[Grandes lignes]
1. Le 23 novembre, le célèbre chanteur Lin Junjie a publié sur Twitter ses trois propriétés Decentraland nouvellement achetées.
2. Les NFT de propriétés numériques sont progressivement devenus une tendance populaire dans l'industrie des monnaies virtuelles.
3. Les NFTs rendent la propriété numérique dans le métavers fiable grâce à des algorithmes dotés, et il permet également d'échanger des valeurs sécurisées.
4. La propriété numérique n'est pas seulement un ticket pour participer au jeu, mais aussi un "facteur de production" crucial utilisé par les joueurs pour "créer des revenus".
5. La propriété numérique peut être utilisée pour la location afin d'obtenir du capital, ou elle peut être détenue pour l'appréciation. Ces attributs sont similaires à ceux des biens immobiliers du monde réel.
6. En plus de la valeur de base, certaines parcelles situées dans le centre de la ville et dans des zones à fort trafic ont une valeur plus élevée en raison de leurs objectifs d'affichage.
Le 23 novembre, le célèbre chanteur Lin Junjie a publié sur Twitter ses trois propriétés Decentraland récemment achetées, à savoir Prime Gallery 1, Prime Gallery 2 et Nearest to GENESIS Plaza. Le prix total de ces trois propriétés s'élèverait à environ 123 000 dollars. JJ Lin est connu comme un joueur de NFT bien informé. Il a posté qu'il avait un avatar Bored Ape Yacht Club dès le 18 octobre, et l'a utilisé comme son pfp sur Twitter depuis lors. Le 8 novembre, il a dépensé 125 Eth supplémentaires pour acheter l'avatar CryptoPunk n° 8601. Aujourd'hui, JJ Lin s'est tourné vers l'immobilier virtuel de Decentraland, ce qui reflète le changement de dynamique des tendances dans le domaine des NFT.
Les NFT de propriété numérique sont progressivement devenus une tendance populaire dans l'industrie de la monnaie virtuelle. Les données de DappRader montrent qu'en novembre 2021, la valeur totale du marché des NFT de propriété numérique a atteint 4,6 milliards de dollars, soit une augmentation de 228 % par rapport à octobre. Les prix des parcelles virtuelles sur Decentraland et Sandbox ont atteint des sommets. Le 23 novembre, Metensrse, une filiale de Tokens.com, a dépensé 618 000 MANA pour acheter un lot virtuel d'une superficie totale d'environ 566 mètres carrés sur Decentraland. Les MANA étaient alors évalués à 2,43 millions de dollars, établissant un record pour la vente d'une propriété numérique. Il est rapporté que ce bien immobilier virtuel, situé dans le quartier de Fashion Street à Decentraland, sera utilisé par Metensrse pour développer son activité de mode numérique. Le 30 novembre, Republic Realmthis, un promoteur immobilier numérique, a battu ce record en achetant un autre bien immobilier virtuel dans le Sandbox pour 4,3 millions de dollars.
À l'instar de ce qui se passe dans le monde réel, le concept d'espace dans le métavers n'est pas différent. Les ressources foncières limitées sont devenues un bien populaire que les gens se disputent pour acheter.
Qu'est-ce que la propriété numérique du Metaverse ?
Dans l'espace métaversé, les droits de propriété sont déterminés et représentés par des NFT. La naissance de la blockchain a créé un consensus pour l'Internet, qui permet au réseau d'être témoin des transferts de valeur. Alors que les NFTs créent des droits de propriété clairs, transparents et non modifiables dans le monde numérique. Dans les jeux traditionnels centralisés, les sociétés de jeu contrôlent officiellement toutes les données du jeu. Les joueurs qui achètent des accessoires de jeu n'ont que le droit d'utiliser ces accessoires, et la société de jeu peut les reprendre à tout moment. Cependant, dans les jeux basés sur la blockchain ou les projets de métavers, le responsable n'a pas le pouvoir de modifier la propriété des objets virtuels. Ce type de décentralisation a permis de doter la propriété des métavers d'algorithmes, et rend également possible l'échange de réserves de valeur sécurisées.
Lorsque l'on considère la propriété numérique dans le secteur des métavers, il faut comprendre Decentraland et The Sandbox, les deux principaux projets dans ce domaine.
Les scènes de Decentraland, un projet de jeu blockchain porté par Ethereum, peuvent être entièrement créées et contrôlées par les utilisateurs après l'achat de leur parcelle. Les utilisateurs peuvent acheter leur terrain sous la forme d'un NFT dans le jeu, construire des maisons sur le territoire, organiser des expositions d'art et rencontrer des amis. Ils peuvent également créer du contenu, notamment des scènes, des images, des jeux et des applications dans le jeu. En outre, dans Decentraland, les utilisateurs peuvent créer, explorer et socialiser librement, et peuvent même gagner des revenus en créant du contenu de qualité. Par exemple, les utilisateurs peuvent organiser des expositions d'art sur les terrains qu'ils ont achetés pour que d'autres touristes puissent les visiter et faire payer l'entrée en même temps. MANA est utilisé sur Decentraland. Elle peut être utilisée pour acheter des terrains, des biens et des services, et pour gouverner. Les MANA seront brûlés après chaque achat pour assurer la stabilité de son système économique.
