TL: DR
Ready Player Me a levé 56 millions de dollars dans le cadre d'un financement de série B mené par A16Z d'Andreessen Horowitz.Ready Player Me est une société de métavers qui s'efforce de simplifier la création d'un avatar que chacun aime et peut utiliser dans des mondes virtuels.Il s'agit d'un univers Meta ouvert consacré au développement d'un protocole d'identité interopérable, permettant aux joueurs et aux développeurs d'apporter leurs identités et leurs actifs à n'importe quelle expérience 3D.La société a déclaré que le nouveau financement lui permettrait d'élargir son équipe et de fournir une stabilité financière sur des marchés volatils.
Introduction
La startup estonienne qui crée des avatars pour le métavers, Ready Player Me
a annoncé avoir levé 56 millions de dollars de nouveaux fonds. Le fonds A16Z d'Andreessen Horowitz, spécialisé dans les crypto-monnaies et les jeux, a mené le tour de table de série B. David Baszucki, cofondateur de la plateforme géante de jeux en ligne Roblox, Justin Kan, cofondateur de la plateforme de streaming de jeux Twitch, Sebastian Knutsson et Riccardo Zacconi, cofondateurs de King Games, Hartbeat Ventures et Robin Chan, cofondateur du marché de jetons non fongibles Fractal, ont également participé à ce tour de table. Les avatars sont des corps virtuels que les gens utilisent pour s'exprimer dans les mondes virtuels en se déplaçant et en représentant leur identité physique. VRChat, Spatial, Somnium Space et RFTKT font partie des plus de 3 000 applications intégrées à Ready Player Me pour gérer plus de 5 millions d'avatars personnalisés.
Qu'est-ce que Ready Player Me ?
Ready Player Me est une entreprise de métavers qui s'efforce de simplifier la création d'un avatar que chacun aime et peut utiliser dans des mondes virtuels. L'entreprise est partie du constat que les gens passeraient de plus en plus de temps dans des mondes virtuels en 3D, d'où la nécessité d'un avatar qui les représente réellement et qui, éventuellement, voyage à travers de nombreuses expériences virtuelles.
La société a d'abord commencé à développer du matériel de numérisation 3D lorsqu'elle a été incubée par Wolf3D, un service de technologie de numérisation du visage en 3D fondé en 2014. Elle a progressé pour développer des systèmes d'avatars personnalisés pour des entreprises telles que Tencent, Huawei, HTC, Wargaming et Verizon. Wolf3D a accumulé une base de données de plus de 20 000 scans de visages au cours de ses huit années d'existence. Timmu Toke, fondateur de Wolf3D, a déclaré qu'il s'agissait actuellement de la plus grande base de données de brevets de scans de visages et qu'il avait fallu quatre ans à son équipe pour développer une solution d'apprentissage profond.
La société a créé une solution pour prédire comment façonner un visage à partir d'un selfie et enfin parvenir à prédire et à rendre avec précision un visage naturel dans une photo 2D, générant des avatars animés en temps réel, contrairement à Animoji sur Apple iOS, utilisé par Tencent, Huawei, HTC, Wargaming, Verizon et d'autres. Les utilisateurs de l'entreprise, grâce à la technologie innovante de la société, créent leur système d'avatars 3D.
L'équipe à l'origine du projet a lancé Ready Player en mai 2020 et l'a rapidement étendu à plus de 3 000 clients à travers le métavers. Essentiellement, Ready Player Me offre un avantage de distribution aux développeurs en les connectant à un réseau inter-jeux de plus de 5 millions d'avatars. Les développeurs peuvent également générer de nouveaux revenus en vendant des skins et des avatars interopérables, qui peuvent être échangés sur le web et qui rapportent des royalties aux créateurs à chaque transaction.
Ready Player Me et l'interopérabilité
La principale innovation de Ready Player Me est l'interopérabilité. Il se définit comme un méta-univers ouvert consacré au développement d'un protocole d'identité interopérable, permettant aux développeurs et aux joueurs d'apporter leurs identités et leurs actifs à toute expérience 3D.
