DeFi dan NFT Membangun Pondasi untuk GameFi
Sejak peluncuran Ethereum mainnet pada 30 Juli 2015, ini telah menandai kedatangan era Web3. Fungsi kontrak pintar Ethereum memungkinkan desain dan operasi DApps (aplikasi terdesentralisasi). Dasar ini melahirkan sejumlah proyek DeFi (keuangan terdesentralisasi) populer, seperti Uniswap, yang mengimplementasikan pertukaran terdesentralisasi (DEX) melalui pembuat pasar otomatis, dan MakerDAO, yang memungkinkan peminjaman berbasis kontrak. Platform DeFi ini menarik modal yang substansial dengan tingkat pengembalian investasi yang tinggi, transparansi, fitur privasi yang kuat, dan aksesibilitas yang terbuka. Kapitalisasi pasar total DeFi telah melonjak dari $50 juta pada tahun 2015 menjadi $100 miliar pada tahun 2023.
Tren Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar DeFi
Seiring dengan berkembangnya DeFi, modal mulai mengeksplorasi sinergi antara keuangan terdesentralisasi dan bidang lainnya. Selama periode ini, pasar NFT meledak. Pada tahun 2017, CryptoKitties - sebuah proyek NFT berbasis blockchain di Ethereum - memungkinkan pemain untuk membeli, membiakkan, dan memperdagangkan kucing digital, mendapatkan perhatian luas dan menandai awal dari ledakan NFT. Kapitalisasi pasar total NFT naik dari beberapa juta dolar pada tahun 2018 menjadi $8 miliar pada tahun 2023.
Tren Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar NFT
Sementara DeFi membawa aliran modal yang terus menerus ke pasar kripto, NFT menggeser fokus blockchain ke hiburan dan gaming. Bersama-sama, faktor-faktor ini menciptakan landasan yang subur untuk game blockchain, mengarah pada munculnya GameFi, yang mengintegrasikan DeFi dengan konsep game blockchain.
Genesis dari GameFi
Pada paruh kedua tahun 2019, Mary Ma, Chief Strategy Officer MixMarvel, memperkenalkan konsep GameFi—"keuangan yang digameskan" dan "bisnis yang digameskan baru". Konsep ini menggabungkan game dan keuangan, bertujuan untuk memperkenalkan model bisnis baru dan sistem ekonomi ke industri game melalui teknologi blockchain. Menurut Mary Ma, game di masa depan tidak hanya akan berfungsi sebagai alat hiburan tetapi juga sebagai instrumen keuangan. Item virtual dalam game dapat menjadi aset digital berharga, yang dapat dimiliki, diperdagangkan, dan diapresiasi oleh para pemain. Dalam model ini, perusahaan game dan pemain dapat berpartisipasi dalam kegiatan ekonomi dalam lingkungan terdesentralisasi, mencapai manfaat bersama.
Namun, pada saat itu, teknologi blockchain dan paradigma aplikasinya belum matang, sehingga konsep GameFi tidak segera mendapatkan perhatian dan adopsi yang luas.
Awal Mula Bangkitnya GameFi Boom
Pada bulan September 2020, Andre Cronje, pendiri Yearn.finance, menjelaskan pemahaman dan visinya tentang GameFi dalam pidato dan pernyataan publik. Dengan otoritas Andre Cronje di industri DeFi, konsep GameFi mulai masuk ke kesadaran publik. Wawasan Cronje juga menyatakan arah masa depan GameFi.
Menurut Cronje, industri DeFi berada dalam tahap "TradeFi" (keuangan tradisional), di mana dana pengguna utamanya digunakan untuk perdagangan, staking, dan peminjaman, kurangnya fitur membedakan dari kriptokurensi dibandingkan dengan keuangan tradisional. GameFi, sebagai arah masa depan DeFi, akan menawarkan lebih dari transaksi keuangan. Dana pengguna dapat memiliki nilai dunia nyata di dalam dunia game virtual, memberikan imbalan token substansial melalui aktivitas dalam game, mirip dengan mendapatkan upah di dunia nyata.
Dengan demikian, sektor GameFi mulai mengalami gelombang pertumbuhan pertamanya!
Gambar Promosi GameFi
GameFi menggabungkan DeFi, NFT, dan teknologi blockchain untuk mengintegrasikan aset game dan beberapa mekanisme game ke dalam kontrak pintar berbasis blockchain. Dikelola oleh #DAODalam Organisasi Otonom Terdesentralisasi (DAO), GameFi memastikan kepemilikan pengguna atas aset dalam game dan tata kelola atas ekosistem game. Ini menekankan membangun sistem keuangan komprehensif, mendukung transaksi item dalam game menggunakan token asli, dan memungkinkan pengguna untuk mendapatkan imbalan token dari gameplay, berbagi dalam manfaat pengembangan game.
Menangani Masalah Game Tradisional
Dalam game tradisional, item seperti skin dan properti memiliki nilai yang signifikan, yang telah diakui sejak lama. Sebagai contoh, penjualan properti tahunan CSGO dari 2018 hingga 2023 rata-rata lebih dari $420 juta, dengan peningkatan yang konsisten setiap tahunnya. Demikian pula, penjualan skin League of Legends tumbuh dari $1,4 miliar pada tahun 2018 menjadi $2,5 miliar pada tahun 2023. Penjualan skin Honor of Kings bahkan mencapai $2,74 miliar yang mengesankan pada tahun 2023. Ini menunjukkan pasar yang substansial untuk item in-game baik di dalam negeri maupun internasional.
Namun, perdagangan barang-barang ini sering merugikan keuntungan penerbit game dan, karena sifat keuangannya, mungkin bertentangan dengan peraturan hukum di beberapa wilayah. Akibatnya, penerbit game mengadopsi dua strategi utama: entah memonopoli pasar perdagangan barang dengan biaya transaksi tinggi, seperti yang terlihat pada CSGO dan Steam, atau memberlakukan pasokan tak terbatas dengan saluran pembelian yang seragam dan larangan ketat pada perdagangan akun, seperti yang terlihat pada League of Legends dan Honor of Kings.
Karena pembatasan dan tantangan regulasi ini, pasar gelap untuk item dalam permainan telah menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Seiring dengan penerapan tindakan tegas oleh penerbit game dan regulasi lokal terhadap transaksi pasar gelap, jalur pasokan untuk item-item ini telah berubah, meningkatkan keuntungan penjualan.
GameFi, yang dibangun dengan teknologi blockchain, secara inheren memiliki karakteristik DeFi, yang dapat secara efektif mengatasi masalah monopoli penerbit dan kegiatan pasar gelap. GameFi berfungsi sebagai permainan dan pasar, dengan skin dan item permainan yang ada sebagai NFT, dan semua transaksi mematuhi prinsip pasar dan berusaha untuk transparansi.
Selain itu, pengelolaan DAO dalam pengembangan game adalah fitur yang mencolok dari GameFi. Model ini memungkinkan pemain untuk berbagi kekuasaan dalam pengelolaan game, mengatasi masalah seperti praktik manipulatif oleh penerbit game yang dapat mengubah probabilitas lotere atau mengurangi harga barang-barang yang sebelumnya mahal, yang dapat merugikan pemain yang sudah ada. Pengelolaan DAO dapat melawan otoritas mutlak dari penerbit game, memungkinkan pengguna menikmati manfaat ekonomi keseluruhan dari pengembangan game tanpa kekhawatiran terus-menerus tentang perubahan merugikan.
