O “Relatório do Estado da Indústria da BGA” foi divulgado pelo terceiro ano consecutivo este ano. Foi iniciado pela Blockchain Game Alliance e compilado pela empresa de consultoria Web3 Emfarsis. Há um total de 526 profissionais de jogos Blockchain que participam no inquérito. Esta pesquisa fornecerá recursos abrangentes para as partes interessadas do setor, oferecendo insights cruciais sobre o estado atual, o crescimento potencial e as tendências emergentes da indústria.
A atividade em todos os jogos Web3 caiu significativamente em comparação com o pico da corrida de alta de 2021, mas os projetos mudaram o foco para aumentar a ocupação e a retenção de jogadores, enquanto a blockchain tem desenvolvido segurança, escalonamento e infraestrutura de transações mais suave. Através de inquéritos online e recolha de dados, este relatório visa avaliar as perspetivas dos profissionais de jogos blockchain sobre o estado atual da indústria. Reflete a perspectiva coletiva da indústria após os últimos dois anos do atual inverno das criptomoedas, identificando desafios e oportunidades antecipados para 2024.
Nas entrevistas do inquérito de 2023, 76,2% dos inquiridos acreditavam que a propriedade dos activos dos jogadores é o maior benefício que a blockchain pode trazer aos jogadores. E este tem sido o consenso geral entre os profissionais da indústria desde que o inquérito começou em 2021.
Nos jogos Web2, embora os jogadores também possam possuir itens de jogos e trocá-los em mercados especializados, as regras e condições técnicas desses jogos sempre proibiram a troca deles por valor real fora do jogo. Com o advento da tecnologia blockchain, os jogadores podem realmente possuir, negociar e coletar recursos do jogo, skins e outros itens digitais, em vez de alugá-los a desenvolvedores ou editores de jogos. Isto proporciona aos jogadores verdadeiros direitos de propriedade e propriedade numa área tradicionalmente controlada por programadores e editores de jogos, abrindo oportunidades de interoperabilidade entre jogos, capacidade de criação de jogos, novos modelos de negócio e moedas. estratégias, etc., abre uma variedade de possibilidades.
Após a propriedade de ativos, os novos modelos de receita e os modelos de recompensa do jogador foram considerados a segunda e a terceira maiores vantagens dos jogos blockchain, respectivamente, no inquérito. Esses dois pontos fortes ficaram consistentemente em segundo ou terceiro lugar em três inquéritos desde 2021. Existem diferenças subtis entre as regiões na perceção destas duas vantagens. Os inquiridos nos Estados Unidos, Europa e Oceania acreditam que os novos modelos de receita devem ser a segunda maior vantagem, enquanto os inquiridos na Ásia e na América Latina colocam mais ênfase nos modelos de recompensa dos jogadores. Mais da metade (52,1%) dos inquiridos acredita que dentro de 12 meses, pelo menos 20% da indústria do jogo provavelmente utilizará a tecnologia blockchain de alguma forma.
Mais de metade dos inquiridos disse que a aquisição de novos utilizadores continua a ser o maior desafio que a indústria enfrenta. Apesar das melhorias na acessibilidade através da adoção de um modelo free-to-own e free-to-play (F2P) e da inclusão de elementos blockchain como opção, novos problemas de tráfego continuam a prejudicar o ímpeto da indústria.
A má jogabilidade é outra questão importante. Em comparação com os jogos Web2, os jogos Web3 tendem a ser sem brilho em termos de funcionalidade e jogabilidade. No entanto, em 2023, alguns jogos Web3 estão a começar a quebrar o gelo e esta perceção inerente. Jogos como My Pet Hooligan e Illuvium atraíram a atenção devido à sua alta qualidade. Star Atlas, atualmente em desenvolvimento, é também um jogo muito aguardado que usa o Unreal Engine 5 e tem o potencial de rivalizar com jogos de classe mundial como Star Citizen e EVE Online. Outros jogos Web3 que receberam críticas favoráveis incluem o jogo de cartas (CCG) “Cross the Ages”, que inclui um modo de história e um modo jogador contra jogador, semelhante aos CCGs Web2 como “Hearthstone”; e o jogo de simulação “Upland”, os jogadores podem comprar e trocar propriedades virtuais que representam pontos de referência do mundo real no jogo.
A regulamentação voltou a ser uma preocupação fundamental para a indústria em 2023, saltando do 10º lugar em 2022 para o 5º lugar. O foco renovado neste aspeto não é surpreendente, dadas as frequentes conversas e disputas entre o espaço das criptomoedas e os reguladores ao longo do ano passado. No entanto, na primeira pesquisa do setor realizada em 2021, a regulamentação foi citada como o desafio número um que a indústria enfrenta, com preocupações de que a adoção das criptomoedas diminuiria se os países começassem a implementar políticas mais rígidas ou medidas de conformidade. Além disso, era difícil para os fundadores da Web3 manter a clareza ou a confiança num ambiente regulatório incerto, o que era uma reação normal da época, já que os primeiros jogos blockchain eram altamente financeiros.
