Notcoin & UXLINK: Perbandingan data on-chain Adopsi Massal

Menengah6/11/2024, 6:31:07 AM
NOTCOIN dianggap sebagai proyek "out of the circle" pertama di ekosistem Telegram. UXLINK, juga dibangun di Telegram, adalah platform sosial dan infrastruktur yang berfokus pada bersosialisasi dengan kenalan. Artikel ini akan menganalisis status perkembangan mereka di jalan menuju adopsi massal berdasarkan data on-chain.

1. Ikhtisar Proyek

1、NOTCOIN

NOTCOIN dianggap sebagai proyek "out of the circle" pertama di ekosistem Telegram. Sejak awal tahun ini, NOTCOIN telah menyebar dengan cepat dengan atribut memenya sendiri dan gameplay Tap-to-Earn yang tidak berotak. Ini memperoleh 5 juta pengguna dalam waktu satu minggu setelah diluncurkan, dengan pengguna aktif harian puncak melebihi 6 juta.

Setelah koin penerbitan dikonfirmasi, umpan balik pasar ke NOTCOIN juga melebihi harapan kebanyakan orang. Token NOTCOIN $NOT terdaftar di beberapa bursa tingkat pertama pada 16 Mei dan mencapai level tertinggi baru $0,021 pada 2 Juni. Jumlah total $NOT adalah 102,7 miliar, beredar penuh, dan FDV saat ini sekitar US $ 1,99 miliar, peringkat di antara 100 teratas dalam nilai pasar.

2、TAUTAN UX

UXLINK, juga dibangun di Telegram, adalah platform sosial dan infrastruktur yang berfokus pada bersosialisasi dengan kenalan. Sejak dirilis pada April 2023, UXLINK telah menjadi raja lalu lintas produk sosial generasi baru dengan gameplay Link-to-Earn yang unik. Menurut situs web resmi proyek, UXLINK memiliki lebih dari 7 juta pengguna terdaftar dari 190 negara dan wilayah, dan 100.000 grup dapat menjangkau lebih dari 8 juta pengguna. Baru-baru ini, UXLINK menyelesaikan fase pertama aktivitas distribusi NFT, yang berfungsi sebagai dasar untuk airdrop token $UXLINK skala besar yang akan datang dan operasi berlapis di masa depan.

https://dapp.uxlink.io/

2. Metodologi Adopsi Massal

Sebagai kata buzz yang selalu hijau di dunia Web3, Adopsi Massal adalah masalah yang hampir tidak dapat dihindari oleh hampir semua tim wirausaha lapisan aplikasi. Ini juga merupakan alasan mendasar mengapa game, jejaring sosial, RWA, dan trek lainnya telah menarik banyak perhatian.

Hambatan seputar Adopsi Massal umumnya dapat diklasifikasikan ke dalam kategori berikut:

  • Kurangnya saluran masuk dan keluar yang sesuai untuk dana institusional
  • Hambatan masuk untuk pengguna biasa tinggi dan mereka kurang percaya.
  • Ekosistem pengembang tidak sempurna
  • Infrastruktur tidak dapat membawa aplikasi skala besar
  • Kurangnya target investasi yang memenuhi selera publik

Mengenai poin pertama, kami melihat adopsi Bitcoin ETF siklus ini, dan listing Ethereum ETF sudah dekat. Perubahan dalam lingkungan makro telah membuat panggilan untuk "aplikasi pembunuh" nyata di Web3 semakin kuat.

Dari perspektif yang lebih intuitif, dua elemen inti untuk mencapai Adopsi Massal adalah:

  • Hambatan masuk yang lebih rendah, hambatan penggunaan, dan produk yang lebih halus,
  • eksternalitas positif dari efisiensi fisi pengguna dan kemampuan ekspansi ekologis

Berikut ini akan menjadi diskusi komparatif seputar metodologi NOTCOIN dan UXLINK pada Adopsi Massal.

Pertama, mari kita rangkum perbedaan dalam metodologi Adopsi Massal antara NOTCOIN dan UXLINK.

