• Notifikasi Pasar & Harga
      Lihat lebih banyak
    • Pengalihan Bahasa & Nilai Tukar
    • Pengaturan Preferensi
      Warna Naik/Turun
      Waktu Mulai-Akhir Perubahan
    Web3 Pertukaran
    Blog Gate

    Gerbang Anda ke berita dan wawasan tentang kripto

    Gate.io Blog "Manusia Virtual" Menyapu Seluruh Metaverse

    "Manusia Virtual" Menyapu Seluruh Metaverse

    01 February 09:24



    TL; DR】
    1. Pada 31 Oktober 2021, Liu Yexi, idola "manusia virtual", merilis video pertamanya di tiktok. Dalam satu hari, video tersebut mengumpulkan lebih dari 2 juta suka dan basis penggemarnya tumbuh lebih dari 1,3 juta.
    2. Manusia virtual mengacu pada gambar virtual dengan tampilan antropomorfik berdasarkan teknologi CG.
    3. Menurut gaya seni gambar, manusia virtual dapat dibagi menjadi gaya super realistis, realistis, antropomorfik, kartun, dan lainnya.
    4. Idola virtual memiliki keunggulan yang tak tertandingi dibandingkan idola tradisional dalam banyak aspek.
    5. Popularitas industri manusia virtual diuntungkan dari pengembangan konsep metaverse. Banyak manusia virtual membutuhkan metaverse sebagai adegan dan panggung mereka, dan manusia virtual ini pada gilirannya telah menjadi komponen penting dari metaverse.


    Pada 31 Oktober 2021, Liu Yexi, idola "manusia virtual", merilis video pertamanya di tiktok. Dalam video tersebut, Liu Yexi mengenakan pakaian dan make-up tradisional Tiongkok dengan latar belakang yang misterius. Dalam satu hari, video tersebut mengumpulkan lebih dari 2 juta suka dan basis penggemarnya tumbuh lebih dari 1,3 juta. Saat ini, dia memiliki lebih dari 8 juta penggemar di Tiktok. Dalam video berikutnya yang dirilis, Liu Yexi menggunakan gaya riasan yang berbeda dan itu memikat basis penggemarnya. Dalam komentar di bawah videonya, netizen juga mengajukan pertanyaan tentang item seperti riasan lipstik. Dalam bio Tiktok resmi Liu Yexi, dia menulis bahwa dia adalah ahli kecantikan virtual yang bisa berburu setan. Persepsi yang dibuat dalam bio-nya ini, juga memberi Liu Yexi potensi untuk mengkomersialkan akunnya di masa depan.


    Sumber: tim di belakang Liu Yexi - Teknologi Chuangyi

    Pada tahun 2021, dengan meledaknya konsep metaverse, jalur manusia virtual juga mendapat perhatian lebih. Manusia virtual bahkan dianggap sebagai tiket ke metaverse oleh banyak orang. Tapi, "apa itu manusia virtual?", "Apakah manusia virtual itu manusia sungguhan atau AI?", "Apakah manusia virtual itu bisnis yang baik?" dan pertanyaan lainnya juga sudah berulang kali dicari di berbagai search engine.


    Apa itu manusia maya?
    Pada awal 1989, Perpustakaan Medis Nasional Amerika Serikat meluncurkan "program manusia yang terlihat", yang pertama kali mengusulkan konsep manusia digital virtual. Manusia virtual mengacu pada gambar virtual dengan penampilan antropomorfik berdasarkan teknologi CG. Di belakang beberapa manusia virtual, manusia nyata akan "memainkan" manusia virtual atau menjuluki mereka melalui teknologi dynamic capture.

    Orang-orang nyata di belakang mereka ini disebut "orang-orang nyata dalam virtualitas". Beberapa manusia virtual lainnya tidak memiliki orang nyata untuk "bermain", dan secara langsung membangun model atau menghasilkan model dengan AI. Menurut gaya seni gambar, manusia virtual dapat dibagi menjadi gaya super realistis, realistis, antropomorfik, kartun, dan lainnya. Selain itu, manusia virtual juga dapat dibagi menjadi banyak kategori sesuai dengan fungsi dan skenario aplikasi.

    Manusia maya ala idola (virtual idols) memiliki sejarah panjang, yang dapat ditelusuri kembali ke Jepang pada tahun 1990-an, misalnya, idola virtual dengan elemen menyanyi dan menari seperti Hatsune Miku. Manusia virtual bergaya Idol ini memiliki atribut budaya 2D yang kuat. Komunitas pengguna dari idola virtual awal ini terutama dibuat dan dioperasikan oleh pengguna secara spontan, dan perlahan-lahan dikomersialkan hingga masuk ke pasar arus utama. Salah satu contohnya adalah Luo Tianyi, yang juga muncul di Gala Tahun Baru CCTV pada tahun 2021. Belakangan, dengan lahirnya konsep virtual YouTube (vtuber), atribut komersial manusia virtual ala idola menjadi jauh lebih kuat. Eksperimen paling awal di bidang ini adalah Kizuna AI, dan kemudian ada grup A-Soul yang dibentuk oleh Yuehua Entertainment dan ByteDance.

    Secara bertahap, gaya idola virtual berkembang dari gaya 2-D ke personifikasi, realisme, dan sebagainya. Mulai tahun 2020, lahirlah sejumlah besar idola virtual super realistis, seperti manusia virtual super realistis AYAYI, Lil Miquela, Ling, dll. Beberapa manusia virtual telah dihasilkan dengan menyambungkan kepala yang dihasilkan komputer menjadi foto model nyata, sementara yang lain sepenuhnya dihasilkan oleh teknologi 3D.



