Giải mã những lời hứa và rủi ro của trò chơi toàn chuỗi

Nâng cao2/9/2024, 1:14:40 AM
Trò chơi toàn chuỗi (FOCG) đã nổi lên như một biên giới mới trong lĩnh vực trò chơi blockchain, thu hút sự chú ý từ các nhà nghiên cứu, nhà phát triển và nhà đầu tư với các đề xuất giá trị hấp dẫn của họ, chẳng hạn như sửa đổi có thể tổng hợp và hợp đồng xã hội dựa trên hợp đồng thông minh. Tuy nhiên, việc triển khai kỹ thuật của FOCG đặt ra một loạt thách thức đặc biệt, đòi hỏi phải xem xét kỹ hơn những lợi thế đã hứa của nó.

Lý lịch:

Để hiểu được sự phức tạp của FOCG, trước tiên người ta phải nắm được các khái niệm về trạng thái trò chơi, tỷ lệ đánh dấu trò chơi và tỷ lệ đánh dấu.

Trạng thái trò chơi

đề cập đến ảnh chụp nhanh của tất cả thông tin và dữ liệu có liên quan mô tả trạng thái hiện tại của trò chơi tại bất kỳ thời điểm nào. Nó bao gồm các khía cạnh như vị trí và thuộc tính của các đối tượng trong trò chơi, điểm số của người chơi, điểm sức khỏe, tiến trình trò chơi và các biến số khác xác định trạng thái hiện tại của trò chơi. Trạng thái trò chơi thường được cập nhật và sửa đổi theo thời gian dựa trên thông tin đầu vào của người chơi hoặc các sự kiện khác.

Đánh dấu trò chơi

còn được gọi là khung hoặc bản cập nhật, là một đơn vị thời gian riêng biệt được sử dụng để đo tiến trình trò chơi. Mỗi đánh dấu trò chơi đại diện cho một lần lặp hoặc chu kỳ của vòng lặp chính của trò chơi, trong đó các tính toán vật lý và logic của trò chơi được thực hiện. Mỗi tích tắc thường cập nhật trạng thái trò chơi dựa trên thông tin đầu vào hiện tại, xử lý các hành vi của AI, xử lý các va chạm và thực hiện các tính toán cần thiết khác để phát triển trò chơi.

Tỷ lệ đánh dấu

là tần số xuất hiện tích tắc của trò chơi mỗi giây. Nó cho biết số lần logic trò chơi và kết xuất được cập nhật và làm mới trong vòng một giây, thường được đo bằng Hertz (Hz) hoặc số khung hình trên giây (FPS). Ví dụ: tốc độ đánh dấu là 60 Hz có nghĩa là logic trò chơi được cập nhật 60 lần mỗi giây. Tỷ lệ đánh dấu cao hơn thường dẫn đến lối chơi mượt mà hơn và điều khiển nhạy hơn nhưng cũng yêu cầu nhiều tài nguyên máy tính hơn.

Trò chơi Web 2.0

Trong mô hình trò chơi Web 2.0, tất cả các thành phần trò chơi bao gồm trạng thái trò chơi, logic và dữ liệu đều được lưu trữ ngoài chuỗi. Mô hình này được quản lý cục bộ bởi các máy chủ tập trung với khả năng tính toán và mạng mạnh mẽ để xử lý trò chơi và đồng bộ hóa theo thời gian thực.

Trong những năm qua, sự kết hợp giữa mã hóa logic trò chơi hiệu quả, những tiến bộ về phần cứng và kỹ thuật tối ưu hóa đã giúp cho việc phát triển các trò chơi có khả năng mở rộng cao trở nên khả thi.

Trò chơi trên web 2.5

Trò chơi Web 2.5 đại diện cho một hình thức trò chơi phi tập trung hơn bằng cách lưu trữ tài sản trong trò chơi trên chuỗi khối. Những trò chơi này thường liên quan đến việc phát hành mã thông báo trò chơi ERC-20 và mã hóa các tài sản trong trò chơi như giao diện dưới dạng NFT. Điều này giải quyết vấn đề về quyền sở hữu tài sản trong các trò chơi truyền thống, vì người chơi hoàn toàn có thể sở hữu và giao dịch những tài sản này trên blockchain.

Tuy nhiên, hoạt động của các trạng thái trò chơi, khả năng mở rộng và khả năng mở rộng trong trò chơi Web 2.5 là đẳng cấu với các trò chơi Web 2.0. Một trong những cấu trúc cố hữu và hạn chế tính toán của blockchain là thiếu khả năng mở rộng trò chơi gốc. Do đó, các thành phần tính toán chuyên sâu được xử lý ngoài chuỗi trong trò chơi Web 2.5.

Một vấn đề tồn tại trong cả trò chơi Web 2.0 và 2.5 là sự thiếu minh bạch và khả năng chống kiểm duyệt. Logic của trò chơi như độ hiếm của vật phẩm, tỷ lệ rớt và tính ngẫu nhiên thực sự thường không được tiết lộ công khai và cũng không thể được chứng minh là công bằng. Người chơi phải tin tưởng vào nội dung và quyết định mà nhà phát triển trò chơi đưa ra mà không có khả năng xác minh chúng một cách độc lập. Hơn nữa, một thực thể tập trung (chẳng hạn như studio trò chơi) có quyền sửa đổi, kiểm duyệt hoặc kiểm soát trò chơi và giữ nguyên quyết định cuối cùng về việc chấm dứt trò chơi, quyết định này có thể được thực thi về mặt kỹ thuật bất kỳ lúc nào hoặc khi cần thiết.

Trò chơi toàn chuỗi

Trò chơi toàn chuỗi liên quan đến việc lưu trữ toàn bộ logic, trạng thái và dữ liệu của trò chơi trên blockchain. Chuỗi khối đóng vai trò như một máy chủ trò chơi phi tập trung, nơi người chơi có thể tham gia và đóng góp vào trạng thái trò chơi được chia sẻ mà không cần sự tin tưởng.

Các trò chơi toàn chuỗi không phụ thuộc vào khách hàng có thể được xây dựng bởi nhiều nhà khai thác giao diện người dùng, tất cả đều tương tác với cùng một logic trò chơi. Cách tiếp cận này tương tự như giao diện người dùng phi tập trung của Liquity, có thể trình bày logic trò chơi giống nhau ở các yếu tố giao diện người dùng và thẩm mỹ khác nhau. Các nhà phát triển bên thứ ba có thể tạo các mod kiếm lợi nhuận bằng cách tạo các ký tự NFT hoặc sử dụng mã thông báo ERC-20 để tương tác với logic trò chơi cơ bản.

Việc đặt nội dung trò chơi, trạng thái trò chơi và chu kỳ trên một chuỗi khối trung lập đáng tin cậy có thể giảm thiểu rủi ro về kiểm duyệt và nền tảng. Điều này cho phép các trò chơi trên chuỗi mở rộng quy mô một cách an toàn, đặc biệt là những trò chơi có mức đặt cược cao.

Tuy nhiên, như đã đề cập trước đó, việc thiếu khả năng mở rộng trò chơi gốc trên blockchain là một hạn chế đáng kể. Tất cả các blockchain đều có thời gian xác nhận khối, gây ra các vấn đề về độ trễ. Tùy thuộc vào blockchain, thời gian để một giao dịch được xác minh và đưa vào một khối có thể dao động từ vài giây đến vài phút. Do đó, các trò chơi toàn chuỗi ban đầu là các trò chơi dựa trên blockchain với các yếu tố trò chơi không đồng bộ, chẳng hạn như trò chơi sưu tập thẻ bài theo lượt.