Sejalan dengan Evolusi Gaming
Sejarah permainan ditandai oleh kemajuan dalam teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan konsep permainan inovatif.
Secara historis, game telah berkembang melalui kemajuan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan konsep permainan yang inovatif. Saat ini, GameFi mewakili kombinasi kuat antara DeFi dan NFT, menjadikannya salah satu teknologi blockchain paling menarik dan mutakhir. Ini juga mencontohkan persimpangan ilmu komputer dan keuangan, menampilkan model "play-to-earn" baru dan menawarkan contoh baru untuk riset pasar keuangan. GameFi sejalan dengan dua dari tiga elemen kunci dalam evolusi game dan mengikuti lintasan historis pengembangan game.
Dalam beberapa tahun terakhir, GameFi telah berkembang dengan pesat, menghadirkan konsep inovatif dan proyek-proyek terbaik:
Munculnya GameFi juga mendorong konsep Metaverse, yang bertujuan untuk menciptakan ruang bersama virtual melalui teknologi AR dan VR, yang dikombinasikan dengan teknologi terdesentralisasi seperti blockchain. Ekosistem terbuka GameFi sering kali mewakili Metaverse dalam berbagai konteks. Pada tahun 2021 dan 2022, banyak perusahaan teknologi tradisional mulai berinvestasi dalam konsep GameFi dan Metaverse:
Capitalisasi pasar GameFi secara keseluruhan telah tumbuh dari $200 juta pada tahun 2018 menjadi $24,52 miliar pada tahun 2023, dengan tingkat pertumbuhan sebesar 733,3% dari 2020 hingga 2021.
Meskipun tantangan saat ini, keterlibatan yang signifikan dari perusahaan teknologi tradisional dan pematangan teknologi secara bertahap memberikan kemungkinan tak terbatas bagi masa depan GameFi.
GameFi sendiri adalah gabungan dari DeFi, NFT, dan permainan blockchain, yang mengubah lanskap DeFi yang biasanya membosankan menjadi sesuatu yang berwarna-warni, menawarkan aplikasi praktis untuk teknologi NFT, dan memberikan kesempatan untuk menerapkan model tata kelola DAO. Ditambah dengan konsep-konsep yang sedang berkembang dari Metaverse, AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality) diharapkan akan menjadi bagian integral dari judul AAA GameFi di masa depan. Dengan demikian, GameFi merupakan area aplikasi yang signifikan di mana teknologi blockchain terintegrasi dengan teknologi virtual.
Perbedaan utama antara GameFi dan Blockchain Games terletak pada atribut keuangan mereka. Sementara Blockchain Games umumnya fokus pada memanfaatkan teknologi blockchain untuk meningkatkan transparansi, keadilan, dan kepemilikan aset dalam permainan, GameFi mengintegrasikan sistem keuangan lengkap ke dalam permainan, menciptakan Blockchain Games dengan karakteristik keuangan yang melekat. Oleh karena itu, sementara Blockchain Game mungkin merupakan aplikasi berbasis blockchain yang sederhana, GameFi tidak dapat dihindari melibatkan fungsi keuangan dan sistem ekonomi.
Mengintegrasikan sistem keuangan ke dalam game bukanlah konsep baru yang eksklusif hanya untuk GameFi. Game tradisional sudah lama menghadirkan sistem keuangan yang kompleks, yang menunjukkan kelayakan langkah-langkah tersebut. Sebagai contoh:
Meskipun sistem keuangan GameFi belum sekompleks sistem di “EVE Online,” “World of Warcraft,” atau “Second Life,” sifat terdesentralisasi memastikan kepemilikan aset pemain tanpa perlu mempercayai pengembang game.
Proyek GameFi tunggal mungkin menghadapi masalah seperti jumlah pengguna yang rendah, keterlibatan yang rendah, dan pendanaan yang tidak stabil. Interoperabilitas aset lintas rantai dan operasi multi-platform bisa mengatasi tantangan-tantangan ini. Setiap GameFi beroperasi sebagai entitas ekonomi, dan ketika saling terhubung, mereka dapat membentuk pasar ekonomi yang besar. Hal ini memerlukan integrasi teknologi lintas rantai, kompatibilitas lintas platform, sinkronisasi data, dan manajemen akun terdesentralisasi.
Sebuah peredaran keuangan yang terpadu dan efektif tidak hanya dapat meningkatkan likuiditas dalam ekosistem tetapi, seperti yang diharapkan Andre Cronje, mungkin menjadi arah masa depan pengembangan DeFi. Selain itu, peredaran keuangan GameFi bisa menjadi model perilaku keuangan antar negara dan wilayah, memberikan contoh untuk penelitian ekonomi lebih lanjut.
Mengambil keuntungan dari pertumbuhan eksplosif GameFi pada tahun 2021, konsep Metaverse sejenak mendominasi pasar saham A-share dan Amerika Serikat. Selama periode ini, skema penipuan yang terkait dengan Metaverse muncul. Dalam konteks ini, GameFi semakin dianggap sebagai potensi pembawa konsep Metaverse.
Secara bersamaan, teknologi AR dan VR yang terkait dengan Metaverse telah berkembang dengan pesat. Pada tahun 2023, ukuran pasar global AR dan VR telah melebihi $70 miliar dan diperkirakan akan melampaui $400 miliar pada tahun 2030.
Estimasi Pasar AR dan VR
Beberapa proyek sekarang berfokus pada integrasi blockchain dengan teknologi AR dan VR, membuat visi menggabungkan AR, VR, dan GameFi menjadi kenyataan:
Dengan permintaan pasar virtual yang semakin meningkat di masa depan, menggabungkan teknologi AR dan VR dengan GameFi untuk menciptakan generasi baru game AAA telah menjadi konsensus yang semakin meningkat.
CryptoKitties: Awal GameFi 1.0
Pada 28 November 2017, CryptoKitties membuat debutnya di blockchain Ethereum, menjadi DApp tingkat fenomena pertama. Kedatangannya menunjukkan kepada pengguna bahwa Ethereum tidak hanya tentang penerbitan token tetapi juga menjadi tuan rumah permainan NFT sederhana dan menarik. CryptoKitties memperkenalkan serangkaian fitur permainan inovatif:
Gameplay yang revolusioner dan potensi penghasilan tinggi dari CryptoKitties dengan cepat menarik perhatian spekulator. Salah satu kucing bernama "Dragon" terjual dengan harga 600 ETH (sekitar $170,000), mencetak rekor historis. Proyek CryptoKitties juga berpisah dari pengembang aslinya, Axiom Zen, dan menerima investasi sebesar $12 juta dari perusahaan modal ventura ternama a16z dan USV.
Per Desember 2024, CryptoKitties telah melakukan lebih dari 700.000 transaksi, dengan total volume perdagangan sebesar 67.818 ETH, setara dengan sekitar $115 juta. Namun, sejak pertengahan 2018, volume transaksi CryptoKitties telah merosot tajam, dan sepenuhnya kehilangan relevansi di pasar.
Meskipun niat di balik CryptoKitties bukanlah untuk menciptakan skema Ponzi tetapi untuk menjelajahi jalur-jalur baru untuk pengembangan masa depan Ethereum melalui game NFT, ini menghasilkan gelembung ekonomi yang signifikan.
