โครงการในทุกระดับกำลังเผชิญกับการลดลงของกิจกรรมของผู้ใช้ และการเข้าร่วมของโครงการใหม่ไม่เพียงพอที่จะเคลื่อนที่แทนผู้ใช้ที่สูญหาย นิเวศกำลังขาดแรงงานสด

[Source: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

ข้อมูลข้างต้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการลดลงของขนาดโครงการภายในระบบนิเวศ TON ตั้งแต่โครงการระดับบนสุดไปจนถึงโครงการขนาดเล็กไม่มีใครสามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบของกิจกรรมของผู้ใช้ที่ลดลงได้ แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงการขาดความเหนียวเหนอะหนะของผู้ใช้ในปัจจุบันและการไม่มีพลังที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรมโดยเน้นถึงความจําเป็นเร่งด่วนสําหรับกลยุทธ์และการเล่าเรื่องใหม่ ๆ เพื่อกระตุ้นการเติบโตและฟื้นความไว้วางใจของผู้ใช้

4. ปัญหาและจุดเด่นของโครงการ OpenLeague

เมื่อตรวจสอบการพัฒนาโครงการต่าง ๆ ภายในระบบนิเวศของ TON เราหันมาให้ความสนใจกับโครงการ OpenLeague แม้จะมีการรับรู้ตลาดและฐานผู้ใช้ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่สามารถหลีกเลี่ยงแนวโน้มที่ลดลงของจํานวนผู้ใช้โดยบางแง่มุมถึงกับแสดงให้เห็นถึงการลดลงที่รุนแรงมากขึ้น นอกจากนี้โครงการยังประสบปัญหาความเหลื่อมล้ําภายในโดยมีคุณภาพที่แตกต่างกันระหว่างข้อเสนอ อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่ามีโครงการที่โดดเด่นหนึ่งหรือสองโครงการเกิดขึ้นซึ่งนําความหวังมาสู่ระบบนิเวศทั้งหมด

[Source: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

แนวโน้มการลดจำนวนผู้ใช้มีความชัดเจนมากขึ้น ผ่านการวิเคราะห์ข้อมูลของโครงการ OpenLeague เราได้ค้นพบข้อสังเกตต่อไปนี้:

  • การลดลงโดยรวมของกิจกรรมของผู้ใช้: เมื่อเปรียบเทียบกับโครงการอื่น ๆ OpenLeague มีการลดลงของผู้ใช้ที่สำคัญมากขึ้น โดยจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ยังคงลดลงต่อไป น่าจะเกี่ยวข้องกับขาดคอยนวนวิวัฒนาการและกลไกการแสดงออกของผู้ใช้ของโครงการนี้
  • ความกดดันจากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น: OpenLeague ต้องเผชิญหน้ากับการแข่งขันที่เข้มข้นมากขึ้นในกลุ่มโครงการที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันและเกม การเกิดโครงการใหม่ทำให้ผู้ใช้เลือกใช้แหล่งที่มาอื่น ๆ ซึ่งส่งผลให้ตัดส่วนแบ่งตลาดลงของ OpenLeague

คุณภาพโครงการไม่สม่ำเสมอ:

  • ระบบนิเวศซึ่งอยู่ใน OpenLeague เป็นการผสมผสาน มีโครงการย่อยและกิจกรรมที่มีคุณภาพที่แตกต่างกัน บางส่วนขาดตำแหน่งที่ชัดเจนและเนื้อหาที่มีคุณภาพสูง ทำให้ยากที่จะดึงดูดและรักษาผู้ใช้
  • ประสบการณ์ผู้ใช้ต้องปรับปรุง: บางโครงการมีข้อบกพร่องในการออกแบบและความสามารถ ซึ่งทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้ไม่ดี และทำให้การสูญเสียผู้ใช้เพิ่มขึ้น

ไฮไลท์ที่น่าสังเกต: แม้จะเผชิญกับความท้าทายมากมาย แต่ก็ยังมีโครงการที่โดดเด่นบางอย่างใน OpenLeague เช่น "AKEDO Game" และ "RentTycoon" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างมีนัยสําคัญในบางวันและยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

5. "หากมีปลาวาฬตกลงมาหนึ่งตัว ทุกอย่างจะมีชีวิตรอดหรือสุดท้ายจะลดลงเป็นศูนย์"

เพื่อให้เข้าใจถึงพลวัตของผู้ใช้ภายในโครงการเราได้ศึกษาการเปลี่ยนแปลงในโครงการระหว่างสองช่วงเวลา: สัปดาห์ตั้งแต่วันที่ 24 กันยายนถึง 30 กันยายน (30 วันก่อน) และสัปดาห์ตั้งแต่วันที่ 25 ตุลาคมถึง 31 ตุลาคม (สัปดาห์ล่าสุด) ในอีกด้านหนึ่งสิ่งนี้ช่วยให้เราสังเกตการเปลี่ยนแปลงในช่วงหนึ่งเดือนเต็ม ในทางกลับกันเนื่องจากข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ให้ไว้สําหรับ Monthly Active Users (MAU) ยิ่งความชันรวมของแนวโน้มระหว่างสองช่วงเวลานี้ใกล้เป็นศูนย์มากเท่าไหร่ความสงสัยที่ว่าโครงการจะขยายจํานวนและขาดการเติบโตของผู้ใช้ใหม่ที่แท้จริง

[Source: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

สำหรับช่วงเวลา 7 วัน 2 ช่วง เรากำหนดค่าทางวัดต่อไปนี้:

M1 (การเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้ในช่วงวันที่ 24-30 กันยายน): M1 คำนวณโดยจำนวนผู้ใช้ที่ถูกต้อง (ไม่เป็นค่าว่างและมากกว่า 10) ในวันสุดท้ายของระยะเวลาลบจำนวนผู้ใช้ที่ถูกต้องในวันแรกของระยะเวลา

