Masa Lalu, Sekarang, dan Masa Depan Identitas Online

Penulis: Ready Player Me; Kompilasi: MetaCat

Dari mengobrol dengan orang asing di forum Internet awal hingga media sosial dan game multipemain saat ini, identitas online kita memainkan peran yang semakin penting dalam hidup kita.

Identitas online dapat memiliki banyak arti yang berbeda. Untuk Amazon, identitas online adalah barang yang kami beli dan buku yang kami sukai. Untuk YouTube, itulah yang kami tonton.

Identitas Anda adalah: siapa Anda dan apa yang Anda lakukan. Identitas Visual Anda adalah bagaimana orang lain mengidentifikasi Anda. Itulah yang akan kami fokuskan dalam posting ini.

Ironisnya, panggilan telepon pertama yang dilakukan oleh Alexander Graham Bell berisi kata-kata berikut:

  • Tuan Watson, kemarilah - saya ingin bertemu dengan Anda. *

Identitas visual kita adalah bagian penting dari komunikasi kita. Inilah cara kita merepresentasikan identitas orang lain dalam pikiran kita.

Dengan munculnya internet, kebutuhan untuk mengekspresikan identitas kita semakin kuat.

Bagaimana identitas virtual kita berkembang sejak saat itu? Lebih penting lagi, di mana mereka akan berkembang di masa depan?

Internet

Komunikasi online dimulai dengan munculnya BBS (1978), Usenet (1980) dan IRC (1988). Ciptakan kebutuhan untuk mengekspresikan identitas kita di ruang virtual.

Seperti semua hal lain di internet awal, identitas direpresentasikan dalam teks. Nama pengguna, nama samaran, serangkaian karakter yang mewakili Anda dalam interaksi sosial online.

Terlepas dari kesederhanaan representasi visualnya, pengguna merasakan hubungan yang kuat dengan identitas fiksi mereka.

Contoh bagus dari kekuatan ini kembali lebih jauh: game arcade. Pemain dapat memilih kombinasi dari tiga karakter sebagai nama panggilan untuk mewakili identitas mereka di dalam game. Pemain menghabiskan banyak waktu dan uang hanya untuk mendapatkan nama mereka di daftar skor tinggi.

Di internet awal, pengguna bersembunyi di balik topeng elektronik anonimitas. Anda bisa menjadi siapa saja. Alter ego pilihan mereka, dan terkadang sulit untuk mengatakan apakah Anda sedang berbicara dengan seekor anjing.

Sementara anonimitas bagus dalam beberapa hal, itu bisa mengerikan dalam banyak hal lainnya. Ini bagus karena membuat Anda lebih aman dan lebih terbuka. Ini buruk karena dapat mengganggu Anda, lebih lanjut tentang ini di artikel mendatang.

Picon

Pada 1990-an, forum Internet menjadi lebih progresif secara visual. Langkah selanjutnya dalam merepresentasikan identitas online kita adalah Avatar. Ikon avatar pribadi (picons), yang dapat diunggah atau dipilih pengguna dari pilihan prasetel di forum online.

Avatar mewakili peran, kepercayaan, dan status sosial pengguna di dalam forum. Ini memberi tahu orang lain tentang kontribusi Anda tanpa harus melihat nama pengguna Anda. Ini adalah cara yang lebih visual untuk mengekspresikan diri Anda dan berinteraksi dengan orang lain.

media sosial

Untuk waktu yang lama, jarang menggunakan identitas kehidupan nyata di Internet. Pengguna bersembunyi di balik serangkaian diri lain yang mereka buat untuk berbagai keperluan di Internet. Menggunakan identitas asli Anda menyeramkan dan berbahaya, mengapa ada orang yang mengunggah foto dirinya di internet?

Munculnya media sosial telah mengubah itu. Dimulai dengan Friendster dan MySpace, orang-orang mulai berbagi nama, gambar, dan minat asli mereka dengan orang lain di Internet.

Seperti berdiri, tidak ada batasan informasi tentang kehidupan kita yang dapat kita bagikan secara virtual. Foto liburan, foto tumbuh kembang anak kami, keyakinan politik/agama kami.

Saya tidak akan menghabiskan terlalu banyak waktu untuk poin ini karena bagian ini sudah cukup jelas. Identitas online kami hari ini adalah profil media sosial kami, sorotan kehidupan yang dikurasi. Beginilah cara orang lain di Internet memahami kita, dan cara kita memahami orang lain. Saya di Facebook, saya di LinkedIn, saya di Instagram.