Fomo3D: Sebuah Permainan Murni Judi
Popularitas CryptoKitties menandai ledakan awal permainan blockchain, namun banyak dari permainan blockchain awal ini kurang inovatif. Salah satu proyek yang paling mencolok adalah Fomo3D. Fomo3D adalah permainan judi berbasis mekanisme sederhana yang menampilkan empat jenis permainan utama. Mekanisme intinya melibatkan perburuan harta karun, yang dikombinasikan dengan mekanisme dividen tim, hadiah rujukan, dan mekanisme permen keberuntungan untuk meningkatkan profitabilitas.
Mekanisme penjelajahan harta karun ditargetkan untuk penjudi. Dalam Fomo3D, setiap sesi permainan termasuk hitungan mundur 24 jam. Selama hitungan mundur ini, pemain menghabiskan ETH untuk membeli token yang disebut "Keys". Setiap kali seorang pemain membeli "Key", hitungan mundur diperpanjang selama 90 detik (jika melebihi 24 jam, tidak lagi bertambah). Pada akhir hitungan mundur 24 jam, pemain yang membeli "Key" dalam satu menit terakhir (atau jumlah pembelian yang lebih besar atau sama dengan satu "Key") memenangkan 48% dari kolam hadiah. Untuk memastikan sesi permainan berakhir, Fomo3D terus menyesuaikan harga "Keys". Setelah setiap pembelian, pembeli berikutnya harus membayar harga yang lebih tinggi. Seiring berjalannya waktu, ketika biaya bagi pemain meningkat, hitungan mundur mungkin berakhir lebih cepat daripada perpanjangan 90 detik, yang mengarah ke akhir permainan.
Jelas bahwa Fomo3D adalah contoh klasik dari permainan Ponzi, di mana semua orang berharap menjadi pemenang terakhir, tetapi kebanyakan akhirnya kehilangan investasi mereka.
Game seperti Fomo3D, yang merupakan skema Ponzi, adalah hal yang umum selama era GameFi 1.0. Permainan-permainan ini sering melibatkan pemindahan dana dari pengguna baru untuk memberi hadiah kepada pengguna lama, menciptakan keseimbangan yang rapuh yang rentan terhadap keruntuhan akibat faktor-faktor seperti penjualan mata uang asli, penurunan minat, dan penurunan jumlah pengguna baru. Selain itu, dalam hal nilai hiburan, permainan blockchain ini benar-benar kalah dibandingkan dengan permainan tradisional. Oleh karena itu, pada intinya, permainan blockchain awal ini tidak memiliki sistem keuangan yang lengkap dan tidak dapat diklasifikasikan sebagai GameFi sejati.
Era GameFi 2.0 mewakili fase perkembangan yang kuat bagi konsep GameFi, berevolusi dari "bermain untuk mendapatkan" menjadi "x untuk mendapatkan," secara bertahap memperluas sistem keuangan blockchain untuk mencakup elemen-elemen seperti komunitas, transaksi, pertempuran, dan pasar dalam GameFi.
Axie Infinity Memicu Tren "Play-to-Earn"
Tidak seperti game blockchain sebelumnya, Axie Infinity adalah yang pertama menggabungkan konsep "main-dan-terima" dengan mekanisme keuangan yang kompleks, menciptakan dunia berbasis NFT yang menarik di mana pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, bertarung, dan memperdagangkan makhluk yang dikenal sebagai Axies.
Pada versi Axie Classic, pengguna memulai dengan membeli tiga Axie untuk memulai pertempuran atau pembiakan. Setiap Axie adalah unik dan sepenuhnya dimiliki oleh pemain. Axie diberi atribut yang didistribusikan secara acak, seperti kesehatan, keterampilan, kecepatan, dan moral, dan memiliki berbagai jenis sifat yang memberikan berbagai keuntungan dalam pertempuran. Ada banyak aturan permainan yang detail yang berada di luar cakupan ringkasan ini.
Axie Infinity menggunakan model tata kelola dual-token, dengan AXS sebagai token tata kelola dan SLP sebagai token dalam game.
Fungsi AXS:
Fungsi SLP:
Mekanisme Beasiswa Unik:
Axie Infinity menampilkan mekanisme beasiswa unik di mana pemegang Axie dapat meminjamkan Axies mereka kepada para sarjana. Para sarjana menggunakan Axies untuk bertempur dan mendapatkan SLP, sementara pemegangnya menerima bagian dari pendapatan. Mekanisme ini memungkinkan pemain yang rajin dan berpengetahuan luas untuk memasuki permainan tanpa investasi awal, terus mendapatkan AXS dan SLP dan memperluas tim Axie mereka. Selama pandemi, banyak orang di Filipina menggunakan Axie Infinity untuk mempertahankan mata pencaharian dasar mereka, mewakili salah satu dari sedikit proyek blockchain yang benar-benar meningkatkan kehidupan masyarakat.
Pencapaian inovatif Axie Infinity tercermin pada metriknya, termasuk pengguna aktif bulanan (MAU), volume transaksi, dan pendapatan. Pada Agustus 2021, total volume transaksi Axie Infinity melampaui $2 miliar, dengan pendapatan bulanan mencapai $364 juta, melebihi Honor of Kings untuk pertama kalinya. Pada akhir tahun itu, pengguna aktif bulanan melebihi 2 juta.
Meskipun Axie Infinity telah memberikan kontribusi luar biasa untuk GameFi, namun juga terkena dampak gelembung ekonomi dan penurunan pasar. Basis pengguna aktifnya turun dari puncak 2,7 juta pada 2021 menjadi 400.000 pada 2023, dengan pengguna bulanan saat ini sekitar 100.000. Volume transaksi turun dari $4 miliar pada 2021 menjadi $200 juta pada 2023.
Terlepas dari gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity telah bertahan dari turbulensi dan tetap menjadi pemimpin dalam GameFi. Dalam 30 hari terakhir, Axie Infinity telah mencatat 387.232 transaksi, dengan total penjualan 1.083,3 ETH, sekitar $4 juta, yang merupakan pencapaian luar biasa untuk game yang telah ada selama enam tahun.
Axie Infinity adalah yang pertama menerapkan model "play-to-earn", berhasil mewujudkan konsep GameFi dan menarik penggemar asli melalui mode PEP dan PVP-nya, menjadikannya contoh sukses di ruang GameFi.
The Sandbox: Membentuk Dunia Virtual
Jika Axie Infinity mewakili penawaran kasual dalam GameFi, maka The Sandbox adalah mahakarya besar yang tak terbantahkan. The Sandbox berkembang dari dua permainan sandbox populer, Sandbox dan Sandbox Evolution, yang secara total telah mengumpulkan lebih dari 40 juta unduhan di iOS dan Android. Pada tahun 2018, penerbit Pixowl memutuskan untuk melakukan transisi game konten yang dibuat oleh pengguna yang sukses ini dan komunitas penciptanya yang luas dari perangkat seluler ke ekosistem blockchain. Dengan memanfaatkan NFT, The Sandbox bertujuan untuk memberikan hak kekayaan intelektual yang nyata kepada para pencipta dan memberi imbalan kontribusi mereka kepada komunitas dengan token. Dengan demikian, The Sandbox lahir.
