Pasado, presente y futuro de la identidad en línea

Autor: Ready Player Me; Compilación: MetaCat

Desde chatear con extraños en los primeros foros de Internet hasta las redes sociales y los juegos multijugador en la actualidad, nuestras identidades en línea juegan un papel cada vez más importante en nuestras vidas.

La identidad en línea puede tener muchos significados diferentes. Para Amazon, las identidades en línea son las cosas que compramos y los libros que nos gustan. Para YouTube, es lo que vemos.

Tu Identidad es: quién eres y qué haces. Tu Identidad Visual es cómo otras personas te identifican. En eso nos centraremos en este post.

Irónicamente, la primera llamada telefónica realizada por Alexander Graham Bell contenía estas palabras:

*Sr. Watson, ven aquí, quiero verte. *

Nuestra identidad visual es una parte importante de nuestra comunicación. Así es como representamos las identidades de otras personas en nuestras mentes.

Con el auge de Internet, la necesidad de expresar nuestras identidades se ha vuelto más fuerte.

¿Cómo ha evolucionado nuestra identidad virtual desde entonces? Más importante aún, ¿hacia dónde evolucionarán en el futuro?

La Internet

La comunicación en línea comenzó con la llegada de BBS (1978), Usenet (1980) e IRC (1988). Crear la necesidad de expresar nuestras identidades en espacios virtuales.

Como todo lo demás en los inicios de Internet, las identidades se representaban en texto. Nombre de usuario, alias, una cadena de caracteres que lo representan en las interacciones sociales en línea.

A pesar de la simplicidad de la representación visual, los usuarios sienten una fuerte conexión con sus identidades ficticias.

Un gran ejemplo de este poder se remonta aún más atrás: los juegos de arcade. Los jugadores pueden elegir una combinación de tres personajes como apodo para representar su identidad en el juego. Los jugadores gastan innumerables horas y dinero solo para poner su nombre en la lista de puntajes más altos.

En los inicios de Internet, los usuarios se escondían detrás de máscaras electrónicas de anonimato. Puedes ser cualquiera. Su alter ego preferido y, a veces, es difícil saber si estás hablando con un perro.

Si bien el anonimato es excelente en algunos aspectos, puede ser terrible en muchos otros. Esto es bueno porque te hace más seguro y más abierto. Esto es malo porque puede molestarte, más sobre esto en un artículo futuro.

Picons

En la década de 1990, los foros de Internet se volvieron visualmente más progresivos. El siguiente paso para representar nuestras identidades en línea es el Avatar. Iconos de avatar personal (picones), que los usuarios pueden cargar o elegir de una selección preestablecida en foros en línea.

Los avatares representan el rol, las creencias y el estatus social de un usuario dentro del foro. Permite que otros sepan acerca de sus contribuciones sin tener que mirar su nombre de usuario. Es una forma más visual de expresar quién eres e interactuar con los demás.

medios de comunicación social

Durante mucho tiempo, era poco común utilizar una identidad de la vida real en Internet. Los usuarios se esconden detrás de una serie de otros yoes que crean para diversos fines en Internet. Usar tu identidad real es espeluznante y peligroso, ¿por qué alguien subiría una foto de sí mismo en Internet?

El auge de las redes sociales ha cambiado eso. Comenzando con Friendster y MySpace, la gente comenzó a compartir sus nombres reales, fotografías e intereses con otros en Internet.

Tal como está, no hay límite para la información sobre nuestras vidas que podemos compartir virtualmente. Fotos de vacaciones, fotos de nuestros hijos creciendo, nuestras creencias políticas/religiosas.

No dedicaré demasiado tiempo a este punto, ya que esta parte ya está bastante clara. Nuestras identidades en línea de hoy son nuestros perfiles de redes sociales, aspectos destacados de la vida seleccionados. Así nos entienden los demás en Internet, y así entendemos nosotros a los demás. Yo en Facebook, yo en LinkedIn, yo en Instagram.