  1. Ide naratif

  2. NOTCOIN: Game + Meme

  • Atribut permainan tercermin dalam mekanismenya menghasilkan uang dengan bermain
  • Atribut meme tercermin dalam nama proyek dan kertas putih kosong
  • Ini pada dasarnya dioperasikan berdasarkan ide Meme, bisnis lalu lintas di bawah ekonomi perhatian.
  1. UXLINK: Platform Sosial + Infrastruktur
  • Bangun hubungan sosial baru on-chain tepercaya berdasarkan kumpulan lalu lintas Telegram dan rantai hubungan yang ada
  • Di dalam kumpulan pengguna Telegram, infrastruktur lapisan insentif baru untuk hubungan kepercayaan pada rantai telah dibangun alih-alih menciptakan kembali roda secara eksternal melalui Dapp.
  • Kelengketan dan retensi atribut sosial jauh lebih besar daripada game atau platform penghasilan. UXLINK menggunakan interaksi sosial sebagai titik entri untuk memperluas kerja sama ekologis lainnya, yang memiliki kelekatan yang lebih kuat dan kemampuan distribusi yang lebih kuat.
  1. Pengguna di Pesawat

  2. NOTCOIN:Ketuk untuk Menghasilkan

  • Integrasikan aplikasi mini Telegram untuk penambangan gratis dan ringan
  • Gameplay intinya sederhana dan langsung, klik layar untuk mendapatkan koin
  • Fitur gameplay lainnya termasuk kerja tim, liga poin, manajemen energi, dan hadiah rujukan.
  1. UXLINK: Tautan untuk Menghasilkan
  • Pandu pengguna untuk membagikan tautan undangan "Bergabunglah dengan Komunitas TG UXLink". Mengundang pengguna bisa mendapatkan poin UXUY.
  • Pengguna dapat dengan cepat membangun grafik sosial dunia nyata dari kenalan di rantai melalui tautan kepercayaan Link-to-Earn.
  • Sosialisasi kenalan dapat dengan mudah menyebar melampaui satu-satu dan menjadi dasar efek kelompok dan jaringan.
  1. Pengenalan pengembang

  2. NOTCOIN: Tidak ada pengembang eksternal

  • Kode permainan adalah open source, memungkinkan pengembang untuk mengaudit cara kerjanya
  • Tidak ada pengembang eksternal yang diperkenalkan
  1. UXLINK: Secara aktif memperkenalkan pengembang eksternal
  • Sejumlah besar data hubungan sosial yang terakumulasi dalam lapisan Dapp disediakan untuk pengembang melalui API layer protokol.
  • AWC protokol dapat menangani identitas dan hubungan aset pada rantai, dan membantu model AI dalam analisis dan rekomendasi perilaku
  1. Infrastruktur

  2. NOTCOIN: Aplikasi Telegram Mini

  3. UXLINK: Bangun infrastruktur Anda sendiri

  • RWS protokol terutama memecahkan masalah grafik sosial kenalan dan dapat membantu pengembang mencapai rekomendasi dan pertumbuhan yang lebih baik.
  • AWC protokol terutama memecahkan hubungan antara identitas dan aset pada rantai. Ini dapat membantu pengembang lebih memahami pengguna dan membantu model AI melakukan analisis dan rekomendasi perilaku.
  1. Kerja sama ekologis

  2. NOTCOIN: Berfokus pada Ekosistem Telegram

  • Memperoleh dukungan publik dari TON Labs dan TON Foundation, dan diintegrasikan ke dalam dompet Telegram
  • Mencapai kerjasama dengan Catizen (game kasual), TonGifts (aplikasi amplop merah), dll.
  1. UXLINK: Kerja sama ekstensif dengan DeFi, AI, GameFi, dll.
  • Bekerja sama dengan dompet WEB3 seperti Binance dan OKX untuk mendistribusikan poin UXUY dan NFT
  • Merilis "UXLINK Social Ecological Alliance" untuk lebih memperluas kerja sama dengan komunitas pengembang dan proyek pihak ketiga. Pendapatan dan laba baru-baru ini telah berkembang pesat.
  1. Metode insentif

  2. NOTCOIN: distribusi yang adil + sirkulasi penuh

  • Menyerahkan kepemilikan, pajak transaksi 0%, meningkatkan desentralisasi dan keadilan
  • Sirkulasi penuh sekali online
  1. UXLINK: operasi berlapis + insentif jangka long
  • Menerapkan operasi hierarkis dengan menerbitkan 4 tingkat NFT komunitas
  • Sebagian besar 65% insentif disediakan untuk komunitas
  • Pengguna aktif dapat menerima insentif jangka long dari UXLINK dan proyek dalam ekosistem
  1. Token kasus penggunaan

