前回の強気相場に後押しされ、AxieやStepNなどのプロジェクトで新しい分野であるGameFiが登場し、多様なゲームプレイとコンセプトが導入されました。 GameFiは、Web3への参入障壁を大幅に下げるだけでなく、ユーザーの日常的なエンターテインメントのニーズにも応えます。 これにより、より多くの参加者が集まり、Web3の幅広い「トラフィックのゲートウェイ」が開かれます。
過去の強気相場で、多くの優れたGameFiプロジェクトがかなりの富を生み出したことは否定できません。 2021年末から2022年初頭にかけて、GameFiはピークを迎えました。 StepNはX-to-Earnのトレンドを開始しましたが、中国人ユーザーがいなくなった後、その衰退は避けられませんでした。 GameFiのブームは徐々に衰退していきました。 現在、GameFiの市場価値は95%以上減少しており、全体的な市況は改善されていません。 パブリックチェーンやNFTプロジェクトとは異なり、GameFiプロジェクトの回復はより難しいようです。 GameFiは、この状況を変えるための「新しいスター」を緊急に必要としています。
偶然地球にワームホールが出現し、怪獣が蔓延するなど、時間的・空間的な混乱を引き起こしていた。 時空の果てに集まった生存者たちは、「ビッグ・タイムズ・エンド」と呼ばれる避難所に集まった。
時間を節約するために、エバーモアアカデミーは最初の一歩を踏み出し、科学者アルバート・アインシュタインによって呼び出されたヒーローを召喚し、宇宙の安定のために戦い、宇宙が直面している危機を解決しました。
Big Timeでは、プレイヤーは宇宙の果てに召喚されたタイムトラベラーです。 複数のプレイヤーが力を合わせて、古代エジプトやアメリカ西部などの場所でモンスターを排除します。 今後のゲームバージョンでは、より多くのストーリーラインコンテンツが明らかになります。 多次元のストーリーテリングを使用することで、プレイヤーはさまざまな時代を旅してミッションを完了することができます。
RPGゲームとして、Big Timeはストーリーテリングに複数のタイムラインを利用しています。 ゲームのキャラクターは時間の川を旅し、さまざまな文明の歴史上の人物と会話を交わします。 異なるタイムラインを並置することで、背景のストーリーはより没入感があり、広がりのあるものになります。
Big Timeは2021年4月に設立され、タイムトラベルをテーマにしたMMORPGです。 イーサリアムブロックチェーン上に構築されており、一流のチームと業界をリードする資金調達を誇っています。 このゲームは、World of Warcraft、Diablo、タイムトラベルアドベンチャーなどの人気タイトルの要素を組み合わせたものです。
Big Timeは、ペースの速い戦闘とタイムトラベルアドベンチャーを組み合わせて、プレイヤーは歴史を戦いながら古代の謎と未来の文明を探索できるようにします。 このゲームは最大6人のプレイヤーチームをサポートしており、プレイヤーはさまざまなクラスの戦士と一緒に戦うことができます。 戦闘や敵の倒しの過程で、プレイヤーはレアな戦利品、装飾品、トークンを集めることができます。 このゲームはまだベータテストの段階ですが、すでにRPGゲームの基盤を確立し、持続可能な経済メカニズムを構築しています。
Big Timeチームは、すべてのブロックチェーンゲームの中でスターがちりばめられたラインナップを持っていることで知られています。 ほとんどのチームメンバーは、従来のゲーム業界での豊富な業界経験を持ち、大手企業で働いた経験があります。
Ari Meilich 氏 (CEO): Decentraland の元共同創業者兼 CEO は、シリコンバレーのベンチャーキャピタルファンドである Charles River Ventures で市場調査アナリストとして勤務し、Benchrise というビッグデータ企業を設立して CEO を務めました。 ベンチャーキャピタルとデータ分析の豊富な経験を持つ。
Matt Tonks 氏 (CTO): ゲーム業界で 18 年の経験を持ち、Electronic Arts でソフトウェア エンジニア、Epic Games でシニア AI プログラマー、Drifter Entertainment の CTO を務めました。 彼はまた、有名なゲーム会社BitMonsterを共同設立しました。
Thor Alexander、CPO:Decentralandの元製品担当バイスプレジデントで、従来のゲーム業界で25年以上の経験があります。
