📢 Tantangan Tag Pos Gate.io: #MyFavoriteToken# Pos dan MENANG $100!
Apakah Anda memiliki token favorit yang membuat Anda bersemangat? Baik itu untuk inovasi teknis, dukungan komunitas, atau potensi pasar, ikuti acara #MyFavoriteToken# dan bagikan wawasan Anda dengan kami!
💡 Bagaimana Cara Berparti
Inventaris 7 game full-chain populer dalam satu artikel
Sumber asli: Snapfingers DAO
Kata Pengantar
Game Rantai Penuh (Game Rantai Penuh) adalah arah pengembangan penting dari game rantai. Dengan menggabungkan teknologi blockchain dengan industri game, game rantai penuh menghadirkan pengalaman dan peluang baru bagi pemain dan pengembang. Game rantai penuh tidak hanya mengubah operasi dan metode perdagangan game tradisional, tetapi juga memberikan hak dan partisipasi yang lebih besar kepada pemain.
Game full-chain memiliki karakteristik sebagai berikut:
Snap Fingers telah mengumpulkan 7 game full-chain terpopuler, antara lain:
Artikel ini akan memperkenalkan proyek secara rinci dari empat aspek: tim pengembangan, latar belakang proyek, teknologi rantai penuh, dan model ekonomi. Karena keterbatasan ruang, ini akan dibagi menjadi dua bagian. Artikel ini akan memperkenalkan tiga proyek Dark Forest , Loot Survivor dan Perjanjian.
01 Hutan Gelap
Pengenalan game ###
Jika Anda telah membaca "Masalah Tiga Tubuh" Liu Cixin, maka konsep hukum "hutan gelap" pasti sudah tidak asing lagi: alam semesta seperti hutan gelap, setiap peradaban adalah pemburu dengan senjata, dan mereka tidak saling mengenal. pada awalnya Namun, begitu pihak lain ditemukan, cara paling rasional adalah melenyapkan pihak lain untuk mempertahankan diri.
Dan Dark Forest adalah game strategi real-time penaklukan ruang MMO yang sepenuhnya on-chain yang dikembangkan berdasarkan inspirasinya.
Pemain memulai permainan dari planet asal mereka dan memperluas kerajaan mereka dengan menjelajahi alam semesta, saingan, menduduki planet, dan sumber daya. Peta dalam game dan lokasi lawan tersembunyi dalam kabut perang kriptografi, dan pemain harus bertindak untuk mengungkap lebih banyak bagian alam semesta secara bertahap. Setiap tindakan direkam di blockchain, dan koordinat pemain tetap tersembunyi dari lawan. Dark Forest adalah kombinasi permainan dan kriptografi, menawarkan pencarian tak terduga yang memungkinkan pemain menjelajahi dan menaklukkan planet tersembunyi di alam semesta yang mendukung blockchain dan mempertahankannya dari musuh potensial.
tim pengembangan
Tim pengembangan Dark Forest dipimpin oleh lulusan Massachusetts Institute of Technology (MIT) Brian Gu, alias Gubsheep. Dia adalah pendiri dan sumber inspirasi permainan Terinspirasi oleh teori hutan gelap dalam seri "Masalah Tiga Tubuh" Liu Cixin, dia menciptakan permainan informasi yang terdesentralisasi dan tidak lengkap ini menggunakan teknologi tanpa pengetahuan.
Anggota kunci dari tim Dark Forest awal termasuk Gubsheep, Alan, Ivan, dan Moe. Mereka bekerja sama untuk mewujudkan interaksi permainan frekuensi tinggi di lingkungan blockchain dan menerapkan bukti tanpa pengetahuan ke sistem permainan yang kompleks. Upaya tim ini menjadikan Dark Forest sebagai tonggak penting dalam sejarah blockchain.
Latar belakang proyek
Tim secara resmi merilis versi beta pertama game v0.3 pada 7 Agustus 2020, yang diterapkan di jaringan uji Ropsten Ethereum. Pemain harus mendapatkan kode undangan untuk berpartisipasi dalam permainan, dan diberi peringkat sesuai dengan poin yang mereka dapatkan. 15 pemain teratas akan memiliki kesempatan untuk berbagi total hadiah sebesar 1024 DAI, dimana juara pertama akan menerima hadiah sebesar 256 DAI. Tak lama setelah game dirilis, itu direkomendasikan oleh V God (pendiri Ethereum Vitalik Buterin).
Dalam hal ekologi komunitas, komunitas resmi Dark Forest adalah komunitas inti, yang bertanggung jawab menerbitkan pengumuman, memecahkan masalah, dan operasi sehari-hari lainnya. Selain itu, ada beberapa organisasi dan tim yang juga berperan penting dalam ekosistem Dark Forest, seperti kemampuan teknis, teknologi game, perencanaan, dan inovasi pengalaman game.
Pada saat yang sama, plug-in juga merupakan bagian yang sangat penting dari Dark Forest. Saat ini, ada banyak plug-in yang disertakan dalam pustaka plug-in resmi untuk membantu pemain menyederhanakan operasi yang rumit dan meningkatkan efisiensi eksekusi. Melalui kontribusi komunitas dan plugin ini, Dark Forest memberi pemain pengalaman bermain yang kaya dan gameplay yang beragam.
Teknologi rantai penuh
Dark Forest menggunakan teknologi full-chain dan zk-SNARK untuk mencapai pengalaman bermainnya yang unik, yaitu, semua aturan dan logika game diterapkan di blockchain dalam bentuk kontrak pintar. Ini berarti bahwa status pemain dan alam semesta diperbarui secara on-chain secara real-time setelah setiap interaksi.