Em dois anos consecutivos de inquéritos, os inquiridos acreditam unanimemente que o “inverno das criptomoedas” tem o maior impacto negativo nos jogos blockchain. À medida que o mercado em baixas se instala e o público e os meios de comunicação perdem o interesse na Web3, mesmo aqueles que continuam a jogar jogos ativamente podem estar a experimentar algum cansaço do mercado estagnado. De acordo com dados do DappRadar, haverá um pouco menos jogadores ativos nos jogos Web3 em 2023 do que em 2022. A média mensal de utilizadores ativos (MAU) em 2023 será de 2,2 milhões, um decréscimo de 15,4% em relação à média mensal de utilizadores ativos (MAU) em 2022 de 2,6 milhões. Ainda assim, as empresas estão a usar este tempo para construir soluções que melhoram a experiência de jogo e promovem uma melhor integração para os jogadores. As coisas estão a começar a melhorar à medida que os utilizadores ativos mensais começam a aumentar para 2,6 milhões em outubro de 2023, o que é um bom augúrio para o próximo ano.
Em seguida, a questão com a qual os inquiridos estão mais preocupados são os eventos macroeconómicos. Os macroeventos globais como a recessão exacerbaram os desafios ao criar um ambiente de instabilidade financeira e limitar o acesso ao capital. Além disso, as tensões geopolíticas agravam ainda mais a complexidade, tornando mais difícil para as empresas emergentes navegar e prosperar nos mercados globais. O inverno das criptomoedas e a macroeconomia global são fatores externos que afetam a indústria. Juntos, são as forças mais fortes que pressionam os jogos blockchain, com 51.3% e 45,2% dos inquiridos a citarem estes dois fatores em 2022 e 2023 respectivamente. Isto mostra que os profissionais da indústria de jogos blockchain acreditam que as suas empresas e projetos irão subir fortemente assim que o mercado melhorar.
O único problema dentro do espaço Web3 que é considerado um desafio interno é a proibição de NFTs por estúdios de jogos tradicionais. Isto ocupa o terceiro lugar em 2022 e 2023, com 8.7% e 11.0% respetivamente. Proibições notáveis no ano passado incluem a desenvolvedora de Minecraft Mojang Studios, que temia que os NFTs pudessem impactar a experiência inclusiva da comunidade do jogo porque nem todos os jogadores têm acesso a eles; a Rockstar Games, desenvolvedora de Grand Theft Auto Grand Theft Auto, proibiu o uso de NFTs e criptomoedas devido a preocupações de que os direitos de propriedade do jogo serão distribuídos e monetizados sem o consentimento explícito do editor. Devido à natureza especulativa dos jogos NFT, a Coreia do Sul também deixou claro que os jogos NFT são proibidos.
A partir de 2021, os inquiridos acreditam que o maior equívoco em torno dos jogos blockchain é a percepção de que é uma farsa ou esquema Ponzi. Em 2023, 70.0% dos inquiridos acreditam que este continua a ser o maior mito sobre a indústria. Em 2022, este rácio era de 69,5% e em 2021 era de 59,0%, indicando que os profissionais de jogos de blockchain estão mais preocupados com este equívoco.
Embora alguns projetos fraudulentos tenham surgido no espaço, esses maus atores não são representativos de todo o ecossistema de jogos blockchain. Infelizmente, o seu comportamento malicioso afeta a reputação geral da indústria. Como acontece com qualquer investimento ou tecnologia emergente, os indivíduos devem ter cautela, conduzir pesquisas completas e compreender os riscos potenciais antes de participar. Também é crucial que a indústria adote as melhores práticas e medidas regulatórias para construir a confiança entre os utilizadores.
Outro equívoco citado por 46,4% dos inquiridos em 2023 é que há sempre uma conexão entre as criptomoedas e a darknet. Esta parece ser uma preocupação crescente entre os profissionais de jogos de blockchain, uma vez que 38.0% dos inquiridos destacaram esta questão em 2022 e 38,2% em 2021. Os principais relatos da mídia sobre criptomoedas sendo usadas para cometer crimes e financiar atividades terroristas podem ter alimentado essa percepção. A indústria precisa fortalecer a conscientização sobre isso, demonstrar a transparência da blockchain e ensiná-los a rastrear transações relacionadas ao crime para a aplicação da lei, aumentando os esforços para promover ainda mais as vantagens da blockchain para o público convencional.
A má jogabilidade é considerada o segundo maior desafio que a indústria enfrenta em 2023, com 36,7% dos inquiridos a apoiar esta visão. A principal razão para esta opinião pode ser a comparação dos jogos Web3 recém-financiados com o trabalho dos estúdios Web2 que desenvolvem jogos há décadas. Quando questionados sobre o maior impacto positivo na indústria do jogo em 2023, 19.8% dos inquiridos acreditavam que seria o lançamento de jogos NFT por estúdios de jogos tradicionais, enquanto 15,2% dos inquiridos acreditavam que seria a transição dos jogos Web2 (ou tradicionais) para Web3. Combinando estes dados, é ilustrado que 35.0% dos inquiridos acreditam que o impacto positivo, após a transição dos estúdios de jogos Web2 para o espaço Web3, vem do talento, experiência, reconhecimento da marca e enorme público mainstream trazido pelos estúdios Web2.
Os principais estúdios de jogos têm explorado e experimentado neste campo, com muitos a reconhecer o potencial dos jogos blockchain para impulsionar o desenvolvimento geral da indústria de jogos. Alguns estúdios Web2 têm vindo a desenvolver versões Web3 de IPs populares ou a criar novos jogos Web3 sob a sua marca de estúdio. Isso inclui, mas não se limita a, gigantes tradicionais do jogo, como a CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco e outros. Mais de um terço (37,8%) dos profissionais de jogos blockchain acreditam que a adoção da blockchain pelos principais estúdios de jogos Web2 pode impulsionar o desenvolvimento da indústria.