  2. NOTCOIN: Meme koin belum memiliki utilitas

  3. UXLINK: Ekspektasi pemberdayaan Token + deflasi yang jelas

  • Pengembang menggunakan $UXLINK untuk membayar protokol, data, dan penggunaan Dapp, 85-90% di antaranya dialokasikan untuk pengguna komunitas
  • Pengguna membayar $UXLINK sebagai komisi perdagangan (1% -3%) untuk mendapatkan peluang airdrop/investasi
  • Mitra membayar $UXLINK untuk bantuan akuisisi pelanggan
  • Di bawah premis pasokan terbatas, $UXLINK memiliki skenario penggunaan yang jelas dan dapat membentuk model deflasi jinak.

3. Wawasan data on-chain

Karena ketidakpastian dalam sumber dan kaliber data off-chain, bagian ini terutama membandingkan data on-chain NOTCOIN dan UXLINK. Data utama on-chain NOTCOIN ada di TON, dan data utama UXLINK ada di Arbitrum/EVM.

1、Pemegang

Pemegang adalah indikator kunci dari tingkat dan potensi Adopsi Massal, dan sejumlah besar pemegang adalah dasar untuk konsensus. Hampir semua cryptocurrency saat ini dengan jumlah pemegang tertinggi telah membentuk efek Lindy dan mendapatkan reputasi yang kuat di masyarakat.

Pepe saat ini menjadi koin meme dengan jumlah pemegang terbesar keempat, kedua setelah DOGE, SHIB, dan MEME. Karena jumlah pemegang melebihi 100k untuk pertama kalinya pada Mei tahun ini, harga Pepe telah memasuki kisaran kenaikan yang baik.

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

Menurut data pada rantai TON, NOTCOIN memiliki sekitar 220.000 pemegang $NOT sebelum TGE. Ini terus meningkat sejak terdaftar di pertukaran, dan jumlah total pemegang saat ini telah melebihi 1,6 juta.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Karena UXLINK belum mengeluarkan token, kami menggunakan poin on-chain dan kepemilikan NFT untuk memperkirakan pemegang token $UXLINK di masa depan. Menurut data Dune, UXLINK saat ini memiliki lebih dari 4,4 juta pemegang poin dan NFT di rantai, termasuk lebih dari 1,5 juta pemegang NFT. Hanya pengguna komunitas berkualitas tinggi yang memenuhi persyaratan poin tertentu yang dapat cetak NFT dan menjadi pemegang NFT, dan pemegang NFT dapat 100% menerima airdrop. Oleh karena itu, dapat dianggap bahwa pemegang $UXLINK sebelum listing sekitar 1,5 juta. Jumlah ini sama dengan setelah $NOT list. ukurannya hampir sama. Seiring berjalannya waktu, diharapkan jumlah pemegang saham pra-TGE akan lebih tinggi, menjadikannya airdrop dengan cakupan terbesar dalam sejarah.

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

  1. Pengguna aktif

Kami menggunakan $NOT TGE dan pemegang aktif dalam 5 hari berikutnya sebagai perkiraan aktivitas harian NOTCOIN. Kita dapat melihat bahwa data secara keseluruhan menunjukkan tren penurunan, secara bertahap menurun dari 500.000 di awal menjadi 200.000.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Data DappRadear menunjukkan bahwa UXLINK memiliki lebih dari 500.000 pengguna aktif harian, dengan 574.000, 1 juta dan 3,8 juta pengguna masing-masing pada 24H, 7D dan 30D, yang lebih konsisten dengan data resmi. Karena UXLINK telah membentuk jejaring sosial Web3 yang kuat di antara pengguna, dan $UXLINK akan terus di-airdrop ke pengguna aktif setelah terdaftar, ada alasan untuk percaya bahwa UXLINK akan dapat mempertahankan kelekatan penggunanya dengan lebih baik.

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. Token distribusi

Menurut X akun resmi NOTCOIN, total pasokan token $NOT adalah 102.719.221.714. Di antara mereka, 80.219.221.714 (terhitung 78%) akan dialokasikan untuk pemegang penambang (Tap-to-Earn) dan Voucher (NFT), dan 22.500.000.000 sisanya (terhitung 22%) akan dialokasikan untuk dana ekosistem masa depan, dana pengembangan, dll. .

