"Kupon Makası" Puanlara Hapsoldu

Orta SeviyeJun 03, 2024
Bu makale, puan sisteminin arkasındaki manipülasyon risklerini, opak hesaplama kurallarını ve proje taraflarının potansiyel içeriden bilgi sorunlarını analiz etmekte ve puan sisteminin artılarını ve eksilerini ve gelecekteki iyileştirmeler için olası yönleri önermektedir.
"Kupon Makası" Puanlara Hapsoldu

"Puan sistemi, piyasayı manipüle etmeye çalışan proje tarafları için zehirli bir araçtır ve gelecekte, puanları içeren etkileşimli etkinliklere katılım olmayacaktır" bu, etkileşimli projeleri taramak için yeni kriterler olarak puanları ve tıklama çiftçiliği projelerini hariç tutan deneyimli bir OG'nin en son açıklamasıdır.

EigenLayer, 30 Nisan'da token EIGEN airdrop koşullarını açıkladıktan sonra, puan airdrop'larını çevreleyen tartışmalar sona ermedi. O akşam, EigenLayer kurucusu ile Bankless canlı yayını sırasında, kullanıcı yorumları bile devre dışı bırakıldı.

EigenLayer'ın airdrop tahsisinin bazı kullanıcıların beklentilerinden daha düşük olması ve airdrop tokenlerinin toplu olarak doğrusal olarak açılmasına ek olarak, EigenLayer ayrıca airdrop alırken kullanıcıların IP adreslerini kısıtlayarak, halihazırda çok sayıda puan kazanmış kullanıcıların IP adreslerinin engellenmesi nedeniyle airdrop almaktan diskalifiye edilmesine neden oldu.

EigenLayer'ın airdrop'unu çevreleyen tartışmalar, puan sistemi modelini ön plana çıkararak puan ödüllerinin utancını ortaya çıkardı ve puan sistemi altında gizlenen istifleme, seyreltme ve ihraç gibi sorunlar da patlak verdi.

Puan tabanlı faaliyetlere karşı duyarlılık, şifreli topluluğa yayılan puan tabanlı faaliyetlere katılımı reddeden söylemle benzeri görülmemiş bir seviyeye ulaştı. Compound'un kurucusu, "Puan çağı sona erdi" dedi ve "airdrop'ların yaratıcısının" kurucusu, projelerin "puan yerine token vermesini" önerdi. Bir zamanlar çok övülen puan sistemi, itibar açısından düşüşe geçmiş gibi görünüyor.

Tartışmalı "puan sistemi": amortisman, sıçan ticareti, büyük yatırımcıların oyunu ve opak hesaplama kuralları

EigenLayer airdrop tartışmasından önce, puan sistemiyle ilgili çok sayıda tartışmalı konu ortaya çıkmıştı: sıçan ticareti, amortisman aksilikleri, PUA kullanıcıları, büyük sahiplerin oyunları, opak kurallar ve daha fazlası. EigenLayer anlaşmazlığı, puan sisteminde gizlenmiş uzun süredir devam eden sorunları gün ışığına çıkardı.

"Sıçan ticareti" ve büyük yatırımcıların oyunları en çok eleştirilen konulardır.

EigenLayer airdrop'unu örnek alırsak, 30 Nisan'daki airdrop için anlık görüntü tarihini 15 Mart olarak açıklamasına rağmen, birkaç büyük sahip adresi, anlık görüntüden bir gün sonra tesadüfen yatırılan tüm tokenleri aktardıkları için içeriden bilgi biliyor gibi görünüyordu. Örneğin, efsanevi trader GSR, EigenLayer anlık görüntüsünden sadece bir gün sonra, 16 Mart'ta 7 milyon dolar değerindeki wBETH'lerini transfer ederken, Binance'in yeni fonlanan cüzdanı da benzer şekilde aynı gün EigenLayer'dan 13 milyon dolar değerindeki wBETH'nin tamamını çekti.

Transferlerin bu şüpheli derecede hassas zamanlaması, kullanıcıların içeriden öğrenilen bilgiler konusundaki farkındalıklarından şüphelenmelerine neden oldu.

Puan sistemini destekleyen Layer2 ağı Blast, topluluk kullanıcıları tarafından herhangi bir duyuru veya açıklama yapmadan belirli Dapp'lere çok sayıda altın puanı gizlice artırdığı için dikkat çekti.

Bir zamanlar puanları nedeniyle popüler olan merkezi olmayan GPU projesi io.net, Nisan ayında kullanıcılar tarafından puan sıçan ticareti sorunu yaşadığı için sorgulandı. İddiaya göre proje tarafları ve VC kurumları, toplu olarak puan madenciliği yapmak için kendilerini sıradan kullanıcılar olarak gizlediler.

Ek olarak, puan sisteminin şeffaf olmayan ve belirsiz hesaplama kuralları nedeniyle puan amortismanı, veri hataları ve PUA kullanıcıları gibi sorunlar sıklıkla ortaya çıkmaktadır.

io.net'in resmi sistem yükseltmesinden sonra, birkaç GPU madenciliği kullanıcısı platform puanı verilerinde hatalar buldu. Resmi yanıt, web sitesinde görüntülenen puan değerlerinin yalnızca kısmi anlık görüntülere ve geçmişten gelen yer tutucu değerlere dayanan dahili testlerden alındığını ve kullanıcıların Ignition ödül planlarındaki gerçek puanları yansıtmadığını belirtti. Ancak, io.net'in puan verileri üzerindeki kafa karışıklığı ve hesaplamalarda birden fazla kartın tek bir kart olarak sayılması gibi sorunlar çözülmedi.

Şubat ayında, yeniden staking protokolü EtherFi, "puan amortismanı ve puan hırsızlığı" konusunda bir tartışmaya karıştı. Topluluk üyeleri, aynı stake miktarı ve süresi altında EtherFi'nin yeniden stake protokolü Renzo'ya kıyasla yaklaşık %10 daha az EigenLayer puanına sahip olduğunu belirterek tepki gösterdi. Resmi yanıt, protokolün ana sayfasında görüntülenen puan verilerinin gerçekten yanlış olduğunu ve kullanıcıların şu anda görüntülenen hatalı verilerden çok daha fazla EigenLayer puanı aldığını belirtti.

