Pendahuluan: Ini adalah ikhtisar sejarah airdrop dan pengumpulan freebie yang harus dibaca oleh setiap penggemar. Ini juga merupakan artikel yang menghibur dan informatif tentang budaya ini. Memahami sejarah suatu bidang memungkinkan seseorang untuk menavigasi tantangan dan peluang masa depan dengan lebih baik.
“Menerima imbalan dengan biaya hampir nol.” “Uang tidak diperoleh; itu tertiup angin.” Demikian komentar yang ditinggalkan peserta airdrop di media sosial beberapa tahun terakhir. Gaya mengambil untung tanpa investasi ini, yang mengingatkan pada strategi awal era Web2 yang membakar uang untuk mensubsidi pengguna melalui perang harga, bukanlah hal baru. Namun, dibandingkan dengan itu, model “subsidi” tunai langsung dari Web3 bahkan lebih menarik perhatian. Setelah terciptanya kisah kekayaan seperti airdrop ENS dan DYDX, seluruh komunitas Web3 terjun ke dalam “demam emas” airdrop.
Contoh paling awal dari airdrop Web3 dapat ditelusuri kembali ke seorang programmer bernama Baldur Friggjar Odinsson, yang meluncurkan AuroraCoin pada tahun 2014 dan mengirimkan 31,8 token ke masing-masing 330.000 warga Islandia. Namun, sebagian besar mengakui Uniswap sebagai pelopor airdrop. Untuk melawan serangan vampir Sushiswap, Uniswap mendistribusikan setidaknya 400 token UNI ke setiap alamat, masing-masing bernilai minimal lebih dari $1.000. Menyaksikan dampak kuat dari airdrop Uniswap, proyek besar lainnya seperti 1inch dan Lon segera mengikutinya, mengkatalisasi apa yang kemudian dikenal sebagai DeFi Summer of 2020. Ketika istilah seperti Web3 dan DAO mendapatkan daya tarik, airdrop menjadi praktik konvensional untuk proyek yang terdesentralisasi, bahkan membedakan dirinya sebagai budaya unik dalam komunitas blockchain.
Menariknya, proyek yang mendistribusikan airdrop dapat dikategorikan menjadi dua jenis: “proyek yang didukung VC” dan “proyek komunitas.” Artikel ini terutama berfokus pada proyek yang didukung VC.
Dalam beberapa tahun terakhir, airdrop telah menjadi alat penting untuk sebagian besar proyek. Kampanye penerjunan udara yang sukses dapat langsung memperkuat pengaruh proyek. Bagi penggemar yang mencari token gratis (sering disebut sebagai “airdroppers”), airdrop berfungsi sebagai sumber niat baik terhadap suatu proyek. Para peminat ini sering memamerkan perolehan airdrop mereka di media sosial, sehingga memicu “reaksi berantai” yang semakin meningkatkan perhatian publik terhadap proyek tersebut.
Banyak tim proyek berharap dapat menciptakan efek riak melalui aktivitas airdrop, yang bertujuan untuk menarik pengguna baru dan membangun ikatan yang lebih kuat dengan pengguna awal. Di sektor seperti DeFi dan NFT, airdrop juga merupakan taktik yang digunakan banyak proyek untuk merebut pangsa pasar, dan dalam beberapa kasus, memulai “serangan vampir” terhadap pesaing.
(Jumlah transaksi harian pada rantai OP tetap tinggi setelah airdrop)
Meskipun airdrop dapat membangkitkan minat dan menarik peserta baru, ada bukti yang menunjukkan bahwa airdrop mungkin tidak memberikan kontribusi signifikan terhadap loyalitas pengguna. Berdasarkan dasbor Uniswap yang dibuat oleh pengguna Dune @jhackworth, hanya 6,2% penerima airdrop yang masih memegang token UNI. Alamat yang menerima airdrop UNI dan tetap aktif, akun mingguannya kurang dari 2% dari alamat aktif mingguan Uniswap, dengan volume perdagangan hanya sekitar 1%.
Meskipun penurunan persentase ini mungkin terkait dengan pertumbuhan pengguna non-airdrop, fakta bahwa alamat aktif yang menerima airdrop terus menurun menunjukkan bahwa UNI airdrop tidak berhasil mempertahankan pengguna seperti yang diperkirakan sebelumnya.
Setelah menyelesaikan pengembangan awalnya, banyak proyek cenderung mengalihkan sebagian hak dan tanggung jawab tata kelola dengan menciptakan DAO untuk mencapai desentralisasi. Sebagian besar blockchain POS memiliki kebutuhan yang lebih kuat akan desentralisasi distribusi token dibandingkan dengan proyek DeFi, oleh karena itu mereka sering mendistribusikan token melalui airdrop atau penawaran umum.
Untuk mengurangi konsentrasi token di antara VC awal dan tim proyek, sebagian besar proyek mendistribusikan sebagian token ke komunitas atau pengguna awal. Anggota komunitas kemudian dapat membantu mendistribusikan kembali token-token ini, memastikan mereka menjangkau khalayak yang lebih luas.
Serangan Sybil, pertama kali diperkenalkan oleh John R. Douceur dari Microsoft Research Academy pada tahun 2002, dinamai berdasarkan novel fiksi ilmiah tahun 1973 “Sybil.” Protagonis novel, Sybil Dorsett, memiliki gangguan identitas disosiatif dengan 16 kepribadian berbeda. Dalam konteks internet, Serangan Sybil mengacu pada satu entitas yang secara jahat memalsukan banyak identitas atau akun untuk mendapatkan kekuasaan dan keuntungan yang tidak semestinya.
Serangan Sybil sudah hadir sejak era Web 1.0. Di bidang token airdrops, sifat “tanpa izin” yang melekat pada blockchain dan anonimitas alamat on-chain yang kuat, ditambah dengan tidak adanya prosedur KYC, menjadikannya sangat hemat biaya bagi penyerang untuk membuat banyak alamat dengan satu alamat di dunia nyata. identitas untuk mengumpulkan beberapa hadiah airdrop.
Tim proyek yang menjalankan airdrop biasanya bertujuan untuk mendapatkan hadiah guna menjangkau pengguna asli demi keuntungan bersama. Meskipun dalam jangka pendek, airdropping mungkin memberikan metrik pengguna yang mengesankan, terbukti bahwa banyak penyerang Sybil mengklaim hadiah mereka, menguangkannya, dan kemudian tetap tidak aktif, jelas menyimpang dari visi sebagian besar tim proyek.
(Aptos, yang tidak menjalani tinjauan perburuan penyihir, melihat volume transaksi on-chainnya sempat mencapai puncaknya selama distribusi airdrop, namun kemudian merana untuk waktu yang lama setelahnya.)