Dark Forest menggunakan zk-SNARK (algoritme pembuktian tanpa pengetahuan) untuk mewujudkan game informasi yang tidak lengkap. Dalam permainan informasi yang tidak lengkap, pemain tidak memiliki akses penuh ke informasi satu sama lain, yang meningkatkan tantangan pengambilan keputusan. Mengambil Texas Hold'em sebagai contoh, setiap pemain hanya dapat melihat lima kartu publik dan dua kartunya sendiri, yang merupakan permainan informasi yang tidak lengkap.
Di game blockchain sebelumnya, semua konten dan status interaktif transparan dan dapat diperiksa, dan Dark Forest berhasil menyembunyikan informasi interaksi pemain dengan menggunakan algoritme zk-SNARK, membuat informasi yang tidak lengkap di Blockchain Gaming menjadi mungkin.
Sebagai game full-chain open source, Dark Forest memiliki karakteristik "Interoperabilitas Tanpa Izin (interoperabilitas tanpa izin)". Setiap alamat dapat berinteraksi dengan game, memperluas batas strategi game, dan melahirkan ekologi plug-in yang makmur. Selain itu, Dark Forest juga meluncurkan sistem Lobby dan mesin on-chain, yang memungkinkan pemain untuk dengan bebas mengatur aturan alam semesta untuk menjalankan permainan.
Model Ekonomi
Dark Forest tidak mengeluarkan token khusus, tetapi menggunakan token xDAI sebagai alat tukar dalam game. Dunia permainan terbuka tidak memerlukan model ekonomi dalam pengertian tradisional, dan aturan dunia digitalnya netral, kejam, dan tidak masuk akal. Oleh karena itu, konsep desain Dark Forest menekankan pada penciptaan dunia yang terbuka dan tidak dimiliki di mana pemain dapat berkembang dengan bebas, daripada mengandalkan model ekonomi tradisional.
Pertama-tama, pemain baru harus mendapatkan kode undangan untuk bergabung dalam permainan. Mereka bisa mendapatkan kode undangan dengan mendaftarkan alamat email mereka di situs web resmi atau mengikuti akun Twitter mereka. Setelah kode undangan diperoleh dan pemain masuk ke dalam permainan, pemain akan menerima 0,5 token xDAI yang dikirimkan oleh tim produksi sebagai dana awal.
Setiap transaksi dalam game harus membayar 0,002 token xDAI Setelah menggunakan xDAI airdrop, pemain dapat terus mengisi ulang token xDAI ke alamat permainan. Di akhir setiap musim, menurut peringkat poin pemain, pemain peringkat teratas akan menerima hadiah dari kumpulan hadiah.
Namun selain putaran resmi, pemain juga dapat berpartisipasi dalam putaran komunitas yang diselenggarakan oleh komunitas terkait, seperti "For Pioneer" MarrowDAO yang paling awal dan "Putaran Komunitas Tahun Baru" dfDAO. Pada tanggal 1 Maret 2022, tim Hutan Gelap meluncurkan sistem Lobi, yang memungkinkan komunitas menyelesaikan pembukaan layanan satu klik dengan cepat. Komunitas dan individu selanjutnya, termasuk 277 DAO, telah menggunakan sistem ini untuk mengatur beberapa putaran putaran komunitas.
02 Korban Penjarahan
Pengenalan game ###
"Loot Survivor" adalah game petualangan eksperimental berdasarkan gaya Loot, memberikan pemain pengalaman bermain yang unik melalui Play 2D yaitu model ekonomi. Gim ini digunakan di StarkNet untuk pengujian dan dikembangkan oleh anggota tim dari Bibliotheca DAO, DoJo, dan Guildly.
Gameplay inti dari game ini adalah untuk menjelajah, bertarung, meningkatkan, dan berdagang. Pemain harus membuat dompet dan menghubungkan dompet, lalu memulai petualangan. Dalam permainan, pemain akan menghadapi berbagai tantangan dan musuh serta perlu menggunakan strategi dan keterampilan untuk bertahan dan menang. Pemain dapat menjelajahi berbagai lokasi, mengalahkan bos, mengumpulkan barang dan perlengkapan langka, serta berdagang dengan pemain lain untuk meningkatkan kemampuan karakter mereka.
tim pengembangan
Loot Realms mengungkapkan beberapa pengembang yang terlibat dalam Survivor, dan sekilas latar belakang Twitter mereka mengungkapkan bahwa mereka berasal dari Dojo Engine, Guildly (protokol terdesentralisasi untuk mengelola akun bersama dan aset pengguna di Web3), dan Bibliotheca DAO .
Latar belakang proyek
Loot Survivor adalah proyek yang tumbuh dari ekosistem Loot Realms dan didukung oleh Bibliotheca DAO. Bibliotheca DAO adalah studio game dan lab pengembangan terdesentralisasi. Mereka secara aktif berpartisipasi dalam pengembangan mesin game DoJo dan menerapkan game rantai penuh mereka sendiri di Ethereum dan StarkNet.
Loot Realms, rumah bagi Realm Lords, bukan hanya pusat pemerintahan, tetapi juga tempat kompetisi game. Mereka mendukung proyek Survivor melalui hal-hal seperti mengadakan AMA di saluran Discord mereka.
