Pada akhir September, proyek jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi (DePIN), Mawari Network, yang dibangun di atas Solana, mengumumkan penyelesaian putaran pendanaan strategis senilai $10,8 juta. Putaran ini dipimpin oleh Borderless Capital, 1kx, dan Anfield LTD, dengan partisipasi dari Blockchange, Samsung Next, Draper Dragon, dan Animoca Brands Japan, di antara yang lain.
Menurut informasi publik, Mawari Network didirikan pada tahun 2017 dan memiliki pendapatan tahunan rata-rata sebesar $1,5 juta. Selama beberapa tahun terakhir, tim ini telah mengkhususkan diri dalam streaming konten 3D, mendapatkan tiga paten dan dua belas lagi dalam proses. Sejauh ini, solusi Mawari telah diterapkan dalam lebih dari 40 proyek di seluruh dunia, melayani klien-klien besar seperti KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom, BMW, dan Netflix.
Dengan pendanaan yang mengesankan dan kemampuan proyek yang sederhana namun kuat, Mawari telah muncul sebagai bintang yang sedang naik di ruang DePIN. Artikel ini menganalisis proyek secara komprehensif, mencakup sejarah pengembangannya, latar belakang tim, pendanaan, arsitektur teknologi inti, prospek masa depan, dan tantangannya.
Mawari adalah proyek DePIN berbasis Solana yang berfokus pada pengembangan komputasi spasial. Komputasi spasial menggabungkan dunia fisik dengan informasi digital, memungkinkan pengguna berinteraksi dengan sekitar mereka melalui teknologi seperti Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Extended Reality (XR). Bayangkan berjalan di sepanjang kota di mana karakter dan objek virtual muncul secara real-time, terintegrasi dengan lingkungan Anda - pengalaman XR yang sepenuhnya immersif berbasis lokasi.
Sumber: Mawari
Salah satu misi inti Mawari adalah menyediakan konten 3D real-time untuk perangkat VR, AR, dan XR. Dengan memungkinkan rendering dan streaming konten 3D yang lebih cepat dan efisien sumber daya, Mawari memberikan pengalaman imersif, mulus, dan berkualitas tinggi kepada pengguna. Sebagai satu-satunya platform komputasi spasial lengkap yang mengoptimalkan sumber daya komputasi dan penyimpanan terdesentralisasi untuk pengalaman AR/VR, jaringan distribusi konten Mawari bergantung pada simpul GPU yang didistribusikan secara global. Simpul-simpul ini ditempatkan secara strategis di dekat pengguna akhir, secara signifikan mengurangi laten dan mempercepat pengiriman konten 3D. Ini membuat distribusi konten spasial yang efisien dan peningkatan skala menjadi mungkin untuk menciptakan dunia digital yang baru.
Meskipun Mawari didirikan pada tahun 2017, inspirasinya berasal dari festival seni digital MUTEK Jepang 2016. Pada acara tersebut, pendiri Mawari, Luis Oscar Ramirez, mengakui potensi besar XR tetapi juga melihat banyak tantangan yang dihadapi seniman dalam menciptakan konten real-time dan imersif, seperti intensitas data, daya komputasi, dan skalabilitas.
Ramirez mendirikan Mawari pada tahun 2017 untuk mengatasi masalah-masalah ini. Namun, tim menghadapi tantangan penting pada tahun 2018. Perusahaan telekomunikasi Jepang, KDDI, meminta proposal untuk menyiarkan manusia digital berkekuatan AI mereka, Aiko, dalam 3D penuh ke kacamata pintar pada saat itu. Mawari berhasil mengatasi persaingan ketat dari raksasa industri dan berhasil menyelesaikan proyek tersebut. Namun, tim menyadari bahwa teknologi yang ada tidak dapat mendukung skalabilitas yang dibutuhkan, dan bahkan hyperscaler seperti AWS tidak dapat memenuhi kebutuhan mereka. Pengalaman ini mengarah pada pengembangan teknologi inti di balik Mawari—Mawari Engine dan Spatial Streaming SDK—dan peluncuran Mawari Network pada tahun 2022.