Além da adoção da Web3 por grandes estúdios de jogos Web2, as melhorias nos jogos foram outro grande impulsionador, representando quase um terço dos inquiridos. Estes dois fatores estão no topo da lista desde 2021 e andam de mãos dadas: grandes estúdios tradicionais podem trazer experiência e talento para trazer mais jogos Web3 ao mercado e elevar mais jogos Web3 ao mesmo nível dos jogos Web2.
Fora dos três primeiros, as considerações para melhorar a integração e a acessibilidade melhoraram significativamente, ocupando o quarto lugar com 27,8% do total de respostas. E em 2022, ficou apenas em 10º lugar, o que significa que a indústria está a concentrar-se cada vez mais em tornar os jogos blockchain mais acessíveis. Outra tendência digna de nota é que os inquiridos acreditam que o lançamento de mais jogos blockchain é um motor importante para a indústria, saltando do 12º lugar em 2021 para o 6º lugar em 2023. No geral, um em cada quatro inquiridos (25,7%) disse acreditar que lançar mais jogos online ajudaria a impulsionar o desenvolvimento da indústria. Mais jogos significam uma variedade mais rica que pode satisfazer uma gama mais ampla de necessidades e preferências.
O mecanismo P2E perdeu a sua importância como motor da indústria, caindo para o oitavo lugar em 2023, depois de ter ficado em primeiro e quinto lugar em 2021 e 2022, respetivamente. Em 2021, milhões de novos jogadores aderiram à Web3 através de jogos “play to earn”. Jogam estes jogos e aceitam como empregos porque podem ganhar recompensas de token através destes jogos, que podem ser trocados por criptomoeda e moeda legal. No entanto, a sustentabilidade destas economias virtuais será em breve posta à prova à medida que os preços dos tokens diminuem, levando os jogadores economicamente motivados a saírem primeiro.
No entanto, ainda há interesse no “P2E”, especialmente na Ásia, onde a cultura do jogo está mais aberta à financeirização do jogo. No entanto, mantém-se o ceticismo sobre como equilibrar a economia do token “P2E” com a volatilidade do mercado de criptomoedas. Os programadores têm de descobrir como tornar os seus jogos sustentáveis a longo prazo.
Quando se trata de fatores que impulsionam o desenvolvimento da indústria, as prioridades para reduzir os custos de transação e baixar os custos de NFT diminuíram. Estão em 12º e 15º, respetivamente. Uma possível razão é a melhoria da escalabilidade de L1 e L2. Um exemplo disso é a transição da Polygon para os rollups do ZKevM, reduzindo significativamente a latência das transações e agregando inúmeras transações numa só, reduzindo assim os custos. Em 2021, muitos jogos blockchain exigiam que os jogadores comprassem pelo menos um NFT para jogar. Particularmente, à medida que os preços dos NFT sobem do mercado em alta, o custo de novos players comprarem NFTs no mercado secundário aumentou. Hoje em dia, a maioria dos jogos adotou um modelo free-to-play, permitindo que os jogadores iniciem o jogo sem ter de comprar NFTs com antecedência. Portanto, o custo dos NFTs não é mais um problema, já que a maioria dos jogos web já não força os jogadores a comprar NFTs antes de iniciar o jogo.
Um jogo vive ou morre por duas métricas: aquisição de utilizadores (UA) e retenção de utilizadores. Durante décadas, os jogos Web2 contaram com modelos centralizados para recolher dados pessoais, tais como idade, sexo e localização geográfica. Através de publicidade no Facebook, Twitter, YouTube e Twitch, bem como recomendações na aplicação e promoções por e-mail, a Web2 Games tem uma abordagem comprovada para lançar e escalar produtos e atrair novos jogadores.
Em contraste, os jogos Web3 priorizam a privacidade do utilizador e operam em plataformas descentralizadas, dificultando a recolha de todos os dados convencionais necessários para a análise tradicional do utilizador. No entanto, ao contrário das estratégias tradicionais de análise do utilizador, as abordagens nativas da Web3 enfatizam frequentemente a participação demonstrável da comunidade, a governação descentralizada e os incentivos de token. Os utilizadores não são vistos apenas como consumidores mas também como participantes ativos que contribuem para o crescimento e sustentabilidade da rede. Esta abordagem visa criar um ecossistema digital mais inclusivo e equitativo, redistribuindo valor e poder de decisão entre os participantes, promovendo um senso de propriedade e colaboração.
A aquisição de novos utilizadores e a acessibilidade são os maiores desafios que a indústria enfrenta em 2022, com 51.0% dos inquiridos a citá-lo como um dos principais problemas. Esta tendência manteve-se em 2023, com 55,1% dos inquiridos a classificarem novamente como uma das principais preocupações. Ainda existem muitos obstáculos que impedem que os jogos blockchain entrem no mainstream. Por exemplo, o Steam, a maior plataforma de distribuição de videojogos em jogos para PC, proíbe qualquer forma de negociação de criptomoedas ou NFT. Os jogos Web3 devem redirecionar quaisquer transações fora do Steam ou usar um programa de terceiros, tornando o processo de transação mais complicado. A proibição não é permanente, mas prejudica a indústria ao encerrar a descoberta de jogos Web3 para um gigante da Web2.
