Mengeksplorasi Masa Depan GameFi di Web3

Menengah10/30/2024, 5:44:42 AM
Selain mengkaji genre GameFi seperti RPG dan Aksi dan meningkatnya magnitudo GameFi secara finansial dan sosial, laporan ini juga mengeksplorasi metrik perbandingan di antara game dan rantai teratas.

"Permainan adalah cara berkomunikasi. Permainan adalah cara menghubungkan orang-orang. Itu seperti tali yang mengikat orang-orang bersama-sama." - Hideo Kojima - Pembuat Metal Gear Solid

Pengantar

Pasar game blockchain sedang mengalami pertumbuhan pesat, dengan proyeksi menunjukkan bahwa tingkat pertumbuhan tahunan terkompound (CAGR) sekitar ~68% dari tahun 2024 hingga 2030, potensial mencapai $301.5 miliar pada tahun 2030Lonjakan ini didorong oleh sifat terdesentralisasi dari blockchain, di mana para pemain memiliki kepemilikan yang sebenarnya atas aset dalam game seperti NFT dan token. Kepemilikan ini membedakan GameFi dari ekosistem game tradisional, menawarkan para gamer campuran unik antara hiburan dan insentif finansial yang tidak dapat disaingi oleh platform game tradisional.

Sementara semua genre dalam GameFi diperkirakan akan berkembang pesat dalam dekade mendatang, permainan peran atau RPG sangat cocok untuk mendapatkan manfaat dari model terdesentralisasi GameFi karena penekanannya pada perkembangan karakter, dunia yang mendalam, dan ekonomi dalam permainan. Memang, dalam RPG tradisional, pemain menghabiskan waktu yang signifikan untuk membangun karakter, mendapatkan item langka, dan menjalani narasi yang kompleks, tetapi nilai pencapaian mereka dalam permainan tetap terkunci dalam ekosistem permainan. Sebaliknya, GameFi memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki dan memperdagangkan aset, seperti item langka dan karakter, sebagai NFT. Ini menambahkan nilai nyata dalam dunia nyata pada pencapaian dalam permainan dan meningkatkan keterlibatan pemain dengan memberikan insentif tambahan untuk perkembangan. Kemitraan sinergis antara RPG dan GameFi didukung oleh Laporan 2023 oleh Game7, di mana RPG diidentifikasi sebagai genre gim Web3 paling populer. RPG menyumbang 22% dari semua gim Web3, diikuti oleh gim aksi dengan 17%.

Sumber: Permainan Web 3 per Genre

Indikator lain dari pertumbuhan sektor GameFi Web3 adalah munculnya game AAA dan AA. Game AAA didefinisikan sebagai game dengan pendanaan minimum $25 juta, didukung oleh penerbit, dan didukung oleh tim besar dan berpengalaman. Game-game ini menawarkan kualitas dan imersi yang sebelumnya belum pernah terlihat dalam permainan blockchain. Meskipun demikian, Judul AAA di GameFi saat ini hanya menyumbang 1% dari permainan Web3, dengan permainan AAA dan AA menyumbang 6%, nilai ini melebihi 4% tanda untuk judul web2 AAA dan AA tradisional yang didistribusikan di Steam. Beberapa hal dapat mendorong peningkatan investasi signifikan dalam GameFi dibandingkan pasar tradisional, baik itu kompleksitas yang diperlukan untuk membangun di Web3 (pengetahuan tambahan yang diperlukan tentang teknologi blockchain dan kontrak pintar) atau hanya karena, menurut Steam, 71% pengguna harian mereka berinteraksi dengan judul AA atau AAA. Ini lebih memperkuat gagasan bahwa pengguna cenderung tertarik pada game dengan nilai produksi tinggi, yang mengimplikasikan bahwa judul AAA dalam GameFi mengisi kebutuhan pasar yang diharapkan.

Selain meneliti genre GameFi seperti RPG dan Aksi serta peningkatan signifikan secara finansial dan sosial GameFi, laporan ini juga mengeksplorasi metrik perbandingan di antara game dan rantai teratas.