Menurut informasi kertas putih, UXLINK akan mengadopsi model dual-token, termasuk token utilitas ($UXUY poin) dan token tata kelola ($UXLINK).

$UXUY perolehan poin didasarkan pada mekanisme Proof of Link (POL), tanpa pra-pencetakan, dan pengguna mendapatkan token dengan mengundang orang lain dan berkontribusi pada ekosistem. Hadiah akan berkurang secara bertahap berdasarkan waktu, koneksi jaringan, dan ukuran jaringan total.

Total pasokan token $UXLINK adalah 1.000.000.000. 65% darinya akan dialokasikan untuk kontributor dan pengembang komunitas (POW, Link-to-Earn &; Build-to-Earn), dan 35% sisanya akan dialokasikan untuk investor, tim, dan pengembangan proyek.

4. Kesimpulan

Apakah itu STEPN, yang merupakan contoh Adopsi Massal dalam siklus terakhir, atau NOTCOIN dan UXLINK, yang berada pada tahap perhatian siklus ini, hasil luar biasa mereka dalam periode waktu yang short adalah hasil dari mengambil adopsi skala besar sebagai titik awal desain produk daripada kategori tertentu. Secara khusus, STEPN dan NOTCOIN bukanlah proyek game dalam arti standar, dan UXLINK jauh dari versi perbaikan produk Web3 Messaging. Ambang batas rendah, insentif yang menyenangkan dan benar adalah kesamaan yang mereka miliki, dan mereka juga Adopsi Massal tertanam dalam DNA produk. Gen. Kami menantikan produk sehebat NOTCOIN dan UXLINK yang dapat memperpendek jarak antara kami dan adopsi Web3 secara massal.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ SevenUp DAO]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli [Guoguo]. Jika ada keberatan dengan cetak ulang ini, silakan hubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Kewajiban: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan bukan merupakan saran investasi.
  3. Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Notcoin & UXLINK: Perbandingan data on-chain Adopsi Massal

Menengah6/11/2024, 6:31:07 AM
NOTCOIN dianggap sebagai proyek "out of the circle" pertama di ekosistem Telegram. UXLINK, juga dibangun di Telegram, adalah platform sosial dan infrastruktur yang berfokus pada bersosialisasi dengan kenalan. Artikel ini akan menganalisis status perkembangan mereka di jalan menuju adopsi massal berdasarkan data on-chain.

1. Ikhtisar Proyek

1、NOTCOIN

NOTCOIN dianggap sebagai proyek "out of the circle" pertama di ekosistem Telegram. Sejak awal tahun ini, NOTCOIN telah menyebar dengan cepat dengan atribut memenya sendiri dan gameplay Tap-to-Earn yang tidak berotak. Ini memperoleh 5 juta pengguna dalam waktu satu minggu setelah diluncurkan, dengan pengguna aktif harian puncak melebihi 6 juta.

Setelah koin penerbitan dikonfirmasi, umpan balik pasar ke NOTCOIN juga melebihi harapan kebanyakan orang. Token NOTCOIN $NOT terdaftar di beberapa bursa tingkat pertama pada 16 Mei dan mencapai level tertinggi baru $0,021 pada 2 Juni. Jumlah total $NOT adalah 102,7 miliar, beredar penuh, dan FDV saat ini sekitar US $ 1,99 miliar, peringkat di antara 100 teratas dalam nilai pasar.

2、TAUTAN UX

UXLINK, juga dibangun di Telegram, adalah platform sosial dan infrastruktur yang berfokus pada bersosialisasi dengan kenalan. Sejak dirilis pada April 2023, UXLINK telah menjadi raja lalu lintas produk sosial generasi baru dengan gameplay Link-to-Earn yang unik. Menurut situs web resmi proyek, UXLINK memiliki lebih dari 7 juta pengguna terdaftar dari 190 negara dan wilayah, dan 100.000 grup dapat menjangkau lebih dari 8 juta pengguna. Baru-baru ini, UXLINK menyelesaikan fase pertama aktivitas distribusi NFT, yang berfungsi sebagai dasar untuk airdrop token $UXLINK skala besar yang akan datang dan operasi berlapis di masa depan.

https://dapp.uxlink.io/

2. Metodologi Adopsi Massal

Sebagai kata buzz yang selalu hijau di dunia Web3, Adopsi Massal adalah masalah yang hampir tidak dapat dihindari oleh hampir semua tim wirausaha lapisan aplikasi. Ini juga merupakan alasan mendasar mengapa game, jejaring sosial, RWA, dan trek lainnya telah menarik banyak perhatian.

