Fuente de la imagen: MPOST
Durante el mercado alcista de 2021-2022, siguiendo el aumento de Axie Infinity, The Sandbox y Stepn, GameFi y el concepto P2E ganaron rápidamente popularidad. Surgieron rápidamente juegos de reproducción similares (por ejemplo, Farmer World). Sin embargo, debido al modelo económico de doble token defectuoso (tokens de gobernabilidad y tokens de salida) y al diseño de NFT (artículos como mascotas, herramientas y zapatos que generan continuamente tokens), P2E, esencialmente un esquema Ponzi, colapsó rápidamente ya que las salidas de estos juegos superaron ampliamente la demanda, llevándolos a una espiral de muerte.
Después de unos años de consolidación, han surgido dos direcciones de diseño principales: juegos blockchain de nivel AAA centrados en la jugabilidad y juegos completamente en cadena alineados con el espíritu de Mundos Autónomos. Si consideramos blockchain como la base, preserva con precisión los estados de todos los nodos y entidades. Además, blockchain define formalmente las reglas introducidas a través del código informático. Un mundo con blockchain como base permite a sus habitantes participar en el consenso, ejecutando una red informática que llega a un acuerdo cada vez que se introduce una nueva entidad. — Análisis del núcleo de los juegos completamente en cadena: Motor MUD y Motor de Mundo
Fuente de la imagen: abmedia — illuvium
Integración de Juegos Tradicionales y Tecnología Blockchain:
Los juegos Web2.5 representan una forma innovadora que une la brecha entre los juegos tradicionales (Web 2.0) y los juegos completamente basados en blockchain (Web 3.0). Estos juegos retienen el núcleo de la jugabilidad y la experiencia de usuario de los juegos tradicionales, mientras incorporan ciertos elementos blockchain, como la propiedad de activos digitales y las transacciones descentralizadas de jugador a jugador.
Descentralización parcial:
Los elementos descentralizados en los juegos Web2.5 suelen centrarse en características o módulos específicos. Por ejemplo, los objetos virtuales, personajes o monedas dentro del juego podrían ser gestionados y comerciados a través de blockchain, asegurando la verdadera propiedad de activos digitales para los jugadores. Sin embargo, la lógica principal del juego, el entorno operativo y la mayor parte del contenido permanecen en servidores centralizados. Este modelo híbrido garantiza una jugabilidad fluida al integrar aspectos descentralizados.
Mayor rendimiento y accesibilidad más amplia:
Dado que los juegos Web2.5 no dependen enteramente de la infraestructura de blockchain, generalmente superan en rendimiento y accesibilidad a los juegos completamente en cadena. El soporte de servidores tradicionales permite a estos juegos manejar grandes cantidades de jugadores simultáneos y ofrecer contenido de juego más rico y complejo sin estar limitados por la capacidad de respuesta y velocidad de la tecnología actual de blockchain. Este diseño permite a los juegos Web2.5 equilibrar un alto rendimiento con las características innovadoras de la tecnología blockchain.
Equilibrando la experiencia tradicional de juegos con las ventajas de blockchain:
Los juegos Web2.5 buscan encontrar el equilibrio óptimo entre la experiencia inmersiva de los juegos tradicionales y las nuevas características que aporta la tecnología blockchain. Al integrar la gestión descentralizada de activos, registros de transacciones transparentes y transferencias de activos entre plataformas, los juegos Web2.5 no solo mantienen la profundidad de la jugabilidad tradicional y la narrativa, sino que también ofrecen a los jugadores nuevas vías para la creación de valor y un compromiso mejorado.
Combinando los estándares AAA con juegos en blockchain:
Los juegos AAA tradicionales suelen ser desarrollados por equipos grandes con altos presupuestos, con gráficos de alta calidad, tramas complejas e interacción profunda con los jugadores. Los juegos AAA blockchain se basan en esta base al incorporar las ventajas de la tecnología blockchain, lo que permite a los jugadores disfrutar de experiencias de juego de primer nivel mientras poseen y comercian libremente sus activos virtuales dentro del juego, creando una experiencia de juego con un valor tangible en el mundo real.
Amplio apoyo para tipos de juegos:
Debido al modelo de activo en cadena de los juegos Web2.5, prácticamente cualquier género de juego puede aplicar teóricamente este enfoque, desde juegos de aventuras tradicionales hasta juegos de estrategia y disparos. Actualmente, el tipo de juego Web2.5 más popular es el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG).