Faktor-faktor Diferensiasi dalam Permainan Web3

Illuvium, Axie Infinity, dan Seraph semuanya menunjukkan bagaimana gameplay berkualitas tinggi dapat digabungkan dengan sistem ekonomi terdesentralisasi dalam permainan Web3. Illuvium berfokus pada menciptakan dunia 3D yang memukau secara visual dengan campuran mekanik PvE (player-vs-environment) dan PvP (player-vs-player). Di sisi lain, Axie Infinity mempopulerkan model Mainkan-untuk-Mendapatkan, memungkinkan pengguna menghasilkan pendapatan dunia nyata melalui gameplay, meskipun itumenghadapi tantangan dalam mempertahankan pengguna. Seraph menonjol melalui sistem barang langka variabel dan kotak rampasan, yang memperkenalkan unsur keacakan dan memungkinkan pemain untuk mendapatkan hadiah bernilai tinggi tanpa memandang besarnya investasi. Struktur hadiah “degen” ini, standar dalam dunia kripto, menciptakan kegembiraan dan mendorong keterlibatan yang konsisten. Sebagai game berbasis rampasan untuk PC & ponsel, Seraph mengintegrasikan NFT untuk memverifikasi aset virtual langka yang diperoleh melalui permainan atau dibeli oleh pemain. Integrasi NFT ini memungkinkan perdagangan bebas dan monetisasi aset, memupuk lingkaran keterlibatan yang kuat yang membuat pemain terus terlibat. Di bawah ini adalah contoh dari sistem hadiah dinamis yang ditawarkan oleh Seraph, dengan keberuntungan mewakili variasi besar dalam kelangkaan hadiah.

Sumber: Seraph, Misteri Kekacauan

Perbandingan Ekonomi dalam Game

Dalam game Web3 yang sukses, struktur dan mekanika ekonomi dalam game menjadi penggerak utama interaksi dan keterlibatan pemain. Salah satu ekonomi dual-token yang paling terkenal, Axie Infinity, terdiri dari Smooth Love Potion (SLP) dan Axie Infinity Shards (AXS). SLP adalah token utilitas yang diperoleh melalui permainan dan digunakan untuk membiakkan Axies baru, menciptakan ekonomi siklikal di mana pemain dihargai atas partisipasinya. SLP juga dapat diperdagangkan di pasar sekunder untuk nilai dunia nyata, memungkinkan pemain memonetisasi upaya dalam game mereka. Di sisi lain, AXS adalah token tata kelola, memungkinkan pemegangnya untuk memilih pada keputusan penting tentang masa depan game dan berpartisipasi dalam staking untuk hadiah tambahan.

Di sisi lain, Illuvium beroperasi di pasar NFT yang tangguh, di mana pemain memperdagangkan aset langka seperti Illuvials. Dengan mengintegrasikan komponen kolektor bersama model Main-dan-Hasil, Illuvium menambah nilai dan kedalaman pada ekonominya.

Seraph menggunakan model token tunggal, menjaga token utilitas di luar rantai. Strategi ini mempromosikan siklus ekonomi yang stabil, memungkinkan pemain untuk mentransfer dana masuk dan keluar dengan lancar, dan memusatkan modal dan keterlibatan pengguna pada satu bentuk mata uang.

Sumber: Perbandingan Ekonomi In-Game di Seraph, Illuvium, & Axie Infinity (2024)

Aspek Sosial

Dalam Web3 gaming, keterlibatan komunitas melalui platform sosial sangat penting dalam membangun pangkalan pemain yang kuat dan menjaga minat pengguna. X, Discord, dan Telegram adalah alat kunci bagi pengembang untuk berbagi pembaruan, berinteraksi dengan pemain, dan memupuk rasa memiliki dalam ekosistem game. Jumlah pengikut yang tinggi di platform-platform ini sering mencerminkan kemampuan game untuk menciptakan komunitas yang berdedikasi dan aktif, yang sangat penting untuk kesuksesan jangka panjang dalam lingkungan terdesentralisasi.

Axie Infinity, dengan 869K pengikut di Twitter dan 591K anggota Discord, memiliki salah satu komunitas yang paling aktif dalam ruang ini, membantu mendorong adopsi awal dan relevansi sebelumnya. Seraph juga mempertahankan kehadiran komunitas yang kuat, dengan 374K pengikut di Twitter, 321K anggota Discord, dan 92K anggota Telegram, berkontribusi pada pertumbuhan yang pesat. Illuvium, meskipun sedikit lebih kecil, masih memiliki audiens yang mengesankan dengan 399,5K pengikut di Twitter, 116K anggota Discord, dan 17K anggota Telegram, menunjukkan pentingnya menjaga saluran komunikasi yang aktif. Meskipun secara keseluruhan jumlah pengikut untuk semua pesaing utama mengesankan, Seraph mendominasi pertumbuhan baru-baru ini, mendapatkan 52K pengikut di Twitter dalam sebulan terakhir dibandingkan dengan 1,9K dan 2,1K untuk Axie dan Illuvium, masing-masing.

Sumber: Dampak Sosial di Seraph, Illuvium, & Axie Infinity (2024)

Sebuah audiens besar dan aktif di berbagai platform memungkinkan game untuk tetap memberi informasi kepada pemainnya, melibatkan mereka, dan membuat mereka antusias tentang fitur-fitur dan perkembangan yang akan datang. Pada saat yang sama, pertumbuhan jumlah pengikut baru belakangan ini menunjukkan kepemilikan perhatian jangka pendek.