Sumber: Mawari
Meskipun menghadapi beberapa tantangan, visi dan misi Mawari tetap teguh. Prinsip pendirian proyek ini adalah mengubah "media berbingkai" (konten yang terkurung di dalam layar) menjadi "media tanpa bingkai," memungkinkan integrasi objek virtual tanpa batas ke dunia nyata. Mawari berusaha untuk membuat media komputasi 3D dan spasial dapat diakses oleh semua orang, menggeser paradigma interaksi antara dunia fisik dan digital. Konsep ini sejalan dengan arti kata Jepang Mawari — "lingkungan Anda" atau "melihat sekeliling."
Mawari saat ini beroperasi dengan tim yang relatif kecil sekitar 20 anggota, dengan rencana untuk merekrut staf tambahan dalam rekayasa jaringan, pengembangan bisnis, dan pemasaran. Pendiri dan CEO, Luis Oscar Ramirez, ikut mendirikan festival musik MUTEK edisi Jepang dan sebelumnya menjabat sebagai Direktur Pemasaran Global di MUSIC Tribe.
Mawari telah menyelesaikan dua putaran pendanaan. Pada Februari 2023, perusahaan ini mengumpulkan $6.5 juta dalam putaran pendanaan awal yang dipimpin oleh Blockchange dan Decasonic, dengan partisipasi dari Outlier Ventures, Primal Capital, dan Abies Ventures. Seperti yang disebutkan sebelumnya, putaran kedua adalah investasi strategis sebesar $10.8 juta. Putaran ini menarik investor angel terkemuka, termasuk Ivan Brightly, Joshua Frank, Pete Townsend, dan Sean Carey, salah satu pendiri Helium.
Mawari berencana menggunakan dana ini terutama untuk menjaga keunggulan teknologinya dan mengembangkan SDK Streaming Spatialnya lebih lanjut, sehingga lebih mudah bagi pengembang untuk menciptakan pengalaman 3D yang mulus.
Pada tahun 2028, basis pengguna AR/VR global diperkirakan mencapai 206 juta orang. Namun, meningkatnya permintaan akan pengalaman 3D real-time membawa tantangan yang signifikan:
Sebagai tanggapan, Mawari mengembangkan solusi baru yang memindahkan tugas rendering ke jaringan GPU terdesentralisasi menggunakan DePIN. Infrastruktur terdesentralisasi ini menawarkan komputasi spasial yang imersif dan berkualitas tinggi dengan performa dan interaktivitas yang lebih baik. Manfaatnya termasuk:
Jaringan Mawari dan SDK Streaming Spasial adalah inti dari solusi ini.
Jaringan Mawari adalah DePIN yang didorong oleh tujuan yang menggunakan node berbasis GPU untuk distribusi konten 3D real-time dan skalabilitas global. Berbeda dengan CDN tradisional dan layanan cloud, jaringan ini mendistribusikan sumber daya komputasi dan penyimpanan di seluruh jaringan terdesentralisasi dari node. Jaringan ini juga mencakup manajemen kinerja programatik dan imbalan keuangan otomatis untuk memastikan distribusi node yang adil.
SDK Mawari menyederhanakan pengembangan konten 3D, membantu pengembang dan pembuat konten mengintegrasikan rendering dan pengiriman ke dalam aplikasi dan perangkat spasial.
Dengan alat yang kuat, pengembang dapat menggunakan alur kerja yang sudah ada tanpa harus belajar alat baru. Mengunggah konten ke jaringan Mawari bekerja dengan cara yang sama seperti jaringan pengiriman konten 2D tradisional. SDK mendukung grafis interaktif real-time, skalabilitas cloud-rendering, streaming rendah-latensi, dan kompatibilitas dengan platform XR teratas seperti Magic Leap 2, Quest, dan Qualcomm® Snapdragon Spaces. SDK juga terintegrasi dengan lancar dengan mesin 3D utama seperti Unity dan Unreal Engine.
Mawari berkolaborasi dengan seniman, kreator konten, pengusaha, merek, dan klien termasuk KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom, BMW, dan Netflix. Tim juga berfokus pada membangun komunitas pengembang dan kreator yang kuat sambil membantu mitra mengimplementasikan strategi monetisasi yang efektif. Namun, proyek ini belum mengungkapkan informasi detail tentang tokenomiknya.
