En février 2023, sous l'effet de la popularité de la Treasure DAO, la Trident DAO a également rapidement suscité une frénésie dans l'écosystème d'Arbitrum. Son jeton natif PSI, après une levée de fonds publique, a augmenté de 400 % en trois jours, devenant ainsi un produit phare sur le marché. Cependant, son prix est maintenant tombé à 0,018, soit une baisse de 99,75 %. De son ascension rapide à son déclin soudain, comment devons-nous considérer la Trident DAO et son innovation dans les mécanismes de jeu ?
Trident prévoit de développer trois produits principaux : Trident MMO, Trident Sprite Duels et une bourse d'échange décentralisée, OasisSwap.
Le MMO Trident est un univers infini généré de manière procédurale où les joueurs peuvent explorer le monde, collecter des ressources (qui tombent à la mort), braconner des animaux, combattre des boss, s'engager dans le JcJ et entreprendre diverses missions de prime.
Source : Capture d'écran du site officiel
Trident Sprite Duels est un jeu PK au tour par tour (similaire à Pokémon) dans lequel les joueurs peuvent disposer stratégiquement trois "sprites" avec différents attributs (force, précision, effet, recul) pour des duels en ligne contre d'autres joueurs. Outre ces deux jeux officiels, Trident propose également une fenêtre d'essai, Legacy Trident, sur son site Web pour permettre aux joueurs intéressés de s'entraîner. Le troisième produit principal de Trident, OasisSwap, est à la fois un DEX ouvert basé sur Arbitrum et un DEX en jeu pour les jeux Trident.
La traduction chinoise de Trident est "Trident", l'arme de Poséidon dans la mythologie grecque. Poséidon pouvait contrôler l'océan tout entier en agitant simplement son trident. Cela symbolise l'ambition de Trident de briser les chaînes de GameFi traditionnelles.
Trident est développé par Geyser Forge Studios, une équipe qui travaille dans l'anonymat. Le fondateur, monolith(@0xMonolith sur Twitter), supervise l'art, le développement et les opérations de Trident. L'autre cofondateur et directeur technique, BrocDev(@BrocDev sur Twitter), s'occupe du développement du jeu sur la blockchain.
Source : Capture d'écran du site officiel
La caractéristique la plus remarquable de la DAO Trident est son approche innovante GameFi - Risk to Earn (Risquer pour gagner). Les jeux traditionnels "Play to Earn" présentent un problème important. Pour motiver continuellement les joueurs, ils doivent constamment augmenter l'offre d'actifs (jetons), ce qui dilue leur valeur. Pour maintenir des prix stables, une base de joueurs en croissance constante est nécessaire pour équilibrer l'offre et la demande. Lorsque la croissance stagne, le système économique peut facilement tomber dans la spirale du déclin, ce qui entraîne l'essor et le déclin rapides de nombreux projets de la GameFi.
Dans le modèle Risk to Earn de Trident, le mécanisme de récompense des acteurs (victorieux) ne dépend plus de la croissance continue de l'offre, mais repose sur le résultat entre les acteurs, les gagnants gagnant sur les perdants. Cela signifie que le système économique ne gonflera pas continuellement. En fait, en raison des mécanismes de taxation et de combustion du jeu Trident, le PSI aura tendance à se contracter.
En d'autres termes, dans le cadre du mécanisme "Risk-to-earn", le système économique du jeu devient un jeu à somme nulle. Lors des batailles, les joueurs doivent parier (principalement dans les duels de sprites), le gagnant prenant la "prime" du perdant. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la "prime" continue de circuler entre les joueurs, mais son montant total n'augmente jamais.
Source : Capture d'écran du site officiel
Afin d'impliquer moins de joueurs qualifiés pour le combat, le Trident prend également en charge les paris des spectateurs. Les joueurs peuvent parier sur des "gros bonnets" plus compétents lors des matchs. Les gagnants se partagent une partie des bénéfices, tandis que les "gros bonnets" perçoivent une commission, ce qui augmente leur "prime" et les motive à améliorer encore leurs compétences et à montrer leur force.
Après chaque bataille, la trésorerie du Trident prélève une commission qu'elle réinvestit dans le développement et l'exploitation du projet. Trident estime que le modèle Risk to Earn contribuera non seulement à son développement durable, mais qu'il deviendra également une nouvelle tendance dans le domaine du GameFi, en motivant davantage les joueurs.