Perbandingan Metrik Kuantitatif

Meskipun tantangan pasar kripto secara keseluruhan,volume perdagangan harian untuk game blockchain meningkat sebesar 8,94% pada Agustus 2024. Jika kita memeriksa kinerja setiap game sejauh ini pada tahun 2024, kita dapat melihat bahwa Seraph memimpin dalam dompet aktif harian (DAW) dengan 537K, jauh melampaui 200+ Illuvium dan 154K dompet Axie Infinity. Namun, Axie Infinity mendominasi dalam kapitalisasi pasar NFT saat ini dengan $34M, diikuti oleh Seraph sebesar $15M dan Illuvium sebesar $2.8M. Mengenai volume perdagangan NFT, Seraph melonjak dengan $65.5M, jauh melampaui $22M Axie Infinity dan $3.1M Illuvium. Salah satu faktor utama di balik tingginya DAW Seraph mungkin adalah tingkat retensi solid 7 hari sebesar 66% selama masa pra-musim, menunjukkan bahwa banyak pengguna baru tetap terlibat.

Sumber: Perbandingan Metrik Antara Seraph, Illuvium & Axie Infinity (2024)

Sumber: DappRadar, Jejak kaki, CryptoSlam, Immutable.com, ActPass

Perbandingan Rantai GameFi Teratas

Evaluasi kinerja dari GameFi chains terkemuka seperti opBNB, Ronin, Polygon, dan Immutable X membutuhkan fokus pada faktor-faktor penting seperti biaya gas, transaksi per detik (TPS), dan skalabilitas. Metrik-metrik ini sangat penting untuk ekosistem permainan berbasis NFT, di mana kebutuhan untuk transaksi yang cepat dan efisien biaya sangat penting untuk mendukung volume transaksi yang tinggi.

Sumber: Kunci Metrik untuk Rantai Permainan Teratas opBNB, Ronin, Polygon PoS & Immutable X

Berikut adalah rincian metrik kunci yang dibenchmark:

  • Biaya Gas: Biaya gas sangat penting dalam GameFi, di mana transaksi mikro yang sering dan perdagangan NFT menjadi pusat ekosistem. OpBNB menawarkan biaya gas median terendah sebesar $0.0001 di antara rantai teratas, sehingga sangat efisien biaya untuk aplikasi permainan. Ronin mengikuti dengan biaya median sebesar $0.00179, Polygon PoS melaporkan $0.00293, sementara Immutable X unggul dengan biaya gas nol untuk pembuatan dan transfer NFT.
  • Transaksi Per Detik Teoritis (TPS): TPS tinggi sangat penting untuk menangani volume transaksi besar yang terkait dengan game multipemain waktu nyata dan perdagangan aset yang sering. Pada Oktober 2024, Ronin memimpin dengan 100,000 TPS, melampaui Immutable X 9.000 TPSdan Polygon PoS7.200 TPS. opBNB, dengan 10.000 TPS, juga masuk dalam jajaran rantai teratas, memastikan skalabilitas untuk transaksi NFT dalam skala besar.
  • Rata-rata TPS: Meskipun TPS maksimum teoretis memberikan wawasan tentang kapasitas jaringan, penggunaan sebenarnya seringkali berbeda. Saat ini, opBNB mengolah rata-rata 97 TPS, jauh di bawah batas teoretisnya yang mencapai 10.000. Ronin rata-rata 20 TPS, Polygon PoS mengatasi 33 TPS, dan Immutable X melaporkan yang terendah yaitu 0,02 TPS. Mengingat angka rata-rata TPS yang jauh lebih rendah dari batas maksimum teoritis, skalabilitas bukanlah kekhawatiran segera. Seiring dengan berkembangnya sektor game dan adopsi dariAccount Abstraction (AA)seiring dengan peningkatan, terutama dalam ekosistem permainan yang kompleks, memiliki TPS yang tinggi akan menjadi penting untuk mengelola beban tambahan dan memastikan pengalaman pengguna yang lancar.

Kecepatan transaksi yang cepat, biaya gas rendah, dan skalabilitas tetap penting bagi rantai GameFi yang ingin mendukung permintaan yang meningkat untuk ekonomi permainan berbasis NFT. opBNB memiliki TPS rata-rata tertinggi (2024) sebesar 97, yang lebih lanjut membuktikan kemampuannya dalam menangani volume transaksi yang besar. Saat GameFi terus berkembang, rantai-rantai ini akan memainkan peran kunci dalam membentuk masa depan permainan blockchain.

