ส่งต่อชื่อเรื่องเดิม: การวิจัยปลดล็อก: Off The Grid กำลังเป็นที่นิยมในวงการเกม
Off the Grid, เกมยิงผู้รอดชีวิตแบบ Battle Royale ที่พัฒนาโดย Gunzilla Games ได้สร้างความสนใจในวงการเกมมิ่ง โดยกลายเป็นเกมฟรีที่ดาวน์โหลดมากที่สุดในร้านค้า Epic Games เพียงสามวันหลังจากการเปิดให้บริการแบบเร็ว
ที่มา: Epic Games
Off the Grid เป็นหนึ่งในเกมที่ล่าสุดซึ่งมีเป้าหมายที่จะรวมเกมส์แบบหลักแหลมกับสินทรัพย์ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้เป็นเจ้าของแบบกระจายสำหรับสินทรัพย์ในเกม แต่สิ่งที่ทำให้พวกเขาแตกต่างคือพวกเขาได้ทำสิ่งนั้นมากกว่าเกมที่คล้ายกันโดยทั่วไปที่ล้มเหลวที่จะทำ ทำให้ได้ผลเป็นจริงและมีกลุ่มผู้เล่นที่มีคุณค่าอย่างแท้จริง
บทความวิจัยนี้ให้การวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับ Off the Grid คืออะไร กลไกการเล่นเกมของมัน วิธีการผสมผสานกับบล็อกเชนและความเสี่ยงและความท้าทายที่โครงการเผชิญหน้า
Off the Grid เป็นเกมแนว battle royale ที่มีธีม cyberpunk โดยเนื้อหาที่สร้างสรรค์ของเกมถูกตั้งไว้ในโลกที่เป็นโลกลัทธิผสมที่บริษัทและมนุษย์ที่ถูกเพิ่มเติมต่อสู้กัน
Off the Grid, at its core, follows a well-established formula for battle royale games, where players are dropped into a large map, form teams and fight to be the last team standing.
นี่คือแผนการเรื่องที่เรียบง่ายและทั่วไปอย่างสมเหตุสมผลและกลไกการเล่นสำหรับเกมประเภทนี้
อย่างไรก็ตาม Off the Grid มีการนำเสนอกลไกหลายอย่างที่แตกต่างจากเกมระดับบรรทัดเดียวกัน โดยมีโหมดเกมที่สามารถเล่นได้เพียงอย่างเดียวชื่อ "Extraction Royale" ต้องการผู้เล่นที่จะเก็บ "ของขวัญ" หรือไอเท็มเพื่อยกเลิกศัตรูของพวกเขา
ไอเท็ม "ขุด" เหล่านี้ ซึ่งอาจประกอบด้วยไอเท็มต่าง ๆ เช่น ผิวเครื่องสำอาง อาวุธ หรืออัพเกรดทักษะ เป็นสิ่งที่เก็บไว้บนบล็อกเชนในรูปแบบของ NFTs
วิธีที่บล็อกเชนถูกนำมาผสมผสานกับ Off the Grid เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ง่าย
การเล่นเกมหลักเรียกใช้เครื่องเล่นเกมแบบดั้งเดิม คล้ายกับวิธีที่ส่วนมากของเกม web2 ถูกสร้างขึ้น โดยไม่ได้พึ่งพาเทคโนโลยีบล็อกเชน แทนที่นั้นบล็อกเชนถูกใช้งานอย่างเพียงพอสำหรับตลาด NFT ของเกม
พาลงไปอีกลึก นอกเส้นตารางใช้ Avalanche L1 ที่กำหนดเองโดย Gunzilla Games เพื่อจัดการสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเครียประเภทและ NFT
Avalanche L1s, ที่เคยเรียกว่าsubnetsเป็นเครือข่ายบล็อกเชนที่กำหนดเองซึ่งดำเนินการภายในเครือข่าย Avalanche ใหญ่ ที่อนุญาตให้โครงการกำหนดกฎระเบียบและแบบจำลองเศรษฐกิจของตนเอง พร้อมรักษาความสามารถในการทำงานร่วมกับ Avalanche L1s อื่นๆ
