Apakah penjualan waralaba yang menghasilkan pendapatan sepadan dengan investasi blockchain?
[TL; DR]
Square Enix adalah raksasa teknologi Jepang yang berspesialisasi dalam game.
Perusahaan ini didirikan pada September 1975 dan secara resmi disebut Enix Corporation.
Square Enix memiliki lebih dari 5000 karyawan dengan operasi di Video game, media massa, penerbitan, dan gambar bergerak.
Square Enix telah memiliki beberapa produk hiburannya yang terjual jutaan kopi.
Produk game ini termasuk Kingdom Hearts; pengiriman terjual 35 juta; Final Fantasy terjual 168 juta, dan Dragon Quest terjual 84 juta kopi.
Square Enix menantikan untuk berinvestasi di blockchain dengan mengintegrasikan cryptocurrency dan NFT ke dalam video game.
Investasi tersebut merupakan proyek besar yang menghasilkan penjualan kekayaan intelektual senilai lebih dari $300 juta.
Beberapa aset yang dijual termasuk seluruh Anak Perusahaan Eidos, studio Crustal, Lara Croft, dan lebih dari 50 judul game, termasuk "Pencuri."
Kata kunci: Game, Square Enix, blockchain, game, investasi, raksasa.
Ini bukan pertama kalinya raksasa teknologi melakukan investasi besar dan melakukan diversifikasi ke teknologi blockchain dan web3.
Sejak teknologi blockchain mulai mengumpulkan buzz, banyak raksasa dari beberapa industri terus menarik sumber daya mereka untuk mengembangkan platform cerdas.
Investasi ke dalam teknologi web3 dan blockchain ini bervariasi. Ada pengembangan Aplikasi Keuangan Terdesentralisasi, Token yang Tidak Dapat Dipertukarkan, Game Virtual, dll.
Jalur mana pun yang Anda pilih untuk berinvestasi, itu akan memanfaatkan teknologi blockchain dan membawa pengalaman kehidupan nyata ke dunia virtual.
Dalam nada yang sama, satu raksasa dunia teknologi dan game menerobos secara besar-besaran ke dalam teknologi blockchain. Perusahaan mana itu? Apa langkah-langkah untuk mewujudkan mimpi? Artikel ini akan melakukan keadilan untuk itu.
Apa Itu Square Enix?
Square Enix Holdings Co, Limited adalah konglomerat Hiburan Jepang terkemuka dengan spesialisasi dalam game. Yasuhiro Fukushima memilikinya.
Square Enix, secara resmi disebut Enix Corporation, didirikan pada 22 September 1975. Pada April 2003, Square dan Enix melakukan merger dan melahirkan Square Enix.
Square Enix memiliki kantor pusat di Shinjuku Eastside Square Building, Tokyo, dengan lebih dari 5.000 karyawan di seluruh dunia.
Pada 2021, Square Enix memiliki pendapatan 332 miliar Yen dan laba bersih 26,94 miliar yen. Square Enix menyelidiki Video game, Media massa, penerbitan, dan gambar bergerak.
Square Enix adalah pencipta dan produser hiburan yang sukses. Beberapa waralaba mereka telah terjual jutaan kopi di seluruh dunia. Misalnya, pengiriman Kingdom Hearts terjual 35 juta, Final Fantasy terjual 168 juta, dan Dragon Quest terjual 84 juta kopi.
Produk-produk populer dari Square Enix adalah franchise Video game, Arcade games, Merchandise, Manga, dan fasilitas Amusement.
Investasi Square Enix Dalam Game Blockchain
Square Enix telah menyatakan beberapa kali bahwa mereka berharap untuk menjadi pemangku kepentingan dalam teknologi blockchain. Minatnya adalah memanfaatkan blockchain untuk bermain game dengan mengintegrasikan cryptocurrency dan NFT ke dalam video game.
Dalam upaya untuk berinvestasi dalam game Blockchain, raksasa game Jepang itu menjual kekayaan intelektual senilai $300 juta. Kekayaan intelektual ini terkait dengan "Tomb Raider" dan "Deus Ex."
Tawaran tersebut juga membuat Square Enix menjual cukup banyak studio asingnya. Hasil dari semua penjualan akan digunakan untuk mendanai inisiatif blockchain-nya.