Martin Sweitzer 氏 (CMO): BitMonster の共同創業者で、複数のゲーム会社で 20 年以上のゲーム開発経験があります。
Ken Harsha(チーフアニメーター兼クリエイティブディレクター):ディズニー、ドリームワークス、ワーナーブラザーズの作品に携わり、「コール オブ デューティ」シリーズなどの有名ゲームのアートディレクションを担当。 長編アニメーション、TVアニメーション、ゲーム制作で31年以上の経験を持つ。
チームの履歴書によると、彼らはプロのゲーム開発経験があり、リーグ・オブ・レジェンド、フォートナイト、ゴッド・オブ・ウォー、コールオブデューティ、オーバーウォッチなど、多くのトップゲームのデザインと開発に参加しています。
2021年5月、Big Time Studiosは2,100万ドルのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。 FBG Capitalが主導し、North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、Circle Financial、Ashton Kutcher氏が設立したSound Venturesが参加しました。
2022年3月、Big Timeはコア仮想資産Space NFTの2つの販売を完了し、総収益は7,000万ドルに達しました。 YGG、Merit Circle、Avocado Guild、BlackPool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAOなど、世界中の主要なゲームギルドが購入しています。
2022年12月、Big Timeは3回目のNFTセールを完了し、4,500個の機能的なNFTブラインドボックスをリリースし、5分以内に完売しました。
Big Timeは、ゲームスキンに基づく経済を採用しています。 League of Legends、Fortnite、Valorantなどの従来の無料スキン経済では、ゲームスタジオがプレイヤーに直接スキンを販売しています。 しかし、Big Timeでは、プレイヤーはスペースや機能的なNFTを取得することで、スキンエコノミーに参加することができます。 かまど、武器庫、タイムガーディアンなどの機能的なNFTは、Big Timeの空間で表される仮想の土地でスキンを生産する場所として機能します。
出典:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
$TIMEトークンは、ビッグタイム経済の発展を推進する主要な暗号通貨です。
$TIMEトークンの総供給量は50億で、理論的にはゲーム内で発行されるのではなく、ゲームプレイを通じてゲーム内で生成されます。 チームや投資家への分配のための予約金額はありません(初期プレイヤーのための少量のエアドロップを除く)。
トークンの需要と供給のダイナミクスは$TIMEプレイヤーの数によって異なります。 $TIMEは、ゲーム経済の基盤となる暗号通貨です。 砂時計アイテムの供給量が限られているため、アクティブなプレイヤーの総数に関係なく、常に一定数のプレイヤーのみが砂時計アイテムを所有できます。 その結果、$TIMEトークンの生産が制限されます。 このゲームでは、通常のゲームプレイアクションでは、プレイヤーは$TIMEトークンを消費する必要がありますが、理論的には上限はありません。
出典:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
ゲーム内の$TIMEトークンの生産者として、プレイヤーはリソースを投資する必要があり、主な直接コストは時間の砂時計と時間の結晶です。 タイムクリスタルの価格は米ドルで固定されていますが、タイムアワグラスの価格は市場の需要と供給に基づいて変動します。 このメカニズムにより、$TIMEトークンの供給がプレイヤーの投資コストによって制御され、ゲーム経済の安定性が維持されます。 さらに、時間砂時計の価格の変動は、$TIMEトークンの出力が市場活動とプレーヤーの需要に影響されることも意味し、ゲーム経済の柔軟性を高めます。 $TIMEトークンの生成メカニズムにより、ほとんどの場合、トークンの供給はゲーム内リソースの割り当てと一致します。 これにより、ゲームの経済モデルの安定性と適応性が維持され、プレイヤーにより没入感のあるゲーム体験が提供されます。
全体として、Big Timeの経済メカニズムは適切に設計されており、安定性を維持しながらゲーム内の経済サイクルに柔軟性を注入することができます。 しかし、これにより、プレイヤーはリソースを投資して独自のゲームポジショニングを見つける必要があるため、リソース配分戦略を考案する必要性も高まり、プレイヤーにより深いレベルのゲームエンゲージメントが得られます。