Faktor Kunci untuk Blockchain GameFi

Untuk mengukur keberhasilan jaringan blockchain di industri game, penting untuk menilai indikator kinerja utama seperti Dompet Aktif Harian (DAW), Total Nilai Terkunci (TVL), dan jumlah game yang di-hosting pada setiap chain. Perbandingan ini dari opBNB, Ronin, Polygon, dan Immutable X akan menunjukkan bagaimana metrik ini mencerminkan vitalitas ekosistem, keterlibatan pengguna, dan likuiditas platform. Selain itu, keamanan tetap menjadi faktor penting, dengan peretasan chain besar merusak kepercayaan pelanggan di GameFi.

Sumber: Metrik Khusus Game Utama opBNB, Ronin, Polygon PoS, & Immutable X

Sumber: DappRadar, Jejak kaki, Defillama, Ringkasan Kripto, CNN

Ini adalah apa yang kami temukan:

  • Dompet Bermain Aktif Harian: Pada Oktober 2024, opBNB mengalami Pertumbuhan DAW sebesar 72% dari bulan ke bulan, mencapai 1,36 juta pemain aktif harian, menyoroti skalabilitas dan performanya di sektor game. Sebaliknya, meskipun menjadi platform yang banyak digunakan, Polygon melaporkan DAW yang lebih rendah sebesar 68.000, menunjukkan penurunan basis pengguna game-nya. Ronin dan Immutable X menunjukkan DAW yang stabil masing-masing sebesar 923.000 dan 173.000, mempertahankan keterlibatan yang stabil dalam ekosistem mereka.
  • Total Value Locked (TVL): Polygon memimpin dengan $972M, memperkuat posisinya sebagai pemain penting dalam ruang game. Ronin dan Immutable X mengikuti dengan masing-masing $135M dan $132M. Sementara itu, sebagai solusi Layer 2 yang lebih baru, opBNB dengan cepat mendapatkan daya tarik dengan $25M dalam TVL.
  • Jumlah Game: Polygon memimpin dengan lebih dari 480 game, mengkonfirmasi statusnya sebagai pusat bagi para pengembang. opBNB mengikuti dengan 20+ game, menunjukkan ekspansi cepatnya dalam ruang GameFi. Ronin dan Immutable X memiliki ekosistem yang difokuskan dengan 20+ dan 30+ game, melayani sektor permainan spesifik seperti Axie Infinity di Ronin dan judul NFT-driven di Immutable X.
  • Hackeran Besar yang Tercatat ($ Hilang): opBNB dan Immutable X tidak mengalami hackeran yang tercatat, menjaga catatan keamanan yang kuat. Polygon menghadapi potensi eksploitasi, tetapi seorang hacker whitehat menemukan bug dan menginformasikan kelemahan teknis kepada tim dalam pencegahanSementara itu, Ronin telah menghadapi tantangan paling besar dalam hal mendapatkan akses ke gate GameFi.signifikanmenghadapi tantangan dari serangan eksploitasi keamanan, dengan peretasan senilai $600 juta yang memungkinkan penyerang mengambil alih kunci privat untuk memvalidasi transaksi jaringan. Setelah peretasan, Ronin menerapkan peningkatan keamanan, seperti meningkatkan jumlah validator dan menambahkan modul keamanan perangkat keras (HSM), untuk mencegah pelanggaran di masa depan.

Kesimpulan

Secara kesimpulan, ekosistem GameFi memasuki fase perluasan yang krusial, dengan proyeksi memperkirakan nilai pasar mencapai $301,5 miliar pada akhir dekade ini. Pertumbuhan yang cepat ini didorong oleh kepemilikan terdesentralisasi dari aset dalam game, seperti NFT dan token, yang memberikan nilai dunia nyata dan insentif keuangan unik yang tidak dapat disaingi oleh ekosistem game tradisional. Meskipun ada tantangan pasar yang lebih luas, dompet aktif harian meningkat 8,94% pada Agustus 2024, yang lebih menekankan ketahanan sektor GameFi saat ini.

Saat infrastruktur blockchain membaik—menawarkan kapasitas transaksi yang lebih besar, biaya gas yang lebih rendah, dan skalabilitas yang lebih baik—proyek GameFi, terutama yang didorong oleh NFT dan memiliki dampak sosial yang mengesankan, berpotensi berkembang. Rantai terkemuka seperti opBNB, Ronin, dan Immutable X menonjol karena keseimbangan kecepatan, biaya rendah, dan skalabilitasnya, menarik pengembang dan pemain.

Sumber: Perbandingan Matrix Fitur Kunci: Seraph, Axie Infinity, dan Illuvium

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Nansen], Semua hak cipta menjadi milik penulis asli [ Slice Analitik]. Jika ada keberatan dengan cetak ulang ini, silakan hubungi Pintu Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penolakan Tanggung Jawab Kewajiban: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apapun.
  3. Penerjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Belajar Gate. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Mengeksplorasi Masa Depan GameFi di Web3

Menengah10/30/2024, 5:44:42 AM
Selain mengkaji genre GameFi seperti RPG dan Aksi dan meningkatnya magnitudo GameFi secara finansial dan sosial, laporan ini juga mengeksplorasi metrik perbandingan di antara game dan rantai teratas.