เมื่อผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าผ่านการแข่งขัน ไอเทมที่พวกเขาเก็บมาจะถูกเก็บรักษาบนบล็อกเชน อนุญาตให้พวกเขาแลกเปลี่ยนหรือขายไอเทมเหล่านี้เป็น NFTs
โปรดทราบว่าในขณะที่ Off the Grid ยังไม่ได้เปิดตลาด NFT บน mainnet อยู่ในช่วงเวลาที่เขียนบทความ แต่ก็มีการใช้งานบน testnet อยู่แล้ว ไอเท็มในเกมที่ผู้เล่นเก็บรวบรวมระหว่างช่วง testnet นี้จะถูกโอนไปยัง mainnet เมื่อเปิดตลาด
การเข้าร่วมเป็นเรื่องที่ไม่บังคับให้ผู้เล่นที่ชอบโฟกัสเฉพาะเกมเพลย์สามารถทำได้โดยไม่ต้องมีการปฏิสัมพันธ์กับ NFT หรือด้านบล็อกเชนใด ๆ
การผนวก NFT ทางเลือกนี้มีจุดประสงค์เพื่อป้องกันให้เกมไม่กลายเป็นเชิงพาณิชย์มากเกินไป ซึ่งเป็นปัญหาที่พบได้บ่อยในเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ซึ่งมักทำให้ผู้เล่นรู้สึกแยกตัวออกไป
โดยการเก็บระบบ NFT แยกจากเกมหลัก Off the Grid ยังคงเป็นเกมที่ถูกออกแบบมาเพื่อความบันเทิงก่อนอื่น ๆ ไม่ใช่การพิจารณาทางการเงิน
การแยกตัวนี้เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เกมเริ่มต้นได้สำเร็จได้อย่างไร้ข้อผิดพลาด
ในทางกลับกันมันเป็นเรื่องยากที่จะจําแนก Off the Grid เป็น "เกม crypto" ที่เต็มเปี่ยมเนื่องจากการเล่นเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีบล็อกเชนหรือระบบกระจายอํานาจ ส่วนประกอบบล็อกเชนเป็นส่วนเสริมแทนที่จะเป็นศูนย์กลางของการออกแบบเกม
อย่างไรก็ตาม Off the Grid จะต้องทำการแบบระมัดระวังโดยมีความเสี่ยงที่ด้านด้านการเงินอาจเงียบเงินให้มีผลทับความสำคัญของเกมหลัก ทำให้เกมกลายเป็นสภาพแวดล้อมที่มีการเสี่ยงโดยมูลค่าของไอเท็มในเกมเปลี่ยนแปลงตามอารมณ์ของตลาดและเงื่อนไขมากกว่าความช่วยเหลือของมัน
นี่อาจส่งผลให้เกิดการสร้างฐานผู้เล่นแบบสองชั้น โดยมีฐานหนึ่งที่เน้นทำกำไรทางการเงิน และอีกฐานหนึ่งเน้นความสนุกสนานจากการเล่นเกม หลายเกมบล็อกเชนมีปัญหากับสถานการณ์นี้ โดยบ่งบอกว่าพวกเขามักล้มเหลวในการสร้างสมดุลที่ถูกต้อง และสูญเสียผู้เล่นเป็นผล
จำนวนธุรกรรม
Off the Grid มีผลกระทบที่สังเกตเห็นได้ในจำนวนธุรกรรมในเครือข่าย GUNZ L1 เนื่องจากมีการเล่นเพิ่มขึ้นและการได้รับไอเทมที่ 'หลุด' ทำให้เกิดการทำธุรกรรมเพิ่มขึ้นใน GUNZ L1
ในสามสัปดาห์ก่อนเกมเข้าถึงการเข้าถึงก่อน 8 ตุลาคม 2024 GUNZ มีค่าเฉลี่ยประมาณ 1.4 ล้านธุรกรรมต่อวัน
อย่างไรก็ตามในสองสัปดาห์หลังจากเริ่มต้น จำนวนนั้นเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า โดยมีค่าเฉลี่ยมากกว่า 3.1 ล้านธุรกรรมต่อวัน
ในวันที่เปิดตัว GUNZ Avalanche L1 ประมวลผลราว 622K ธุรกรรม ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นถึง 350% จากวันก่อนหน้า
