¿Cómo dará forma el futuro de GameFi a nuevas alturas?

Avanzado9/4/2024, 4:23:03 PM
GameFi ha evolucionado desde las eras 1.0 y 2.0, transformándose de esquemas pasados Ponzi en un atractivo ecosistema de juegos para usuarios reales. La inversión en GameFi debe centrarse en aspectos como la propiedad intelectual, la jugabilidad y la tecnología. Solo aquellos proyectos de GameFi que atraen genuinamente a los jugadores tienen el potencial de éxito a largo plazo.

1. #DeFi, #NFT: Preparando el terreno para el crecimiento de GameFi

DeFi y NFTs construyen la base para GameFi

Desde el lanzamiento de la red principal de Ethereum el 30 de julio de 2015, ha anunciado la llegada de la era Web3. La funcionalidad de contratos inteligentes de Ethereum permitió el diseño y la operación de DApps (aplicaciones descentralizadas). Esta base dio origen a una serie de populares proyectos DeFi (finanzas descentralizadas), como Uniswap, que implementó intercambios descentralizados (DEX) a través de creadores de mercado automatizados, y MakerDAO, que permitió préstamos basados en contratos. Estas plataformas DeFi atrajeron un capital sustancial con altos rendimientos de inversión, transparencia, sólidas características de privacidad y accesibilidad abierta. La capitalización de mercado total de DeFi ha aumentado de $50 millones en 2015 a $100 mil millones en 2023.


Tendencia de crecimiento de capitalización de mercado de DeFi

A medida que DeFi florecía, el capital comenzó a explorar sinergias entre las finanzas descentralizadas y otros campos. Durante este período, el mercado de NFT explotó. En 2017, CryptoKitties, un proyecto de NFT basado en blockchain en Ethereum, permitió a los jugadores comprar, criar e intercambiar gatos digitales, atrayendo una atención generalizada y marcando el inicio del auge de los NFT. La capitalización de mercado total de los NFT pasó de unos pocos millones de dólares en 2018 a 8 mil millones de dólares en 2023.


Tendencia de crecimiento de capitalización de mercado de NFT

Si bien DeFi trajo un flujo continuo de capital al mercado cripto, los NFTs cambiaron el enfoque de la cadena de bloques hacia el entretenimiento y los videojuegos. Juntos, estos factores crearon un terreno fértil para los videojuegos en la cadena de bloques, lo que llevó a la aparición de GameFi, que integra los conceptos de DeFi con los videojuegos en la cadena de bloques.

El Génesis de GameFi

En la segunda mitad de 2019, Mary Ma, Directora de Estrategia de MixMarvel, presentó el concepto de GameFi - “finanzas gamificadas” y “nuevos negocios gamificados”. Este concepto fusiona los juegos y las finanzas, con el objetivo de introducir nuevos modelos de negocio y sistemas económicos en la industria de los juegos a través de la tecnología blockchain. Según Mary Ma, los juegos del futuro no solo servirán como herramientas de entretenimiento, sino también como instrumentos financieros. Los objetos virtuales dentro de los juegos pueden convertirse en activos digitales valiosos, que los jugadores pueden adquirir, intercambiar y apreciar. En este modelo, las empresas de juegos y los jugadores pueden participar en actividades económicas dentro de un entorno descentralizado, logrando beneficios mutuos.

Sin embargo, en ese momento, la tecnología blockchain y sus paradigmas de aplicación aún no estaban maduros, por lo que el concepto de GameFi no ganó inmediatamente una atención y adopción generalizada.

El comienzo del auge de GameFi

En septiembre de 2020, Andre Cronje, fundador de Yearn.finance, desarrolló su comprensión y visión de GameFi en un discurso y declaración pública. Con la autoridad de Andre Cronje en la industria DeFi, el concepto de GameFi comenzó a entrar en la conciencia pública. Las ideas de Cronje también aclararon la dirección futura de GameFi.

Según Cronje, la industria DeFi estaba en la etapa de "TradeFi" (finanzas tradicionales), donde los fondos de los usuarios se utilizaban principalmente para operaciones comerciales, participación y préstamos, sin las características distintivas de las criptomonedas en comparación con las finanzas tradicionales. GameFi, como dirección futura de DeFi, ofrecería más que transacciones financieras. Los fondos de los usuarios podrían tener un valor real en los mundos virtuales de los juegos, brindando recompensas sustanciales en forma de tokens a través de actividades en el juego, similares a ganar salarios en el mundo real.