"Permainan adalah cara berkomunikasi. Permainan adalah cara menghubungkan orang-orang. Itu seperti tali yang mengikat orang-orang bersama-sama." - Hideo Kojima - Pembuat Metal Gear Solid

Pengantar

Pasar game blockchain sedang mengalami pertumbuhan pesat, dengan proyeksi menunjukkan bahwa tingkat pertumbuhan tahunan terkompound (CAGR) sekitar ~68% dari tahun 2024 hingga 2030, potensial mencapai $301.5 miliar pada tahun 2030Lonjakan ini didorong oleh sifat terdesentralisasi dari blockchain, di mana para pemain memiliki kepemilikan yang sebenarnya atas aset dalam game seperti NFT dan token. Kepemilikan ini membedakan GameFi dari ekosistem game tradisional, menawarkan para gamer campuran unik antara hiburan dan insentif finansial yang tidak dapat disaingi oleh platform game tradisional.

Sementara semua genre dalam GameFi diperkirakan akan berkembang pesat dalam dekade mendatang, permainan peran atau RPG sangat cocok untuk mendapatkan manfaat dari model terdesentralisasi GameFi karena penekanannya pada perkembangan karakter, dunia yang mendalam, dan ekonomi dalam permainan. Memang, dalam RPG tradisional, pemain menghabiskan waktu yang signifikan untuk membangun karakter, mendapatkan item langka, dan menjalani narasi yang kompleks, tetapi nilai pencapaian mereka dalam permainan tetap terkunci dalam ekosistem permainan. Sebaliknya, GameFi memungkinkan pemain untuk benar-benar memiliki dan memperdagangkan aset, seperti item langka dan karakter, sebagai NFT. Ini menambahkan nilai nyata dalam dunia nyata pada pencapaian dalam permainan dan meningkatkan keterlibatan pemain dengan memberikan insentif tambahan untuk perkembangan. Kemitraan sinergis antara RPG dan GameFi didukung oleh Laporan 2023 oleh Game7, di mana RPG diidentifikasi sebagai genre gim Web3 paling populer. RPG menyumbang 22% dari semua gim Web3, diikuti oleh gim aksi dengan 17%.

Sumber: Permainan Web 3 per Genre

Indikator lain dari pertumbuhan sektor GameFi Web3 adalah munculnya game AAA dan AA. Game AAA didefinisikan sebagai game dengan pendanaan minimum $25 juta, didukung oleh penerbit, dan didukung oleh tim besar dan berpengalaman. Game-game ini menawarkan kualitas dan imersi yang sebelumnya belum pernah terlihat dalam permainan blockchain. Meskipun demikian, Judul AAA di GameFi saat ini hanya menyumbang 1% dari permainan Web3, dengan permainan AAA dan AA menyumbang 6%, nilai ini melebihi 4% tanda untuk judul web2 AAA dan AA tradisional yang didistribusikan di Steam. Beberapa hal dapat mendorong peningkatan investasi signifikan dalam GameFi dibandingkan pasar tradisional, baik itu kompleksitas yang diperlukan untuk membangun di Web3 (pengetahuan tambahan yang diperlukan tentang teknologi blockchain dan kontrak pintar) atau hanya karena, menurut Steam, 71% pengguna harian mereka berinteraksi dengan judul AA atau AAA. Ini lebih memperkuat gagasan bahwa pengguna cenderung tertarik pada game dengan nilai produksi tinggi, yang mengimplikasikan bahwa judul AAA dalam GameFi mengisi kebutuhan pasar yang diharapkan.

Selain meneliti genre GameFi seperti RPG dan Aksi serta peningkatan signifikan secara finansial dan sosial GameFi, laporan ini juga mengeksplorasi metrik perbandingan di antara game dan rantai teratas.