M2 (การเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้ตั้งแต่วันที่ 25-31 ตุลาคม): อย่างเดียวกัน M2 ถูกคำนวณเป็นจำนวนผู้ใช้ที่ถูกต้อง (ไม่ว่างเปล่าและมากกว่า 10) ในวันสุดท้ายของช่วงเวลา ลบ จำนวนผู้ใช้ที่ถูกต้องในวันแรกของช่วงเวลา

นอกจากนี้เราได้วาดระบบพิกัดสองมิติด้วย M1 บนแกน x และ M2 บนแกน y โดยเพิ่มเส้นอ้างอิงที่ x = -y เพื่อวัตถุประสงค์ทางการวิเคราะห์

คำอธิบายเส้นแบ่ง

โดยการพล็อตจุดข้อมูลของโครงการบนระบบพิกัด เราสามารถประเมินแนวโน้มของผู้ใช้ของพวกเขา โดยการพิจารณาพื้นที่สี่เหลี่ยมของพวกเขาและตำแหน่ง

  • First Quadrant (M1 > 0, M2 > 0)

ความหมาย: โครงการได้แสดงการเติบโตของผู้ใช้ทั้งในสัปดาห์ก่อนหน้าและสัปดาห์ที่ล่าสุด

การตีความ: โครงการเหล่านี้มีศักยภาพในการเติบโตที่ยั่งยืน มีกิจกรรมของผู้ใช้ที่ดีขึ้นเรื่อย ๆ และควรตรวจสอบอย่างใกล้ชิด

  • ค่าสองที่มีมุม (M1 < 0, M2 > 0)

ความหมาย: โครงการมีผู้ใช้ลดลงในช่วงสัปดาห์ก่อนหน้า แต่เห็นการเติบโตในสัปดาห์ล่าสุด

การแปลอ่าน: หากจุดข้อมูลอยู่ทางขวาของเส้น x = -y แสดงว่าโครงการกำลังเปลี่ยนทิศทางและอาจกลายเป็นโครงการที่มีความมั่นคง หากอยู่ทางซ้าย การเติบโตไม่เพียงพอที่จะชดเชยการลดลงก่อนหน้า และโครงการอาจยังไม่มั่นคง

  • ส่วนที่สาม (M1 < 0, M2 < 0)

ความหมาย: โครงการประสบการณ์การใช้งานลดลงในทั้งสองช่วงเวลา

การแปล: โครงการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มลดลงอย่างชัดเจน โดยมีการลดลงของกิจกรรมของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง และอยู่ในระดับความเสี่ยงสูงที่จะถูกยุติ

  • Fourth Quadrant (M1 > 0, M2 < 0)

ความหมาย: โครงการเติบโตในสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่ลดลงในสัปดาห์ล่าสุด

การแปล: หากจุดข้อมูลอยู่ทางซ้ายของเส้น x = -y แสดงว่าการลดลงตอนนี้เกินกว่าการเติบโตก่อนหน้า และโครงการอาจอยู่ในช่วงลงมุมไปลง สิ่งนี้ต้องให้ความสนใจ

ความสงสัยของจำนวนที่โต้แท้
โครงการที่มีจุดข้อมูลใกล้กับจุดกําเนิดและใกล้กับเส้น x = -y ซึ่งความชัน M1 และ M2 รวมกันเข้าใกล้ศูนย์ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้ขาดการเติบโตที่แท้จริงและโครงการอาจเพิ่มจํานวนโดยมีผู้ใช้ใหม่จริงเพียงไม่กี่คน

โครงการที่มีศัลยฐาน
โครงการในจุดที่สองโดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดยที่อยู่ทางขวาของเส้น x = -y แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของผู้ใช้ที่สำคัญเร็ว ๆ นี้ แม้ว่าพวกเขาจะเคยประสบการลดลงไปบ้างก่อนหน้านี้ ควรติดตามดูเพื่อการฟื้นตัวที่เป็นไปได้

โครงการเสี่ยง
โครงการในทวีปที่สาม ที่มีการลดลงของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง จำเป็นต้องประเมินความเป็นไปได้ของพวกเขาและปรับปรุงกลยุทธ์ของพวกเขา

โปรเจกต์ที่ควรระวัง
โครงการในระนาบที่สี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่อยู่ทางด้านซ้ายของเส้น x = -y แสดงถึงการลดลงที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนเมื่อเร็วๆ นี้และอาจติดอยู่ในวงจรของการสูญเสียผู้ใช้โดยต่อเนื่อง

โดยอิงจากเนื้อหาข้างต้น เราสามารถสรุปได้ดังนี้:

  • โครงการเพิ่มผู้ใช้ (Quadrants I และ II) ควรให้ความสนใจอย่างมาก เนื่องจากโครงการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตอย่างต่อเนื่องหรือการฟื้นตัว
  • โปรเจ็กต์ที่ผู้ใช้ปฏิเสธ (Quadrants III และ IV) ต้องการการวิเคราะห์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับเหตุผล behind ที่เกิดการเสื่อมโทรม และควรปรับกลยุทธ์โดยทันทีเพื่อกู้คืนผู้ใช้
  • โครงการที่ถูกสงสัยว่ามีปริมาณเทียบเท่าเท็จจะต้องมีการตรวจสอบข้อมูลอย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าถูกต้องและรักษาการพัฒนาของระบบอย่างเหมาะสม

6. สรุป

ในปัจจุบัน โปรแกรมขนาดเล็กของ Telegram กำลังเผชิญกับวิกฤติที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน โดยส่วนใหญ่เกี่ยวกับการพาณิชย์และเนื้อหา