Anggota tim dari Dojo Engine, Guildly, dan Bibliotheca DAO memiliki pengembangan game yang ekstensif dan keterampilan protokol yang terdesentralisasi. Kolaborasi ini bertujuan untuk menciptakan pengalaman bermain game yang imersif dan dapat disusun dalam Project Loot Survivor.
Teknologi rantai penuh
Gim ini diterapkan di StarkNet testnet, solusi penskalaan lapisan 2 Ethereum yang memungkinkan permainan intensif komputasi.
Teknologi penting lainnya adalah bahasa pemrograman Kairo, yang digunakan sebagai alat untuk membangun kontrak pintar. Kairo dianggap sebagai salah satu bahasa yang paling cocok untuk teknologi Rollup, memungkinkan logika permainan berkinerja tinggi dan aman serta andal dengan memaksimalkan potensinya.
Selain itu, gim ini menggunakan mesin gim on-chain DoJo, yang merupakan sumber terbuka dan mesin yang dapat diverifikasi yang menyediakan berbagai perangkat dan fitur bagi pengembang. Mesin DoJo dirancang untuk mengatasi kompleksitas pengembangan game on-chain dan mendorong pengembang untuk fokus pada kreativitas dan konten game itu sendiri tanpa terlalu memperhatikan pembangunan infrastruktur.
Model Ekonomi
Model ekonomi Loot Survivor didasarkan pada mekanisme Play 2D yaitu, di mana token $Lords yang dibawa oleh pemain memiliki nilai yang signifikan dan dijatuhkan saat karakter tersebut terluka atau mati. Pemain lain dapat mengambil token ini, mendapatkan kekayaan dan menjarah darinya.
Untuk bertahan dan melindungi Token Tuan mereka, pemain perlu mengembangkan strategi yang cermat. Mereka dapat memilih untuk menjelajahi peta, menyelesaikan tugas, menyerang monster, dll. Untuk mendapatkan token Lords, dan pemain perlu mengembangkan strategi yang cermat. Mereka dapat memilih untuk menjelajahi peta, menyelesaikan misi, menyerang monster, dll. untuk mendapatkan Token Penguasa, dan mencoba menghindari cedera atau dikalahkan oleh pemain lain.
Melalui mekanisme peringkat dan penghargaan, Loot Survivor mendorong pemain untuk bersaing dan berjuang untuk keunggulan. Jika pemain bertahan dengan sukses dan menempati peringkat di antara tiga besar, petualang baru lainnya yang bergabung dalam game akan memberikan penghormatan kepada para pemain ini setelah kematian, mengungkapkan pengakuan dan rasa hormat atas pencapaian mereka, menjadikan persaingan dan rasa pencapaian sebagai bagian dari permainan.
Selain itu, terdapat pasar perdagangan di dalam game di mana pemain dapat membeli dan menjual barang dengan bebas. Ini berarti mereka bisa mendapatkan Token Tuan tambahan dengan menjual peralatan dan barang langka, atau meningkatkan kekuatan mereka dengan membeli barang yang ditawarkan oleh pemain lain.
03 Perjanjian
Pengenalan permainan ###
Treaty adalah game strategi yang sepenuhnya on-chain berdasarkan blockchain, memungkinkan pemain untuk memainkan peran sebagai gubernur suatu negara dan membuat keputusan strategis dan negosiasi diplomatik di dunia virtual. Berada di dunia yang sepenuhnya blockchain, game ini menawarkan pengalaman yang unik dan mengasyikkan.
Dalam Traktat, pemain perlu mengelola negaranya sendiri, dan mewujudkan pembangunan dan pertumbuhan negara dengan mengalokasikan sumber daya secara rasional dan memperluas wilayah. Pemain dapat bekerja sama atau bersaing dengan pemain lain, membuat perjanjian untuk mengatur interaksi. Dalam permainan ini, diplomasi dan keterampilan politik merupakan faktor penting dalam mencapai kemenangan.
Dunia dalam game dibagi menjadi lapisan dalam dan luar. Pemain perlu memperluas dan menempati grid tengah dalam, yang membutuhkan pengambilan keputusan yang cermat dan perencanaan strategis. Pada saat yang sama, jenis tanah, pengumpulan sumber daya, tindakan konstruksi, dll. Juga merupakan elemen penting yang perlu diperhatikan dalam permainan.
tim pengembangan
Tim pengembangan Curio adalah tim kreatif yang berfokus pada pembuatan game dan menciptakan pengalaman interaktif sosial yang kaya dan luas melalui komposisi cryptocurrency dan kekuatan kontrak pintar. Mereka bersemangat menghadirkan game kepada orang-orang dengan cara yang tidak bisa mereka lakukan di dunia nyata, menciptakan ikatan emosional yang langgeng melalui game.
Dalam setahun terakhir, mereka telah meluncurkan berbagai produk, mulai dari game perang angkatan laut hingga game strategi Treaty terbaru, pemain dapat menandatangani perjanjian dengan pemain lain melalui kontrak pintar. Kedepannya, mereka berharap para pemain bisa bebas berkreasi dan membangun dengan cara yang lebih kompleks di dalam game.
Untuk mempromosikan pengembangan game on-chain, mereka berkomitmen untuk membangun rantai khusus yang dirancang khusus untuk game on-chain, yang kinerjanya bisa 100 kali lipat dari rantai EVM standar.
Latar belakang proyek
Pada 27 Februari tahun ini, Curio mengumumkan pendanaan tahap awal senilai $2,9 juta yang dipimpin oleh Bain Capital Crypto, TCG Crypto, Formless Capital, Smrti Labs, Robot Ventures, dan investor lain termasuk perusahaan terkemuka seperti Coinbase, Niantic, dan Farcaster.
