Bagaimana Masa Depan GameFi Akan Membentuk Puncak Baru?

Lanjutan9/4/2024, 4:23:03 PM
GameFi telah berevolusi dari era 1.0 dan 2.0, bertransformasi dari skema Ponzi masa lalu menjadi ekosistem game yang menarik bagi pengguna nyata. Investasi di GameFi harus fokus pada aspek seperti IP, keluwesan bermain, dan teknologi. Hanya proyek GameFi yang benar-benar menarik pemain yang memiliki potensi kesuksesan jangka panjang.

1. #DeFi, #NFT: Menyiapkan Panggung untuk Pertumbuhan GameFi

DeFi dan NFT Membangun Pondasi untuk GameFi

Sejak peluncuran Ethereum mainnet pada 30 Juli 2015, ini telah menandai kedatangan era Web3. Fungsi kontrak pintar Ethereum memungkinkan desain dan operasi DApps (aplikasi terdesentralisasi). Dasar ini melahirkan sejumlah proyek DeFi (keuangan terdesentralisasi) populer, seperti Uniswap, yang mengimplementasikan pertukaran terdesentralisasi (DEX) melalui pembuat pasar otomatis, dan MakerDAO, yang memungkinkan peminjaman berbasis kontrak. Platform DeFi ini menarik modal yang substansial dengan tingkat pengembalian investasi yang tinggi, transparansi, fitur privasi yang kuat, dan aksesibilitas yang terbuka. Kapitalisasi pasar total DeFi telah melonjak dari $50 juta pada tahun 2015 menjadi $100 miliar pada tahun 2023.


Tren Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar DeFi

Seiring dengan berkembangnya DeFi, modal mulai mengeksplorasi sinergi antara keuangan terdesentralisasi dan bidang lainnya. Selama periode ini, pasar NFT meledak. Pada tahun 2017, CryptoKitties - sebuah proyek NFT berbasis blockchain di Ethereum - memungkinkan pemain untuk membeli, membiakkan, dan memperdagangkan kucing digital, mendapatkan perhatian luas dan menandai awal dari ledakan NFT. Kapitalisasi pasar total NFT naik dari beberapa juta dolar pada tahun 2018 menjadi $8 miliar pada tahun 2023.


Tren Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar NFT

Sementara DeFi membawa aliran modal yang terus menerus ke pasar kripto, NFT menggeser fokus blockchain ke hiburan dan gaming. Bersama-sama, faktor-faktor ini menciptakan landasan yang subur untuk game blockchain, mengarah pada munculnya GameFi, yang mengintegrasikan DeFi dengan konsep game blockchain.

Genesis dari GameFi

Pada paruh kedua tahun 2019, Mary Ma, Chief Strategy Officer MixMarvel, memperkenalkan konsep GameFi—"keuangan yang digameskan" dan "bisnis yang digameskan baru". Konsep ini menggabungkan game dan keuangan, bertujuan untuk memperkenalkan model bisnis baru dan sistem ekonomi ke industri game melalui teknologi blockchain. Menurut Mary Ma, game di masa depan tidak hanya akan berfungsi sebagai alat hiburan tetapi juga sebagai instrumen keuangan. Item virtual dalam game dapat menjadi aset digital berharga, yang dapat dimiliki, diperdagangkan, dan diapresiasi oleh para pemain. Dalam model ini, perusahaan game dan pemain dapat berpartisipasi dalam kegiatan ekonomi dalam lingkungan terdesentralisasi, mencapai manfaat bersama.

Namun, pada saat itu, teknologi blockchain dan paradigma aplikasinya belum matang, sehingga konsep GameFi tidak segera mendapatkan perhatian dan adopsi yang luas.

Awal Mula Bangkitnya GameFi Boom

Pada bulan September 2020, Andre Cronje, pendiri Yearn.finance, menjelaskan pemahaman dan visinya tentang GameFi dalam pidato dan pernyataan publik. Dengan otoritas Andre Cronje di industri DeFi, konsep GameFi mulai masuk ke kesadaran publik. Wawasan Cronje juga menyatakan arah masa depan GameFi.

Menurut Cronje, industri DeFi berada dalam tahap "TradeFi" (keuangan tradisional), di mana dana pengguna utamanya digunakan untuk perdagangan, staking, dan peminjaman, kurangnya fitur membedakan dari kriptokurensi dibandingkan dengan keuangan tradisional. GameFi, sebagai arah masa depan DeFi, akan menawarkan lebih dari transaksi keuangan. Dana pengguna dapat memiliki nilai dunia nyata di dalam dunia game virtual, memberikan imbalan token substansial melalui aktivitas dalam game, mirip dengan mendapatkan upah di dunia nyata.

Dengan demikian, sektor GameFi mulai mengalami gelombang pertumbuhan pertamanya!


Gambar Promosi GameFi

2. GameFi Membentuk Ulang Sektor Gaming

GameFi menggabungkan DeFi, NFT, dan teknologi blockchain untuk mengintegrasikan aset game dan beberapa mekanisme game ke dalam kontrak pintar berbasis blockchain. Dikelola oleh #DAODalam Organisasi Otonom Terdesentralisasi (DAO), GameFi memastikan kepemilikan pengguna atas aset dalam game dan tata kelola atas ekosistem game. Ini menekankan membangun sistem keuangan komprehensif, mendukung transaksi item dalam game menggunakan token asli, dan memungkinkan pengguna untuk mendapatkan imbalan token dari gameplay, berbagi dalam manfaat pengembangan game.

Menangani Masalah Game Tradisional

Dalam game tradisional, item seperti skin dan properti memiliki nilai yang signifikan, yang telah diakui sejak lama. Sebagai contoh, penjualan properti tahunan CSGO dari 2018 hingga 2023 rata-rata lebih dari $420 juta, dengan peningkatan yang konsisten setiap tahunnya. Demikian pula, penjualan skin League of Legends tumbuh dari $1,4 miliar pada tahun 2018 menjadi $2,5 miliar pada tahun 2023. Penjualan skin Honor of Kings bahkan mencapai $2,74 miliar yang mengesankan pada tahun 2023. Ini menunjukkan pasar yang substansial untuk item in-game baik di dalam negeri maupun internasional.

Namun, perdagangan barang-barang ini sering merugikan keuntungan penerbit game dan, karena sifat keuangannya, mungkin bertentangan dengan peraturan hukum di beberapa wilayah. Akibatnya, penerbit game mengadopsi dua strategi utama: entah memonopoli pasar perdagangan barang dengan biaya transaksi tinggi, seperti yang terlihat pada CSGO dan Steam, atau memberlakukan pasokan tak terbatas dengan saluran pembelian yang seragam dan larangan ketat pada perdagangan akun, seperti yang terlihat pada League of Legends dan Honor of Kings.

Karena pembatasan dan tantangan regulasi ini, pasar gelap untuk item dalam permainan telah menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Seiring dengan penerapan tindakan tegas oleh penerbit game dan regulasi lokal terhadap transaksi pasar gelap, jalur pasokan untuk item-item ini telah berubah, meningkatkan keuntungan penjualan.

GameFi, yang dibangun dengan teknologi blockchain, secara inheren memiliki karakteristik DeFi, yang dapat secara efektif mengatasi masalah monopoli penerbit dan kegiatan pasar gelap. GameFi berfungsi sebagai permainan dan pasar, dengan skin dan item permainan yang ada sebagai NFT, dan semua transaksi mematuhi prinsip pasar dan berusaha untuk transparansi.

Selain itu, pengelolaan DAO dalam pengembangan game adalah fitur yang mencolok dari GameFi. Model ini memungkinkan pemain untuk berbagi kekuasaan dalam pengelolaan game, mengatasi masalah seperti praktik manipulatif oleh penerbit game yang dapat mengubah probabilitas lotere atau mengurangi harga barang-barang yang sebelumnya mahal, yang dapat merugikan pemain yang sudah ada. Pengelolaan DAO dapat melawan otoritas mutlak dari penerbit game, memungkinkan pengguna menikmati manfaat ekonomi keseluruhan dari pengembangan game tanpa kekhawatiran terus-menerus tentang perubahan merugikan.

Sejalan dengan Evolusi Gaming

Sejarah permainan ditandai oleh kemajuan dalam teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan konsep permainan inovatif.

  • Permainan Komputer Awal (1970-an-1980-an): Tahap awal pengembangan permainan video, terutama di lingkungan laboratorium dan universitas, melihat adanya permainan seperti "Spacewar!" dan "Pong", dengan "Pong" menandai dimulainya permainan video komersial.
  • Era Konsol Rumah (1980-an-1990-an): Peluncuran NES oleh Nintendo membawa game klasik seperti "Super Mario Bros."
  • Era Konsol 16-Bit (1990-an): PlayStation dari Sony memperkenalkan era CD-ROM, dengan “Final Fantasy VII” memicu kegilaan bermain game.
  • Era Game 3D (Akhir 1990-an-awal 2000-an): Rilis Valve dari "Half-Life," yang dipuji karena alur cerita yang dalam dan pengalaman mendalam, mendapat pujian luas.
  • Era Permainan Online dan MMORPG (2000-an): “World of Warcraft” milik Blizzard Entertainment menjadi salah satu MMORPG paling sukses, mendorong perkembangan permainan multipemain online.
  • Masa Permainan Mobile dan Sosial (2010-sekarang): "Clash of Clans" milik Supercell menjadi permainan strategi mobile terkemuka, dan "Pokémon GO" milik Niantic menggabungkan realitas tertambah (AR) dengan permainan mobile, menciptakan sensasi global.

Secara historis, game telah berkembang melalui kemajuan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan konsep permainan yang inovatif. Saat ini, GameFi mewakili kombinasi kuat antara DeFi dan NFT, menjadikannya salah satu teknologi blockchain paling menarik dan mutakhir. Ini juga mencontohkan persimpangan ilmu komputer dan keuangan, menampilkan model "play-to-earn" baru dan menawarkan contoh baru untuk riset pasar keuangan. GameFi sejalan dengan dua dari tiga elemen kunci dalam evolusi game dan mengikuti lintasan historis pengembangan game.