Oleh karena itu, “operasi perburuan penyihir” khusus yang menargetkan penyerang sangatlah penting, dan cara menangani serangan penyihir sangat bervariasi:
· Tinjauan perilaku on-chain: Metode ini terutama berfokus pada analisis data on-chain. Ini menyaring alamat on-chain melalui koneksi dana antar alamat (distribusi atau pengumpulan dana, keterkaitan transaksi) dan kesamaan perilaku on-chain (interaksi dengan kontrak pintar, interval transaksi, waktu transaksi, periode waktu aktif, dll.). Ini adalah metode peninjauan yang paling umum.
Tergantung pada toleransi proyek, tunjangan umum untuk alamat terkait berkisar antara 10-20. Beberapa tim proyek mendelegasikan wewenang peninjauan kepada komunitas, memberi penghargaan kepada mereka yang berkontribusi dalam proses perburuan penyihir dengan bagian sitaan dari tetesan udara penyihir. Hal ini mendorong anggota masyarakat untuk secara aktif melaporkan alamat penyihir. Contoh utama di bidang ini adalah Hop Protocol dan Connext. Namun, seperti kata pepatah, “Untuk setiap tindakan, ada tindakan balasannya.” Pemburu airdrop terus meningkatkan permainan mereka, dan para pemain tingkat lanjut ini sering kali sangat siap dan berhati-hati.
(Salah satu laporan yang diberikan oleh komunitas Connext berdasarkan hasil laporan alamat Sybil on-chain.)
· Skor Reputasi: Skor reputasi biasanya memeriksa catatan aktivitas pengguna pada rantai yang berbeda (seperti aktivitas on-chain, volume transaksi, Gas yang dikonsumsi, dll.), verifikasi identitas yang dibangun pada aplikasi terkenal (seperti ENS, Lens, dll.), partisipasi dalam tata kelola on-chain (Snapshot, Tally, dll.), dan riwayat pengumpulan NFT. Dengan menganalisis metrik multidimensi, ini mengukur kredibilitas alamat on-chain tertentu dan menentukan apakah alamat tersebut dikendalikan oleh bot.
Tujuan utama dari metode ini adalah untuk mengidentifikasi alamat Sybil melalui skor reputasi, sehingga secara substansial meningkatkan biaya berbahaya bagi penyerang Sybil (logika ini agak mirip dengan Proof of Work). Gitcoin Passport, Phi, dan Nomis adalah proyek perwakilan dalam kategori penilaian reputasi. Namun, beberapa platform berbasis reputasi diketahui lebih difavoritkan, memberikan bobot skor yang lebih tinggi kepada pengguna produk mereka sendiri. Dalam upaya untuk menarik pemain besar, mereka mungkin juga menetapkan persyaratan modal yang tinggi atau bahkan mengharuskan pengguna untuk mengunggah informasi akun Twitter, Google, Facebook, atau Web2 lainnya untuk memverifikasi identitas dunia nyata dari orang di balik akun tersebut.
·Verifikasi Biometrik: Karakteristik biologis setiap individu, seperti iris mata, sidik jari, dan fitur wajah, bersifat unik dan tidak dapat diubah, sehingga sulit untuk dipalsukan. Untuk proyek yang mendistribusikan airdrop, verifikasi biometrik memastikan bahwa sebagian besar hadiah diberikan kepada pengguna asli. Namun, metode verifikasi ini tidak efisien. Selain itu, kontroversi yang timbul dari pengenalan iris mata Worldcoin dan pemindaian wajah Sei menunjukkan bahwa pengumpulan data biometrik pengguna dapat menimbulkan masalah privasi dan risiko hukum di berbagai yurisdiksi.
Selain itu, verifikasi KYC yang melibatkan pengunggahan identifikasi dari negara atau wilayah seseorang (misalnya, SIM, paspor, kartu identitas), Soul-Bound Token (SBT), verifikasi tatap muka untuk mengeluarkan Poap, dan Bukti Manusia juga lazim dilakukan. metode melawan serangan sybil.
Sebenarnya, mengambil tindakan yang tepat untuk menyingkirkan pengguna jahat dapat memastikan keadilan dalam distribusi hadiah. Namun, penyaringan yang terlalu ketat mungkin akan memberikan sanksi yang salah kepada pengguna asli. Mendelegasikan kewenangan pemeriksaan sybil kepada masyarakat juga dapat merusak kepercayaan antarpribadi dan memperparah konflik antar anggota.
Terlepas dari metode yang digunakan untuk melawan serangan sybil, tidak realistis untuk sepenuhnya menyaring pengguna yang tidak sah. Ketika potensi keuntungan lebih besar daripada kerugian akibat aktivitas jahat, serangan sybil hampir tidak bisa dihindari. Baik Proof of Work (PoW) maupun Proof of Stake (PoS) tidak dapat sepenuhnya mencegah node tersebut; mereka hanya dapat mengekang perilaku tersebut secara signifikan. Permainan kucing-tikus ini seakan tak ada habisnya.
Di permukaan, tampaknya ada ketegangan strategis antara tim proyek dan pengguna. Penentangan ini tidak hanya terlihat dalam konflik antara penyihir dan anti-penyihir, namun terkadang tim proyek secara halus mengisyaratkan adanya airdrop atau memulai “tugas Odyssey” dan aktivitas lain untuk “mengelola ekspektasi airdrop”. Taktik seperti itu merayu pengguna untuk berinteraksi. Pemburu airdrop, yang tidak yakin akan keberadaan dan aturan khusus airdrop, berpartisipasi dengan risiko menimbulkan biaya dan berpotensi mendapatkan imbalan apa pun, sehingga memaksa tim proyek untuk menawarkan airdrop dan memberikan daftar putih.
Meskipun ada permainan strategi yang sedang berlangsung antara tim proyek dan pemburu airdrop, di balik permukaan, hubungan mereka bersifat simbiosis dan saling menguntungkan. Di satu sisi, tindakan pemburu airdrop merupakan komponen penting dari data aktivitas on-chain proyek. Mereka dapat mengidentifikasi berbagai bug pada tahap awal proyek, sehingga mendorong peningkatan dalam pengalaman pengguna. Hal ini pada dasarnya memberikan pengujian stres (baik OP dan ARB mengalami masalah kinerja selama distribusi airdrop), sehingga menghasilkan pendapatan bagi tim proyek. Dalam ekosistem Web3, yang sangat bergantung pada efek kekayaan, banyak proyek hanya dapat bertahan dalam pasar yang sulit dengan “menumbuhkan pemburu airdrop.” Sebagian besar proyek ini juga mengandalkan pemburu airdrop untuk menyumbangkan data yang meningkatkan penilaian mereka atau memfasilitasi pencatatan mereka di bursa terpusat (CEX).
Di sisi lain, pemburu airdrop dapat menerima token airdrop di masa depan, memungkinkan kedua belah pihak untuk bersama-sama menciptakan “ilusi kemakmuran.”