Dari Sudut Pandang Teknis: The Sandbox mewarisi model UGC (user-generated content) dari game sandbox sebelumnya dan menawarkan pengalaman desain yang komprehensif melalui tiga alat terintegrasi: VoxEdit, Marketplace, dan Game Maker. Ini juga mendukung blockchain dan kontrak pintar untuk memastikan perlindungan hak cipta untuk desain yang sukses.
Dari Perspektif Model Token: The Sandbox memiliki tiga jenis token untuk menjaga siklus ekonomi dalam game: SAND, LAND, dan ASSETS.
Efek IP Sandbox yang kuat, konsep permainan yang inovatif, dan sistem keuangan terbuka telah menarik perhatian yang signifikan dari investor. Pada tahun 2018, Animoca Brands mengakuisisi Pixowl dan memberikan dukungan jangka panjang untuk pengembangan The Sandbox. Pada tahun 2019, The Sandbox mengumpulkan $ 2.5 juta dalam pendanaan awal yang dipimpin oleh Hashed. Pada tahun 2020, selama putaran pendanaan Seri A, The Sandbox mendapatkan $3 juta dari True Global Ventures, Square Enix, dan institusi lainnya. Pada tahun 2021, ekosistem The Sandbox yang kuat, membedakannya dari game blockchain inferior, diakui oleh SoftBank, yang mengarah ke putaran pendanaan Seri B di mana ia mengumpulkan $93 juta yang dipimpin oleh SoftBank.
The Sandbox telah memenuhi harapan investor. Sejak penjualan LAND dimulai, harga rata-rata terus meningkat, dengan harga terendah saat ini di pasar NFT OpenSea masih mencapai 0,12 ETH.
Selain itu, banyak LAND utama telah dijual dengan harga selangit. Pada November 2021, perusahaan investasi real estat virtual Republic Realm membeli sebidang tanah virtual di The Sandbox seharga $4.3 juta. Bulan berikutnya, LAND yang berdekatan dengan Snoop Dogg dijual seharga sekitar $ 450.000.
Sejak ICO-nya, nilai pasar The Sandbox mengalami fluktuasi signifikan, mencapai puncak $6,8 miliar dan saat ini berada di sekitar $700 juta. Pengembalian bagi perusahaan modal ventura yang berinvestasi di The Sandbox sangat besar dan sulit dihitung.
Secara keseluruhan, The Sandbox telah menjadi contoh untuk integrasi IP tradisional dan teknologi blockchain dan menunjukkan efek agregasi kekayaan yang kuat dari proyek GameFi berkualitas tinggi.
Mini Games Bukan GameFi
Baru-baru ini, mini-game seperti Not dan Hamster di Telegram telah menjadi sangat populer. Dengan interaksi sederhana di layar, pemain bisa mendapatkan token. Kesederhanaan ini telah menyebabkan pertumbuhan komunitas viral, mencapai jutaan pengguna dalam waktu singkat. Sejak diluncurkan pada Januari 2024, Not telah menarik lebih dari 30 juta peserta, dengan pengguna aktif harian mencapai 5 juta. Setelah ini, Notcoin berhasil melakukan ICO di beberapa bursa, termasuk Binance, dengan kenaikan harga lebih dari 400% dalam seminggu.
Namun, game-game ini dibangun di Telegram dan hanya dapat diklasifikasikan sebagai mini-game. Mereka kurang memiliki sistem keuangan yang komprehensif dan kurang dalam hal efek IP dan daya main. Popularitas mereka sebagian besar didukung oleh konsep "fair launch". Berbeda dengan mini-game WeChat yang serupa, mini-game Telegram tidak terbatas oleh batasan platform, dan manfaat mereka dapat dilihat sebagai perluasan dari Web2 ke Web3.
Mengkaji ulang GameFi
Bentuk permainan yang beragam tetapi pasar samudra biru
Tahun 2023 dan 2024 telah menyaksikan perkembangan pesat di sektor GameFi, dengan jenis permainan kini mencakup Permainan Pertanian/Pertambangan, Permainan Kartu, Permainan Pindah-untuk-Mendapat, MMORPG, Permainan Metaverse, dan Pertempuran Otomatis.
Di DappRadar, game GameFi paling populer dari UAW (pengguna aktif) adalah Matr1x, sebuah MMORPG. Ia memiliki 1,92 juta pengguna aktif selama 30 hari terakhir, namun nilai pasar sirkulasi hanya $49 juta. Saat ini, fokus pasar terutama pada area foundational seperti Layer1 dan Layer2, sementara GameFi cenderung pada integrasi teknologi. Dengan terobosan di bidang foundational, masih ada peluang untuk munculnya gelombang kedua di GameFi.
Game Rantai Penuh
Game rantai penuh beroperasi dengan semua logika, data, dan aset game yang berjalan dan disimpan di blockchain. Di era GameFi 1.0 dan 2.0, sebagian besar game hanya memiliki aset atau logika on-chain. Game rantai penuh menekankan desentralisasi dan transparansi lengkap, secara efektif menghindari masalah seperti cheat game. Dunia Otonom dapat dilihat sebagai contoh utama permainan rantai penuh, di mana seluruh dunia virtual dibangun di atas teknologi blockchain, membuat aturan dan operasi dapat diaudit. Tujuan masa depan GameFi tidak diragukan lagi adalah game rantai penuh.
GameFi+?
Di pasar saat ini, proyek GameFi mandiri kesulitan mendapatkan daya tarik, dan integrasi dengan AI, IoT, dan teknologi lainnya dapat menjadi terobosan. Serangkaian proyek GameFi+AI, seperti Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, dan Ultiverse, membuat kemajuan yang signifikan. Misalnya, Palio telah mengamankan investasi sebesar $15 juta dari Binance Labs untuk mengembangkan dan mengintegrasikan teknologi AI, menyoroti minat dan dukungan kuat dari VC utama dalam proyek GameFi+AI. Selain itu, menggabungkan GameFi dengan IoT, komputasi awan, dan teknologi populer lainnya merupakan jalur pengembangan lainnya.
Dari Perspektif Teknis, Efek IP, dan Playability
Permainan pertarungan hewan peliharaan Axie Infinity, yang terinspirasi oleh Pokémon, dan migrasi blockchain The Sandbox dari Sand dan Sand Evolution menunjukkan potensi pengembangan yang besar dari IP tradisional di blockchain. Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity dan The Sandbox masih mempertahankan nilai pasar masing-masing sebesar $800 juta dan $700 juta, membuktikan kemampuan mereka untuk menarik pengguna yang asli. Selain itu, beberapa perusahaan game berencana untuk menghadirkan teknologi blockchain ke dalam game klasik:
Dalam permainan tradisional, munculnya game MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings sering menandakan puncak dalam pengembangan game. Dalam sektor GameFi, metode terobosan saat ini adalah menciptakan game yang sangat dapat dimainkan dengan sistem keuangan yang lengkap. Orang pertama yang mengintegrasikan IP game yang luar biasa akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
GameFi pada dasarnya adalah perpaduan antara DeFi, NFT, dan game blockchain, menandai era baru dalam aplikasi terintegrasi teknologi blockchain dalam industri game.
Penafian: Data dalam artikel ini bersumber dari berbagai laporan tahunan dan studi penelitian di berbagai platform, dan standar referensi mungkin berbeda.