Mart ayında, Blast'ın ana ağ lansmanı tarafından tanıtılan yeni puan mekanizması "itibar çöküşü" PUA olmakla suçlandı. Yeni kurallar, kullanıcıların 10 kat enflasyondan yararlanmak için ETH puanlarını ana ağa taşımasını gerektiriyordu, ancak kullanıcılar geçiş için yaklaşık 50 dolarlık gaz ücreti ödemek zorunda kaldı ve bu da küçük kullanıcılar için çok maliyetliydi. Ayrıca, kullanıcılar göçten sonra enflasyon katsayısının 0 ile 10 kat arasında rastgele bir sayı olduğunu bulmuşlardır. Blast daha sonra bunun bir kullanıcı arayüzü hesaplama hatası olduğunu ve boşluğun giderildiğini iddia etse de, yine de opak puan hesaplama kurallarına yönelik eleştiriler bıraktı.

Ana ağa geçiş yapmamış kullanıcılar için bu, puanlarını ikiye katlama şanslarının olmadığı ve orijinal puan değerlerinin seyreltileceği ve devalüe edileceği anlamına gelir. Para çekmek istiyorlarsa, fonlarını ana ağa çekmeleri ve ardından çalışması için on günden fazla beklemeleri gerekir, bu da kullanıcıların ikilemde kalmasına neden olur. Para yatırmaya ve Dapps ile etkileşime girmeye devam etmezlerse, puanları başkaları tarafından seyreltilecektir.

Bazı topluluk üyeleri, Blast'ın kullanıcıları inemeyecekleri bir trene yönlendirdiğini, sadece önceki katkılarını silmekle kalmayıp, aynı zamanda gerçek parayla çıkarılan puanları sulandırdığını ve Rug gibi yeni projelerin riskini üstlendiğini ifade etti.

Bir netizen, Blast'ın ana ağ puan mekanizmasını, kayınvalidenizin evlilik için yüz bin çeyizin yeterli olacağını söylemesine eşdeğer olarak tanımladı, ancak düğünden önceki gece gelin aniden daha fazla para istedi.

Ayrıca, günümüzün puan sistemleri çoğunlukla yatırılan fon miktarı ve zaman boyutlarına göre hesaplandığından, büyük sahiplerin finansal gücü tek taraflı olarak hakim olabilmektedir. Bu açıkça "büyük sahipler için bir oyun" haline geldi.

Örneğin, EigenLayer airdrop'unda bir balina 3,55 milyon EIGEN token alırken, airdrop'ların ilk sezonu için toplam miktar 83,5 milyon token idi ve bireysel paylarını %4,26'ya kadar çıkardı.

Günümüzün proje puan sistemleri ile ilgili olarak, kripto para kullanıcı @sunlc_crypto gelecekte herhangi bir fırçalama veya puanla ilgili projeye katılmayı planlamadıklarını sosyal medyada belirtti.

Herkes umutsuzca puan biriktirmek için işlem hacmini artırmaya çalışıyor, ancak sonuçta kuralların yorumlanması tamamen proje tarafının elinde. Puanların jetonlarla nasıl değiştirileceği veya hatta puanlara göre değiştirilip değiştirilmeyeceği yalnızca proje tarafı tarafından belirlenir.

Puan Sisteminin Arkasındaki Tartışma: Orantısız Girdi ve Çıktı

Şu anda, çoğu projenin puan sistemleri oldukça benzerdir ve öncelikle "başkalarını yönlendirme, para yatırma, puan kazanma ve airdrop için rekabet etme" gibi basit aşamalara odaklanmaktadır. Bu puan sistemlerinin yaygın yaygınlığı, estetik yorgunluğa ve hatta eleştiriye yol açmıştır.

Bir kripto proje operasyonları uygulayıcısı olan Ken (takma ad), ChainCatcher ile yaptığı bir röportajda puan sisteminde doğası gereği yanlış bir şey olmadığını belirtti. Özü, kullanıcıları puan karşılığında projeyle daha aktif etkileşime girmeye teşvik etmek ve nitel ölçümleri ölçülebilir göstergelere dönüştürmektir. Uygun şekilde kullanılırsa, puanlar proje hakkında ilgili topluluk bilgilerini toplamanın iyi bir yoludur.

Ken, "Mevcut Web3 puan sistemlerinin arkasındaki tartışma, kullanıcıların girdi ve çıktıları arasındaki orantısız orandır" dedi. Bir puan sistemi tasarlamanın özü, hem platform hem de kullanıcılar için girdi-çıktı oranını dengelemekte yatmaktadır.

Web2 dünyasında, puan sistemlerinin tasarımı iki önemli husus etrafında döner: noktaların nereden geldiği ve nereye gittiği, yani puanların kazanılması ve tüketilmesi.

Platformun bakış açısına göre, puan sistemi tasarımının özü, platformun kullanıcıların ne yapmasını istediğine bağlı olarak ilgili puan ödülü görevlerini belirlemek ve tamamlandıktan sonra kullanıcıları ödüllendirmektir. Kullanıcıların hesaplarına puanlar verildikten sonra, platformun, kullanıcıları bu puanları tüketmeye yönlendirmenin yollarını bulması, böylece daha fazla çıktı üretmesi ve platformun gelirini artırması gerekir.

Kullanıcıların bakış açısından, puanların algılanan değeri çok önemlidir. Bu, puanların değiştirilebileceği öğelerin değerli ve arzu edilir olup olmadığını ve puan kazanmak için harcanan zaman ve çabanın kullanılan puanların değeriyle orantılı olup olmadığını içerir.

Mevcut Web3 dünyasında, puan sistemleri esas olarak proje tarafları tarafından müşteri kazanımı ve sermaye çekimi için bir teşvik aracı olarak kullanılıyor ve token airdrop beklentisinden yararlanıyor. Kullanıcıların puan kazanmak ve olası bir airdrop fırsatı için rekabet etmek için başkalarını yönlendirmesi, etkileşimde bulunması ve para yatırması gerekir ki bu garanti edilmez.

Proje tarafları, puan mekanizması aracılığıyla somut TVL (Kilitli Toplam Değer) ve kullanıcı verileri elde eder ve bu da değerlemelerini artırır.

Kripto para kullanıcısı 0xminion, sosyal medyada, proje partilerinin kullanıcılara ima etmek için puan kullandığını belirterek, "Gelin bizimle çiftçilik yapın, yakında jetonlarımız olacak. Metriklerimizin iyi görünmesini sağlarsanız ve ürünlerimizi denemek için risk alırsanız, bazı puanlar biriktirebilirsiniz." Bazı puan sistemleri, sistemden yararlanan kullanıcıları kabul etmez, ancak kullanıcıların ürünlerini yatırmalarından ve test etmelerinden memnuniyet duyarlar, ancak bu tür kullanıcılar airdrop alma şansından mahrum kalabilir.