Teknologi rantai penuh
Dalam Treaty, pemain dapat memilih untuk bergabung dengan berbagai jenis kontrak sosial, seperti perjanjian aliansi, perjanjian pembagian keuntungan, dan lainnya. Kontrak ini akan membatasi atau memfasilitasi interaksi antar pemain, dengan efek yang luas dalam permainan. Misalnya, setelah menandatangani perjanjian aliansi, pemain akan dilindungi dari serangan anggota aliansi lainnya; dan setelah menandatangani perjanjian pembagian keuntungan, pemimpin serikat akan mengenakan pajak atas sumber daya anggota dan menggunakannya untuk menyediakan peralatan dan senjata yang lebih canggih, dengan demikian Memastikan keamanan seluruh guild.
Untuk mempromosikan tokenisasi sumber daya game, Treaty juga telah membentuk lapisan dompet smart contract terpadu. Artinya, item dalam game, seperti bangunan dan pasukan, dapat hadir sebagai token dan dikendalikan oleh pemain. Pemain dapat mengelola dan mentransfer sumber daya mereka dengan bertukar token, menciptakan pengalaman bermain game yang lebih fleksibel dan nyaman.
Selain itu, Treaty juga memperkenalkan mekanisme delegasi, yang memungkinkan pemain untuk mempercayakan pemain lain atau smart contract untuk menjalankan fungsi game atas nama mereka sendiri. Ini memberi pemain lebih banyak kebebasan dan kenyamanan, seperti meminta orang lain mengelola sumber daya atau melakukan tindakan tertentu atas nama mereka saat offline.
Struktur data seluruh game mengadopsi Entity Component System (ECS), yang merupakan model pengembangan game yang umum digunakan. Melalui sistem ini, Treaty dapat melakukan sinkronisasi data secara otomatis, mengurangi beban kerja developer, dan mempercepat proses pengembangan game.
Model Ekonomi
Dalam permainan, pemain memainkan peran sebagai perluasan wilayah dan perencana ekonomi. Model ekonomi dalam permainan melibatkan aspek-aspek seperti pengumpulan sumber daya, konstruksi, perdagangan, dan penandatanganan perjanjian. Pemain perlu mengelola sumber daya secara efisien dan menyeimbangkan perkembangan ekonomi dan kekuatan militer untuk mencapai kesuksesan dalam permainan.
Sumber daya memainkan peran penting dalam Traktat. Pemain dapat memperoleh dua sumber daya utama: emas dan makanan. Emas digunakan untuk meningkatkan modal dan membuka fitur lain, sedangkan makanan digunakan untuk meningkatkan pasukan dan memperluas. Pemain perlu mendapatkan sumber daya dengan berbagai cara, termasuk mengalahkan orang barbar, memanen bijih kristal dan bertani, dan berdagang dengan pemain lain.
Operasi konstruksi dan ubin juga merupakan bagian penting dari model ekonomi. Pemain harus membangun tambang dan pertanian di peta permainan untuk memanen sumber daya. Pada saat yang sama, pemain dapat memilih untuk memulihkan atau meningkatkan ubin mereka sendiri untuk meningkatkan pertahanan wilayah. Operasi bangunan dan ubin semacam ini membutuhkan perencanaan yang cermat oleh pemain untuk memastikan penggunaan sumber daya yang rasional dan pengembangan wilayah yang solid.
Selain itu, Perjanjian memperkenalkan mekanisme penandatanganan perjanjian, memungkinkan pemain untuk terlibat dalam diplomasi dan membatasi tindakan pemain lain. Sebagai pembuat undang-undang, pemain dapat mengusulkan dan menandatangani perjanjian, yang menetapkan bahwa pemain lain tidak dapat melakukan tindakan tertentu dalam jangka waktu tertentu, sehingga memengaruhi struktur dan daya saing permainan. Perumusan diplomasi dan perjanjian semacam itu mengharuskan pemain untuk secara fleksibel menggunakan strategi dan keterampilan negosiasi untuk memaksimalkan kepentingan mereka sendiri.
04 Ishak
Pengenalan permainan ###
Isaac adalah game simulasi fisika online multipemain berdasarkan latar belakang "The Three-Body Problem" dan "The Wandering Earth". Ini digunakan di Starknet dan bertujuan untuk memberi pemain pengalaman luar biasa dalam menciptakan dan menjelajahi alam semesta tanpa batas. Di alam semesta virtual ini, pemain dapat bergabung dalam antrean dan dikirim ke alam semesta bersama pemain lain untuk memulai petualangannya.
Isaac menawarkan tiga tampilan untuk dipilih pemain. Tampilan situs adalah titik awal bagi pemain untuk memasuki permainan, tempat mereka dapat bergabung dalam antrean dan bersiap untuk berangkat. Tampilan luar angkasa memungkinkan pemain untuk mengamati keadaan alam semesta pada tingkat makro, memahami distribusi planet dan sumber daya. Tampilan pekerjaan adalah tempat pemain terlibat dalam aktivitas pembangunan strategis, tempat mereka dapat membuat peralatan, menghubungkan daya dan sumber daya, dan banyak lagi.