¡Así comenzó el sector GameFi a experimentar su primera ola de crecimiento!


Imagen promocional de GameFi

2. GameFi remodela el sector de los videojuegos

GameFi combina DeFi, NFT y tecnología blockchain para integrar activos de juego y algunas mecánicas de juego en contratos inteligentes basados en blockchain. Administrado por #DAOs (Organizaciones Autónomas Descentralizadas), GameFi garantiza la propiedad del usuario de los activos del juego y el gobierno sobre el ecosistema del juego. Se enfatiza en la construcción de un sistema financiero integral, el apoyo a transacciones de artículos del juego utilizando tokens nativos y permitir a los usuarios ganar recompensas en tokens por jugar, compartiendo los beneficios del desarrollo del juego.

Abordando los problemas tradicionales de los juegos

En los juegos tradicionales, elementos como las skins y accesorios tienen un valor significativo, lo cual ha sido reconocido desde hace mucho tiempo. Por ejemplo, las ventas anuales de accesorios de CSGO desde 2018 hasta 2023 promediaron más de $420 millones, con un aumento constante cada año. De manera similar, League of Legends vio cómo sus ventas de skins crecieron de $1.4 mil millones en 2018 a $2.5 mil millones en 2023. Las ventas de skins de Honor of Kings incluso alcanzaron una impresionante cifra de $2.74 mil millones en 2023. Esto indica un mercado sustancial para los elementos del juego tanto a nivel nacional como internacional.

Sin embargo, el comercio de estos artículos a menudo perjudica los beneficios de los editores de juegos y, debido a su naturaleza financiera, puede entrar en conflicto con las regulaciones legales en algunas regiones. En consecuencia, los editores de juegos adoptan dos estrategias principales: o monopolizan el mercado de comercio de artículos con altas comisiones de transacción, como se ve en CSGO y Steam, o imponen un suministro ilimitado con canales de compra uniformes y estrictas prohibiciones sobre el comercio de cuentas, como se ve en League of Legends y Honor of Kings.

Debido a estas restricciones y desafíos regulatorios, el mercado negro de objetos de juego se ha convertido en un negocio altamente lucrativo. A medida que los editores de juegos y las regulaciones locales intensifican su represión contra las transacciones en el mercado negro, la línea de suministro de estos objetos se ha desplazado, aumentando las ganancias de venta.

GameFi, construido sobre la tecnología blockchain, posee inherentemente características DeFi, que pueden abordar de manera efectiva los problemas de los monopolios de los editores y las actividades del mercado negro. GameFi funciona tanto como un juego como un mercado, con skins y objetos de juego que existen como NFT, y todas las transacciones siguen los principios del mercado y buscan la transparencia.

Además, la gobernanza DAO del desarrollo de juegos es una característica notable de GameFi. Este modelo permite a los jugadores compartir el poder de gobernanza del juego, abordando problemas como prácticas manipulativas por parte de los editores de juegos que pueden alterar las probabilidades de la lotería o reducir los precios de los objetos previamente costosos, lo que potencialmente perjudica a los jugadores existentes. La gobernanza DAO puede contrarrestar la autoridad absoluta de los editores de juegos, permitiendo a los usuarios disfrutar de los beneficios económicos generales del desarrollo de juegos sin preocupaciones constantes sobre cambios perjudiciales.

Alineándose con la Evolución del Juego

La historia de los videojuegos está marcada por avances en tecnología informática, actualizaciones de hardware y conceptos innovadores de juegos.