Dalam beberapa tahun terakhir, GameFi telah berkembang dengan pesat, menghadirkan konsep inovatif dan proyek-proyek terbaik:

  • Eksplorasi Awal (2018): Decentraland diluncurkan sebagai salah satu proyek GameFi awal, memungkinkan pemain untuk membeli, mengembangkan, dan memperdagangkan tanah virtual, mencapai kepemilikan yang sebenarnya melalui teknologi blockchain. Gods Unchained memperkenalkan permainan kartu perdagangan berbasis blockchain, memperlihatkan potensi dari NFT dalam permainan.
  • Pengenalan Konsep (2019): Mary Ma memperkenalkan konsep "gamified finance" dan "new gamified business," menandai lahirnya ide GameFi. Pada tahun yang sama, Sky Mavis meluncurkan Axie Infinity, mendapatkan perhatian publik.
  • Lonjakan Awal (2020): Pada September 2020, pendiri Yearn.finance, Andre Cronje, menjelaskan tentang GameFi, memprediksi perkembangannya di masa depan dan integrasinya dengan DeFi, di mana dana pengguna akan digunakan sebagai peralatan dalam game. Periode ini juga menyaksikan pasar DeFi dan NFT memasuki zaman keemasan, membuka jalan bagi pertumbuhan yang sangat cepat dari GameFi.
  • Pertumbuhan yang Meledak (2021): Axie Infinity mencapai kesuksesan besar, menarik jutaan pemain dan mencapai volume perdagangan harian sebesar $1 juta pada bulan Agustus. Model "main-dan-terima" menjadi sumber pendapatan utama bagi ratusan ribu orang di Asia Tenggara selama pandemi COVID-19. The Sandbox juga mendapatkan popularitas, memungkinkan pengguna untuk membuat, memiliki, dan berdagang aset virtual dan tanah, menarik minat modal ventura yang signifikan.
  • Penurunan Tajam (2022-sekarang): Terpengaruh oleh penurunan secara keseluruhan di pasar kripto, popularitas GameFi telah menurun secara drastis. Jumlah pengguna aktif harian Axie Infinity turun dari 740.000 pada Agustus 2021 menjadi 35.000 pada Agustus 2022. Selain itu, banyak proyek GameFi menghadapi masalah inflasi yang parah, dengan pasokan token DeFi Kingdoms meningkat dari 60 juta pada awal 2022 menjadi 100 juta pada pertengahan tahun.

Munculnya GameFi juga mendorong konsep Metaverse, yang bertujuan untuk menciptakan ruang bersama virtual melalui teknologi AR dan VR, yang dikombinasikan dengan teknologi terdesentralisasi seperti blockchain. Ekosistem terbuka GameFi sering kali mewakili Metaverse dalam berbagai konteks. Pada tahun 2021 dan 2022, banyak perusahaan teknologi tradisional mulai berinvestasi dalam konsep GameFi dan Metaverse:

  • Facebook berganti merek menjadi Meta untuk mencerminkan visi jangka panjangnya terhadap Metaverse.
  • Tencent mendirikan TiMi Studios, berfokus pada pengembangan game terkait Metaverse dan melakukan investasi di The Sandbox dan Decentraland.
  • Microsoft mengakuisisi Blizzard seharga $68,7 miliar, berencana untuk menggabungkan game populer tradisional dengan teknologi blockchain untuk menciptakan generasi baru GameFi.
  • Goldman Sachs dan SoftBank meningkatkan investasi dalam GameFi, mendukung proyek-proyek terkenal seperti Axie Infinity dan The Sandbox.

Capitalisasi pasar GameFi secara keseluruhan telah tumbuh dari $200 juta pada tahun 2018 menjadi $24,52 miliar pada tahun 2023, dengan tingkat pertumbuhan sebesar 733,3% dari 2020 hingga 2021.

Meskipun tantangan saat ini, keterlibatan yang signifikan dari perusahaan teknologi tradisional dan pematangan teknologi secara bertahap memberikan kemungkinan tak terbatas bagi masa depan GameFi.

3. Narasi dari Keunggulan Konsolidasi

GameFi sendiri adalah gabungan dari DeFi, NFT, dan permainan blockchain, yang mengubah lanskap DeFi yang biasanya membosankan menjadi sesuatu yang berwarna-warni, menawarkan aplikasi praktis untuk teknologi NFT, dan memberikan kesempatan untuk menerapkan model tata kelola DAO. Ditambah dengan konsep-konsep yang sedang berkembang dari Metaverse, AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality) diharapkan akan menjadi bagian integral dari judul AAA GameFi di masa depan. Dengan demikian, GameFi merupakan area aplikasi yang signifikan di mana teknologi blockchain terintegrasi dengan teknologi virtual.

Ekonomi Token DeFi + NFT: Membangun Ekosistem Keuangan Mandiri

Perbedaan utama antara GameFi dan Blockchain Games terletak pada atribut keuangan mereka. Sementara Blockchain Games umumnya fokus pada memanfaatkan teknologi blockchain untuk meningkatkan transparansi, keadilan, dan kepemilikan aset dalam permainan, GameFi mengintegrasikan sistem keuangan lengkap ke dalam permainan, menciptakan Blockchain Games dengan karakteristik keuangan yang melekat. Oleh karena itu, sementara Blockchain Game mungkin merupakan aplikasi berbasis blockchain yang sederhana, GameFi tidak dapat dihindari melibatkan fungsi keuangan dan sistem ekonomi.

  • Dari Perspektif Teknis: Keunikan dan ketidakdapatdibagiannya NFT memberikan nilai unik pada setiap item dalam permainan. Dengan membatasi penerbitan item NFT, kelangkaan dapat diciptakan, menambah nilai pada item-item ini.
  • Dari Perspektif Hak: Dalam GameFi, tim proyek berfungsi utamanya sebagai pengembang game, perbaikan bug, dan pengambil keputusan. Pada awal permainan, mereka menjual Token dan item NFT kepada para pemain, sambil mentransfer kekuatan pengaturan yang substansial kepada pemain biasa. Keputusan mengenai pembaruan game, pengembangan, dan distribusi keuntungan dibuat oleh organisasi DAO yang terdiri dari pemain dan pengembang proyek.
  • Dari Perspektif Mekanistik: Model "main-untuk-mendapatkan" dalam GameFi memungkinkan pemain untuk mendapatkan barang NFT atau token melalui investasi waktu dan input keuangan awal, yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata, menghasilkan manfaat ekonomi.

Mengintegrasikan sistem keuangan ke dalam game bukanlah konsep baru yang eksklusif hanya untuk GameFi. Game tradisional sudah lama menghadirkan sistem keuangan yang kompleks, yang menunjukkan kelayakan langkah-langkah tersebut. Sebagai contoh:

  • MMORPG (Permainan Peran Online Multiplayer Massal) “EVE Online”: Dikenal dengan sistem keuangan yang kompleks, permainan ini mensimulasikan pasar dunia nyata dengan elemen seperti produksi, perdagangan, dan pengelolaan sumber daya. Permainan ini memiliki lebih dari 40.000 item, memungkinkan pemain untuk menambang, memproduksi, mendirikan perusahaan, dan bahkan memanipulasi pasar. CCP Games, pengembang “EVE Online,” mempekerjakan ekonom Eyjólfur Guðmundsson untuk mempelajari dan mengelola ekonomi dalam permainan guna mencegah kehancuran pasar.

Meskipun sistem keuangan GameFi belum sekompleks sistem di “EVE Online,” “World of Warcraft,” atau “Second Life,” sifat terdesentralisasi memastikan kepemilikan aset pemain tanpa perlu mempercayai pengembang game.

Interoperabilitas Aset Cross-Chain + Operasi Multi-Platform: Menciptakan Ekosistem Keuangan yang Lebih Besar

Proyek GameFi tunggal mungkin menghadapi masalah seperti jumlah pengguna yang rendah, keterlibatan yang rendah, dan pendanaan yang tidak stabil. Interoperabilitas aset lintas rantai dan operasi multi-platform bisa mengatasi tantangan-tantangan ini. Setiap GameFi beroperasi sebagai entitas ekonomi, dan ketika saling terhubung, mereka dapat membentuk pasar ekonomi yang besar. Hal ini memerlukan integrasi teknologi lintas rantai, kompatibilitas lintas platform, sinkronisasi data, dan manajemen akun terdesentralisasi.

  • Teknologi Cross-Chain: Memanfaatkan jembatan cross-chain atau protokol interoperabilitas memungkinkan pengguna untuk melakukan perdagangan dan berkomunikasi di berbagai blockchain secara langsung.
  • Kompatibilitas Cross-Platform: Selama pengembangan GameFi, sangat penting untuk memastikan kompatibilitas di berbagai lingkungan perangkat keras dan lunak. Menggunakan mesin game yang sangat kompatibel seperti Unity dan Unreal Engine, bersama dengan API standar, sangat penting untuk mencapai kompatibilitas cross-platform.
  • Sinkronisasi Data dan Konsistensi: Teknologi seperti Saluran Negara memungkinkan pengguna untuk melakukan transaksi di luar rantai dan hanya mengirimkan keadaan akhir ke rantai blok untuk sinkronisasi informasi, mengurangi tekanan transfer data.
  • Manajemen Akun Terdesentralisasi: Dalam mendukung operasi lintas-rantai dan multi-platform untuk GameFi, teknologi seperti DID (Identitas Terdesentralisasi), SSO (Masuk Satu Kali), dan penyimpanan akun terdistribusi sangat penting. Teknologi ini mengurangi beban manajemen akun pengguna dan meningkatkan keamanan.

Sebuah peredaran keuangan yang terpadu dan efektif tidak hanya dapat meningkatkan likuiditas dalam ekosistem tetapi, seperti yang diharapkan Andre Cronje, mungkin menjadi arah masa depan pengembangan DeFi. Selain itu, peredaran keuangan GameFi bisa menjadi model perilaku keuangan antar negara dan wilayah, memberikan contoh untuk penelitian ekonomi lebih lanjut.

Mengintegrasikan Teknologi AR dan VR: Mengubah "Ready Player One" menjadi Kenyataan

Mengambil keuntungan dari pertumbuhan eksplosif GameFi pada tahun 2021, konsep Metaverse sejenak mendominasi pasar saham A-share dan Amerika Serikat. Selama periode ini, skema penipuan yang terkait dengan Metaverse muncul. Dalam konteks ini, GameFi semakin dianggap sebagai potensi pembawa konsep Metaverse.

Secara bersamaan, teknologi AR dan VR yang terkait dengan Metaverse telah berkembang dengan pesat. Pada tahun 2023, ukuran pasar global AR dan VR telah melebihi $70 miliar dan diperkirakan akan melampaui $400 miliar pada tahun 2030.

Estimasi Pasar AR dan VR

Beberapa proyek sekarang berfokus pada integrasi blockchain dengan teknologi AR dan VR, membuat visi menggabungkan AR, VR, dan GameFi menjadi kenyataan:

  • Jaringan Render: Menyediakan layanan rendering GPU terdistribusi yang mendukung rendering 3D berkualitas tinggi untuk aplikasi AR dan VR. Banyak aplikasi, termasuk Apple Vision Pro, sudah memanfaatkan layanan ini.
  • Ozone: Menawarkan aplikasi 3D dan layanan komputasi awan yang mendukung kompatibilitas multi-chain dan cross-chain.
  • IOTX: Menyediakan platform blockchain yang aman, menjaga privasi, dan dapat diskalakan untuk menghubungkan dan mengelola perangkat IoT.