Đối với các loại trò chơi khác, chẳng hạn như trò chơi chiến lược thời gian thực chạy đồng bộ với phản hồi ngay lập tức hoặc gần như ngay lập tức, các giải pháp mở rộng là cần thiết. Dưới đây là một số ví dụ:

  • Argus's World Engine: SDK blockchain Lớp 2 được phân chia với phân đoạn trò chơi tương tự như các máy chủ trò chơi hiệu suất cao, đặc biệt dành cho tính toán trong trò chơi. Điều này đạt được bằng cách tách việc thực thi trò chơi (phân đoạn trò chơi) khỏi thực thi hợp đồng thông minh (phân đoạn EVM). Việc triển khai phân đoạn trò chơi đầu tiên của họ, Cardinal, đạt được khả năng mở rộng cao hơn với 20 khối mỗi giây và có thể tích hợp trực tiếp với các công cụ trò chơi hiện có như Unity.

  • Nghiên cứu Curio: Xây dựng triển khai chuỗi khả năng mở rộng tùy chỉnh trên ngăn xếp OP (sử dụng Caldera làm RaaS). Đây là một công cụ trò chơi dựa trên ECS có hiệu suất cao, có thể hỗ trợ trò chơi chiến lược thời gian thực sắp ra mắt của họ.

  • Dojo: Một công cụ trò chơi “có thể xác minh” được xây dựng trên Starknet cho phép các phiên trò chơi chạy ngoài chuỗi, giảm nhu cầu ghi lại hành động của mọi người chơi trên blockchain. Thay vào đó, bằng chứng có thể được tạo theo các khoảng thời gian cụ thể để xác minh tính chính xác của các hành động trước đó trong khoảng thời gian đó, được xử lý ngoài chuỗi.

Cuối cùng, đối với những trò chơi có thông tin không đầy đủ, chẳng hạn như những trò chơi có Fog of War, việc triển khai hiệu quả bằng chứng không có kiến thức (ví dụ: Dark Forest sử dụng zk-SNARK) cũng là chìa khóa để thiết lập tính công bằng trên toàn chuỗi.

Cam kết của FOCG

Sửa đổi có thể kết hợp

Chúng ta hiện đang chứng kiến một kỷ nguyên mới trong ngành trò chơi, nơi người chơi mong muốn cá nhân hóa, sửa đổi và tích hợp liền mạch danh tính của họ vào trò chơi. Mức độ tùy chỉnh này chỉ có thể đạt được thông qua UGC (Nội dung do người dùng tạo) hoặc sửa đổi. Sự phổ biến của mod trong các trò chơi Web 2.0 như Minecraft và Roblox là minh chứng cho xu hướng này.

Hệ sinh thái sửa đổi của Roblox

Trong những trò chơi này, một loại “người chơi” mới đã xuất hiện: người điều hành, những người đóng góp tích cực vào thư viện mod và hệ sinh thái đang phát triển. Trong Roblox, người kiểm duyệt có thể kiếm tiền từ nội dung của họ thông qua thẻ trò chơi và/hoặc mua hàng trong trò chơi bằng Robux. Phần thưởng từ việc xây dựng và vận hành các mod thành công có thể sánh ngang với phần thưởng phát triển các trò chơi độc lập. Ví dụ: studio độc lập Uplift Games, nổi tiếng với Adopt Me!, tuyển dụng khoảng 40 người và kiếm được 60 triệu USD hàng năm.

Bánh đà Roblox

Động lực này tạo ra một vòng phản hồi tích cực tự củng cố với các hiệu ứng mạng lưới đáng kể. Khi các modder liên tục tạo ra các trò chơi và nội dung mới, người chơi sẽ trở nên đắm chìm hơn và người dùng mới bị thu hút thông qua mạng xã hội. Việc mở rộng cơ sở người chơi, cùng với hệ thống khuyến khích và phản hồi dành cho mod, khuyến khích nhiều người chơi trở thành modder hơn. Mối quan hệ cộng sinh giữa người điều hành và người chơi, kết hợp với các công cụ phát triển trực quan, thúc đẩy sự phát triển của thế giới, trải nghiệm và cộng đồng ảo độc đáo trong từng trò chơi.

Tuy nhiên, các bản mod trong trò chơi truyền thống thường tồn tại biệt lập, thiếu một khuôn khổ chung cho sự tương tác có ý nghĩa. Mặc dù điều này có thể là có chủ ý nhưng những đầu vào và đóng góp mới từ người kiểm duyệt thường bị giới hạn trong các thế giới ảo biệt lập. Ngay cả khi xảy ra tương tác giữa các mod, tác động của chúng đến lối chơi thường rất nhỏ, chẳng hạn như sử dụng cùng một vật phẩm có ngoại hình (được gọi là “thiết bị được phép” trong Roblox) trên các mod khác nhau.

Tiềm năng của việc sửa đổi có thể kết hợp là một đề xuất có giá trị quan trọng của FOCG. Dự án FOCG sắp tới sử dụng nhiều cách tiếp cận khác nhau để xây dựng nền tảng công nghệ của mình, nhưng một phương pháp chung cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tương tác trực tiếp với logic trò chơi thông qua hợp đồng thông minh, cho phép họ:

Tạo các mod mới với nền kinh tế mã thông báo cụ thể

Mở rộng chức năng của trò chơi và mod bằng cách thêm vật phẩm, nhân vật và bản đồ mới

)

Hệ sinh thái sửa đổi có thể tổng hợp dựa trên Blockchain

Người ta có thể tưởng tượng một kịch bản trong đó nếu một cộng đồng trong Mod A giới thiệu một tài nguyên mới thì tài nguyên đó phải tương thích trực tiếp với thế giới của Mod B, cho phép người chơi ở đó trồng, thu hoạch và trao đổi tài nguyên.

Điều này thúc đẩy các modder thiết kế các tính năng mới không chỉ xem xét một mod duy nhất mà còn xem xét tất cả các mod liên quan. Tính năng sửa đổi có thể kết hợp mở rộng tiềm năng kiếm tiền và phổ biến các phương pháp hay nhất. Tuy nhiên, để đạt được khả năng sửa đổi tổng hợp dựa trên blockchain này và đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi nhất quán, người kiểm duyệt có thể cần phải hoạt động trong một không gian thiết kế hạn chế hơn so với các trò chơi truyền thống.

Hợp đồng thông minh là hợp đồng xã hội

Trong trò chơi truyền thống, người chơi, đội và bang hội dựa vào các thỏa thuận không chính thức và không thể thực thi để tương tác ngoài cơ chế trò chơi được xác định trước. Cách tiếp cận này có những hạn chế, đặc biệt là trong các trò chơi đặt cược cao, nơi việc vi phạm thỏa thuận có thể gây ra hậu quả đáng kể.

Vào năm 2014, một trận chiến lớn được gọi là “B-R5RB Bloodbath” có sự tham gia của hàng nghìn người chơi Eve Online. Trước trận chiến, các thỏa thuận và hiệp ước không chính thức đã đạt được giữa các liên minh để chống lại kẻ thù chung. Tuy nhiên, trong trận chiến, một liên minh đã bất ngờ phản bội đồng minh của mình, phá vỡ thỏa thuận và dẫn đến tổn thất tài sản trong trò chơi hơn 300.000 USD.

Việc khám phá các hiệp ước của Curio Research nêu bật tiềm năng to lớn của hợp đồng thông minh trong việc tạo điều kiện thuận lợi cho các tương tác xã hội phức tạp giữa người chơi hoặc các đội. Các hợp đồng thông minh dành riêng cho trò chơi như Hiệp ước có thể chính thức hóa các thỏa thuận giữa người chơi và thực hiện sự tin cậy khi đáp ứng các điều kiện xác định trước.