  • Juegos de computadora tempranos (décadas de 1970-1980): Las primeras etapas del desarrollo de videojuegos, principalmente en entornos de laboratorio y universitarios, vieron juegos como "Spacewar!" y "Pong", siendo "Pong" el inicio de los videojuegos comerciales.
  • Era de las consolas domésticas (1980-1990): El lanzamiento de la NES de Nintendo trajo juegos clásicos como 'Super Mario Bros.'
  • Era de las consolas de 16 bits (década de 1990): El PlayStation de Sony introdujo la era del CD-ROM, con "Final Fantasy VII" desatando una locura por los videojuegos.
  • Era de los juegos en 3D (finales de la década de 1990 y principios de la de 2000): El lanzamiento de "Half-Life" de Valve, elogiado por su profunda historia y experiencia inmersiva, obtuvo elogios generalizados.
  • Era de los juegos en línea y MMORPGs (años 2000): “World of Warcraft” de Blizzard Entertainment se convirtió en uno de los MMORPGs más exitosos, impulsando el desarrollo de juegos multijugador en línea.
  • Era de juegos móviles y sociales (2010-presente): “Clash of Clans” de Supercell se convirtió en un juego de estrategia móvil líder, y “Pokémon GO” de Niantic combinó la realidad aumentada (AR) con juegos móviles, creando una sensación global.

Históricamente, los juegos han evolucionado a través de avances en la tecnología informática, mejoras de hardware e innovadores conceptos de juegos. Hoy en día, GameFi representa una poderosa combinación de DeFi y NFT, lo que lo convierte en una de las tecnologías blockchain más emocionantes y vanguardistas. También ejemplifica la intersección de la ciencia de la computación y las finanzas, presentando un novedoso modelo de “jugar para ganar” y ofreciendo un nuevo ejemplo para la investigación del mercado financiero. GameFi se alinea con dos de los tres elementos clave en la evolución de los juegos y sigue la trayectoria histórica del desarrollo de juegos.

En los últimos años, GameFi se ha desarrollado rápidamente, introduciendo conceptos innovadores y proyectos destacados:

  • Exploración temprana (2018): Decentraland se lanzó como uno de los primeros proyectos de GameFi, permitiendo a los jugadores comprar, desarrollar e intercambiar terrenos virtuales, logrando una verdadera propiedad a través de la tecnología blockchain. Gods Unchained introdujo un juego de cartas coleccionables basado en blockchain, mostrando el potencial de los NFTs en los videojuegos.
  • Introducción al concepto (2019): Mary Ma introdujo los conceptos de 'finanzas gamificadas' y 'nuevo negocio gamificado', marcando el nacimiento de la idea de GameFi. Ese mismo año, Sky Mavis lanzó Axie Infinity, captando la atención pública.
  • Initial Surge (2020): En septiembre de 2020, el fundador de Yearn.finance, Andre Cronje, elaboró sobre GameFi, prediciendo su futuro desarrollo e integración con DeFi, donde los fondos de los usuarios se utilizarían como equipo de juego. Este período también vio entrar en una edad de oro los mercados DeFi y NFT, sentando las bases para el crecimiento explosivo de GameFi.
  • Crecimiento explosivo (2021): Axie Infinity logró un enorme éxito, atrayendo a millones de jugadores y alcanzando un volumen de comercio diario de $1 millón en agosto. Su modelo de 'jugar para ganar' se convirtió en una fuente de ingresos principal para cientos de miles en el sudeste asiático durante la pandemia de COVID-19. The Sandbox también ganó popularidad, permitiendo a los usuarios crear, poseer y comerciar activos virtuales y terrenos, atrayendo un interés significativo de capital de riesgo.
  • Fuerte declive (2022-presente): afectado por la caída general del mercado cripto, la popularidad de GameFi ha disminuido drásticamente. El número de usuarios activos diarios de Axie Infinity cayó de 740,000 en agosto de 2021 a 35,000 en agosto de 2022. Además, muchos proyectos de GameFi enfrentaron graves problemas de inflación, con el suministro de tokens de DeFi Kingdoms aumentando de 60 millones a principios de 2022 a 100 millones a mediados de año.

El auge de GameFi también ha impulsado el concepto del Metaverso, que tiene como objetivo crear un espacio compartido virtual a través de tecnologías de AR y VR, combinadas con tecnologías descentralizadas como blockchain. El ecosistema abierto de GameFi a menudo representa el Metaverso en varios contextos. En 2021 y 2022, muchas empresas tecnológicas tradicionales comenzaron a invertir en conceptos de GameFi y Metaverso:

  • Facebook se rebrandeó como Meta para reflejar su visión a largo plazo para el Metaverso.
  • Tencent estableció TiMi Studios, centrado en el desarrollo de juegos relacionados con el metaverso e invirtiendo en The Sandbox y Decentraland.
  • Microsoft adquirió Blizzard por $68.7 mil millones, con planes de fusionar juegos populares tradicionales con tecnología blockchain para crear una nueva generación de GameFi.
  • Goldman Sachs y SoftBank aumentaron las inversiones en GameFi, apoyando proyectos conocidos como Axie Infinity y The Sandbox.