Dengan permintaan pasar virtual yang semakin meningkat di masa depan, menggabungkan teknologi AR dan VR dengan GameFi untuk menciptakan generasi baru game AAA telah menjadi konsensus yang semakin meningkat.

4. Era GameFi 1.0: Permainan Ponzi yang Berkembang Pesat

CryptoKitties: Awal GameFi 1.0

Pada 28 November 2017, CryptoKitties membuat debutnya di blockchain Ethereum, menjadi DApp tingkat fenomena pertama. Kedatangannya menunjukkan kepada pengguna bahwa Ethereum tidak hanya tentang penerbitan token tetapi juga menjadi tuan rumah permainan NFT sederhana dan menarik. CryptoKitties memperkenalkan serangkaian fitur permainan inovatif:

  • Pengguna dapat membeli kucing NFT mereka menggunakan ETH di pasar CryptoKitties.
  • Setiap kucing memiliki kode genetik yang unik, memungkinkan pengguna untuk melacak orang tua, saudara kandung, dan aktivitas masa lalu masing-masing kucing di pasar.
  • Dua kucing dapat berkembang biak untuk menghasilkan generasi baru anak kucing. Setelah berkembang biak, kucing memasuki periode pendingin, yang memanjang dengan setiap perkembangbiakan berikutnya. Anak kucing baru akan mewarisi waktu pendingin.
  • Pemain dapat menyewakan kucing mereka untuk dikawinkan, memberikannya sebagai hadiah kepada orang lain, atau melelangnya di pasar.

Gameplay yang revolusioner dan potensi penghasilan tinggi dari CryptoKitties dengan cepat menarik perhatian spekulator. Salah satu kucing bernama "Dragon" terjual dengan harga 600 ETH (sekitar $170,000), mencetak rekor historis. Proyek CryptoKitties juga berpisah dari pengembang aslinya, Axiom Zen, dan menerima investasi sebesar $12 juta dari perusahaan modal ventura ternama a16z dan USV.

Per Desember 2024, CryptoKitties telah melakukan lebih dari 700.000 transaksi, dengan total volume perdagangan sebesar 67.818 ETH, setara dengan sekitar $115 juta. Namun, sejak pertengahan 2018, volume transaksi CryptoKitties telah merosot tajam, dan sepenuhnya kehilangan relevansi di pasar.

Meskipun niat di balik CryptoKitties bukanlah untuk menciptakan skema Ponzi tetapi untuk menjelajahi jalur-jalur baru untuk pengembangan masa depan Ethereum melalui game NFT, ini menghasilkan gelembung ekonomi yang signifikan.

Fomo3D: Sebuah Permainan Murni Judi

Popularitas CryptoKitties menandai ledakan awal permainan blockchain, namun banyak dari permainan blockchain awal ini kurang inovatif. Salah satu proyek yang paling mencolok adalah Fomo3D. Fomo3D adalah permainan judi berbasis mekanisme sederhana yang menampilkan empat jenis permainan utama. Mekanisme intinya melibatkan perburuan harta karun, yang dikombinasikan dengan mekanisme dividen tim, hadiah rujukan, dan mekanisme permen keberuntungan untuk meningkatkan profitabilitas.

Mekanisme penjelajahan harta karun ditargetkan untuk penjudi. Dalam Fomo3D, setiap sesi permainan termasuk hitungan mundur 24 jam. Selama hitungan mundur ini, pemain menghabiskan ETH untuk membeli token yang disebut "Keys". Setiap kali seorang pemain membeli "Key", hitungan mundur diperpanjang selama 90 detik (jika melebihi 24 jam, tidak lagi bertambah). Pada akhir hitungan mundur 24 jam, pemain yang membeli "Key" dalam satu menit terakhir (atau jumlah pembelian yang lebih besar atau sama dengan satu "Key") memenangkan 48% dari kolam hadiah. Untuk memastikan sesi permainan berakhir, Fomo3D terus menyesuaikan harga "Keys". Setelah setiap pembelian, pembeli berikutnya harus membayar harga yang lebih tinggi. Seiring berjalannya waktu, ketika biaya bagi pemain meningkat, hitungan mundur mungkin berakhir lebih cepat daripada perpanjangan 90 detik, yang mengarah ke akhir permainan.

Jelas bahwa Fomo3D adalah contoh klasik dari permainan Ponzi, di mana semua orang berharap menjadi pemenang terakhir, tetapi kebanyakan akhirnya kehilangan investasi mereka.

Game seperti Fomo3D, yang merupakan skema Ponzi, adalah hal yang umum selama era GameFi 1.0. Permainan-permainan ini sering melibatkan pemindahan dana dari pengguna baru untuk memberi hadiah kepada pengguna lama, menciptakan keseimbangan yang rapuh yang rentan terhadap keruntuhan akibat faktor-faktor seperti penjualan mata uang asli, penurunan minat, dan penurunan jumlah pengguna baru. Selain itu, dalam hal nilai hiburan, permainan blockchain ini benar-benar kalah dibandingkan dengan permainan tradisional. Oleh karena itu, pada intinya, permainan blockchain awal ini tidak memiliki sistem keuangan yang lengkap dan tidak dapat diklasifikasikan sebagai GameFi sejati.

5. Era GameFi 2.0: Terinspirasi oleh “Bermain untuk Mendapatkan”

Era GameFi 2.0 mewakili fase perkembangan yang kuat bagi konsep GameFi, berevolusi dari "bermain untuk mendapatkan" menjadi "x untuk mendapatkan," secara bertahap memperluas sistem keuangan blockchain untuk mencakup elemen-elemen seperti komunitas, transaksi, pertempuran, dan pasar dalam GameFi.

Axie Infinity Memicu Tren "Play-to-Earn"

Tidak seperti game blockchain sebelumnya, Axie Infinity adalah yang pertama menggabungkan konsep "main-dan-terima" dengan mekanisme keuangan yang kompleks, menciptakan dunia berbasis NFT yang menarik di mana pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, bertarung, dan memperdagangkan makhluk yang dikenal sebagai Axies.

  • Tahap Awal (2018): Axie Infinity diluncurkan oleh startup Vietnam, Sky Mavis, terinspirasi oleh Pokémon dan CryptoKitties. Tim bertujuan untuk membuat dunia makhluk yang diperintah oleh pemain.
  • Fase Pengembangan Awal (2019-2020): Axie Infinity resmi diluncurkan di blockchain Ethereum, memungkinkan pemain untuk membeli Axies untuk dikembangbiakkan dan dijual di pasar. Selanjutnya, diperkenalkan mode PVP dan petualangan, meningkatkan gameplay.
  • Pertumbuhan Ledakan (2021): Karena model “main dan dapatkan”-nya, Axie Infinity menarik banyak pemain. Game ini semakin terlihat melalui laporan berjudul “Main dan Dapatkan: Revolusi Game NFT di Filipina,” menampilkan potensinya.
  • Fase Ekspansi (2022–Sekarang): Axie Infinity terus berkembang dan sekarang mencakup beberapa komponen: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, dan Project T prototype.

Pada versi Axie Classic, pengguna memulai dengan membeli tiga Axie untuk memulai pertempuran atau pembiakan. Setiap Axie adalah unik dan sepenuhnya dimiliki oleh pemain. Axie diberi atribut yang didistribusikan secara acak, seperti kesehatan, keterampilan, kecepatan, dan moral, dan memiliki berbagai jenis sifat yang memberikan berbagai keuntungan dalam pertempuran. Ada banyak aturan permainan yang detail yang berada di luar cakupan ringkasan ini.

Axie Infinity menggunakan model tata kelola dual-token, dengan AXS sebagai token tata kelola dan SLP sebagai token dalam game.

Fungsi AXS:

  • Pemegang AXS memiliki hak suara dalam pengelolaan ekosistem Axie Infinity, termasuk keputusan mengenai pengembangan game di masa depan dan keputusan penting.
  • Pemain dapat melakukan staking token AXS untuk mendapatkan imbalan.
  • Sebagian AXS diperlukan sebagai biaya pembiakan untuk Axies.
  • AXS juga berfungsi sebagai token reward dalam acara permainan di dalam game.

Fungsi SLP:

  • SLP terutama digunakan untuk pemuliaan Axie, dengan setiap pemuliaan membutuhkan sejumlah SLP. Semakin banyak breeding, semakin tinggi biaya SLP.
  • Pemain dapat memperoleh hadiah SLP yang besar dengan menyelesaikan misi harian, berpartisipasi dalam PVE (mode petualangan), dan PVP (mode arena).

Mekanisme Beasiswa Unik:

Axie Infinity menampilkan mekanisme beasiswa unik di mana pemegang Axie dapat meminjamkan Axies mereka kepada para sarjana. Para sarjana menggunakan Axies untuk bertempur dan mendapatkan SLP, sementara pemegangnya menerima bagian dari pendapatan. Mekanisme ini memungkinkan pemain yang rajin dan berpengetahuan luas untuk memasuki permainan tanpa investasi awal, terus mendapatkan AXS dan SLP dan memperluas tim Axie mereka. Selama pandemi, banyak orang di Filipina menggunakan Axie Infinity untuk mempertahankan mata pencaharian dasar mereka, mewakili salah satu dari sedikit proyek blockchain yang benar-benar meningkatkan kehidupan masyarakat.

Pencapaian inovatif Axie Infinity tercermin pada metriknya, termasuk pengguna aktif bulanan (MAU), volume transaksi, dan pendapatan. Pada Agustus 2021, total volume transaksi Axie Infinity melampaui $2 miliar, dengan pendapatan bulanan mencapai $364 juta, melebihi Honor of Kings untuk pertama kalinya. Pada akhir tahun itu, pengguna aktif bulanan melebihi 2 juta.

Meskipun Axie Infinity telah memberikan kontribusi luar biasa untuk GameFi, namun juga terkena dampak gelembung ekonomi dan penurunan pasar. Basis pengguna aktifnya turun dari puncak 2,7 juta pada 2021 menjadi 400.000 pada 2023, dengan pengguna bulanan saat ini sekitar 100.000. Volume transaksi turun dari $4 miliar pada 2021 menjadi $200 juta pada 2023.

Terlepas dari gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity telah bertahan dari turbulensi dan tetap menjadi pemimpin dalam GameFi. Dalam 30 hari terakhir, Axie Infinity telah mencatat 387.232 transaksi, dengan total penjualan 1.083,3 ETH, sekitar $4 juta, yang merupakan pencapaian luar biasa untuk game yang telah ada selama enam tahun.