Hiệp ước Curio

Các điều ước có thể có nhiều ý nghĩa khác nhau. Đó có thể là một thỏa thuận giống như NATO, trong đó, sau khi gia nhập và đóng phí, bạn bị cấm tấn công các thành viên khác trong ủy ban. Đó có thể là một ngân hàng quốc gia phát hành mã thông báo được hỗ trợ bởi USDC, buộc các đối tác thương mại đã ký thỏa thuận phải sử dụng nghiêm ngặt đồng tiền quốc gia của bạn cho lần trao đổi tiếp theo trong AMM trong trò chơi. — Kevin Z của Curio

Khả năng tùy chỉnh và tính mô-đun của các hợp đồng thông minh trong trò chơi này có thể mở rộng động lực xã hội ra ngoài trò chơi và cho phép tương tác trực tiếp với các hệ sinh thái blockchain khác, chẳng hạn như giao thức DeFi.

Những thách thức của FOCG

Trong khi FOCG hứa hẹn sẽ đổi mới các mô hình sửa đổi và tương tác xã hội trên blockchain, thì việc kiểm tra kỹ hơn sẽ cho thấy một loạt thách thức.

Hạn chế kỹ thuật

Ngoài việc thiếu khả năng mở rộng blockchain gốc để chơi game, các hạn chế kỹ thuật khác nhau phải được xem xét:

  • Chi phí gas cao và TPS thấp - Điểm nghẽn của hầu hết các chuỗi mạng chính khiến việc hỗ trợ chơi game đồng bộ và các phiên/phiên bản trò chơi đồng thời trở nên khó khăn.

  • Lỗ hổng của tính ngẫu nhiên trên chuỗi - Người xác thực có thể thấy kết quả của tính ngẫu nhiên trước khi nó được xác nhận trên chuỗi, để lại chỗ cho thao túng (yêu cầu giải pháp VRF/ZKP).

  • Gian lận trên máy - Các tổ chức trò chơi phi tập trung có phương tiện hạn chế để điều chỉnh và thực thi các biện pháp chống gian lận. Bot có thể tương tác với trò chơi giống như người chơi con người mà không có bất kỳ hạn chế cố hữu nào.

  • Giao diện người dùng và UX không trực quan dành cho người chơi game Web 2 - Sử dụng dApps thường yêu cầu tạo ví, ký giao dịch, kết nối tài sản, v.v. Điều quan trọng là phải đơn giản hóa quy trình này (ví dụ: trừu tượng hóa tài khoản ví) để thu hút người chơi gốc không sử dụng tiền điện tử.

  • Bảo mật - Khi FOCG có tài sản có giá trị thực có thể tương tác với DeFi, việc khai thác lỗ hổng sẽ không thể khắc phục được, có khả năng tác động vĩnh viễn đến toàn bộ hệ sinh thái FOCG.

Chi phí của khả năng kết hợp

Lời hứa về việc sửa đổi có thể tổng hợp đưa ra một số sự đánh đổi nhất định, đặc biệt khi xem xét rằng các yếu tố ban đầu khiến việc sửa đổi trở nên lý tưởng và thành công có thể bị cản trở khi triển khai trên chuỗi.

Các mod Roblox thành công như Bẻ khóa, Arsenal và Nhận nuôi tôi! đã tích lũy được lượng người theo dõi lớn, với tổng số lượt truy cập vượt quá 40 tỷ. Mỗi bản mod cung cấp cơ chế trò chơi, quy tắc, môi trường và nội dung trong trò chơi độc đáo:

  • Jailbreak đưa người chơi vào âm mưu vượt ngục và truy đuổi của cảnh sát.

  • Arsenal cung cấp trải nghiệm FPS giống như Call of Duty.

  • Chấp nhận tôi! xoay quanh việc nhận nuôi và chăm sóc thú cưng ảo.

Từ góc nhìn của người chơi, sự hấp dẫn của các bản mod này nằm ở cơ chế trò chơi độc đáo, cách kể chuyện và các yếu tố chủ đề. Chơi Roblox có thể được so sánh với việc đăng nhập vào Steam, vì cả hai đều cung cấp nhiều loại trò chơi và trải nghiệm khác nhau để người chơi khám phá. Cộng đồng đã cố gắng làm cho các mod trở nên tương tác hơn, như trong “Pixelmon Modpack” cho Minecraft, nhưng những mod này vẫn tách biệt với các modpack khác và chạy trên máy chủ cục bộ. Tuy nhiên, hiện tại dường như nhu cầu về các bản mod tương tác như vậy của người chơi đang ở mức thấp, thể hiện qua việc thiếu các khuôn khổ chính thức trong các trò chơi thuộc hệ sinh thái mod chính.

Dành cho Modder: Cân bằng vật lý và trò chơi

Để đạt được khả năng kết hợp trong hệ sinh thái sửa đổi không cần cấp phép, đòi hỏi phải xem xét cẩn thận về vật lý và sự cân bằng của trò chơi, điều này rất quan trọng để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi công bằng và thú vị.

Trong các trò chơi truyền thống, người kiểm duyệt có quyền tự do sửa đổi vật lý trò chơi theo cơ chế trò chơi mà họ mong muốn, vì mod của họ không nhất thiết phải tương tác với các mod khác. Ví dụ: trong khi các nguyên tắc vật lý cơ bản tồn tại trong thế giới trò chơi của Roblox, mỗi mod có thể xác định và thực hiện linh hoạt các quy tắc vật lý của riêng mình. Bẻ khóa có các quy tắc vật lý cụ thể liên quan đến việc xử lý và va chạm của phương tiện, trong khi Áp dụng tôi! có hệ thống vật lý độc đáo liên quan đến chuyển động của thú cưng. Chính tính linh hoạt này cho phép Roblox thu hút và thu hút các modder có kiến thức chuyên môn về nhiều thể loại khác nhau, chẳng hạn như FPS, kinh dị và game thông thường.

Để làm cho các bản mod thực sự có thể kết hợp được, vật lý trò chơi nhất quán phải được duy trì trên tất cả các bản mod. Khi các vật phẩm, nền kinh tế và hệ thống mới được thêm vào trò chơi mà không được phép, việc cân nhắc sự cân bằng của trò chơi sẽ tạo ra tính thiếu linh hoạt bổ sung. Ví dụ: FOCG cần tính toán chính xác và thiết kế khung để ngăn các nhân vật hoặc chiến lược mới trở nên quá mạnh mẽ. Hơn nữa, việc tích hợp các đầu vào mới vào toàn bộ nhóm công nghệ (bao gồm cả hợp đồng giao diện người dùng và các hợp đồng liên quan) đòi hỏi sự phối hợp phức tạp.

Người ta có thể tưởng tượng rằng các mô-đun có thể kết hợp hoàn toàn có thể tạo ra sự hỗn loạn về mặt này và hạn chế các đầu vào mới chỉ ở những thay đổi về mặt thẩm mỹ, thay vì cho phép các đầu vào có thể ảnh hưởng đến kết quả trò chơi. Tính nhất quán như vậy có thể cản trở sự đa dạng của các modder và dẫn đến sự đồng nhất của hệ sinh thái mod.

Hệ sinh thái sửa đổi quyền có thể giảm thiểu một số vấn đề này, nhưng điều này sẽ mâu thuẫn với nguyên tắc cơ bản của thế giới tự trị mà FOCG phải tuân thủ.

Các loại logic và cơ sở hạ tầng trò chơi cụ thể

Các loại trò chơi khác nhau yêu cầu tốc độ làm mới khác nhau, khiến không thể xây dựng các bản mod mới cho các trò chơi dựa vào tốc độ làm mới cao hơn mức mà cơ sở hạ tầng FOCG hiện có thể hỗ trợ.

Do đó, hầu hết các FOCG sắp tới đều tập trung vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng ban đầu cho các trò chơi cụ thể để đáp ứng nhu cầu về quy mô của chúng trước khi cố gắng làm cho chúng trở nên linh hoạt hơn.

