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Ces derniers jours, nous avons vu une quantité massive d'informations sur ce qu'on appelle le "Metaverse", et la quête de Mark Zuckerberg pour cet univers numérique l'a rendu encore plus populaire. Son enthousiasme est tel qu'il a annoncé son intention de faire passer Facebook du statut de réseau social à celui d'entreprise métaverse en cinq ans seulement. Mais il n'est pas le seul, puisque Nvidia, Sony et Microsoft sont d'autres grandes entreprises technologiques qui parient sur ce nouvel univers.
La tendance au sans contact de l'ère COVID-19 et le développement des technologies numériques ont accéléré l'avènement du metaverse, ouvrant un nouveau marché aux opportunités commerciales illimitées.
Les gens passeront plus de temps dans des espaces virtuels tridimensionnels que sur l'internet bidimensionnel.
C'est pourquoi nous allons expliquer ce concept plus en profondeur et comment les entreprises vont utiliser le métavers pour améliorer leurs activités. Continuez donc à lire !
Qu'est-ce que le Metaverse ?
Le métaverse est défini comme l'intersection de la réalité physique, augmentée et virtuelle dans un espace en ligne partagé.
Cet environnement permet aux humains d'interagir socialement et économiquement en tant qu'avatars dans un monde virtuel, qui agit comme une sorte de métaphore souterraine du monde réel, faisant tomber ses barrières physiques ou économiques. C'est pourquoi beaucoup voient dans le métavers l'avenir de l'internet.
Même si le terme peut sembler nouveau et très jeune, il a été utilisé pour la première fois en 1992 dans le roman de science-fiction de Neal Stephenson, "Snow Crash". L'histoire dépeint l'idée comme une alternative à un monde physique devenu un cauchemar et dont le moyen d'évasion est un monde virtuel.
En fait, seulement un an plus tard, en 1993, The Metaverse, la société de Steve Jackson Games, présente MOO, un système de réalité virtuelle dans lequel plusieurs utilisateurs peuvent être connectés en même temps. Cependant, le succès attendu n'est pas au rendez-vous, car l'accès à Internet n'est pas aussi répandu, et aucun investisseur ne veut prendre le risque. Plus tard, d'autres entreprises (OZ Virtual, Linden Lab, Somnium Space...) se sont jointes à des initiatives similaires, mais elles n'ont pas connu un grand succès.
En tant que monde virtuel, les caractéristiques des métaverses peuvent être étendues, mais les suivantes sont les plus importantes :
Interactivité : les utilisateurs doivent pouvoir communiquer et interagir avec d'autres utilisateurs et métaverses.
Interactivité : les utilisateurs doivent pouvoir communiquer et interagir avec d'autres utilisateurs et d'autres métavers.
Corporealité : bien qu'il s'agisse d'un monde virtuel, il ne faut pas oublier qu'il est soumis aux lois de la physique et que ses ressources sont limitées.
Économie complète : selon l'interopérabilité, les actifs peuvent être utilisés dans n'importe quel environnement, indépendamment de la personne qui les gère.
Y a-t-il quelque chose que vous pouvez faire dans le métavers ?
Si cela peut sembler relever de la science-fiction, dans le métavers, il sera possible de réaliser des activités aussi variées que d'assister à des concerts virtuels, de voyager, de faire du shopping, d'aller au cinéma, d'essayer des vêtements, etc. Mais cela pourrait aussi changer notre façon de travailler, les appels vidéo quittant la 2D d'un écran pour un format d'appel virtuel.
En outre, il est conçu comme un espace de travail industriel à grande échelle, où toutes sortes de machines et de systèmes peuvent être testés grâce à des jumeaux numériques. Cela facilite la détection d'éventuelles défaillances et améliorations avant qu'elles ne soient réalisées dans un environnement physique.
Comment définir une entreprise métaverse ?