Kisah spiral dalam penggagas airdrop dapat dimulai dengan Uniswap. Dalam perlombaan DeFi, di mana likuiditas adalah rajanya, proyek DeFi yang dipimpin oleh Sushi memperoleh pangsa pengguna yang signifikan dan dana terkunci (memuncak pada $1,2 miliar) dari Uniswap selama Musim Panas DeFi tahun 2020, terutama melalui insentif penambangan likuiditas. Mengingat keadaan ini, Uniswap, yang merasakan tekanan, secara belum pernah terjadi sebelumnya mengeluarkan UNI airdrop dalam jumlah besar kepada pengguna. Mereka memulai program penambangan likuiditas untuk menarik pengguna kembali dan merebut kembali posisi terdepan di ranah DEX, posisi yang mereka pertahankan sejak saat itu.
(Pada tahun 2020, Sushi meluncurkan “serangan vampir”, merebut pangsa pasar dari Uniswap)
Saat ini, airdrop telah menjadi salah satu alat standar untuk bersaing memperebutkan pengguna di jalur yang sama dan untuk memulai “serangan vampir” terhadap pesaing. Untuk mempertahankan pengguna, tim proyek telah membuat berbagai strategi cerdik. Di trek Layer 2 yang sangat kompetitif, OP telah meluncurkan beberapa putaran airdrop untuk memberikan tekanan pada pesaingnya. Namun, dalam dua tahun terakhir, “serangan vampir” terkait airdrop menjadi lebih menonjol di bidang NFT. Sebelum munculnya Blur, yang memaksimalkan likuiditas NFT, beberapa platform perdagangan NFT seperti LooksRare dan X2Y2 mencoba menarik pengguna melalui airdrop. Namun, produk-produk ini tidak memiliki keunggulan tersendiri, dan seiring dengan menurunnya tingkat keuntungan yang diharapkan seiring berjalannya waktu, pengguna tentu saja kehilangan minat. Hal ini mengakibatkan penurunan signifikan dalam volume dan aktivitas perdagangan platform. Sementara itu, posisi dominan OpenSea tetap tidak tertandingi.
(Blur Secara Bertahap Mengikis Keunggulan Pangsa Pasar OpenSea)
Hal ini menjadi pelajaran berharga bagi proyek-proyek di masa depan: utilitas dan tuntutan penting dari sebuah proyek tetap menjadi kunci untuk mempertahankan pengguna. Produk unggulan adalah pertahanan utama proyek, sedangkan airdrop hanya menambahkan sentuhan dekoratif.
Hingga hari ini, Uniswap versi V4 yang diperbarui tetap menjadi tolok ukur untuk DEX. Blur telah mengatasi masalah likuiditas NFT selama pasar sedang bearish. Optimisme, sebagai solusi Layer2 terkemuka, memberi pengguna Ethereum infrastruktur dasar yang kuat. Meskipun bantuan dari udara mendatangkan lonjakan minat untuk sementara waktu, proyek-proyek yang kurang berguna dan tidak memiliki permintaan nyata pada akhirnya memudar dalam catatan sejarah.
Lanskap airdrop telah berkembang secara dramatis hanya dalam beberapa tahun. Dari sekadar memberikan alamat email dan bergabung dengan komunitas proyek hingga memerlukan keterlibatan lebih dalam untuk menerima imbalan, dinamikanya telah berubah. Dengan latar belakang jumlah proyek bagus yang sedikit dan banyaknya pengguna (alamat tidak terbatas), dinamika kekuasaan telah bergeser dari pengguna ke pengembang proyek. Pengembang telah memanipulasi ekspektasi pengguna seputar airdrop, dan melalui platform seperti Galxe, Layer3, Rabbithole, telah memulai acara “Odyssey” untuk melibatkan pengguna. Hal ini telah mengubah narasi dari “mencari pengguna” menjadi “pengguna yang mencari airdrop”, yang mengarah pada munculnya strategi khusus dan “kebijaksanaan jalanan” dalam komunitas penggemar airdrop.
Banyak penggemar airdrop mengikuti proyek yang diinvestasikan oleh perusahaan investasi terkenal seperti A16Z, Paradigm, dan Coinbase. Mereka memercayai penilaian lembaga-lembaga ini dan mengantisipasi penilaian token yang lebih tinggi di masa depan, serta kemungkinan lebih tinggi untuk menerima airdrop. Menurut ringkasan blogger airdrop @ardizor, di antara lembaga investasi terkenal, Binance, Paradigm, dan Multicoin memiliki probabilitas airdrop tertinggi, masing-masing sebesar 15.4%, 11.6%, dan 7.2%.
(Catatan: Tingkat airdrop proyek yang diinvestasikan oleh VC terkemuka. Sumber: @ardizor)
Untuk proyek yang didukung oleh VC terkenal, penggemar airdrop cenderung menyukai proyek dengan jumlah dana lebih tinggi. Pendanaan yang lebih besar berarti arus kas yang lebih baik dan prospek yang lebih cerah, menjadikan airdrop mereka lebih murah hati. Ketika proyek mendapat dukungan dari VC terkenal dan pendanaan yang signifikan, peluang untuk menerima airdrop meningkat. Penggemar Airdrop secara alami berbondong-bondong ke proyek token yang belum dirilis dengan pendanaan yang signifikan, seperti zkSync, Starknet, Aleo, Aztec, dan LayerZero. Saat ini, zkSync (dengan sekitar 4 juta alamat aktif), Starknet (sekitar 2 juta alamat aktif), dan LayerZero (sekitar 3 juta alamat aktif) merupakan hotspot bagi para penggemar ini.
(Setelah airdrop Arbitrum didistribusikan, tiga proyek yang mengumpulkan lebih dari 100 juta USD, Layerzero dan Starknet, mengalami peningkatan yang signifikan dalam jumlah alamat dan aktivitas hariannya. Setelah peluncuran mainnetnya pada bulan Maret, ZkSyncEra telah berkembang setidaknya 5.000 alamat aktif baru setiap hari.)
Tidak termasuk airdrop kuota tidak tetap seperti Worldcoin, airdrop oleh Arbitrum pada bulan Februari tahun ini memiliki ukuran snapshot terbesar hingga saat ini, dengan hampir 2.3 juta alamat. Dengan semakin banyaknya peminat airdrop yang bergabung dan dengan kuota airdrop yang tetap, pengembang proyek menjadi selektif dalam menentukan penerimanya. Daripada meningkatkan pengawasan dan mendapatkan reputasi buruk di komunitas, lebih baik tingkatkan standar kelayakan dan berikan penghargaan kepada pengguna yang berkualitas. Pendekatan ini kini telah menjadi standar proyek ketika melaksanakan airdrop.
Hadiah Awal: Sekitar 50% token dialokasikan kepada pengguna dengan peringkat antara 0% dan 80%.
Hadiah Menengah: Sekitar 10% token dialokasikan untuk pengguna dengan peringkat antara 80% dan 90%.
Hadiah Teratas: 10% pengguna teratas menerima sekitar 40% dari total alokasi token.