ในระยะเวลา 7 วันถัดไป ยอดธุรกรรมเติบโตเพิ่มขึ้นอีก 40% ในแต่ละวัน โดยสุดท้ายมียอดธุรกรรมสูงสุดที่ 4.5M รายการในวันที่ 15 ตุลาคม ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา GUNZ L1 มีค่าเฉลี่ยของ การทำธุรกรรมมากกว่า 3.4M รายการต่อวันอย่างต่อเนื่อง
ต้นฉบับ: Flipside (@Ali3N), การวิจัย Block Pro
Active Addresses
ที่อยู่ที่ใช้งานอยู่บน GUNZ L1 มีการเติบโตอย่างรวดเร็วที่คล้ายกันหลังจากการเปิดตัวเกมเล่นระหว่างพัฒนา
ก่อนวันที่ 8 ตุลาคม เครือข่ายมีจำนวนโดยประมาณ 112,000 ที่อยู่ที่ใช้งานในแต่ละวัน แต่ในสัปดาห์หลังจากเปิดตัว จำนวนนี้กระโดดขึ้นไปถึงมากกว่า 506,000 ที่อยู่ที่ใช้งาน และยอดสูงสุดถึง 846,000 ในวันที่ 10 ตุลาคม
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สัปดาห์ที่สองผ่านมา จำนวนของที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีจำนวนต่ำสุดที่ 247K เมื่อวันที่ 19 ตุลาคม
น่าสนใจที่สุด ในขณะที่สุดสัปดาห์เข้ามา ตัวเลขนี้ได้กลับมาอย่างรวดเร็ว โตขึ้นถึง 34% ในแต่ละวัน จนลงมาถึงจุดสูงสุดเกือบทั้งหมด 765K ที่มีการเชื่อมต่ออยู่ในวันที่ 23 ตุลาคม
การเปลี่ยนแปลงในจำนวนที่มีการใช้งานอย่างแท้จริงนี้อาจบ่งชี้ถึงแนวโน้มที่เกิดซ้ำ ๆ ซึ่งจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้นมีส่วนร่วมมากขึ้นกับเกมในช่วงสุดสัปดาห์เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงอื่น ๆ ของสัปดาห์
ที่มา: Flipside (@Ali3N) การวิจัยของ The Block Pro
ค่าธรรมเนียมที่สร้าง
ค่าธรรมเนียมที่สร้างขึ้นโดย GUNZ L1 มีลักษณะที่คล้ายกันกับจำนวนธุรกรรมของมัน โดยที่มันสร้างเฉลี่ยเพียง 4.8 GUNZ ต่อวันก่อนการเปิดใช้งานก่อนการเข้าถึงล่วงหน้า ถึง 40 GUNZ ต่อวันหลังจากนั้น
Source: Flipside (@Ali3N), วิจัย Block Pro
ผู้ชมสตรีม
นอกจากตัวชี้วัดทางเทคนิคของ GUNZ L1 แล้ว ตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้ชัดเจนของความนิยมของ Off the Grid อยู่ที่จำนวนผู้ชมที่มีในแพลตฟอร์มการสตรีมเช่น Twitch
ในวันแรกของการเข้าถึงก่อนเวลา มีผู้ชมเฉลี่ยอยู่ที่ 11K คน อย่างไรก็ตาม ในวันที่สอง จำนวนผู้ชมลดลงมาเหลือประมาณ 7.9K คน
น่าสนใจที่จำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้นถึง 275% ในวันที่สาม โดยมีจำนวนผู้ชมเฉลี่ยเกือบ 30K คน และรักษาระดับนั้นไว้ในวันถัดไป
การกระทุ้งนี้แสดงให้เห็นว่าความสนใจในช่วงแรกและความสนใจของผู้สตรีมเมอร์มีบทบาทสำคัญในการเพิ่มความนิยมของเกมในช่วงเริ่มต้น แสดงถึงการดึงดูดที่สำคัญในระยะแรกด้วยผู้มีอิทธิพลและผู้ชมของพวกเขา
อย่างไรก็ตามตอนนี้, ความสนใจของผู้ชมต่อเกมลดลงอย่างรวดเร็ว