Según la colección de documentos de juego Autonomous Worlds de 0xPARC, los juegos completamente en cadena deben cumplir cinco criterios clave:
Bajo estos criterios, los juegos totalmente en cadena se consideran "Mundos Autónomos" basados en blockchain como su infraestructura fundamental.
Fuente de la imagen: Discovermagazine
La innovación de GameFi radica en la financiarización de los juegos, pero su modelo de Pagar-para-Ganar lleva consigo el estigma de un esquema Ponzi. Reflexionando sobre la historia de los videojuegos, que surgieron en la década de 1970 como un medio comercial de entretenimiento y se convirtieron en una industria significativa en Japón, EE. UU. y Europa a finales de la década de 1970, la industria de los videojuegos experimentó más de dos décadas de crecimiento después del colapso de 1983, compitiendo finalmente con la televisión y el cine para convertirse en una de las industrias de entretenimiento visual más rentables a nivel mundial.
A pesar de décadas de evolución, llevar los juegos a la cadena todavía enfrenta importantes puntos de dolor y desafíos:
Fuente: ServerFi: Una nueva relación simbiótica entre juegos y jugadores
Nota: Esta sección no verifica la fuente o autenticidad de este documento, sino que destila y explora sus puntos principales. El texto original está disponible en el enlace extendido (1).
GameFi ha redefinido las relaciones de producción económica al combinar "juegos" con "finanzas" para crear un nuevo modelo de "jugar para ganar" a través de la tecnología blockchain. Estos juegos crean criptoactivos a través de NFT y tokens fungibles, ofreciendo propiedad descentralizada, transparencia e incentivos económicos para los jugadores. Sin embargo, siguen existiendo desafíos en términos de estabilidad del mercado, retención de jugadores y valor sostenible de los tokens. En comparación con los juegos en línea tradicionales, los juegos de blockchain aprovechan el almacenamiento único de activos digitales y los modelos de incentivos cada vez más sofisticados para construir nuevas relaciones entre jugadores y desarrolladores, impulsando la transformación de las sociedades electrónicas. Sin embargo, en el contexto de la Web3, la experiencia de juego tradicional y pausada ha quedado relegada a un segundo plano.
La mayoría de los juegos tienen un ciclo de vida, y CryptoKitties no es una excepción. Su mecanismo de cría aumentó la oferta de "gatos", reduciendo gradualmente la rareza y el valor. A medida que más jugadores se unieron, el mercado rápidamente se saturó, lo que dificultó mantener los precios de los tokens. Sin suficientes jugadores activos, los desequilibrios entre la oferta y la demanda podrían exacerbar aún más la devaluación. Los jugadores que invirtieron mucho en la cría podrían encontrar que sus retornos disminuyen a medida que la escasez inicial es reemplazada por un exceso de oferta, lo que conduce a una disminución del interés y la participación de los jugadores.
El documento original, además de discutir brevemente la historia de los juegos de blockchain, se centra en identificar las principales fallas en los modelos económicos de tokens utilizando el principio de entropía. Introduce dos nuevos modelos: GameFi y el modelo de Recompensas Sostenidas para Jugadores de Alta Retención.
La combinación de la teoría de la entropía y la economía token ofrece una perspectiva profunda sobre la comprensión del flujo de tokens y las fluctuaciones de valor en proyectos de blockchain. La teoría de la entropía sugiere que el desorden (entropía) en un sistema cerrado aumenta con el tiempo. En la economía token, este concepto se manifiesta como una distribución de tokens inicialmente ordenada que se vuelve cada vez más caótica a medida que más tokens ingresan al mercado y la negociación se intensifica, lo que conduce a la volatilidad de precios y riesgos de inflación. Sin mecanismos regulatorios efectivos, el sistema puede ingresar a un estado de alta entropía, lo que resulta en la devaluación de los tokens y la disminución de la participación de los jugadores. Por lo tanto, se necesitan mecanismos de incentivo y medidas regulatorias para mitigar la entropía y mantener la estabilidad del mercado y la participación de los jugadores.