(Airdrops juga mengikuti aturan 82. Sumber gambar: Tiga, W3.Hitchhiker)
Pendekatan airdrop berjenjang seperti itu mengkategorikan pengguna dengan lebih baik. Ini mendistribusikan sebagian besar token share kepada pengguna yang memenuhi kriteria dasar, memuaskan keinginan mereka yang mencari “barang gratis”, sekaligus melayani pemangku kepentingan utama yang berkontribusi signifikan terhadap proyek. Pendekatan ini memberikan penghargaan maksimal kepada para peserta yang terlibat secara mendalam, memastikan semua pihak mendapatkan reputasi yang baik dalam komunitas mereka masing-masing.
Metode umum saat ini untuk airdrop berjenjang ini adalah “sistem poin airdrop”, yang umumnya dibagi menjadi penilaian eksplisit dan implisit.
·Sistem Penilaian Eksplisit: Diwakili oleh proyek seperti Mintfun, Blur, dan Arkham, di mana airdrop bersifat transparan tetapi nilainya tidak pasti (meskipun beberapa dapat diperkirakan). Pada dasarnya, ia menggunakan airdrop sebagai daya tarik untuk penambangan transaksi atau penambangan interaktif. Sistem ini dapat dilihat sebagai “serangan sybil” yang disetujui secara diam-diam oleh tim proyek, menggunakan antisipasi airdrop untuk mempertahankan loyalitas pengguna.
·Sistem Penilaian Implisit: Proyek seperti Connext dan Arbitrum memberikan contoh ini. Pengguna tidak menyadari potensi airdrop sebelum berinteraksi dengan proyek. Sistem implisit sering kali menyertakan poin untuk partisipasi yang kurang populer atau pengganda untuk perilaku interaktif tertentu, sekaligus memberikan hukuman pada perilaku yang tampak otomatis.
Ketika airdrop berjenjang menjadi lebih umum, kesenjangan antara alokasi terkecil dan terbesar terkadang bisa melebihi sepuluh kali lipat. Untuk mendapatkan porsi terbesar, pengguna tidak hanya harus memilih proyek yang tepat tetapi juga menginvestasikan upaya tambahan. Hal ini memunculkan konsep mencari “alamat premium” dalam komunitas airdrop. Alamat tersebut biasanya menunjukkan pola interaksi pengguna asli di berbagai proyek dan beberapa blockchain. Para oportunis ini memprediksi kondisi airdrop berdasarkan penelitian mereka terhadap proyek, memenuhi waktu interaksi dan kontribusi keuangan secukupnya untuk tampil sebagai pengguna yang sangat terlibat.
Namun, apakah itu meningkatkan standar untuk mendapatkan hadiah atau menerapkan pemeriksaan serangan sybil yang lebih ketat, langkah-langkah ini pada akhirnya mengurangi potensi keuntungan yang dapat diperoleh oleh pengguna asli.
(Catatan: “Semakin keras Anda bekerja, semakin beruntung Anda: Arbitrum meningkatkan kesenjangan imbalan antara peserta biasa dan kontributor ekosistem utama.”)
Airdrops telah menarik perhatian pengguna Web3 dari negara-negara dunia ketiga yang ekonominya sederhana. Didorong oleh daya beli dolar AS, keuntungan tinggi dengan biaya rendah, dan manfaat dari banyak alamat yang menghasilkan banyak keuntungan, sebagian besar studio airdrop berasal dari negara-negara kurang berkembang. Setelah mengalami sejumlah besar airdrop, studio-studio “gratis” ini tidak hanya meningkatkan arus kas untuk memperluas skala interaksi tetapi juga secara bertahap melakukan profesionalisasi. Teknik seperti skrip interaksi acak, alamat IP terdistribusi dan independen, dan penghindaran asosiasi dompet untuk melawan tindakan anti-sybil adalah hal yang umum.
(Berdasarkan Google Trends, pencarian kata kunci airdrop terkonsentrasi di negara-negara berkembang dengan pendapatan rendah hingga menengah.)
Meskipun beberapa studio bangkrut karena masalah arus kas dan siklus airdrop, sebagian besar studio mapan mengalihkan risiko dengan mempekerjakan orang lain untuk berpartisipasi dalam airdrop atau menjual alat, mempertahankan alamat dengan ribuan interaksi. Banyaknya alamat memberikan tekanan pada tim proyek. Untuk memerangi banyaknya oportunis, beberapa proyek, seperti Lens Protocol, menetapkan hambatan masuk, sementara sebagian besar memilih untuk menaikkan ambang batas airdrop. Hal ini menyebabkan situasi di bidang airdrop “sybils aktif, pengguna asli tidak aktif.”
Selain itu, setelah airdrop Arbitrum, karena banyak alamat per pengguna menjadi hal biasa, sebuah industri bermunculan seputar airdrop. Ini termasuk KOL yang menulis tutorial airdrop, penyedia yang menawarkan verifikasi identitas untuk penyerang sybil, pemasok isolasi IP dan alat skrip otomatis, lembaga anti-sybil, dan bahkan peretas yang menargetkan para oportunis ini. Evolusi ini mencerminkan kondisi bidang airdrop yang semakin matang.
(Berkurangnya hasil airdrop. Sumber gambar: @0xNingNing)
Singkatnya, pada tahap awal, bidang airdrop adalah “taruhan” yang baik bagi pengguna yang menghindari risiko yang mencari keuntungan tinggi. Ketika airdrop menjadi lebih kompetitif, penurunan hasil yang diharapkan tidak bisa dihindari. Jika pengguna memandang airdrop, yang mengorbankan likuiditas dan menawarkan periode pengembalian yang tidak pasti, sebagai investasi, kemudian mempertimbangkan risiko tindakan balasan, kerugian, dan berkurangnya keuntungan, keuntungan akhir mungkin lebih kecil daripada berinvestasi pada komoditas spot selama pasar bearish. Sejarah airdrop mencerminkan pergeseran yang lebih luas di pasar utama mata uang kripto.
Dalam sejarah mata uang kripto, platform seperti Coinlist, yang meluncurkan koin dengan pengembalian ratusan kali lipat, dan model penambangan emas GamefiXTOEarn menjadi lebih tenang seiring dengan semakin banyaknya oportunis yang bergabung. Namun setiap pengamat yang cerdas tahu bahwa model dengan keuntungan tinggi tidak akan bertahan lama, dan para oportunis ini hanya mempercepat siklus hidup.
Artikel ini adalah cetak ulang dari [Geek Web3]. Semua hak cipta milik penulis asli [DefiOasis]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang, silakan menghubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya sesuai prosedur terkait.
Pengecualian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Artikel yang diterjemahkan tidak boleh disalin, disebarluaskan, atau dijiplak kecuali Gate.io disebutkan.