ในวันที่ 13 ตุลาคม จำนวนผู้ชมลดลงถึง 67% ซึ่งเป็นการลดลงอย่างรุนแรงในการเกี่ยวข้องของผู้ชม ในสัปดาห์ถัดไป ตัวเลขนี้ยังคงลดลงเรื่อย ๆ โดยมีการลดลงประมาณ 10% ต่อวัน
ในวันที่ 23 ตุลาคม พ.ศ. 2567 ช่อง Off the Grid มีผู้ชมเฉลี่ยเพียง 565 คนบน Twitch
แหล่งที่มา: TwitchTracker, วิจัยโดย The Block Pro
Off the Grid ได้สนุกสนานกับความสำเร็จในช่วงต้นๆ โดยการจัดลำดับลำดับการเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญกว่าการทำเงิน กลยุทธ์ที่ ถึงแม้ดูเหมือนจะชัดเจนแต่มีเพียงไม่กี่โครงการเกมบล็อกเชนที่ดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ไปข้างหน้าแล้วคือการท้าทายสำหรับ Off the Grid ที่จะต้องให้แนวคิดตลาด NFT เข้ากับเกมโดยไม่ทำให้เกมเงาทับ
ความเสี่ยงจากการซื้อขายแบบสมมติและการสร้างฐานผู้เล่นที่แบ่งแยกยังคงอยู่ แต่การบริหารจัดการอย่างระมัดระวังของด้านเหล่านี้อาจทำให้เกมที่ประสบความสำเร็จเป็นตัวอย่างที่ดีในการรวมบล็อกเชนเข้ากับเกม mainstream ได้อย่างแน่นอน
นอกจากนี้ การลดลงอย่างรวดเร็วในความสนใจของการสตรีมอาจบ่งชี้ถึงความไม่สอดคล้องระหว่างความตื่นตระหนกเริ่มต้นและการรักษาผู้สตรีมหรือผู้ชมในระยะยาว โดยเน้นที่ความท้าทายที่พบบ่อยสำหรับเกมที่มีการกระทบที่เริ่มต้นในช่วงแรกแต่มีความยากลำบากในการรักษาเสถียรภาพเมื่อความใหม่ในเรื่องนี้หมดไป
ส่งต่อชื่อเรื่องเดิม: การวิจัยปลดล็อก: Off The Grid กำลังเป็นที่นิยมในวงการเกม
Off the Grid, เกมยิงผู้รอดชีวิตแบบ Battle Royale ที่พัฒนาโดย Gunzilla Games ได้สร้างความสนใจในวงการเกมมิ่ง โดยกลายเป็นเกมฟรีที่ดาวน์โหลดมากที่สุดในร้านค้า Epic Games เพียงสามวันหลังจากการเปิดให้บริการแบบเร็ว
ที่มา: Epic Games
Off the Grid เป็นหนึ่งในเกมที่ล่าสุดซึ่งมีเป้าหมายที่จะรวมเกมส์แบบหลักแหลมกับสินทรัพย์ที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อให้เป็นเจ้าของแบบกระจายสำหรับสินทรัพย์ในเกม แต่สิ่งที่ทำให้พวกเขาแตกต่างคือพวกเขาได้ทำสิ่งนั้นมากกว่าเกมที่คล้ายกันโดยทั่วไปที่ล้มเหลวที่จะทำ ทำให้ได้ผลเป็นจริงและมีกลุ่มผู้เล่นที่มีคุณค่าอย่างแท้จริง
บทความวิจัยนี้ให้การวิเคราะห์อย่างละเอียดเกี่ยวกับ Off the Grid คืออะไร กลไกการเล่นเกมของมัน วิธีการผสมผสานกับบล็อกเชนและความเสี่ยงและความท้าทายที่โครงการเผชิญหน้า
Off the Grid เป็นเกมแนว battle royale ที่มีธีม cyberpunk โดยเนื้อหาที่สร้างสรรค์ของเกมถูกตั้งไว้ในโลกที่เป็นโลกลัทธิผสมที่บริษัทและมนุษย์ที่ถูกเพิ่มเติมต่อสู้กัน
Off the Grid, at its core, follows a well-established formula for battle royale games, where players are dropped into a large map, form teams and fight to be the last team standing.