Dengan menghubungkan dompet dan mendaftarkan nama pengguna Discord mereka sendiri, pemain dapat mengelola akun mereka dan berpartisipasi dalam berbagai aktivitas permainan. Dalam proses menjelajahi alam semesta, pemain dapat menggeser dan memperbesar peta, menggunakan dan mengambil peralatan, menghubungkan daya dan sumber daya, serta berpartisipasi dalam aktivitas manufaktur. Isaac juga menyediakan statistik dan riwayat transaksi yang kaya, memungkinkan pemain untuk lebih memahami kemajuan dan situasi keuangan mereka.
tim pengembangan
Tim Topologi terdiri dari para ahli yang suka membangun dan menikmati permainan tanpa akhir. Mereka percaya bahwa teknologi blockchain dapat memberi kita kemampuan untuk menciptakan makna yang tidak dapat diubah dan abadi di dunia online, dan mereka telah menerima dukungan dari Ethereum, Cosmos, Starkware, Oxparc, Microsoft, Twitter, Stack Overflow, Angellst, Bitmain, Compound , Immutable, dan banyak lagi.
Latar belakang proyek
Isaac menjalankan dua putaran Alpha Agustus lalu, dengan 13 pemain unik berpartisipasi aktif. Semua peradaban Alpha 1 dan Alpha 2 akhirnya mengalami nasib yang sama - di ketinggian blok 574, Ev menabrak Boyuk. Hasil ini disebabkan oleh berbagai faktor termasuk kurangnya UI/mekanisme yang dibantu koordinasi, kurangnya grafik intuitif, kecepatan transaksi yang rendah pada jaringan uji, masalah stabilitas dengan node yang menyebabkan masalah sinkronisasi front-end dan back-end, dll.
Teknologi rantai penuh
Isaac menggunakan teknologi blockchain untuk membangun dunia game yang terdesentralisasi. Melalui teknologi seperti smart contract dan Starknet, pemain dapat menerapkan hukum fisika dan metafisika pada rantai untuk mencapai pengalaman bermain game yang nyata dan realistis.
game saac menghubungkan nasib peradaban dengan dinamika bintang dengan menggunakan teknik simulasi sistem kacau. Pemain harus menghadapi perubahan kacau yang tidak dapat diprediksi dan membuat keputusan yang sesuai berdasarkan situasi saat ini.
Pada saat yang sama, ini mengacu pada mekanisme permainan Factorio, dengan fokus pada pembangunan dan optimalisasi jaringan pipa pabrik, jaringan listrik, dan fasilitas lainnya. Pemain perlu mengubah sumber daya alam menjadi berbagai perangkat, dan menggunakan bor bertenaga nuklir dan mesin propulsi untuk mengubah orbit planet.
Isaac mengadopsi mekanisme pemerintahan otonom, dan pemain dapat berpartisipasi dalam proses pengembangan dan pengambilan keputusan permainan. Melalui protokol Isaac, pemain dapat mengusulkan peningkatan, memberikan suara pada keputusan, dan berpartisipasi dalam pengembangan instance Isaac klasik.
Model Ekonomi
Tim Topologi setuju dengan buku James P. Carls "Finite and Infinite Games", dan percaya bahwa tujuan permainan tak terbatas adalah untuk melanjutkan permainan itu sendiri, bukan untuk mengejar kemenangan dan mengakhiri permainan. Oleh karena itu, Issac mengecualikan imbalan uang apa pun dalam model tata kelola Ide intinya adalah memberi mereka yang memberikan kontribusi berarti kekuatan tata kelola yang sesuai dan membiarkan mereka memutuskan arah pengembangan permainan.
CarseDAO berkomitmen untuk menjadi standar Play 2 Vote (P 2 V), yang menurut Topologi akan mendefinisikan ulang pengembangan game terbuka. Model tata kelola CarseDAO mendorong partisipasi pemain yang berarti dan memberdayakan mereka untuk menentukan arah permainan. Model ini mengecualikan pemungutan suara moneter, yang menekankan kesinambungan permainan dan kontribusi pemain.
05 Mitraeum
Pengenalan permainan ###
Mithraeum adalah game strategi online sepenuhnya on-chain yang berfokus pada interaksi sosial dan pengambilan keputusan antar pemain. Dalam game berbasis blockchain ini, pemain berperan sebagai penguasa Mithraum, bersaing untuk menguasai dunia game dengan mengembangkan pemukiman mereka sendiri, memperdagangkan sumber daya, dan melakukan operasi militer.
Mithraeum unik karena menekankan pentingnya strategi diplomatik. Pemain harus memilih sekutu dan musuh dengan bijak, dan menangani mata-mata dan pengkhianatan dengan hati-hati. Melalui diplomasi, mereka dapat mempengaruhi dinamika permainan dan mengubah situasi global.
Mithraeum menawarkan tiga strategi permainan yang berbeda: strategi ekonomi, strategi militer, dan strategi diplomatik. Pemain dapat memilih strategi yang sesuai dengan preferensi dan keterampilan mereka, dan mencapai tujuan permainan melalui keputusan strategis dan interaksi sosial.
tim pengembangan
Tim Mithraeum terdiri dari para profesional di berbagai bidang, masing-masing membawa keahlian unik mereka sendiri. Gairah bersama mereka adalah pengenalan teknologi blockchain. Mereka menyadari potensi besar blockchain di ruang video game. Pendirinya adalah Bohdan, seorang insinyur yang berspesialisasi dalam teori game yang telah merancang dan meneliti konsep game on-chain sejak 2017.
Tim ini sangat menyukai game dan sangat percaya pada kemungkinan tak terbatas dari blockchain.Tujuan mereka adalah untuk menciptakan metaverse yang menarik di mana pemain benar-benar memiliki aset mereka di dalam game. Mithra Temple berharap untuk sepenuhnya mengubah pola industri game melalui integrasi teknologi blockchain yang mulus.