Pendahuluan: Ini adalah ikhtisar sejarah airdrop dan pengumpulan freebie yang harus dibaca oleh setiap penggemar. Ini juga merupakan artikel yang menghibur dan informatif tentang budaya ini. Memahami sejarah suatu bidang memungkinkan seseorang untuk menavigasi tantangan dan peluang masa depan dengan lebih baik.
“Menerima imbalan dengan biaya hampir nol.” “Uang tidak diperoleh; itu tertiup angin.” Demikian komentar yang ditinggalkan peserta airdrop di media sosial beberapa tahun terakhir. Gaya mengambil untung tanpa investasi ini, yang mengingatkan pada strategi awal era Web2 yang membakar uang untuk mensubsidi pengguna melalui perang harga, bukanlah hal baru. Namun, dibandingkan dengan itu, model “subsidi” tunai langsung dari Web3 bahkan lebih menarik perhatian. Setelah terciptanya kisah kekayaan seperti airdrop ENS dan DYDX, seluruh komunitas Web3 terjun ke dalam “demam emas” airdrop.
Contoh paling awal dari airdrop Web3 dapat ditelusuri kembali ke seorang programmer bernama Baldur Friggjar Odinsson, yang meluncurkan AuroraCoin pada tahun 2014 dan mengirimkan 31,8 token ke masing-masing 330.000 warga Islandia. Namun, sebagian besar mengakui Uniswap sebagai pelopor airdrop. Untuk melawan serangan vampir Sushiswap, Uniswap mendistribusikan setidaknya 400 token UNI ke setiap alamat, masing-masing bernilai minimal lebih dari $1.000. Menyaksikan dampak kuat dari airdrop Uniswap, proyek besar lainnya seperti 1inch dan Lon segera mengikutinya, mengkatalisasi apa yang kemudian dikenal sebagai DeFi Summer of 2020. Ketika istilah seperti Web3 dan DAO mendapatkan daya tarik, airdrop menjadi praktik konvensional untuk proyek yang terdesentralisasi, bahkan membedakan dirinya sebagai budaya unik dalam komunitas blockchain.
Menariknya, proyek yang mendistribusikan airdrop dapat dikategorikan menjadi dua jenis: “proyek yang didukung VC” dan “proyek komunitas.” Artikel ini terutama berfokus pada proyek yang didukung VC.
Dalam beberapa tahun terakhir, airdrop telah menjadi alat penting untuk sebagian besar proyek. Kampanye penerjunan udara yang sukses dapat langsung memperkuat pengaruh proyek. Bagi penggemar yang mencari token gratis (sering disebut sebagai “airdroppers”), airdrop berfungsi sebagai sumber niat baik terhadap suatu proyek. Para peminat ini sering memamerkan perolehan airdrop mereka di media sosial, sehingga memicu “reaksi berantai” yang semakin meningkatkan perhatian publik terhadap proyek tersebut.
Banyak tim proyek berharap dapat menciptakan efek riak melalui aktivitas airdrop, yang bertujuan untuk menarik pengguna baru dan membangun ikatan yang lebih kuat dengan pengguna awal. Di sektor seperti DeFi dan NFT, airdrop juga merupakan taktik yang digunakan banyak proyek untuk merebut pangsa pasar, dan dalam beberapa kasus, memulai “serangan vampir” terhadap pesaing.
(Jumlah transaksi harian pada rantai OP tetap tinggi setelah airdrop)
Meskipun airdrop dapat membangkitkan minat dan menarik peserta baru, ada bukti yang menunjukkan bahwa airdrop mungkin tidak memberikan kontribusi signifikan terhadap loyalitas pengguna. Berdasarkan dasbor Uniswap yang dibuat oleh pengguna Dune @jhackworth, hanya 6,2% penerima airdrop yang masih memegang token UNI. Alamat yang menerima airdrop UNI dan tetap aktif, akun mingguannya kurang dari 2% dari alamat aktif mingguan Uniswap, dengan volume perdagangan hanya sekitar 1%.
Meskipun penurunan persentase ini mungkin terkait dengan pertumbuhan pengguna non-airdrop, fakta bahwa alamat aktif yang menerima airdrop terus menurun menunjukkan bahwa UNI airdrop tidak berhasil mempertahankan pengguna seperti yang diperkirakan sebelumnya.
Setelah menyelesaikan pengembangan awalnya, banyak proyek cenderung mengalihkan sebagian hak dan tanggung jawab tata kelola dengan menciptakan DAO untuk mencapai desentralisasi. Sebagian besar blockchain POS memiliki kebutuhan yang lebih kuat akan desentralisasi distribusi token dibandingkan dengan proyek DeFi, oleh karena itu mereka sering mendistribusikan token melalui airdrop atau penawaran umum.
Untuk mengurangi konsentrasi token di antara VC awal dan tim proyek, sebagian besar proyek mendistribusikan sebagian token ke komunitas atau pengguna awal. Anggota komunitas kemudian dapat membantu mendistribusikan kembali token-token ini, memastikan mereka menjangkau khalayak yang lebih luas.
Serangan Sybil, pertama kali diperkenalkan oleh John R. Douceur dari Microsoft Research Academy pada tahun 2002, dinamai berdasarkan novel fiksi ilmiah tahun 1973 “Sybil.” Protagonis novel, Sybil Dorsett, memiliki gangguan identitas disosiatif dengan 16 kepribadian berbeda. Dalam konteks internet, Serangan Sybil mengacu pada satu entitas yang secara jahat memalsukan banyak identitas atau akun untuk mendapatkan kekuasaan dan keuntungan yang tidak semestinya.
Serangan Sybil sudah hadir sejak era Web 1.0. Di bidang token airdrops, sifat “tanpa izin” yang melekat pada blockchain dan anonimitas alamat on-chain yang kuat, ditambah dengan tidak adanya prosedur KYC, menjadikannya sangat hemat biaya bagi penyerang untuk membuat banyak alamat dengan satu alamat di dunia nyata. identitas untuk mengumpulkan beberapa hadiah airdrop.
Tim proyek yang menjalankan airdrop biasanya bertujuan untuk mendapatkan hadiah guna menjangkau pengguna asli demi keuntungan bersama. Meskipun dalam jangka pendek, airdropping mungkin memberikan metrik pengguna yang mengesankan, terbukti bahwa banyak penyerang Sybil mengklaim hadiah mereka, menguangkannya, dan kemudian tetap tidak aktif, jelas menyimpang dari visi sebagian besar tim proyek.
(Aptos, yang tidak menjalani tinjauan perburuan penyihir, melihat volume transaksi on-chainnya sempat mencapai puncaknya selama distribusi airdrop, namun kemudian merana untuk waktu yang lama setelahnya.)
Oleh karena itu, “operasi perburuan penyihir” khusus yang menargetkan penyerang sangatlah penting, dan cara menangani serangan penyihir sangat bervariasi:
· Tinjauan perilaku on-chain: Metode ini terutama berfokus pada analisis data on-chain. Ini menyaring alamat on-chain melalui koneksi dana antar alamat (distribusi atau pengumpulan dana, keterkaitan transaksi) dan kesamaan perilaku on-chain (interaksi dengan kontrak pintar, interval transaksi, waktu transaksi, periode waktu aktif, dll.). Ini adalah metode peninjauan yang paling umum.