DeFi dan NFT Membangun Pondasi untuk GameFi
Sejak peluncuran Ethereum mainnet pada 30 Juli 2015, ini telah menandai kedatangan era Web3. Fungsi kontrak pintar Ethereum memungkinkan desain dan operasi DApps (aplikasi terdesentralisasi). Dasar ini melahirkan sejumlah proyek DeFi (keuangan terdesentralisasi) populer, seperti Uniswap, yang mengimplementasikan pertukaran terdesentralisasi (DEX) melalui pembuat pasar otomatis, dan MakerDAO, yang memungkinkan peminjaman berbasis kontrak. Platform DeFi ini menarik modal yang substansial dengan tingkat pengembalian investasi yang tinggi, transparansi, fitur privasi yang kuat, dan aksesibilitas yang terbuka. Kapitalisasi pasar total DeFi telah melonjak dari $50 juta pada tahun 2015 menjadi $100 miliar pada tahun 2023.
Tren Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar DeFi
Seiring dengan berkembangnya DeFi, modal mulai mengeksplorasi sinergi antara keuangan terdesentralisasi dan bidang lainnya. Selama periode ini, pasar NFT meledak. Pada tahun 2017, CryptoKitties - sebuah proyek NFT berbasis blockchain di Ethereum - memungkinkan pemain untuk membeli, membiakkan, dan memperdagangkan kucing digital, mendapatkan perhatian luas dan menandai awal dari ledakan NFT. Kapitalisasi pasar total NFT naik dari beberapa juta dolar pada tahun 2018 menjadi $8 miliar pada tahun 2023.
Tren Pertumbuhan Kapitalisasi Pasar NFT
Sementara DeFi membawa aliran modal yang terus menerus ke pasar kripto, NFT menggeser fokus blockchain ke hiburan dan gaming. Bersama-sama, faktor-faktor ini menciptakan landasan yang subur untuk game blockchain, mengarah pada munculnya GameFi, yang mengintegrasikan DeFi dengan konsep game blockchain.
Genesis dari GameFi
Pada paruh kedua tahun 2019, Mary Ma, Chief Strategy Officer MixMarvel, memperkenalkan konsep GameFi—"keuangan yang digameskan" dan "bisnis yang digameskan baru". Konsep ini menggabungkan game dan keuangan, bertujuan untuk memperkenalkan model bisnis baru dan sistem ekonomi ke industri game melalui teknologi blockchain. Menurut Mary Ma, game di masa depan tidak hanya akan berfungsi sebagai alat hiburan tetapi juga sebagai instrumen keuangan. Item virtual dalam game dapat menjadi aset digital berharga, yang dapat dimiliki, diperdagangkan, dan diapresiasi oleh para pemain. Dalam model ini, perusahaan game dan pemain dapat berpartisipasi dalam kegiatan ekonomi dalam lingkungan terdesentralisasi, mencapai manfaat bersama.
Namun, pada saat itu, teknologi blockchain dan paradigma aplikasinya belum matang, sehingga konsep GameFi tidak segera mendapatkan perhatian dan adopsi yang luas.
Awal Mula Bangkitnya GameFi Boom
Pada bulan September 2020, Andre Cronje, pendiri Yearn.finance, menjelaskan pemahaman dan visinya tentang GameFi dalam pidato dan pernyataan publik. Dengan otoritas Andre Cronje di industri DeFi, konsep GameFi mulai masuk ke kesadaran publik. Wawasan Cronje juga menyatakan arah masa depan GameFi.
Menurut Cronje, industri DeFi berada dalam tahap "TradeFi" (keuangan tradisional), di mana dana pengguna utamanya digunakan untuk perdagangan, staking, dan peminjaman, kurangnya fitur membedakan dari kriptokurensi dibandingkan dengan keuangan tradisional. GameFi, sebagai arah masa depan DeFi, akan menawarkan lebih dari transaksi keuangan. Dana pengguna dapat memiliki nilai dunia nyata di dalam dunia game virtual, memberikan imbalan token substansial melalui aktivitas dalam game, mirip dengan mendapatkan upah di dunia nyata.
Dengan demikian, sektor GameFi mulai mengalami gelombang pertumbuhan pertamanya!
Gambar Promosi GameFi
GameFi menggabungkan DeFi, NFT, dan teknologi blockchain untuk mengintegrasikan aset game dan beberapa mekanisme game ke dalam kontrak pintar berbasis blockchain. Dikelola oleh #DAODalam Organisasi Otonom Terdesentralisasi (DAO), GameFi memastikan kepemilikan pengguna atas aset dalam game dan tata kelola atas ekosistem game. Ini menekankan membangun sistem keuangan komprehensif, mendukung transaksi item dalam game menggunakan token asli, dan memungkinkan pengguna untuk mendapatkan imbalan token dari gameplay, berbagi dalam manfaat pengembangan game.
Menangani Masalah Game Tradisional
Dalam game tradisional, item seperti skin dan properti memiliki nilai yang signifikan, yang telah diakui sejak lama. Sebagai contoh, penjualan properti tahunan CSGO dari 2018 hingga 2023 rata-rata lebih dari $420 juta, dengan peningkatan yang konsisten setiap tahunnya. Demikian pula, penjualan skin League of Legends tumbuh dari $1,4 miliar pada tahun 2018 menjadi $2,5 miliar pada tahun 2023. Penjualan skin Honor of Kings bahkan mencapai $2,74 miliar yang mengesankan pada tahun 2023. Ini menunjukkan pasar yang substansial untuk item in-game baik di dalam negeri maupun internasional.
Namun, perdagangan barang-barang ini sering merugikan keuntungan penerbit game dan, karena sifat keuangannya, mungkin bertentangan dengan peraturan hukum di beberapa wilayah. Akibatnya, penerbit game mengadopsi dua strategi utama: entah memonopoli pasar perdagangan barang dengan biaya transaksi tinggi, seperti yang terlihat pada CSGO dan Steam, atau memberlakukan pasokan tak terbatas dengan saluran pembelian yang seragam dan larangan ketat pada perdagangan akun, seperti yang terlihat pada League of Legends dan Honor of Kings.
Karena pembatasan dan tantangan regulasi ini, pasar gelap untuk item dalam permainan telah menjadi bisnis yang sangat menguntungkan. Seiring dengan penerapan tindakan tegas oleh penerbit game dan regulasi lokal terhadap transaksi pasar gelap, jalur pasokan untuk item-item ini telah berubah, meningkatkan keuntungan penjualan.
GameFi, yang dibangun dengan teknologi blockchain, secara inheren memiliki karakteristik DeFi, yang dapat secara efektif mengatasi masalah monopoli penerbit dan kegiatan pasar gelap. GameFi berfungsi sebagai permainan dan pasar, dengan skin dan item permainan yang ada sebagai NFT, dan semua transaksi mematuhi prinsip pasar dan berusaha untuk transparansi.
Selain itu, pengelolaan DAO dalam pengembangan game adalah fitur yang mencolok dari GameFi. Model ini memungkinkan pemain untuk berbagi kekuasaan dalam pengelolaan game, mengatasi masalah seperti praktik manipulatif oleh penerbit game yang dapat mengubah probabilitas lotere atau mengurangi harga barang-barang yang sebelumnya mahal, yang dapat merugikan pemain yang sudah ada. Pengelolaan DAO dapat melawan otoritas mutlak dari penerbit game, memungkinkan pengguna menikmati manfaat ekonomi keseluruhan dari pengembangan game tanpa kekhawatiran terus-menerus tentang perubahan merugikan.