Axie Infinity adalah yang pertama menerapkan model "play-to-earn", berhasil mewujudkan konsep GameFi dan menarik penggemar asli melalui mode PEP dan PVP-nya, menjadikannya contoh sukses di ruang GameFi.

The Sandbox: Membentuk Dunia Virtual

Jika Axie Infinity mewakili penawaran kasual dalam GameFi, maka The Sandbox adalah mahakarya besar yang tak terbantahkan. The Sandbox berkembang dari dua permainan sandbox populer, Sandbox dan Sandbox Evolution, yang secara total telah mengumpulkan lebih dari 40 juta unduhan di iOS dan Android. Pada tahun 2018, penerbit Pixowl memutuskan untuk melakukan transisi game konten yang dibuat oleh pengguna yang sukses ini dan komunitas penciptanya yang luas dari perangkat seluler ke ekosistem blockchain. Dengan memanfaatkan NFT, The Sandbox bertujuan untuk memberikan hak kekayaan intelektual yang nyata kepada para pencipta dan memberi imbalan kontribusi mereka kepada komunitas dengan token. Dengan demikian, The Sandbox lahir.

Dari Sudut Pandang Teknis: The Sandbox mewarisi model UGC (user-generated content) dari game sandbox sebelumnya dan menawarkan pengalaman desain yang komprehensif melalui tiga alat terintegrasi: VoxEdit, Marketplace, dan Game Maker. Ini juga mendukung blockchain dan kontrak pintar untuk memastikan perlindungan hak cipta untuk desain yang sukses.

Dari Perspektif Model Token: The Sandbox memiliki tiga jenis token untuk menjaga siklus ekonomi dalam game: SAND, LAND, dan ASSETS.

  • SAND mengikuti standar ERC-20 dan digunakan untuk memperoleh aset, membeli tanah, dan menerbitkan konten dalam The Sandbox. SAND juga memiliki fungsi tata kelola dan memungkinkan staking untuk mendapatkan hadiah SAND.
  • LAND mengikuti standar ERC-721 dan mewakili aset tanah dalam game. Setiap LAND berukuran 96x96 unit. Setelah membeli LAND, pemain dapat menambahkan game dan aset dan menetapkan aturan permainan mereka sendiri. Beberapa LAND dapat digabungkan untuk membentuk ESTATES yang lebih besar, cocok untuk membuat game sandbox yang luas dan kaya konten.
  • ASSETS mengikuti standar ERC-1155 dan merupakan token yang dihasilkan oleh pencipta untuk membuktikan kepemilikan. Ini dapat dijual di situs web front-end The Sandbox.

Efek IP Sandbox yang kuat, konsep permainan yang inovatif, dan sistem keuangan terbuka telah menarik perhatian yang signifikan dari investor. Pada tahun 2018, Animoca Brands mengakuisisi Pixowl dan memberikan dukungan jangka panjang untuk pengembangan The Sandbox. Pada tahun 2019, The Sandbox mengumpulkan $ 2.5 juta dalam pendanaan awal yang dipimpin oleh Hashed. Pada tahun 2020, selama putaran pendanaan Seri A, The Sandbox mendapatkan $3 juta dari True Global Ventures, Square Enix, dan institusi lainnya. Pada tahun 2021, ekosistem The Sandbox yang kuat, membedakannya dari game blockchain inferior, diakui oleh SoftBank, yang mengarah ke putaran pendanaan Seri B di mana ia mengumpulkan $93 juta yang dipimpin oleh SoftBank.

The Sandbox telah memenuhi harapan investor. Sejak penjualan LAND dimulai, harga rata-rata terus meningkat, dengan harga terendah saat ini di pasar NFT OpenSea masih mencapai 0,12 ETH.

Selain itu, banyak LAND utama telah dijual dengan harga selangit. Pada November 2021, perusahaan investasi real estat virtual Republic Realm membeli sebidang tanah virtual di The Sandbox seharga $4.3 juta. Bulan berikutnya, LAND yang berdekatan dengan Snoop Dogg dijual seharga sekitar $ 450.000.

Sejak ICO-nya, nilai pasar The Sandbox mengalami fluktuasi signifikan, mencapai puncak $6,8 miliar dan saat ini berada di sekitar $700 juta. Pengembalian bagi perusahaan modal ventura yang berinvestasi di The Sandbox sangat besar dan sulit dihitung.

Secara keseluruhan, The Sandbox telah menjadi contoh untuk integrasi IP tradisional dan teknologi blockchain dan menunjukkan efek agregasi kekayaan yang kuat dari proyek GameFi berkualitas tinggi.

6. GameFi 3.0 Era: Mengungkap Masa Depan Pasar GameFi

Mini Games Bukan GameFi

Baru-baru ini, mini-game seperti Not dan Hamster di Telegram telah menjadi sangat populer. Dengan interaksi sederhana di layar, pemain bisa mendapatkan token. Kesederhanaan ini telah menyebabkan pertumbuhan komunitas viral, mencapai jutaan pengguna dalam waktu singkat. Sejak diluncurkan pada Januari 2024, Not telah menarik lebih dari 30 juta peserta, dengan pengguna aktif harian mencapai 5 juta. Setelah ini, Notcoin berhasil melakukan ICO di beberapa bursa, termasuk Binance, dengan kenaikan harga lebih dari 400% dalam seminggu.

Namun, game-game ini dibangun di Telegram dan hanya dapat diklasifikasikan sebagai mini-game. Mereka kurang memiliki sistem keuangan yang komprehensif dan kurang dalam hal efek IP dan daya main. Popularitas mereka sebagian besar didukung oleh konsep "fair launch". Berbeda dengan mini-game WeChat yang serupa, mini-game Telegram tidak terbatas oleh batasan platform, dan manfaat mereka dapat dilihat sebagai perluasan dari Web2 ke Web3.

Mengkaji ulang GameFi

Bentuk permainan yang beragam tetapi pasar samudra biru

Tahun 2023 dan 2024 telah menyaksikan perkembangan pesat di sektor GameFi, dengan jenis permainan kini mencakup Permainan Pertanian/Pertambangan, Permainan Kartu, Permainan Pindah-untuk-Mendapat, MMORPG, Permainan Metaverse, dan Pertempuran Otomatis.

Di DappRadar, game GameFi paling populer dari UAW (pengguna aktif) adalah Matr1x, sebuah MMORPG. Ia memiliki 1,92 juta pengguna aktif selama 30 hari terakhir, namun nilai pasar sirkulasi hanya $49 juta. Saat ini, fokus pasar terutama pada area foundational seperti Layer1 dan Layer2, sementara GameFi cenderung pada integrasi teknologi. Dengan terobosan di bidang foundational, masih ada peluang untuk munculnya gelombang kedua di GameFi.

Game Rantai Penuh

Game rantai penuh beroperasi dengan semua logika, data, dan aset game yang berjalan dan disimpan di blockchain. Di era GameFi 1.0 dan 2.0, sebagian besar game hanya memiliki aset atau logika on-chain. Game rantai penuh menekankan desentralisasi dan transparansi lengkap, secara efektif menghindari masalah seperti cheat game. Dunia Otonom dapat dilihat sebagai contoh utama permainan rantai penuh, di mana seluruh dunia virtual dibangun di atas teknologi blockchain, membuat aturan dan operasi dapat diaudit. Tujuan masa depan GameFi tidak diragukan lagi adalah game rantai penuh.

GameFi+?

Di pasar saat ini, proyek GameFi mandiri kesulitan mendapatkan daya tarik, dan integrasi dengan AI, IoT, dan teknologi lainnya dapat menjadi terobosan. Serangkaian proyek GameFi+AI, seperti Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, dan Ultiverse, membuat kemajuan yang signifikan. Misalnya, Palio telah mengamankan investasi sebesar $15 juta dari Binance Labs untuk mengembangkan dan mengintegrasikan teknologi AI, menyoroti minat dan dukungan kuat dari VC utama dalam proyek GameFi+AI. Selain itu, menggabungkan GameFi dengan IoT, komputasi awan, dan teknologi populer lainnya merupakan jalur pengembangan lainnya.

Dari Perspektif Teknis, Efek IP, dan Playability

Permainan pertarungan hewan peliharaan Axie Infinity, yang terinspirasi oleh Pokémon, dan migrasi blockchain The Sandbox dari Sand dan Sand Evolution menunjukkan potensi pengembangan yang besar dari IP tradisional di blockchain. Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity dan The Sandbox masih mempertahankan nilai pasar masing-masing sebesar $800 juta dan $700 juta, membuktikan kemampuan mereka untuk menarik pengguna yang asli. Selain itu, beberapa perusahaan game berencana untuk menghadirkan teknologi blockchain ke dalam game klasik:

  • Atari bekerja sama dengan The Sandbox untuk membawa game klasik seperti Centipede dan Pong ke platform metaverse. Pemain dapat menggunakan token SAND di The Sandbox untuk berpartisipasi dan menciptakan pengalaman berdasarkan game klasik ini.
  • Square Enix telah mengumumkan rencana untuk mengintegrasikan IP game terkenalnya, Final Fantasy dan Dragon Quest, ke dalam platform blockchain.
  • Capcom telah mengungkapkan niatnya untuk mengeksplorasi integrasi game-game terkenalnya seperti Street Fighter dan Resident Evil ke dalam ruang permainan blockchain.

Dalam permainan tradisional, munculnya game MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings sering menandakan puncak dalam pengembangan game. Dalam sektor GameFi, metode terobosan saat ini adalah menciptakan game yang sangat dapat dimainkan dengan sistem keuangan yang lengkap. Orang pertama yang mengintegrasikan IP game yang luar biasa akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.

Kesimpulan

GameFi pada dasarnya adalah perpaduan antara DeFi, NFT, dan game blockchain, menandai era baru dalam aplikasi terintegrasi teknologi blockchain dalam industri game.

  • GameFi telah berkembang dari era 1.0 dan 2.0, beralih dari skema Ponzi masa lalu ke ekosistem game yang menarik pengguna nyata.
  • Fokus industri blockchain saat ini adalah pada konstruksi ekologis dasar, dengan GameFi masih dalam tahap penumpukan.
  • “Permainan rantai lengkap” dan “GameFi+?” adalah tren pengembangan untuk GameFi 3.0.
  • Investasi di GameFi harus mempertimbangkan aspek IP, playability, dan teknologi. Hanya proyek GameFi yang benar-benar menarik pemain yang memiliki potensi pengembangan jangka panjang.

Penafian: Data dalam artikel ini bersumber dari berbagai laporan tahunan dan studi penelitian di berbagai platform, dan standar referensi mungkin berbeda.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Trustless Labs]. Semua hak cipta milik penulis asli [Lab Tanpa Kepercayaan]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Bagaimana Masa Depan GameFi Akan Membentuk Puncak Baru?

