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    Gate.io Blog Qu’est-ce que le géant du jeu EpicGames aime dans le Metaverse ?

    Qu’est-ce que le géant du jeu EpicGames aime dans le Metaverse ?

    12 January 15:47

    【TL; DR】

    1. Le 16 octobre 2021, Steam, la plus grande plateforme de jeux au monde, a soudainement informé le développeur de jeux de la chaîne qu'il allait supprimer tous les jeux NFT et blockchain de la boutique. Alors qu'Epic Games, un autre géant du jeu, est resté ouvert à la blockchain.
    2. Le "tiercé" d'Epic Games : Fortnite, Unreal Engine, Epic Games store.
    3. Epic Games est profondément investi dans le domaine du métavers depuis plusieurs années, et on peut dire qu'il est un acteur majeur dans ce domaine.
    4. L'Unreal Engine deviendra le premier choix des gens pour créer des scènes de métavers à grande échelle à l'avenir, et vise à devenir l'infrastructure alimentant l'ensemble du métavers.
    5. Fortnite est la meilleure plateforme pour Epic Games pour tester le potentiel du métavers.

    Le 16 octobre 2021, Steam, la plus grande plateforme de jeux au monde, a soudainement informé le développeur de jeux en chaîne que tous les jeux NFT et blockchain de la boutique seraient supprimés. Il est spéculé que la raison de la décision de Steam est de ne pas vouloir que les jeux sur sa plate-forme aient une valeur pratique. Contrairement au rejet explicite de la blockchain par Steam, Epic Games, un autre géant du jeu, a tenu les bras grands ouverts pour la technologie blockchain.

    Après que Steam a retiré tous les jeux blockchain de sa plateforme, Epic a été officiellement interrogé par The Verge. Bien qu'Epic n'utilisera pas de crypto-monnaies dans ses propres jeux et ne prendra pas en charge le paiement en crypto-monnaies, il accueillera toujours d'autres jeux blockchain pour s'installer, à condition que ces jeux respectent les lois pertinentes, divulguent les conditions de jeu et fassent un bon travail dans la classification des jeux.

    Tim Sweeney, fondateur d'Epic, a également laissé entendre dans son tweet que la technologie blockchain est une innovation majeure dans le domaine de la finance et de la technologie.


    Depuis longtemps, Epic ; un challenger de l'industrie, a embrassé les nouvelles technologies telles que la blockchain. Pour ses centaines de millions d'utilisateurs, Epic a embrassé une nouvelle frontière et devient rapidement un acteur important dans le domaine des métavers. Cette "préférence" pour le métavers peut offrir une opportunité à Epic Games, un "géant atypique du jeu", de dépasser ses concurrents.

    Histoire du "Steam Killer" (tueur de vapeur)

    En 1991, Tim Sweeney, qui était alors étudiant à l'université du Maryland, a fondé Epic Games dans la maison de ses parents.

    En 1998, Epic Games a sorti un jeu d'une importance cruciale appelé "Unreal", qui a secoué l'industrie avec sa modélisation exquise et ses riches effets spéciaux. Unreal Engine, le célèbre moteur de jeu de la société, a été créé avec "Unreal" à la même époque. Plus tard, Epic Games a successivement publié une série de jeux tels que Unreal Arena et Unreal Competition. Le moteur Unreal est passé de la version 1.0 à la version 4.0, puis à la dernière version 5.0, et a été largement adopté par l'industrie du jeu. Epic Games elle-même s'est progressivement développée et a grandi, et a également reçu un investissement de 330 millions de dollars de Tencent en 2012. Actuellement, Tencent est le principal actionnaire d'Epic Games, avec plus de 40 % des actions.

    En 2017, Fortnite a pris d'assaut l'industrie du jeu et est devenu un jeu de premier plan avec l'une des plus grandes bases d'utilisateurs et de revenus au monde. Fortnite était similaire à PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG), et a été développé par Epic Games sur la base de son propre moteur. , Il est rapporté que de 2018 à 2019, Fortnite a apporté plus de 9 milliards de dollars de revenus à Epic Games.

    Désormais, Fortnite compte plus de 350 millions d'utilisateurs enregistrés. La sortie de Fortnite a fait monter en flèche Epic Games, qui est passé du statut de "société de moteurs de jeux" à celui de géant du jeu incontournable.

