Aperçu rapide du jeu d'animaux de compagnie AI The Farm: une nouvelle façon de jouer aux jeux en chaîne avec l'IA ?

Auteur: Zen, PANews

Bien que la piste de jeu sur chaîne suscite l'attention des capitaux et des marchés, ses modes de jeu et ses modèles sont fortement standardisés, manquant de véritables percées innovantes. Cependant, avec l'émergence de la technologie des agents d'IA, l'industrie du jeu sur chaîne pourrait peut-être connaître un nouveau tournant. Dans cette vague, The Farm tente de créer un monde de jeu immersif sans précédent en intégrant profondément l'agent d'IA, redéfinissant ainsi la manière dont les joueurs interagissent avec l'écosystème virtuel.

En plus de l'innovation conceptuelle, The Farm, qui correspond aux tendances actuelles de l'industrie, a également été initialement reconnu par le marché, avec une capitalisation boursière actuelle de 75 millions de dollars, et une augmentation de près de 50% le 3 janvier.

The Farm: Jeu d'agent IA alimenté par GenAI

The Farm est le premier jeu d'agent IA alimenté par GenAI basé sur Hyperliquid, combinant la génération en chaîne de créatures (similaire à CryptoKitties 2.0), la simulation de gestion (comme Stardew Valley) et des mécanismes de combat (comme Pokémon Go), offrant ainsi une expérience entièrement nouvelle de création et d'interaction pour les joueurs grâce à l'IA. Le jeu est alimenté par le jeton $FARM pour l'économie et se déploie progressivement avec des phases de jeu multiples.

Conception et caractéristiques du jeu

Première étape:The Ancestors(祖先)

Cette phase a été lancée le 13 décembre 2024 et s'est terminée une semaine après son lancement. Pendant cette période, les joueurs peuvent télécharger deux photos et générer gratuitement des créatures hybrides de style pixel créées par le modèle GenAI. Après avoir dépensé 100 USDC pour créer une créature qu'ils aiment, elles participeront à un vote et les 50 premières créatures seront désignées comme les 'ancêtres'. Les 'ancêtres' recevront 10% de tous les revenus futurs de création de créatures. Les ancêtres, leurs créateurs et les votants recevront également des récompenses airdrop de la part du portefeuille développeur.

Deuxième étape: Evolution

Cette phase commence immédiatement après la sélection des ancêtres le 20 décembre et se poursuivra avec le déploiement de nouvelles fonctionnalités. Tous les êtres vivants sont dotés de caractéristiques, de propriétés, de compétences, de personnalités, de nourritures préférées, etc. générées par l'IA. Les créatures auront des personnalités, un portefeuille de chaînes de blocs et prendront en charge les conversations textuelles et vocales. Ces créatures pourront apprendre des compétences en IA telles que la divination du tarot, la divination du bâton, etc. Les joueurs peuvent entraîner les créatures en téléchargeant des données, acheter de la nourriture ou s'inscrire à des cours pour améliorer les propriétés. De plus, les créatures déverrouilleront progressivement les comportements d'agent autonomes.

Troisième phase: champ de bataille (The Battlefield)

Selon la feuille de route de The Farm, cette phase est prévue pour être lancée mi-février 2025. Les créatures peuvent participer aux combats de manière autonome ou en formant des guildes. Le mode de combat prend en charge les paris, et le camp gagnant remportera la récompense des mises du camp perdant, ce qui pourrait entraîner la disparition des créatures du camp perdant. Cette phase permettra d'étendre encore davantage les interactions et la compétition entre les créatures.

La conception du système de The Farm

Selon un article publié par The Farm présentant la conception de son système, le jeu n'utilise pas le système plus populaire SWARM, mais est basé sur les principes de conception de Langchain et les hérite.

SWARM (cluster) has its autonomy, decentralization, and flexibility. Each AI agent acts as an independent node in the SWARM pool, with its notable feature being emergent behavior, which leads to dynamic propagation in task management. That is, tasks are processed through decentralized, adaptive interactions, and agents dynamically discover and collaborate to complete tasks based on local decision-making and interaction.