การพาณิชย์ รูปแบบการค้าในปัจจุบันส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการขายการเข้าชมและโทเค็นรายการโดยมุ่งเน้นหลักคือการสร้างรายได้จากการเข้าชม อย่างไรก็ตามความท้าทายตอนนี้อยู่ที่ความจริงที่ว่าผู้ขายและการแลกเปลี่ยนรายชื่อโทเค็นได้ซื้อคลื่นการเข้าชมแล้วและการเข้าชมที่เพิ่มเข้ามาใหม่นั้นดึงดูดพวกเขาน้อยลง ในขณะเดียวกันโทเค็นจํานวนมากถูกสร้างขึ้นในเกม แต่ขาดกรณีการใช้งานและกลไกการบริโภคที่เฉพาะเจาะจง เมื่อผู้เล่นได้รับโทเค็นตัวเลือกเดียวของพวกเขาคือการขายทําให้โครงการลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากแสดงรายการโทเค็น

เนื้อหา: ในปัจจุบันเกมชั้นนําส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่คลิกเกอร์และชุดงานไวรัสโดยที่เกมเองขาดความสามารถในการเล่น เมื่อเวลาผ่านไปผู้ใช้อาจสร้างแบบแผนคงที่เกี่ยวกับเกม Telegram ดึงดูดผู้เล่นที่ส่วนใหญ่เป็นประเภท "รายได้จากการขาย" เพื่อแก้ไขสถานการณ์นี้จําเป็นต้องสร้างเกมที่เล่นได้อย่างแท้จริงฉีกกรอบการทํางานเก่าและสร้างความไว้วางใจของผู้ใช้ใหม่ หากดาวดวงต่อไปที่สดใสในระบบนิเวศของ Telegram ปรากฏขึ้นมันจะเป็นเกมที่น่าประทับใจและโดดเด่นอย่างแท้จริง เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นเนื้อหาสร้างสรรค์ใหม่และรูปแบบการค้าที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะเติมชีวิตชีวาให้กับเกมเหล่านี้และนําผู้ใช้เข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงของเกม

OGenLab เป็นสตูดิโอเกมที่หลงใหล ยืนอยู่ที่ด้านหน้าของแนวโน้มที่กำลังเกิดขึ้น ตามหาโอกาสที่ไม่มีขอบเขตของอนาคต

การวิเคราะห์นี้เผยแพร่ครั้งแรกบน Twitter: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435

Moving forward, OGenLab will continue to monitor the data pulse of Telegram and, in the near future, will conduct an in-depth analysis of projects on the TON blockchain. We have witnessed the downfall of giant projects and the rise of emerging forces, but this is not enough to light up the whole world. As the saying goes, “The mountains are steep and the waters are long, yet there is a glimmer of light at the end of the road,” we hope to see the prosperous future of Telegram applications soon.

อ้างอิง:

  1. Telegram Apps Center:https://tapps.center/
  2. แอป TON: https://ton.app/
  3. ลีกเปิด : https://ton.org/open-league

ข้อปฏิเสธ:

  1. บทความนี้เป็นการเผยแพร่จาก [ 十四君]. ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [十四君] หากคุณมีความเห็นปฏิเสธการเผยแพร่ซ้ำ โปรดติดต่อ เกต เรียนทีม ทีมจะดำเนินการตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้องโดยเร็วที่สุด
  2. ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้แสดงเฉพาะมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้นและไม่เป็นที่สรุปให้เป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. ทีม Gate Learn ได้แปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่แปลนั้นถูกห้าม มิเว้นว่าจะได้ระบุไว้

Condividi

การวิเคราะห์ลึกลงไป: ใครฆ่าความมีชีวิตของเกมมินิ Telegram?

ขั้นสูง11/19/2024, 1:09:12 AM
บทความนี้วิเคราะห์แนวโน้มการเกิดปัญหาความสนใจของผู้ใช้บอทและมินิแอปในสเปซบล็อกเชนและเน้นที่ว่าการพึ่งพาอย่างเกินของมูลนิธิ TON ในเกม Clicker เพื่อการเติบโตในระยะสั้น ส่งผลให้เกิดความไม่สมดุลย์ในระบบนิเวศ ผ่านการวิเคราะห์ข้อมูลอย่างละเอียด เรื่องนี้นำเสนอการเปลี่ยนแปลงในการสนใจของผู้ใช้ในโครงการต่างๆ และสำรวจการย้ายโครงการและการลดความต้องการของผู้ใช้

บทนำ

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ข้อมูลจากบอทและ Miniapps ของ Telegram ได้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มการลดลงอย่างชัดเจน

เมื่อก่อน ตัวตนของ Telegram Miniapps ที่เล่นเกม Clicker อย่างรวดเร็ว กลายเป็นจุดศูนย์รวมในอวกาศบล็อกเชน

อย่างไรก็ตาม หลังจากความเจริญรุ่งเรือง ยังมีวิกฤติเกิดขึ้น

การพึ่งพาอย่างเกินไปของมูลนิธิ TON ในเกม Clicker สำหรับกลยุทธ์การสนับสนุน ขณะที่เพิ่มจำนวนผู้ใช้และข้อมูลในระยะสั้น ก็ได้เพาะเมล็ดพันธุกรรมของระบบนิเวศ

เมื่อความใหม่ของผู้ใช้เลือนหายไป ความหนาแน่นและความลึกของเกม Clicker ที่ไม่หลากหลายเริ่มเห็นได้ชัดเจนขึ้น และทั้งระบบนิเวศเริ่มรู้สึกผลตอบแทนลบ