    Les importants bénéfices qui ont suivi ont également donné à Epic Games la confiance nécessaire pour développer d'autres activités. En 2018, Epic Games a annoncé le lancement de sa boutique de jeux du même nom, qui a mangé plus de 15 % des parts de marché de Steam grâce à sa riche stratégie de "livraison gratuite". Jusqu'à présent, le "tiercé" sous Epic Games a été pleinement formé : Fortnite, Unreal Engine et Epic Games Store.

    Le voyage d'Atypical Giant dans le métavers

    Avec l'explosion du concept de métavers cette année, le terme métavers apparaît de plus en plus devant nous. Un grand nombre d'entreprises se sont précipitées sur ce concept, et ont même fait de l'hypocrisie sur des points chauds sous couvert de goûter au metaverse. En revanche, Epic Games est profondément investi dans le domaine du metaverse depuis plusieurs années, et on peut dire qu'elle est un acteur majeur dans ce domaine.

    Commençons par l'Unreal Engine, la base d'Epic Games. Depuis longtemps, l'Unreal Engine est le symbole de la plus haute qualité d'image dans l'industrie du jeu et est privilégié par de nombreux développeurs de jeux.

    Des jeux bien connus comme Mirror's Edge, PlayerUnknown's Battlegrounds et Infinity Blade sont développés sur la base de ce moteur. "L'immersion" est un élément indispensable du métavers mature, et l'Unreal Engine peut fournir l'image 3D réaliste nécessaire pour créer une immersion. À l'avenir, lorsque les gens créeront une scène de métavers à grande échelle, l'Unreal Engine deviendra le premier choix, voire l'infrastructure de l'ensemble du métavers.


    Fortnite est la meilleure plateforme pour Epic Games pour tester le metaverse. Après avoir obtenu un grand nombre d'utilisateurs, Epic Games se dirige progressivement vers le métaverse en ajoutant de nouveaux contenus au jeu. Depuis sa création en 2017 jusqu'à maintenant, Fortnite est passé d'un simple jeu PUBG, à un grand espace social avec des quantités massives de contenu et des méthodes de jeu riches. Les joueurs peuvent choisir et créer leur propre image parmi d'innombrables IP liées, notamment Batman et Star Wars, utiliser des jetons uniques pour acheter une série d'objets, et même construire leur propre espace dans Fortnite pour réaliser de nombreuses activités en ligne.


    En avril 2020, Fortnite a coopéré avec Travis Scott pour organiser le concert virtuel "Astronomical", qui a attiré 12,3 millions de téléspectateurs. Lors du concert, Scott a utilisé la technologie de capture de mouvement pour entrer dans le jeu sous la forme d'une image 3D. Les joueurs pouvaient contrôler leurs personnages pour socialiser sur la carte et interagir avec les artistes. En août de l'année dernière, Fortnite a de nouveau organisé un concert virtuel en coopération avec Ariana Grande, qui a également reçu un écho mondial. En utilisant Fortnite comme plateforme, Epic Games a progressivement établi un monde virtuel 3D à grande échelle auquel les utilisateurs peuvent participer, et devance de nombreux concurrents dans la construction d'un métavers.

    Conclusion

    Comme l'a dit Tim Sweeney, "pour toutes les entreprises intéressées par les métavers, comme Epic Games, Roblox, Microsoft et Meta, les trois prochaines années seront cruciales. Il s'agit d'une compétition pour 1 milliard d'utilisateurs. Celui qui obtiendra 1 milliard d'utilisateurs en premier deviendra le leader dans la formulation des normes du metaverse à l'avenir."

    En avril dernier, Epic Games a annoncé avoir obtenu un financement d'un milliard de dollars américains, qui sera principalement utilisé pour promouvoir ses intérêts commerciaux dans le métavers. Dans cette course permanente pour explorer l'océan bleu de la technologie et se disputer le droit de formuler des normes, Epic est susceptible de devenir un acteur de premier plan.


    Auteur : Edward.H, chercheur à Gate.io
    *Cet article ne représente que le point de vue du chercheur et ne constitue pas un conseil d'investissement.
    *Gate.io se réserve tous les droits sur cet article. La rediffusion de l'article sera autorisée à condition que Gate.io soit référencé. Dans tous les autres cas, une action en justice sera engagée pour violation des droits d'auteur.


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