Hambatan seputar Adopsi Massal umumnya dapat diklasifikasikan ke dalam kategori berikut:

  • Kurangnya saluran masuk dan keluar yang sesuai untuk dana institusional
  • Hambatan masuk untuk pengguna biasa tinggi dan mereka kurang percaya.
  • Ekosistem pengembang tidak sempurna
  • Infrastruktur tidak dapat membawa aplikasi skala besar
  • Kurangnya target investasi yang memenuhi selera publik

Mengenai poin pertama, kami melihat adopsi Bitcoin ETF siklus ini, dan listing Ethereum ETF sudah dekat. Perubahan dalam lingkungan makro telah membuat panggilan untuk "aplikasi pembunuh" nyata di Web3 semakin kuat.

Dari perspektif yang lebih intuitif, dua elemen inti untuk mencapai Adopsi Massal adalah:

  • Hambatan masuk yang lebih rendah, hambatan penggunaan, dan produk yang lebih halus,
  • eksternalitas positif dari efisiensi fisi pengguna dan kemampuan ekspansi ekologis

Berikut ini akan menjadi diskusi komparatif seputar metodologi NOTCOIN dan UXLINK pada Adopsi Massal.

Pertama, mari kita rangkum perbedaan dalam metodologi Adopsi Massal antara NOTCOIN dan UXLINK.

  1. Ide naratif

  2. NOTCOIN: Game + Meme

  • Atribut permainan tercermin dalam mekanismenya menghasilkan uang dengan bermain
  • Atribut meme tercermin dalam nama proyek dan kertas putih kosong
  • Ini pada dasarnya dioperasikan berdasarkan ide Meme, bisnis lalu lintas di bawah ekonomi perhatian.
  1. UXLINK: Platform Sosial + Infrastruktur
  • Bangun hubungan sosial baru on-chain tepercaya berdasarkan kumpulan lalu lintas Telegram dan rantai hubungan yang ada
  • Di dalam kumpulan pengguna Telegram, infrastruktur lapisan insentif baru untuk hubungan kepercayaan pada rantai telah dibangun alih-alih menciptakan kembali roda secara eksternal melalui Dapp.
  • Kelengketan dan retensi atribut sosial jauh lebih besar daripada game atau platform penghasilan. UXLINK menggunakan interaksi sosial sebagai titik entri untuk memperluas kerja sama ekologis lainnya, yang memiliki kelekatan yang lebih kuat dan kemampuan distribusi yang lebih kuat.
  1. Pengguna di Pesawat

  2. NOTCOIN:Ketuk untuk Menghasilkan

  • Integrasikan aplikasi mini Telegram untuk penambangan gratis dan ringan
  • Gameplay intinya sederhana dan langsung, klik layar untuk mendapatkan koin
  • Fitur gameplay lainnya termasuk kerja tim, liga poin, manajemen energi, dan hadiah rujukan.
  1. UXLINK: Tautan untuk Menghasilkan
  • Pandu pengguna untuk membagikan tautan undangan "Bergabunglah dengan Komunitas TG UXLink". Mengundang pengguna bisa mendapatkan poin UXUY.
  • Pengguna dapat dengan cepat membangun grafik sosial dunia nyata dari kenalan di rantai melalui tautan kepercayaan Link-to-Earn.
  • Sosialisasi kenalan dapat dengan mudah menyebar melampaui satu-satu dan menjadi dasar efek kelompok dan jaringan.
  1. Pengenalan pengembang

  2. NOTCOIN: Tidak ada pengembang eksternal

  • Kode permainan adalah open source, memungkinkan pengembang untuk mengaudit cara kerjanya
  • Tidak ada pengembang eksternal yang diperkenalkan
  1. UXLINK: Secara aktif memperkenalkan pengembang eksternal
  • Sejumlah besar data hubungan sosial yang terakumulasi dalam lapisan Dapp disediakan untuk pengembang melalui API layer protokol.
  • AWC protokol dapat menangani identitas dan hubungan aset pada rantai, dan membantu model AI dalam analisis dan rekomendasi perilaku
  1. Infrastruktur