Faktor-faktor Diferensiasi dalam Permainan Web3

Illuvium, Axie Infinity, dan Seraph semuanya menunjukkan bagaimana gameplay berkualitas tinggi dapat digabungkan dengan sistem ekonomi terdesentralisasi dalam permainan Web3. Illuvium berfokus pada menciptakan dunia 3D yang memukau secara visual dengan campuran mekanik PvE (player-vs-environment) dan PvP (player-vs-player). Di sisi lain, Axie Infinity mempopulerkan model Mainkan-untuk-Mendapatkan, memungkinkan pengguna menghasilkan pendapatan dunia nyata melalui gameplay, meskipun itumenghadapi tantangan dalam mempertahankan pengguna. Seraph menonjol melalui sistem barang langka variabel dan kotak rampasan, yang memperkenalkan unsur keacakan dan memungkinkan pemain untuk mendapatkan hadiah bernilai tinggi tanpa memandang besarnya investasi. Struktur hadiah “degen” ini, standar dalam dunia kripto, menciptakan kegembiraan dan mendorong keterlibatan yang konsisten. Sebagai game berbasis rampasan untuk PC & ponsel, Seraph mengintegrasikan NFT untuk memverifikasi aset virtual langka yang diperoleh melalui permainan atau dibeli oleh pemain. Integrasi NFT ini memungkinkan perdagangan bebas dan monetisasi aset, memupuk lingkaran keterlibatan yang kuat yang membuat pemain terus terlibat. Di bawah ini adalah contoh dari sistem hadiah dinamis yang ditawarkan oleh Seraph, dengan keberuntungan mewakili variasi besar dalam kelangkaan hadiah.

Sumber: Seraph, Misteri Kekacauan

Perbandingan Ekonomi dalam Game

Dalam game Web3 yang sukses, struktur dan mekanika ekonomi dalam game menjadi penggerak utama interaksi dan keterlibatan pemain. Salah satu ekonomi dual-token yang paling terkenal, Axie Infinity, terdiri dari Smooth Love Potion (SLP) dan Axie Infinity Shards (AXS). SLP adalah token utilitas yang diperoleh melalui permainan dan digunakan untuk membiakkan Axies baru, menciptakan ekonomi siklikal di mana pemain dihargai atas partisipasinya. SLP juga dapat diperdagangkan di pasar sekunder untuk nilai dunia nyata, memungkinkan pemain memonetisasi upaya dalam game mereka. Di sisi lain, AXS adalah token tata kelola, memungkinkan pemegangnya untuk memilih pada keputusan penting tentang masa depan game dan berpartisipasi dalam staking untuk hadiah tambahan.

Di sisi lain, Illuvium beroperasi di pasar NFT yang tangguh, di mana pemain memperdagangkan aset langka seperti Illuvials. Dengan mengintegrasikan komponen kolektor bersama model Main-dan-Hasil, Illuvium menambah nilai dan kedalaman pada ekonominya.

Seraph menggunakan model token tunggal, menjaga token utilitas di luar rantai. Strategi ini mempromosikan siklus ekonomi yang stabil, memungkinkan pemain untuk mentransfer dana masuk dan keluar dengan lancar, dan memusatkan modal dan keterlibatan pengguna pada satu bentuk mata uang.

Sumber: Perbandingan Ekonomi In-Game di Seraph, Illuvium, & Axie Infinity (2024)

Aspek Sosial

Dalam Web3 gaming, keterlibatan komunitas melalui platform sosial sangat penting dalam membangun pangkalan pemain yang kuat dan menjaga minat pengguna. X, Discord, dan Telegram adalah alat kunci bagi pengembang untuk berbagi pembaruan, berinteraksi dengan pemain, dan memupuk rasa memiliki dalam ekosistem game. Jumlah pengikut yang tinggi di platform-platform ini sering mencerminkan kemampuan game untuk menciptakan komunitas yang berdedikasi dan aktif, yang sangat penting untuk kesuksesan jangka panjang dalam lingkungan terdesentralisasi.

Axie Infinity, dengan 869K pengikut di Twitter dan 591K anggota Discord, memiliki salah satu komunitas yang paling aktif dalam ruang ini, membantu mendorong adopsi awal dan relevansi sebelumnya. Seraph juga mempertahankan kehadiran komunitas yang kuat, dengan 374K pengikut di Twitter, 321K anggota Discord, dan 92K anggota Telegram, berkontribusi pada pertumbuhan yang pesat. Illuvium, meskipun sedikit lebih kecil, masih memiliki audiens yang mengesankan dengan 399,5K pengikut di Twitter, 116K anggota Discord, dan 17K anggota Telegram, menunjukkan pentingnya menjaga saluran komunikasi yang aktif. Meskipun secara keseluruhan jumlah pengikut untuk semua pesaing utama mengesankan, Seraph mendominasi pertumbuhan baru-baru ini, mendapatkan 52K pengikut di Twitter dalam sebulan terakhir dibandingkan dengan 1,9K dan 2,1K untuk Axie dan Illuvium, masing-masing.

Sumber: Dampak Sosial di Seraph, Illuvium, & Axie Infinity (2024)

Sebuah audiens besar dan aktif di berbagai platform memungkinkan game untuk tetap memberi informasi kepada pemainnya, melibatkan mereka, dan membuat mereka antusias tentang fitur-fitur dan perkembangan yang akan datang. Pada saat yang sama, pertumbuhan jumlah pengikut baru belakangan ini menunjukkan kepemilikan perhatian jangka pendek.