Mawari sedang secara bertahap mengembangkan testnet-nya dan bertujuan untuk meluncurkan mainnet pada kuartal pertama tahun depan. Pada kuartal keempat tahun ini, Mawari berencana untuk menjual lisensi untuk berbagai node, termasuk Spatial Streaming Nodes, Validator Nodes, dan Application Nodes, untuk lebih mendekentralisasi dan memperluas jaringan komputasi spasialnya.
Pengikut media sosial Mawari dan keterlibatan komunitas terbatas hanya pada beberapa ribu pengguna. Untuk memperluas jangkauannya, perusahaan bermaksud meningkatkan upaya pengembangan bisnis, terutama di wilayah seperti Asia dan Amerika, di mana permintaan akan komputasi spasial berkembang pesat. Strategi ini bertujuan untuk melayani komunitas dan basis pengguna yang lebih luas.
Mawari berfokus pada rendering dan streaming konten 3D real-time, menawarkan solusi inovatif melalui jaringan terdesentralisasi dan SDK Streaming Spasial-nya. Pendekatan ini bertujuan untuk kecepatan yang lebih cepat, skalabilitas yang lebih baik, dan biaya yang lebih rendah, membuka pengalaman 3D yang sepenuhnya imersif dan mulus bagi pengguna di seluruh dunia.
Dengan tahun-tahun pengembangan produk dan kolaborasi dengan pelanggan, Mawari telah mengumpulkan pengalaman yang substansial di bidang teknologi dan aplikasi praktis. Namun, pasar komputasi spasial tetap terbuka—penuh dengan potensi pertumbuhan yang besar dan tantangan yang signifikan. Tantangan tersebut meliputi hambatan tinggi dalam pendidikan pasar, adopsi perangkat yang rendah, kurangnya aplikasi yang menarik, kekhawatiran terhadap privasi dan keamanan data, serta kompleksitas dalam mendorong inovasi teknologi.
Mengatasi tantangan-tantangan ini akan memerlukan kolaborasi antar proyek di ruang yang sama. Mereka yang memanfaatkan peluang dan membuat terobosan awal bisa mendefinisikan ulang masa depan, menetapkan standar untuk streaming spasial terdesentralisasi dan pengiriman konten imersif.
Pada akhir September, proyek jaringan infrastruktur fisik terdesentralisasi (DePIN), Mawari Network, yang dibangun di atas Solana, mengumumkan penyelesaian putaran pendanaan strategis senilai $10,8 juta. Putaran ini dipimpin oleh Borderless Capital, 1kx, dan Anfield LTD, dengan partisipasi dari Blockchange, Samsung Next, Draper Dragon, dan Animoca Brands Japan, di antara yang lain.
Menurut informasi publik, Mawari Network didirikan pada tahun 2017 dan memiliki pendapatan tahunan rata-rata sebesar $1,5 juta. Selama beberapa tahun terakhir, tim ini telah mengkhususkan diri dalam streaming konten 3D, mendapatkan tiga paten dan dua belas lagi dalam proses. Sejauh ini, solusi Mawari telah diterapkan dalam lebih dari 40 proyek di seluruh dunia, melayani klien-klien besar seperti KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom, BMW, dan Netflix.
Dengan pendanaan yang mengesankan dan kemampuan proyek yang sederhana namun kuat, Mawari telah muncul sebagai bintang yang sedang naik di ruang DePIN. Artikel ini menganalisis proyek secara komprehensif, mencakup sejarah pengembangannya, latar belakang tim, pendanaan, arsitektur teknologi inti, prospek masa depan, dan tantangannya.
Mawari adalah proyek DePIN berbasis Solana yang berfokus pada pengembangan komputasi spasial. Komputasi spasial menggabungkan dunia fisik dengan informasi digital, memungkinkan pengguna berinteraksi dengan sekitar mereka melalui teknologi seperti Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR), dan Extended Reality (XR). Bayangkan berjalan di sepanjang kota di mana karakter dan objek virtual muncul secara real-time, terintegrasi dengan lingkungan Anda - pengalaman XR yang sepenuhnya immersif berbasis lokasi.