นี่คือแผนการเรื่องที่เรียบง่ายและทั่วไปอย่างสมเหตุสมผลและกลไกการเล่นสำหรับเกมประเภทนี้
อย่างไรก็ตาม Off the Grid มีการนำเสนอกลไกหลายอย่างที่แตกต่างจากเกมระดับบรรทัดเดียวกัน โดยมีโหมดเกมที่สามารถเล่นได้เพียงอย่างเดียวชื่อ "Extraction Royale" ต้องการผู้เล่นที่จะเก็บ "ของขวัญ" หรือไอเท็มเพื่อยกเลิกศัตรูของพวกเขา
ไอเท็ม "ขุด" เหล่านี้ ซึ่งอาจประกอบด้วยไอเท็มต่าง ๆ เช่น ผิวเครื่องสำอาง อาวุธ หรืออัพเกรดทักษะ เป็นสิ่งที่เก็บไว้บนบล็อกเชนในรูปแบบของ NFTs
วิธีที่บล็อกเชนถูกนำมาผสมผสานกับ Off the Grid เป็นเรื่องที่เข้าใจได้ง่าย
การเล่นเกมหลักเรียกใช้เครื่องเล่นเกมแบบดั้งเดิม คล้ายกับวิธีที่ส่วนมากของเกม web2 ถูกสร้างขึ้น โดยไม่ได้พึ่งพาเทคโนโลยีบล็อกเชน แทนที่นั้นบล็อกเชนถูกใช้งานอย่างเพียงพอสำหรับตลาด NFT ของเกม
พาลงไปอีกลึก นอกเส้นตารางใช้ Avalanche L1 ที่กำหนดเองโดย Gunzilla Games เพื่อจัดการสิ่งที่เกี่ยวข้องกับเครียประเภทและ NFT
Avalanche L1s, ที่เคยเรียกว่าsubnetsเป็นเครือข่ายบล็อกเชนที่กำหนดเองซึ่งดำเนินการภายในเครือข่าย Avalanche ใหญ่ ที่อนุญาตให้โครงการกำหนดกฎระเบียบและแบบจำลองเศรษฐกิจของตนเอง พร้อมรักษาความสามารถในการทำงานร่วมกับ Avalanche L1s อื่นๆ
เมื่อผู้เล่นก้าวไปข้างหน้าผ่านการแข่งขัน ไอเทมที่พวกเขาเก็บมาจะถูกเก็บรักษาบนบล็อกเชน อนุญาตให้พวกเขาแลกเปลี่ยนหรือขายไอเทมเหล่านี้เป็น NFTs
โปรดทราบว่าในขณะที่ Off the Grid ยังไม่ได้เปิดตลาด NFT บน mainnet อยู่ในช่วงเวลาที่เขียนบทความ แต่ก็มีการใช้งานบน testnet อยู่แล้ว ไอเท็มในเกมที่ผู้เล่นเก็บรวบรวมระหว่างช่วง testnet นี้จะถูกโอนไปยัง mainnet เมื่อเปิดตลาด
การเข้าร่วมเป็นเรื่องที่ไม่บังคับให้ผู้เล่นที่ชอบโฟกัสเฉพาะเกมเพลย์สามารถทำได้โดยไม่ต้องมีการปฏิสัมพันธ์กับ NFT หรือด้านบล็อกเชนใด ๆ
การผนวก NFT ทางเลือกนี้มีจุดประสงค์เพื่อป้องกันให้เกมไม่กลายเป็นเชิงพาณิชย์มากเกินไป ซึ่งเป็นปัญหาที่พบได้บ่อยในเกมที่ใช้เทคโนโลยีบล็อกเชน ซึ่งมักทำให้ผู้เล่นรู้สึกแยกตัวออกไป
โดยการเก็บระบบ NFT แยกจากเกมหลัก Off the Grid ยังคงเป็นเกมที่ถูกออกแบบมาเพื่อความบันเทิงก่อนอื่น ๆ ไม่ใช่การพิจารณาทางการเงิน
การแยกตัวนี้เป็นสาเหตุหนึ่งที่ทำให้เกมเริ่มต้นได้สำเร็จได้อย่างไร้ข้อผิดพลาด
ในทางกลับกันมันเป็นเรื่องยากที่จะจําแนก Off the Grid เป็น "เกม crypto" ที่เต็มเปี่ยมเนื่องจากการเล่นเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีบล็อกเชนหรือระบบกระจายอํานาจ ส่วนประกอบบล็อกเชนเป็นส่วนเสริมแทนที่จะเป็นศูนย์กลางของการออกแบบเกม