Sejalan dengan Evolusi Gaming
Sejarah permainan ditandai oleh kemajuan dalam teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan konsep permainan inovatif.
Secara historis, game telah berkembang melalui kemajuan teknologi komputer, peningkatan perangkat keras, dan konsep permainan yang inovatif. Saat ini, GameFi mewakili kombinasi kuat antara DeFi dan NFT, menjadikannya salah satu teknologi blockchain paling menarik dan mutakhir. Ini juga mencontohkan persimpangan ilmu komputer dan keuangan, menampilkan model "play-to-earn" baru dan menawarkan contoh baru untuk riset pasar keuangan. GameFi sejalan dengan dua dari tiga elemen kunci dalam evolusi game dan mengikuti lintasan historis pengembangan game.
Dalam beberapa tahun terakhir, GameFi telah berkembang dengan pesat, menghadirkan konsep inovatif dan proyek-proyek terbaik:
Munculnya GameFi juga mendorong konsep Metaverse, yang bertujuan untuk menciptakan ruang bersama virtual melalui teknologi AR dan VR, yang dikombinasikan dengan teknologi terdesentralisasi seperti blockchain. Ekosistem terbuka GameFi sering kali mewakili Metaverse dalam berbagai konteks. Pada tahun 2021 dan 2022, banyak perusahaan teknologi tradisional mulai berinvestasi dalam konsep GameFi dan Metaverse:
Capitalisasi pasar GameFi secara keseluruhan telah tumbuh dari $200 juta pada tahun 2018 menjadi $24,52 miliar pada tahun 2023, dengan tingkat pertumbuhan sebesar 733,3% dari 2020 hingga 2021.
Meskipun tantangan saat ini, keterlibatan yang signifikan dari perusahaan teknologi tradisional dan pematangan teknologi secara bertahap memberikan kemungkinan tak terbatas bagi masa depan GameFi.
GameFi sendiri adalah gabungan dari DeFi, NFT, dan permainan blockchain, yang mengubah lanskap DeFi yang biasanya membosankan menjadi sesuatu yang berwarna-warni, menawarkan aplikasi praktis untuk teknologi NFT, dan memberikan kesempatan untuk menerapkan model tata kelola DAO. Ditambah dengan konsep-konsep yang sedang berkembang dari Metaverse, AR (Augmented Reality) dan VR (Virtual Reality) diharapkan akan menjadi bagian integral dari judul AAA GameFi di masa depan. Dengan demikian, GameFi merupakan area aplikasi yang signifikan di mana teknologi blockchain terintegrasi dengan teknologi virtual.
Perbedaan utama antara GameFi dan Blockchain Games terletak pada atribut keuangan mereka. Sementara Blockchain Games umumnya fokus pada memanfaatkan teknologi blockchain untuk meningkatkan transparansi, keadilan, dan kepemilikan aset dalam permainan, GameFi mengintegrasikan sistem keuangan lengkap ke dalam permainan, menciptakan Blockchain Games dengan karakteristik keuangan yang melekat. Oleh karena itu, sementara Blockchain Game mungkin merupakan aplikasi berbasis blockchain yang sederhana, GameFi tidak dapat dihindari melibatkan fungsi keuangan dan sistem ekonomi.
Mengintegrasikan sistem keuangan ke dalam game bukanlah konsep baru yang eksklusif hanya untuk GameFi. Game tradisional sudah lama menghadirkan sistem keuangan yang kompleks, yang menunjukkan kelayakan langkah-langkah tersebut. Sebagai contoh:
Meskipun sistem keuangan GameFi belum sekompleks sistem di “EVE Online,” “World of Warcraft,” atau “Second Life,” sifat terdesentralisasi memastikan kepemilikan aset pemain tanpa perlu mempercayai pengembang game.
Proyek GameFi tunggal mungkin menghadapi masalah seperti jumlah pengguna yang rendah, keterlibatan yang rendah, dan pendanaan yang tidak stabil. Interoperabilitas aset lintas rantai dan operasi multi-platform bisa mengatasi tantangan-tantangan ini. Setiap GameFi beroperasi sebagai entitas ekonomi, dan ketika saling terhubung, mereka dapat membentuk pasar ekonomi yang besar. Hal ini memerlukan integrasi teknologi lintas rantai, kompatibilitas lintas platform, sinkronisasi data, dan manajemen akun terdesentralisasi.
Sebuah peredaran keuangan yang terpadu dan efektif tidak hanya dapat meningkatkan likuiditas dalam ekosistem tetapi, seperti yang diharapkan Andre Cronje, mungkin menjadi arah masa depan pengembangan DeFi. Selain itu, peredaran keuangan GameFi bisa menjadi model perilaku keuangan antar negara dan wilayah, memberikan contoh untuk penelitian ekonomi lebih lanjut.
Mengambil keuntungan dari pertumbuhan eksplosif GameFi pada tahun 2021, konsep Metaverse sejenak mendominasi pasar saham A-share dan Amerika Serikat. Selama periode ini, skema penipuan yang terkait dengan Metaverse muncul. Dalam konteks ini, GameFi semakin dianggap sebagai potensi pembawa konsep Metaverse.
Secara bersamaan, teknologi AR dan VR yang terkait dengan Metaverse telah berkembang dengan pesat. Pada tahun 2023, ukuran pasar global AR dan VR telah melebihi $70 miliar dan diperkirakan akan melampaui $400 miliar pada tahun 2030.
Estimasi Pasar AR dan VR
Beberapa proyek sekarang berfokus pada integrasi blockchain dengan teknologi AR dan VR, membuat visi menggabungkan AR, VR, dan GameFi menjadi kenyataan:
Dengan permintaan pasar virtual yang semakin meningkat di masa depan, menggabungkan teknologi AR dan VR dengan GameFi untuk menciptakan generasi baru game AAA telah menjadi konsensus yang semakin meningkat.
CryptoKitties: Awal GameFi 1.0
Pada 28 November 2017, CryptoKitties membuat debutnya di blockchain Ethereum, menjadi DApp tingkat fenomena pertama. Kedatangannya menunjukkan kepada pengguna bahwa Ethereum tidak hanya tentang penerbitan token tetapi juga menjadi tuan rumah permainan NFT sederhana dan menarik. CryptoKitties memperkenalkan serangkaian fitur permainan inovatif:
Gameplay yang revolusioner dan potensi penghasilan tinggi dari CryptoKitties dengan cepat menarik perhatian spekulator. Salah satu kucing bernama "Dragon" terjual dengan harga 600 ETH (sekitar $170,000), mencetak rekor historis. Proyek CryptoKitties juga berpisah dari pengembang aslinya, Axiom Zen, dan menerima investasi sebesar $12 juta dari perusahaan modal ventura ternama a16z dan USV.
Per Desember 2024, CryptoKitties telah melakukan lebih dari 700.000 transaksi, dengan total volume perdagangan sebesar 67.818 ETH, setara dengan sekitar $115 juta. Namun, sejak pertengahan 2018, volume transaksi CryptoKitties telah merosot tajam, dan sepenuhnya kehilangan relevansi di pasar.
Meskipun niat di balik CryptoKitties bukanlah untuk menciptakan skema Ponzi tetapi untuk menjelajahi jalur-jalur baru untuk pengembangan masa depan Ethereum melalui game NFT, ini menghasilkan gelembung ekonomi yang signifikan.