Lanjutan9/4/2024, 4:23:03 PM
GameFi telah berevolusi dari era 1.0 dan 2.0, bertransformasi dari skema Ponzi masa lalu menjadi ekosistem game yang menarik bagi pengguna nyata. Investasi di GameFi harus fokus pada aspek seperti IP, keluwesan bermain, dan teknologi. Hanya proyek GameFi yang benar-benar menarik pemain yang memiliki potensi kesuksesan jangka panjang.

1. #DeFi, #NFT: Menyiapkan Panggung untuk Pertumbuhan GameFi

DeFi dan NFT Membangun Pondasi untuk GameFi

Sejak peluncuran Ethereum mainnet pada 30 Juli 2015, ini telah menandai kedatangan era Web3. Fungsi kontrak pintar Ethereum memungkinkan desain dan operasi DApps (aplikasi terdesentralisasi). Dasar ini melahirkan sejumlah proyek DeFi (keuangan terdesentralisasi) populer, seperti Uniswap, yang mengimplementasikan pertukaran terdesentralisasi (DEX) melalui pembuat pasar otomatis, dan MakerDAO, yang memungkinkan peminjaman berbasis kontrak. Platform DeFi ini menarik modal yang substansial dengan tingkat pengembalian investasi yang tinggi, transparansi, fitur privasi yang kuat, dan aksesibilitas yang terbuka. Kapitalisasi pasar total DeFi telah melonjak dari $50 juta pada tahun 2015 menjadi $100 miliar pada tahun 2023.


Tren Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar DeFi

Seiring dengan berkembangnya DeFi, modal mulai mengeksplorasi sinergi antara keuangan terdesentralisasi dan bidang lainnya. Selama periode ini, pasar NFT meledak. Pada tahun 2017, CryptoKitties - sebuah proyek NFT berbasis blockchain di Ethereum - memungkinkan pemain untuk membeli, membiakkan, dan memperdagangkan kucing digital, mendapatkan perhatian luas dan menandai awal dari ledakan NFT. Kapitalisasi pasar total NFT naik dari beberapa juta dolar pada tahun 2018 menjadi $8 miliar pada tahun 2023.


Tren Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar NFT

Sementara DeFi membawa aliran modal yang terus menerus ke pasar kripto, NFT menggeser fokus blockchain ke hiburan dan gaming. Bersama-sama, faktor-faktor ini menciptakan landasan yang subur untuk game blockchain, mengarah pada munculnya GameFi, yang mengintegrasikan DeFi dengan konsep game blockchain.

Genesis dari GameFi

Pada paruh kedua tahun 2019, Mary Ma, Chief Strategy Officer MixMarvel, memperkenalkan konsep GameFi—"keuangan yang digameskan" dan "bisnis yang digameskan baru". Konsep ini menggabungkan game dan keuangan, bertujuan untuk memperkenalkan model bisnis baru dan sistem ekonomi ke industri game melalui teknologi blockchain. Menurut Mary Ma, game di masa depan tidak hanya akan berfungsi sebagai alat hiburan tetapi juga sebagai instrumen keuangan. Item virtual dalam game dapat menjadi aset digital berharga, yang dapat dimiliki, diperdagangkan, dan diapresiasi oleh para pemain. Dalam model ini, perusahaan game dan pemain dapat berpartisipasi dalam kegiatan ekonomi dalam lingkungan terdesentralisasi, mencapai manfaat bersama.

Namun, pada saat itu, teknologi blockchain dan paradigma aplikasinya belum matang, sehingga konsep GameFi tidak segera mendapatkan perhatian dan adopsi yang luas.

Awal Mula Bangkitnya GameFi Boom

Pada bulan September 2020, Andre Cronje, pendiri Yearn.finance, menjelaskan pemahaman dan visinya tentang GameFi dalam pidato dan pernyataan publik. Dengan otoritas Andre Cronje di industri DeFi, konsep GameFi mulai masuk ke kesadaran publik. Wawasan Cronje juga menyatakan arah masa depan GameFi.

Menurut Cronje, industri DeFi berada dalam tahap "TradeFi" (keuangan tradisional), di mana dana pengguna utamanya digunakan untuk perdagangan, staking, dan peminjaman, kurangnya fitur membedakan dari kriptokurensi dibandingkan dengan keuangan tradisional. GameFi, sebagai arah masa depan DeFi, akan menawarkan lebih dari transaksi keuangan. Dana pengguna dapat memiliki nilai dunia nyata di dalam dunia game virtual, memberikan imbalan token substansial melalui aktivitas dalam game, mirip dengan mendapatkan upah di dunia nyata.

Dengan demikian, sektor GameFi mulai mengalami gelombang pertumbuhan pertamanya!


Gambar Promosi GameFi

2. GameFi Membentuk Ulang Sektor Gaming

GameFi menggabungkan DeFi, NFT, dan teknologi blockchain untuk mengintegrasikan aset game dan beberapa mekanisme game ke dalam kontrak pintar berbasis blockchain. Dikelola oleh #DAODalam Organisasi Otonom Terdesentralisasi (DAO), GameFi memastikan kepemilikan pengguna atas aset dalam game dan tata kelola atas ekosistem game. Ini menekankan membangun sistem keuangan komprehensif, mendukung transaksi item dalam game menggunakan token asli, dan memungkinkan pengguna untuk mendapatkan imbalan token dari gameplay, berbagi dalam manfaat pengembangan game.

Menangani Masalah Game Tradisional

Dalam game tradisional, item seperti skin dan properti memiliki nilai yang signifikan, yang telah diakui sejak lama. Sebagai contoh, penjualan properti tahunan CSGO dari 2018 hingga 2023 rata-rata lebih dari $420 juta, dengan peningkatan yang konsisten setiap tahunnya. Demikian pula, penjualan skin League of Legends tumbuh dari $1,4 miliar pada tahun 2018 menjadi $2,5 miliar pada tahun 2023. Penjualan skin Honor of Kings bahkan mencapai $2,74 miliar yang mengesankan pada tahun 2023. Ini menunjukkan pasar yang substansial untuk item in-game baik di dalam negeri maupun internasional.

Namun, perdagangan barang-barang ini sering merugikan keuntungan penerbit game dan, karena sifat keuangannya, mungkin bertentangan dengan peraturan hukum di beberapa wilayah. Akibatnya, penerbit game mengadopsi dua strategi utama: entah memonopoli pasar perdagangan barang dengan biaya transaksi tinggi, seperti yang terlihat pada CSGO dan Steam, atau memberlakukan pasokan tak terbatas dengan saluran pembelian yang seragam dan larangan ketat pada perdagangan akun, seperti yang terlihat pada League of Legends dan Honor of Kings.

Karena pembatasan dan tantangan regulasi ini, pasar gelap untuk item dalam permainan telah menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Seiring dengan penerapan tindakan tegas oleh penerbit game dan regulasi lokal terhadap transaksi pasar gelap, jalur pasokan untuk item-item ini telah berubah, meningkatkan keuntungan penjualan.

GameFi, yang dibangun dengan teknologi blockchain, secara inheren memiliki karakteristik DeFi, yang dapat secara efektif mengatasi masalah monopoli penerbit dan kegiatan pasar gelap. GameFi berfungsi sebagai permainan dan pasar, dengan skin dan item permainan yang ada sebagai NFT, dan semua transaksi mematuhi prinsip pasar dan berusaha untuk transparansi.

Selain itu, pengelolaan DAO dalam pengembangan game adalah fitur yang mencolok dari GameFi. Model ini memungkinkan pemain untuk berbagi kekuasaan dalam pengelolaan game, mengatasi masalah seperti praktik manipulatif oleh penerbit game yang dapat mengubah probabilitas lotere atau mengurangi harga barang-barang yang sebelumnya mahal, yang dapat merugikan pemain yang sudah ada. Pengelolaan DAO dapat melawan otoritas mutlak dari penerbit game, memungkinkan pengguna menikmati manfaat ekonomi keseluruhan dari pengembangan game tanpa kekhawatiran terus-menerus tentang perubahan merugikan.

Sejalan dengan Evolusi Gaming

Sejarah permainan ditandai oleh kemajuan dalam teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan konsep permainan inovatif.

  • Permainan Komputer Awal (1970-an-1980-an): Tahap awal pengembangan permainan video, terutama di lingkungan laboratorium dan universitas, melihat adanya permainan seperti "Spacewar!" dan "Pong", dengan "Pong" menandai dimulainya permainan video komersial.
  • Era Konsol Rumah (1980-an-1990-an): Peluncuran NES oleh Nintendo membawa game klasik seperti "Super Mario Bros."
  • Era Konsol 16-Bit (1990-an): PlayStation dari Sony memperkenalkan era CD-ROM, dengan “Final Fantasy VII” memicu kegilaan bermain game.
  • Era Game 3D (Akhir 1990-an-awal 2000-an): Rilis Valve dari "Half-Life," yang dipuji karena alur cerita yang dalam dan pengalaman mendalam, mendapat pujian luas.
  • Era Permainan Online dan MMORPG (2000-an): “World of Warcraft” milik Blizzard Entertainment menjadi salah satu MMORPG paling sukses, mendorong perkembangan permainan multipemain online.
  • Masa Permainan Mobile dan Sosial (2010-sekarang): "Clash of Clans" milik Supercell menjadi permainan strategi mobile terkemuka, dan "Pokémon GO" milik Niantic menggabungkan realitas tertambah (AR) dengan permainan mobile, menciptakan sensasi global.

Secara historis, game telah berkembang melalui kemajuan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan konsep permainan yang inovatif. Saat ini, GameFi mewakili kombinasi kuat antara DeFi dan NFT, menjadikannya salah satu teknologi blockchain paling menarik dan mutakhir. Ini juga mencontohkan persimpangan ilmu komputer dan keuangan, menampilkan model "play-to-earn" baru dan menawarkan contoh baru untuk riset pasar keuangan. GameFi sejalan dengan dua dari tiga elemen kunci dalam evolusi game dan mengikuti lintasan historis pengembangan game.