Tergantung pada toleransi proyek, tunjangan umum untuk alamat terkait berkisar antara 10-20. Beberapa tim proyek mendelegasikan wewenang peninjauan kepada komunitas, memberi penghargaan kepada mereka yang berkontribusi dalam proses perburuan penyihir dengan bagian sitaan dari tetesan udara penyihir. Hal ini mendorong anggota masyarakat untuk secara aktif melaporkan alamat penyihir. Contoh utama di bidang ini adalah Hop Protocol dan Connext. Namun, seperti kata pepatah, “Untuk setiap tindakan, ada tindakan balasannya.” Pemburu airdrop terus meningkatkan permainan mereka, dan para pemain tingkat lanjut ini sering kali sangat siap dan berhati-hati.
(Salah satu laporan yang diberikan oleh komunitas Connext berdasarkan hasil laporan alamat Sybil on-chain.)
· Skor Reputasi: Skor reputasi biasanya memeriksa catatan aktivitas pengguna pada rantai yang berbeda (seperti aktivitas on-chain, volume transaksi, Gas yang dikonsumsi, dll.), verifikasi identitas yang dibangun pada aplikasi terkenal (seperti ENS, Lens, dll.), partisipasi dalam tata kelola on-chain (Snapshot, Tally, dll.), dan riwayat pengumpulan NFT. Dengan menganalisis metrik multidimensi, ini mengukur kredibilitas alamat on-chain tertentu dan menentukan apakah alamat tersebut dikendalikan oleh bot.
Tujuan utama dari metode ini adalah untuk mengidentifikasi alamat Sybil melalui skor reputasi, sehingga secara substansial meningkatkan biaya berbahaya bagi penyerang Sybil (logika ini agak mirip dengan Proof of Work). Gitcoin Passport, Phi, dan Nomis adalah proyek perwakilan dalam kategori penilaian reputasi. Namun, beberapa platform berbasis reputasi diketahui lebih difavoritkan, memberikan bobot skor yang lebih tinggi kepada pengguna produk mereka sendiri. Dalam upaya untuk menarik pemain besar, mereka mungkin juga menetapkan persyaratan modal yang tinggi atau bahkan mengharuskan pengguna untuk mengunggah informasi akun Twitter, Google, Facebook, atau Web2 lainnya untuk memverifikasi identitas dunia nyata dari orang di balik akun tersebut.
·Verifikasi Biometrik: Karakteristik biologis setiap individu, seperti iris mata, sidik jari, dan fitur wajah, bersifat unik dan tidak dapat diubah, sehingga sulit untuk dipalsukan. Untuk proyek yang mendistribusikan airdrop, verifikasi biometrik memastikan bahwa sebagian besar hadiah diberikan kepada pengguna asli. Namun, metode verifikasi ini tidak efisien. Selain itu, kontroversi yang timbul dari pengenalan iris mata Worldcoin dan pemindaian wajah Sei menunjukkan bahwa pengumpulan data biometrik pengguna dapat menimbulkan masalah privasi dan risiko hukum di berbagai yurisdiksi.
Selain itu, verifikasi KYC yang melibatkan pengunggahan identifikasi dari negara atau wilayah seseorang (misalnya, SIM, paspor, kartu identitas), Soul-Bound Token (SBT), verifikasi tatap muka untuk mengeluarkan Poap, dan Bukti Manusia juga lazim dilakukan. metode melawan serangan sybil.
Sebenarnya, mengambil tindakan yang tepat untuk menyingkirkan pengguna jahat dapat memastikan keadilan dalam distribusi hadiah. Namun, penyaringan yang terlalu ketat mungkin akan memberikan sanksi yang salah kepada pengguna asli. Mendelegasikan kewenangan pemeriksaan sybil kepada masyarakat juga dapat merusak kepercayaan antarpribadi dan memperparah konflik antar anggota.
Terlepas dari metode yang digunakan untuk melawan serangan sybil, tidak realistis untuk sepenuhnya menyaring pengguna yang tidak sah. Ketika potensi keuntungan lebih besar daripada kerugian akibat aktivitas jahat, serangan sybil hampir tidak bisa dihindari. Baik Proof of Work (PoW) maupun Proof of Stake (PoS) tidak dapat sepenuhnya mencegah node tersebut; mereka hanya dapat mengekang perilaku tersebut secara signifikan. Permainan kucing-tikus ini seakan tak ada habisnya.
Di permukaan, tampaknya ada ketegangan strategis antara tim proyek dan pengguna. Penentangan ini tidak hanya terlihat dalam konflik antara penyihir dan anti-penyihir, namun terkadang tim proyek secara halus mengisyaratkan adanya airdrop atau memulai “tugas Odyssey” dan aktivitas lain untuk “mengelola ekspektasi airdrop”. Taktik seperti itu merayu pengguna untuk berinteraksi. Pemburu airdrop, yang tidak yakin akan keberadaan dan aturan khusus airdrop, berpartisipasi dengan risiko menimbulkan biaya dan berpotensi mendapatkan imbalan apa pun, sehingga memaksa tim proyek untuk menawarkan airdrop dan memberikan daftar putih.
Meskipun ada permainan strategi yang sedang berlangsung antara tim proyek dan pemburu airdrop, di balik permukaan, hubungan mereka bersifat simbiosis dan saling menguntungkan. Di satu sisi, tindakan pemburu airdrop merupakan komponen penting dari data aktivitas on-chain proyek. Mereka dapat mengidentifikasi berbagai bug pada tahap awal proyek, sehingga mendorong peningkatan dalam pengalaman pengguna. Hal ini pada dasarnya memberikan pengujian stres (baik OP dan ARB mengalami masalah kinerja selama distribusi airdrop), sehingga menghasilkan pendapatan bagi tim proyek. Dalam ekosistem Web3, yang sangat bergantung pada efek kekayaan, banyak proyek hanya dapat bertahan dalam pasar yang sulit dengan “menumbuhkan pemburu airdrop.” Sebagian besar proyek ini juga mengandalkan pemburu airdrop untuk menyumbangkan data yang meningkatkan penilaian mereka atau memfasilitasi pencatatan mereka di bursa terpusat (CEX).
Di sisi lain, pemburu airdrop dapat menerima token airdrop di masa depan, memungkinkan kedua belah pihak untuk bersama-sama menciptakan “ilusi kemakmuran.”