As lojas de aplicações também estão a impor restrições. A Apple App Store trata todos os projetos Web3 e NFT da mesma forma que as aplicações tradicionais, cobrando uma comissão de 30% em todas as transações concluídas usando o seu mercado. O Google Play, por outro lado, tem sido lento a suportar jogos Web3. O próprio Google apoiou a tecnologia blockchain e mudou recentemente a sua política para permitir que as aplicações blockchain sejam executadas no Google Play. No entanto, esta mudança só acontecerá em meados de 2023, o que significa que muitos programadores só começaram a desenvolver jogos blockchain para telemóveis Android.
A Epic Games Store lançou dezenas de jogos Web3 na sua plataforma e planeia lançar mais no futuro. Estes jogos incluem Illuvium, GRIT e My Pet Hooligan. A Amazon Prime Gaming fez uma parceria com a WAX Game Studios e Brawlers para oferecer itens exclusivos no jogo e prémios reais. O jogo Mojo Melee também tem uma parceria de seis meses com a Amazon Prime Gaming, oferecendo prémios mensais.
A tecnologia Blockchain oferece possibilidades únicas para a experiência do utilizador. Uma das primeiras tentativas foi o modelo “p2e” que se tornou muito popular em 2021. Os jogadores podem ganhar fichas de bónus e airdrops à medida que continuam a jogar o jogo. Em 2021, 67,9% dos inquiridos acreditam que o “p2e” é o maior motor da indústria. Este modelo era único quando a indústria do jogo estava a emergir, o que levou muitos jogadores a experimentá-lo.
Embora “ganhar dinheiro com jogos” já não seja visto como um dos principais impulsionadores da indústria, abre a possibilidade de novas estratégias de aquisição de utilizadores. Muitos membros do BGA estão a explorar as seguintes abordagens nativas da Web3 para aquisição, distribuição e análise de utilizadores:
Muitos estúdios Web2 têm feito experiências com a tecnologia blockchain. Há empresas que estão a experimentar mais abertamente, como a Square Enix e a Ubisoft, e há empresas que estão a adotar uma abordagem de “esperar para ver”. À medida que estes estúdios começam a pensar em iterações tecnológicas, podem gradualmente ramificar-se para a Web3. De acordo com os inquiridos, os jogos para dispositivos móveis e os jogos multijogador são os mais prováveis de serem adotados. Os estúdios Web2 podem trazer talento e experiência que podem melhorar aspetos importantes como a integração e a experiência do utilizador. Alguns estúdios podem experimentar ativos na cadeia, e uma vez que ainda existe um sentimento negativo em relação a NFTs e blockchain, alguns programadores podem usá-los como aplicações tecnológicas em vez de promovê-los explicitamente como NFTs, blockchains, criptomoedas ou Web3.
A inteligência artificial dominou a conversa em muitas indústrias este ano, incluindo os jogos blockchain. Com a popularidade da IA generativa e dos modelos de linguagem grande, como o ChatGPT, alguns inquiridos acreditam que os jogos blockchain já estão a testar IA para jogos Web3. Por exemplo, a IA comportamental pode tornar as conversas NPC mais ricas e as interações mais envolventes, ao mesmo tempo que melhora as suas capacidades de tomada de decisão. Mas alguns temem que a capacidade de criar jogos usando inteligência artificial possa levar a um choque de oferta de ativos e colecionáveis de qualidade inferior. Mas, por outro lado, a inteligência artificial pode desencadear uma criatividade sem precedentes.
Nos últimos dois anos de desenvolvimento contínuo, existe a possibilidade de um jogo blockchain em grande escala se tornar popular em 2024, desencadeando uma reação em cadeia, atraindo milhões de novos jogadores para se juntarem à Web3 e mudando as perspetivas da maioria. Historicamente, esses jogos podem inicialmente ser adotados e promovidos no mundo oriental antes de ganharem aceitação no mundo ocidental. Isto é semelhante à adoção generalizada de jogos gratuitos (como “League of Legends”) na região asiática no início do século XXI, onde este modelo foi amplamente aceite globalmente apenas após o seu sucesso noutras partes do mundo.
Atualmente, existe uma separação entre os jogos Web2 e Web3, mas espera-se que esta situação mude. À medida que mais estúdios Web2 exploram a tecnologia blockchain, podem fazer esforços para integrar a tecnologia blockchain nos elementos de jogo existentes, tornando-a quase imperceptível para os jogadores. O objetivo é torná-lo uma parte perfeita do jogo, em vez de um recurso adicional, garantindo que a experiência geral de jogo permaneça atraente para a base de jogadores existente.
Os jogos free-to-play revolucionaram a indústria dos jogos ao remover as barreiras à entrada. No entanto, também levou alguns programadores a envolvererem-se em práticas predatórias na tentativa de extrair mais lucro dos jogadores, seja através do preço das funcionalidades do jogo ou da imposição de ofertas por tempo limitado que despertam o medo dos jogadores de ficarem de fora. À medida que mais e mais jogos adotam a tecnologia blockchain, 2024 marca uma mudança para um ambiente centrado nas transações que beneficiará tanto os programadores como os jogadores. Com este novo modo, veremos o fim das práticas predatórias no jogo.