    Lil Miquela, seorang manusia virtual, diatur sebagai seorang gadis berusia 19 tahun yang tinggal di Los Angeles dan dia lahir dari akar Spanyol-Brasil. Dia bertindak sebagai idola virtual dan musisi. Dia sering "berbagi kehidupannya" di platform sosial, melakukan aktivitas kehidupan nyata seperti berfoto dengan teman atau menghadiri aktivitas merek. Di Cina, tren manusia virtual menjadi duta merek sedang meningkat. Ling yang disebutkan di atas adalah juru bicara Florasis, sebuah merek kecantikan. Saat ini, product endorsement, kerjasama bisnis dan bentuk kemitraan bisnis lainnya menjadi sumber pendapatan utama bagi para idola virtual. Interaksi seperti itu menambah keaslian idola virtual.

    Karena mereka adalah gambar buatan, idola virtual memiliki keunggulan yang tak tertandingi dibandingkan idola tradisional dalam banyak aspek. Dibandingkan dengan idola tradisional atau nyata, idola virtual tidak pernah memiliki gosip dan selalu dapat menjaga kecantikan mereka. Selama mereka membangun persona publik mereka sendiri dengan baik, mereka tidak akan merusaknya secara umum. Idola virtual memiliki karakteristik "simbiosis virtual dan nyata", yang lebih modis dan menarik bagi kaum muda. Selain itu, untuk perusahaan pialang, idola virtual juga "lebih aman" dan lebih nyaman untuk kerjasama bisnis.
    Saat ini, menciptakan tampilan yang mirip dengan orang sungguhan membutuhkan banyak biaya. Manusia virtual super realistik seperti itu seringkali tidak bisa siaran langsung dalam waktu lama seperti VTuber, tetapi aktif di media sosial dalam bentuk video pendek atau gambar. Bagaimana mengatasi kesulitan dalam teknologi dan membuat manusia virtual benar-benar bergerak dan hidup di dunia digital masih menjadi masalah yang mendesak untuk dipecahkan.


    Pemberhentian Selanjutnya: Metaverse
    Menurut laporan penelitian tentang perkembangan industri idola virtual China dan survei netizen pada tahun 2021 oleh iiMedia Research, pada tahun 2020, pangsa pasar inti bisnis idola virtual China adalah RMB3,46 miliar, dan pangsa pasar aksesori sekitar RMB64 .56 miliar. Diperkirakan pada tahun 2023, pangsa pasar inti akan mencapai RMB20,52 miliar dan skala pangsa pasar aksesori akan mencapai RMB333,47 miliar.

    Popularitas industri manusia virtual diuntungkan dari pengembangan konsep metaverse. Banyak manusia virtual pada akhirnya akan membutuhkan metaverse sebagai scene dan stage mereka, dan manusia virtual ini pada gilirannya akan menjadi bagian penting dari konten metaverse. Selain manusia virtual yang sepenuhnya buatan, di dunia virtual yang imersif seperti metaverse, mungkin masing-masing dari kita membutuhkan manusia virtual sebagai avatar kita sendiri untuk lebih memenuhi kebutuhan sosial dan hiburan kita.

    jika gambar idola virtual (seperti Hatsune Miku) yang diorganisir bersama dan dibuat ulang oleh pemain adalah "manusia virtual 1.0", maka jangkar virtual yang dapat berinteraksi secara real time melalui penangkapan gerak dan teknologi lainnya adalah "manusia virtual 2.0" , sedangkan idola virtual super realistis yang populer saat ini dan KOL virtual (yaitu pemimpin opini utama) adalah "manusia virtual 3.0". Namun demikian, manusia virtual saat ini masih belum matang dalam hal sarana teknis, skenario aplikasi dan saluran komersial. Di metaverse masa depan, semua jenis manusia virtual digital akan menjadi bagian penting dari kehidupan masyarakat. Dalam metaverse, yang paling dibutuhkan orang adalah imajinasi. Mungkin kita tidak hanya akan memiliki musisi virtual, model virtual, dan KOL virtual, tetapi juga guru virtual dan bahkan dokter virtual.

    Dalam artikel berikut, kami juga akan menganalisis secara mendalam hubungan antara industri manusia virtual dan metaverse.
    Harap perhatikan pembaruan berikut di platform Gate.io.


    Penulis: Gate.io Pengamat: Ashley.H
    Penafian:
    * Artikel ini hanya mewakili pandangan para pengamat dan bukan merupakan saran investasi.
    *Gate.io memiliki semua hak atas artikel ini. Pengeposan ulang artikel akan diizinkan asalkan Gate.io dirujuk. Dalam semua kasus lain, tindakan hukum akan diambil karena pelanggaran hak cipta.

    Artikel Pilihan Gate.io Minggu Ini
    Tencent Meluncurkan Konser Musik Virtual Pertama di China TMELAND: Raksasa Teknologi Masuk ke Industri Metaverse
    NFT Phanta Bear menghasilkan 60 juta RMB | “Rahasia yang Tak Terkatakan” Antara Jay Chou dan Fans
    Peluang Bisnis Baru Di Dunia Metaverse

    Buka Kotak Keberuntungan Anda dan Dapatkan Hadiah $6666
    Daftar Sekarang
    Klaim 20 Poin sekarang
    Eksklusif Pengguna Baru: selesaikan 2 langkah untuk segera mengklaim Poin!

    🔑 Daftarkan akun di Gate.io

    👨‍💼 Selesaikan KYC dalam waktu 24 jam

    🎁 Klaim Poin Hadiah

    Klaim sekarang
    bahasa dan wilayah
    Nilai Tukar

    Pilih bahasa dan wilayah

    Buka Gate.TR?
    Gate.TR sedang online sekarang.
    Anda dapat mengklik dan buka Gate.TR atau tetap di Gate.io.