Kisah spiral dalam penggagas airdrop dapat dimulai dengan Uniswap. Dalam perlombaan DeFi, di mana likuiditas adalah rajanya, proyek DeFi yang dipimpin oleh Sushi memperoleh pangsa pengguna yang signifikan dan dana terkunci (memuncak pada $1,2 miliar) dari Uniswap selama Musim Panas DeFi tahun 2020, terutama melalui insentif penambangan likuiditas. Mengingat keadaan ini, Uniswap, yang merasakan tekanan, secara belum pernah terjadi sebelumnya mengeluarkan UNI airdrop dalam jumlah besar kepada pengguna. Mereka memulai program penambangan likuiditas untuk menarik pengguna kembali dan merebut kembali posisi terdepan di ranah DEX, posisi yang mereka pertahankan sejak saat itu.
(Pada tahun 2020, Sushi meluncurkan “serangan vampir”, merebut pangsa pasar dari Uniswap)
Saat ini, airdrop telah menjadi salah satu alat standar untuk bersaing memperebutkan pengguna di jalur yang sama dan untuk memulai “serangan vampir” terhadap pesaing. Untuk mempertahankan pengguna, tim proyek telah membuat berbagai strategi cerdik. Di trek Layer 2 yang sangat kompetitif, OP telah meluncurkan beberapa putaran airdrop untuk memberikan tekanan pada pesaingnya. Namun, dalam dua tahun terakhir, “serangan vampir” terkait airdrop menjadi lebih menonjol di bidang NFT. Sebelum munculnya Blur, yang memaksimalkan likuiditas NFT, beberapa platform perdagangan NFT seperti LooksRare dan X2Y2 mencoba menarik pengguna melalui airdrop. Namun, produk-produk ini tidak memiliki keunggulan tersendiri, dan seiring dengan menurunnya tingkat keuntungan yang diharapkan seiring berjalannya waktu, pengguna tentu saja kehilangan minat. Hal ini mengakibatkan penurunan signifikan dalam volume dan aktivitas perdagangan platform. Sementara itu, posisi dominan OpenSea tetap tidak tertandingi.
(Blur Secara Bertahap Mengikis Keunggulan Pangsa Pasar OpenSea)
Hal ini menjadi pelajaran berharga bagi proyek-proyek di masa depan: utilitas dan tuntutan penting dari sebuah proyek tetap menjadi kunci untuk mempertahankan pengguna. Produk unggulan adalah pertahanan utama proyek, sedangkan airdrop hanya menambahkan sentuhan dekoratif.
Hingga hari ini, Uniswap versi V4 yang diperbarui tetap menjadi tolok ukur untuk DEX. Blur telah mengatasi masalah likuiditas NFT selama pasar sedang bearish. Optimisme, sebagai solusi Layer2 terkemuka, memberi pengguna Ethereum infrastruktur dasar yang kuat. Meskipun bantuan dari udara mendatangkan lonjakan minat untuk sementara waktu, proyek-proyek yang kurang berguna dan tidak memiliki permintaan nyata pada akhirnya memudar dalam catatan sejarah.
Lanskap airdrop telah berkembang secara dramatis hanya dalam beberapa tahun. Dari sekadar memberikan alamat email dan bergabung dengan komunitas proyek hingga memerlukan keterlibatan lebih dalam untuk menerima imbalan, dinamikanya telah berubah. Dengan latar belakang jumlah proyek bagus yang sedikit dan banyaknya pengguna (alamat tidak terbatas), dinamika kekuasaan telah bergeser dari pengguna ke pengembang proyek. Pengembang telah memanipulasi ekspektasi pengguna seputar airdrop, dan melalui platform seperti Galxe, Layer3, Rabbithole, telah memulai acara “Odyssey” untuk melibatkan pengguna. Hal ini telah mengubah narasi dari “mencari pengguna” menjadi “pengguna yang mencari airdrop”, yang mengarah pada munculnya strategi khusus dan “kebijaksanaan jalanan” dalam komunitas penggemar airdrop.
Banyak penggemar airdrop mengikuti proyek yang diinvestasikan oleh perusahaan investasi terkenal seperti A16Z, Paradigm, dan Coinbase. Mereka memercayai penilaian lembaga-lembaga ini dan mengantisipasi penilaian token yang lebih tinggi di masa depan, serta kemungkinan lebih tinggi untuk menerima airdrop. Menurut ringkasan blogger airdrop @ardizor, di antara lembaga investasi terkenal, Binance, Paradigm, dan Multicoin memiliki probabilitas airdrop tertinggi, masing-masing sebesar 15.4%, 11.6%, dan 7.2%.
(Catatan: Tingkat airdrop proyek yang diinvestasikan oleh VC terkemuka. Sumber: @ardizor)
Untuk proyek yang didukung oleh VC terkenal, penggemar airdrop cenderung menyukai proyek dengan jumlah dana lebih tinggi. Pendanaan yang lebih besar berarti arus kas yang lebih baik dan prospek yang lebih cerah, menjadikan airdrop mereka lebih murah hati. Ketika proyek mendapat dukungan dari VC terkenal dan pendanaan yang signifikan, peluang untuk menerima airdrop meningkat. Penggemar Airdrop secara alami berbondong-bondong ke proyek token yang belum dirilis dengan pendanaan yang signifikan, seperti zkSync, Starknet, Aleo, Aztec, dan LayerZero. Saat ini, zkSync (dengan sekitar 4 juta alamat aktif), Starknet (sekitar 2 juta alamat aktif), dan LayerZero (sekitar 3 juta alamat aktif) merupakan hotspot bagi para penggemar ini.
(Setelah airdrop Arbitrum didistribusikan, tiga proyek yang mengumpulkan lebih dari 100 juta USD, Layerzero dan Starknet, mengalami peningkatan yang signifikan dalam jumlah alamat dan aktivitas hariannya. Setelah peluncuran mainnetnya pada bulan Maret, ZkSyncEra telah berkembang setidaknya 5.000 alamat aktif baru setiap hari.)
Tidak termasuk airdrop kuota tidak tetap seperti Worldcoin, airdrop oleh Arbitrum pada bulan Februari tahun ini memiliki ukuran snapshot terbesar hingga saat ini, dengan hampir 2.3 juta alamat. Dengan semakin banyaknya peminat airdrop yang bergabung dan dengan kuota airdrop yang tetap, pengembang proyek menjadi selektif dalam menentukan penerimanya. Daripada meningkatkan pengawasan dan mendapatkan reputasi buruk di komunitas, lebih baik tingkatkan standar kelayakan dan berikan penghargaan kepada pengguna yang berkualitas. Pendekatan ini kini telah menjadi standar proyek ketika melaksanakan airdrop.
Hadiah Awal: Sekitar 50% token dialokasikan kepada pengguna dengan peringkat antara 0% dan 80%.
Hadiah Menengah: Sekitar 10% token dialokasikan untuk pengguna dengan peringkat antara 80% dan 90%.
Hadiah Teratas: 10% pengguna teratas menerima sekitar 40% dari total alokasi token.