O “Relatório do Estado da Indústria da BGA” foi divulgado pelo terceiro ano consecutivo este ano. Foi iniciado pela Blockchain Game Alliance e compilado pela empresa de consultoria Web3 Emfarsis. Há um total de 526 profissionais de jogos Blockchain que participam no inquérito. Esta pesquisa fornecerá recursos abrangentes para as partes interessadas do setor, oferecendo insights cruciais sobre o estado atual, o crescimento potencial e as tendências emergentes da indústria.
A atividade em todos os jogos Web3 caiu significativamente em comparação com o pico da corrida de alta de 2021, mas os projetos mudaram o foco para aumentar a ocupação e a retenção de jogadores, enquanto a blockchain tem desenvolvido segurança, escalonamento e infraestrutura de transações mais suave. Através de inquéritos online e recolha de dados, este relatório visa avaliar as perspetivas dos profissionais de jogos blockchain sobre o estado atual da indústria. Reflete a perspectiva coletiva da indústria após os últimos dois anos do atual inverno das criptomoedas, identificando desafios e oportunidades antecipados para 2024.
Nas entrevistas do inquérito de 2023, 76,2% dos inquiridos acreditavam que a propriedade dos activos dos jogadores é o maior benefício que a blockchain pode trazer aos jogadores. E este tem sido o consenso geral entre os profissionais da indústria desde que o inquérito começou em 2021.
Nos jogos Web2, embora os jogadores também possam possuir itens de jogos e trocá-los em mercados especializados, as regras e condições técnicas desses jogos sempre proibiram a troca deles por valor real fora do jogo. Com o advento da tecnologia blockchain, os jogadores podem realmente possuir, negociar e coletar recursos do jogo, skins e outros itens digitais, em vez de alugá-los a desenvolvedores ou editores de jogos. Isto proporciona aos jogadores verdadeiros direitos de propriedade e propriedade numa área tradicionalmente controlada por programadores e editores de jogos, abrindo oportunidades de interoperabilidade entre jogos, capacidade de criação de jogos, novos modelos de negócio e moedas. estratégias, etc., abre uma variedade de possibilidades.
Após a propriedade de ativos, os novos modelos de receita e os modelos de recompensa do jogador foram considerados a segunda e a terceira maiores vantagens dos jogos blockchain, respectivamente, no inquérito. Esses dois pontos fortes ficaram consistentemente em segundo ou terceiro lugar em três inquéritos desde 2021. Existem diferenças subtis entre as regiões na perceção destas duas vantagens. Os inquiridos nos Estados Unidos, Europa e Oceania acreditam que os novos modelos de receita devem ser a segunda maior vantagem, enquanto os inquiridos na Ásia e na América Latina colocam mais ênfase nos modelos de recompensa dos jogadores. Mais da metade (52,1%) dos inquiridos acredita que dentro de 12 meses, pelo menos 20% da indústria do jogo provavelmente utilizará a tecnologia blockchain de alguma forma.
Mais de metade dos inquiridos disse que a aquisição de novos utilizadores continua a ser o maior desafio que a indústria enfrenta. Apesar das melhorias na acessibilidade através da adoção de um modelo free-to-own e free-to-play (F2P) e da inclusão de elementos blockchain como opção, novos problemas de tráfego continuam a prejudicar o ímpeto da indústria.
A má jogabilidade é outra questão importante. Em comparação com os jogos Web2, os jogos Web3 tendem a ser sem brilho em termos de funcionalidade e jogabilidade. No entanto, em 2023, alguns jogos Web3 estão a começar a quebrar o gelo e esta perceção inerente. Jogos como My Pet Hooligan e Illuvium atraíram a atenção devido à sua alta qualidade. Star Atlas, atualmente em desenvolvimento, é também um jogo muito aguardado que usa o Unreal Engine 5 e tem o potencial de rivalizar com jogos de classe mundial como Star Citizen e EVE Online. Outros jogos Web3 que receberam críticas favoráveis incluem o jogo de cartas (CCG) “Cross the Ages”, que inclui um modo de história e um modo jogador contra jogador, semelhante aos CCGs Web2 como “Hearthstone”; e o jogo de simulação “Upland”, os jogadores podem comprar e trocar propriedades virtuais que representam pontos de referência do mundo real no jogo.
A regulamentação voltou a ser uma preocupação fundamental para a indústria em 2023, saltando do 10º lugar em 2022 para o 5º lugar. O foco renovado neste aspeto não é surpreendente, dadas as frequentes conversas e disputas entre o espaço das criptomoedas e os reguladores ao longo do ano passado. No entanto, na primeira pesquisa do setor realizada em 2021, a regulamentação foi citada como o desafio número um que a indústria enfrenta, com preocupações de que a adoção das criptomoedas diminuiria se os países começassem a implementar políticas mais rígidas ou medidas de conformidade. Além disso, era difícil para os fundadores da Web3 manter a clareza ou a confiança num ambiente regulatório incerto, o que era uma reação normal da época, já que os primeiros jogos blockchain eram altamente financeiros.