Latar belakang proyek
Teknologi rantai penuh
Aturan fisika dalam game memungkinkan pemain mengumpulkan sumber daya melalui cara kekerasan dan mengambil sumber daya dari pemain lain. Ada harga yang harus dibayar untuk kekerasan semacam itu. Keadaan asli dan proses evolusi seperti feodal muncul di dalam game. Di negara asalnya, yang kuat merampok sumber daya melalui kekuatan militer. Dengan berkembangnya masyarakat, yang kuat memberikan perlindungan kepada yang lemah dan mewajibkan yang lemah untuk membayar upeti atau pajak.
Setiap gedung produksi dalam game diberi token sebagai taruhan. Setiap pemegang saham akan menerima distribusi pendapatan sebanding dengan kepemilikan saham mereka. Dengan memiliki ekuitas satu sama lain, masing-masing pihak memiliki kepentingan rasional untuk saling mendukung dan menghilangkan eksternalitas.
Ada model asimetris dan simetris dalam diplomasi sekuritas. Dalam model asimetris, satu pihak berbagi sebagian pendapatan dengan pihak lain, terutama berdasarkan ketidakseimbangan kekuasaan. Model simetris adalah bahwa kedua belah pihak bertukar ekuitas dengan nilai yang sama untuk mencapai keamanan bersama dan pembangunan bersama.
Mekanisme pemulihan ekuitas menghasilkan manfaat tambahan bagi masing-masing pihak dalam hal keamanan pihak lain, sementara juga mempertahankan kemungkinan pemutusan hubungan secara sepihak jika insentif ini menjadi tidak efektif.
Model Ekonomi
Mithraeum memutuskan untuk mengadakan kompetisi baru, berkompetisi dalam format turnamen. Alih-alih berjuang untuk token masa depan proyek, pemain sekarang bersaing untuk kumpulan hadiah stablecoin tertentu. Dana untuk kumpulan hadiah berasal dari biaya masuk pemain sendiri, dan pengembang hanya menjamin jumlah dana minimum.
Pembagian dana bonus tidak dilakukan setelah permainan selesai, melainkan secara real time saat permainan sedang berlangsung. Pemain dapat menukar item yang diperoleh menjadi stablecoin berdasarkan nilai tukar tetap.
Satu-satunya hal yang dapat membuat nilai tukar naik adalah kemenangan sekte dan kehancuran dunia selanjutnya. Setiap kali kehancuran dunia terjadi, harga pertukaran akan meningkat 5 kali lipat. Jika stablecoin di kumpulan hadiah habis, permainan akan berhenti dan permainan akan berakhir.
Pemain memiliki hak untuk menentukan arah pengembangan dan arah proyek game di masa depan, dan tindakan mereka akan secara langsung memengaruhi perkembangan game. Untuk akumulasi sumber daya yang berlebihan, Mithraeum mengadopsi mekanisme ancaman penghapusan sebagai mekanisme hukuman.Jika pemain mengumpulkan sumber daya terlalu hemat, kemajuan mereka akan terhapus sepenuhnya untuk menjaga keseimbangan dan kegigihan permainan.
06 Pengaruh
Pengenalan permainan ###
Influence adalah game simulasi ekonomi ruang online multipemain. Di jagat maya ini, pemain dapat berperan sebagai pengusaha luar angkasa untuk mengeksplorasi, menambang, dan memanfaatkan sumber daya asteroid untuk membangun kerajaan luar angkasa mereka sendiri. Setiap asteroid dalam gim ini unik dan memiliki sumber daya dan karakteristiknya sendiri yang unik.Pemain harus membuat keputusan strategis untuk memaksimalkan keuntungan mereka.
Di Influence, sampel inti adalah salah satu elemen kunci game. Pemain dapat menjelajahi asteroid, mendapatkan sampel inti, dan memperdagangkannya sebagai NFT dalam bentuk aset digital di rantai. Ini memberi pemain kesempatan untuk berinvestasi dan menghasilkan uang, sekaligus membawa potensi pengembangan ke "pencari" profesional. Efisiensi penambangan per sampel inti menurun seiring waktu, mendorong pemain untuk terus mencari deposit baru yang lebih produktif.
Selain eksplorasi dan penambangan, Influence juga menyediakan peluang pemurnian dan kerajinan. Pemain dapat membangun bangunan penyulingan dan pembuatan, memproses bahan mentah yang diekstraksi menjadi bahan halus, dan kemudian membuat modul masukan yang diperlukan untuk bangunan dan kapal lain. Proses pembuatan ini dapat menghasilkan efek yang berbeda sesuai dengan tingkat bangunan yang berbeda, meningkatkan modul dan keterampilan pemain, memberi pemain lebih banyak peluang untuk pengembangan diri.
tim pengembangan
Tim Influence percaya dalam mendorong batas-batas industri game dan memberi gamer kepemilikan atas konten mereka. Kami melakukannya dengan menciptakan ekosistem yang memberdayakan pemain untuk menciptakan nilai dunia nyata sambil menikmati pengalaman yang mendalam dan imersif.
Latar belakang proyek
Ekologi komunitas Influence sangat aktif.Ada banyak organisasi sukarelawan, seperti Adalian Standards & History (ASH) Corps, Coastin Cartographic Society, dan Players Union, yang menyediakan berbagai dukungan dan layanan untuk komunitas Influence.