Por ejemplo, la economía de tokens de Axie Infinity tiene varios defectos clave: 1. Depende en gran medida de la generación continua de nuevos tokens (como SLP), lo que lleva a un exceso de oferta y a la devaluación de los tokens; 2. El comportamiento especulativo durante la TGE desencadena volatilidad de precios, desestabilizando el mercado; a largo plazo, la salida de especuladores tempranos podría hacer que los precios de los tokens se desplomen, perjudicando a los jugadores regulares; 3. El modelo económico carece de incentivos sostenidos, lo que dificulta mantener el entusiasmo de los jugadores; 4. Los altos costos de inversión inicial suponen una barrera para los nuevos jugadores, limitando la accesibilidad del juego.
Basándose en estas discusiones, el documento propone dos sugerencias para mejorar los modelos económicos de tokens de GameFi:
Validación de modelos:
La Universidad de Yale evaluó la efectividad de estos modelos económicos de tokens a través de experimentos de simulación de comportamiento grupal, teniendo en cuenta la aleatoriedad del mundo real (introduciendo ruido aleatorio desde varios ángulos, incluido el comportamiento individual y el crecimiento de la población).
Los resultados del experimento mostraron que, en el modelo de privatización de síntesis de activos (lado izquierdo), los valores de contribución de los jugadores continuaron aumentando con más iteraciones, lo que indica que el modelo mantiene efectivamente la participación de los jugadores y promueve el crecimiento del valor a largo plazo. Por otro lado, en el modelo de Recompensas Sostenidas para Jugadores con Alta Retención (lado derecho), los valores de contribución aumentaron significativamente al principio pero luego disminuyeron rápidamente, destacando el desafío de mantener la participación a largo plazo de los jugadores.
El documento original sugiere que si bien la estrategia de recompensar a los jugadores altamente retenidos puede aumentar la participación a corto plazo, podría exacerbar la estratificación de los jugadores, marginar a los jugadores menos activos y aumentar las barreras de entrada para los nuevos jugadores, lo que finalmente lleva a un ciclo vicioso. En cambio, el mecanismo de ServerFi, a través de la síntesis de fragmentos y la aleatorización basada en lotería, mejora la movilidad social entre los jugadores. Los mejores jugadores deben seguir contribuyendo, mientras que los nuevos jugadores aún tienen oportunidades de compartir las recompensas, manteniendo la vitalidad y sostenibilidad del sistema.
Fuente: ServerFi: Una Nueva Relación Simbiótica Entre Juegos y Jugadores
Al desglosar el significado literal y la explicación de ServerFi, 'Server' se traduce directamente como servidor, y ServerFi se asemeja a una red de servidores. En términos sencillos, su objetivo principal es descentralizar los derechos de propiedad, profundizando el espíritu de descentralización de Web3 al 'desmantelar el servidor' y permitir a los jugadores reunir activos del juego para eventualmente obtener la soberanía sobre servidores futuros.
Sin embargo, ServerFi solo no es suficiente, por lo que se complementa con el modelo de Recompensas Sostenidas para Jugadores de Alta Retención. En esencia, cuanto más tiempo jueguen los jugadores, más “fragmentos de servidor” pueden recoger. Sin embargo, el texto original no aclara si la participación a largo plazo requiere consumo directo y continuo o simplemente tiempo de juego prolongado. Si todavía se necesitan compras de tokens continuas para mantener el equilibrio entre el consumo y la ganancia, el núcleo sigue siendo Jugar para Ganar. No obstante, esta innovación representa un paso hacia la reducción o mejora de los mecanismos puramente especulativos tipo Ponzi de Jugar para Ganar.
En una frase: El modelo de ServerFi + Recompensas Sostenidas para Jugadores de Alta Retención representa fundamentalmente una mejora e innovación en los parámetros de diseño financiero de GameFi.
Sin duda, la jugabilidad es mucho más importante. La esencia de un juego es proporcionar una experiencia inmersiva para los jugadores; el aspecto "Ganar" es simplemente una ventaja adicional. Un juego que se enfoca únicamente en ganar sin ser divertido no es un juego, es solo una máquina tragamonedas digital. La clave para atraer y retener a los jugadores radica en ofrecer una experiencia de juego agradable, no en depender de una afluencia de tráfico a corto plazo similar a la de Ponzi. Si un juego solo ofrece oportunidades de ganar sin una jugabilidad atractiva, entonces GameFi no es más que un concepto defectuoso.