La capitalización de mercado general de GameFi ha crecido de $200 millones en 2018 a $24.52 mil millones en 2023, con una tasa de crecimiento del 733.3% de 2020 a 2021.

A pesar de los desafíos actuales, la participación sustancial de empresas tecnológicas tradicionales y la madurez gradual de la tecnología presentan infinitas posibilidades para el futuro de GameFi.

3. La Narrativa de Excelencia Consolidada

GameFi en sí es una fusión de DeFi, NFT y juegos blockchain, transformando el tradicionalmente aburrido paisaje DeFi en algo vibrante, ofreciendo aplicaciones prácticas para la tecnología NFT y brindando la oportunidad de implementar modelos de gobernanza DAO. Junto con los conceptos emergentes del Metaverso, se espera que la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) se conviertan en partes integrales de los futuros títulos AAA de GameFi. Así, GameFi representa un área de aplicación significativa donde la tecnología blockchain está profundamente integrada con las tecnologías virtuales.

Economía de tokens DeFi + NFT: Construyendo un ecosistema financiero independiente

La distinción principal entre GameFi y los Juegos Blockchain radica en sus atributos financieros. Mientras que los Juegos Blockchain generalmente se centran en aprovechar la tecnología blockchain para mejorar la transparencia, la equidad y la propiedad de activos dentro de los juegos, GameFi integra un sistema financiero completo en el juego, creando Juegos Blockchain con características financieras inherentes. Por lo tanto, mientras que un Juego Blockchain podría ser una aplicación simple basada en blockchain, GameFi inevitablemente abarca funciones financieras y sistemas económicos.

  • Desde una perspectiva técnica: la singularidad e indivisibilidad de los NFT otorgan a cada objeto del juego un valor único. Al limitar la emisión de objetos NFT, se puede crear escasez, lo que agrega valor a estos objetos.
  • Desde una perspectiva de derechos: en GameFi, el equipo del proyecto funciona principalmente como desarrolladores de juegos, solucionadores de errores y tomadores de decisiones. En el inicio del juego, venden tokens y objetos NFT a los jugadores, al tiempo que transfieren un poder de gobernanza sustancial a los jugadores comunes. Las decisiones sobre actualizaciones del juego, desarrollo y distribución de ganancias son tomadas por una organización DAO compuesta por jugadores y desarrolladores del proyecto.
  • Desde una perspectiva mecanicista: El modelo "jugar para ganar" en GameFi permite a los jugadores ganar artículos NFT o tokens a través de la inversión de tiempo e inyección financiera inicial, los cuales pueden ser intercambiados por monedas del mundo real, generando beneficios económicos.

Integrar un sistema financiero en los juegos no es un concepto novedoso exclusivo de GameFi. Los juegos tradicionales han presentado durante mucho tiempo sistemas financieros complejos, lo que demuestra la viabilidad de tales medidas. Por ejemplo:

  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) “EVE Online”: Conocido por su complejo sistema financiero, el juego simula mercados del mundo real con elementos como producción, comercio y gestión de recursos. Cuenta con más de 40.000 artículos, lo que permite a los jugadores extraer, fabricar, establecer empresas e incluso manipular mercados. CCP Games, el desarrollador de “EVE Online”, emplea al economista Eyjólfur Guðmundsson para estudiar y gestionar la economía del juego y prevenir colapsos del mercado.

Aunque el sistema financiero de GameFi aún no es tan complejo como los de “EVE Online,” “World of Warcraft” o “Second Life,” su naturaleza descentralizada garantiza la propiedad de los activos de los jugadores sin necesidad de confiar en los desarrolladores del juego.