เมื่อกระแสน้ําลดลงแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะไตร่ตรองอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความผิดพลาดเชิงกลยุทธ์ของมูลนิธิ TON และเพื่อค้นหาเรื่องเล่าใหม่ที่สามารถขับเคลื่อนการเติบโตในระยะต่อไปสําหรับระบบนิเวศ TON

เรารวบรวมข้อมูลบอทจาก Telegram Apps Center, TON App, และ The Open League (ดูภาคผนวก)

1. แนวโน้มที่ไม่หยุดยั้งของการลดจำนวนผู้ใช้เดือนละ

ในเดือนที่ผ่านมา OGenLab ได้ตรวจสอบโครงการ Telegram 820 โครงการอย่างต่อเนื่อง

ตั้งแต่วันที่ 1 ตุลาคมถึง 31 ตุลาคม ผู้ใช้งานรายเดือนสะสม (MAU) สูงถึง 879,922,503 ราย แม้ว่าข้อมูลจะไม่ถูกขจัดข้อมูลซ้ําซ้อนก็ตาม

อย่างไรก็ตาม อยู่ข้างหลังของจำนวนมากนี้ มีการลดลงที่ท้าทายและลดลงอย่างรวดเร็ว

ในเพียงหนึ่งเดือน จำนวน MAU รวมลดลงไป 295,971,112 (ไม่ได้ลบออก) ลดลง 33%

การลดทรัพยากรที่สำคัญนี้เปิดเผยถึงการลดลงอย่างรวดเร็วของการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ซึ่งบ่งบอกว่าระบบนิเวศทั้งหมดกำลังเผชิญกับความท้าทายที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน

[Source: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

จากการวิเคราะห์ข้อมูลรายวัน OGenLab พบว่าการลดลงนี้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่เพิ่มขึ้น โครงการขนาดใหญ่ที่มีผู้ใช้มากกว่า 5 ล้านคนเริ่มเห็นการลดลงของ MAU ค่อนข้างช้าโดยรักษาระดับความมั่นคง อย่างไรก็ตามเมื่อเวลาผ่านไปอัตราการลดลงในโครงการเหล่านี้เริ่มเร่งตัวขึ้นและในระยะต่อมาพวกเขาเป็นผู้นําการลดลงมีผลกระทบอย่างลึกซึ้งมากขึ้นต่อการลดลงของ MAU โดยรวม ปรากฏการณ์นี้ชี้ให้เห็นว่าแม้แต่โครงการขนาดใหญ่ที่มีฐานผู้ใช้จํานวนมากก็กําลังดิ้นรนเพื่อทนต่อการขัดสีของผู้ใช้โดยเน้นประเด็นที่หยั่งรากลึกภายในระบบนิเวศที่ต้องการความสนใจอย่างเร่งด่วน

2. การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มขึ้นและลดลงของโครงการ

ในหมวดหมู่ 820 โครงการที่ OGenLab ตรวจสอบ มีโครงการ 249 โครงการเพิ่มขึ้นและ 491 โครงการประสบการลดลงในเดือนตุลาคม
จากการวิเคราะห์แผนภูมิแท่งบาร์ จะเห็นได้ชัดว่าโครงการที่มีความเป็นที่ยอมรับและมีประวัติยาวนานเช่น Hamster, Dogs, และ Catizen ซึ่งเคยเปิดตัวเหรียญโทเค็นได้แสดงการลดลงที่สำคัญที่สุด
โครงการที่เคยได้รับความนิยมมาก่อนนี้ตอนนี้กำลังเผชิญกับการลดลงอย่างรุนแรงในกิจกรรมของผู้ใช้และความได้เสียใจที่กำลังลดลง สะท้อนถึงเกณฑ์การเติบโตที่อ่อนแอและความใหม่เพื่อผู้ใช้ที่กำลังจางหาย

Source:[https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

ในขณะเดียวกันโครงการที่เกิดขึ้นใหม่บางโครงการได้แสดงการเติบโตในเชิงบวกโดยอัดฉีดพลังงานใหม่เข้าสู่ตลาด อย่างไรก็ตามในแง่ของปริมาณและอัตราการเติบโตการเพิ่มขึ้นของโครงการใหม่เหล่านี้ยังห่างไกลจากเพียงพอที่จะชดเชยผลกระทบของการลดลงของโครงการเก่า ในบรรดาโครงการที่มีผู้ใช้น้อยกว่า 1 ล้านคนจํานวนโครงการที่ลดลงยังคงแซงหน้าจํานวนโครงการที่กําลังเติบโต สิ่งนี้บ่งชี้ว่าแม้ในภาคโครงการขนาดเล็กและขนาดกลางแนวโน้มโดยรวมยังคงลดลงโดยตลาดขาดกองกําลังใหม่เพียงพอที่จะพลิกสถานการณ์ ปรากฏการณ์นี้เน้นถึงปัญหาเชิงโครงสร้างภายในระบบนิเวศ TON: ความน่าสนใจที่ลดลงของโครงการเก่าโมเมนตัมการเติบโตที่ไม่เพียงพอของโครงการใหม่และความจําเป็นเร่งด่วนสําหรับสิ่งเร้าและทิศทางใหม่ ความท้าทายในตอนนี้คือวิธีการรักษาความเหนียวของผู้ใช้ในขณะที่นําเสนอแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมและมีคุณค่ามากขึ้นซึ่งกลายเป็นปัญหาเร่งด่วนสําหรับมูลนิธิและนักพัฒนา