BitMoji

La idea de BitMoji es usar una identidad personal de Avatar para comunicarse en línea con las masas en su nombre. Snap adquirió la empresa en 2016. Fue una de las aplicaciones más descargadas en 2017 y ahora tiene más usuarios activos mensuales que Snapchat. La gente incluso usa Bitmoji en sus currículums cuando solicita empleo.

No es sorprendente que Bitmoji también esté trabajando en contrapartes en 3D de las pegatinas originales, primero en cámaras AR y más recientemente en Snap Gaming.

Avatar del juego

Los juegos son las nuevas redes sociales. Los niños menores de 13 años pasan más tiempo jugando y socializando en Roblox que en Facebook, YouTube y Netflix combinados.

Fortnite tiene estadísticas similares. Su base de usuarios es aún mayor con 200 millones en comparación con los 100 millones de usuarios activos mensuales de Roblox.

Estas plataformas se han convertido en el lugar de encuentro digital de una nueva generación. Al igual que la cancha de baloncesto y el parque de patinaje antes.

Fortnite recauda hasta $ 200-300 millones al mes vendiendo artículos personalizados para avatares visuales, lo que nos da una idea de cómo las identidades de la vida real de los usuarios se relacionan con sus identidades virtuales.

VR/AR y mundos virtuales

Creo que en la próxima década, la comunicación en línea estará cada vez más dominada por los mundos virtuales. Como Roblox y Fortnite ejemplifican a la perfección, ha crecido una nueva generación de usuarios nativos de la tecnología, que pasan más tiempo en mundos virtuales que en las redes sociales y el entretenimiento tradicionales.

La adquisición de Oculus por parte de Facebook también es un paso en esa dirección. Ven el futuro de las redes sociales en los juegos y los mundos virtuales y están apostando por ello.

VR/AR es más personal que las videollamadas o cualquier chat o juego. Conocer a alguien en realidad virtual es como estar juntos en la misma habitación. Esto es algo que ninguna otra forma de comunicación virtual puede ofrecer.

Combine la naturaleza inmersiva de VR/AR con una nueva generación de usuarios nativos del mundo virtual y terminaremos en un lugar interesante.

¿Cómo se reflejarán nuestras identidades en este emocionante mundo nuevo? A través de un avatar 3D virtual.

Identidad del Nuevo Mundo

¿Cómo serán los futuros avatares? Al igual que las personas, ¿qué representan?

Una cosa es cierta, en el futuro los avatares serán la forma en que nos representamos en línea. Seremos completamente libres de elegir la representación visual de nuestra elección. Puedes ser un troll, puedes ser una princesa, puedes ser tú mismo o todo lo anterior según la situación.

Personalmente, creo que la mayoría de la gente crea avatares de la misma manera que crea perfiles en las redes sociales. Sus avatares serán versiones idealizadas de sí mismos. Puedes acicalarte si quieres.

Al igual que en las redes sociales, usamos diferentes identidades para diferentes propósitos. Mi foto de perfil profesional (LinkedIn) se parecerá a mí en la vida real. Mi foto de perfil social (Instagram) puede ser una versión idealizada de mí mismo. Tal vez un poco más fuerte y más guapo.

Empresas como Ready Player Me están haciendo precisamente eso. Cree un creador de avatares 3D personal que las personas puedan usar para crear sus avatares favoritos. Comience con una base reconocible y brinde a los usuarios la libertad de personalizar el estilo, la apariencia y más para lograr el aspecto que desean.

Hay muchos problemas interesantes que resolver en el nuevo ecosistema de avatares. Por ejemplo: creación de avatares personales, privacidad y manejo de la propiedad de activos virtuales, etc.

Queda por ver si estos problemas serán resueltos por nuevas empresas o por las principales empresas sociales/de juegos actuales. Pero sin duda, es un mercado emocionante.

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