Có một khuôn mẫu rõ ràng giữa các đội này - hầu hết đều tập trung vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng hỗ trợ các trò chơi chiến lược (ví dụ: Dark Forest, Treaties, Primodium). Một mặt, thể loại chiến lược tương đối dễ thực hiện hơn và có thể hưởng lợi nhiều hơn từ các tính năng hoàn chỉnh trên chuỗi thông qua các trường hợp như Hiệp ước. Mặt khác, một loại ngăn xếp công nghệ cụ thể có thể hạn chế sự đa dạng của người chơi và người kiểm duyệt, do đó làm giảm toàn bộ tiềm năng của việc sửa đổi có thể tổng hợp.

Trò chơi có nên hoàn toàn trên chuỗi không?

Trong một kịch bản lý tưởng, đề xuất giá trị của Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi (FOCG), chẳng hạn như bản sửa đổi có thể tổng hợp, rất có giá trị đối với cả người chơi và người kiểm duyệt. Các studio trò chơi truyền thống có thể kết hợp những yếu tố này vào hệ thống ngoài chuỗi hoặc hệ thống kết hợp của họ, hưởng lợi từ chúng mà không bị hạn chế bởi những hạn chế về không gian thiết kế. Ví dụ: tài sản trong trò chơi có thể được mã hóa dưới dạng NFT, kết hợp với hợp đồng thông minh để thực thi các hợp đồng xã hội có thể thực thi được, trong khi các thành phần khác, bao gồm hệ sinh thái sửa đổi được thiết kế lại thông qua một khuôn khổ thích hợp để đảm bảo khả năng kết hợp, có thể chạy ngoài chuỗi.

Trường hợp của FOCG

Mặc dù có thể hình dung rằng các trò chơi kết hợp có thể kết hợp các tính năng này, nhưng tôi vẫn để ngỏ ý tưởng rằng FOCG có thể vượt trội trong các lĩnh vực cụ thể ngoài các trò chơi kết hợp này. Tôi tin rằng các trường hợp mang tính cạnh tranh nhất của FOCG là các trò chơi có rủi ro cao do cộng đồng người chơi thúc đẩy, những người yêu cầu không chỉ tài sản và thông tin xác thực trong trò chơi mà còn toàn bộ logic trò chơi phải được vận hành trực tuyến.

Để minh họa, hãy xem xét việc đóng cửa Marvel Heroes, một trò chơi nhập vai hành động trực tuyến miễn phí có các nhân vật trong Vũ trụ Marvel. Vào tháng 11 năm 2017, trò chơi đột ngột tuyên bố đóng cửa, làm dấy lên làn sóng yêu cầu hoàn tiền. Tuy nhiên, do các kỹ thuật pháp lý thông minh, người tiêu dùng nhận thấy mình không có quyền rõ ràng về việc bồi thường hoặc quyền truy cập vào tài sản đã mua trong trò chơi.

“Bạn đồng ý rằng Gazillion và các chi nhánh, người cấp phép, đại lý hoặc nhân viên của Gazillion sẽ không chịu trách nhiệm pháp lý với bạn hoặc bất kỳ bên thứ ba nào về bất kỳ sửa đổi, đình chỉ hoặc ngừng hệ thống hoặc bất kỳ việc chấm dứt giấy phép nào. Gazillion có quyền xóa hoặc xóa nội dung của bạn khi nội dung đó vượt quá giới hạn thời gian và số lượng hoặc khi hệ thống hoặc bất kỳ thành phần nào của nó cần được bảo trì hoặc nâng cấp.” @GIBiz

Chỉ mã hóa tài sản trên chuỗi không giải quyết được hoàn toàn vấn đề các studio trò chơi thoát ra một cách ác ý, vì trạng thái và tiến trình trò chơi vẫn sẽ bị mất, khiến những tài sản này trở nên vô dụng trong trò chơi. Hơn nữa, trong những trường hợp như vậy, các studio không bắt buộc phải cung cấp nguồn mở cho trò chơi. FOCG giải quyết vấn đề này.

Sự công bằng có thể chứng minh được có thể liên quan đến cơ chế và kết quả trong trò chơi. Hãy tưởng tượng một nhóm người chơi chiến đấu với một kẻ thù chung, trong đó người gây sát thương cao nhất có cơ hội đánh rơi vật phẩm có giá trị cao hoặc trò chơi chiến lược thời gian thực 4X với các vị trí được tạo ngẫu nhiên và vùng lân cận tài nguyên.

Trong những tình huống này, FOCG có thể đảm bảo rằng kết quả trận chiến hoặc tính ngẫu nhiên được chứng minh là công bằng. Môi trường không đáng tin cậy này không chỉ mang lại lợi ích cho người chơi mà còn có thể mở rộng sang các dạng “người chơi” mới, bao gồm cả những nhà đầu cơ đặt cược vào kết quả trò chơi thông qua hợp đồng thông minh. Việc đảm bảo kết quả và tính lâu dài của trò chơi không bị thao túng (vì trạng thái và logic của trò chơi có thể được phân nhánh) sẽ cho phép các hệ sinh thái trò chơi có rủi ro cao mở rộng quy mô mà không thực sự gặp rủi ro về nền tảng.

Tôi tin rằng có một số yếu tố khác cần được khám phá và hài hòa hơn nữa:

  • Khám phá sâu hơn về tính ngẫu nhiên thực sự mà thợ mỏ, người vận hành oracle hoặc những người chơi khác không thể giả mạo. Giảm thiểu khả năng chạy trước hoặc quan sát kết quả trước khi chúng được xác nhận trên chuỗi.

  • Tính thực tiễn của tính ngẫu nhiên trên chuỗi. Nếu không khả thi, hãy tăng tốc và mở rộng các giải pháp ngẫu nhiên ngoài chuỗi.

  • Tối ưu hóa kiến trúc để hỗ trợ tốt hơn các phiên/phiên bản trò chơi đồng thời mà không ảnh hưởng đến khả năng kết hợp.

  • Cơ chế trò chơi và động lực xã hội tương tác trực tiếp với các hệ sinh thái trên chuỗi liền kề. FOCG hoặc các hệ thống kinh tế phái sinh có rủi ro cao có thể được hưởng lợi rất nhiều từ khả năng kết hợp với các chức năng DeFi.

  • Điều chỉnh tốt hơn các ưu đãi cho người chơi và người điều hành. Với ranh giới mờ nhạt giữa nhà phát triển và người chơi, các mô hình kinh doanh mới có thể xuất hiện, giống như việc áp dụng rộng rãi các mô hình freemium trong trò chơi trên thiết bị di động.

  • Cấu trúc quản trị cân bằng trò chơi phi tập trung để phù hợp với việc sửa đổi không cần cấp phép.

Tôi hy vọng về việc các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ tạo ra các nguyên thủy mới, từ đó hiện thực hóa các mô hình trò chơi mới tận dụng tất cả các lợi thế do blockchain mang lại, chứ không chỉ những lợi ích một phần.

Sự nhìn nhận

Cảm ơn Erik Lie, Richard Yuen, Jonathan Yuen, Adrian Chow và Harry Lam vì sự giúp đỡ của họ. Đặc biệt cảm ơn anh trai tôi, Nathan, một người đam mê Roblox, vì đã trả lời tất cả các câu hỏi của tôi về chơi game.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

  1. Bài viết này được in lại từ [panewslab]. Mọi bản quyền đều thuộc về tác giả gốc [Hailstone Labs]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn , họ sẽ xử lý kịp thời.
  2. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.

Giải mã những lời hứa và rủi ro của trò chơi toàn chuỗi

Nâng cao2/9/2024, 1:14:40 AM
Trò chơi toàn chuỗi (FOCG) đã nổi lên như một biên giới mới trong lĩnh vực trò chơi blockchain, thu hút sự chú ý từ các nhà nghiên cứu, nhà phát triển và nhà đầu tư với các đề xuất giá trị hấp dẫn của họ, chẳng hạn như sửa đổi có thể tổng hợp và hợp đồng xã hội dựa trên hợp đồng thông minh. Tuy nhiên, việc triển khai kỹ thuật của FOCG đặt ra một loạt thách thức đặc biệt, đòi hỏi phải xem xét kỹ hơn những lợi thế đã hứa của nó.