BitMoji

Gagasan BitMoji adalah menggunakan identitas Avatar pribadi untuk berkomunikasi secara online dengan massa atas nama Anda. Snap mengakuisisi perusahaan tersebut pada tahun 2016. Itu adalah salah satu aplikasi yang paling banyak diunduh pada tahun 2017 dan sekarang memiliki lebih banyak pengguna aktif bulanan daripada Snapchat itu sendiri. Orang-orang bahkan menggunakan Bitmoji di resume mereka saat melamar pekerjaan.

Tidak mengherankan, Bitmoji juga mengerjakan rekan 3D dari stiker aslinya, pertama di kamera AR dan baru-baru ini di Snap Gaming.

Avatar Permainan

Game adalah media sosial baru. Anak-anak di bawah 13 tahun menghabiskan lebih banyak waktu untuk bermain dan bersosialisasi di Roblox daripada gabungan Facebook, YouTube, dan Netflix.

Fortnite memiliki statistik serupa. Basis penggunanya bahkan lebih besar yaitu 200 juta dibandingkan dengan 100 juta pengguna aktif bulanan Roblox.

Platform ini telah menjadi tempat pertemuan digital untuk generasi baru. Sama seperti lapangan basket dan taman skate sebelumnya.

Fortnite meraup sebanyak $200-300 juta per bulan dengan menjual barang-barang khusus untuk avatar visual, memberi kita gambaran sekilas tentang bagaimana identitas kehidupan nyata pengguna terkait dengan identitas virtual mereka.

VR/AR dan Dunia Virtual

Saya yakin dalam dekade mendatang, komunikasi online akan semakin didominasi oleh dunia maya. Seperti yang dicontohkan Roblox dan Fortnite dengan sempurna, generasi baru pengguna teknologi telah tumbuh, menghabiskan lebih banyak waktu di dunia virtual daripada media sosial dan hiburan tradisional.

Akuisisi Facebook atas Oculus juga merupakan langkah ke arah itu. Mereka melihat masa depan media sosial dalam game dan dunia virtual dan bertaruh untuk itu.

VR/AR lebih personal daripada panggilan video atau obrolan apa pun, bermain game. Bertemu seseorang di VR terasa seperti berada di ruangan yang sama bersama. Ini adalah sesuatu yang tidak dapat diberikan oleh bentuk komunikasi virtual lainnya.

Gabungkan sifat imersif VR/AR dengan generasi baru pengguna asli dunia virtual, dan kita berakhir di tempat yang menarik.

Bagaimana identitas kita akan tercermin di dunia baru yang menarik ini? Melalui Avatar 3D virtual.

Identitas Dunia Baru

Akan seperti apa avatar di masa depan? Sama seperti orang, apa yang mereka wakili?

Satu hal yang pasti, di masa depan, avatar akan menjadi cara kami merepresentasikan diri kami secara online. Kami akan sepenuhnya bebas memilih representasi visual pilihan kami. Anda bisa menjadi troll, Anda bisa menjadi putri, Anda bisa menjadi diri sendiri, atau semua hal di atas tergantung situasinya.

Secara pribadi, menurut saya kebanyakan orang membuat avatar dengan cara yang sama seperti mereka membuat profil media sosial. Avatar mereka akan menjadi versi ideal dari diri mereka sendiri. Anda bisa merawat diri sendiri jika mau.

Sama seperti di media sosial, kami menggunakan identitas yang berbeda untuk tujuan yang berbeda. Gambar profil profesional (LinkedIn) saya akan terlihat seperti saya di kehidupan nyata. Gambar profil sosial (Instagram) saya bisa menjadi versi ideal dari diri saya. Mungkin sedikit lebih kuat dan lebih tampan.

Perusahaan seperti Ready Player Me melakukan hal itu. Buat pembuat avatar 3D pribadi yang dapat digunakan orang untuk membuat avatar favorit mereka. Mulailah dengan basis yang dapat dikenali dan berikan kebebasan kepada pengguna untuk menyesuaikan gaya, penampilan, dan lainnya untuk mendapatkan tampilan yang mereka inginkan.

Ada banyak masalah menarik untuk dipecahkan di ekosistem avatar baru. Misalnya: membuat avatar pribadi, privasi, dan menangani kepemilikan aset virtual, dll.

Masih harus dilihat apakah masalah ini akan diselesaikan oleh startup atau perusahaan sosial/game besar saat ini. Tapi yang pasti, ini adalah pasar yang menarik.

Lihat Asli
  • Hadiah
  • Komentar
  • Bagikan
Komentar
Tidak ada komentar