Dalam beberapa tahun terakhir, GameFi telah berkembang dengan pesat, menghadirkan konsep inovatif dan proyek-proyek terbaik:

  • Eksplorasi Awal (2018): Decentraland diluncurkan sebagai salah satu proyek GameFi awal, memungkinkan pemain untuk membeli, mengembangkan, dan memperdagangkan tanah virtual, mencapai kepemilikan yang sebenarnya melalui teknologi blockchain. Gods Unchained memperkenalkan permainan kartu perdagangan berbasis blockchain, memperlihatkan potensi dari NFT dalam permainan.
  • Pengenalan Konsep (2019): Mary Ma memperkenalkan konsep "gamified finance" dan "new gamified business," menandai lahirnya ide GameFi. Pada tahun yang sama, Sky Mavis meluncurkan Axie Infinity, mendapatkan perhatian publik.
  • Lonjakan Awal (2020): Pada September 2020, pendiri Yearn.finance, Andre Cronje, menjelaskan tentang GameFi, memprediksi perkembangannya di masa depan dan integrasinya dengan DeFi, di mana dana pengguna akan digunakan sebagai peralatan dalam game. Periode ini juga menyaksikan pasar DeFi dan NFT memasuki zaman keemasan, membuka jalan bagi pertumbuhan yang sangat cepat dari GameFi.
  • Pertumbuhan yang Meledak (2021): Axie Infinity mencapai kesuksesan besar, menarik jutaan pemain dan mencapai volume perdagangan harian sebesar $1 juta pada bulan Agustus. Model "main-dan-terima" menjadi sumber pendapatan utama bagi ratusan ribu orang di Asia Tenggara selama pandemi COVID-19. The Sandbox juga mendapatkan popularitas, memungkinkan pengguna untuk membuat, memiliki, dan berdagang aset virtual dan tanah, menarik minat modal ventura yang signifikan.
  • Penurunan Tajam (2022-sekarang): Terpengaruh oleh penurunan secara keseluruhan di pasar kripto, popularitas GameFi telah menurun secara drastis. Jumlah pengguna aktif harian Axie Infinity turun dari 740.000 pada Agustus 2021 menjadi 35.000 pada Agustus 2022. Selain itu, banyak proyek GameFi menghadapi masalah inflasi yang parah, dengan pasokan token DeFi Kingdoms meningkat dari 60 juta pada awal 2022 menjadi 100 juta pada pertengahan tahun.

Munculnya GameFi juga mendorong konsep Metaverse, yang bertujuan untuk menciptakan ruang bersama virtual melalui teknologi AR dan VR, yang dikombinasikan dengan teknologi terdesentralisasi seperti blockchain. Ekosistem terbuka GameFi sering kali mewakili Metaverse dalam berbagai konteks. Pada tahun 2021 dan 2022, banyak perusahaan teknologi tradisional mulai berinvestasi dalam konsep GameFi dan Metaverse:

  • Facebook berganti merek menjadi Meta untuk mencerminkan visi jangka panjangnya terhadap Metaverse.
  • Tencent mendirikan TiMi Studios, berfokus pada pengembangan game terkait Metaverse dan melakukan investasi di The Sandbox dan Decentraland.
  • Microsoft mengakuisisi Blizzard seharga $68,7 miliar, berencana untuk menggabungkan game populer tradisional dengan teknologi blockchain untuk menciptakan generasi baru GameFi.
  • Goldman Sachs dan SoftBank meningkatkan investasi dalam GameFi, mendukung proyek-proyek terkenal seperti Axie Infinity dan The Sandbox.

Capitalisasi pasar GameFi secara keseluruhan telah tumbuh dari $200 juta pada tahun 2018 menjadi $24,52 miliar pada tahun 2023, dengan tingkat pertumbuhan sebesar 733,3% dari 2020 hingga 2021.

Meskipun tantangan saat ini, keterlibatan yang signifikan dari perusahaan teknologi tradisional dan pematangan teknologi secara bertahap memberikan kemungkinan tak terbatas bagi masa depan GameFi.

3. Narasi dari Keunggulan Konsolidasi

GameFi sendiri adalah gabungan dari DeFi, NFT, dan permainan blockchain, yang mengubah lanskap DeFi yang biasanya membosankan menjadi sesuatu yang berwarna-warni, menawarkan aplikasi praktis untuk teknologi NFT, dan memberikan kesempatan untuk menerapkan model tata kelola DAO. Ditambah dengan konsep-konsep yang sedang berkembang dari Metaverse, AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality) diharapkan akan menjadi bagian integral dari judul AAA GameFi di masa depan. Dengan demikian, GameFi merupakan area aplikasi yang signifikan di mana teknologi blockchain terintegrasi dengan teknologi virtual.

Ekonomi Token DeFi + NFT: Membangun Ekosistem Keuangan Mandiri

Perbedaan utama antara GameFi dan Blockchain Games terletak pada atribut keuangan mereka. Sementara Blockchain Games umumnya fokus pada memanfaatkan teknologi blockchain untuk meningkatkan transparansi, keadilan, dan kepemilikan aset dalam permainan, GameFi mengintegrasikan sistem keuangan lengkap ke dalam permainan, menciptakan Blockchain Games dengan karakteristik keuangan yang melekat. Oleh karena itu, sementara Blockchain Game mungkin merupakan aplikasi berbasis blockchain yang sederhana, GameFi tidak dapat dihindari melibatkan fungsi keuangan dan sistem ekonomi.

  • Dari Perspektif Teknis: Keunikan dan ketidakdapatdibagiannya NFT memberikan nilai unik pada setiap item dalam permainan. Dengan membatasi penerbitan item NFT, kelangkaan dapat diciptakan, menambah nilai pada item-item ini.
  • Dari Perspektif Hak: Dalam GameFi, tim proyek berfungsi utamanya sebagai pengembang game, perbaikan bug, dan pengambil keputusan. Pada awal permainan, mereka menjual Token dan item NFT kepada para pemain, sambil mentransfer kekuatan pengaturan yang substansial kepada pemain biasa. Keputusan mengenai pembaruan game, pengembangan, dan distribusi keuntungan dibuat oleh organisasi DAO yang terdiri dari pemain dan pengembang proyek.
  • Dari Perspektif Mekanistik: Model "main-untuk-mendapatkan" dalam GameFi memungkinkan pemain untuk mendapatkan barang NFT atau token melalui investasi waktu dan input keuangan awal, yang dapat ditukar dengan mata uang dunia nyata, menghasilkan manfaat ekonomi.

Mengintegrasikan sistem keuangan ke dalam game bukanlah konsep baru yang eksklusif hanya untuk GameFi. Game tradisional sudah lama menghadirkan sistem keuangan yang kompleks, yang menunjukkan kelayakan langkah-langkah tersebut. Sebagai contoh:

  • MMORPG (Permainan Peran Online Multiplayer Massal) “EVE Online”: Dikenal dengan sistem keuangan yang kompleks, permainan ini mensimulasikan pasar dunia nyata dengan elemen seperti produksi, perdagangan, dan pengelolaan sumber daya. Permainan ini memiliki lebih dari 40.000 item, memungkinkan pemain untuk menambang, memproduksi, mendirikan perusahaan, dan bahkan memanipulasi pasar. CCP Games, pengembang “EVE Online,” mempekerjakan ekonom Eyjólfur Guðmundsson untuk mempelajari dan mengelola ekonomi dalam permainan guna mencegah kehancuran pasar.

Meskipun sistem keuangan GameFi belum sekompleks sistem di “EVE Online,” “World of Warcraft,” atau “Second Life,” sifat terdesentralisasi memastikan kepemilikan aset pemain tanpa perlu mempercayai pengembang game.

Interoperabilitas Aset Cross-Chain + Operasi Multi-Platform: Menciptakan Ekosistem Keuangan yang Lebih Besar

Proyek GameFi tunggal mungkin menghadapi masalah seperti jumlah pengguna yang rendah, keterlibatan yang rendah, dan pendanaan yang tidak stabil. Interoperabilitas aset lintas rantai dan operasi multi-platform bisa mengatasi tantangan-tantangan ini. Setiap GameFi beroperasi sebagai entitas ekonomi, dan ketika saling terhubung, mereka dapat membentuk pasar ekonomi yang besar. Hal ini memerlukan integrasi teknologi lintas rantai, kompatibilitas lintas platform, sinkronisasi data, dan manajemen akun terdesentralisasi.

  • Teknologi Cross-Chain: Memanfaatkan jembatan cross-chain atau protokol interoperabilitas memungkinkan pengguna untuk melakukan perdagangan dan berkomunikasi di berbagai blockchain secara langsung.
  • Kompatibilitas Cross-Platform: Selama pengembangan GameFi, sangat penting untuk memastikan kompatibilitas di berbagai lingkungan perangkat keras dan lunak. Menggunakan mesin game yang sangat kompatibel seperti Unity dan Unreal Engine, bersama dengan API standar, sangat penting untuk mencapai kompatibilitas cross-platform.
  • Sinkronisasi Data dan Konsistensi: Teknologi seperti Saluran Negara memungkinkan pengguna untuk melakukan transaksi di luar rantai dan hanya mengirimkan keadaan akhir ke rantai blok untuk sinkronisasi informasi, mengurangi tekanan transfer data.
  • Manajemen Akun Terdesentralisasi: Dalam mendukung operasi lintas-rantai dan multi-platform untuk GameFi, teknologi seperti DID (Identitas Terdesentralisasi), SSO (Masuk Satu Kali), dan penyimpanan akun terdistribusi sangat penting. Teknologi ini mengurangi beban manajemen akun pengguna dan meningkatkan keamanan.

Sebuah peredaran keuangan yang terpadu dan efektif tidak hanya dapat meningkatkan likuiditas dalam ekosistem tetapi, seperti yang diharapkan Andre Cronje, mungkin menjadi arah masa depan pengembangan DeFi. Selain itu, peredaran keuangan GameFi bisa menjadi model perilaku keuangan antar negara dan wilayah, memberikan contoh untuk penelitian ekonomi lebih lanjut.

Mengintegrasikan Teknologi AR dan VR: Mengubah "Ready Player One" menjadi Kenyataan

Mengambil keuntungan dari pertumbuhan eksplosif GameFi pada tahun 2021, konsep Metaverse sejenak mendominasi pasar saham A-share dan Amerika Serikat. Selama periode ini, skema penipuan yang terkait dengan Metaverse muncul. Dalam konteks ini, GameFi semakin dianggap sebagai potensi pembawa konsep Metaverse.

Secara bersamaan, teknologi AR dan VR yang terkait dengan Metaverse telah berkembang dengan pesat. Pada tahun 2023, ukuran pasar global AR dan VR telah melebihi $70 miliar dan diperkirakan akan melampaui $400 miliar pada tahun 2030.

Estimasi Pasar AR dan VR

Beberapa proyek sekarang berfokus pada integrasi blockchain dengan teknologi AR dan VR, membuat visi menggabungkan AR, VR, dan GameFi menjadi kenyataan:

  • Jaringan Render: Menyediakan layanan rendering GPU terdistribusi yang mendukung rendering 3D berkualitas tinggi untuk aplikasi AR dan VR. Banyak aplikasi, termasuk Apple Vision Pro, sudah memanfaatkan layanan ini.
  • Ozone: Menawarkan aplikasi 3D dan layanan komputasi awan yang mendukung kompatibilitas multi-chain dan cross-chain.
  • IOTX: Menyediakan platform blockchain yang aman, menjaga privasi, dan dapat diskalakan untuk menghubungkan dan mengelola perangkat IoT.