ゲームルール:ゲームルールはチームによってカスタマイズされ、現在の状況に基づいてルールを変更または調整することができます。 ただし、これらの変更はプレイヤーの利益を損なう可能性があります。 例えば、チームは最近、トークンの出力率を調整し、ゴールドファーミングプレイヤーの損益分岐点期間を長くしました。 10月23日現在、毎日のトークン出力は、ゲーム発売初日の1/10以下になっています。
出典:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
高いゲーム構成要件:現在、Big Timeの主なプレイヤーグループはWEB3コミュニティです。 Big Timeの公式サイトによると、ゲームの最小コンピューター構成は、GTX 1060グラフィックカードと少なくとも50GBのハードディスク容量であり、これは従来のブロックチェーンゲームプレーヤーにとって高い要件です。
DappRadar Q3ブロックチェーンゲームレポートによると、2023年第3四半期のブロックチェーンゲームセクターには1日あたり平均786,766のユニークアクティブウォレットがあり、前四半期から12%増加しました。 2023年第3四半期、Web3ゲームプロジェクトは6億ドルの資金を調達し、2023年の総投資額は23億ドルとなりました。 これは前年の資金調達の30%に過ぎませんが、仮想通貨分野の現在の市場段階を無視することはできません。
今年の資金調達動向(下図)から、ベンチャーキャピタリストがGamefiセクターの将来に自信を持っていることがわかります。
さまざまな業界データから、ブロックチェーンゲームのコアプレーヤーは大きな減少を経験していないことがわかります。 ブロックチェーンゲームセクターの資金調達額は過去1年間で大幅に減少しましたが、アクティブなブロックチェーンゲームの数は大幅な減少を示しておらず、緩やかに増加し続けています。 これは、セクター全体が依然として成長と発展を維持しており、弱気相場でもある程度の回復力があることを意味します。
Big Timeトークン保有者数の日々の変化から、ゲームの公式ウェブサイトによって課せられた厳格なKYCプロセスにより、引き出し数の増加は困難ですが、それでも着実な上昇傾向を維持しています。 現在、保有者数の力強い伸びは、トーナメントの序盤に比べて鈍化しています。 暗号通貨市場全体が回復すれば、ブロックチェーンゲーム市場は復活し、Big Timeはブロックチェーンゲーム業界で輝くスターになるでしょう。
出典:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Timeは、新世代のブロックチェーンゲームが持つべき資質を体現しています。 以前のブロックチェーンゲームと比較して、制作品質とプレイアビリティが大幅に向上しています。 ゲーム制作の面では、Big Timeはキャラクターと成長デザインの点で成熟したMMORPGからインスピレーションを得ており、プレイヤーのゲーム体験を豊かにしています。 ゲームの経済メカニズムの観点から見ると、Big Timeはゲーム内の経済システムの安定性を確保し、無料プレイヤーと有料プレイヤーの両方に豊かなゲーム体験を提供します。 実際のゲームプレイ体験に関しては、Big Timeには広大な背景ストーリーがあり、ゲームのプロットは複数の宇宙とタイムラインで展開できるため、かなりのプレイアビリティを示しています。 さらに、今後もゲームプレイとプロットの反復を継続します。
しかし、ブロックチェーンゲームは常にNFTを購入し、タスクを完了し、トークンを取得するというサイクルをたどってきました。 このサイクルにより、ゲームが金融化されすぎてエンターテインメント性が弱まり、プレイヤーはトークンの取得に過度に集中し、いわゆる「掘る、引く、売る」現象を引き起こします。 残念ながら、Big Timeはこのサイクルから逃れることはできません。 さらに、BIGTIMEはトークンを取得する方法のみを提供し、強力なトークン消費シナリオは設計していません。
しかし、MMORPGタイプのゲームは、本質的にAxie Infinityのようなブロックチェーンゲームと比較して、ゲームの寿命が長く、スケーラビリティが高いです。 チームの優れた運用および開発能力により、BIGTIMEは依然として楽しみに値します。 ゲームのパブリックベータ版のリリースと将来のゲームプレイのアップデートにより、BIGTIMEは新世代のブロックチェーンゲームのトレンドをリードします。