Une caractéristique fondamentale du métavers est l'interopérabilité, ce qui lui permettra de ne pas être une plateforme dominée par quelques entreprises mais sera la somme d'espaces interconnectés où l'on pourra se déplacer librement de l'un à l'autre. De plus, il contient une économie propre et englobe les mondes physique et virtuel, ce qui signifiera ce que nous pouvons appeler "l'internet embarqué", il sera décentralisé.
Les possibilités pour une entreprise vont de la couverture de la présence sociale, du travail de bureau ou du divertissement, des paiements, des soins de santé, des produits de consommation, du travail à l'heure, etc.
Cependant, il reste encore beaucoup de travail à faire du côté du développement, comme la résolution des nombreux problèmes que pose ce monde virtuel, ainsi que la création de dispositifs RV plus confortables et légers, et la suppression des obstacles qui seront rencontrés pour faire de sa mise en œuvre massive une réalité. Nous sommes dans un "proto-verse", semblable aux premières années de l'internet, où il existe plusieurs mondes virtuels indépendants, mais qui ne sont pas connectés les uns aux autres.
Quelques-unes des principales applications commerciales à venir pour le metaverse
C'est l'année où nous avons notice le metaverse, qui est passé d'un terme de science-fiction flou inventé il y a des dizaines d'années à un concept grand public qui fait bondir les investisseurs en technologie et qui fait baver les futurologues à l'idée que ce fantasme pourrait devenir une réalité en quelques mois.
Certaines des personnes les plus intelligentes au monde ont annoncé cette année que la prochaine grande chose était là, et c'est le métavers. Cela a également créé un marché pour un groupe d'imitateurs, de vétérans et de PDG, qui ont manifestement raté la tendance et tentent maintenant de tirer profit de tout ce qui concerne le metaverse.
Au milieu de tout ce battage, il existe de nombreuses entreprises qui font preuve d'une promesse légitime dans le metaverse, et ce ne sont pas les grands noms de la technologie actuelle.
Les sociétés de jeux en ligne Roblox et Epic Games sont en tête de liste. Toutes deux ont déjà construit des mondes virtuels, où des millions de personnes se connectent, jouent et participent à l'économie numérique. Certains participants gagnent même leur vie dans ce métavers en vendant leurs produits numériques.
Tout cela pour dire que le métavers est déjà là à bien des égards. Il n'a pas encore mûri et ne s'est pas répandu au-delà d'un noyau d'enfants et d'adolescents qui jouent à Fortnite, Roblox et Minecraft avec la même vigueur que les personnes âgées sur Twitter et Netflix.
Si le métavers fait l'objet d'autant d'attention aujourd'hui, c'est parce que suffisamment de personnes pensent qu'il a de réelles chances de dominer une grande partie du temps que nous passons en ligne et qu'il finira par remplacer les expériences du monde réel comme les événements sportifs et les concerts en direct.
Pourtant, malgré une capitalisation boursière combinée de plus de 3 000 milliards de dollars, Meta et Microsoft sont à la traîne des petits joueurs lorsqu'il s'agit de construire un monde entièrement virtuel. L'histoire est différente lorsqu'il s'agit de matériel, notamment pour Meta et ses casques de réalité virtuelle Oculus. L'encapsulation physique est une pièce essentielle pour Zuckerberg et son engagement de 10 milliards de dollars dans le métavers.
Pourquoi les entreprises se lancent-elles dans le Metaverse ?
Au-delà des réseaux sociaux
Selon Zuckerburg, le Metaverse est bien plus que la RV, et d'ici la fin de la décennie, il transformera les entreprises, le travail et les relations. Nous pouvons voir de nombreuses entreprises passer au Metaverse de la même manière que les entreprises ont commencé à passer au cyberespace et aux médias sociaux. La réalité virtuelle est un pas de plus et les entreprises se préparent à y prendre part.
L'EXPÉRIENCE DU CLIENT
À mesure que les entreprises continueront à offrir à leurs clients des expériences de qualité supérieure, l'entrée dans le Metaverse deviendra une évidence. Grâce au Metaverse, les entreprises peuvent dialoguer avec leurs prospects, explorer de nouvelles opportunités et se tenir au courant des dernières technologies.