(Airdrops juga mengikuti aturan 82. Sumber gambar: Tiga, W3.Hitchhiker)
Pendekatan airdrop berjenjang seperti itu mengkategorikan pengguna dengan lebih baik. Ini mendistribusikan sebagian besar token share kepada pengguna yang memenuhi kriteria dasar, memuaskan keinginan mereka yang mencari “barang gratis”, sekaligus melayani pemangku kepentingan utama yang berkontribusi signifikan terhadap proyek. Pendekatan ini memberikan penghargaan maksimal kepada para peserta yang terlibat secara mendalam, memastikan semua pihak mendapatkan reputasi yang baik dalam komunitas mereka masing-masing.
Metode umum saat ini untuk airdrop berjenjang ini adalah “sistem poin airdrop”, yang umumnya dibagi menjadi penilaian eksplisit dan implisit.
·Sistem Penilaian Eksplisit: Diwakili oleh proyek seperti Mintfun, Blur, dan Arkham, di mana airdrop bersifat transparan tetapi nilainya tidak pasti (meskipun beberapa dapat diperkirakan). Pada dasarnya, ia menggunakan airdrop sebagai daya tarik untuk penambangan transaksi atau penambangan interaktif. Sistem ini dapat dilihat sebagai “serangan sybil” yang disetujui secara diam-diam oleh tim proyek, menggunakan antisipasi airdrop untuk mempertahankan loyalitas pengguna.
·Sistem Penilaian Implisit: Proyek seperti Connext dan Arbitrum memberikan contoh ini. Pengguna tidak menyadari potensi airdrop sebelum berinteraksi dengan proyek. Sistem implisit sering kali menyertakan poin untuk partisipasi yang kurang populer atau pengganda untuk perilaku interaktif tertentu, sekaligus memberikan hukuman pada perilaku yang tampak otomatis.
Ketika airdrop berjenjang menjadi lebih umum, kesenjangan antara alokasi terkecil dan terbesar terkadang bisa melebihi sepuluh kali lipat. Untuk mendapatkan porsi terbesar, pengguna tidak hanya harus memilih proyek yang tepat tetapi juga menginvestasikan upaya tambahan. Hal ini memunculkan konsep mencari “alamat premium” dalam komunitas airdrop. Alamat tersebut biasanya menunjukkan pola interaksi pengguna asli di berbagai proyek dan beberapa blockchain. Para oportunis ini memprediksi kondisi airdrop berdasarkan penelitian mereka terhadap proyek, memenuhi waktu interaksi dan kontribusi keuangan secukupnya untuk tampil sebagai pengguna yang sangat terlibat.
Namun, apakah itu meningkatkan standar untuk mendapatkan hadiah atau menerapkan pemeriksaan serangan sybil yang lebih ketat, langkah-langkah ini pada akhirnya mengurangi potensi keuntungan yang dapat diperoleh oleh pengguna asli.
(Catatan: “Semakin keras Anda bekerja, semakin beruntung Anda: Arbitrum meningkatkan kesenjangan imbalan antara peserta biasa dan kontributor ekosistem utama.”)
Airdrops telah menarik perhatian pengguna Web3 dari negara-negara dunia ketiga yang ekonominya sederhana. Didorong oleh daya beli dolar AS, keuntungan tinggi dengan biaya rendah, dan manfaat dari banyak alamat yang menghasilkan banyak keuntungan, sebagian besar studio airdrop berasal dari negara-negara kurang berkembang. Setelah mengalami sejumlah besar airdrop, studio-studio “gratis” ini tidak hanya meningkatkan arus kas untuk memperluas skala interaksi tetapi juga secara bertahap melakukan profesionalisasi. Teknik seperti skrip interaksi acak, alamat IP terdistribusi dan independen, dan penghindaran asosiasi dompet untuk melawan tindakan anti-sybil adalah hal yang umum.
(Berdasarkan Google Trends, pencarian kata kunci airdrop terkonsentrasi di negara-negara berkembang dengan pendapatan rendah hingga menengah.)
Meskipun beberapa studio bangkrut karena masalah arus kas dan siklus airdrop, sebagian besar studio mapan mengalihkan risiko dengan mempekerjakan orang lain untuk berpartisipasi dalam airdrop atau menjual alat, mempertahankan alamat dengan ribuan interaksi. Banyaknya alamat memberikan tekanan pada tim proyek. Untuk memerangi banyaknya oportunis, beberapa proyek, seperti Lens Protocol, menetapkan hambatan masuk, sementara sebagian besar memilih untuk menaikkan ambang batas airdrop. Hal ini menyebabkan situasi di bidang airdrop “sybils aktif, pengguna asli tidak aktif.”
Selain itu, setelah airdrop Arbitrum, karena banyak alamat per pengguna menjadi hal biasa, sebuah industri bermunculan seputar airdrop. Ini termasuk KOL yang menulis tutorial airdrop, penyedia yang menawarkan verifikasi identitas untuk penyerang sybil, pemasok isolasi IP dan alat skrip otomatis, lembaga anti-sybil, dan bahkan peretas yang menargetkan para oportunis ini. Evolusi ini mencerminkan kondisi bidang airdrop yang semakin matang.
(Berkurangnya hasil airdrop. Sumber gambar: @0xNingNing)
Singkatnya, pada tahap awal, bidang airdrop adalah “taruhan” yang baik bagi pengguna yang menghindari risiko yang mencari keuntungan tinggi. Ketika airdrop menjadi lebih kompetitif, penurunan hasil yang diharapkan tidak bisa dihindari. Jika pengguna memandang airdrop, yang mengorbankan likuiditas dan menawarkan periode pengembalian yang tidak pasti, sebagai investasi, kemudian mempertimbangkan risiko tindakan balasan, kerugian, dan berkurangnya keuntungan, keuntungan akhir mungkin lebih kecil daripada berinvestasi pada komoditas spot selama pasar bearish. Sejarah airdrop mencerminkan pergeseran yang lebih luas di pasar utama mata uang kripto.
Dalam sejarah mata uang kripto, platform seperti Coinlist, yang meluncurkan koin dengan pengembalian ratusan kali lipat, dan model penambangan emas GamefiXTOEarn menjadi lebih tenang seiring dengan semakin banyaknya oportunis yang bergabung. Namun setiap pengamat yang cerdas tahu bahwa model dengan keuntungan tinggi tidak akan bertahan lama, dan para oportunis ini hanya mempercepat siklus hidup.
Artikel ini adalah cetak ulang dari [Geek Web3]. Semua hak cipta milik penulis asli [DefiOasis]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang, silakan menghubungi tim Gate Learn, dan mereka akan segera menanganinya sesuai prosedur terkait.
Pengecualian Tanggung Jawab: Pandangan dan pendapat yang diungkapkan dalam artikel ini adalah sepenuhnya milik penulis dan bukan merupakan nasihat investasi apa pun.
Terjemahan artikel ke bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Artikel yang diterjemahkan tidak boleh disalin, disebarluaskan, atau dijiplak kecuali Gate.io disebutkan.