Örneğin, Solana ekolojik türevi Drift Protocol, bir puan ticareti faaliyeti başlattıktan birkaç ay sonra kısa süre önce bir airdrop başlattı. Ancak, airdrop için referans temeli puanlara dayanmıyordu, ancak OG kullanıcılarına dağıtıldı. Puan hedefleyen ilk kullanıcılar boşunaydı. Ayrıca potansiyel sermaye ve zaman maliyeti de vardır.

Buna ek olarak, mevcut puan sistemi esas olarak mevduat veya işlem hacmine dayanmaktadır. Bu puanların elde edilmesi, varlık sayısı, katılım süresi, fon büyüklüğü, işlem sayısı vb. göstergelere dayanır ve belirli bir para çekme limiti süresine sahiptir, yani kullanıcıların geçmişle karşılaştırılma olasılığı daha yüksektir. Airdrop formatı daha yüksek zaman ve sermaye maliyetleri gerektirir.

Sonuç olarak, puan sistemi altında, sistemden yararlanan kullanıcılar, nihayetinde airdrop kazançlarının eskisinden önemli ölçüde daha yüksek olmadığını görebilirler. Nihai girdi-çıktı oranını hesaplarken, kendilerini genellikle ters yönde "sömürülme" olarak adlandırılan bir zararda bile bulabilirler.

Bazı topluluk üyeleri, puan sisteminin, proje ekipleri tarafından airdrop'lar yoluyla kullanıcıları sömürmek için kurulan zehirli bir tuzak gibi olduğundan şikayet ediyor. Puana dayalı bir airdrop beklentisinden yararlanarak, bir grup kullanıcıyı ve önemli miktarda TVL'yi (Kilitlenen Toplam Değer) çekerler. Bu, projenin değerlemesini artırır ve daha fazla yatırım çekerken, proje ekipleri sıfır maliyete maruz kalır. Bazı airdrop'lar daha sonra verilse bile, dağıtılan tokenler proje ekiplerine hiçbir maliyeti yoktur. Buna karşılık, kullanıcılar gerçekten paralarını, zamanlarını ve çabalarını harcarlar.

Puan sistemine yönelik temel eleştiri, kullanıcıların nihai olarak aldıkları airdrop ödüllerinin yatırımlarının girdi-çıktı oranıyla eşleşmemesidir.

Ek olarak, puan sisteminin getirdiği büyük ölçekli özel satışlar ve yüksek Tamamen Seyreltilmiş Değerleme (FDV) modelleri tarafından yönlendirilen mevcut projeler, genellikle airdrop tokenlerinin toplam değerinin beklentilerin çok altında kaldığını görüyor. Tokenler listelendikten sonra fiyatları sürekli olarak düşer ve bu da kullanıcıların yalnızca kazanamamakla kalmayıp aynı zamanda hem yatırımlarını hem de çabalarını kaybettikleri bir duruma yol açar.

Puan Sistemi Etrafında Oluşturulan İş Modelleri

Bu "zahmetsiz kazanç" oyununun doğası ve başarılı emsallerin varlığı nedeniyle, puan sistemi proje ekiplerinin denemesi için çekici bir strateji olmaya devam ediyor.

Aralık ayında Pacman, puana dayalı bir teşvik stratejisi benimseyen stake ağı Blast'ı başlattı. Bir dizi kullanıcı davet mekanizması ve şeffaf puan tabanlı bir airdrop sistemi uygulayan protokol, lansmandan sonraki bir gün içinde TVL'de (Kilitli Toplam Değer) 100 milyon doları aştı ve üç ay içinde şaşırtıcı bir şekilde 2,3 milyar dolar çekti. Blast, puan sistemi için coşku dalgasını resmen başlattı.

Giderek daha fazla Web3 projesi artık puan ödül sistemlerini benimsiyor ve kendi puana dayalı büyüme stratejilerini başlatıyor. Kullanıcılar belirli görevlere katılarak puan kazanabilir ve puanlar ne kadar yüksek olursa, gelecekteki airdrop olasılığı ve miktarı o kadar yüksek olur.

Örnekler arasında Arbitrum, Starknet ve henüz tokenize edilmemiş Scroll ve Linea gibi Layer2 ağları; Solana ekosisteminde Backpack gibi borsalar, Drift gibi türevler ve io.net gibi yapay zeka ürünleri; ve Bitcoin ekosisteminde, B²Network ve BounceBit gibi Layer2 ağları. Eigenlayer yeniden stake etme konseptinin yükselişi, puan sisteminin popülaritesini yeni bir zirveye taşıdı. Eigenlayer puanlarının madenciliğinin özü etrafında, Renzo, Puffer Finance, Eigenpie, Swell, KelpDao ve Ether.Fi gibi yeniden stake etme projeleri, çift madencilik veya tek etkileşimlerden çoklu faydalar sağlayan bir puan rekabetine girdiler.

Şubat ayında The Block, pazarın halihazırda 111,5 milyar puanın üzerinde ihraç eden 14 proje gördüğünü bildirdi.

Noktaları çevreleyen yutturmacanın ortasında, bazı proje ekipleri girişimcilik fırsatlarını belirledi ve bu da PointFi olarak bilinen özel puan ticaret platformlarının ve üçüncü taraf puan tasarım ürünlerinin ortaya çıkmasına neden oldu.

Nisan ayında kripto KOL @MrBlock , puan piyasasının bir sonraki token piyasası olma potansiyelini vurgulayarak kullanıcıları kaçırmamaya çağırdı.

Aralık ayında, OTC puan alım satım piyasası Balinalar Piyasası kuruldu ve kullanıcıların kazandıkları puanları eşler arası takas etmelerini sağlayarak puan değerlemesi konusunu ele aldı.

Örneğin, Blast puanlarının şu anki fiyatı 0,00009 ABD dolarıdır, Eigenlayer puanları token lansmanından önce 0,198 ABD doları olarak fiyatlandırılmıştır ve BounceBit puanları 0,012 ABD doları olarak fiyatlandırılmıştır.

Dune Analytics'e göre, 10 Mayıs itibariyle Whales Market, 30.000'den fazla kullanıcıyla yaklaşık 110 milyon dolarlık bir işlem hacmine ulaştı.