前回の強気相場に後押しされ、AxieやStepNなどのプロジェクトで新しい分野であるGameFiが登場し、多様なゲームプレイとコンセプトが導入されました。 GameFiは、Web3への参入障壁を大幅に下げるだけでなく、ユーザーの日常的なエンターテインメントのニーズにも応えます。 これにより、より多くの参加者が集まり、Web3の幅広い「トラフィックのゲートウェイ」が開かれます。
過去の強気相場で、多くの優れたGameFiプロジェクトがかなりの富を生み出したことは否定できません。 2021年末から2022年初頭にかけて、GameFiはピークを迎えました。 StepNはX-to-Earnのトレンドを開始しましたが、中国人ユーザーがいなくなった後、その衰退は避けられませんでした。 GameFiのブームは徐々に衰退していきました。 現在、GameFiの市場価値は95%以上減少しており、全体的な市況は改善されていません。 パブリックチェーンやNFTプロジェクトとは異なり、GameFiプロジェクトの回復はより難しいようです。 GameFiは、この状況を変えるための「新しいスター」を緊急に必要としています。
偶然地球にワームホールが出現し、怪獣が蔓延するなど、時間的・空間的な混乱を引き起こしていた。 時空の果てに集まった生存者たちは、「ビッグ・タイムズ・エンド」と呼ばれる避難所に集まった。
時間を節約するために、エバーモアアカデミーは最初の一歩を踏み出し、科学者アルバート・アインシュタインによって呼び出されたヒーローを召喚し、宇宙の安定のために戦い、宇宙が直面している危機を解決しました。
Big Timeでは、プレイヤーは宇宙の果てに召喚されたタイムトラベラーです。 複数のプレイヤーが力を合わせて、古代エジプトやアメリカ西部などの場所でモンスターを排除します。 今後のゲームバージョンでは、より多くのストーリーラインコンテンツが明らかになります。 多次元のストーリーテリングを使用することで、プレイヤーはさまざまな時代を旅してミッションを完了することができます。
RPGゲームとして、Big Timeはストーリーテリングに複数のタイムラインを利用しています。 ゲームのキャラクターは時間の川を旅し、さまざまな文明の歴史上の人物と会話を交わします。 異なるタイムラインを並置することで、背景のストーリーはより没入感があり、広がりのあるものになります。
Big Timeは2021年4月に設立され、タイムトラベルをテーマにしたMMORPGです。 イーサリアムブロックチェーン上に構築されており、一流のチームと業界をリードする資金調達を誇っています。 このゲームは、World of Warcraft、Diablo、タイムトラベルアドベンチャーなどの人気タイトルの要素を組み合わせたものです。
Big Timeは、ペースの速い戦闘とタイムトラベルアドベンチャーを組み合わせて、プレイヤーは歴史を戦いながら古代の謎と未来の文明を探索できるようにします。 このゲームは最大6人のプレイヤーチームをサポートしており、プレイヤーはさまざまなクラスの戦士と一緒に戦うことができます。 戦闘や敵の倒しの過程で、プレイヤーはレアな戦利品、装飾品、トークンを集めることができます。 このゲームはまだベータテストの段階ですが、すでにRPGゲームの基盤を確立し、持続可能な経済メカニズムを構築しています。
Big Timeチームは、すべてのブロックチェーンゲームの中でスターがちりばめられたラインナップを持っていることで知られています。 ほとんどのチームメンバーは、従来のゲーム業界での豊富な業界経験を持ち、大手企業で働いた経験があります。
Ari Meilich 氏 (CEO): Decentraland の元共同創業者兼 CEO は、シリコンバレーのベンチャーキャピタルファンドである Charles River Ventures で市場調査アナリストとして勤務し、Benchrise というビッグデータ企業を設立して CEO を務めました。 ベンチャーキャピタルとデータ分析の豊富な経験を持つ。
Matt Tonks 氏 (CTO): ゲーム業界で 18 年の経験を持ち、Electronic Arts でソフトウェア エンジニア、Epic Games でシニア AI プログラマー、Drifter Entertainment の CTO を務めました。 彼はまた、有名なゲーム会社BitMonsterを共同設立しました。
Thor Alexander、CPO:Decentralandの元製品担当バイスプレジデントで、従来のゲーム業界で25年以上の経験があります。