Los incentivos económicos solo deben servir como valor complementario para retener jugadores, fomentar la participación y atraer a más personas al juego. El mecanismo de ganancia debería impulsar la economía del juego y la circulación de tokens empoderando a los jugadores en lugar de obligarlos. En GameFi, estos dos aspectos se complementan entre sí: la jugabilidad proporciona un atractivo a largo plazo y una base de jugadores estable, mientras que el mecanismo de ganancia atrae a usuarios iniciales y estimula los ciclos económicos. Por lo tanto, el único objetivo sostenible para un juego es que sea divertido.
GameFi cuenta la historia del modelo Pay-to-Earn en los juegos blockchain, que experimentó un auge durante el mercado alcista de 2021-2022. La exagerada emoción similar a un esquema Ponzi llevó al surgimiento de juegos como Axie Infinity, The Sandbox y Stepn. Sin embargo, cuando la emoción disminuyó, solo quedó un paisaje devastado, dejando atrás recuerdos de un crecimiento explosivo y estimulando la innovación y experimentación en los juegos en cadena.
ServerFi, por otro lado, relata una mejora en el modelo Pay-to-Earn al reducir o refinar la naturaleza tipo Ponzi del puro Play-to-Earn. Además, descentraliza aún más la estructura económica y sistémica, similar a cómo el protagonista en Ready Player One gana propiedad completando el juego. ServerFi ofrece a los jugadores leales a largo plazo la oportunidad de obtener propiedad a través de una perspectiva financiera.
En la actualidad, la mayoría de las innovaciones blockchain giran esencialmente en torno a la evolución descentralizada de los sistemas financieros (o son derivados de DeFi), y GameFi no es una excepción. Infundir juegos con fuertes atributos financieros puede no ser inherentemente incorrecto, pero el desafío radica en cómo manejar efectivamente la espada de doble filo del poder financiero de blockchain. Las narrativas tanto de GameFi como de ServerFi siguen centradas en las innovaciones en el diseño del modelo económico. Si el mensaje principal se trata solo de ganar dinero a través de los juegos, entonces cuando los precios de los tokens inevitablemente se desplomen, los jugadores perderán dinero mientras juegan, acelerando el ciclo de muerte irreversible del juego. Para tener éxito realmente, GameFi necesita volver a sus raíces de juegos, enfocándose en hacer que los juegos sean divertidos en lugar de solo diseñar métricas económicas. Quizás, este sea el verdadero camino para romper el molde en GameFi.
Fuente de la imagen: MPOST
Durante el mercado alcista de 2021-2022, siguiendo el aumento de Axie Infinity, The Sandbox y Stepn, GameFi y el concepto P2E ganaron rápidamente popularidad. Surgieron rápidamente juegos de reproducción similares (por ejemplo, Farmer World). Sin embargo, debido al modelo económico de doble token defectuoso (tokens de gobernabilidad y tokens de salida) y al diseño de NFT (artículos como mascotas, herramientas y zapatos que generan continuamente tokens), P2E, esencialmente un esquema Ponzi, colapsó rápidamente ya que las salidas de estos juegos superaron ampliamente la demanda, llevándolos a una espiral de muerte.
Después de unos años de consolidación, han surgido dos direcciones de diseño principales: juegos blockchain de nivel AAA centrados en la jugabilidad y juegos completamente en cadena alineados con el espíritu de Mundos Autónomos. Si consideramos blockchain como la base, preserva con precisión los estados de todos los nodos y entidades. Además, blockchain define formalmente las reglas introducidas a través del código informático. Un mundo con blockchain como base permite a sus habitantes participar en el consenso, ejecutando una red informática que llega a un acuerdo cada vez que se introduce una nueva entidad. — Análisis del núcleo de los juegos completamente en cadena: Motor MUD y Motor de Mundo
Fuente de la imagen: abmedia — illuvium
Integración de Juegos Tradicionales y Tecnología Blockchain:
Los juegos Web2.5 representan una forma innovadora que une la brecha entre los juegos tradicionales (Web 2.0) y los juegos completamente basados en blockchain (Web 3.0). Estos juegos retienen el núcleo de la jugabilidad y la experiencia de usuario de los juegos tradicionales, mientras incorporan ciertos elementos blockchain, como la propiedad de activos digitales y las transacciones descentralizadas de jugador a jugador.
Descentralización parcial:
Los elementos descentralizados en los juegos Web2.5 suelen centrarse en características o módulos específicos. Por ejemplo, los objetos virtuales, personajes o monedas dentro del juego podrían ser gestionados y comerciados a través de blockchain, asegurando la verdadera propiedad de activos digitales para los jugadores. Sin embargo, la lógica principal del juego, el entorno operativo y la mayor parte del contenido permanecen en servidores centralizados. Este modelo híbrido garantiza una jugabilidad fluida al integrar aspectos descentralizados.