Les entreprises commencent à envisager des solutions pour conserver leur place dans l'espace virtuel. Le fabricant de chaussures Nike se prépare à vendre ses produits dans le Metaverse. Nike a déposé des demandes de marques pour s'établir dans le monde virtuel.
Opérations de matchmaking virtuel
D'autres entreprises utilisent le Metaverse et créent des jumeaux numériques de leurs activités et produits. Un jumeau numérique est une réplique ou un "jumeau" d'un objet physique. Il peut être aussi petit qu'une pièce de fabrication ou aussi grand qu'un campus de fabrication entier. L'avantage de créer un jumeau numérique est que vous pouvez effectuer des tests et des scénarios sur les jumeaux numériques sans affecter l'original physique. Le Metaverse est un endroit idéal pour héberger des jumeaux numériques afin de collaborer et de réfléchir à des scénarios probables sans gaspiller d'espace physique ou de matériel comme Huang l'a mentionné plus haut.
Nouveaux projets commerciaux
NVIDIA a déjà capitalisé sur l'essor du Metaverse en créant Omniverse pour connecter les mondes au sein du Metaverse. Selon NVIDIA, Omniverse est une plate-forme ouverte et facilement évolutive conçue pour la collaboration virtuelle et les simulations physiques précises en temps réel. Elle permet aux concepteurs, aux chercheurs et aux créateurs de collaborer et de vendre leurs produits dans des espaces virtuels. NVIDIA prévoit de lancer la version bêta d'Omniverse en décembre 2021.
Des possibilités de promotion plus étendues
Le Metaverse sera une occasion en or pour les entreprises de faire la publicité de leurs produits. Tout comme le monde physique, le monde virtuel disposera d'espaces pour promouvoir les produits et services. Il y aura des concerts et des événements virtuels que les entreprises pourront sponsoriser et accroître leur visibilité.
Nouveaux produits digitaux
Le Metaverse est censé être un espace où tout est simulé à partir du monde réel. Les utilisateurs peuvent créer leur propre avatar et décider de ce qu'il porte et à quoi il ressemble. Les espaces du Metaverse ressemblent généralement à des lieux physiques pour donner l'impression d'être plus connectés, et les entreprises peuvent en tirer parti pour vendre des produits "numériques" allant des vêtements aux applications logicielles. Comme indiqué plus haut, des entreprises comme Nike se préparent à lancer leurs produits numériques. Les entreprises qui entrent dans le Metaverse peuvent ouvrir leurs magasins pour augmenter leur part de marché.
Le travail à distance est ICI pour rester
Les fonctionnalités de travail à distance sont devenues une nécessité depuis le début de 2020 et la pandémie de COVID-19. Certaines organisations ont pleinement adopté le travail à distance. Bien que la transition vers le travail à distance se soit déroulée sans heurts pour la plupart des organisations, certains défis subsistent.
Dans le Metaverse, les employés disposeront de leur propre espace de travail virtuel où ils pourront assister à des réunions, travailler et collaborer. Les utilisateurs peuvent faire des présentations virtuelles et prendre part à des séances de brainstorming. Le Metaverse crée un environnement plus interactif que les simples réunions virtuelles, en connectant des utilisateurs du monde entier pour qu'ils puissent assister à des sommets mondiaux, à des réunions et s'adresser à un public mondial.
En fin de Compte
Les entreprises développent déjà leurs propres stratégies pour tirer parti du Metaverse. L'avenir verra un monde virtuel totalement intégré. Nous pourrions bientôt avoir des doubles numériques qui ressemblent à nos homologues physiques. La technologie prendra un tournant spectaculaire au cours de la prochaine décennie, lorsque toutes les entreprises passeront à un espace virtuel ou, plus probablement, au Metaverse.
Auteur : Gate.io Chercheur :
Aziz. H
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