Martin Sweitzer 氏 (CMO): BitMonster の共同創業者で、複数のゲーム会社で 20 年以上のゲーム開発経験があります。
Ken Harsha(チーフアニメーター兼クリエイティブディレクター):ディズニー、ドリームワークス、ワーナーブラザーズの作品に携わり、「コール オブ デューティ」シリーズなどの有名ゲームのアートディレクションを担当。 長編アニメーション、TVアニメーション、ゲーム制作で31年以上の経験を持つ。
チームの履歴書によると、彼らはプロのゲーム開発経験があり、リーグ・オブ・レジェンド、フォートナイト、ゴッド・オブ・ウォー、コールオブデューティ、オーバーウォッチなど、多くのトップゲームのデザインと開発に参加しています。
2021年5月、Big Time Studiosは2,100万ドルのシリーズA資金調達ラウンドを完了しました。 FBG Capitalが主導し、North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、Circle Financial、Ashton Kutcher氏が設立したSound Venturesが参加しました。
2022年3月、Big Timeはコア仮想資産Space NFTの2つの販売を完了し、総収益は7,000万ドルに達しました。 YGG、Merit Circle、Avocado Guild、BlackPool、Polkastarter、YGG Sea、ReadyPlayerDAO、3D Gamers Guild DAOなど、世界中の主要なゲームギルドが購入しています。
2022年12月、Big Timeは3回目のNFTセールを完了し、4,500個の機能的なNFTブラインドボックスをリリースし、5分以内に完売しました。
Big Timeは、ゲームスキンに基づく経済を採用しています。 League of Legends、Fortnite、Valorantなどの従来の無料スキン経済では、ゲームスタジオがプレイヤーに直接スキンを販売しています。 しかし、Big Timeでは、プレイヤーはスペースや機能的なNFTを取得することで、スキンエコノミーに参加することができます。 かまど、武器庫、タイムガーディアンなどの機能的なNFTは、Big Timeの空間で表される仮想の土地でスキンを生産する場所として機能します。
出典:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
$TIMEトークンは、ビッグタイム経済の発展を推進する主要な暗号通貨です。
$TIMEトークンの総供給量は50億で、理論的にはゲーム内で発行されるのではなく、ゲームプレイを通じてゲーム内で生成されます。 チームや投資家への分配のための予約金額はありません(初期プレイヤーのための少量のエアドロップを除く)。
トークンの需要と供給のダイナミクスは$TIMEプレイヤーの数によって異なります。 $TIMEは、ゲーム経済の基盤となる暗号通貨です。 砂時計アイテムの供給量が限られているため、アクティブなプレイヤーの総数に関係なく、常に一定数のプレイヤーのみが砂時計アイテムを所有できます。 その結果、$TIMEトークンの生産が制限されます。 このゲームでは、通常のゲームプレイアクションでは、プレイヤーは$TIMEトークンを消費する必要がありますが、理論的には上限はありません。
出典:https://wiki.bigtime.gg/big-time-economy/economy-overview
ゲーム内の$TIMEトークンの生産者として、プレイヤーはリソースを投資する必要があり、主な直接コストは時間の砂時計と時間の結晶です。 タイムクリスタルの価格は米ドルで固定されていますが、タイムアワグラスの価格は市場の需要と供給に基づいて変動します。 このメカニズムにより、$TIMEトークンの供給がプレイヤーの投資コストによって制御され、ゲーム経済の安定性が維持されます。 さらに、時間砂時計の価格の変動は、$TIMEトークンの出力が市場活動とプレーヤーの需要に影響されることも意味し、ゲーム経済の柔軟性を高めます。 $TIMEトークンの生成メカニズムにより、ほとんどの場合、トークンの供給はゲーム内リソースの割り当てと一致します。 これにより、ゲームの経済モデルの安定性と適応性が維持され、プレイヤーにより没入感のあるゲーム体験が提供されます。
全体として、Big Timeの経済メカニズムは適切に設計されており、安定性を維持しながらゲーム内の経済サイクルに柔軟性を注入することができます。 しかし、これにより、プレイヤーはリソースを投資して独自のゲームポジショニングを見つける必要があるため、リソース配分戦略を考案する必要性も高まり、プレイヤーにより深いレベルのゲームエンゲージメントが得られます。