Perbandingan Metrik Kuantitatif

Meskipun tantangan pasar kripto secara keseluruhan,volume perdagangan harian untuk game blockchain meningkat sebesar 8,94% pada Agustus 2024. Jika kita memeriksa kinerja setiap game sejauh ini pada tahun 2024, kita dapat melihat bahwa Seraph memimpin dalam dompet aktif harian (DAW) dengan 537K, jauh melampaui 200+ Illuvium dan 154K dompet Axie Infinity. Namun, Axie Infinity mendominasi dalam kapitalisasi pasar NFT saat ini dengan $34M, diikuti oleh Seraph sebesar $15M dan Illuvium sebesar $2.8M. Mengenai volume perdagangan NFT, Seraph melonjak dengan $65.5M, jauh melampaui $22M Axie Infinity dan $3.1M Illuvium. Salah satu faktor utama di balik tingginya DAW Seraph mungkin adalah tingkat retensi solid 7 hari sebesar 66% selama masa pra-musim, menunjukkan bahwa banyak pengguna baru tetap terlibat.

Sumber: Perbandingan Metrik Antara Seraph, Illuvium & Axie Infinity (2024)

Sumber: DappRadar, Jejak kaki, CryptoSlam, Immutable.com, ActPass

Perbandingan Rantai GameFi Teratas

Evaluasi kinerja dari GameFi chains terkemuka seperti opBNB, Ronin, Polygon, dan Immutable X membutuhkan fokus pada faktor-faktor penting seperti biaya gas, transaksi per detik (TPS), dan skalabilitas. Metrik-metrik ini sangat penting untuk ekosistem permainan berbasis NFT, di mana kebutuhan untuk transaksi yang cepat dan efisien biaya sangat penting untuk mendukung volume transaksi yang tinggi.

Sumber: Kunci Metrik untuk Rantai Permainan Teratas opBNB, Ronin, Polygon PoS & Immutable X

Berikut adalah rincian metrik kunci yang dibenchmark:

  • Biaya Gas: Biaya gas sangat penting dalam GameFi, di mana transaksi mikro yang sering dan perdagangan NFT menjadi pusat ekosistem. OpBNB menawarkan biaya gas median terendah sebesar $0.0001 di antara rantai teratas, sehingga sangat efisien biaya untuk aplikasi permainan. Ronin mengikuti dengan biaya median sebesar $0.00179, Polygon PoS melaporkan $0.00293, sementara Immutable X unggul dengan biaya gas nol untuk pembuatan dan transfer NFT.
  • Transaksi Per Detik Teoritis (TPS): TPS tinggi sangat penting untuk menangani volume transaksi besar yang terkait dengan game multipemain waktu nyata dan perdagangan aset yang sering. Pada Oktober 2024, Ronin memimpin dengan 100,000 TPS, melampaui Immutable X 9.000 TPSdan Polygon PoS7.200 TPS. opBNB, dengan 10.000 TPS, juga masuk dalam jajaran rantai teratas, memastikan skalabilitas untuk transaksi NFT dalam skala besar.
  • Rata-rata TPS: Meskipun TPS maksimum teoretis memberikan wawasan tentang kapasitas jaringan, penggunaan sebenarnya seringkali berbeda. Saat ini, opBNB mengolah rata-rata 97 TPS, jauh di bawah batas teoretisnya yang mencapai 10.000. Ronin rata-rata 20 TPS, Polygon PoS mengatasi 33 TPS, dan Immutable X melaporkan yang terendah yaitu 0,02 TPS. Mengingat angka rata-rata TPS yang jauh lebih rendah dari batas maksimum teoritis, skalabilitas bukanlah kekhawatiran segera. Seiring dengan berkembangnya sektor game dan adopsi dariAccount Abstraction (AA)seiring dengan peningkatan, terutama dalam ekosistem permainan yang kompleks, memiliki TPS yang tinggi akan menjadi penting untuk mengelola beban tambahan dan memastikan pengalaman pengguna yang lancar.

Kecepatan transaksi yang cepat, biaya gas rendah, dan skalabilitas tetap penting bagi rantai GameFi yang ingin mendukung permintaan yang meningkat untuk ekonomi permainan berbasis NFT. opBNB memiliki TPS rata-rata tertinggi (2024) sebesar 97, yang lebih lanjut membuktikan kemampuannya dalam menangani volume transaksi yang besar. Saat GameFi terus berkembang, rantai-rantai ini akan memainkan peran kunci dalam membentuk masa depan permainan blockchain.