อย่างไรก็ตาม Off the Grid จะต้องทำการแบบระมัดระวังโดยมีความเสี่ยงที่ด้านด้านการเงินอาจเงียบเงินให้มีผลทับความสำคัญของเกมหลัก ทำให้เกมกลายเป็นสภาพแวดล้อมที่มีการเสี่ยงโดยมูลค่าของไอเท็มในเกมเปลี่ยนแปลงตามอารมณ์ของตลาดและเงื่อนไขมากกว่าความช่วยเหลือของมัน
นี่อาจส่งผลให้เกิดการสร้างฐานผู้เล่นแบบสองชั้น โดยมีฐานหนึ่งที่เน้นทำกำไรทางการเงิน และอีกฐานหนึ่งเน้นความสนุกสนานจากการเล่นเกม หลายเกมบล็อกเชนมีปัญหากับสถานการณ์นี้ โดยบ่งบอกว่าพวกเขามักล้มเหลวในการสร้างสมดุลที่ถูกต้อง และสูญเสียผู้เล่นเป็นผล
จำนวนธุรกรรม
Off the Grid มีผลกระทบที่สังเกตเห็นได้ในจำนวนธุรกรรมในเครือข่าย GUNZ L1 เนื่องจากมีการเล่นเพิ่มขึ้นและการได้รับไอเทมที่ 'หลุด' ทำให้เกิดการทำธุรกรรมเพิ่มขึ้นใน GUNZ L1
ในสามสัปดาห์ก่อนเกมเข้าถึงการเข้าถึงก่อน 8 ตุลาคม 2024 GUNZ มีค่าเฉลี่ยประมาณ 1.4 ล้านธุรกรรมต่อวัน
อย่างไรก็ตามในสองสัปดาห์หลังจากเริ่มต้น จำนวนนั้นเพิ่มขึ้นมากกว่าสองเท่า โดยมีค่าเฉลี่ยมากกว่า 3.1 ล้านธุรกรรมต่อวัน
ในวันที่เปิดตัว GUNZ Avalanche L1 ประมวลผลราว 622K ธุรกรรม ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นถึง 350% จากวันก่อนหน้า
ในระยะเวลา 7 วันถัดไป ยอดธุรกรรมเติบโตเพิ่มขึ้นอีก 40% ในแต่ละวัน โดยสุดท้ายมียอดธุรกรรมสูงสุดที่ 4.5M รายการในวันที่ 15 ตุลาคม ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา GUNZ L1 มีค่าเฉลี่ยของ การทำธุรกรรมมากกว่า 3.4M รายการต่อวันอย่างต่อเนื่อง
ต้นฉบับ: Flipside (@Ali3N), การวิจัย Block Pro
Active Addresses
ที่อยู่ที่ใช้งานอยู่บน GUNZ L1 มีการเติบโตอย่างรวดเร็วที่คล้ายกันหลังจากการเปิดตัวเกมเล่นระหว่างพัฒนา
ก่อนวันที่ 8 ตุลาคม เครือข่ายมีจำนวนโดยประมาณ 112,000 ที่อยู่ที่ใช้งานในแต่ละวัน แต่ในสัปดาห์หลังจากเปิดตัว จำนวนนี้กระโดดขึ้นไปถึงมากกว่า 506,000 ที่อยู่ที่ใช้งาน และยอดสูงสุดถึง 846,000 ในวันที่ 10 ตุลาคม
อย่างไรก็ตาม ในขณะที่สัปดาห์ที่สองผ่านมา จำนวนของที่อยู่ที่ใช้งานอยู่ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ โดยมีจำนวนต่ำสุดที่ 247K เมื่อวันที่ 19 ตุลาคม
น่าสนใจที่สุด ในขณะที่สุดสัปดาห์เข้ามา ตัวเลขนี้ได้กลับมาอย่างรวดเร็ว โตขึ้นถึง 34% ในแต่ละวัน จนลงมาถึงจุดสูงสุดเกือบทั้งหมด 765K ที่มีการเชื่อมต่ออยู่ในวันที่ 23 ตุลาคม
การเปลี่ยนแปลงในจำนวนที่มีการใช้งานอย่างแท้จริงนี้อาจบ่งชี้ถึงแนวโน้มที่เกิดซ้ำ ๆ ซึ่งจำนวนผู้เล่นที่มากขึ้นมีส่วนร่วมมากขึ้นกับเกมในช่วงสุดสัปดาห์เมื่อเปรียบเทียบกับช่วงอื่น ๆ ของสัปดาห์