Sprite Duels est un mini-jeu de bataille d'animaux de compagnie de type Pokémon dans lequel les joueurs choisissent et organisent 3 animaux de compagnie parmi 15 types pour affronter les 3 animaux de compagnie d'un autre joueur. Chaque familier possède des statistiques de combat uniques (comme l'attaque, la défense, la vitesse) et quatre actions sélectionnables. Les joueurs choisissent leurs actions à tour de rôle jusqu'à ce que la santé d'un animal soit épuisée, puis le jeu passe à l'animal suivant. Le joueur qui a le dernier animal survivant gagne.
Source : Site officiel Capture d'écran du jeu
Trial of the Trident est un mode d'entraînement dans Trident, où les nouveaux venus peuvent améliorer leurs compétences de jeu. Les joueurs doivent esquiver les attaques de pluie de cristal et de magma du monstre marin BOSS, et diminuer sa santé en l'attaquant jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Après avoir vaincu le monstre marin, les joueurs débloquent d'autres fonctions de jeu. Bien que les joueurs disposent de quatre vies, certains membres de la communauté ont signalé qu'il était très difficile de vaincre le monstre marin dans ce mode.
Les Pseudo-Krakens NFT sont la première série NFT du Trident, avec une offre limitée à 3 000 exemplaires, initialement frappés au prix de 0,03 ETH. Le prix minimum actuel de ces NFT est de près de 0,28 ETH. Les joueurs possédant cette série de NFT obtiendront des options cosmétiques dans le jeu, et le fait de détenir le NFT donne le droit de voter sur les décisions futures du jeu dans Trident, chaque NFT représentant un vote.
Les badges de compte offrent des opportunités uniques aux fans fidèles de Trident et aux communautés de partenaires, telles que l'accès à l'équipement du jeu, l'éligibilité à des mini-jeux exclusifs et des skins en édition limitée. Les badges publiés jusqu'à présent comprennent We're So Early, Sprite Duelist, Kraken Killer, DegenScore Degenerate et CryptoPunk Bourgeoisie.
PSI est le jeton d'utilité en jeu de Trident MMO. Le PSI est utilisé pour échanger des objets dans le jeu et prend en charge le mécanisme de récompense R2E (Reward-to-Earn) du jeu.
Le jeton PSI a été initialement créé sur le mainnet Harmony One et a ensuite migré vers Arbitrum. Les 10 228 512 tokens du mainnet Harmony ont été transférés aux détenteurs du mainnet Arbitrum après la migration.
La répartition restante n'est pas très détaillée.
Dans l'ensemble, PSI n'a fait qu'un appel public à l'épargne, sans investissement en capital-risque. Cette approche permet de lier plus étroitement le développement du projet à la communauté, mais l'absence de soutien de la part de la société de capital-risque signifie également moins de ressources et de soutien financier.
La feuille de route officielle du projet comprend les étapes suivantes :
En réalité, le projet est presque au point mort, avec seulement des mises à jour sans importance et aucun progrès substantiel. Les médias sociaux du projet sont toujours actifs, mais le nombre d'adeptes sur leur compte Discord a chuté de plus de 6 000 à un peu plus d'un millier au cours des six derniers mois. De plus, la majorité de leurs messages sur Twitter sont des retweets. L'état actuel du développement du projet est préoccupant, et la feuille de route présentée sur le site officiel semble de plus en plus irréalisable.
Source : Tweet officiel de Nansen
Au début de cette année, certains participants à grande échelle à l'offre publique de TridentDAO ont commencé à vendre du PSI. Après la distribution initiale d'ARB à sa DAO écologique par Arbitrum le 25 avril, l'équipe officielle du Trident a vendu tous les 257 540 jetons ARB qui lui avaient été attribués (d'une valeur approximative de 334 000 $), les convertissant en ETH et en USDC. De nombreux investisseurs, y compris des fonctionnaires, semblent s'être retirés avec des bénéfices.
La popularité de la DAO Trident s'explique à la fois par son modèle innovant "Risk to Earn" et par l'essor de l'écosystème d'Arbitrum au cours du premier trimestre de cette année, qui s'est répercuté sur le projet. Le modèle "Risk to Earn" permet sans aucun doute de retarder la pression de vente des jetons, d'augmenter la consommation et de favoriser une meilleure circulation au sein de l'écosystème. Cependant, un modèle n'est qu'une partie de la conception globale. Le fonctionnement réel du jeu exige que l'équipe affine continuellement les détails du produit et l'expérience de l'utilisateur, qui sont composés de divers éléments. Il est évident que le développement ultérieur du projet et le développement du jeu n'ont pas suivi le même rythme. En fin de compte, la DAO Trident peut être considérée comme un échec, mais son approche novatrice a laissé un héritage précieux pour le développement de GameFi.