Interoperabilidad de activos de cadena cruzada + Operación multiplataforma: Creando un ecosistema financiero más grande

Los proyectos individuales de GameFi podrían enfrentar problemas como bajos números de usuarios, baja participación y financiamiento inestable. La interoperabilidad de activos entre cadenas y la operación multiplataforma podrían abordar estos desafíos. Cada GameFi opera como una entidad económica, y cuando están interconectados, pueden formar un gran mercado económico. Esto requiere la integración de tecnologías de compatibilidad entre cadenas, entre plataformas, sincronización de datos y gestión de cuentas descentralizada.

  • Tecnología de cadena cruzada: el uso de puentes de cadena cruzada o protocolos de interoperabilidad permite a los usuarios comerciar y comunicarse directamente a través de diferentes blockchains.
  • Compatibilidad multiplataforma: Durante el desarrollo de GameFi, es crucial asegurar la compatibilidad en varios entornos de hardware y software. Utilizar motores de juego altamente compatibles como Unity y Unreal Engine, junto con APIs estandarizadas, es esencial para lograr la compatibilidad multiplataforma.
  • Sincronización y consistencia de datos: tecnologías como los canales de estado permiten a los usuarios realizar transacciones fuera de la cadena y solo enviar estados finales al blockchain para la sincronización de información, reduciendo la presión de transferencia de datos.
  • Gestión de cuenta descentralizada: En el soporte a operaciones multiplataforma y en cadena cruzada para GameFi, tecnologías como DID (Identidad Descentralizada), SSO (Inicio de sesión único) y almacenamiento de cuenta distribuida son vitales. Estas tecnologías alivian las cargas de gestión de cuenta del usuario y mejoran la seguridad.

Una circulación financiera unificada y efectiva no solo puede mejorar la liquidez dentro del ecosistema, sino que, como espera Andre Cronje, puede convertirse en la dirección futura del desarrollo de DeFi. Además, la circulación financiera de GameFi podría modelar los comportamientos financieros entre países y regiones, proporcionando ejemplos para futuras investigaciones económicas.

Integrando tecnologías de AR y VR: convirtiendo "Ready Player One" en realidad

Beneficiándose del crecimiento explosivo de GameFi en 2021, el concepto de Metaverso dominó brevemente los mercados de acciones A y de EE. UU. Durante este período, surgieron esquemas fraudulentos asociados con el Metaverso. En este contexto, GameFi es cada vez más visto como un portador potencial del concepto de Metaverso.

Al mismo tiempo, las tecnologías de RA y RV asociadas al Metaverso han avanzado rápidamente. Para 2023, el tamaño del mercado global de AR y VR ha superado los $ 70 mil millones y se espera que supere los $ 400 mil millones para 2030.

Estimaciones del mercado de AR y VR

Varios proyectos se centran ahora en la integración de blockchain con las tecnologías de RA y RV, haciendo realidad la visión de combinar RA, RV y GameFi:

  • Render Network: Proporciona servicios de renderizado de GPU distribuidos que admiten renderizado 3D de alta calidad para aplicaciones de AR y VR. Muchas aplicaciones, incluida Apple Vision Pro, ya utilizan este servicio.
  • Ozone: Ofrece aplicaciones 3D y servicios de computación en la nube que admiten compatibilidad multi-cadena y entre cadenas.
  • IOTX: Proporciona una plataforma de cadena de bloques segura, escalable y que preserva la privacidad para conectar y administrar dispositivos IoT.

Dado el futuro demanda de mercados virtuales, combinar las tecnologías de AR y VR con GameFi para crear una nueva generación de títulos AAA se ha convertido en un consenso creciente.

4. Era GameFi 1.0: Los Juegos Ponzi en Rápida Evolución

CryptoKitties: El amanecer de GameFi 1.0

El 28 de noviembre de 2017, CryptoKitties hizo su debut en la cadena de bloques de Ethereum, convirtiéndose en el primer DApp de nivel fenómeno. Su llegada demostró a los usuarios que Ethereum no se trataba solo de la emisión de tokens, sino que también albergaba juegos NFT simples y atractivos. CryptoKitties introdujo una serie de innovadoras características de juego:

  • Los usuarios podrían comprar sus NFT de gatos usando ETH en el mercado de CryptoKitties.
  • Cada gato tenía un código genético único, lo que permitía a los usuarios rastrear a los padres, hermanos y actividades pasadas de cada gato en el mercado.
  • Dos gatos podrían reproducirse para producir una nueva generación de gatitos. Después de la reproducción, los gatos entraban en un período de enfriamiento, que se alargaba con cada reproducción posterior. Los nuevos gatitos heredarían el tiempo de enfriamiento.
  • Los jugadores podrían alquilar sus gatos para reproducirlos, regalarlos a otros o subastarlos en el mercado.