Sumber: Mawari
Salah satu misi inti Mawari adalah menyediakan konten 3D real-time untuk perangkat VR, AR, dan XR. Dengan memungkinkan rendering dan streaming konten 3D yang lebih cepat dan efisien sumber daya, Mawari memberikan pengalaman imersif, mulus, dan berkualitas tinggi kepada pengguna. Sebagai satu-satunya platform komputasi spasial lengkap yang mengoptimalkan sumber daya komputasi dan penyimpanan terdesentralisasi untuk pengalaman AR/VR, jaringan distribusi konten Mawari bergantung pada simpul GPU yang didistribusikan secara global. Simpul-simpul ini ditempatkan secara strategis di dekat pengguna akhir, secara signifikan mengurangi laten dan mempercepat pengiriman konten 3D. Ini membuat distribusi konten spasial yang efisien dan peningkatan skala menjadi mungkin untuk menciptakan dunia digital yang baru.
Meskipun Mawari didirikan pada tahun 2017, inspirasinya berasal dari festival seni digital MUTEK Jepang 2016. Pada acara tersebut, pendiri Mawari, Luis Oscar Ramirez, mengakui potensi besar XR tetapi juga melihat banyak tantangan yang dihadapi seniman dalam menciptakan konten real-time dan imersif, seperti intensitas data, daya komputasi, dan skalabilitas.
Ramirez mendirikan Mawari pada tahun 2017 untuk mengatasi masalah-masalah ini. Namun, tim menghadapi tantangan penting pada tahun 2018. Perusahaan telekomunikasi Jepang, KDDI, meminta proposal untuk menyiarkan manusia digital berkekuatan AI mereka, Aiko, dalam 3D penuh ke kacamata pintar pada saat itu. Mawari berhasil mengatasi persaingan ketat dari raksasa industri dan berhasil menyelesaikan proyek tersebut. Namun, tim menyadari bahwa teknologi yang ada tidak dapat mendukung skalabilitas yang dibutuhkan, dan bahkan hyperscaler seperti AWS tidak dapat memenuhi kebutuhan mereka. Pengalaman ini mengarah pada pengembangan teknologi inti di balik Mawari—Mawari Engine dan Spatial Streaming SDK—dan peluncuran Mawari Network pada tahun 2022.
Sumber: Mawari
Meskipun menghadapi beberapa tantangan, visi dan misi Mawari tetap teguh. Prinsip pendirian proyek ini adalah mengubah "media berbingkai" (konten yang terkurung di dalam layar) menjadi "media tanpa bingkai," memungkinkan integrasi objek virtual tanpa batas ke dunia nyata. Mawari berusaha untuk membuat media komputasi 3D dan spasial dapat diakses oleh semua orang, menggeser paradigma interaksi antara dunia fisik dan digital. Konsep ini sejalan dengan arti kata Jepang Mawari — "lingkungan Anda" atau "melihat sekeliling."
Mawari saat ini beroperasi dengan tim yang relatif kecil sekitar 20 anggota, dengan rencana untuk merekrut staf tambahan dalam rekayasa jaringan, pengembangan bisnis, dan pemasaran. Pendiri dan CEO, Luis Oscar Ramirez, ikut mendirikan festival musik MUTEK edisi Jepang dan sebelumnya menjabat sebagai Direktur Pemasaran Global di MUSIC Tribe.
Mawari telah menyelesaikan dua putaran pendanaan. Pada Februari 2023, perusahaan ini mengumpulkan $6.5 juta dalam putaran pendanaan awal yang dipimpin oleh Blockchange dan Decasonic, dengan partisipasi dari Outlier Ventures, Primal Capital, dan Abies Ventures. Seperti yang disebutkan sebelumnya, putaran kedua adalah investasi strategis sebesar $10.8 juta. Putaran ini menarik investor angel terkemuka, termasuk Ivan Brightly, Joshua Frank, Pete Townsend, dan Sean Carey, salah satu pendiri Helium.
Mawari berencana menggunakan dana ini terutama untuk menjaga keunggulan teknologinya dan mengembangkan SDK Streaming Spatialnya lebih lanjut, sehingga lebih mudah bagi pengembang untuk menciptakan pengalaman 3D yang mulus.
Pada tahun 2028, basis pengguna AR/VR global diperkirakan mencapai 206 juta orang. Namun, meningkatnya permintaan akan pengalaman 3D real-time membawa tantangan yang signifikan:
Sebagai tanggapan, Mawari mengembangkan solusi baru yang memindahkan tugas rendering ke jaringan GPU terdesentralisasi menggunakan DePIN. Infrastruktur terdesentralisasi ini menawarkan komputasi spasial yang imersif dan berkualitas tinggi dengan performa dan interaktivitas yang lebih baik. Manfaatnya termasuk:
Jaringan Mawari dan SDK Streaming Spasial adalah inti dari solusi ini.