Diğer puan alım satım platformları arasında Michi Protocol, PointMarket ve gelecekteki puan gelirlerini tokenize eden Pendle yer alır.

Ayrıca, Mart ayında Archetype liderliğindeki 3 milyon dolarlık bir tohum turunu tamamlayan zincir üstü puan yönetim aracı Stack gibi puan sistemleri için tasarlanmış üçüncü taraf ürünler de var.

Web3 itibar platformu Trusta Labs, puan ihtiyacı olan projelerin puan sistemlerini yayınlayabilecekleri tarafsız, denetlenebilir bir üçüncü taraf puan platformu oluşturmak için çalışıyor.

Puan ticareti piyasalarının ortaya çıkışı, kullanıcıların puanlarının değerini keşfetmelerini sağlar. Net puan toplama sistemleriyle birleştiğinde, kullanıcılar potansiyel getirileri tahmin edebilir, bu da onların ticaret platformları aracılığıyla puan karlarını erkenden kilitlemelerine ve tersine "sömürülmekten" kaçınmalarına olanak tanır.

Makul bir puan sistemi nasıl tasarlanır?

Puan sistemlerindeki şeffaflığa yönelik eleştirilerle ilgili olarak, Yelo olarak bilinen bir kripto kullanıcısı ChainCatcher'a günümüzün Web3 puan sistemlerinin çoğunun proje ekiplerinin kendileri tarafından tasarlandığını ve yayınlandığını söyledi. Bu noktalar zincir dışıdır, yani proje ekibi sistemi istediği gibi ayarlayabilir. Ek olarak, puan temini sınırsız olabilir ve puanları kullanma ve kullanma yöntemleri değiştirilebilir. Başka bir deyişle, puanların nihai yorumlanması ve kullanımı projeyi düzenleyen tarafından kontrol edilir.

Zincir üstü itibar platformu Trusta Labs'ın CTO'su Simon da bir röportajda şunları söyledi: "Zincir dışı noktalar, merkezi proje ekibinin istatistik ve depolama için veri tabanına dayanmaktadır. Bu gerçekten de vicdansız proje ekiplerinin sahte hesaplar ve sahte puanlar oluşturmak gibi uygulamalara girişmesine kapı açıyor. Ek olarak, toplam puan verilmesi ve müteakip token değişim oranları ve yöntemleri hiçbir zaman TGE (Token Generation Event) kadar kesin ve halka açık olmamıştı."

Bu sorunu çözmek için, puanlar zincir üzerine konulabilir veya üçüncü taraf platformlar tarafından denetlenebilir, bu da puan sisteminin toplam dağılımını ve geçmiş kayıtlarını şeffaf hale getirir. Piyasada, ERC20 formatında zincir üzerine puan koyabilen ve her puan dağıtım verisi için izlenebilirliği destekleyen Stack gibi zincir üstü puan ürünleri zaten var.

Ayrıca proje ekiplerinin puan sistemlerini tasarlarken çeşitli ödül davranışları için farklı ağırlıklar belirlemeleri gerektiğini vurguladı. Örneğin, Blast ve Eigenlayer gibi tamamen stake tabanlı puan sistemlerinde, en üst sıralara önemli sermayeye sahip büyük yatırımcılar hakimdir. Bu yaklaşım, katılmaya istekli birçok uzun kuyruklu kullanıcıyı dışlayabilir ve potansiyel olarak geniş topluluk desteği elde edemez.

Puanların kullanım durumlarıyla ilgili olarak, Nancy (anonim) adlı bir kripto kullanıcısı, bu ChainCatcher röportajında Web3'te puanların gerçek kullanımlarının şu anda oldukça sınırlı olduğunu söyledi. Airdrop'lar için rekabet etmek veya jetonlarla takas etmek için kullanılmasının yanı sıra, başka bir uygulama yoktur. Web2 dünyasında puanların birden fazla kullanımı vardır; Mallar için kullanılabilir, indirim olarak kullanılabilir veya diğer avantajlar için kullanılabilirler.

"Web3 projelerindeki puanlar, indirimler ve ürün avantajlarından projenin sahipliğine ve yönetimine kadar, hatta geliri doğrudan etkileyen çeşitli ödül türleri için tasarlanabilir mi?" Nancy önerdi.

Kripto kurumu Archetype VC'de araştırmacı olan Katiewav, makul bir puan sisteminin nasıl tasarlanacağı konusunda, bir projenin puan sisteminin temel amacının yalnızca puan birikimini değil, ürün kullanımını teşvik etmek olması gerektiğini belirtti. Puan programının nihai olarak kullanıcıları ürün ekosistemine geri getirmesini sağlamak, puan odaklı bir büyüme çarkını başarılı bir şekilde başlatmanın anahtarıdır. Kullanıcı kaybına yol açabilecek teşvik edici puan airdrop'larından kaçınılmalıdır. Bunun yerine, puanları doğrudan ürün avantajlarına dönüştürmek, geri bildirime, iyileştirmeye ve belirli işlevleri test etmeye yardımcı olmak sürdürülebilir yoldur.

Sosyal platform Farcaster Warps ile bir örnek verdi. Bu platformda, kazanılan puanlar diğer kullanıcılar için hediye olarak veya platform içinde NFT satın alırken indirim için kullanılabilir. Puanlar için bu net kullanım durumu, spekülatör katılımı riskini azaltır.

Beyanat:

  1. Orijinal olarak "Kuponlu Clippers" Puanlarda Kapana Kısılmış: Sıçan Ticareti, Büyük Yatırımcılar Hepsini Alıyor ve Airdrop Şanslarından Mahrum" başlıklı bu makale [ChainCatcher]'dan alınmıştır. Tüm telif hakları orijinal yazara aittir [西柚]. Yeniden baskıya herhangi bir itirazınız varsa, lütfen Gate Learn ekibiyle iletişime geçin, ekip mümkün olan en kısa sürede halledecektir.

  2. Yasal Uyarı: Bu makalede ifade edilen görüş ve görüşler yalnızca yazarın kişisel görüşlerini temsil eder ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.

  3. Makalenin diğer dillere çevirileri Gate Learn ekibi tarafından yapılır. Bahsedilmediği sürece, tercüme edilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya intihal edilmesi yasaktır.