En février 2023, sous l'effet de la popularité de la Treasure DAO, la Trident DAO a également rapidement suscité une frénésie dans l'écosystème d'Arbitrum. Son jeton natif PSI, après une levée de fonds publique, a augmenté de 400 % en trois jours, devenant ainsi un produit phare sur le marché. Cependant, son prix est maintenant tombé à 0,018, soit une baisse de 99,75 %. De son ascension rapide à son déclin soudain, comment devons-nous considérer la Trident DAO et son innovation dans les mécanismes de jeu ?
Trident prévoit de développer trois produits principaux : Trident MMO, Trident Sprite Duels et une bourse d'échange décentralisée, OasisSwap.
Le MMO Trident est un univers infini généré de manière procédurale où les joueurs peuvent explorer le monde, collecter des ressources (qui tombent à la mort), braconner des animaux, combattre des boss, s'engager dans le JcJ et entreprendre diverses missions de prime.
Source : Capture d'écran du site officiel
Trident Sprite Duels est un jeu PK au tour par tour (similaire à Pokémon) dans lequel les joueurs peuvent disposer stratégiquement trois "sprites" avec différents attributs (force, précision, effet, recul) pour des duels en ligne contre d'autres joueurs. Outre ces deux jeux officiels, Trident propose également une fenêtre d'essai, Legacy Trident, sur son site Web pour permettre aux joueurs intéressés de s'entraîner. Le troisième produit principal de Trident, OasisSwap, est à la fois un DEX ouvert basé sur Arbitrum et un DEX en jeu pour les jeux Trident.
La traduction chinoise de Trident est "Trident", l'arme de Poséidon dans la mythologie grecque. Poséidon pouvait contrôler l'océan tout entier en agitant simplement son trident. Cela symbolise l'ambition de Trident de briser les chaînes de GameFi traditionnelles.
Trident est développé par Geyser Forge Studios, une équipe qui travaille dans l'anonymat. Le fondateur, monolith(@0xMonolith sur Twitter), supervise l'art, le développement et les opérations de Trident. L'autre cofondateur et directeur technique, BrocDev(@BrocDev sur Twitter), s'occupe du développement du jeu sur la blockchain.
Source : Capture d'écran du site officiel
La caractéristique la plus remarquable de la DAO Trident est son approche innovante GameFi - Risk to Earn (Risquer pour gagner). Les jeux traditionnels "Play to Earn" présentent un problème important. Pour motiver continuellement les joueurs, ils doivent constamment augmenter l'offre d'actifs (jetons), ce qui dilue leur valeur. Pour maintenir des prix stables, une base de joueurs en croissance constante est nécessaire pour équilibrer l'offre et la demande. Lorsque la croissance stagne, le système économique peut facilement tomber dans la spirale du déclin, ce qui entraîne l'essor et le déclin rapides de nombreux projets de la GameFi.
Dans le modèle Risk to Earn de Trident, le mécanisme de récompense des acteurs (victorieux) ne dépend plus de la croissance continue de l'offre, mais repose sur le résultat entre les acteurs, les gagnants gagnant sur les perdants. Cela signifie que le système économique ne gonflera pas continuellement. En fait, en raison des mécanismes de taxation et de combustion du jeu Trident, le PSI aura tendance à se contracter.
En d'autres termes, dans le cadre du mécanisme "Risk-to-earn", le système économique du jeu devient un jeu à somme nulle. Lors des batailles, les joueurs doivent parier (principalement dans les duels de sprites), le gagnant prenant la "prime" du perdant. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la "prime" continue de circuler entre les joueurs, mais son montant total n'augmente jamais.
Source : Capture d'écran du site officiel
Afin d'impliquer moins de joueurs qualifiés pour le combat, le Trident prend également en charge les paris des spectateurs. Les joueurs peuvent parier sur des "gros bonnets" plus compétents lors des matchs. Les gagnants se partagent une partie des bénéfices, tandis que les "gros bonnets" perçoivent une commission, ce qui augmente leur "prime" et les motive à améliorer encore leurs compétences et à montrer leur force.
Après chaque bataille, la trésorerie du Trident prélève une commission qu'elle réinvestit dans le développement et l'exploitation du projet. Trident estime que le modèle Risk to Earn contribuera non seulement à son développement durable, mais qu'il deviendra également une nouvelle tendance dans le domaine du GameFi, en motivant davantage les joueurs.