Ada juga proyek yang dikembangkan di komunitas untuk meningkatkan pengalaman dan fungsionalitas game Influence. Misalnya, robot anti-penipuan perselisihan yang dikembangkan oleh anggota komunitas Milky Taste, Trevis dan Dirac membuat situs web yang menyediakan karakteristik dan data pasar Influence NFT, serta alat untuk memvisualisasikan bahan baku dan profil di Influence, serta rantai produksi semua bahan dan produk jadi, dll.
Selain itu, didirikan untuk memungkinkan anggota komunitas berpikir kreatif, dan program hibah Pengaruh resmi didirikan untuk membantu membangun ekosistem guna mendukung pertumbuhan basis pemain. Pada putaran pertama pendanaan, $20.000 diberikan kepada enam proyek di mana kami memberikan nilai terbesar bagi masyarakat.
Teknologi rantai penuh
Pengaruh memanfaatkan ekosistem dapp yang ada di Ethereum untuk mencapai teknologi komposisi. Semua aset game ada di rantai, dan pemain dapat berdagang dengan bebas. Mereka dapat membeli token yang tidak dapat dikonversi seperti asteroid, pesawat ruang angkasa, dan bangunan melalui OpenSea, dan mereka juga dapat membuat kumpulan aliran bahan mentah di Uniswap dan turunannya di Synthetix. Selain itu, Influence mendorong pemain untuk membentuk organisasi, seperti perusahaan, guild, aliansi, dll., untuk bekerja sama satu sama lain dengan mendukung alat organisasi otonom terdesentralisasi (DAO) yang sudah ada, seperti Aragon dan Koloni.
Pembuatan sistem asteroid akan dihasilkan secara prosedural pada rantai berdasarkan benih token D ERC-721 yang sesuai dengan setiap asteroid. Asteroid yang dihasilkan ini akan memiliki karakteristik seperti mekanika orbit, jenis dan ukuran spektral. Elemen orbit yang dihasilkan akan memastikan posisi pasti setiap asteroid, termasuk elemen orbit Kepler.
Model Ekonomi
Sebagian besar item dalam game adalah token "semi-homogen" berdasarkan standar ERC-1155, tetapi ada batasan penggunaannya dan hanya dapat digunakan di dalam game. Jenis aset ini disebut "Adalian" untuk menunjukkan bahwa aset tersebut hanya digunakan dalam game Pengaruh. Barang-barang ini homogen, artinya setara dan dapat dipertukarkan, kecuali untuk perbedaan lokasi, seperti bahan baku (bijih, gas, silikon), bahan olahan (baja, kaca, paduan) dan komponen manufaktur (reaktor, pendorong, pelat) dll. .
Item dalam game tertentu juga dapat berinteraksi di blockchain Starknet dan Ethereum, disebut sebagai "Etherean". Item-item ini terutama adalah item "tidak dapat dipertukarkan" dalam game, yang berarti bahwa meskipun dua item memiliki "jenis" yang sama, mereka tidak dapat dianggap setara. Barang-barang ini menerapkan standar ERC-721 dan termasuk asteroid, anggota kru, kapal, serikat pekerja, dan banyak lagi.
Gim ini menggunakan token utilitas SWAY yang sepenuhnya homogen dan kompatibel dengan ERC-20 sebagai mata uang virtual gim Influence, yang memiliki serangkaian fungsi dan tujuan konseptual. Ini dianggap sebagai aset "Etherean" yang dapat berinteraksi di dalam game dan di dalam ekosistem Starknet dan Ethereum.
Kontrak SWAY akan diterapkan pada L1 Ethereum dengan pasokan awal sebesar 97,5 miliar. Hingga peluncuran Eksploitasi, rilis versi pertama Influence yang dapat dimainkan sepenuhnya, SWAY akan "terikat jiwa", yaitu tidak dapat dialihkan (kecuali untuk daftar putih termasuk Gubernur SWAY dan alamat yang mendukung distribusi awal).
07 Permainan Serigala
Pengenalan permainan ###
Wolf Game adalah game unik berdasarkan blockchain Ethereum. Dalam game ini, pemain dapat membeli dan memiliki non-fungible token (NFT) dari berbagai karakter, termasuk serigala, domba, dan petani. Tujuan permainan ini adalah mengumpulkan token WOOL dengan mengatur tindakan karakter.
Dalam game tersebut, domba adalah karakter yang menghasilkan token WOL, dan petani dapat melindungi domba dari serigala dan memperluas wilayah lahannya, sedangkan serigala dapat mencuri dan mengenakan pajak atas produksi WOOL. Pemain perlu merumuskan strategi dan memilih tindakan yang tepat untuk memaksimalkan keuntungan mereka.
Hanya ada persediaan tanah yang terbatas di seluruh ekosistem game, dan setiap tanah adalah NFT. Kelangkaan serigala menentukan seberapa sering mereka mencuri permen baru. Pemain bisa mendapatkan token WOL dengan mencukur atau melepaskan, dan token ini dapat digunakan untuk membuat hewan baru. Pada saat yang sama, game ini juga memperkenalkan protokol risiko, yang memungkinkan pemain menimbang manfaat dan risikonya.
tim pengembangan
Pada dasarnya tidak ada informasi online tentang tim yang sedang mengembangkan proyek. Akun Twitter resmi proyek dijalankan oleh satu atau lebih individu anonim dengan nama samaran "The Sheperd". Mereka menandatangani nama samaran mereka setelah setiap tweet, tanpa meninggalkan petunjuk siapa mereka. Meskipun tidak ada tim dengan nama asli, Twitter tetap aktif, dengan The Shepherd terus mengirimkan pembaruan dan berbagi pemikiran tentang game tersebut.