"Kupon Makası" Puanlara Hapsoldu

Orta SeviyeJun 03, 2024
Bu makale, puan sisteminin arkasındaki manipülasyon risklerini, opak hesaplama kurallarını ve proje taraflarının potansiyel içeriden bilgi sorunlarını analiz etmekte ve puan sisteminin artılarını ve eksilerini ve gelecekteki iyileştirmeler için olası yönleri önermektedir.
"Kupon Makası" Puanlara Hapsoldu

"Puan sistemi, piyasayı manipüle etmeye çalışan proje tarafları için zehirli bir araçtır ve gelecekte, puanları içeren etkileşimli etkinliklere katılım olmayacaktır" bu, etkileşimli projeleri taramak için yeni kriterler olarak puanları ve tıklama çiftçiliği projelerini hariç tutan deneyimli bir OG'nin en son açıklamasıdır.

EigenLayer, 30 Nisan'da token EIGEN airdrop koşullarını açıkladıktan sonra, puan airdrop'larını çevreleyen tartışmalar sona ermedi. O akşam, EigenLayer kurucusu ile Bankless canlı yayını sırasında, kullanıcı yorumları bile devre dışı bırakıldı.

EigenLayer'ın airdrop tahsisinin bazı kullanıcıların beklentilerinden daha düşük olması ve airdrop tokenlerinin toplu olarak doğrusal olarak açılmasına ek olarak, EigenLayer ayrıca airdrop alırken kullanıcıların IP adreslerini kısıtlayarak, halihazırda çok sayıda puan kazanmış kullanıcıların IP adreslerinin engellenmesi nedeniyle airdrop almaktan diskalifiye edilmesine neden oldu.

EigenLayer'ın airdrop'unu çevreleyen tartışmalar, puan sistemi modelini ön plana çıkararak puan ödüllerinin utancını ortaya çıkardı ve puan sistemi altında gizlenen istifleme, seyreltme ve ihraç gibi sorunlar da patlak verdi.

Puan tabanlı faaliyetlere karşı duyarlılık, şifreli topluluğa yayılan puan tabanlı faaliyetlere katılımı reddeden söylemle benzeri görülmemiş bir seviyeye ulaştı. Compound'un kurucusu, "Puan çağı sona erdi" dedi ve "airdrop'ların yaratıcısının" kurucusu, projelerin "puan yerine token vermesini" önerdi. Bir zamanlar çok övülen puan sistemi, itibar açısından düşüşe geçmiş gibi görünüyor.

Tartışmalı "puan sistemi": amortisman, sıçan ticareti, büyük yatırımcıların oyunu ve opak hesaplama kuralları

EigenLayer airdrop tartışmasından önce, puan sistemiyle ilgili çok sayıda tartışmalı konu ortaya çıkmıştı: sıçan ticareti, amortisman aksilikleri, PUA kullanıcıları, büyük sahiplerin oyunları, opak kurallar ve daha fazlası. EigenLayer anlaşmazlığı, puan sisteminde gizlenmiş uzun süredir devam eden sorunları gün ışığına çıkardı.

"Sıçan ticareti" ve büyük yatırımcıların oyunları en çok eleştirilen konulardır.

EigenLayer airdrop'unu örnek alırsak, 30 Nisan'daki airdrop için anlık görüntü tarihini 15 Mart olarak açıklamasına rağmen, birkaç büyük sahip adresi, anlık görüntüden bir gün sonra tesadüfen yatırılan tüm tokenleri aktardıkları için içeriden bilgi biliyor gibi görünüyordu. Örneğin, efsanevi trader GSR, EigenLayer anlık görüntüsünden sadece bir gün sonra, 16 Mart'ta 7 milyon dolar değerindeki wBETH'lerini transfer ederken, Binance'in yeni fonlanan cüzdanı da benzer şekilde aynı gün EigenLayer'dan 13 milyon dolar değerindeki wBETH'nin tamamını çekti.

Transferlerin bu şüpheli derecede hassas zamanlaması, kullanıcıların içeriden öğrenilen bilgiler konusundaki farkındalıklarından şüphelenmelerine neden oldu.

Puan sistemini destekleyen Layer2 ağı Blast, topluluk kullanıcıları tarafından herhangi bir duyuru veya açıklama yapmadan belirli Dapp'lere çok sayıda altın puanı gizlice artırdığı için dikkat çekti.

Bir zamanlar puanları nedeniyle popüler olan merkezi olmayan GPU projesi io.net, Nisan ayında kullanıcılar tarafından puan sıçan ticareti sorunu yaşadığı için sorgulandı. İddiaya göre proje tarafları ve VC kurumları, toplu olarak puan madenciliği yapmak için kendilerini sıradan kullanıcılar olarak gizlediler.

Ek olarak, puan sisteminin şeffaf olmayan ve belirsiz hesaplama kuralları nedeniyle puan amortismanı, veri hataları ve PUA kullanıcıları gibi sorunlar sıklıkla ortaya çıkmaktadır.

io.net'in resmi sistem yükseltmesinden sonra, birkaç GPU madenciliği kullanıcısı platform puanı verilerinde hatalar buldu. Resmi yanıt, web sitesinde görüntülenen puan değerlerinin yalnızca kısmi anlık görüntülere ve geçmişten gelen yer tutucu değerlere dayanan dahili testlerden alındığını ve kullanıcıların Ignition ödül planlarındaki gerçek puanları yansıtmadığını belirtti. Ancak, io.net'in puan verileri üzerindeki kafa karışıklığı ve hesaplamalarda birden fazla kartın tek bir kart olarak sayılması gibi sorunlar çözülmedi.

Şubat ayında, yeniden staking protokolü EtherFi, "puan amortismanı ve puan hırsızlığı" konusunda bir tartışmaya karıştı. Topluluk üyeleri, aynı stake miktarı ve süresi altında EtherFi'nin yeniden stake protokolü Renzo'ya kıyasla yaklaşık %10 daha az EigenLayer puanına sahip olduğunu belirterek tepki gösterdi. Resmi yanıt, protokolün ana sayfasında görüntülenen puan verilerinin gerçekten yanlış olduğunu ve kullanıcıların şu anda görüntülenen hatalı verilerden çok daha fazla EigenLayer puanı aldığını belirtti.