The Sandbox a une histoire plus longue. Il a lancé sa version ios en 2012 et a déjà été classé parmi les dix meilleurs jeux de l'année par Apple. En 2018, le jeu a été acquis par Animoca Brands et utilisé pour développer sa version blockchain qui est actuellement construite sur Ethereum. Son Alpha TestNet a officiellement débuté le 29 novembre 2021. Les joueurs peuvent utiliser Game Maker, le composant du jeu, pour créer eux-mêmes des mondes virtuels et des jeux. Ils peuvent également utiliser l'outil officiel VOXEDIT pour la modélisation 3D afin de créer différents types de personnages ou d'objets virtuels, et les vendre sur la place de marché en tant qu'actifs du jeu afin d'obtenir des revenus.
Analyse de la valeur des biens numériques
La propriété numérique dans les jeux blockchain ou le metaverse est également conçue comme une ressource rare. Sa valeur peut être analysée sous trois aspects.
Premièrement, pour les jeux blockchain " Play-to-Earn ", les biens immobiliers ne sont pas seulement un ticket d'entrée au jeu, mais aussi un important " facteur de production " permettant aux joueurs de " créer des revenus ". Par exemple, dans le bac à sable, les joueurs possédant un terrain peuvent participer gratuitement à la loterie pour gagner l'accès au TestNet Alpha à l'heure actuelle. Si les joueurs veulent développer et exploiter des jeux dans le bac à sable, ils doivent posséder un terrain. En outre, dans ce jeu, la possession d'un terrain est également considérée comme un "symbole de statut" qui peut contribuer à accroître l'influence et le nombre de personnes suivies sur les médias sociaux. Par exemple, les artistes numériques peuvent également afficher leurs autres œuvres numériques sur leurs parcelles virtuelles pour aider à promouvoir ces œuvres d'art.
Deuxièmement, la propriété numérique peut être utilisée pour la location afin d'obtenir un revenu, ou elle peut être détenue pour l'appréciation du prix. Ces attributs sont similaires à ce que l'on peut observer avec les biens immobiliers du monde réel. Selon les statistiques, le prix moyen mensuel des actifs négociés sur Decentraland est passé d'environ 4 000 à 12 000 dollars depuis le seul mois d'octobre de cette année. Il semble donc rentable de revendre la propriété numérique. En outre, des "promoteurs immobiliers" similaires à ceux du monde réel sont apparus dans le monde virtuel. Par exemple, Republic Realm, la société mentionnée dans l'article précédent, détient plus de 2 500 lots virtuels dans des jeux tels que Sandbox, Decentraland et Axieinfinity. L'entreprise a même mis en place une équipe de concepteurs professionnels pour développer les propriétés numériques.
Troisièmement, malgré les attributs de base de l'investissement, certaines parcelles situées au centre de la ville et dans des zones à fort trafic possèdent des propriétés d'une valeur plus élevée en raison de leurs objectifs d'affichage. Selon les estimations des chercheurs de Grayscale, à l'avenir, le Metaverse pourrait valoir 1 000 milliards de dollars. Ces opportunités sont principalement offertes par des industries telles que la publicité, le commerce électronique et le matériel informatique. Sans aucun doute, le monde virtuel apparaît comme un vaste océan bleu où les entreprises peuvent améliorer leur image et promouvoir leurs produits. Par exemple, Adidas a établi une coopération stratégique avec Sandbox et a obtenu un terrain qui lui est propre dans le monde virtuel. On rapporte qu'Adidas installera son propre centre "adiVerse" sur ce terrain. D'autres entreprises traditionnelles telles que Nike et la maison de vente aux enchères Sotheby ont également déclaré leurs projets de construction de terrains dans le métavers.
Photo : Terrain appartenant à MakerDao dans The Sandbox
Conclusion
Le métavers présente un énorme potentiel de développement. Il pourrait même devenir le principal mode de vie de l'humanité dans le futur. Il est judicieux de planifier à l'avance les activités dans les métavers. À l'heure actuelle, l'isolement des données reste le problème majeur des grands métavers, qui s'apparentent à des îles numériques. Par exemple, les équipements créés dans le bac à sable ne peuvent pas être utilisés dans le Decentraland. Toutefois, les principaux métavers peuvent se connecter les uns aux autres et créer un "Multivers".
Auteur :
Ashley. H, chercheur sur Gate.io
*Cet article ne représente que l'opinion du chercheur et ne constitue pas une suggestion d'investissement.
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