3. การย้ายขนาดโครงการและการลดความต้องการของผู้ใช้

เพื่อเข้าใจในการเปลี่ยนแปลงของระบบอย่างลึกซึ้ง OGenLab ได้แบ่งโครงการที่ได้รับการตรวจสอบ 820 โครงการเป็นหลายๆ ชั้นโดยพิจารณาจากผู้ใช้ที่ใช้งานเป็นประจำต่อเดือน (MAU) : มากกว่า 50 ล้าน, 10 ล้าน - 50 ล้าน, 5 ล้าน - 10 ล้าน, 2 ล้าน - 5 ล้าน, 500,000 - 2 ล้าน, 100,000 - 500,000, 20,000 - 100,000 และต่ำกว่า 20,000. โดยการสังเกตการเปลี่ยนแปลงในโครงการเหล่านี้ตลอดเดือนตุลาคม พบแนวโน้มที่น่าสนใจหลายอย่าง

3.1. การโยกย้ายจากโครงการระดับสูงเป็นโครงการระดับต่ำ

  • 50 ล้านผู้ใช้เดือน Tier:

จำนวนโครงการ: ลดลงจาก 2 ในสัปดาห์ที่ 1 เหลือ 1 ในสัปดาห์ที่ 4 การย้ายถิ่นฐาน: จากสัปดาห์ที่ 3 ไปสัปดาห์ที่ 4 โครงการ 1 ในชั้นกลุ่มมูลค่ามากกว่า 50 ล้านถูกลดระดับลงเป็นชั้นกลุ่มมูลค่า 10 ล้าน - 50 ล้าน

  • 10 ล้าน–50 ล้าน MAU ระดับ Tier:

จำนวนโครงการ: ลดลงจาก 18 เป็น 15 ในสัปดาห์ที่ 1 ถึงสัปดาห์ที่ 4 การย้าย

* ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 1 ถึงสัปดาห์ที่ 2 มีโครงการ 1 โครงการถูกลดระดับไปยังระดับ 5 ล้าน - 10 ล้าน; * ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 2 ถึงสัปดาห์ที่ 3 มีโครงการ 2 โครงการถูกลดระดับไปยังระดับ 5 ล้าน - 10 ล้าน; * ตั้งแต่สัปดาห์ที่ 3 ถึงสัปดาห์ที่ 4 มีโครงการ 6 โครงการถูกลดระดับไปยังระดับ 5 ล้าน - 10 ล้าน.
  • 5 ล้าน–10 ล้าน ระดับ MAU:

จํานวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 22 ในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 31 ในสัปดาห์ที่ 4 การโยกย้าย: ในอีกด้านหนึ่งโครงการจากระดับที่สูงขึ้นกําลังลดระดับลงในหมวดหมู่นี้ ในทางกลับกันโครงการเหล่านี้บางส่วนถูกลดระดับลงอีกเป็นระดับ 2 ล้าน-5 ล้าน โครงการระดับบนสุดกําลังเลื่อนไปอยู่ในระดับล่าง จํานวนโครงการที่มีผู้ใช้มากกว่า 50 ล้านคนลดลงจาก 2 เป็น 1 ซึ่งแสดงให้เห็นถึงกิจกรรมของผู้ใช้ในโครงการเรือธงลดลงอย่างมาก แนวโน้มนี้นําไปสู่การลดลงของโครงการระดับสูงและการเพิ่มขึ้นของโครงการระดับกลางซึ่งสะท้อนให้เห็นถึงการหดตัวจากบนลงล่างในระบบนิเวศ

3.2. การลดลงที่สำคัญในโครงการระดับกลาง

  • เทียบรายใหญ่มาก - ระดับ 2 ล้าน - 5 ล้าน MAU:

จำนวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 35 ในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 41 ในสัปดาห์ที่ 4 แต่อัตราการเติบโตเป็นอย่างช้า การย้ายสถานะ: จากสัปดาห์ที่ 3 ถึงสัปดาห์ที่ 4 โครงการ 10 โครงการถูกลดระดับจากชั้น 5 ล้าน - 10 ล้าน ไปยังชั้นนี้ ในเวลาเดียวกัน 10 โครงการถูกลดระดับเพิ่มเติมจากชั้น 2 ล้าน - 5 ล้าน ไปยังชั้น 500,000 - 2 ล้าน

  • 500,000–2 ล้าน MAU ระดับ:

จํานวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 78 โครงการในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 99 ในสัปดาห์ที่ 4 การย้ายถิ่น: โครงการจํานวนมากได้ลดระดับจากระดับที่สูงขึ้นในขณะที่บางโครงการได้ลดระดับลงอีกเป็นระดับ 100,000–500,000 โครงการขนาดกลางยังได้รับผลกระทบจากกิจกรรมของผู้ใช้ที่ลดลง การเพิ่มขึ้นของจํานวนโครงการส่วนใหญ่เกิดจากการปรับลดระดับจากระดับที่สูงขึ้นมากกว่าการเติบโตแบบออร์แกนิก นี่แสดงให้เห็นว่าโครงการระดับกลางอยู่ภายใต้แรงกดดันที่เพิ่มขึ้นในการรักษาฐานผู้ใช้โดยมีการสูญเสียผู้ใช้อย่างมีนัยสําคัญ

3.3. ความลึกที่เพิ่มขึ้นของโครงการระดับเล็ก

100,000–500,000 ผู้ใช้เดือนระดับ MAU:

* จำนวนโครงการ: เพิ่มขึ้นจาก 142 โครงการในสัปดาห์ที่ 1 เป็น 181 โครงการในสัปดาห์ที่ 4.* การย้ายถิ่นฐาน: โครงการมากมีการลดระดับจากชั้นระดับที่สูงขึ้น โดยเฉพาะจากชั้นระดับ 500,000–2 ล้าน และ 2 ล้าน–5 ล้าน อีกทั้ง บางโครงการยังมีการลดระดับลงไปยังชั้นระดับ 20,000–100,000 และ <20,000

ชั้น MAU 20,000-100,000 และ MAU น้อยกว่า 20,000:

* จำนวนโครงการ: จำนวนโครงการในชั้นสองชั้นนี้เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ในนั้น ชั้น <20,000 เพิ่มขึ้นจาก 84 เป็น 161 โครงการ* การย้ายถิ่นฐาน: โครงการหลายๆ โครงการได้ย้ายลงชั้นที่สูงขึ้น, โดยเฉพาะจากชั้น 100,000–500,000 เป็นพิเศษ ในเวลาเดียวกัน บางโครงการได้เห็นการลดลงในกิจกรรม ทำให้มีการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยของโครงการในชั้นที่ต่ำที่สุด

การเพิ่มของโครงการระดับกลางนี้ไม่ใช่เครื่องชี้ภาวะอุดมสมบูรณ์ของระบบนิเวศ แต่เป็นผลมาจากการลดลงของโครงการโดยรวม โครงการในทุกระดับกำลังเผชิญกับการลดลงของกิจกรรมของผู้ใช้ และการเข้าร่วมของโครงการใหม่ไม่เพียงพอที่จะเคลื่อนที่แทนผู้ใช้ที่สูญหาย นิเวศกำลังขาดแรงงานสด

[Source: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

ข้อมูลข้างต้นแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการลดลงของขนาดโครงการภายในระบบนิเวศ TON ตั้งแต่โครงการระดับบนสุดไปจนถึงโครงการขนาดเล็กไม่มีใครสามารถหลีกเลี่ยงผลกระทบของกิจกรรมของผู้ใช้ที่ลดลงได้ แนวโน้มนี้สะท้อนให้เห็นถึงการขาดความเหนียวเหนอะหนะของผู้ใช้ในปัจจุบันและการไม่มีพลังที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรมโดยเน้นถึงความจําเป็นเร่งด่วนสําหรับกลยุทธ์และการเล่าเรื่องใหม่ ๆ เพื่อกระตุ้นการเติบโตและฟื้นความไว้วางใจของผู้ใช้

4. ปัญหาและจุดเด่นของโครงการ OpenLeague

เมื่อตรวจสอบการพัฒนาโครงการต่าง ๆ ภายในระบบนิเวศของ TON เราหันมาให้ความสนใจกับโครงการ OpenLeague แม้จะมีการรับรู้ตลาดและฐานผู้ใช้ในระดับหนึ่ง แต่ก็ยังไม่สามารถหลีกเลี่ยงแนวโน้มที่ลดลงของจํานวนผู้ใช้โดยบางแง่มุมถึงกับแสดงให้เห็นถึงการลดลงที่รุนแรงมากขึ้น นอกจากนี้โครงการยังประสบปัญหาความเหลื่อมล้ําภายในโดยมีคุณภาพที่แตกต่างกันระหว่างข้อเสนอ อย่างไรก็ตามเป็นที่น่าสังเกตว่ามีโครงการที่โดดเด่นหนึ่งหรือสองโครงการเกิดขึ้นซึ่งนําความหวังมาสู่ระบบนิเวศทั้งหมด

[Source: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

แนวโน้มการลดจำนวนผู้ใช้มีความชัดเจนมากขึ้น ผ่านการวิเคราะห์ข้อมูลของโครงการ OpenLeague เราได้ค้นพบข้อสังเกตต่อไปนี้:

  • การลดลงโดยรวมของกิจกรรมของผู้ใช้: เมื่อเปรียบเทียบกับโครงการอื่น ๆ OpenLeague มีการลดลงของผู้ใช้ที่สำคัญมากขึ้น โดยจำนวนผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ยังคงลดลงต่อไป น่าจะเกี่ยวข้องกับขาดคอยนวนวิวัฒนาการและกลไกการแสดงออกของผู้ใช้ของโครงการนี้
  • ความกดดันจากการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น: OpenLeague ต้องเผชิญหน้ากับการแข่งขันที่เข้มข้นมากขึ้นในกลุ่มโครงการที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันและเกม การเกิดโครงการใหม่ทำให้ผู้ใช้เลือกใช้แหล่งที่มาอื่น ๆ ซึ่งส่งผลให้ตัดส่วนแบ่งตลาดลงของ OpenLeague

คุณภาพโครงการไม่สม่ำเสมอ:

  • ระบบนิเวศซึ่งอยู่ใน OpenLeague เป็นการผสมผสาน มีโครงการย่อยและกิจกรรมที่มีคุณภาพที่แตกต่างกัน บางส่วนขาดตำแหน่งที่ชัดเจนและเนื้อหาที่มีคุณภาพสูง ทำให้ยากที่จะดึงดูดและรักษาผู้ใช้
  • ประสบการณ์ผู้ใช้ต้องปรับปรุง: บางโครงการมีข้อบกพร่องในการออกแบบและความสามารถ ซึ่งทำให้ประสบการณ์ผู้ใช้ไม่ดี และทำให้การสูญเสียผู้ใช้เพิ่มขึ้น

ไฮไลท์ที่น่าสังเกต: แม้จะเผชิญกับความท้าทายมากมาย แต่ก็ยังมีโครงการที่โดดเด่นบางอย่างใน OpenLeague เช่น "AKEDO Game" และ "RentTycoon" ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการเติบโตอย่างมีนัยสําคัญในบางวันและยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง

5. "หากมีปลาวาฬตกลงมาหนึ่งตัว ทุกอย่างจะมีชีวิตรอดหรือสุดท้ายจะลดลงเป็นศูนย์"