  2. NOTCOIN: Aplikasi Telegram Mini

  3. UXLINK: Bangun infrastruktur Anda sendiri

  • RWS protokol terutama memecahkan masalah grafik sosial kenalan dan dapat membantu pengembang mencapai rekomendasi dan pertumbuhan yang lebih baik.
  • AWC protokol terutama memecahkan hubungan antara identitas dan aset pada rantai. Ini dapat membantu pengembang lebih memahami pengguna dan membantu model AI melakukan analisis dan rekomendasi perilaku.
  1. Kerja sama ekologis

  2. NOTCOIN: Berfokus pada Ekosistem Telegram

  • Memperoleh dukungan publik dari TON Labs dan TON Foundation, dan diintegrasikan ke dalam dompet Telegram
  • Mencapai kerjasama dengan Catizen (game kasual), TonGifts (aplikasi amplop merah), dll.
  1. UXLINK: Kerja sama ekstensif dengan DeFi, AI, GameFi, dll.
  • Bekerja sama dengan dompet WEB3 seperti Binance dan OKX untuk mendistribusikan poin UXUY dan NFT
  • Merilis "UXLINK Social Ecological Alliance" untuk lebih memperluas kerja sama dengan komunitas pengembang dan proyek pihak ketiga. Pendapatan dan laba baru-baru ini telah berkembang pesat.
  1. Metode insentif

  2. NOTCOIN: distribusi yang adil + sirkulasi penuh

  • Menyerahkan kepemilikan, pajak transaksi 0%, meningkatkan desentralisasi dan keadilan
  • Sirkulasi penuh sekali online
  1. UXLINK: operasi berlapis + insentif jangka long
  • Menerapkan operasi hierarkis dengan menerbitkan 4 tingkat NFT komunitas
  • Sebagian besar 65% insentif disediakan untuk komunitas
  • Pengguna aktif dapat menerima insentif jangka long dari UXLINK dan proyek dalam ekosistem
  1. Token kasus penggunaan

  2. NOTCOIN: Meme koin belum memiliki utilitas

  3. UXLINK: Ekspektasi pemberdayaan Token + deflasi yang jelas

  • Pengembang menggunakan $UXLINK untuk membayar protokol, data, dan penggunaan Dapp, 85-90% di antaranya dialokasikan untuk pengguna komunitas
  • Pengguna membayar $UXLINK sebagai komisi perdagangan (1% -3%) untuk mendapatkan peluang airdrop/investasi
  • Mitra membayar $UXLINK untuk bantuan akuisisi pelanggan
  • Di bawah premis pasokan terbatas, $UXLINK memiliki skenario penggunaan yang jelas dan dapat membentuk model deflasi jinak.

3. Wawasan data on-chain

Karena ketidakpastian dalam sumber dan kaliber data off-chain, bagian ini terutama membandingkan data on-chain NOTCOIN dan UXLINK. Data utama on-chain NOTCOIN ada di TON, dan data utama UXLINK ada di Arbitrum/EVM.

1、Pemegang

Pemegang adalah indikator kunci dari tingkat dan potensi Adopsi Massal, dan sejumlah besar pemegang adalah dasar untuk konsensus. Hampir semua cryptocurrency saat ini dengan jumlah pemegang tertinggi telah membentuk efek Lindy dan mendapatkan reputasi yang kuat di masyarakat.

Pepe saat ini menjadi koin meme dengan jumlah pemegang terbesar keempat, kedua setelah DOGE, SHIB, dan MEME. Karena jumlah pemegang melebihi 100k untuk pertama kalinya pada Mei tahun ini, harga Pepe telah memasuki kisaran kenaikan yang baik.