ゲームルール:ゲームルールはチームによってカスタマイズされ、現在の状況に基づいてルールを変更または調整することができます。 ただし、これらの変更はプレイヤーの利益を損なう可能性があります。 例えば、チームは最近、トークンの出力率を調整し、ゴールドファーミングプレイヤーの損益分岐点期間を長くしました。 10月23日現在、毎日のトークン出力は、ゲーム発売初日の1/10以下になっています。
出典:https://dune.com/wuhuzai/dollarbigtime
高いゲーム構成要件:現在、Big Timeの主なプレイヤーグループはWEB3コミュニティです。 Big Timeの公式サイトによると、ゲームの最小コンピューター構成は、GTX 1060グラフィックカードと少なくとも50GBのハードディスク容量であり、これは従来のブロックチェーンゲームプレーヤーにとって高い要件です。
DappRadar Q3ブロックチェーンゲームレポートによると、2023年第3四半期のブロックチェーンゲームセクターには1日あたり平均786,766のユニークアクティブウォレットがあり、前四半期から12%増加しました。 2023年第3四半期、Web3ゲームプロジェクトは6億ドルの資金を調達し、2023年の総投資額は23億ドルとなりました。 これは前年の資金調達の30%に過ぎませんが、仮想通貨分野の現在の市場段階を無視することはできません。
今年の資金調達動向(下図)から、ベンチャーキャピタリストがGamefiセクターの将来に自信を持っていることがわかります。
さまざまな業界データから、ブロックチェーンゲームのコアプレーヤーは大きな減少を経験していないことがわかります。 ブロックチェーンゲームセクターの資金調達額は過去1年間で大幅に減少しましたが、アクティブなブロックチェーンゲームの数は大幅な減少を示しておらず、緩やかに増加し続けています。 これは、セクター全体が依然として成長と発展を維持しており、弱気相場でもある程度の回復力があることを意味します。
Big Timeトークン保有者数の日々の変化から、ゲームの公式ウェブサイトによって課せられた厳格なKYCプロセスにより、引き出し数の増加は困難ですが、それでも着実な上昇傾向を維持しています。 現在、保有者数の力強い伸びは、トーナメントの序盤に比べて鈍化しています。 暗号通貨市場全体が回復すれば、ブロックチェーンゲーム市場は復活し、Big Timeはブロックチェーンゲーム業界で輝くスターになるでしょう。
出典:https://dune.com/queries/3096347/5165903
Big Timeは、新世代のブロックチェーンゲームが持つべき資質を体現しています。 以前のブロックチェーンゲームと比較して、制作品質とプレイアビリティが大幅に向上しています。 ゲーム制作の面では、Big Timeはキャラクターと成長デザインの点で成熟したMMORPGからインスピレーションを得ており、プレイヤーのゲーム体験を豊かにしています。 ゲームの経済メカニズムの観点から見ると、Big Timeはゲーム内の経済システムの安定性を確保し、無料プレイヤーと有料プレイヤーの両方に豊かなゲーム体験を提供します。 実際のゲームプレイ体験に関しては、Big Timeには広大な背景ストーリーがあり、ゲームのプロットは複数の宇宙とタイムラインで展開できるため、かなりのプレイアビリティを示しています。 さらに、今後もゲームプレイとプロットの反復を継続します。
しかし、ブロックチェーンゲームは常にNFTを購入し、タスクを完了し、トークンを取得するというサイクルをたどってきました。 このサイクルにより、ゲームが金融化されすぎてエンターテインメント性が弱まり、プレイヤーはトークンの取得に過度に集中し、いわゆる「掘る、引く、売る」現象を引き起こします。 残念ながら、Big Timeはこのサイクルから逃れることはできません。 さらに、BIGTIMEはトークンを取得する方法のみを提供し、強力なトークン消費シナリオは設計していません。
しかし、MMORPGタイプのゲームは、本質的にAxie Infinityのようなブロックチェーンゲームと比較して、ゲームの寿命が長く、スケーラビリティが高いです。 チームの優れた運用および開発能力により、BIGTIMEは依然として楽しみに値します。 ゲームのパブリックベータ版のリリースと将来のゲームプレイのアップデートにより、BIGTIMEは新世代のブロックチェーンゲームのトレンドをリードします。