Pembuat game Swedia Embracer Group membeli bagian yang lebih signifikan dari aset yang dijual. Beberapa dari aset ini adalah seluruh Anak Perusahaan Eidos, studio Crustal, dan lebih dari 50 judul game, termasuk "Pencuri."
Baik anak perusahaan Eidos dan Crystal studio menghasilkan pendapatan gabungan sebesar $ 170 juta pada tahun fiskal yang berakhir pada Maret 2021. Pendapatan tersebut menunjukkan peningkatan laba sebesar 21% bagi Square Enix dibandingkan dengan pendapatan tahun sebelumnya.
Lara Croft adalah anak perusahaan game terkemuka lainnya yang dijual ke grup Embracer (sebelumnya disebut THQ Nordic).
Sebagian besar penggemar konsol game akrab dengan Lara Croft ketika mendapat reboot di Tomb Raider 2013 oleh Crystal Dynamics. Seri game mendapat dua sekuel, "Rise of the Tomb Raider dan Shadow of the Tomb Raider."
Pada peluncuran seri duo, itu terbukti sukses besar dengan menjual sekitar 35 juta kopi di seluruh dunia. Penggemar Lara Croft tidak senang dengan keputusan Square Enix untuk menjual franchise game tersebut.
Square Enix, bagaimanapun, mengklarifikasi masalah seputar penjualan beberapa aset utama dan saluran penghasil pendapatan mereka.
Menurut Square Enix, penjualan itu berlaku untuk dua tujuan;
"Pertama, ini akan memungkinkan lebih banyak arus kas dalam lingkungan bisnis yang bergejolak - mungkin referensi untuk kombinasi pandemi dan inflasi. Kedua, (Square Enix) dapat menggunakan uang untuk berinvestasi di "bidang termasuk blockchain, AI, dan cloud."
Yosuke Matsuda, presiden Square Enix, membuat pernyataan pengakuan bahwa konglomerat game tertarik untuk menyatukan blockchain untuk game. Yaitu memanfaatkan cryptocurrency dan Token Non Fungible ke dalam video game.
Sejak 2018, ketika Square Enix berhasil menjalankan teknologi blockchain, ia telah memasuki fase komersialisasi lengkap setelah bukti konsep Nonfungible Token (NFT) yang sukses.
Presiden Yosuke Matsuda mengatakan, bersama dengan usaha NFT ini, Square Enix juga telah memutuskan untuk fokus pada game blockchain yang didasarkan pada ekonomi token sebagai bentuk konten terdesentralisasi.
Kesimpulan
Manajemen Square Enix percaya bahwa mereka telah membuat keputusan yang tepat dengan memberhentikan beberapa anak perusahaan mereka untuk memberikan ruang dan dana yang cukup untuk mengakomodasi game blockchain.
Namun, penggemar dan fanatik konsol game Square Enix tidak percaya itu adalah keputusan yang baik dan tidak senang.
Patut dicatat bahwa Square Enix tidak menjual semua anak perusahaan game-nya, dan hanya Cause, Outriders dan Life Is Strange yang masih diproduksi oleh raksasa game Jepang ini—keputusan Square Enix untuk menjual franchise game tersebut.
Square Enix, bagaimanapun, mengklarifikasi masalah seputar penjualan beberapa aset utama dan saluran penghasil pendapatan mereka.
Menurut Square Enix, penjualan itu berlaku untuk dua tujuan; Pertama, ini memungkinkan lebih banyak arus kas dalam lingkungan bisnis yang bergejolak -- mungkin merujuk pada kombinasi pandemi dan inflasi. Kedua, dapat menggunakan uang untuk berinvestasi di "bidang termasuk blockchain, AI, dan cloud."
Tidak ada detail pasti tentang jenis game blockchain yang Square Enix ingin investasikan. Kami optimis bahwa informasi lebih lanjut akan segera dirilis, terutama untuk para penggemar waralaba game sebelumnya.
Pengarang:
Valentin. A , Peneliti Gate.io
Artikel ini hanya mewakili pandangan peneliti dan bukan merupakan saran investasi.
Gate.io memiliki semua hak atas artikel ini. Pengeposan ulang artikel akan diizinkan asalkan Gate.io dirujuk. Dalam semua kasus, tindakan hukum akan diambil karena pelanggaran hak cipta.