https://bitscreener.com/Top-Cryptos-With-Most-Holders?t=overview&p=1

https://dune.com/wuligy/pepe-metrics

Menurut data pada rantai TON, NOTCOIN memiliki sekitar 220.000 pemegang $NOT sebelum TGE. Ini terus meningkat sejak terdaftar di pertukaran, dan jumlah total pemegang saat ini telah melebihi 1,6 juta.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Karena UXLINK belum mengeluarkan token, kami menggunakan poin on-chain dan kepemilikan NFT untuk memperkirakan pemegang token $UXLINK di masa depan. Menurut data Dune, UXLINK saat ini memiliki lebih dari 4,4 juta pemegang poin dan NFT di rantai, termasuk lebih dari 1,5 juta pemegang NFT. Hanya pengguna komunitas berkualitas tinggi yang memenuhi persyaratan poin tertentu yang dapat cetak NFT dan menjadi pemegang NFT, dan pemegang NFT dapat 100% menerima airdrop. Oleh karena itu, dapat dianggap bahwa pemegang $UXLINK sebelum listing sekitar 1,5 juta. Jumlah ini sama dengan setelah $NOT list. ukurannya hampir sama. Seiring berjalannya waktu, diharapkan jumlah pemegang saham pra-TGE akan lebih tinggi, menjadikannya airdrop dengan cakupan terbesar dalam sejarah.

https://dune.com/uxlink/uxuy

https://x.com/UXLINKofficial

  1. Pengguna aktif

Kami menggunakan $NOT TGE dan pemegang aktif dalam 5 hari berikutnya sebagai perkiraan aktivitas harian NOTCOIN. Kita dapat melihat bahwa data secara keseluruhan menunjukkan tren penurunan, secara bertahap menurun dari 500.000 di awal menjadi 200.000.

https://tonalytica.redoubt.online/public/dashboards/DdU5wpspip3RiIozMgVm2Tv8D9skZjSaNdMoumck?org_slug=default

Data DappRadear menunjukkan bahwa UXLINK memiliki lebih dari 500.000 pengguna aktif harian, dengan 574.000, 1 juta dan 3,8 juta pengguna masing-masing pada 24H, 7D dan 30D, yang lebih konsisten dengan data resmi. Karena UXLINK telah membentuk jejaring sosial Web3 yang kuat di antara pengguna, dan $UXLINK akan terus di-airdrop ke pengguna aktif setelah terdaftar, ada alasan untuk percaya bahwa UXLINK akan dapat mempertahankan kelekatan penggunanya dengan lebih baik.

https://dappradar.com/rankings/social

https://dune.com/queries/3477817/5845084

  1. Token distribusi

Menurut X akun resmi NOTCOIN, total pasokan token $NOT adalah 102.719.221.714. Di antara mereka, 80.219.221.714 (terhitung 78%) akan dialokasikan untuk pemegang penambang (Tap-to-Earn) dan Voucher (NFT), dan 22.500.000.000 sisanya (terhitung 22%) akan dialokasikan untuk dana ekosistem masa depan, dana pengembangan, dll. .

Menurut informasi kertas putih, UXLINK akan mengadopsi model dual-token, termasuk token utilitas ($UXUY poin) dan token tata kelola ($UXLINK).

$UXUY perolehan poin didasarkan pada mekanisme Proof of Link (POL), tanpa pra-pencetakan, dan pengguna mendapatkan token dengan mengundang orang lain dan berkontribusi pada ekosistem. Hadiah akan berkurang secara bertahap berdasarkan waktu, koneksi jaringan, dan ukuran jaringan total.

Total pasokan token $UXLINK adalah 1.000.000.000. 65% darinya akan dialokasikan untuk kontributor dan pengembang komunitas (POW, Link-to-Earn &; Build-to-Earn), dan 35% sisanya akan dialokasikan untuk investor, tim, dan pengembangan proyek.

4. Kesimpulan

Apakah itu STEPN, yang merupakan contoh Adopsi Massal dalam siklus terakhir, atau NOTCOIN dan UXLINK, yang berada pada tahap perhatian siklus ini, hasil luar biasa mereka dalam periode waktu yang short adalah hasil dari mengambil adopsi skala besar sebagai titik awal desain produk daripada kategori tertentu. Secara khusus, STEPN dan NOTCOIN bukanlah proyek game dalam arti standar, dan UXLINK jauh dari versi perbaikan produk Web3 Messaging. Ambang batas rendah, insentif yang menyenangkan dan benar adalah kesamaan yang mereka miliki, dan mereka juga Adopsi Massal tertanam dalam DNA produk. Gen. Kami menantikan produk sehebat NOTCOIN dan UXLINK yang dapat memperpendek jarak antara kami dan adopsi Web3 secara massal.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ SevenUp DAO]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli [Guoguo]. Jika ada keberatan dengan cetak ulang ini, silakan hubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya.
  2. Penafian Kewajiban: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan bukan merupakan saran investasi.
  3. Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!