Em dois anos consecutivos de inquéritos, os inquiridos acreditam unanimemente que o “inverno das criptomoedas” tem o maior impacto negativo nos jogos blockchain. À medida que o mercado em baixas se instala e o público e os meios de comunicação perdem o interesse na Web3, mesmo aqueles que continuam a jogar jogos ativamente podem estar a experimentar algum cansaço do mercado estagnado. De acordo com dados do DappRadar, haverá um pouco menos jogadores ativos nos jogos Web3 em 2023 do que em 2022. A média mensal de utilizadores ativos (MAU) em 2023 será de 2,2 milhões, um decréscimo de 15,4% em relação à média mensal de utilizadores ativos (MAU) em 2022 de 2,6 milhões. Ainda assim, as empresas estão a usar este tempo para construir soluções que melhoram a experiência de jogo e promovem uma melhor integração para os jogadores. As coisas estão a começar a melhorar à medida que os utilizadores ativos mensais começam a aumentar para 2,6 milhões em outubro de 2023, o que é um bom augúrio para o próximo ano.
Em seguida, a questão com a qual os inquiridos estão mais preocupados são os eventos macroeconómicos. Os macroeventos globais como a recessão exacerbaram os desafios ao criar um ambiente de instabilidade financeira e limitar o acesso ao capital. Além disso, as tensões geopolíticas agravam ainda mais a complexidade, tornando mais difícil para as empresas emergentes navegar e prosperar nos mercados globais. O inverno das criptomoedas e a macroeconomia global são fatores externos que afetam a indústria. Juntos, são as forças mais fortes que pressionam os jogos blockchain, com 51.3% e 45,2% dos inquiridos a citarem estes dois fatores em 2022 e 2023 respectivamente. Isto mostra que os profissionais da indústria de jogos blockchain acreditam que as suas empresas e projetos irão subir fortemente assim que o mercado melhorar.
O único problema dentro do espaço Web3 que é considerado um desafio interno é a proibição de NFTs por estúdios de jogos tradicionais. Isto ocupa o terceiro lugar em 2022 e 2023, com 8.7% e 11.0% respetivamente. Proibições notáveis no ano passado incluem a desenvolvedora de Minecraft Mojang Studios, que temia que os NFTs pudessem impactar a experiência inclusiva da comunidade do jogo porque nem todos os jogadores têm acesso a eles; a Rockstar Games, desenvolvedora de Grand Theft Auto Grand Theft Auto, proibiu o uso de NFTs e criptomoedas devido a preocupações de que os direitos de propriedade do jogo serão distribuídos e monetizados sem o consentimento explícito do editor. Devido à natureza especulativa dos jogos NFT, a Coreia do Sul também deixou claro que os jogos NFT são proibidos.
A partir de 2021, os inquiridos acreditam que o maior equívoco em torno dos jogos blockchain é a percepção de que é uma farsa ou esquema Ponzi. Em 2023, 70.0% dos inquiridos acreditam que este continua a ser o maior mito sobre a indústria. Em 2022, este rácio era de 69,5% e em 2021 era de 59,0%, indicando que os profissionais de jogos de blockchain estão mais preocupados com este equívoco.
Embora alguns projetos fraudulentos tenham surgido no espaço, esses maus atores não são representativos de todo o ecossistema de jogos blockchain. Infelizmente, o seu comportamento malicioso afeta a reputação geral da indústria. Como acontece com qualquer investimento ou tecnologia emergente, os indivíduos devem ter cautela, conduzir pesquisas completas e compreender os riscos potenciais antes de participar. Também é crucial que a indústria adote as melhores práticas e medidas regulatórias para construir a confiança entre os utilizadores.
Outro equívoco citado por 46,4% dos inquiridos em 2023 é que há sempre uma conexão entre as criptomoedas e a darknet. Esta parece ser uma preocupação crescente entre os profissionais de jogos de blockchain, uma vez que 38.0% dos inquiridos destacaram esta questão em 2022 e 38,2% em 2021. Os principais relatos da mídia sobre criptomoedas sendo usadas para cometer crimes e financiar atividades terroristas podem ter alimentado essa percepção. A indústria precisa fortalecer a conscientização sobre isso, demonstrar a transparência da blockchain e ensiná-los a rastrear transações relacionadas ao crime para a aplicação da lei, aumentando os esforços para promover ainda mais as vantagens da blockchain para o público convencional.
A má jogabilidade é considerada o segundo maior desafio que a indústria enfrenta em 2023, com 36,7% dos inquiridos a apoiar esta visão. A principal razão para esta opinião pode ser a comparação dos jogos Web3 recém-financiados com o trabalho dos estúdios Web2 que desenvolvem jogos há décadas. Quando questionados sobre o maior impacto positivo na indústria do jogo em 2023, 19.8% dos inquiridos acreditavam que seria o lançamento de jogos NFT por estúdios de jogos tradicionais, enquanto 15,2% dos inquiridos acreditavam que seria a transição dos jogos Web2 (ou tradicionais) para Web3. Combinando estes dados, é ilustrado que 35.0% dos inquiridos acreditam que o impacto positivo, após a transição dos estúdios de jogos Web2 para o espaço Web3, vem do talento, experiência, reconhecimento da marca e enorme público mainstream trazido pelos estúdios Web2.
Os principais estúdios de jogos têm explorado e experimentado neste campo, com muitos a reconhecer o potencial dos jogos blockchain para impulsionar o desenvolvimento geral da indústria de jogos. Alguns estúdios Web2 têm vindo a desenvolver versões Web3 de IPs populares ou a criar novos jogos Web3 sob a sua marca de estúdio. Isso inclui, mas não se limita a, gigantes tradicionais do jogo, como a CCP Games (EVE Online), Nexon (MapleStory), Ubisoft, Square Enix, Bandai Namco e outros. Mais de um terço (37,8%) dos profissionais de jogos blockchain acreditam que a adoção da blockchain pelos principais estúdios de jogos Web2 pode impulsionar o desenvolvimento da indústria.