Fomo3D: Sebuah Permainan Murni Judi
Popularitas CryptoKitties menandai ledakan awal permainan blockchain, namun banyak dari permainan blockchain awal ini kurang inovatif. Salah satu proyek yang paling mencolok adalah Fomo3D. Fomo3D adalah permainan judi berbasis mekanisme sederhana yang menampilkan empat jenis permainan utama. Mekanisme intinya melibatkan perburuan harta karun, yang dikombinasikan dengan mekanisme dividen tim, hadiah rujukan, dan mekanisme permen keberuntungan untuk meningkatkan profitabilitas.
Mekanisme penjelajahan harta karun ditargetkan untuk penjudi. Dalam Fomo3D, setiap sesi permainan termasuk hitungan mundur 24 jam. Selama hitungan mundur ini, pemain menghabiskan ETH untuk membeli token yang disebut "Keys". Setiap kali seorang pemain membeli "Key", hitungan mundur diperpanjang selama 90 detik (jika melebihi 24 jam, tidak lagi bertambah). Pada akhir hitungan mundur 24 jam, pemain yang membeli "Key" dalam satu menit terakhir (atau jumlah pembelian yang lebih besar atau sama dengan satu "Key") memenangkan 48% dari kolam hadiah. Untuk memastikan sesi permainan berakhir, Fomo3D terus menyesuaikan harga "Keys". Setelah setiap pembelian, pembeli berikutnya harus membayar harga yang lebih tinggi. Seiring berjalannya waktu, ketika biaya bagi pemain meningkat, hitungan mundur mungkin berakhir lebih cepat daripada perpanjangan 90 detik, yang mengarah ke akhir permainan.
Jelas bahwa Fomo3D adalah contoh klasik dari permainan Ponzi, di mana semua orang berharap menjadi pemenang terakhir, tetapi kebanyakan akhirnya kehilangan investasi mereka.
Game seperti Fomo3D, yang merupakan skema Ponzi, adalah hal yang umum selama era GameFi 1.0. Permainan-permainan ini sering melibatkan pemindahan dana dari pengguna baru untuk memberi hadiah kepada pengguna lama, menciptakan keseimbangan yang rapuh yang rentan terhadap keruntuhan akibat faktor-faktor seperti penjualan mata uang asli, penurunan minat, dan penurunan jumlah pengguna baru. Selain itu, dalam hal nilai hiburan, permainan blockchain ini benar-benar kalah dibandingkan dengan permainan tradisional. Oleh karena itu, pada intinya, permainan blockchain awal ini tidak memiliki sistem keuangan yang lengkap dan tidak dapat diklasifikasikan sebagai GameFi sejati.
Era GameFi 2.0 mewakili fase perkembangan yang kuat bagi konsep GameFi, berevolusi dari "bermain untuk mendapatkan" menjadi "x untuk mendapatkan," secara bertahap memperluas sistem keuangan blockchain untuk mencakup elemen-elemen seperti komunitas, transaksi, pertempuran, dan pasar dalam GameFi.
Axie Infinity Memicu Tren "Play-to-Earn"
Tidak seperti game blockchain sebelumnya, Axie Infinity adalah yang pertama menggabungkan konsep "main-dan-terima" dengan mekanisme keuangan yang kompleks, menciptakan dunia berbasis NFT yang menarik di mana pemain dapat mengumpulkan, membiakkan, bertarung, dan memperdagangkan makhluk yang dikenal sebagai Axies.
Pada versi Axie Classic, pengguna memulai dengan membeli tiga Axie untuk memulai pertempuran atau pembiakan. Setiap Axie adalah unik dan sepenuhnya dimiliki oleh pemain. Axie diberi atribut yang didistribusikan secara acak, seperti kesehatan, keterampilan, kecepatan, dan moral, dan memiliki berbagai jenis sifat yang memberikan berbagai keuntungan dalam pertempuran. Ada banyak aturan permainan yang detail yang berada di luar cakupan ringkasan ini.
Axie Infinity menggunakan model tata kelola dual-token, dengan AXS sebagai token tata kelola dan SLP sebagai token dalam game.
Fungsi AXS:
Fungsi SLP:
Mekanisme Beasiswa Unik:
Axie Infinity menampilkan mekanisme beasiswa unik di mana pemegang Axie dapat meminjamkan Axies mereka kepada para sarjana. Para sarjana menggunakan Axies untuk bertempur dan mendapatkan SLP, sementara pemegangnya menerima bagian dari pendapatan. Mekanisme ini memungkinkan pemain yang rajin dan berpengetahuan luas untuk memasuki permainan tanpa investasi awal, terus mendapatkan AXS dan SLP dan memperluas tim Axie mereka. Selama pandemi, banyak orang di Filipina menggunakan Axie Infinity untuk mempertahankan mata pencaharian dasar mereka, mewakili salah satu dari sedikit proyek blockchain yang benar-benar meningkatkan kehidupan masyarakat.
Pencapaian inovatif Axie Infinity tercermin pada metriknya, termasuk pengguna aktif bulanan (MAU), volume transaksi, dan pendapatan. Pada Agustus 2021, total volume transaksi Axie Infinity melampaui $2 miliar, dengan pendapatan bulanan mencapai $364 juta, melebihi Honor of Kings untuk pertama kalinya. Pada akhir tahun itu, pengguna aktif bulanan melebihi 2 juta.
Meskipun Axie Infinity telah memberikan kontribusi luar biasa untuk GameFi, namun juga terkena dampak gelembung ekonomi dan penurunan pasar. Basis pengguna aktifnya turun dari puncak 2,7 juta pada 2021 menjadi 400.000 pada 2023, dengan pengguna bulanan saat ini sekitar 100.000. Volume transaksi turun dari $4 miliar pada 2021 menjadi $200 juta pada 2023.
Terlepas dari gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity telah bertahan dari turbulensi dan tetap menjadi pemimpin dalam GameFi. Dalam 30 hari terakhir, Axie Infinity telah mencatat 387.232 transaksi, dengan total penjualan 1.083,3 ETH, sekitar $4 juta, yang merupakan pencapaian luar biasa untuk game yang telah ada selama enam tahun.
Axie Infinity adalah yang pertama menerapkan model "play-to-earn", berhasil mewujudkan konsep GameFi dan menarik penggemar asli melalui mode PEP dan PVP-nya, menjadikannya contoh sukses di ruang GameFi.
The Sandbox: Membentuk Dunia Virtual
Jika Axie Infinity mewakili penawaran kasual dalam GameFi, maka The Sandbox adalah mahakarya besar yang tak terbantahkan. The Sandbox berkembang dari dua permainan sandbox populer, Sandbox dan Sandbox Evolution, yang secara total telah mengumpulkan lebih dari 40 juta unduhan di iOS dan Android. Pada tahun 2018, penerbit Pixowl memutuskan untuk melakukan transisi game konten yang dibuat oleh pengguna yang sukses ini dan komunitas penciptanya yang luas dari perangkat seluler ke ekosistem blockchain. Dengan memanfaatkan NFT, The Sandbox bertujuan untuk memberikan hak kekayaan intelektual yang nyata kepada para pencipta dan memberi imbalan kontribusi mereka kepada komunitas dengan token. Dengan demikian, The Sandbox lahir.