En investissant dans Ready Player Me, A16z a mentionné que la plupart des jeux et des mondes virtuels actuels sont des économies fermées. Au lieu de confiner les joueurs dans un jardin clos, un monde virtuel faisant partie d'un méta-monde ouvert leur permettra d'avoir leur propre identité et d'apporter leurs actifs numériques où ils le souhaitent.
Timmu de Ready player Me a également déclaré que la fonction première de l'avatar virtuel est l'interopérabilité. Les avatars sont les représentations des utilisateurs dans le monde virtuel, ils sont donc un élément essentiel de l'expérience du méta-univers et peuvent exprimer leur identité dans le domaine numérique. Les utilisateurs peuvent acheter et porter des objets pour leurs avatars, et ces biens voyagent ensuite avec les utilisateurs pour créer une expérience plus unifiée dans plusieurs mondes virtuels. Cette fonctionnalité permet à l'avatar de servir de porte-monnaie au méta-univers.
Les joueurs ordinaires peuvent utiliser avatar creator pour créer leur propre avatar virtuel sur l'application développée en collaboration avec ready player me. Ready Player Me permet aux utilisateurs de créer des images virtuelles en 3D directement à partir de photos. Après l'avoir créée, les joueurs peuvent l'utiliser comme leur identité virtuelle sur les plateformes de médias sociaux telles que TikTok, Twitter et Discord, ainsi que sur les jeux et autres applications qui fonctionnent avec Ready Player Me. Ready Player Me est compatible avec les ordinateurs de bureau, le Web et les appareils mobiles.
Les développeurs peuvent intégrer le SDK ou l'API de Ready Player Me dans leurs applications pour obtenir les avatars créés par les utilisateurs. Les développeurs peuvent également gagner des revenus supplémentaires en vendant des skins interopérables et des actifs d'avatars Ready Player Me. Ces actifs peuvent être échangés à travers le réseau coopératif et gagner des redevances sur chaque transaction. Ready Player Me fonctionne avec diverses plateformes de développement, notamment web, unity, unreal, react native, Android et iOS native.
Le lancement de "Wearable NFT" pour créer un magasin d'actifs numériques.
Pour l'instant, Ready Player Me a lancé la série de wearables NFT. La série NFT comprend 5555 collections 3D générées aléatoirement coulées sur la blockchain polygonale qui peuvent être utilisées dans plus de 400 méta-espaces. Le prix plancher est de 0,08 eth, et 1800 personnes l'ont acheté.
La série originale NFT Punks airdrop a également été publiée par Ready Player Me. Le propriétaire du cryptopunk NFT peut créer un avatar 3D unique de punk à utiliser dans plusieurs mondes virtuels. Ready Player Me a déclaré qu'elle partagerait 50 % des revenus de NFT avec les développeurs pour étendre le méta-univers.
Le nouveau financement et l'avenir de Ready Player Me
La société a déclaré que le nouveau financement lui permettrait d'élargir son équipe de 51 à 100 personnes et de fournir une stabilité financière dans les marchés volatils à venir. Le plan de l'entreprise pour l'avenir comprend
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Mise à l'échelle du créateur d'avatars de Ready Player Me afin de le rendre plus flexible et performant pour les différents types de développeurs.
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La création d'outils de création de contenu d'avatar permettra aux développeurs, aux marques et aux artistes individuels de développer et de vendre des ressources de personnalisation d'avatar qui fonctionneront dans des milliers de mondes virtuels.
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Accroître la diversité des avatars par l'utilisation de types de corps, la personnalisation granulaire des vêtements, la prédiction plus précise de la forme du visage, la stylisation et d'autres caractéristiques.
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L'ajout d'autres avatars à Ready Player Me afin de faciliter les déplacements des avatars entre les mondes virtuels.
Conclusion
Le nouveau financement de Ready Player Me, mené par A16Z, témoigne de l'essor du secteur Metaverse et Web 3 de la blockchain dans un contexte de ralentissement du marché. Ready Player Me est sans aucun doute une entreprise de génie et une licorne dans le secteur des avatars virtuels. Outre le rythme de financement rapide, Ready Player Me a fait des progrès considérables en matière de développement de la clientèle et d'interopérabilité.
Auteur:
M. Olatunji, Chercheur Gate.io
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