Mayor rendimiento y accesibilidad más amplia:
Dado que los juegos Web2.5 no dependen enteramente de la infraestructura de blockchain, generalmente superan en rendimiento y accesibilidad a los juegos completamente en cadena. El soporte de servidores tradicionales permite a estos juegos manejar grandes cantidades de jugadores simultáneos y ofrecer contenido de juego más rico y complejo sin estar limitados por la capacidad de respuesta y velocidad de la tecnología actual de blockchain. Este diseño permite a los juegos Web2.5 equilibrar un alto rendimiento con las características innovadoras de la tecnología blockchain.
Equilibrando la experiencia tradicional de juegos con las ventajas de blockchain:
Los juegos Web2.5 buscan encontrar el equilibrio óptimo entre la experiencia inmersiva de los juegos tradicionales y las nuevas características que aporta la tecnología blockchain. Al integrar la gestión descentralizada de activos, registros de transacciones transparentes y transferencias de activos entre plataformas, los juegos Web2.5 no solo mantienen la profundidad de la jugabilidad tradicional y la narrativa, sino que también ofrecen a los jugadores nuevas vías para la creación de valor y un compromiso mejorado.
Combinando los estándares AAA con juegos en blockchain:
Los juegos AAA tradicionales suelen ser desarrollados por equipos grandes con altos presupuestos, con gráficos de alta calidad, tramas complejas e interacción profunda con los jugadores. Los juegos AAA blockchain se basan en esta base al incorporar las ventajas de la tecnología blockchain, lo que permite a los jugadores disfrutar de experiencias de juego de primer nivel mientras poseen y comercian libremente sus activos virtuales dentro del juego, creando una experiencia de juego con un valor tangible en el mundo real.
Amplio apoyo para tipos de juegos:
Debido al modelo de activo en cadena de los juegos Web2.5, prácticamente cualquier género de juego puede aplicar teóricamente este enfoque, desde juegos de aventuras tradicionales hasta juegos de estrategia y disparos. Actualmente, el tipo de juego Web2.5 más popular es el juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG).
Según la colección de documentos de juego Autonomous Worlds de 0xPARC, los juegos completamente en cadena deben cumplir cinco criterios clave:
Bajo estos criterios, los juegos totalmente en cadena se consideran "Mundos Autónomos" basados en blockchain como su infraestructura fundamental.
Fuente de la imagen: Discovermagazine
La innovación de GameFi radica en la financiarización de los juegos, pero su modelo de Pagar-para-Ganar lleva consigo el estigma de un esquema Ponzi. Reflexionando sobre la historia de los videojuegos, que surgieron en la década de 1970 como un medio comercial de entretenimiento y se convirtieron en una industria significativa en Japón, EE. UU. y Europa a finales de la década de 1970, la industria de los videojuegos experimentó más de dos décadas de crecimiento después del colapso de 1983, compitiendo finalmente con la televisión y el cine para convertirse en una de las industrias de entretenimiento visual más rentables a nivel mundial.
A pesar de décadas de evolución, llevar los juegos a la cadena todavía enfrenta importantes puntos de dolor y desafíos:
Fuente: ServerFi: Una nueva relación simbiótica entre juegos y jugadores
Nota: Esta sección no verifica la fuente o autenticidad de este documento, sino que destila y explora sus puntos principales. El texto original está disponible en el enlace extendido (1).
GameFi ha redefinido las relaciones de producción económica al combinar "juegos" con "finanzas" para crear un nuevo modelo de "jugar para ganar" a través de la tecnología blockchain. Estos juegos crean criptoactivos a través de NFT y tokens fungibles, ofreciendo propiedad descentralizada, transparencia e incentivos económicos para los jugadores. Sin embargo, siguen existiendo desafíos en términos de estabilidad del mercado, retención de jugadores y valor sostenible de los tokens. En comparación con los juegos en línea tradicionales, los juegos de blockchain aprovechan el almacenamiento único de activos digitales y los modelos de incentivos cada vez más sofisticados para construir nuevas relaciones entre jugadores y desarrolladores, impulsando la transformación de las sociedades electrónicas. Sin embargo, en el contexto de la Web3, la experiencia de juego tradicional y pausada ha quedado relegada a un segundo plano.