ที่มา: Flipside (@Ali3N) การวิจัยของ The Block Pro
ค่าธรรมเนียมที่สร้าง
ค่าธรรมเนียมที่สร้างขึ้นโดย GUNZ L1 มีลักษณะที่คล้ายกันกับจำนวนธุรกรรมของมัน โดยที่มันสร้างเฉลี่ยเพียง 4.8 GUNZ ต่อวันก่อนการเปิดใช้งานก่อนการเข้าถึงล่วงหน้า ถึง 40 GUNZ ต่อวันหลังจากนั้น
Source: Flipside (@Ali3N), วิจัย Block Pro
ผู้ชมสตรีม
นอกจากตัวชี้วัดทางเทคนิคของ GUNZ L1 แล้ว ตัวบ่งชี้ที่มองเห็นได้ชัดเจนของความนิยมของ Off the Grid อยู่ที่จำนวนผู้ชมที่มีในแพลตฟอร์มการสตรีมเช่น Twitch
ในวันแรกของการเข้าถึงก่อนเวลา มีผู้ชมเฉลี่ยอยู่ที่ 11K คน อย่างไรก็ตาม ในวันที่สอง จำนวนผู้ชมลดลงมาเหลือประมาณ 7.9K คน
น่าสนใจที่จำนวนผู้ชมเพิ่มขึ้นถึง 275% ในวันที่สาม โดยมีจำนวนผู้ชมเฉลี่ยเกือบ 30K คน และรักษาระดับนั้นไว้ในวันถัดไป
การกระทุ้งนี้แสดงให้เห็นว่าความสนใจในช่วงแรกและความสนใจของผู้สตรีมเมอร์มีบทบาทสำคัญในการเพิ่มความนิยมของเกมในช่วงเริ่มต้น แสดงถึงการดึงดูดที่สำคัญในระยะแรกด้วยผู้มีอิทธิพลและผู้ชมของพวกเขา
อย่างไรก็ตามตอนนี้, ความสนใจของผู้ชมต่อเกมลดลงอย่างรวดเร็ว
ในวันที่ 13 ตุลาคม จำนวนผู้ชมลดลงถึง 67% ซึ่งเป็นการลดลงอย่างรุนแรงในการเกี่ยวข้องของผู้ชม ในสัปดาห์ถัดไป ตัวเลขนี้ยังคงลดลงเรื่อย ๆ โดยมีการลดลงประมาณ 10% ต่อวัน
ในวันที่ 23 ตุลาคม พ.ศ. 2567 ช่อง Off the Grid มีผู้ชมเฉลี่ยเพียง 565 คนบน Twitch
แหล่งที่มา: TwitchTracker, วิจัยโดย The Block Pro
Off the Grid ได้สนุกสนานกับความสำเร็จในช่วงต้นๆ โดยการจัดลำดับลำดับการเล่นเกมเป็นสิ่งสำคัญกว่าการทำเงิน กลยุทธ์ที่ ถึงแม้ดูเหมือนจะชัดเจนแต่มีเพียงไม่กี่โครงการเกมบล็อกเชนที่ดำเนินการได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ไปข้างหน้าแล้วคือการท้าทายสำหรับ Off the Grid ที่จะต้องให้แนวคิดตลาด NFT เข้ากับเกมโดยไม่ทำให้เกมเงาทับ
ความเสี่ยงจากการซื้อขายแบบสมมติและการสร้างฐานผู้เล่นที่แบ่งแยกยังคงอยู่ แต่การบริหารจัดการอย่างระมัดระวังของด้านเหล่านี้อาจทำให้เกมที่ประสบความสำเร็จเป็นตัวอย่างที่ดีในการรวมบล็อกเชนเข้ากับเกม mainstream ได้อย่างแน่นอน
นอกจากนี้ การลดลงอย่างรวดเร็วในความสนใจของการสตรีมอาจบ่งชี้ถึงความไม่สอดคล้องระหว่างความตื่นตระหนกเริ่มต้นและการรักษาผู้สตรีมหรือผู้ชมในระยะยาว โดยเน้นที่ความท้าทายที่พบบ่อยสำหรับเกมที่มีการกระทบที่เริ่มต้นในช่วงแรกแต่มีความยากลำบากในการรักษาเสถียรภาพเมื่อความใหม่ในเรื่องนี้หมดไป