Além da adoção da Web3 por grandes estúdios de jogos Web2, as melhorias nos jogos foram outro grande impulsionador, representando quase um terço dos inquiridos. Estes dois fatores estão no topo da lista desde 2021 e andam de mãos dadas: grandes estúdios tradicionais podem trazer experiência e talento para trazer mais jogos Web3 ao mercado e elevar mais jogos Web3 ao mesmo nível dos jogos Web2.
Fora dos três primeiros, as considerações para melhorar a integração e a acessibilidade melhoraram significativamente, ocupando o quarto lugar com 27,8% do total de respostas. E em 2022, ficou apenas em 10º lugar, o que significa que a indústria está a concentrar-se cada vez mais em tornar os jogos blockchain mais acessíveis. Outra tendência digna de nota é que os inquiridos acreditam que o lançamento de mais jogos blockchain é um motor importante para a indústria, saltando do 12º lugar em 2021 para o 6º lugar em 2023. No geral, um em cada quatro inquiridos (25,7%) disse acreditar que lançar mais jogos online ajudaria a impulsionar o desenvolvimento da indústria. Mais jogos significam uma variedade mais rica que pode satisfazer uma gama mais ampla de necessidades e preferências.
O mecanismo P2E perdeu a sua importância como motor da indústria, caindo para o oitavo lugar em 2023, depois de ter ficado em primeiro e quinto lugar em 2021 e 2022, respetivamente. Em 2021, milhões de novos jogadores aderiram à Web3 através de jogos “play to earn”. Jogam estes jogos e aceitam como empregos porque podem ganhar recompensas de token através destes jogos, que podem ser trocados por criptomoeda e moeda legal. No entanto, a sustentabilidade destas economias virtuais será em breve posta à prova à medida que os preços dos tokens diminuem, levando os jogadores economicamente motivados a saírem primeiro.
No entanto, ainda há interesse no “P2E”, especialmente na Ásia, onde a cultura do jogo está mais aberta à financeirização do jogo. No entanto, mantém-se o ceticismo sobre como equilibrar a economia do token “P2E” com a volatilidade do mercado de criptomoedas. Os programadores têm de descobrir como tornar os seus jogos sustentáveis a longo prazo.
Quando se trata de fatores que impulsionam o desenvolvimento da indústria, as prioridades para reduzir os custos de transação e baixar os custos de NFT diminuíram. Estão em 12º e 15º, respetivamente. Uma possível razão é a melhoria da escalabilidade de L1 e L2. Um exemplo disso é a transição da Polygon para os rollups do ZKevM, reduzindo significativamente a latência das transações e agregando inúmeras transações numa só, reduzindo assim os custos. Em 2021, muitos jogos blockchain exigiam que os jogadores comprassem pelo menos um NFT para jogar. Particularmente, à medida que os preços dos NFT sobem do mercado em alta, o custo de novos players comprarem NFTs no mercado secundário aumentou. Hoje em dia, a maioria dos jogos adotou um modelo free-to-play, permitindo que os jogadores iniciem o jogo sem ter de comprar NFTs com antecedência. Portanto, o custo dos NFTs não é mais um problema, já que a maioria dos jogos web já não força os jogadores a comprar NFTs antes de iniciar o jogo.
Um jogo vive ou morre por duas métricas: aquisição de utilizadores (UA) e retenção de utilizadores. Durante décadas, os jogos Web2 contaram com modelos centralizados para recolher dados pessoais, tais como idade, sexo e localização geográfica. Através de publicidade no Facebook, Twitter, YouTube e Twitch, bem como recomendações na aplicação e promoções por e-mail, a Web2 Games tem uma abordagem comprovada para lançar e escalar produtos e atrair novos jogadores.
Em contraste, os jogos Web3 priorizam a privacidade do utilizador e operam em plataformas descentralizadas, dificultando a recolha de todos os dados convencionais necessários para a análise tradicional do utilizador. No entanto, ao contrário das estratégias tradicionais de análise do utilizador, as abordagens nativas da Web3 enfatizam frequentemente a participação demonstrável da comunidade, a governação descentralizada e os incentivos de token. Os utilizadores não são vistos apenas como consumidores mas também como participantes ativos que contribuem para o crescimento e sustentabilidade da rede. Esta abordagem visa criar um ecossistema digital mais inclusivo e equitativo, redistribuindo valor e poder de decisão entre os participantes, promovendo um senso de propriedade e colaboração.
A aquisição de novos utilizadores e a acessibilidade são os maiores desafios que a indústria enfrenta em 2022, com 51.0% dos inquiridos a citá-lo como um dos principais problemas. Esta tendência manteve-se em 2023, com 55,1% dos inquiridos a classificarem novamente como uma das principais preocupações. Ainda existem muitos obstáculos que impedem que os jogos blockchain entrem no mainstream. Por exemplo, o Steam, a maior plataforma de distribuição de videojogos em jogos para PC, proíbe qualquer forma de negociação de criptomoedas ou NFT. Os jogos Web3 devem redirecionar quaisquer transações fora do Steam ou usar um programa de terceiros, tornando o processo de transação mais complicado. A proibição não é permanente, mas prejudica a indústria ao encerrar a descoberta de jogos Web3 para um gigante da Web2.