Mart ayında, Blast'ın ana ağ lansmanı tarafından tanıtılan yeni puan mekanizması "itibar çöküşü" PUA olmakla suçlandı. Yeni kurallar, kullanıcıların 10 kat enflasyondan yararlanmak için ETH puanlarını ana ağa taşımasını gerektiriyordu, ancak kullanıcılar geçiş için yaklaşık 50 dolarlık gaz ücreti ödemek zorunda kaldı ve bu da küçük kullanıcılar için çok maliyetliydi. Ayrıca, kullanıcılar göçten sonra enflasyon katsayısının 0 ile 10 kat arasında rastgele bir sayı olduğunu bulmuşlardır. Blast daha sonra bunun bir kullanıcı arayüzü hesaplama hatası olduğunu ve boşluğun giderildiğini iddia etse de, yine de opak puan hesaplama kurallarına yönelik eleştiriler bıraktı.

Ana ağa geçiş yapmamış kullanıcılar için bu, puanlarını ikiye katlama şanslarının olmadığı ve orijinal puan değerlerinin seyreltileceği ve devalüe edileceği anlamına gelir. Para çekmek istiyorlarsa, fonlarını ana ağa çekmeleri ve ardından çalışması için on günden fazla beklemeleri gerekir, bu da kullanıcıların ikilemde kalmasına neden olur. Para yatırmaya ve Dapps ile etkileşime girmeye devam etmezlerse, puanları başkaları tarafından seyreltilecektir.

Bazı topluluk üyeleri, Blast'ın kullanıcıları inemeyecekleri bir trene yönlendirdiğini, sadece önceki katkılarını silmekle kalmayıp, aynı zamanda gerçek parayla çıkarılan puanları sulandırdığını ve Rug gibi yeni projelerin riskini üstlendiğini ifade etti.

Bir netizen, Blast'ın ana ağ puan mekanizmasını, kayınvalidenizin evlilik için yüz bin çeyizin yeterli olacağını söylemesine eşdeğer olarak tanımladı, ancak düğünden önceki gece gelin aniden daha fazla para istedi.

Ayrıca, günümüzün puan sistemleri çoğunlukla yatırılan fon miktarı ve zaman boyutlarına göre hesaplandığından, büyük sahiplerin finansal gücü tek taraflı olarak hakim olabilmektedir. Bu açıkça "büyük sahipler için bir oyun" haline geldi.

Örneğin, EigenLayer airdrop'unda bir balina 3,55 milyon EIGEN token alırken, airdrop'ların ilk sezonu için toplam miktar 83,5 milyon token idi ve bireysel paylarını %4,26'ya kadar çıkardı.

Günümüzün proje puan sistemleri ile ilgili olarak, kripto para kullanıcı @sunlc_crypto gelecekte herhangi bir fırçalama veya puanla ilgili projeye katılmayı planlamadıklarını sosyal medyada belirtti.

Herkes umutsuzca puan biriktirmek için işlem hacmini artırmaya çalışıyor, ancak sonuçta kuralların yorumlanması tamamen proje tarafının elinde. Puanların jetonlarla nasıl değiştirileceği veya hatta puanlara göre değiştirilip değiştirilmeyeceği yalnızca proje tarafı tarafından belirlenir.

Puan Sisteminin Arkasındaki Tartışma: Orantısız Girdi ve Çıktı

Şu anda, çoğu projenin puan sistemleri oldukça benzerdir ve öncelikle "başkalarını yönlendirme, para yatırma, puan kazanma ve airdrop için rekabet etme" gibi basit aşamalara odaklanmaktadır. Bu puan sistemlerinin yaygın yaygınlığı, estetik yorgunluğa ve hatta eleştiriye yol açmıştır.

Bir kripto proje operasyonları uygulayıcısı olan Ken (takma ad), ChainCatcher ile yaptığı bir röportajda puan sisteminde doğası gereği yanlış bir şey olmadığını belirtti. Özü, kullanıcıları puan karşılığında projeyle daha aktif etkileşime girmeye teşvik etmek ve nitel ölçümleri ölçülebilir göstergelere dönüştürmektir. Uygun şekilde kullanılırsa, puanlar proje hakkında ilgili topluluk bilgilerini toplamanın iyi bir yoludur.

Ken, "Mevcut Web3 puan sistemlerinin arkasındaki tartışma, kullanıcıların girdi ve çıktıları arasındaki orantısız orandır" dedi. Bir puan sistemi tasarlamanın özü, hem platform hem de kullanıcılar için girdi-çıktı oranını dengelemekte yatmaktadır.

Web2 dünyasında, puan sistemlerinin tasarımı iki önemli husus etrafında döner: noktaların nereden geldiği ve nereye gittiği, yani puanların kazanılması ve tüketilmesi.

Platformun bakış açısına göre, puan sistemi tasarımının özü, platformun kullanıcıların ne yapmasını istediğine bağlı olarak ilgili puan ödülü görevlerini belirlemek ve tamamlandıktan sonra kullanıcıları ödüllendirmektir. Kullanıcıların hesaplarına puanlar verildikten sonra, platformun, kullanıcıları bu puanları tüketmeye yönlendirmenin yollarını bulması, böylece daha fazla çıktı üretmesi ve platformun gelirini artırması gerekir.

Kullanıcıların bakış açısından, puanların algılanan değeri çok önemlidir. Bu, puanların değiştirilebileceği öğelerin değerli ve arzu edilir olup olmadığını ve puan kazanmak için harcanan zaman ve çabanın kullanılan puanların değeriyle orantılı olup olmadığını içerir.

Mevcut Web3 dünyasında, puan sistemleri esas olarak proje tarafları tarafından müşteri kazanımı ve sermaye çekimi için bir teşvik aracı olarak kullanılıyor ve token airdrop beklentisinden yararlanıyor. Kullanıcıların puan kazanmak ve olası bir airdrop fırsatı için rekabet etmek için başkalarını yönlendirmesi, etkileşimde bulunması ve para yatırması gerekir ki bu garanti edilmez.

Proje tarafları, puan mekanizması aracılığıyla somut TVL (Kilitli Toplam Değer) ve kullanıcı verileri elde eder ve bu da değerlemelerini artırır.

Kripto para kullanıcısı 0xminion, sosyal medyada, proje partilerinin kullanıcılara ima etmek için puan kullandığını belirterek, "Gelin bizimle çiftçilik yapın, yakında jetonlarımız olacak. Metriklerimizin iyi görünmesini sağlarsanız ve ürünlerimizi denemek için risk alırsanız, bazı puanlar biriktirebilirsiniz." Bazı puan sistemleri, sistemden yararlanan kullanıcıları kabul etmez, ancak kullanıcıların ürünlerini yatırmalarından ve test etmelerinden memnuniyet duyarlar, ancak bu tür kullanıcılar airdrop alma şansından mahrum kalabilir.