Lý lịch:

Để hiểu được sự phức tạp của FOCG, trước tiên người ta phải nắm được các khái niệm về trạng thái trò chơi, tỷ lệ đánh dấu trò chơi và tỷ lệ đánh dấu.

Trạng thái trò chơi

đề cập đến ảnh chụp nhanh của tất cả thông tin và dữ liệu có liên quan mô tả trạng thái hiện tại của trò chơi tại bất kỳ thời điểm nào. Nó bao gồm các khía cạnh như vị trí và thuộc tính của các đối tượng trong trò chơi, điểm số của người chơi, điểm sức khỏe, tiến trình trò chơi và các biến số khác xác định trạng thái hiện tại của trò chơi. Trạng thái trò chơi thường được cập nhật và sửa đổi theo thời gian dựa trên thông tin đầu vào của người chơi hoặc các sự kiện khác.

Đánh dấu trò chơi

còn được gọi là khung hoặc bản cập nhật, là một đơn vị thời gian riêng biệt được sử dụng để đo tiến trình trò chơi. Mỗi đánh dấu trò chơi đại diện cho một lần lặp hoặc chu kỳ của vòng lặp chính của trò chơi, trong đó các tính toán vật lý và logic của trò chơi được thực hiện. Mỗi tích tắc thường cập nhật trạng thái trò chơi dựa trên thông tin đầu vào hiện tại, xử lý các hành vi của AI, xử lý các va chạm và thực hiện các tính toán cần thiết khác để phát triển trò chơi.

Tỷ lệ đánh dấu

là tần số xuất hiện tích tắc của trò chơi mỗi giây. Nó cho biết số lần logic trò chơi và kết xuất được cập nhật và làm mới trong vòng một giây, thường được đo bằng Hertz (Hz) hoặc số khung hình trên giây (FPS). Ví dụ: tốc độ đánh dấu là 60 Hz có nghĩa là logic trò chơi được cập nhật 60 lần mỗi giây. Tỷ lệ đánh dấu cao hơn thường dẫn đến lối chơi mượt mà hơn và điều khiển nhạy hơn nhưng cũng yêu cầu nhiều tài nguyên máy tính hơn.

Trò chơi Web 2.0

Trong mô hình trò chơi Web 2.0, tất cả các thành phần trò chơi bao gồm trạng thái trò chơi, logic và dữ liệu đều được lưu trữ ngoài chuỗi. Mô hình này được quản lý cục bộ bởi các máy chủ tập trung với khả năng tính toán và mạng mạnh mẽ để xử lý trò chơi và đồng bộ hóa theo thời gian thực.

Trong những năm qua, sự kết hợp giữa mã hóa logic trò chơi hiệu quả, những tiến bộ về phần cứng và kỹ thuật tối ưu hóa đã giúp cho việc phát triển các trò chơi có khả năng mở rộng cao trở nên khả thi.

Trò chơi trên web 2.5

Trò chơi Web 2.5 đại diện cho một hình thức trò chơi phi tập trung hơn bằng cách lưu trữ tài sản trong trò chơi trên chuỗi khối. Những trò chơi này thường liên quan đến việc phát hành mã thông báo trò chơi ERC-20 và mã hóa các tài sản trong trò chơi như giao diện dưới dạng NFT. Điều này giải quyết vấn đề về quyền sở hữu tài sản trong các trò chơi truyền thống, vì người chơi hoàn toàn có thể sở hữu và giao dịch những tài sản này trên blockchain.

Tuy nhiên, hoạt động của các trạng thái trò chơi, khả năng mở rộng và khả năng mở rộng trong trò chơi Web 2.5 là đẳng cấu với các trò chơi Web 2.0. Một trong những cấu trúc cố hữu và hạn chế tính toán của blockchain là thiếu khả năng mở rộng trò chơi gốc. Do đó, các thành phần tính toán chuyên sâu được xử lý ngoài chuỗi trong trò chơi Web 2.5.

Một vấn đề tồn tại trong cả trò chơi Web 2.0 và 2.5 là sự thiếu minh bạch và khả năng chống kiểm duyệt. Logic của trò chơi như độ hiếm của vật phẩm, tỷ lệ rớt và tính ngẫu nhiên thực sự thường không được tiết lộ công khai và cũng không thể được chứng minh là công bằng. Người chơi phải tin tưởng vào nội dung và quyết định mà nhà phát triển trò chơi đưa ra mà không có khả năng xác minh chúng một cách độc lập. Hơn nữa, một thực thể tập trung (chẳng hạn như studio trò chơi) có quyền sửa đổi, kiểm duyệt hoặc kiểm soát trò chơi và giữ nguyên quyết định cuối cùng về việc chấm dứt trò chơi, quyết định này có thể được thực thi về mặt kỹ thuật bất kỳ lúc nào hoặc khi cần thiết.

Trò chơi toàn chuỗi

Trò chơi toàn chuỗi liên quan đến việc lưu trữ toàn bộ logic, trạng thái và dữ liệu của trò chơi trên blockchain. Chuỗi khối đóng vai trò như một máy chủ trò chơi phi tập trung, nơi người chơi có thể tham gia và đóng góp vào trạng thái trò chơi được chia sẻ mà không cần sự tin tưởng.

Các trò chơi toàn chuỗi không phụ thuộc vào khách hàng có thể được xây dựng bởi nhiều nhà khai thác giao diện người dùng, tất cả đều tương tác với cùng một logic trò chơi. Cách tiếp cận này tương tự như giao diện người dùng phi tập trung của Liquity, có thể trình bày logic trò chơi giống nhau ở các yếu tố giao diện người dùng và thẩm mỹ khác nhau. Các nhà phát triển bên thứ ba có thể tạo các mod kiếm lợi nhuận bằng cách tạo các ký tự NFT hoặc sử dụng mã thông báo ERC-20 để tương tác với logic trò chơi cơ bản.

Việc đặt nội dung trò chơi, trạng thái trò chơi và chu kỳ trên một chuỗi khối trung lập đáng tin cậy có thể giảm thiểu rủi ro về kiểm duyệt và nền tảng. Điều này cho phép các trò chơi trên chuỗi mở rộng quy mô một cách an toàn, đặc biệt là những trò chơi có mức đặt cược cao.

Tuy nhiên, như đã đề cập trước đó, việc thiếu khả năng mở rộng trò chơi gốc trên blockchain là một hạn chế đáng kể. Tất cả các blockchain đều có thời gian xác nhận khối, gây ra các vấn đề về độ trễ. Tùy thuộc vào blockchain, thời gian để một giao dịch được xác minh và đưa vào một khối có thể dao động từ vài giây đến vài phút. Do đó, các trò chơi toàn chuỗi ban đầu là các trò chơi dựa trên blockchain với các yếu tố trò chơi không đồng bộ, chẳng hạn như trò chơi sưu tập thẻ bài theo lượt.

Đối với các loại trò chơi khác, chẳng hạn như trò chơi chiến lược thời gian thực chạy đồng bộ với phản hồi ngay lập tức hoặc gần như ngay lập tức, các giải pháp mở rộng là cần thiết. Dưới đây là một số ví dụ:

  • Argus's World Engine: SDK blockchain Lớp 2 được phân chia với phân đoạn trò chơi tương tự như các máy chủ trò chơi hiệu suất cao, đặc biệt dành cho tính toán trong trò chơi. Điều này đạt được bằng cách tách việc thực thi trò chơi (phân đoạn trò chơi) khỏi thực thi hợp đồng thông minh (phân đoạn EVM). Việc triển khai phân đoạn trò chơi đầu tiên của họ, Cardinal, đạt được khả năng mở rộng cao hơn với 20 khối mỗi giây và có thể tích hợp trực tiếp với các công cụ trò chơi hiện có như Unity.

