Comment les jeux peuvent-ils favoriser l'adoption du Web3 dans le monde ?

Un jour, personne n'appellera ça un jeu Web3, ce ne sera qu'un jeu.

**Écrit par :**The Write Dude

Compilation : Recherche GWEI

Si vous pensez que le titre de cet article devrait être "Comment les jeux favoriseront l'adoption mondiale du Web3" comme s'il s'agissait d'une voie vers l'avenir, je suis ici pour vous dire : les jeux stimulent l'adoption de la technologie Web3, en ce moment même. Mais qu'est ce que cela veut dire exactement? Les joueurs spéculent-ils sur des jetons sur des échanges centralisés ? Oui, certains le sont.

Plus probablement, cependant, les joueurs utilisent des objets de collection numériques dans le jeu et les échangent sur des marchés secondaires, gagnent de la monnaie dans le jeu qui est en fait un jeton ERC-20 et stockent tous les actifs dans un portefeuille en auto-conservation.

On peut débattre de ce qui amènera le prochain milliard d'utilisateurs dans les crypto-monnaies, sur les chaînes de blocs et loin des institutions centralisées traditionnelles. Sur la base des données actuelles, je parierais que le principal pilier de l'adoption mondiale sera le jeu.

Arme secrète

Nous pouvons parler de studios de jeux AAA qui collectent des centaines de millions de dollars, s'associent à des streamers de renom et développent des jeux de haute qualité – et nous le ferons bientôt.

Mais les véritables leaders des jeux Web3 seront les studios de jeux mobiles qui créent des expériences d'intégration transparentes, offrant aux joueurs des portefeuilles et des actifs sans même qu'ils s'en rendent compte.

Lorsque nous examinons les 40 meilleurs studios de jeux mobiles, chaque studio génère plus d'un milliard de dollars de revenus. Au premier trimestre 2022, les jeux mobiles ont rapporté plus de 21 milliards de dollars de revenus (c'est en baisse). Au total, environ 2 milliards d'utilisateurs jouent à ces jeux mobiles. Un studio comme celui-ci :

  • Tencent Games : 200 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU)
  • Niantic : 140 millions de MAUS
  • Mixi : 14 millions d'utilisateurs actifs mensuels
  • Supercellule : 100 millions de MAU *King Studios : 345 millions de dollars
  • GungHo Entertainment : 20 millions d'utilisateurs actifs par mois

De plus, les jeux mobiles attirent une base de joueurs très diversifiée.

  • 49% des joueurs sont des femmes
  • 65 % des femmes âgées de 10 à 65 ans jouent à des jeux mobiles
  • Selon Statista, il y a environ 3,4 milliards de joueurs dans le monde.
  • Selon New Zoo, plus de 55 % des joueurs dans le monde sont des joueurs mobiles.

Ces grands studios que j'ai mentionnés ci-dessus sont passés au web3. Niantic explore les NFT avec un expert du web3, et les dirigeants d'Activision/Blizzard ne sont pas étrangers aux communautés web3 comme Wolves DAO ou Real Third Web.

Ces jeux, après la transition vers le web3, sont sur le point d'intégrer différents groupes d'utilisateurs dans la technologie blockchain : jeunes et moins jeunes, cypherpunks et traditionnels.

En fin de compte, très peu de joueurs se soucient de la technologie derrière le jeu

En fait, les joueurs se soucient rarement de la technologie derrière les jeux auxquels ils jouent.

d'accord? Est-ce amusant? Puis-je jouer avec mes amis ? Allons-y alors. NF- Quoi ? Que signifie exactement "l'auto-défense" ? Je ne sais même pas ce qu'est la blockchain Polygon.

Récemment, un jeu AAA populaire avec des actifs appartenant aux joueurs a été ouvert au public, et le streamer Deaddrop et web3 - Jonah Blake - a personnellement interviewé les joueurs qu'il a rencontrés. Il se demande si seuls les joueurs web3 jouent, ou si les joueurs traditionnels sont intéressés.

Les joueurs ne se soucient pas s'il y a des NFT. Ils se soucient de savoir si le jeu est amusant. Ils ne se soucient pas de l'interopérabilité. Ils se soucient si le jeu offre des heures de jeu. Si vous le construisez, les joueurs viendront.

Jeux Web3 jusqu'à présent

Les joueurs traditionnels se sont lancés dans le jeu Web3 et ils font l'expérience de l'autonomie, de l'indépendance et du contrôle qui l'accompagnent.

  • Illuvium a attiré des milliers de joueurs, collecté des millions de dollars et semble aussi net et avant-gardiste que n'importe quel jeu AAA hérité.
  • Shatterpoint est une expérience d'intégration transparente, disponible gratuitement sur l'App Store et Google Play Store.
  • Deaddrop, grâce à leur chef titulaire, le Dr Disrespect, a organisé un événement du monde réel avec 500 personnes présentes et des dizaines de milliers de spectateurs depuis leur domicile.
  • Gala Games va relier les mondes web2 et web3 avec des icônes comme The Walking Dead et Battlestar Galactica.

Si cette tendance se poursuit, le jeu pourrait être la première communauté à abandonner le web3 et à n'appeler que de nouveaux jeux blockchain innovants comme... eh bien... des jeux. Les joueurs ont l'habitude de séparer les jeux mobiles des jeux réguliers ; ils séparent les jeux en ligne des jeux réguliers ; ils séparent les jeux multijoueurs des jeux réguliers.

Tous ces types sont désormais considérés comme des jeux réguliers.

Tôt ou tard, personne n'appellera cela un jeu Web3. C'est juste un jeu.

Il y a beaucoup de joueurs là-bas. Il y a des milliards de joueurs dans le monde, des joueurs occasionnels aux pros inconditionnels.

De nombreux studios web2 lorgnent sur les technologies web3, et les jeux web3 attirent déjà un public qui rivalise avec les jeux traditionnels populaires.

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