Dengan permintaan pasar virtual yang semakin meningkat di masa depan, menggabungkan teknologi AR dan VR dengan GameFi untuk menciptakan generasi baru game AAA telah menjadi konsensus yang semakin meningkat.

4. Era GameFi 1.0: Permainan Ponzi yang Berkembang Pesat

CryptoKitties: Awal GameFi 1.0

Pada 28 November 2017, CryptoKitties membuat debutnya di blockchain Ethereum, menjadi DApp tingkat fenomena pertama. Kedatangannya menunjukkan kepada pengguna bahwa Ethereum tidak hanya tentang penerbitan token tetapi juga menjadi tuan rumah permainan NFT sederhana dan menarik. CryptoKitties memperkenalkan serangkaian fitur permainan inovatif:

  • Pengguna dapat membeli kucing NFT mereka menggunakan ETH di pasar CryptoKitties.
  • Setiap kucing memiliki kode genetik yang unik, memungkinkan pengguna untuk melacak orang tua, saudara kandung, dan aktivitas masa lalu masing-masing kucing di pasar.
  • Dua kucing dapat berkembang biak untuk menghasilkan generasi baru anak kucing. Setelah berkembang biak, kucing memasuki periode pendingin, yang memanjang dengan setiap perkembangbiakan berikutnya. Anak kucing baru akan mewarisi waktu pendingin.
  • Pemain dapat menyewakan kucing mereka untuk dikawinkan, memberikannya sebagai hadiah kepada orang lain, atau melelangnya di pasar.

Gameplay yang revolusioner dan potensi penghasilan tinggi dari CryptoKitties dengan cepat menarik perhatian spekulator. Salah satu kucing bernama "Dragon" terjual dengan harga 600 ETH (sekitar $170,000), mencetak rekor historis. Proyek CryptoKitties juga berpisah dari pengembang aslinya, Axiom Zen, dan menerima investasi sebesar $12 juta dari perusahaan modal ventura ternama a16z dan USV.

Per Desember 2024, CryptoKitties telah melakukan lebih dari 700.000 transaksi, dengan total volume perdagangan sebesar 67.818 ETH, setara dengan sekitar $115 juta. Namun, sejak pertengahan 2018, volume transaksi CryptoKitties telah merosot tajam, dan sepenuhnya kehilangan relevansi di pasar.

Meskipun niat di balik CryptoKitties bukanlah untuk menciptakan skema Ponzi tetapi untuk menjelajahi jalur-jalur baru untuk pengembangan masa depan Ethereum melalui game NFT, ini menghasilkan gelembung ekonomi yang signifikan.

Fomo3D: Sebuah Permainan Murni Judi

Popularitas CryptoKitties menandai ledakan awal permainan blockchain, namun banyak dari permainan blockchain awal ini kurang inovatif. Salah satu proyek yang paling mencolok adalah Fomo3D. Fomo3D adalah permainan judi berbasis mekanisme sederhana yang menampilkan empat jenis permainan utama. Mekanisme intinya melibatkan perburuan harta karun, yang dikombinasikan dengan mekanisme dividen tim, hadiah rujukan, dan mekanisme permen keberuntungan untuk meningkatkan profitabilitas.

Mekanisme penjelajahan harta karun ditargetkan untuk penjudi. Dalam Fomo3D, setiap sesi permainan termasuk hitungan mundur 24 jam. Selama hitungan mundur ini, pemain menghabiskan ETH untuk membeli token yang disebut "Keys". Setiap kali seorang pemain membeli "Key", hitungan mundur diperpanjang selama 90 detik (jika melebihi 24 jam, tidak lagi bertambah). Pada akhir hitungan mundur 24 jam, pemain yang membeli "Key" dalam satu menit terakhir (atau jumlah pembelian yang lebih besar atau sama dengan satu "Key") memenangkan 48% dari kolam hadiah. Untuk memastikan sesi permainan berakhir, Fomo3D terus menyesuaikan harga "Keys". Setelah setiap pembelian, pembeli berikutnya harus membayar harga yang lebih tinggi. Seiring berjalannya waktu, ketika biaya bagi pemain meningkat, hitungan mundur mungkin berakhir lebih cepat daripada perpanjangan 90 detik, yang mengarah ke akhir permainan.

Jelas bahwa Fomo3D adalah contoh klasik dari permainan Ponzi, di mana semua orang berharap menjadi pemenang terakhir, tetapi kebanyakan akhirnya kehilangan investasi mereka.

Game seperti Fomo3D, yang merupakan skema Ponzi, adalah hal yang umum selama era GameFi 1.0. Permainan-permainan ini sering melibatkan pemindahan dana dari pengguna baru untuk memberi hadiah kepada pengguna lama, menciptakan keseimbangan yang rapuh yang rentan terhadap keruntuhan akibat faktor-faktor seperti penjualan mata uang asli, penurunan minat, dan penurunan jumlah pengguna baru. Selain itu, dalam hal nilai hiburan, permainan blockchain ini benar-benar kalah dibandingkan dengan permainan tradisional. Oleh karena itu, pada intinya, permainan blockchain awal ini tidak memiliki sistem keuangan yang lengkap dan tidak dapat diklasifikasikan sebagai GameFi sejati.

5. Era GameFi 2.0: Terinspirasi oleh “Bermain untuk Mendapatkan”

Era GameFi 2.0 mewakili fase perkembangan yang kuat bagi konsep GameFi, berevolusi dari "bermain untuk mendapatkan" menjadi "x untuk mendapatkan," secara bertahap memperluas sistem keuangan blockchain untuk mencakup elemen-elemen seperti komunitas, transaksi, pertempuran, dan pasar dalam GameFi.

Axie Infinity Memicu Tren "Play-to-Earn"

Tidak seperti game blockchain sebelumnya, Axie Infinity adalah yang pertama menggabungkan konsep "main-dan-terima" dengan mekanisme keuangan yang kompleks, menciptakan dunia berbasis NFT yang menarik di mana pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, bertarung, dan memperdagangkan makhluk yang dikenal sebagai Axies.

  • Tahap Awal (2018): Axie Infinity diluncurkan oleh startup Vietnam, Sky Mavis, terinspirasi oleh Pokémon dan CryptoKitties. Tim bertujuan untuk membuat dunia makhluk yang diperintah oleh pemain.
  • Fase Pengembangan Awal (2019-2020): Axie Infinity resmi diluncurkan di blockchain Ethereum, memungkinkan pemain untuk membeli Axies untuk dikembangbiakkan dan dijual di pasar. Selanjutnya, diperkenalkan mode PVP dan petualangan, meningkatkan gameplay.
  • Pertumbuhan Ledakan (2021): Karena model “main dan dapatkan”-nya, Axie Infinity menarik banyak pemain. Game ini semakin terlihat melalui laporan berjudul “Main dan Dapatkan: Revolusi Game NFT di Filipina,” menampilkan potensinya.
  • Fase Ekspansi (2022–Sekarang): Axie Infinity terus berkembang dan sekarang mencakup beberapa komponen: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian, dan Project T prototype.

Pada versi Axie Classic, pengguna memulai dengan membeli tiga Axie untuk memulai pertempuran atau pembiakan. Setiap Axie adalah unik dan sepenuhnya dimiliki oleh pemain. Axie diberi atribut yang didistribusikan secara acak, seperti kesehatan, keterampilan, kecepatan, dan moral, dan memiliki berbagai jenis sifat yang memberikan berbagai keuntungan dalam pertempuran. Ada banyak aturan permainan yang detail yang berada di luar cakupan ringkasan ini.

Axie Infinity menggunakan model tata kelola dual-token, dengan AXS sebagai token tata kelola dan SLP sebagai token dalam game.

Fungsi AXS:

  • Pemegang AXS memiliki hak suara dalam pengelolaan ekosistem Axie Infinity, termasuk keputusan mengenai pengembangan game di masa depan dan keputusan penting.
  • Pemain dapat melakukan staking token AXS untuk mendapatkan imbalan.
  • Sebagian AXS diperlukan sebagai biaya pembiakan untuk Axies.
  • AXS juga berfungsi sebagai token reward dalam acara permainan di dalam game.

Fungsi SLP:

  • SLP terutama digunakan untuk pemuliaan Axie, dengan setiap pemuliaan membutuhkan sejumlah SLP. Semakin banyak breeding, semakin tinggi biaya SLP.
  • Pemain dapat memperoleh hadiah SLP yang besar dengan menyelesaikan misi harian, berpartisipasi dalam PVE (mode petualangan), dan PVP (mode arena).

Mekanisme Beasiswa Unik:

Axie Infinity menampilkan mekanisme beasiswa unik di mana pemegang Axie dapat meminjamkan Axies mereka kepada para sarjana. Para sarjana menggunakan Axies untuk bertempur dan mendapatkan SLP, sementara pemegangnya menerima bagian dari pendapatan. Mekanisme ini memungkinkan pemain yang rajin dan berpengetahuan luas untuk memasuki permainan tanpa investasi awal, terus mendapatkan AXS dan SLP dan memperluas tim Axie mereka. Selama pandemi, banyak orang di Filipina menggunakan Axie Infinity untuk mempertahankan mata pencaharian dasar mereka, mewakili salah satu dari sedikit proyek blockchain yang benar-benar meningkatkan kehidupan masyarakat.

Pencapaian inovatif Axie Infinity tercermin pada metriknya, termasuk pengguna aktif bulanan (MAU), volume transaksi, dan pendapatan. Pada Agustus 2021, total volume transaksi Axie Infinity melampaui $2 miliar, dengan pendapatan bulanan mencapai $364 juta, melebihi Honor of Kings untuk pertama kalinya. Pada akhir tahun itu, pengguna aktif bulanan melebihi 2 juta.

Meskipun Axie Infinity telah memberikan kontribusi luar biasa untuk GameFi, namun juga terkena dampak gelembung ekonomi dan penurunan pasar. Basis pengguna aktifnya turun dari puncak 2,7 juta pada 2021 menjadi 400.000 pada 2023, dengan pengguna bulanan saat ini sekitar 100.000. Volume transaksi turun dari $4 miliar pada 2021 menjadi $200 juta pada 2023.

Terlepas dari gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity telah bertahan dari turbulensi dan tetap menjadi pemimpin dalam GameFi. Dalam 30 hari terakhir, Axie Infinity telah mencatat 387.232 transaksi, dengan total penjualan 1.083,3 ETH, sekitar $4 juta, yang merupakan pencapaian luar biasa untuk game yang telah ada selama enam tahun.

Axie Infinity adalah yang pertama menerapkan model "play-to-earn", berhasil mewujudkan konsep GameFi dan menarik penggemar asli melalui mode PEP dan PVP-nya, menjadikannya contoh sukses di ruang GameFi.