La jugabilidad revolucionaria y el alto potencial de ganancias de CryptoKitties atrajeron rápidamente a especuladores. Un gato llamado 'Dragon' se vendió por 600 ETH (aproximadamente $170,000), estableciendo un récord histórico. El proyecto CryptoKitties también se separó de su desarrollador original, Axiom Zen, y recibió una inversión de $12 millones de firmas de capital de riesgo líderes como a16z y USV.

A partir de 2024, CryptoKitties ha realizado más de 700,000 transacciones, con un volumen total de operaciones de 67,818 ETH, equivalente a unos $115 millones. Sin embargo, desde mediados de 2018, el volumen de transacciones de CryptoKitties ha caído en picado y ha dejado de ser relevante en el mercado por completo.

Aunque la intención detrás de CryptoKitties no era crear un esquema Ponzi, sino explorar nuevas vías para el desarrollo futuro de Ethereum a través de juegos NFT, sí resultó en una burbuja económica significativa.

Fomo3D: Un juego de apuestas puro

La popularidad de CryptoKitties marcó el inicio de la explosión de los juegos blockchain, sin embargo, muchos de estos primeros juegos blockchain carecían de innovación. Uno de los proyectos más destacados fue Fomo3D. Fomo3D es un juego de apuestas basado en un mecanismo simple que presenta cuatro tipos principales de jugabilidad. Su mecanismo principal implica una búsqueda del tesoro, combinada con mecanismos de dividendos de equipo, recompensas por referencias y un mecanismo de dulces de la suerte para aumentar la rentabilidad.

El mecanismo de caza del tesoro apunta a los jugadores. En Fomo3D, cada sesión de juego incluye una cuenta regresiva de 24 horas. Durante esta cuenta regresiva, los jugadores gastan ETH para comprar tokens llamados “Keys”. Cada vez que un jugador compra una “Key”, la cuenta regresiva se extiende en 90 segundos (si supera las 24 horas, ya no aumenta). Al final de la cuenta regresiva de 24 horas, el jugador que compró una “Key” en el último minuto (o cuyo monto de compra es mayor o igual a una “Key”) gana el 48% del bote. Para asegurar que la sesión de juego concluya, Fomo3D ajusta continuamente el precio de las “Keys”. Después de cada compra, los compradores posteriores deben pagar un precio más alto. Con el tiempo, a medida que aumenta el costo para los jugadores, la cuenta regresiva puede finalizar más rápido que la extensión de 90 segundos, lo que lleva a la conclusión del juego.

Está claro que Fomo3D es un ejemplo clásico de un juego Ponzi, donde todos esperan ser el último ganador, pero la mayoría termina perdiendo sus inversiones.

Juegos como Fomo3D, que son esquemas Ponzi, eran típicos durante la era GameFi 1.0. Estos juegos a menudo implicaban transferir fondos de nuevos usuarios para recompensar a los antiguos, creando un delicado equilibrio propenso a colapsar debido a factores como la venta de la moneda nativa, la disminución del interés y la disminución del número de nuevos usuarios. Además, en cuanto al valor de entretenimiento, estos juegos blockchain eran completamente inferiores a los juegos tradicionales. Por lo tanto, en esencia, estos primeros juegos blockchain carecían de un sistema financiero completo y no pueden ser clasificados como verdadero GameFi.

5. Era GameFi 2.0: Inspirado en "Jugar para Ganar"

La era GameFi 2.0 representa una fase de desarrollo sólido para el concepto GameFi, evolucionando de “jugar para ganar” a “x para ganar”, expandiendo gradualmente el sistema financiero de la cadena de bloques para incluir elementos como comunidad, transacciones, combate y mercados dentro de GameFi.