Dari Sudut Pandang Teknis: The Sandbox mewarisi model UGC (user-generated content) dari game sandbox sebelumnya dan menawarkan pengalaman desain yang komprehensif melalui tiga alat terintegrasi: VoxEdit, Marketplace, dan Game Maker. Ini juga mendukung blockchain dan kontrak pintar untuk memastikan perlindungan hak cipta untuk desain yang sukses.
Dari Perspektif Model Token: The Sandbox memiliki tiga jenis token untuk menjaga siklus ekonomi dalam game: SAND, LAND, dan ASSETS.
Efek IP Sandbox yang kuat, konsep permainan yang inovatif, dan sistem keuangan terbuka telah menarik perhatian yang signifikan dari investor. Pada tahun 2018, Animoca Brands mengakuisisi Pixowl dan memberikan dukungan jangka panjang untuk pengembangan The Sandbox. Pada tahun 2019, The Sandbox mengumpulkan $ 2.5 juta dalam pendanaan awal yang dipimpin oleh Hashed. Pada tahun 2020, selama putaran pendanaan Seri A, The Sandbox mendapatkan $3 juta dari True Global Ventures, Square Enix, dan institusi lainnya. Pada tahun 2021, ekosistem The Sandbox yang kuat, membedakannya dari game blockchain inferior, diakui oleh SoftBank, yang mengarah ke putaran pendanaan Seri B di mana ia mengumpulkan $93 juta yang dipimpin oleh SoftBank.
The Sandbox telah memenuhi harapan investor. Sejak penjualan LAND dimulai, harga rata-rata terus meningkat, dengan harga terendah saat ini di pasar NFT OpenSea masih mencapai 0,12 ETH.
Selain itu, banyak LAND utama telah dijual dengan harga selangit. Pada November 2021, perusahaan investasi real estat virtual Republic Realm membeli sebidang tanah virtual di The Sandbox seharga $4.3 juta. Bulan berikutnya, LAND yang berdekatan dengan Snoop Dogg dijual seharga sekitar $ 450.000.
Sejak ICO-nya, nilai pasar The Sandbox mengalami fluktuasi signifikan, mencapai puncak $6,8 miliar dan saat ini berada di sekitar $700 juta. Pengembalian bagi perusahaan modal ventura yang berinvestasi di The Sandbox sangat besar dan sulit dihitung.
Secara keseluruhan, The Sandbox telah menjadi contoh untuk integrasi IP tradisional dan teknologi blockchain dan menunjukkan efek agregasi kekayaan yang kuat dari proyek GameFi berkualitas tinggi.
Mini Games Bukan GameFi
Baru-baru ini, mini-game seperti Not dan Hamster di Telegram telah menjadi sangat populer. Dengan interaksi sederhana di layar, pemain bisa mendapatkan token. Kesederhanaan ini telah menyebabkan pertumbuhan komunitas viral, mencapai jutaan pengguna dalam waktu singkat. Sejak diluncurkan pada Januari 2024, Not telah menarik lebih dari 30 juta peserta, dengan pengguna aktif harian mencapai 5 juta. Setelah ini, Notcoin berhasil melakukan ICO di beberapa bursa, termasuk Binance, dengan kenaikan harga lebih dari 400% dalam seminggu.
Namun, game-game ini dibangun di Telegram dan hanya dapat diklasifikasikan sebagai mini-game. Mereka kurang memiliki sistem keuangan yang komprehensif dan kurang dalam hal efek IP dan daya main. Popularitas mereka sebagian besar didukung oleh konsep "fair launch". Berbeda dengan mini-game WeChat yang serupa, mini-game Telegram tidak terbatas oleh batasan platform, dan manfaat mereka dapat dilihat sebagai perluasan dari Web2 ke Web3.
Mengkaji ulang GameFi
Bentuk permainan yang beragam tetapi pasar samudra biru
Tahun 2023 dan 2024 telah menyaksikan perkembangan pesat di sektor GameFi, dengan jenis permainan kini mencakup Permainan Pertanian/Pertambangan, Permainan Kartu, Permainan Pindah-untuk-Mendapat, MMORPG, Permainan Metaverse, dan Pertempuran Otomatis.
Di DappRadar, game GameFi paling populer dari UAW (pengguna aktif) adalah Matr1x, sebuah MMORPG. Ia memiliki 1,92 juta pengguna aktif selama 30 hari terakhir, namun nilai pasar sirkulasi hanya $49 juta. Saat ini, fokus pasar terutama pada area foundational seperti Layer1 dan Layer2, sementara GameFi cenderung pada integrasi teknologi. Dengan terobosan di bidang foundational, masih ada peluang untuk munculnya gelombang kedua di GameFi.
Game Rantai Penuh
Game rantai penuh beroperasi dengan semua logika, data, dan aset game yang berjalan dan disimpan di blockchain. Di era GameFi 1.0 dan 2.0, sebagian besar game hanya memiliki aset atau logika on-chain. Game rantai penuh menekankan desentralisasi dan transparansi lengkap, secara efektif menghindari masalah seperti cheat game. Dunia Otonom dapat dilihat sebagai contoh utama permainan rantai penuh, di mana seluruh dunia virtual dibangun di atas teknologi blockchain, membuat aturan dan operasi dapat diaudit. Tujuan masa depan GameFi tidak diragukan lagi adalah game rantai penuh.
GameFi+?
Di pasar saat ini, proyek GameFi mandiri kesulitan mendapatkan daya tarik, dan integrasi dengan AI, IoT, dan teknologi lainnya dapat menjadi terobosan. Serangkaian proyek GameFi+AI, seperti Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio, dan Ultiverse, membuat kemajuan yang signifikan. Misalnya, Palio telah mengamankan investasi sebesar $15 juta dari Binance Labs untuk mengembangkan dan mengintegrasikan teknologi AI, menyoroti minat dan dukungan kuat dari VC utama dalam proyek GameFi+AI. Selain itu, menggabungkan GameFi dengan IoT, komputasi awan, dan teknologi populer lainnya merupakan jalur pengembangan lainnya.
Dari Perspektif Teknis, Efek IP, dan Playability
Permainan pertarungan hewan peliharaan Axie Infinity, yang terinspirasi oleh Pokémon, dan migrasi blockchain The Sandbox dari Sand dan Sand Evolution menunjukkan potensi pengembangan yang besar dari IP tradisional di blockchain. Meskipun mengalami gelembung ekonomi yang signifikan, Axie Infinity dan The Sandbox masih mempertahankan nilai pasar masing-masing sebesar $800 juta dan $700 juta, membuktikan kemampuan mereka untuk menarik pengguna yang asli. Selain itu, beberapa perusahaan game berencana untuk menghadirkan teknologi blockchain ke dalam game klasik:
Dalam permainan tradisional, munculnya game MOBA seperti League of Legends dan Honor of Kings sering menandakan puncak dalam pengembangan game. Dalam sektor GameFi, metode terobosan saat ini adalah menciptakan game yang sangat dapat dimainkan dengan sistem keuangan yang lengkap. Orang pertama yang mengintegrasikan IP game yang luar biasa akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan keunggulan kompetitif.
GameFi pada dasarnya adalah perpaduan antara DeFi, NFT, dan game blockchain, menandai era baru dalam aplikasi terintegrasi teknologi blockchain dalam industri game.
Penafian: Data dalam artikel ini bersumber dari berbagai laporan tahunan dan studi penelitian di berbagai platform, dan standar referensi mungkin berbeda.