เพื่อให้เข้าใจถึงพลวัตของผู้ใช้ภายในโครงการเราได้ศึกษาการเปลี่ยนแปลงในโครงการระหว่างสองช่วงเวลา: สัปดาห์ตั้งแต่วันที่ 24 กันยายนถึง 30 กันยายน (30 วันก่อน) และสัปดาห์ตั้งแต่วันที่ 25 ตุลาคมถึง 31 ตุลาคม (สัปดาห์ล่าสุด) ในอีกด้านหนึ่งสิ่งนี้ช่วยให้เราสังเกตการเปลี่ยนแปลงในช่วงหนึ่งเดือนเต็ม ในทางกลับกันเนื่องจากข้อมูลอย่างเป็นทางการที่ให้ไว้สําหรับ Monthly Active Users (MAU) ยิ่งความชันรวมของแนวโน้มระหว่างสองช่วงเวลานี้ใกล้เป็นศูนย์มากเท่าไหร่ความสงสัยที่ว่าโครงการจะขยายจํานวนและขาดการเติบโตของผู้ใช้ใหม่ที่แท้จริง

[Source: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435]

สำหรับช่วงเวลา 7 วัน 2 ช่วง เรากำหนดค่าทางวัดต่อไปนี้:

M1 (การเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้ในช่วงวันที่ 24-30 กันยายน): M1 คำนวณโดยจำนวนผู้ใช้ที่ถูกต้อง (ไม่เป็นค่าว่างและมากกว่า 10) ในวันสุดท้ายของระยะเวลาลบจำนวนผู้ใช้ที่ถูกต้องในวันแรกของระยะเวลา

M2 (การเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้ตั้งแต่วันที่ 25-31 ตุลาคม): อย่างเดียวกัน M2 ถูกคำนวณเป็นจำนวนผู้ใช้ที่ถูกต้อง (ไม่ว่างเปล่าและมากกว่า 10) ในวันสุดท้ายของช่วงเวลา ลบ จำนวนผู้ใช้ที่ถูกต้องในวันแรกของช่วงเวลา

นอกจากนี้เราได้วาดระบบพิกัดสองมิติด้วย M1 บนแกน x และ M2 บนแกน y โดยเพิ่มเส้นอ้างอิงที่ x = -y เพื่อวัตถุประสงค์ทางการวิเคราะห์

คำอธิบายเส้นแบ่ง

โดยการพล็อตจุดข้อมูลของโครงการบนระบบพิกัด เราสามารถประเมินแนวโน้มของผู้ใช้ของพวกเขา โดยการพิจารณาพื้นที่สี่เหลี่ยมของพวกเขาและตำแหน่ง

  • First Quadrant (M1 > 0, M2 > 0)

ความหมาย: โครงการได้แสดงการเติบโตของผู้ใช้ทั้งในสัปดาห์ก่อนหน้าและสัปดาห์ที่ล่าสุด

การตีความ: โครงการเหล่านี้มีศักยภาพในการเติบโตที่ยั่งยืน มีกิจกรรมของผู้ใช้ที่ดีขึ้นเรื่อย ๆ และควรตรวจสอบอย่างใกล้ชิด

  • ค่าสองที่มีมุม (M1 < 0, M2 > 0)

ความหมาย: โครงการมีผู้ใช้ลดลงในช่วงสัปดาห์ก่อนหน้า แต่เห็นการเติบโตในสัปดาห์ล่าสุด

การแปลอ่าน: หากจุดข้อมูลอยู่ทางขวาของเส้น x = -y แสดงว่าโครงการกำลังเปลี่ยนทิศทางและอาจกลายเป็นโครงการที่มีความมั่นคง หากอยู่ทางซ้าย การเติบโตไม่เพียงพอที่จะชดเชยการลดลงก่อนหน้า และโครงการอาจยังไม่มั่นคง

  • ส่วนที่สาม (M1 < 0, M2 < 0)

ความหมาย: โครงการประสบการณ์การใช้งานลดลงในทั้งสองช่วงเวลา

การแปล: โครงการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มลดลงอย่างชัดเจน โดยมีการลดลงของกิจกรรมของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง และอยู่ในระดับความเสี่ยงสูงที่จะถูกยุติ

  • Fourth Quadrant (M1 > 0, M2 < 0)

ความหมาย: โครงการเติบโตในสัปดาห์ที่ผ่านมา แต่ลดลงในสัปดาห์ล่าสุด

การแปล: หากจุดข้อมูลอยู่ทางซ้ายของเส้น x = -y แสดงว่าการลดลงตอนนี้เกินกว่าการเติบโตก่อนหน้า และโครงการอาจอยู่ในช่วงลงมุมไปลง สิ่งนี้ต้องให้ความสนใจ

ความสงสัยของจำนวนที่โต้แท้
โครงการที่มีจุดข้อมูลใกล้กับจุดกําเนิดและใกล้กับเส้น x = -y ซึ่งความชัน M1 และ M2 รวมกันเข้าใกล้ศูนย์ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของผู้ใช้ขาดการเติบโตที่แท้จริงและโครงการอาจเพิ่มจํานวนโดยมีผู้ใช้ใหม่จริงเพียงไม่กี่คน

โครงการที่มีศัลยฐาน
โครงการในจุดที่สองโดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดยที่อยู่ทางขวาของเส้น x = -y แสดงให้เห็นถึงการเติบโตของผู้ใช้ที่สำคัญเร็ว ๆ นี้ แม้ว่าพวกเขาจะเคยประสบการลดลงไปบ้างก่อนหน้านี้ ควรติดตามดูเพื่อการฟื้นตัวที่เป็นไปได้

โครงการเสี่ยง
โครงการในทวีปที่สาม ที่มีการลดลงของผู้ใช้อย่างต่อเนื่อง จำเป็นต้องประเมินความเป็นไปได้ของพวกเขาและปรับปรุงกลยุทธ์ของพวกเขา