La mayoría de los juegos tienen un ciclo de vida, y CryptoKitties no es una excepción. Su mecanismo de cría aumentó la oferta de "gatos", reduciendo gradualmente la rareza y el valor. A medida que más jugadores se unieron, el mercado rápidamente se saturó, lo que dificultó mantener los precios de los tokens. Sin suficientes jugadores activos, los desequilibrios entre la oferta y la demanda podrían exacerbar aún más la devaluación. Los jugadores que invirtieron mucho en la cría podrían encontrar que sus retornos disminuyen a medida que la escasez inicial es reemplazada por un exceso de oferta, lo que conduce a una disminución del interés y la participación de los jugadores.
El documento original, además de discutir brevemente la historia de los juegos de blockchain, se centra en identificar las principales fallas en los modelos económicos de tokens utilizando el principio de entropía. Introduce dos nuevos modelos: GameFi y el modelo de Recompensas Sostenidas para Jugadores de Alta Retención.
La combinación de la teoría de la entropía y la economía token ofrece una perspectiva profunda sobre la comprensión del flujo de tokens y las fluctuaciones de valor en proyectos de blockchain. La teoría de la entropía sugiere que el desorden (entropía) en un sistema cerrado aumenta con el tiempo. En la economía token, este concepto se manifiesta como una distribución de tokens inicialmente ordenada que se vuelve cada vez más caótica a medida que más tokens ingresan al mercado y la negociación se intensifica, lo que conduce a la volatilidad de precios y riesgos de inflación. Sin mecanismos regulatorios efectivos, el sistema puede ingresar a un estado de alta entropía, lo que resulta en la devaluación de los tokens y la disminución de la participación de los jugadores. Por lo tanto, se necesitan mecanismos de incentivo y medidas regulatorias para mitigar la entropía y mantener la estabilidad del mercado y la participación de los jugadores.
Por ejemplo, la economía de tokens de Axie Infinity tiene varios defectos clave: 1. Depende en gran medida de la generación continua de nuevos tokens (como SLP), lo que lleva a un exceso de oferta y a la devaluación de los tokens; 2. El comportamiento especulativo durante la TGE desencadena volatilidad de precios, desestabilizando el mercado; a largo plazo, la salida de especuladores tempranos podría hacer que los precios de los tokens se desplomen, perjudicando a los jugadores regulares; 3. El modelo económico carece de incentivos sostenidos, lo que dificulta mantener el entusiasmo de los jugadores; 4. Los altos costos de inversión inicial suponen una barrera para los nuevos jugadores, limitando la accesibilidad del juego.
Basándose en estas discusiones, el documento propone dos sugerencias para mejorar los modelos económicos de tokens de GameFi:
Validación de modelos:
La Universidad de Yale evaluó la efectividad de estos modelos económicos de tokens a través de experimentos de simulación de comportamiento grupal, teniendo en cuenta la aleatoriedad del mundo real (introduciendo ruido aleatorio desde varios ángulos, incluido el comportamiento individual y el crecimiento de la población).
Los resultados del experimento mostraron que, en el modelo de privatización de síntesis de activos (lado izquierdo), los valores de contribución de los jugadores continuaron aumentando con más iteraciones, lo que indica que el modelo mantiene efectivamente la participación de los jugadores y promueve el crecimiento del valor a largo plazo. Por otro lado, en el modelo de Recompensas Sostenidas para Jugadores con Alta Retención (lado derecho), los valores de contribución aumentaron significativamente al principio pero luego disminuyeron rápidamente, destacando el desafío de mantener la participación a largo plazo de los jugadores.
El documento original sugiere que si bien la estrategia de recompensar a los jugadores altamente retenidos puede aumentar la participación a corto plazo, podría exacerbar la estratificación de los jugadores, marginar a los jugadores menos activos y aumentar las barreras de entrada para los nuevos jugadores, lo que finalmente lleva a un ciclo vicioso. En cambio, el mecanismo de ServerFi, a través de la síntesis de fragmentos y la aleatorización basada en lotería, mejora la movilidad social entre los jugadores. Los mejores jugadores deben seguir contribuyendo, mientras que los nuevos jugadores aún tienen oportunidades de compartir las recompensas, manteniendo la vitalidad y sostenibilidad del sistema.