Faktor Kunci untuk Blockchain GameFi

Untuk mengukur keberhasilan jaringan blockchain di industri game, penting untuk menilai indikator kinerja utama seperti Dompet Aktif Harian (DAW), Total Nilai Terkunci (TVL), dan jumlah game yang di-hosting pada setiap chain. Perbandingan ini dari opBNB, Ronin, Polygon, dan Immutable X akan menunjukkan bagaimana metrik ini mencerminkan vitalitas ekosistem, keterlibatan pengguna, dan likuiditas platform. Selain itu, keamanan tetap menjadi faktor penting, dengan peretasan chain besar merusak kepercayaan pelanggan di GameFi.

Sumber: Metrik Khusus Game Utama opBNB, Ronin, Polygon PoS, & Immutable X

Sumber: DappRadar, Jejak kaki, Defillama, Ringkasan Kripto, CNN

Ini adalah apa yang kami temukan:

  • Dompet Bermain Aktif Harian: Pada Oktober 2024, opBNB mengalami Pertumbuhan DAW sebesar 72% dari bulan ke bulan, mencapai 1,36 juta pemain aktif harian, menyoroti skalabilitas dan performanya di sektor game. Sebaliknya, meskipun menjadi platform yang banyak digunakan, Polygon melaporkan DAW yang lebih rendah sebesar 68.000, menunjukkan penurunan basis pengguna game-nya. Ronin dan Immutable X menunjukkan DAW yang stabil masing-masing sebesar 923.000 dan 173.000, mempertahankan keterlibatan yang stabil dalam ekosistem mereka.
  • Total Value Locked (TVL): Polygon memimpin dengan $972M, memperkuat posisinya sebagai pemain penting dalam ruang game. Ronin dan Immutable X mengikuti dengan masing-masing $135M dan $132M. Sementara itu, sebagai solusi Layer 2 yang lebih baru, opBNB dengan cepat mendapatkan daya tarik dengan $25M dalam TVL.
  • Jumlah Game: Polygon memimpin dengan lebih dari 480 game, mengkonfirmasi statusnya sebagai pusat bagi para pengembang. opBNB mengikuti dengan 20+ game, menunjukkan ekspansi cepatnya dalam ruang GameFi. Ronin dan Immutable X memiliki ekosistem yang difokuskan dengan 20+ dan 30+ game, melayani sektor permainan spesifik seperti Axie Infinity di Ronin dan judul NFT-driven di Immutable X.
  • Hackeran Besar yang Tercatat ($ Hilang): opBNB dan Immutable X tidak mengalami hackeran yang tercatat, menjaga catatan keamanan yang kuat. Polygon menghadapi potensi eksploitasi, tetapi seorang hacker whitehat menemukan bug dan menginformasikan kelemahan teknis kepada tim dalam pencegahanSementara itu, Ronin telah menghadapi tantangan paling besar dalam hal mendapatkan akses ke gate GameFi.signifikanmenghadapi tantangan dari serangan eksploitasi keamanan, dengan peretasan senilai $600 juta yang memungkinkan penyerang mengambil alih kunci privat untuk memvalidasi transaksi jaringan. Setelah peretasan, Ronin menerapkan peningkatan keamanan, seperti meningkatkan jumlah validator dan menambahkan modul keamanan perangkat keras (HSM), untuk mencegah pelanggaran di masa depan.

Kesimpulan

Secara kesimpulan, ekosistem GameFi memasuki fase perluasan yang krusial, dengan proyeksi memperkirakan nilai pasar mencapai $301,5 miliar pada akhir dekade ini. Pertumbuhan yang cepat ini didorong oleh kepemilikan terdesentralisasi dari aset dalam game, seperti NFT dan token, yang memberikan nilai dunia nyata dan insentif keuangan unik yang tidak dapat disaingi oleh ekosistem game tradisional. Meskipun ada tantangan pasar yang lebih luas, dompet aktif harian meningkat 8,94% pada Agustus 2024, yang lebih menekankan ketahanan sektor GameFi saat ini.

Saat infrastruktur blockchain membaik—menawarkan kapasitas transaksi yang lebih besar, biaya gas yang lebih rendah, dan skalabilitas yang lebih baik—proyek GameFi, terutama yang didorong oleh NFT dan memiliki dampak sosial yang mengesankan, berpotensi berkembang. Rantai terkemuka seperti opBNB, Ronin, dan Immutable X menonjol karena keseimbangan kecepatan, biaya rendah, dan skalabilitasnya, menarik pengembang dan pemain.

Sumber: Perbandingan Matrix Fitur Kunci: Seraph, Axie Infinity, dan Illuvium

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ Nansen], Semua hak cipta menjadi milik penulis asli [ Slice Analitik]. Jika ada keberatan dengan cetak ulang ini, silakan hubungi Pintu Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan cepat.
  2. Penolakan Tanggung Jawab Kewajiban: Pandangan dan opini yang terdapat dalam artikel ini semata-mata milik penulis dan tidak merupakan saran investasi apapun.
  3. Penerjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Belajar Gate. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!