โปรเจกต์ที่ควรระวัง
โครงการในระนาบที่สี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่อยู่ทางด้านซ้ายของเส้น x = -y แสดงถึงการลดลงที่สังเกตเห็นได้ชัดเจนเมื่อเร็วๆ นี้และอาจติดอยู่ในวงจรของการสูญเสียผู้ใช้โดยต่อเนื่อง

โดยอิงจากเนื้อหาข้างต้น เราสามารถสรุปได้ดังนี้:

  • โครงการเพิ่มผู้ใช้ (Quadrants I และ II) ควรให้ความสนใจอย่างมาก เนื่องจากโครงการเหล่านี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพในการเติบโตอย่างต่อเนื่องหรือการฟื้นตัว
  • โปรเจ็กต์ที่ผู้ใช้ปฏิเสธ (Quadrants III และ IV) ต้องการการวิเคราะห์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับเหตุผล behind ที่เกิดการเสื่อมโทรม และควรปรับกลยุทธ์โดยทันทีเพื่อกู้คืนผู้ใช้
  • โครงการที่ถูกสงสัยว่ามีปริมาณเทียบเท่าเท็จจะต้องมีการตรวจสอบข้อมูลอย่างใกล้ชิดเพื่อให้แน่ใจว่าถูกต้องและรักษาการพัฒนาของระบบอย่างเหมาะสม

6. สรุป

ในปัจจุบัน โปรแกรมขนาดเล็กของ Telegram กำลังเผชิญกับวิกฤติที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน โดยส่วนใหญ่เกี่ยวกับการพาณิชย์และเนื้อหา

การพาณิชย์ รูปแบบการค้าในปัจจุบันส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการขายการเข้าชมและโทเค็นรายการโดยมุ่งเน้นหลักคือการสร้างรายได้จากการเข้าชม อย่างไรก็ตามความท้าทายตอนนี้อยู่ที่ความจริงที่ว่าผู้ขายและการแลกเปลี่ยนรายชื่อโทเค็นได้ซื้อคลื่นการเข้าชมแล้วและการเข้าชมที่เพิ่มเข้ามาใหม่นั้นดึงดูดพวกเขาน้อยลง ในขณะเดียวกันโทเค็นจํานวนมากถูกสร้างขึ้นในเกม แต่ขาดกรณีการใช้งานและกลไกการบริโภคที่เฉพาะเจาะจง เมื่อผู้เล่นได้รับโทเค็นตัวเลือกเดียวของพวกเขาคือการขายทําให้โครงการลดลงอย่างรวดเร็วหลังจากแสดงรายการโทเค็น

เนื้อหา: ในปัจจุบันเกมชั้นนําส่วนใหญ่มุ่งเน้นไปที่คลิกเกอร์และชุดงานไวรัสโดยที่เกมเองขาดความสามารถในการเล่น เมื่อเวลาผ่านไปผู้ใช้อาจสร้างแบบแผนคงที่เกี่ยวกับเกม Telegram ดึงดูดผู้เล่นที่ส่วนใหญ่เป็นประเภท "รายได้จากการขาย" เพื่อแก้ไขสถานการณ์นี้จําเป็นต้องสร้างเกมที่เล่นได้อย่างแท้จริงฉีกกรอบการทํางานเก่าและสร้างความไว้วางใจของผู้ใช้ใหม่ หากดาวดวงต่อไปที่สดใสในระบบนิเวศของ Telegram ปรากฏขึ้นมันจะเป็นเกมที่น่าประทับใจและโดดเด่นอย่างแท้จริง เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เห็นเนื้อหาสร้างสรรค์ใหม่และรูปแบบการค้าที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่จะเติมชีวิตชีวาให้กับเกมเหล่านี้และนําผู้ใช้เข้าสู่โลกแห่งความเป็นจริงของเกม

OGenLab เป็นสตูดิโอเกมที่หลงใหล ยืนอยู่ที่ด้านหน้าของแนวโน้มที่กำลังเกิดขึ้น ตามหาโอกาสที่ไม่มีขอบเขตของอนาคต

การวิเคราะห์นี้เผยแพร่ครั้งแรกบน Twitter: https://x.com/OGenLab/status/1854060874304221435

Moving forward, OGenLab will continue to monitor the data pulse of Telegram and, in the near future, will conduct an in-depth analysis of projects on the TON blockchain. We have witnessed the downfall of giant projects and the rise of emerging forces, but this is not enough to light up the whole world. As the saying goes, “The mountains are steep and the waters are long, yet there is a glimmer of light at the end of the road,” we hope to see the prosperous future of Telegram applications soon.

อ้างอิง:

  1. Telegram Apps Center:https://tapps.center/
  2. แอป TON: https://ton.app/
  3. ลีกเปิด : https://ton.org/open-league

ข้อปฏิเสธ:

  1. บทความนี้เป็นการเผยแพร่จาก [ 十四君]. ลิขสิทธิ์เป็นของผู้เขียนต้นฉบับ [十四君] หากคุณมีความเห็นปฏิเสธการเผยแพร่ซ้ำ โปรดติดต่อ เกต เรียนทีม ทีมจะดำเนินการตามขั้นตอนที่เกี่ยวข้องโดยเร็วที่สุด
  2. ข้อความปฏิเสธความรับผิดชอบ: มุมมองและความคิดเห็นที่แสดงในบทความนี้แสดงเฉพาะมุมมองส่วนตัวของผู้เขียนเท่านั้นและไม่เป็นที่สรุปให้เป็นคำแนะนำในการลงทุนใด ๆ
  3. ทีม Gate Learn ได้แปลบทความเป็นภาษาอื่น ๆ การคัดลอก การแจกจ่าย หรือการลอกเลียนบทความที่แปลนั้นถูกห้าม มิเว้นว่าจะได้ระบุไว้
Inizia Ora
Registrati e ricevi un buono da
100$
!