Jaringan Mawari adalah DePIN yang didorong oleh tujuan yang menggunakan node berbasis GPU untuk distribusi konten 3D real-time dan skalabilitas global. Berbeda dengan CDN tradisional dan layanan cloud, jaringan ini mendistribusikan sumber daya komputasi dan penyimpanan di seluruh jaringan terdesentralisasi dari node. Jaringan ini juga mencakup manajemen kinerja programatik dan imbalan keuangan otomatis untuk memastikan distribusi node yang adil.
SDK Mawari menyederhanakan pengembangan konten 3D, membantu pengembang dan pembuat konten mengintegrasikan rendering dan pengiriman ke dalam aplikasi dan perangkat spasial.
Dengan alat yang kuat, pengembang dapat menggunakan alur kerja yang sudah ada tanpa harus belajar alat baru. Mengunggah konten ke jaringan Mawari bekerja dengan cara yang sama seperti jaringan pengiriman konten 2D tradisional. SDK mendukung grafis interaktif real-time, skalabilitas cloud-rendering, streaming rendah-latensi, dan kompatibilitas dengan platform XR teratas seperti Magic Leap 2, Quest, dan Qualcomm® Snapdragon Spaces. SDK juga terintegrasi dengan lancar dengan mesin 3D utama seperti Unity dan Unreal Engine.
Mawari berkolaborasi dengan seniman, kreator konten, pengusaha, merek, dan klien termasuk KDDI, T-Mobile, Deutsche Telekom, BMW, dan Netflix. Tim juga berfokus pada membangun komunitas pengembang dan kreator yang kuat sambil membantu mitra mengimplementasikan strategi monetisasi yang efektif. Namun, proyek ini belum mengungkapkan informasi detail tentang tokenomiknya.
Mawari sedang secara bertahap mengembangkan testnet-nya dan bertujuan untuk meluncurkan mainnet pada kuartal pertama tahun depan. Pada kuartal keempat tahun ini, Mawari berencana untuk menjual lisensi untuk berbagai node, termasuk Spatial Streaming Nodes, Validator Nodes, dan Application Nodes, untuk lebih mendekentralisasi dan memperluas jaringan komputasi spasialnya.
Pengikut media sosial Mawari dan keterlibatan komunitas terbatas hanya pada beberapa ribu pengguna. Untuk memperluas jangkauannya, perusahaan bermaksud meningkatkan upaya pengembangan bisnis, terutama di wilayah seperti Asia dan Amerika, di mana permintaan akan komputasi spasial berkembang pesat. Strategi ini bertujuan untuk melayani komunitas dan basis pengguna yang lebih luas.
Mawari berfokus pada rendering dan streaming konten 3D real-time, menawarkan solusi inovatif melalui jaringan terdesentralisasi dan SDK Streaming Spasial-nya. Pendekatan ini bertujuan untuk kecepatan yang lebih cepat, skalabilitas yang lebih baik, dan biaya yang lebih rendah, membuka pengalaman 3D yang sepenuhnya imersif dan mulus bagi pengguna di seluruh dunia.
Dengan tahun-tahun pengembangan produk dan kolaborasi dengan pelanggan, Mawari telah mengumpulkan pengalaman yang substansial di bidang teknologi dan aplikasi praktis. Namun, pasar komputasi spasial tetap terbuka—penuh dengan potensi pertumbuhan yang besar dan tantangan yang signifikan. Tantangan tersebut meliputi hambatan tinggi dalam pendidikan pasar, adopsi perangkat yang rendah, kurangnya aplikasi yang menarik, kekhawatiran terhadap privasi dan keamanan data, serta kompleksitas dalam mendorong inovasi teknologi.
Mengatasi tantangan-tantangan ini akan memerlukan kolaborasi antar proyek di ruang yang sama. Mereka yang memanfaatkan peluang dan membuat terobosan awal bisa mendefinisikan ulang masa depan, menetapkan standar untuk streaming spasial terdesentralisasi dan pengiriman konten imersif.