Lorsqu'une demande est envoyée à un agent d'IA dans le pool SWARM, l'agent peut soit traiter la demande de manière autonome et renvoyer les résultats, soit la diviser en sous-tâches, en traiter une partie lui-même, puis transmettre les sous-tâches restantes à d'autres agents d'IA dans le pool SWARM. Dans le deuxième cas, étant donné que l'agent ne peut pas avoir une vue globale des capacités de tous les agents dans le pool SWARM, ses méthodes de propagation dynamique peuvent inclure la diffusion des sous-tâches, le renvoi basé sur la connaissance locale, l'allocation aléatoire ou basée sur des règles simples, et la lecture des informations de capacité des agents à partir du grand livre décentralisé. Bien que ces méthodes de propagation dynamique confèrent une certaine autonomie aux agents du système SWARM, elles peuvent présenter des inconvénients tels que la perte de temps, des coûts élevés et des pertes d'état d'exécution en raison du manque de mécanismes de planification des tâches et de planification des trajectoires.

En tant que jeu d'Agent impliquant plusieurs interactions d'agents, Farm propose un autre concept de conception complet pour atteindre une planification de mission plus précise et une meilleure coordination des agents. Farm estime que les systèmes multi-agents on-chain devraient avoir une précision accrue dans la planification des trajectoires de mission et suivre l'état de l'exécution des agents, ce qui peut être réalisé via la couche de disponibilité des données (DA).

Contrairement au système SWARM, Farm introduit les services Orchestrator AI ou Chainlink AI Oracle. Les fonctionnalités de ce concept comprennent : la décomposition et l'attribution des tâches, la découverte des services et la vue d'ensemble globale, le suivi de l'état d'exécution des sous-tâches et des résultats de sortie des agents, ainsi que l'ajustement dynamique de l'intégrité du cycle des tâches (si un agent ne peut pas traiter une tâche ou dépasse le délai, le système réattribuera les sous-tâches). Grâce à la vue d'ensemble globale et à la planification du chemin optimal, cela évite les calculs redondants et le gaspillage de ressources causés par la propagation dynamique, et améliore considérablement l'efficacité et le taux de réussite de l'exécution de tâches complexes. Cette méthode réduit également le risque de perte d'état, fournit une base pour la coopération entre les agents, et permet à un réseau multi-agents d'atteindre un niveau plus élevé d'interopérabilité.

Modèle de jeton : la moitié des revenus du protocole est utilisée pour le rachat et la destruction de FARM

Au départ du jeu d'agent d'IA basé sur l'IA générative (GenAI), The Farm prévoit initialement d'attirer les utilisateurs par le biais de la génération biologique on-chain (similaire à CryptoKitties 2.0), en combinant des mécanismes de simulation de gestion (comme Stardew Valley) et de combat (comme Pokémon Go), pour progressivement évoluer vers une plateforme de lancement d'agents d'IA généraux, et finalement fournir des fonctionnalités de Rollup en tant que service, permettant aux agents d'IA d'avoir leur propre chaîne d'application et de développer leur écosystème.

En ce qui concerne le mécanisme de revenus, la partie jeu de The Farm génère des créatures en chaîne, vend des objets et compétences en jeu, et reçoit une commission sur les combats/paris, le tout en utilisant le jeton $FARM. La plateforme de lancement des agents IA généraux prend en charge l'émission de leurs jetons par les agents, et perçoit des frais lors des phases de prévente et de lancement de liquidité, tout en recevant une commission des services des agents.

Pour les délégués prenant en charge les chaînes d'application, la mise en place d'une chaîne d'application nécessite un dépôt en $FARM. 50% des revenus du protocole sont utilisés pour le rachat et la destruction de $FARM, 40% sont alloués aux dépositaires de $FARM, et 10% sont alloués à l'équipe. De plus, les dépositaires de $FARM peuvent obtenir du $veFARM pour partager les revenus et configurer les droits de délégation prioritaires, ce qui permet d'accumuler en permanence la valeur du jeton.

Avec l'introduction de l'IA, The Farm vise à améliorer l'expérience des joueurs de jeux en monde ouvert dans l'exploration de mondes inconnus et leur développement. Les joueurs peuvent créer des personnages évolutifs selon leurs préférences, sans se limiter à quelques modèles prédéfinis. Le monde du jeu n'a plus de scénario préétabli, et toutes les idées des joueurs contribuent à façonner le monde. De plus, les personnages peuvent interagir avec des personnes réelles, brisant ainsi les frontières entre le virtuel et le réel.

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