Latar belakang proyek
Pada tanggal 9 Agustus, Pixel Vault, penerbit PUNKS Comic dan MetaHero Universe, mengumumkan bahwa mereka telah mengakuisisi game blockchain Wolf Game, dan akan memperoleh hak eksklusif dan permanen untuk menggunakan Wolf Game di masa mendatang. Jumlah akuisisi dirahasiakan.
Teknologi rantai penuh
Game Serigala asli adalah game yang sepenuhnya terhubung. Tahap awal dari rencana permainan untuk mengadopsi teknologi L2, solusi penskalaan lapisan kedua, untuk meningkatkan throughput transaksi dan mengurangi biaya transaksi. Untuk mempercepat pengembangan dan peningkatan desain game, setelah didesain ulang, game mengadopsi arsitektur hybrid Web 3-Web 2, yaitu gameplay akan dilakukan secara off-chain, sedangkan kepemilikan aset akan dilakukan secara on-chain.
Game serigala memperkenalkan mekanisme baru ke game blockchain, mereka menciptakan protokol risiko. Singkatnya, mereka menambahkan potensi interaksi antara protokol ERC-20 dan ERC-721, seperti mencuri NFT. Untuk meningkatkan keamanan gameplay pencurian dan perampokan, game ini memperkenalkan teknologi bukti tanpa pengetahuan. Teknik ini memungkinkan pemain untuk membuktikan keabsahan mereka atas tindakan tertentu tanpa mengungkapkan informasi sensitif.
Selain arsitektur hybrid, pengembangan game juga menggunakan kerangka kerja terdesentralisasi Reboot untuk membuat game yang dapat diskalakan berbasis keterampilan sambil memberi penghargaan kepada pemain dan pengembang karena menggunakan protokol game. Reboot menggunakan validator game untuk memastikan hasil pemain dalam game dapat dibuktikan, dan validator mendapatkan bayaran berdasarkan jumlah sesi game yang diverifikasi.
Model Ekonomi
Wolf Game menggunakan NFT seperti Domba dan Serigala standar ERC-721, serta token $WOOL. Generasi pertama (gen 0) memiliki total 10.000 NFT yang tersedia untuk dicetak, 90% di antaranya Domba dan 10% Serigala.
Pemain dapat mempertaruhkan Domba di gudang, mengumpulkan 10.000 $WOOL per hari. Atas klaim, pajak 20% dibayarkan kepada Serigala sebagai imbalan atas kemampuan mereka melindungi Domba di kandang. Memiliki Serigala juga memberikan kesempatan untuk mencuri Domba atau Serigala yang baru dicetak, dengan kemungkinan mencuri terikat dengan Skor Alpha Serigala.
Gim ini memperkenalkan tiga jenis cuaca (cerah, mendung, hujan) yang memengaruhi efisiensi pengumpulan sumber daya. Sumber daya dalam permainan termasuk rumput (RUMPUT), batu (BATU), kayu (KAYU) dan air (AIR), yang diproduksi oleh berbagai jenis medan. Tingkat produksi harian setiap sumber daya bergantung pada proporsi jenis medan tersebut di seluruh dunia game.
Gim ini memiliki pembuat pasar otomatis (AMM) bawaan, yang memungkinkan pemain menggunakan sumber daya dalam gim untuk pertukaran guna menyediakan likuiditas tinggi. Pemain juga dapat menggunakan fitur delegasi, yang memungkinkan orang lain menggunakan asetnya tanpa mentransfer kepemilikan.
Ringkas
Dalam permainan tradisional, aset permainan yang dimiliki pemain hanya memiliki nilai guna di dalam permainan dan tidak dapat diedarkan secara bebas di luar permainan. Munculnya game full-chain memecah ketertutupan ini, membuat aset game memiliki nilai dunia nyata, dan memungkinkan transaksi lintas platform antar game yang berbeda.
Game rantai penuh memberi pemain lebih banyak peluang untuk berkreasi dan berbagi. Pemain dapat merancang dan membuat aset virtual dalam game, dan memperoleh pendapatan melalui penjualan atau otorisasi. Ini mendorong antusiasme para pencipta dan pada saat yang sama mendorong perkembangan ekonomi virtual.
Sifat teknologi blockchain yang terdesentralisasi memungkinkan game rantai penuh memiliki keamanan yang lebih tinggi dan kemampuan anti-kecurangan. Transparansi dan kekekalan data game memastikan keadilan game dan keamanan data. Munculnya game full-chain juga membawa peluang baru untuk integrasi game dan bidang keuangan. Melalui teknologi blockchain, sistem ekonomi dalam game dapat dihubungkan dengan sistem keuangan di dunia nyata untuk memberi pemain lebih banyak layanan keuangan, seperti pinjaman, investasi, dll.
Sebagai model game baru, game full-chain secara bertahap mengubah pola industri game tradisional. Ini tidak hanya memberikan lebih banyak otonomi dan partisipasi kepada pemain, tetapi juga memberikan model dan peluang bisnis baru bagi pengembang dan pembuat game.
Namun, pengembangan game full-chain masih menghadapi beberapa tantangan, seperti kesulitan teknis, undang-undang dan peraturan, dll., Yang membutuhkan upaya bersama dari semua pihak di industri untuk menyelesaikannya. Diyakini bahwa dengan kemajuan teknologi dan promosi pasar, game full-chain akan terus berkembang di masa depan dan membawa lebih banyak inovasi dan kemungkinan ke industri game.