Örneğin, Solana ekolojik türevi Drift Protocol, bir puan ticareti faaliyeti başlattıktan birkaç ay sonra kısa süre önce bir airdrop başlattı. Ancak, airdrop için referans temeli puanlara dayanmıyordu, ancak OG kullanıcılarına dağıtıldı. Puan hedefleyen ilk kullanıcılar boşunaydı. Ayrıca potansiyel sermaye ve zaman maliyeti de vardır.

Buna ek olarak, mevcut puan sistemi esas olarak mevduat veya işlem hacmine dayanmaktadır. Bu puanların elde edilmesi, varlık sayısı, katılım süresi, fon büyüklüğü, işlem sayısı vb. göstergelere dayanır ve belirli bir para çekme limiti süresine sahiptir, yani kullanıcıların geçmişle karşılaştırılma olasılığı daha yüksektir. Airdrop formatı daha yüksek zaman ve sermaye maliyetleri gerektirir.

Sonuç olarak, puan sistemi altında, sistemden yararlanan kullanıcılar, nihayetinde airdrop kazançlarının eskisinden önemli ölçüde daha yüksek olmadığını görebilirler. Nihai girdi-çıktı oranını hesaplarken, kendilerini genellikle ters yönde "sömürülme" olarak adlandırılan bir zararda bile bulabilirler.

Bazı topluluk üyeleri, puan sisteminin, proje ekipleri tarafından airdrop'lar yoluyla kullanıcıları sömürmek için kurulan zehirli bir tuzak gibi olduğundan şikayet ediyor. Puana dayalı bir airdrop beklentisinden yararlanarak, bir grup kullanıcıyı ve önemli miktarda TVL'yi (Kilitlenen Toplam Değer) çekerler. Bu, projenin değerlemesini artırır ve daha fazla yatırım çekerken, proje ekipleri sıfır maliyete maruz kalır. Bazı airdrop'lar daha sonra verilse bile, dağıtılan tokenler proje ekiplerine hiçbir maliyeti yoktur. Buna karşılık, kullanıcılar gerçekten paralarını, zamanlarını ve çabalarını harcarlar.

Puan sistemine yönelik temel eleştiri, kullanıcıların nihai olarak aldıkları airdrop ödüllerinin yatırımlarının girdi-çıktı oranıyla eşleşmemesidir.

Ek olarak, puan sisteminin getirdiği büyük ölçekli özel satışlar ve yüksek Tamamen Seyreltilmiş Değerleme (FDV) modelleri tarafından yönlendirilen mevcut projeler, genellikle airdrop tokenlerinin toplam değerinin beklentilerin çok altında kaldığını görüyor. Tokenler listelendikten sonra fiyatları sürekli olarak düşer ve bu da kullanıcıların yalnızca kazanamamakla kalmayıp aynı zamanda hem yatırımlarını hem de çabalarını kaybettikleri bir duruma yol açar.

Puan Sistemi Etrafında Oluşturulan İş Modelleri

Bu "zahmetsiz kazanç" oyununun doğası ve başarılı emsallerin varlığı nedeniyle, puan sistemi proje ekiplerinin denemesi için çekici bir strateji olmaya devam ediyor.

Aralık ayında Pacman, puana dayalı bir teşvik stratejisi benimseyen stake ağı Blast'ı başlattı. Bir dizi kullanıcı davet mekanizması ve şeffaf puan tabanlı bir airdrop sistemi uygulayan protokol, lansmandan sonraki bir gün içinde TVL'de (Kilitli Toplam Değer) 100 milyon doları aştı ve üç ay içinde şaşırtıcı bir şekilde 2,3 milyar dolar çekti. Blast, puan sistemi için coşku dalgasını resmen başlattı.

Giderek daha fazla Web3 projesi artık puan ödül sistemlerini benimsiyor ve kendi puana dayalı büyüme stratejilerini başlatıyor. Kullanıcılar belirli görevlere katılarak puan kazanabilir ve puanlar ne kadar yüksek olursa, gelecekteki airdrop olasılığı ve miktarı o kadar yüksek olur.

Örnekler arasında Arbitrum, Starknet ve henüz tokenize edilmemiş Scroll ve Linea gibi Layer2 ağları; Solana ekosisteminde Backpack gibi borsalar, Drift gibi türevler ve io.net gibi yapay zeka ürünleri; ve Bitcoin ekosisteminde, B²Network ve BounceBit gibi Layer2 ağları. Eigenlayer yeniden stake etme konseptinin yükselişi, puan sisteminin popülaritesini yeni bir zirveye taşıdı. Eigenlayer puanlarının madenciliğinin özü etrafında, Renzo, Puffer Finance, Eigenpie, Swell, KelpDao ve Ether.Fi gibi yeniden stake etme projeleri, çift madencilik veya tek etkileşimlerden çoklu faydalar sağlayan bir puan rekabetine girdiler.

Şubat ayında The Block, pazarın halihazırda 111,5 milyar puanın üzerinde ihraç eden 14 proje gördüğünü bildirdi.

Noktaları çevreleyen yutturmacanın ortasında, bazı proje ekipleri girişimcilik fırsatlarını belirledi ve bu da PointFi olarak bilinen özel puan ticaret platformlarının ve üçüncü taraf puan tasarım ürünlerinin ortaya çıkmasına neden oldu.

Nisan ayında kripto KOL @MrBlock , puan piyasasının bir sonraki token piyasası olma potansiyelini vurgulayarak kullanıcıları kaçırmamaya çağırdı.

Aralık ayında, OTC puan alım satım piyasası Balinalar Piyasası kuruldu ve kullanıcıların kazandıkları puanları eşler arası takas etmelerini sağlayarak puan değerlemesi konusunu ele aldı.

Örneğin, Blast puanlarının şu anki fiyatı 0,00009 ABD dolarıdır, Eigenlayer puanları token lansmanından önce 0,198 ABD doları olarak fiyatlandırılmıştır ve BounceBit puanları 0,012 ABD doları olarak fiyatlandırılmıştır.

Dune Analytics'e göre, 10 Mayıs itibariyle Whales Market, 30.000'den fazla kullanıcıyla yaklaşık 110 milyon dolarlık bir işlem hacmine ulaştı.

