🔥 $100M dalam #USDE# Hadiah Tersedia!
🎁 Hold #USDE# dan Nikmati APR 34%, Disediakan Setiap Hari tanpa Perlu Staking!
💰 Bonus Eksklusif untuk Pengguna Baru: 100,000,000 #PEPE# !
👉 Bergabung Sekarang: https://www.gate.io/campaigns/100-m-usde
⏰ Durasi Acara: 18 Nov, 00:00 - 28 Nov, 00:00 (UTC)
Rinc
TON permainan kecil di rantai meroket, apakah benar-benar bisa keluar dari kebuntuan inovasi?
[TL;DR]:
Setelah pendiri Telegram, Durov, ditangkap, ekosistem TON menghadapi tekanan dumping dan kehilangan pengguna, sejumlah besar harga Token permainan rantai turun tajam, pembangunan ekosistem dan citra merek diuji.
Baru-baru ini pasar secara keseluruhan mengalami pemulihan, Token permainan kecil TON mulai menguat setelah turun, kepercayaan pasar meningkat. Harga TON didukung dengan kuat, dan berhasil menembus garis tren penurunan.
Di masa depan, game-game kecil harus menjelajahi lebih banyak jenis mini-aplikasi, menggabungkan pembayaran, Bot, dan bentuk lainnya, untuk membawa titik pertumbuhan baru bagi TON, ekosistem TON masih memiliki keunggulan dan potensi yang tak tertandingi.
Pendahuluan
Setelah pendiri Telegram, Durov, ditangkap di Paris pada akhir Agustus, TON yang terkait dengan Kedalaman menghadapi tantangan dan mengalami penurunan yang buruk setelah ditambah dengan serangkaian Meme dan daftar Token permainan berantai, ekosistem TON sedang mengalami periode penyesuaian yang suram.
Dalam konteks ini, dengan BTC secara stabil memukul level psikologis 90 ribu dolar, ekosistem TON juga mulai membaik, jadi apa yang bisa diharapkan di masa depan TON? Artikel ini akan membahasnya secara mendalam.
Puncak di Pembukaan, Apakah Tidak Ada Jalan Keluar untuk Permainan Mini TON?
Ekosistem TON telah menarik sejumlah besar pengguna dan tingkat aktivitas melalui demam permainan rantai mini-program di kuartal kedua dan ketiga tahun ini, bahkan dianggap sebagai pintu masuk terbaik dari pengguna Web2 ke Web3 oleh pasar.
Namun sejak pendiri Telegram, Durov, ditangkap di Paris pada akhir Agustus, TON mengalami tekanan dumping harga, sementara serangkaian Token permainan berantai seperti CATI, HMSTR, DOGS, dll, langsung turun setelah dibuka, dengan kehilangan pengguna aktif yang terus menerus, ekosistem TON menghadapi tantangan yang belum pernah terjadi sebelumnya.
Sebagai zona inti pertukaran TON, permainan kecil telah mengalami penurunan signifikan dalam efek kekayaan pasar seiring dengan terus listing di pertukaran besar, bergabungnya lebih banyak studio, peningkatan tingkat pendidikan pengguna, dan produksi massal permainan kecil yang seragam.
OGenLab telah memantau hingga 820 proyek Telegram selama sebulan terakhir, dan menemukan meskipun jumlah pengguna aktif bulanan (MAU) mencapai 879 juta, namun data yang tidak dihilangkan menunjukkan penurunan sebesar 296 juta (menurun 33%), menunjukkan penurunan aktivitas pengguna yang cepat. Selain itu, penurunan tersebut mengalami peningkatan, terutama di proyek-proyek besar dengan lebih dari 5 juta pengguna, menunjukkan bahwa bahkan proyek-proyek teratas sulit untuk menahan kehilangan pengguna, dan ekosistem telah mengalami masalah yang mendalam.
Sebagai contoh yang mencolok, perjalanan naik turun Hamster Kombat yang pernah populer ini secara mendalam mencerminkan kesulitan ekosistem TON saat ini. Game ini pernah mengklaim memiliki 300 juta pengguna, namun sekarang telah kehilangan sebagian besar pemain, hanya tersisa sekitar 41 juta pengguna aktif bulanan. Harganya juga mengalami penurunan drastis, dari puncak saat diluncurkan hingga sekarang kurang dari 3 persen.
Kegagalan Hamster Kombat bukanlah kebetulan. Pertama, gameplay-nya monoton dan membosankan, seni AI-nya juga terlihat dibuat dengan tergesa-gesa, tidak dapat menarik pemain dalam jangka panjang. Kedua, game ini kontroversial dalam hal TokenAirdrop, sering menunda Airdrop dan membatalkan kualifikasi banyak pemain, yang menyebabkan penurunan besar dalam tingkat kepercayaan pemain. Selain itu, ada laporan bahwa game ini terlibat dalam manipulasi pasar, yang lebih memperburuk krisis reputasinya.
Lebih serius, sejarah berliku Hamster Kombat telah memicu perhatian dan kontroversi sosial yang luas. Beberapa pemerintah negara bahkan menganggapnya sebagai 'alat lunak' yang mengancam keamanan nasional dan stabilitas sosial, serta mendesak untuk melarang permainan ini. Lingkungan opini publik ini tanpa keraguan telah sangat berdampak negatif pada perkembangan ekosistem TON di masa depan.