Fuente: ServerFi: Una Nueva Relación Simbiótica Entre Juegos y Jugadores
Al desglosar el significado literal y la explicación de ServerFi, 'Server' se traduce directamente como servidor, y ServerFi se asemeja a una red de servidores. En términos sencillos, su objetivo principal es descentralizar los derechos de propiedad, profundizando el espíritu de descentralización de Web3 al 'desmantelar el servidor' y permitir a los jugadores reunir activos del juego para eventualmente obtener la soberanía sobre servidores futuros.
Sin embargo, ServerFi solo no es suficiente, por lo que se complementa con el modelo de Recompensas Sostenidas para Jugadores de Alta Retención. En esencia, cuanto más tiempo jueguen los jugadores, más “fragmentos de servidor” pueden recoger. Sin embargo, el texto original no aclara si la participación a largo plazo requiere consumo directo y continuo o simplemente tiempo de juego prolongado. Si todavía se necesitan compras de tokens continuas para mantener el equilibrio entre el consumo y la ganancia, el núcleo sigue siendo Jugar para Ganar. No obstante, esta innovación representa un paso hacia la reducción o mejora de los mecanismos puramente especulativos tipo Ponzi de Jugar para Ganar.
En una frase: El modelo de ServerFi + Recompensas Sostenidas para Jugadores de Alta Retención representa fundamentalmente una mejora e innovación en los parámetros de diseño financiero de GameFi.
Sin duda, la jugabilidad es mucho más importante. La esencia de un juego es proporcionar una experiencia inmersiva para los jugadores; el aspecto "Ganar" es simplemente una ventaja adicional. Un juego que se enfoca únicamente en ganar sin ser divertido no es un juego, es solo una máquina tragamonedas digital. La clave para atraer y retener a los jugadores radica en ofrecer una experiencia de juego agradable, no en depender de una afluencia de tráfico a corto plazo similar a la de Ponzi. Si un juego solo ofrece oportunidades de ganar sin una jugabilidad atractiva, entonces GameFi no es más que un concepto defectuoso.
Los incentivos económicos solo deben servir como valor complementario para retener jugadores, fomentar la participación y atraer a más personas al juego. El mecanismo de ganancia debería impulsar la economía del juego y la circulación de tokens empoderando a los jugadores en lugar de obligarlos. En GameFi, estos dos aspectos se complementan entre sí: la jugabilidad proporciona un atractivo a largo plazo y una base de jugadores estable, mientras que el mecanismo de ganancia atrae a usuarios iniciales y estimula los ciclos económicos. Por lo tanto, el único objetivo sostenible para un juego es que sea divertido.
GameFi cuenta la historia del modelo Pay-to-Earn en los juegos blockchain, que experimentó un auge durante el mercado alcista de 2021-2022. La exagerada emoción similar a un esquema Ponzi llevó al surgimiento de juegos como Axie Infinity, The Sandbox y Stepn. Sin embargo, cuando la emoción disminuyó, solo quedó un paisaje devastado, dejando atrás recuerdos de un crecimiento explosivo y estimulando la innovación y experimentación en los juegos en cadena.
ServerFi, por otro lado, relata una mejora en el modelo Pay-to-Earn al reducir o refinar la naturaleza tipo Ponzi del puro Play-to-Earn. Además, descentraliza aún más la estructura económica y sistémica, similar a cómo el protagonista en Ready Player One gana propiedad completando el juego. ServerFi ofrece a los jugadores leales a largo plazo la oportunidad de obtener propiedad a través de una perspectiva financiera.
En la actualidad, la mayoría de las innovaciones blockchain giran esencialmente en torno a la evolución descentralizada de los sistemas financieros (o son derivados de DeFi), y GameFi no es una excepción. Infundir juegos con fuertes atributos financieros puede no ser inherentemente incorrecto, pero el desafío radica en cómo manejar efectivamente la espada de doble filo del poder financiero de blockchain. Las narrativas tanto de GameFi como de ServerFi siguen centradas en las innovaciones en el diseño del modelo económico. Si el mensaje principal se trata solo de ganar dinero a través de los juegos, entonces cuando los precios de los tokens inevitablemente se desplomen, los jugadores perderán dinero mientras juegan, acelerando el ciclo de muerte irreversible del juego. Para tener éxito realmente, GameFi necesita volver a sus raíces de juegos, enfocándose en hacer que los juegos sean divertidos en lugar de solo diseñar métricas económicas. Quizás, este sea el verdadero camino para romper el molde en GameFi.