Diğer puan alım satım platformları arasında Michi Protocol, PointMarket ve gelecekteki puan gelirlerini tokenize eden Pendle yer alır.

Ayrıca, Mart ayında Archetype liderliğindeki 3 milyon dolarlık bir tohum turunu tamamlayan zincir üstü puan yönetim aracı Stack gibi puan sistemleri için tasarlanmış üçüncü taraf ürünler de var.

Web3 itibar platformu Trusta Labs, puan ihtiyacı olan projelerin puan sistemlerini yayınlayabilecekleri tarafsız, denetlenebilir bir üçüncü taraf puan platformu oluşturmak için çalışıyor.

Puan ticareti piyasalarının ortaya çıkışı, kullanıcıların puanlarının değerini keşfetmelerini sağlar. Net puan toplama sistemleriyle birleştiğinde, kullanıcılar potansiyel getirileri tahmin edebilir, bu da onların ticaret platformları aracılığıyla puan karlarını erkenden kilitlemelerine ve tersine "sömürülmekten" kaçınmalarına olanak tanır.

Makul bir puan sistemi nasıl tasarlanır?

Puan sistemlerindeki şeffaflığa yönelik eleştirilerle ilgili olarak, Yelo olarak bilinen bir kripto kullanıcısı ChainCatcher'a günümüzün Web3 puan sistemlerinin çoğunun proje ekiplerinin kendileri tarafından tasarlandığını ve yayınlandığını söyledi. Bu noktalar zincir dışıdır, yani proje ekibi sistemi istediği gibi ayarlayabilir. Ek olarak, puan temini sınırsız olabilir ve puanları kullanma ve kullanma yöntemleri değiştirilebilir. Başka bir deyişle, puanların nihai yorumlanması ve kullanımı projeyi düzenleyen tarafından kontrol edilir.

Zincir üstü itibar platformu Trusta Labs'ın CTO'su Simon da bir röportajda şunları söyledi: "Zincir dışı noktalar, merkezi proje ekibinin istatistik ve depolama için veri tabanına dayanmaktadır. Bu gerçekten de vicdansız proje ekiplerinin sahte hesaplar ve sahte puanlar oluşturmak gibi uygulamalara girişmesine kapı açıyor. Ek olarak, toplam puan verilmesi ve müteakip token değişim oranları ve yöntemleri hiçbir zaman TGE (Token Generation Event) kadar kesin ve halka açık olmamıştı."

Bu sorunu çözmek için, puanlar zincir üzerine konulabilir veya üçüncü taraf platformlar tarafından denetlenebilir, bu da puan sisteminin toplam dağılımını ve geçmiş kayıtlarını şeffaf hale getirir. Piyasada, ERC20 formatında zincir üzerine puan koyabilen ve her puan dağıtım verisi için izlenebilirliği destekleyen Stack gibi zincir üstü puan ürünleri zaten var.

Ayrıca proje ekiplerinin puan sistemlerini tasarlarken çeşitli ödül davranışları için farklı ağırlıklar belirlemeleri gerektiğini vurguladı. Örneğin, Blast ve Eigenlayer gibi tamamen stake tabanlı puan sistemlerinde, en üst sıralara önemli sermayeye sahip büyük yatırımcılar hakimdir. Bu yaklaşım, katılmaya istekli birçok uzun kuyruklu kullanıcıyı dışlayabilir ve potansiyel olarak geniş topluluk desteği elde edemez.

Puanların kullanım durumlarıyla ilgili olarak, Nancy (anonim) adlı bir kripto kullanıcısı, bu ChainCatcher röportajında Web3'te puanların gerçek kullanımlarının şu anda oldukça sınırlı olduğunu söyledi. Airdrop'lar için rekabet etmek veya jetonlarla takas etmek için kullanılmasının yanı sıra, başka bir uygulama yoktur. Web2 dünyasında puanların birden fazla kullanımı vardır; Mallar için kullanılabilir, indirim olarak kullanılabilir veya diğer avantajlar için kullanılabilirler.

"Web3 projelerindeki puanlar, indirimler ve ürün avantajlarından projenin sahipliğine ve yönetimine kadar, hatta geliri doğrudan etkileyen çeşitli ödül türleri için tasarlanabilir mi?" Nancy önerdi.

Kripto kurumu Archetype VC'de araştırmacı olan Katiewav, makul bir puan sisteminin nasıl tasarlanacağı konusunda, bir projenin puan sisteminin temel amacının yalnızca puan birikimini değil, ürün kullanımını teşvik etmek olması gerektiğini belirtti. Puan programının nihai olarak kullanıcıları ürün ekosistemine geri getirmesini sağlamak, puan odaklı bir büyüme çarkını başarılı bir şekilde başlatmanın anahtarıdır. Kullanıcı kaybına yol açabilecek teşvik edici puan airdrop'larından kaçınılmalıdır. Bunun yerine, puanları doğrudan ürün avantajlarına dönüştürmek, geri bildirime, iyileştirmeye ve belirli işlevleri test etmeye yardımcı olmak sürdürülebilir yoldur.

Sosyal platform Farcaster Warps ile bir örnek verdi. Bu platformda, kazanılan puanlar diğer kullanıcılar için hediye olarak veya platform içinde NFT satın alırken indirim için kullanılabilir. Puanlar için bu net kullanım durumu, spekülatör katılımı riskini azaltır.

Beyanat:

  1. Orijinal olarak "Kuponlu Clippers" Puanlarda Kapana Kısılmış: Sıçan Ticareti, Büyük Yatırımcılar Hepsini Alıyor ve Airdrop Şanslarından Mahrum" başlıklı bu makale [ChainCatcher]'dan alınmıştır. Tüm telif hakları orijinal yazara aittir [西柚]. Yeniden baskıya herhangi bir itirazınız varsa, lütfen Gate Learn ekibiyle iletişime geçin, ekip mümkün olan en kısa sürede halledecektir.

  2. Yasal Uyarı: Bu makalede ifade edilen görüş ve görüşler yalnızca yazarın kişisel görüşlerini temsil eder ve herhangi bir yatırım tavsiyesi teşkil etmez.

  3. Makalenin diğer dillere çevirileri Gate Learn ekibi tarafından yapılır. Bahsedilmediği sürece, tercüme edilen makalelerin kopyalanması, dağıtılması veya intihal edilmesi yasaktır.

Mulai Sekarang
Daftar dan dapatkan Voucher
$100
!