The Sandbox: Membentuk Dunia Virtual

Jika Axie Infinity mewakili penawaran kasual dalam GameFi, maka The Sandbox adalah mahakarya besar yang tak terbantahkan. The Sandbox berkembang dari dua permainan sandbox populer, Sandbox dan Sandbox Evolution, yang secara total telah mengumpulkan lebih dari 40 juta unduhan di iOS dan Android. Pada tahun 2018, penerbit Pixowl memutuskan untuk melakukan transisi game konten yang dibuat oleh pengguna yang sukses ini dan komunitas penciptanya yang luas dari perangkat seluler ke ekosistem blockchain. Dengan memanfaatkan NFT, The Sandbox bertujuan untuk memberikan hak kekayaan intelektual yang nyata kepada para pencipta dan memberi imbalan kontribusi mereka kepada komunitas dengan token. Dengan demikian, The Sandbox lahir.

Dari Sudut Pandang Teknis: The Sandbox mewarisi model UGC (user-generated content) dari game sandbox sebelumnya dan menawarkan pengalaman desain yang komprehensif melalui tiga alat terintegrasi: VoxEdit, Marketplace, dan Game Maker. Ini juga mendukung blockchain dan kontrak pintar untuk memastikan perlindungan hak cipta untuk desain yang sukses.

Dari Perspektif Model Token: The Sandbox memiliki tiga jenis token untuk menjaga siklus ekonomi dalam game: SAND, LAND, dan ASSETS.

  • SAND mengikuti standar ERC-20 dan digunakan untuk memperoleh aset, membeli tanah, dan menerbitkan konten dalam The Sandbox. SAND juga memiliki fungsi tata kelola dan memungkinkan staking untuk mendapatkan hadiah SAND.
  • LAND mengikuti standar ERC-721 dan mewakili aset tanah dalam game. Setiap LAND berukuran 96x96 unit. Setelah membeli LAND, pemain dapat menambahkan game dan aset dan menetapkan aturan permainan mereka sendiri. Beberapa LAND dapat digabungkan untuk membentuk ESTATES yang lebih besar, cocok untuk membuat game sandbox yang luas dan kaya konten.
  • ASSETS mengikuti standar ERC-1155 dan merupakan token yang dihasilkan oleh pencipta untuk membuktikan kepemilikan. Ini dapat dijual di situs web front-end The Sandbox.

Efek IP Sandbox yang kuat, konsep permainan yang inovatif, dan sistem keuangan terbuka telah menarik perhatian yang signifikan dari investor. Pada tahun 2018, Animoca Brands mengakuisisi Pixowl dan memberikan dukungan jangka panjang untuk pengembangan The Sandbox. Pada tahun 2019, The Sandbox mengumpulkan $ 2.5 juta dalam pendanaan awal yang dipimpin oleh Hashed. Pada tahun 2020, selama putaran pendanaan Seri A, The Sandbox mendapatkan $3 juta dari True Global Ventures, Square Enix, dan institusi lainnya. Pada tahun 2021, ekosistem The Sandbox yang kuat, membedakannya dari game blockchain inferior, diakui oleh SoftBank, yang mengarah ke putaran pendanaan Seri B di mana ia mengumpulkan $93 juta yang dipimpin oleh SoftBank.

The Sandbox telah memenuhi harapan investor. Sejak penjualan LAND dimulai, harga rata-rata terus meningkat, dengan harga terendah saat ini di pasar NFT OpenSea masih mencapai 0,12 ETH.

Selain itu, banyak LAND utama telah dijual dengan harga selangit. Pada November 2021, perusahaan investasi real estat virtual Republic Realm membeli sebidang tanah virtual di The Sandbox seharga $4.3 juta. Bulan berikutnya, LAND yang berdekatan dengan Snoop Dogg dijual seharga sekitar $ 450.000.

Sejak ICO-nya, nilai pasar The Sandbox mengalami fluktuasi signifikan, mencapai puncak $6,8 miliar dan saat ini berada di sekitar $700 juta. Pengembalian bagi perusahaan modal ventura yang berinvestasi di The Sandbox sangat besar dan sulit dihitung.

Secara keseluruhan, The Sandbox telah menjadi contoh untuk integrasi IP tradisional dan teknologi blockchain dan menunjukkan efek agregasi kekayaan yang kuat dari proyek GameFi berkualitas tinggi.

6. GameFi 3.0 Era: Mengungkap Masa Depan Pasar GameFi

Mini Games Bukan GameFi

Baru-baru ini, mini-game seperti Not dan Hamster di Telegram telah menjadi sangat populer. Dengan interaksi sederhana di layar, pemain bisa mendapatkan token. Kesederhanaan ini telah menyebabkan pertumbuhan komunitas viral, mencapai jutaan pengguna dalam waktu singkat. Sejak diluncurkan pada Januari 2024, Not telah menarik lebih dari 30 juta peserta, dengan pengguna aktif harian mencapai 5 juta. Setelah ini, Notcoin berhasil melakukan ICO di beberapa bursa, termasuk Binance, dengan kenaikan harga lebih dari 400% dalam seminggu.

Namun, game-game ini dibangun di Telegram dan hanya dapat diklasifikasikan sebagai mini-game. Mereka kurang memiliki sistem keuangan yang komprehensif dan kurang dalam hal efek IP dan daya main. Popularitas mereka sebagian besar didukung oleh konsep "fair launch". Berbeda dengan mini-game WeChat yang serupa, mini-game Telegram tidak terbatas oleh batasan platform, dan manfaat mereka dapat dilihat sebagai perluasan dari Web2 ke Web3.

Mengkaji ulang GameFi

Bentuk permainan yang beragam tetapi pasar samudra biru

Tahun 2023 dan 2024 telah menyaksikan perkembangan pesat di sektor GameFi, dengan jenis permainan kini mencakup Permainan Pertanian/Pertambangan, Permainan Kartu, Permainan Pindah-untuk-Mendapat, MMORPG, Permainan Metaverse, dan Pertempuran Otomatis.

Di DappRadar, game GameFi paling populer dari UAW (pengguna aktif) adalah Matr1x, sebuah MMORPG. Ia memiliki 1,92 juta pengguna aktif selama 30 hari terakhir, namun nilai pasar sirkulasi hanya $49 juta. Saat ini, fokus pasar terutama pada area foundational seperti Layer1 dan Layer2, sementara GameFi cenderung pada integrasi teknologi. Dengan terobosan di bidang foundational, masih ada peluang untuk munculnya gelombang kedua di GameFi.

Game Rantai Penuh

Game rantai penuh beroperasi dengan semua logika, data, dan aset game yang berjalan dan disimpan di blockchain. Di era GameFi 1.0 dan 2.0, sebagian besar game hanya memiliki aset atau logika on-chain. Game rantai penuh menekankan desentralisasi dan transparansi lengkap, secara efektif menghindari masalah seperti cheat game. Dunia Otonom dapat dilihat sebagai contoh utama permainan rantai penuh, di mana seluruh dunia virtual dibangun di atas teknologi blockchain, membuat aturan dan operasi dapat diaudit. Tujuan masa depan GameFi tidak diragukan lagi adalah game rantai penuh.

GameFi+?

Di pasar saat ini, proyek GameFi mandiri kesulitan mendapatkan daya tarik, dan integrasi dengan AI, IoT, dan teknologi lainnya dapat menjadi terobosan. Serangkaian proyek GameFi+AI, seperti Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, dan Ultiverse, membuat kemajuan yang signifikan. Misalnya, Palio telah mengamankan investasi sebesar $15 juta dari Binance Labs untuk mengembangkan dan mengintegrasikan teknologi AI, menyoroti minat dan dukungan kuat dari VC utama dalam proyek GameFi+AI. Selain itu, menggabungkan GameFi dengan IoT, komputasi awan, dan teknologi populer lainnya merupakan jalur pengembangan lainnya.

Dari Perspektif Teknis, Efek IP, dan Playability

Permainan pertarungan hewan peliharaan Axie Infinity, yang terinspirasi oleh Pokémon, dan migrasi blockchain The Sandbox dari Sand dan Sand Evolution menunjukkan potensi pengembangan yang besar dari IP tradisional di blockchain. Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity dan The Sandbox masih mempertahankan nilai pasar masing-masing sebesar $800 juta dan $700 juta, membuktikan kemampuan mereka untuk menarik pengguna yang asli. Selain itu, beberapa perusahaan game berencana untuk menghadirkan teknologi blockchain ke dalam game klasik:

  • Atari bekerja sama dengan The Sandbox untuk membawa game klasik seperti Centipede dan Pong ke platform metaverse. Pemain dapat menggunakan token SAND di The Sandbox untuk berpartisipasi dan menciptakan pengalaman berdasarkan game klasik ini.
  • Square Enix telah mengumumkan rencana untuk mengintegrasikan IP game terkenalnya, Final Fantasy dan Dragon Quest, ke dalam platform blockchain.
  • Capcom telah mengungkapkan niatnya untuk mengeksplorasi integrasi game-game terkenalnya seperti Street Fighter dan Resident Evil ke dalam ruang permainan blockchain.

Dalam permainan tradisional, munculnya game MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings sering menandakan puncak dalam pengembangan game. Dalam sektor GameFi, metode terobosan saat ini adalah menciptakan game yang sangat dapat dimainkan dengan sistem keuangan yang lengkap. Orang pertama yang mengintegrasikan IP game yang luar biasa akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.

Kesimpulan

GameFi pada dasarnya adalah perpaduan antara DeFi, NFT, dan game blockchain, menandai era baru dalam aplikasi terintegrasi teknologi blockchain dalam industri game.

  • GameFi telah berkembang dari era 1.0 dan 2.0, beralih dari skema Ponzi masa lalu ke ekosistem game yang menarik pengguna nyata.
  • Fokus industri blockchain saat ini adalah pada konstruksi ekologis dasar, dengan GameFi masih dalam tahap penumpukan.
  • “Permainan rantai lengkap” dan “GameFi+?” adalah tren pengembangan untuk GameFi 3.0.
  • Investasi di GameFi harus mempertimbangkan aspek IP, playability, dan teknologi. Hanya proyek GameFi yang benar-benar menarik pemain yang memiliki potensi pengembangan jangka panjang.

Penafian: Data dalam artikel ini bersumber dari berbagai laporan tahunan dan studi penelitian di berbagai platform, dan standar referensi mungkin berbeda.

Penafian:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Trustless Labs]. Semua hak cipta milik penulis asli [Lab Tanpa Kepercayaan]. Jika ada keberatan terhadap cetak ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penolakan Tanggung Jawab: Pandangan dan opini yang diungkapkan dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Penerjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!