  • Nghiên cứu Curio: Xây dựng triển khai chuỗi khả năng mở rộng tùy chỉnh trên ngăn xếp OP (sử dụng Caldera làm RaaS). Đây là một công cụ trò chơi dựa trên ECS có hiệu suất cao, có thể hỗ trợ trò chơi chiến lược thời gian thực sắp ra mắt của họ.

  • Dojo: Một công cụ trò chơi “có thể xác minh” được xây dựng trên Starknet cho phép các phiên trò chơi chạy ngoài chuỗi, giảm nhu cầu ghi lại hành động của mọi người chơi trên blockchain. Thay vào đó, bằng chứng có thể được tạo theo các khoảng thời gian cụ thể để xác minh tính chính xác của các hành động trước đó trong khoảng thời gian đó, được xử lý ngoài chuỗi.

Cuối cùng, đối với những trò chơi có thông tin không đầy đủ, chẳng hạn như những trò chơi có Fog of War, việc triển khai hiệu quả bằng chứng không có kiến thức (ví dụ: Dark Forest sử dụng zk-SNARK) cũng là chìa khóa để thiết lập tính công bằng trên toàn chuỗi.

Cam kết của FOCG

Sửa đổi có thể kết hợp

Chúng ta hiện đang chứng kiến một kỷ nguyên mới trong ngành trò chơi, nơi người chơi mong muốn cá nhân hóa, sửa đổi và tích hợp liền mạch danh tính của họ vào trò chơi. Mức độ tùy chỉnh này chỉ có thể đạt được thông qua UGC (Nội dung do người dùng tạo) hoặc sửa đổi. Sự phổ biến của mod trong các trò chơi Web 2.0 như Minecraft và Roblox là minh chứng cho xu hướng này.

Hệ sinh thái sửa đổi của Roblox

Trong những trò chơi này, một loại “người chơi” mới đã xuất hiện: người điều hành, những người đóng góp tích cực vào thư viện mod và hệ sinh thái đang phát triển. Trong Roblox, người kiểm duyệt có thể kiếm tiền từ nội dung của họ thông qua thẻ trò chơi và/hoặc mua hàng trong trò chơi bằng Robux. Phần thưởng từ việc xây dựng và vận hành các mod thành công có thể sánh ngang với phần thưởng phát triển các trò chơi độc lập. Ví dụ: studio độc lập Uplift Games, nổi tiếng với Adopt Me!, tuyển dụng khoảng 40 người và kiếm được 60 triệu USD hàng năm.

Bánh đà Roblox

Động lực này tạo ra một vòng phản hồi tích cực tự củng cố với các hiệu ứng mạng lưới đáng kể. Khi các modder liên tục tạo ra các trò chơi và nội dung mới, người chơi sẽ trở nên đắm chìm hơn và người dùng mới bị thu hút thông qua mạng xã hội. Việc mở rộng cơ sở người chơi, cùng với hệ thống khuyến khích và phản hồi dành cho mod, khuyến khích nhiều người chơi trở thành modder hơn. Mối quan hệ cộng sinh giữa người điều hành và người chơi, kết hợp với các công cụ phát triển trực quan, thúc đẩy sự phát triển của thế giới, trải nghiệm và cộng đồng ảo độc đáo trong từng trò chơi.

Tuy nhiên, các bản mod trong trò chơi truyền thống thường tồn tại biệt lập, thiếu một khuôn khổ chung cho sự tương tác có ý nghĩa. Mặc dù điều này có thể là có chủ ý nhưng những đầu vào và đóng góp mới từ người kiểm duyệt thường bị giới hạn trong các thế giới ảo biệt lập. Ngay cả khi xảy ra tương tác giữa các mod, tác động của chúng đến lối chơi thường rất nhỏ, chẳng hạn như sử dụng cùng một vật phẩm có ngoại hình (được gọi là “thiết bị được phép” trong Roblox) trên các mod khác nhau.

Tiềm năng của việc sửa đổi có thể kết hợp là một đề xuất có giá trị quan trọng của FOCG. Dự án FOCG sắp tới sử dụng nhiều cách tiếp cận khác nhau để xây dựng nền tảng công nghệ của mình, nhưng một phương pháp chung cho phép các nhà phát triển bên thứ ba tương tác trực tiếp với logic trò chơi thông qua hợp đồng thông minh, cho phép họ:

Tạo các mod mới với nền kinh tế mã thông báo cụ thể

Mở rộng chức năng của trò chơi và mod bằng cách thêm vật phẩm, nhân vật và bản đồ mới

)

Hệ sinh thái sửa đổi có thể tổng hợp dựa trên Blockchain

Người ta có thể tưởng tượng một kịch bản trong đó nếu một cộng đồng trong Mod A giới thiệu một tài nguyên mới thì tài nguyên đó phải tương thích trực tiếp với thế giới của Mod B, cho phép người chơi ở đó trồng, thu hoạch và trao đổi tài nguyên.

Điều này thúc đẩy các modder thiết kế các tính năng mới không chỉ xem xét một mod duy nhất mà còn xem xét tất cả các mod liên quan. Tính năng sửa đổi có thể kết hợp mở rộng tiềm năng kiếm tiền và phổ biến các phương pháp hay nhất. Tuy nhiên, để đạt được khả năng sửa đổi tổng hợp dựa trên blockchain này và đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi nhất quán, người kiểm duyệt có thể cần phải hoạt động trong một không gian thiết kế hạn chế hơn so với các trò chơi truyền thống.

Hợp đồng thông minh là hợp đồng xã hội

Trong trò chơi truyền thống, người chơi, đội và bang hội dựa vào các thỏa thuận không chính thức và không thể thực thi để tương tác ngoài cơ chế trò chơi được xác định trước. Cách tiếp cận này có những hạn chế, đặc biệt là trong các trò chơi đặt cược cao, nơi việc vi phạm thỏa thuận có thể gây ra hậu quả đáng kể.

Vào năm 2014, một trận chiến lớn được gọi là “B-R5RB Bloodbath” có sự tham gia của hàng nghìn người chơi Eve Online. Trước trận chiến, các thỏa thuận và hiệp ước không chính thức đã đạt được giữa các liên minh để chống lại kẻ thù chung. Tuy nhiên, trong trận chiến, một liên minh đã bất ngờ phản bội đồng minh của mình, phá vỡ thỏa thuận và dẫn đến tổn thất tài sản trong trò chơi hơn 300.000 USD.

Việc khám phá các hiệp ước của Curio Research nêu bật tiềm năng to lớn của hợp đồng thông minh trong việc tạo điều kiện thuận lợi cho các tương tác xã hội phức tạp giữa người chơi hoặc các đội. Các hợp đồng thông minh dành riêng cho trò chơi như Hiệp ước có thể chính thức hóa các thỏa thuận giữa người chơi và thực hiện sự tin cậy khi đáp ứng các điều kiện xác định trước.

Hiệp ước Curio

Các điều ước có thể có nhiều ý nghĩa khác nhau. Đó có thể là một thỏa thuận giống như NATO, trong đó, sau khi gia nhập và đóng phí, bạn bị cấm tấn công các thành viên khác trong ủy ban. Đó có thể là một ngân hàng quốc gia phát hành mã thông báo được hỗ trợ bởi USDC, buộc các đối tác thương mại đã ký thỏa thuận phải sử dụng nghiêm ngặt đồng tiền quốc gia của bạn cho lần trao đổi tiếp theo trong AMM trong trò chơi. — Kevin Z của Curio

Khả năng tùy chỉnh và tính mô-đun của các hợp đồng thông minh trong trò chơi này có thể mở rộng động lực xã hội ra ngoài trò chơi và cho phép tương tác trực tiếp với các hệ sinh thái blockchain khác, chẳng hạn như giao thức DeFi.