Sprite Duels est un mini-jeu de bataille d'animaux de compagnie de type Pokémon dans lequel les joueurs choisissent et organisent 3 animaux de compagnie parmi 15 types pour affronter les 3 animaux de compagnie d'un autre joueur. Chaque familier possède des statistiques de combat uniques (comme l'attaque, la défense, la vitesse) et quatre actions sélectionnables. Les joueurs choisissent leurs actions à tour de rôle jusqu'à ce que la santé d'un animal soit épuisée, puis le jeu passe à l'animal suivant. Le joueur qui a le dernier animal survivant gagne.
Source : Site officiel Capture d'écran du jeu
Trial of the Trident est un mode d'entraînement dans Trident, où les nouveaux venus peuvent améliorer leurs compétences de jeu. Les joueurs doivent esquiver les attaques de pluie de cristal et de magma du monstre marin BOSS, et diminuer sa santé en l'attaquant jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Après avoir vaincu le monstre marin, les joueurs débloquent d'autres fonctions de jeu. Bien que les joueurs disposent de quatre vies, certains membres de la communauté ont signalé qu'il était très difficile de vaincre le monstre marin dans ce mode.
Les Pseudo-Krakens NFT sont la première série NFT du Trident, avec une offre limitée à 3 000 exemplaires, initialement frappés au prix de 0,03 ETH. Le prix minimum actuel de ces NFT est de près de 0,28 ETH. Les joueurs possédant cette série de NFT obtiendront des options cosmétiques dans le jeu, et le fait de détenir le NFT donne le droit de voter sur les décisions futures du jeu dans Trident, chaque NFT représentant un vote.
Les badges de compte offrent des opportunités uniques aux fans fidèles de Trident et aux communautés de partenaires, telles que l'accès à l'équipement du jeu, l'éligibilité à des mini-jeux exclusifs et des skins en édition limitée. Les badges publiés jusqu'à présent comprennent We're So Early, Sprite Duelist, Kraken Killer, DegenScore Degenerate et CryptoPunk Bourgeoisie.
PSI est le jeton d'utilité en jeu de Trident MMO. Le PSI est utilisé pour échanger des objets dans le jeu et prend en charge le mécanisme de récompense R2E (Reward-to-Earn) du jeu.
Le jeton PSI a été initialement créé sur le mainnet Harmony One et a ensuite migré vers Arbitrum. Les 10 228 512 tokens du mainnet Harmony ont été transférés aux détenteurs du mainnet Arbitrum après la migration.
La répartition restante n'est pas très détaillée.
Dans l'ensemble, PSI n'a fait qu'un appel public à l'épargne, sans investissement en capital-risque. Cette approche permet de lier plus étroitement le développement du projet à la communauté, mais l'absence de soutien de la part de la société de capital-risque signifie également moins de ressources et de soutien financier.
La feuille de route officielle du projet comprend les étapes suivantes :
En réalité, le projet est presque au point mort, avec seulement des mises à jour sans importance et aucun progrès substantiel. Les médias sociaux du projet sont toujours actifs, mais le nombre d'adeptes sur leur compte Discord a chuté de plus de 6 000 à un peu plus d'un millier au cours des six derniers mois. De plus, la majorité de leurs messages sur Twitter sont des retweets. L'état actuel du développement du projet est préoccupant, et la feuille de route présentée sur le site officiel semble de plus en plus irréalisable.
Source : Tweet officiel de Nansen
Au début de cette année, certains participants à grande échelle à l'offre publique de TridentDAO ont commencé à vendre du PSI. Après la distribution initiale d'ARB à sa DAO écologique par Arbitrum le 25 avril, l'équipe officielle du Trident a vendu tous les 257 540 jetons ARB qui lui avaient été attribués (d'une valeur approximative de 334 000 $), les convertissant en ETH et en USDC. De nombreux investisseurs, y compris des fonctionnaires, semblent s'être retirés avec des bénéfices.
La popularité de la DAO Trident s'explique à la fois par son modèle innovant "Risk to Earn" et par l'essor de l'écosystème d'Arbitrum au cours du premier trimestre de cette année, qui s'est répercuté sur le projet. Le modèle "Risk to Earn" permet sans aucun doute de retarder la pression de vente des jetons, d'augmenter la consommation et de favoriser une meilleure circulation au sein de l'écosystème. Cependant, un modèle n'est qu'une partie de la conception globale. Le fonctionnement réel du jeu exige que l'équipe affine continuellement les détails du produit et l'expérience de l'utilisateur, qui sont composés de divers éléments. Il est évident que le développement ultérieur du projet et le développement du jeu n'ont pas suivi le même rythme. En fin de compte, la DAO Trident peut être considérée comme un échec, mais son approche novatrice a laissé un héritage précieux pour le développement de GameFi.