As lojas de aplicações também estão a impor restrições. A Apple App Store trata todos os projetos Web3 e NFT da mesma forma que as aplicações tradicionais, cobrando uma comissão de 30% em todas as transações concluídas usando o seu mercado. O Google Play, por outro lado, tem sido lento a suportar jogos Web3. O próprio Google apoiou a tecnologia blockchain e mudou recentemente a sua política para permitir que as aplicações blockchain sejam executadas no Google Play. No entanto, esta mudança só acontecerá em meados de 2023, o que significa que muitos programadores só começaram a desenvolver jogos blockchain para telemóveis Android.
A Epic Games Store lançou dezenas de jogos Web3 na sua plataforma e planeia lançar mais no futuro. Estes jogos incluem Illuvium, GRIT e My Pet Hooligan. A Amazon Prime Gaming fez uma parceria com a WAX Game Studios e Brawlers para oferecer itens exclusivos no jogo e prémios reais. O jogo Mojo Melee também tem uma parceria de seis meses com a Amazon Prime Gaming, oferecendo prémios mensais.
A tecnologia Blockchain oferece possibilidades únicas para a experiência do utilizador. Uma das primeiras tentativas foi o modelo “p2e” que se tornou muito popular em 2021. Os jogadores podem ganhar fichas de bónus e airdrops à medida que continuam a jogar o jogo. Em 2021, 67,9% dos inquiridos acreditam que o “p2e” é o maior motor da indústria. Este modelo era único quando a indústria do jogo estava a emergir, o que levou muitos jogadores a experimentá-lo.
Embora “ganhar dinheiro com jogos” já não seja visto como um dos principais impulsionadores da indústria, abre a possibilidade de novas estratégias de aquisição de utilizadores. Muitos membros do BGA estão a explorar as seguintes abordagens nativas da Web3 para aquisição, distribuição e análise de utilizadores:
Muitos estúdios Web2 têm feito experiências com a tecnologia blockchain. Há empresas que estão a experimentar mais abertamente, como a Square Enix e a Ubisoft, e há empresas que estão a adotar uma abordagem de “esperar para ver”. À medida que estes estúdios começam a pensar em iterações tecnológicas, podem gradualmente ramificar-se para a Web3. De acordo com os inquiridos, os jogos para dispositivos móveis e os jogos multijogador são os mais prováveis de serem adotados. Os estúdios Web2 podem trazer talento e experiência que podem melhorar aspetos importantes como a integração e a experiência do utilizador. Alguns estúdios podem experimentar ativos na cadeia, e uma vez que ainda existe um sentimento negativo em relação a NFTs e blockchain, alguns programadores podem usá-los como aplicações tecnológicas em vez de promovê-los explicitamente como NFTs, blockchains, criptomoedas ou Web3.
A inteligência artificial dominou a conversa em muitas indústrias este ano, incluindo os jogos blockchain. Com a popularidade da IA generativa e dos modelos de linguagem grande, como o ChatGPT, alguns inquiridos acreditam que os jogos blockchain já estão a testar IA para jogos Web3. Por exemplo, a IA comportamental pode tornar as conversas NPC mais ricas e as interações mais envolventes, ao mesmo tempo que melhora as suas capacidades de tomada de decisão. Mas alguns temem que a capacidade de criar jogos usando inteligência artificial possa levar a um choque de oferta de ativos e colecionáveis de qualidade inferior. Mas, por outro lado, a inteligência artificial pode desencadear uma criatividade sem precedentes.
Nos últimos dois anos de desenvolvimento contínuo, existe a possibilidade de um jogo blockchain em grande escala se tornar popular em 2024, desencadeando uma reação em cadeia, atraindo milhões de novos jogadores para se juntarem à Web3 e mudando as perspetivas da maioria. Historicamente, esses jogos podem inicialmente ser adotados e promovidos no mundo oriental antes de ganharem aceitação no mundo ocidental. Isto é semelhante à adoção generalizada de jogos gratuitos (como “League of Legends”) na região asiática no início do século XXI, onde este modelo foi amplamente aceite globalmente apenas após o seu sucesso noutras partes do mundo.
Atualmente, existe uma separação entre os jogos Web2 e Web3, mas espera-se que esta situação mude. À medida que mais estúdios Web2 exploram a tecnologia blockchain, podem fazer esforços para integrar a tecnologia blockchain nos elementos de jogo existentes, tornando-a quase imperceptível para os jogadores. O objetivo é torná-lo uma parte perfeita do jogo, em vez de um recurso adicional, garantindo que a experiência geral de jogo permaneça atraente para a base de jogadores existente.
Os jogos free-to-play revolucionaram a indústria dos jogos ao remover as barreiras à entrada. No entanto, também levou alguns programadores a envolvererem-se em práticas predatórias na tentativa de extrair mais lucro dos jogadores, seja através do preço das funcionalidades do jogo ou da imposição de ofertas por tempo limitado que despertam o medo dos jogadores de ficarem de fora. À medida que mais e mais jogos adotam a tecnologia blockchain, 2024 marca uma mudança para um ambiente centrado nas transações que beneficiará tanto os programadores como os jogadores. Com este novo modo, veremos o fim das práticas predatórias no jogo.