Những thách thức của FOCG

Trong khi FOCG hứa hẹn sẽ đổi mới các mô hình sửa đổi và tương tác xã hội trên blockchain, thì việc kiểm tra kỹ hơn sẽ cho thấy một loạt thách thức.

Hạn chế kỹ thuật

Ngoài việc thiếu khả năng mở rộng blockchain gốc để chơi game, các hạn chế kỹ thuật khác nhau phải được xem xét:

  • Chi phí gas cao và TPS thấp - Điểm nghẽn của hầu hết các chuỗi mạng chính khiến việc hỗ trợ chơi game đồng bộ và các phiên/phiên bản trò chơi đồng thời trở nên khó khăn.

  • Lỗ hổng của tính ngẫu nhiên trên chuỗi - Người xác thực có thể thấy kết quả của tính ngẫu nhiên trước khi nó được xác nhận trên chuỗi, để lại chỗ cho thao túng (yêu cầu giải pháp VRF/ZKP).

  • Gian lận trên máy - Các tổ chức trò chơi phi tập trung có phương tiện hạn chế để điều chỉnh và thực thi các biện pháp chống gian lận. Bot có thể tương tác với trò chơi giống như người chơi con người mà không có bất kỳ hạn chế cố hữu nào.

  • Giao diện người dùng và UX không trực quan dành cho người chơi game Web 2 - Sử dụng dApps thường yêu cầu tạo ví, ký giao dịch, kết nối tài sản, v.v. Điều quan trọng là phải đơn giản hóa quy trình này (ví dụ: trừu tượng hóa tài khoản ví) để thu hút người chơi gốc không sử dụng tiền điện tử.

  • Bảo mật - Khi FOCG có tài sản có giá trị thực có thể tương tác với DeFi, việc khai thác lỗ hổng sẽ không thể khắc phục được, có khả năng tác động vĩnh viễn đến toàn bộ hệ sinh thái FOCG.

Chi phí của khả năng kết hợp

Lời hứa về việc sửa đổi có thể tổng hợp đưa ra một số sự đánh đổi nhất định, đặc biệt khi xem xét rằng các yếu tố ban đầu khiến việc sửa đổi trở nên lý tưởng và thành công có thể bị cản trở khi triển khai trên chuỗi.

Các mod Roblox thành công như Bẻ khóa, Arsenal và Nhận nuôi tôi! đã tích lũy được lượng người theo dõi lớn, với tổng số lượt truy cập vượt quá 40 tỷ. Mỗi bản mod cung cấp cơ chế trò chơi, quy tắc, môi trường và nội dung trong trò chơi độc đáo:

  • Jailbreak đưa người chơi vào âm mưu vượt ngục và truy đuổi của cảnh sát.

  • Arsenal cung cấp trải nghiệm FPS giống như Call of Duty.

  • Chấp nhận tôi! xoay quanh việc nhận nuôi và chăm sóc thú cưng ảo.

Từ góc nhìn của người chơi, sự hấp dẫn của các bản mod này nằm ở cơ chế trò chơi độc đáo, cách kể chuyện và các yếu tố chủ đề. Chơi Roblox có thể được so sánh với việc đăng nhập vào Steam, vì cả hai đều cung cấp nhiều loại trò chơi và trải nghiệm khác nhau để người chơi khám phá. Cộng đồng đã cố gắng làm cho các mod trở nên tương tác hơn, như trong “Pixelmon Modpack” cho Minecraft, nhưng những mod này vẫn tách biệt với các modpack khác và chạy trên máy chủ cục bộ. Tuy nhiên, hiện tại dường như nhu cầu về các bản mod tương tác như vậy của người chơi đang ở mức thấp, thể hiện qua việc thiếu các khuôn khổ chính thức trong các trò chơi thuộc hệ sinh thái mod chính.

Dành cho Modder: Cân bằng vật lý và trò chơi

Để đạt được khả năng kết hợp trong hệ sinh thái sửa đổi không cần cấp phép, đòi hỏi phải xem xét cẩn thận về vật lý và sự cân bằng của trò chơi, điều này rất quan trọng để đảm bảo trải nghiệm chơi trò chơi công bằng và thú vị.

Trong các trò chơi truyền thống, người kiểm duyệt có quyền tự do sửa đổi vật lý trò chơi theo cơ chế trò chơi mà họ mong muốn, vì mod của họ không nhất thiết phải tương tác với các mod khác. Ví dụ: trong khi các nguyên tắc vật lý cơ bản tồn tại trong thế giới trò chơi của Roblox, mỗi mod có thể xác định và thực hiện linh hoạt các quy tắc vật lý của riêng mình. Bẻ khóa có các quy tắc vật lý cụ thể liên quan đến việc xử lý và va chạm của phương tiện, trong khi Áp dụng tôi! có hệ thống vật lý độc đáo liên quan đến chuyển động của thú cưng. Chính tính linh hoạt này cho phép Roblox thu hút và thu hút các modder có kiến thức chuyên môn về nhiều thể loại khác nhau, chẳng hạn như FPS, kinh dị và game thông thường.

Để làm cho các bản mod thực sự có thể kết hợp được, vật lý trò chơi nhất quán phải được duy trì trên tất cả các bản mod. Khi các vật phẩm, nền kinh tế và hệ thống mới được thêm vào trò chơi mà không được phép, việc cân nhắc sự cân bằng của trò chơi sẽ tạo ra tính thiếu linh hoạt bổ sung. Ví dụ: FOCG cần tính toán chính xác và thiết kế khung để ngăn các nhân vật hoặc chiến lược mới trở nên quá mạnh mẽ. Hơn nữa, việc tích hợp các đầu vào mới vào toàn bộ nhóm công nghệ (bao gồm cả hợp đồng giao diện người dùng và các hợp đồng liên quan) đòi hỏi sự phối hợp phức tạp.

Người ta có thể tưởng tượng rằng các mô-đun có thể kết hợp hoàn toàn có thể tạo ra sự hỗn loạn về mặt này và hạn chế các đầu vào mới chỉ ở những thay đổi về mặt thẩm mỹ, thay vì cho phép các đầu vào có thể ảnh hưởng đến kết quả trò chơi. Tính nhất quán như vậy có thể cản trở sự đa dạng của các modder và dẫn đến sự đồng nhất của hệ sinh thái mod.

Hệ sinh thái sửa đổi quyền có thể giảm thiểu một số vấn đề này, nhưng điều này sẽ mâu thuẫn với nguyên tắc cơ bản của thế giới tự trị mà FOCG phải tuân thủ.

Các loại logic và cơ sở hạ tầng trò chơi cụ thể

Các loại trò chơi khác nhau yêu cầu tốc độ làm mới khác nhau, khiến không thể xây dựng các bản mod mới cho các trò chơi dựa vào tốc độ làm mới cao hơn mức mà cơ sở hạ tầng FOCG hiện có thể hỗ trợ.

Do đó, hầu hết các FOCG sắp tới đều tập trung vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng ban đầu cho các trò chơi cụ thể để đáp ứng nhu cầu về quy mô của chúng trước khi cố gắng làm cho chúng trở nên linh hoạt hơn.

Có một khuôn mẫu rõ ràng giữa các đội này - hầu hết đều tập trung vào việc xây dựng cơ sở hạ tầng hỗ trợ các trò chơi chiến lược (ví dụ: Dark Forest, Treaties, Primodium). Một mặt, thể loại chiến lược tương đối dễ thực hiện hơn và có thể hưởng lợi nhiều hơn từ các tính năng hoàn chỉnh trên chuỗi thông qua các trường hợp như Hiệp ước. Mặt khác, một loại ngăn xếp công nghệ cụ thể có thể hạn chế sự đa dạng của người chơi và người kiểm duyệt, do đó làm giảm toàn bộ tiềm năng của việc sửa đổi có thể tổng hợp.