Dari kasus Hamster Kombat, dapat dilihat bahwa ekosistem TON, meskipun dapat menarik perhatian sementara dengan menggunakan lalu lintas Telegram yang besar, masih memiliki banyak masalah dalam hal retensi pengguna, kualitas permainan, pembangunan kepercayaan, pengawasan nyata, dan lainnya.
Harga koin berhenti turun dan mulai naik, apa yang baru dalam permainan kecil TON Chain?
Dalam latar belakang pemulihan pasar secara keseluruhan baru-baru ini, Token permainan TON Chain yang sebelumnya terus menurun juga mulai naik.
Pada hari penulisan ini, lonjakan TON, CATI, NOT, DOGS, HMSTR, dan REDO semuanya berada di angka dua digit atau lebih, menunjukkan sedikit pemulihan kepercayaan pasar.
Sebagai contoh, meskipun kenaikan harga TON belakangan ini lebih rendah dari BTC, ETH, namun dari Analisis Teknis, harga koin telah mendapatkan dukungan kuat di sekitar 4.5 dolar. Selain itu, harga TON telah menembus tekanan garis tren turun, hal ini seringkali dianggap sebagai ekspektasi bullish yang lebih besar dalam Analisis Teknis.
Berdasarkan pengamatan kami, industri game kecil di TON Chain juga menunjukkan beberapa tren dan titik terang baru akhir-akhir ini, terutama beberapa proyek baru seperti DuckChain, COINFISH Bot, OpenLeague, dan lainnya yang memberikan peningkatan, diharapkan dapat memberikan kehidupan baru bagi pasar.
DuckChain sebagai proyek Layer konsumen pertama berbasis TON, pengguna jaringan ujicoba telah melebihi 1,8 juta, jumlah pengguna aktif Miniapp melebihi 2 juta, dengan total pengguna mendekati 10 juta, naik dengan kuat. Berkat inovasi rencana cross-chain 'Synergy' dari akselerator TON baru-baru ini, DuckChain dapat terhubung lebih mudah antara ekosistem TON dengan EVM, BTC, dan lainnya, menyediakan lingkungan pengembangan EVM yang efisien untuk pengguna Telegram dan TON, dan secara signifikan menurunkan ambang naik ke rantai melalui sistem akun yang bersatu.
Selain itu, COINFISH Bot permainan clicker ekosistem TON yang diinkubasi oleh MEETLabs secara resmi diluncurkan dan telah mendapatkan lebih dari 130.000 pengguna di saluran komunitas Telegram. Pengaturan latar belakang dan karakter permainan ini memiliki daya tarik yang tinggi dan identitas budaya yang kuat, yang lebih meningkatkan daya tarik permainan.
Dapat terlihat bahwa dalam bidang program permainan kecil TON Chain, sedang mengalami perkembangan dan perubahan yang cepat. Permainan baru ini tidak lagi terbatas pada pertempuran lalu lintas jangka pendek, tetapi lebih banyak eksplorasi dalam hal kompatibilitas Cross-Chain Interaksi, peningkatan daya main, dan sebagainya.
Apakah Ekosistem TON dapat menuju ke Bulan untuk kedua kalinya?
Meskipun ekosistem TON mengalami penurunan dalam tiga bulan terakhir, namun jika dilihat dari perspektif pertumbuhan jangka panjang blockchain seperti Ethereum, Solana, dll, data saat ini adalah data yang wajar terjadi selama proses pertumbuhan blockchain.
Tentu saja ekosistem TON di masa depan dapat mencapai To The Moon untuk kedua kalinya, tetapi masih diperlukan lebih banyak inovasi teknologi dan pembangunan ekosistem untuk menarik cukup banyak pengguna dan modal ikuti.
Sebenarnya, TON sebagai ekosistem yang lebih kabur antara batas DEX dan CEX, cara interaksi Web2-nya mengaburkan kategori perdagangan, mengurangi ambang batas masuk Web3 asli ke Web2. Keuntungan besar ini masih tidak dapat dicapai oleh pesaing lainnya.
Menurut pemahaman saya, masa depan game kecil tidak terbatas pada mekanisme klik sederhana atau sistem pengembangan strategi, tetapi harus mengeksplorasi lebih banyak jenis seperti pendidikan, keuangan, sosial, dan sebagainya. Aplikasi kecil di bidang tersebut, dan melalui kombinasi pembayaran, Bot, dan bentuk lainnya, dapat memberikan cara interaksi yang lebih kaya dan lebih tinggi kenyamanan untuk TON dan menarik pangsa pasar pengguna yang lebih luas.
Secara keseluruhan, ekosistem TON Chain sedang mengalami proses persalinan dan transformasi, sementara permainan kecil sebagai bagian penting dari itu menghadapi tantangan jangka pendek dan peluang jangka panjang. Melalui investasi dan kerja sama strategis, mengeksplorasi potensi beragam mini program, mengembangkan DEX dan Defi, serta eksplorasi verifikasi pasar, ekosistem TON Chain akan terus mendorong perkembangan dan inovasi permainan kecil, dengan ekosistemnya tetap memiliki keunggulan dan potensi yang tak tertandingi.
Penulis: Charle Y., Peneliti Gate.io
*Teks ini hanya mewakili pandangan penulis, dan tidak merupakan saran perdagangan apa pun.
*Konten ini adalah asli, hak cipta dimiliki oleh Gate.io, jika perlu disalin harap cantumkan penulis dan sumbernya, jika tidak akan dituntut secara hukum.