Trò chơi có nên hoàn toàn trên chuỗi không?

Trong một kịch bản lý tưởng, đề xuất giá trị của Trò chơi hoàn toàn trên chuỗi (FOCG), chẳng hạn như bản sửa đổi có thể tổng hợp, rất có giá trị đối với cả người chơi và người kiểm duyệt. Các studio trò chơi truyền thống có thể kết hợp những yếu tố này vào hệ thống ngoài chuỗi hoặc hệ thống kết hợp của họ, hưởng lợi từ chúng mà không bị hạn chế bởi những hạn chế về không gian thiết kế. Ví dụ: tài sản trong trò chơi có thể được mã hóa dưới dạng NFT, kết hợp với hợp đồng thông minh để thực thi các hợp đồng xã hội có thể thực thi được, trong khi các thành phần khác, bao gồm hệ sinh thái sửa đổi được thiết kế lại thông qua một khuôn khổ thích hợp để đảm bảo khả năng kết hợp, có thể chạy ngoài chuỗi.

Trường hợp của FOCG

Mặc dù có thể hình dung rằng các trò chơi kết hợp có thể kết hợp các tính năng này, nhưng tôi vẫn để ngỏ ý tưởng rằng FOCG có thể vượt trội trong các lĩnh vực cụ thể ngoài các trò chơi kết hợp này. Tôi tin rằng các trường hợp mang tính cạnh tranh nhất của FOCG là các trò chơi có rủi ro cao do cộng đồng người chơi thúc đẩy, những người yêu cầu không chỉ tài sản và thông tin xác thực trong trò chơi mà còn toàn bộ logic trò chơi phải được vận hành trực tuyến.

Để minh họa, hãy xem xét việc đóng cửa Marvel Heroes, một trò chơi nhập vai hành động trực tuyến miễn phí có các nhân vật trong Vũ trụ Marvel. Vào tháng 11 năm 2017, trò chơi đột ngột tuyên bố đóng cửa, làm dấy lên làn sóng yêu cầu hoàn tiền. Tuy nhiên, do các kỹ thuật pháp lý thông minh, người tiêu dùng nhận thấy mình không có quyền rõ ràng về việc bồi thường hoặc quyền truy cập vào tài sản đã mua trong trò chơi.

“Bạn đồng ý rằng Gazillion và các chi nhánh, người cấp phép, đại lý hoặc nhân viên của Gazillion sẽ không chịu trách nhiệm pháp lý với bạn hoặc bất kỳ bên thứ ba nào về bất kỳ sửa đổi, đình chỉ hoặc ngừng hệ thống hoặc bất kỳ việc chấm dứt giấy phép nào. Gazillion có quyền xóa hoặc xóa nội dung của bạn khi nội dung đó vượt quá giới hạn thời gian và số lượng hoặc khi hệ thống hoặc bất kỳ thành phần nào của nó cần được bảo trì hoặc nâng cấp.” @GIBiz

Chỉ mã hóa tài sản trên chuỗi không giải quyết được hoàn toàn vấn đề các studio trò chơi thoát ra một cách ác ý, vì trạng thái và tiến trình trò chơi vẫn sẽ bị mất, khiến những tài sản này trở nên vô dụng trong trò chơi. Hơn nữa, trong những trường hợp như vậy, các studio không bắt buộc phải cung cấp nguồn mở cho trò chơi. FOCG giải quyết vấn đề này.

Sự công bằng có thể chứng minh được có thể liên quan đến cơ chế và kết quả trong trò chơi. Hãy tưởng tượng một nhóm người chơi chiến đấu với một kẻ thù chung, trong đó người gây sát thương cao nhất có cơ hội đánh rơi vật phẩm có giá trị cao hoặc trò chơi chiến lược thời gian thực 4X với các vị trí được tạo ngẫu nhiên và vùng lân cận tài nguyên.

Trong những tình huống này, FOCG có thể đảm bảo rằng kết quả trận chiến hoặc tính ngẫu nhiên được chứng minh là công bằng. Môi trường không đáng tin cậy này không chỉ mang lại lợi ích cho người chơi mà còn có thể mở rộng sang các dạng “người chơi” mới, bao gồm cả những nhà đầu cơ đặt cược vào kết quả trò chơi thông qua hợp đồng thông minh. Việc đảm bảo kết quả và tính lâu dài của trò chơi không bị thao túng (vì trạng thái và logic của trò chơi có thể được phân nhánh) sẽ cho phép các hệ sinh thái trò chơi có rủi ro cao mở rộng quy mô mà không thực sự gặp rủi ro về nền tảng.

Tôi tin rằng có một số yếu tố khác cần được khám phá và hài hòa hơn nữa:

  • Khám phá sâu hơn về tính ngẫu nhiên thực sự mà thợ mỏ, người vận hành oracle hoặc những người chơi khác không thể giả mạo. Giảm thiểu khả năng chạy trước hoặc quan sát kết quả trước khi chúng được xác nhận trên chuỗi.

  • Tính thực tiễn của tính ngẫu nhiên trên chuỗi. Nếu không khả thi, hãy tăng tốc và mở rộng các giải pháp ngẫu nhiên ngoài chuỗi.

  • Tối ưu hóa kiến trúc để hỗ trợ tốt hơn các phiên/phiên bản trò chơi đồng thời mà không ảnh hưởng đến khả năng kết hợp.

  • Cơ chế trò chơi và động lực xã hội tương tác trực tiếp với các hệ sinh thái trên chuỗi liền kề. FOCG hoặc các hệ thống kinh tế phái sinh có rủi ro cao có thể được hưởng lợi rất nhiều từ khả năng kết hợp với các chức năng DeFi.

  • Điều chỉnh tốt hơn các ưu đãi cho người chơi và người điều hành. Với ranh giới mờ nhạt giữa nhà phát triển và người chơi, các mô hình kinh doanh mới có thể xuất hiện, giống như việc áp dụng rộng rãi các mô hình freemium trong trò chơi trên thiết bị di động.

  • Cấu trúc quản trị cân bằng trò chơi phi tập trung để phù hợp với việc sửa đổi không cần cấp phép.

Tôi hy vọng về việc các trò chơi hoàn toàn trên chuỗi sẽ tạo ra các nguyên thủy mới, từ đó hiện thực hóa các mô hình trò chơi mới tận dụng tất cả các lợi thế do blockchain mang lại, chứ không chỉ những lợi ích một phần.

Sự nhìn nhận

Cảm ơn Erik Lie, Richard Yuen, Jonathan Yuen, Adrian Chow và Harry Lam vì sự giúp đỡ của họ. Đặc biệt cảm ơn anh trai tôi, Nathan, một người đam mê Roblox, vì đã trả lời tất cả các câu hỏi của tôi về chơi game.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm:

  1. Bài viết này được in lại từ [panewslab]. Mọi bản quyền đều thuộc về tác giả gốc [Hailstone Labs]. Nếu có ý kiến phản đối việc tái bản này, vui lòng liên hệ với nhóm Gate Learn , họ sẽ xử lý kịp thời.
  2. Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm pháp lý: Các quan điểm và ý kiến trình bày trong bài viết này chỉ là của tác giả và không cấu thành bất kỳ lời khuyên đầu tư nào.
  3. Việc dịch bài viết sang các ngôn ngữ khác được thực hiện bởi nhóm Gate Learn. Trừ khi được đề cập, việc sao chép, phân phối hoặc đạo văn các bài viết đã dịch đều bị cấm.
Inizia Ora
Registrati e ricevi un buono da
100$
!