Axie Infinity desata la tendencia "play-to-earn"

A diferencia de los juegos anteriores de blockchain, Axie Infinity fue el primero en combinar el concepto de "jugar para ganar" con complejos mecanismos financieros, creando un atractivo mundo basado en NFT donde los jugadores pueden coleccionar, criar, luchar e intercambiar criaturas conocidas como Axies.

  • Etapa inicial (2018): Axie Infinity fue lanzado por la startup vietnamita Sky Mavis, inspirado en Pokémon y CryptoKitties. El equipo tenía como objetivo crear un mundo de criaturas gobernado por los jugadores.
  • Fase inicial de desarrollo (2019-2020): Axie Infinity se lanzó oficialmente en la cadena de bloques Ethereum, lo que permite a los jugadores comprar Axies para criarlos y venderlos en el mercado. Posteriormente, introdujo los modos PVP y aventura, mejorando la jugabilidad.
  • Crecimiento explosivo (2021): Debido a su modelo "juega para ganar", Axie Infinity atrajo a una gran cantidad de jugadores. El juego ganó mayor visibilidad a través de un informe titulado "Juega para ganar: la revolución del juego NFT en Filipinas", que muestra su potencial.
  • Fase de expansión (2022-Presente): Axie Infinity ha seguido evolucionando y ahora incluye varios componentes: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian y Project T prototipo.

En la versión clásica de Axie, los usuarios comienzan comprando tres Axies para comenzar a luchar o criar. Cada Axie es único y es propiedad total del jugador. Los Axies tienen atributos distribuidos aleatoriamente, como salud, habilidades, velocidad y moral, y poseen diferentes rasgos de especies que brindan varias ventajas en las batallas. Hay muchas reglas de juego detalladas que están más allá del alcance de este resumen.

Axie Infinity emplea un modelo de gobernanza de doble token, con AXS como el token de gobernanza y SLP como el token dentro del juego.

Funciones de AXS:

  • Los titulares de AXS tienen derechos de voto sobre la gobernanza del ecosistema de Axie Infinity, incluyendo decisiones sobre el desarrollo futuro del juego y decisiones importantes.
  • Los jugadores pueden apostar tokens AXS para ganar recompensas.
  • Se requiere una porción de AXS como tarifa de reproducción para Axies.
  • AXS también sirve como token de recompensa en los eventos del juego.

Funciones de SLP:

  • SLP se utiliza principalmente para la cría de Axie, y cada cría requiere una cierta cantidad de SLP. Cuantas más crías, mayor será el costo de SLP.
  • Los jugadores pueden ganar recompensas sustanciales de SLP al completar misiones diarias, participar en PVE (modo aventura) y PVP (modo arena).

Mecanismo de Beca Único:

Axie Infinity cuenta con un mecanismo de becas único en el que los poseedores de Axie pueden prestar sus Axie a estudiantes. Los estudiantes utilizan los Axie para luchar y ganar SLP, mientras que los poseedores reciben una parte de las ganancias. Este mecanismo permite que los jugadores diligentes y conocedores entren al juego sin inversión inicial, ganando continuamente AXS y SLP y expandiendo su equipo de Axie. Durante la pandemia, muchas personas en Filipinas utilizaron Axie Infinity para sostener sus medios de vida básicos, lo que representa uno de los pocos proyectos de blockchain que realmente ha mejorado la vida de las personas.

Los logros innovadores de Axie Infinity se reflejan en sus métricas, que incluyen usuarios activos mensuales (MAU), volumen de transacciones e ingresos. En agosto de 2021, el volumen total de transacciones de Axie Infinity superó los 2 mil millones de dólares, con ingresos mensuales de 364 millones de dólares, superando por primera vez a Honor of Kings. A fines de ese año, los usuarios activos mensuales superaron los 2 millones.

Aunque Axie Infinity ha hecho contribuciones innovadoras a GameFi, también se ha visto afectado por las burbujas económicas y las caídas del mercado. Su base de usuarios activos ha disminuido de un máximo de 2,7 millones en 2021 a 400.000 en 2023, y los usuarios mensuales actuales rondan los 100.000. El volumen de transacciones ha caído de 4.000 millones de dólares en 2021 a 200 millones de dólares en 2023.

A pesar de la burbuja económica significativa, Axie Infinity ha resistido la turbulencia y sigue siendo líder en GameFi. En los últimos 30 días, Axie Infinity ha registrado 387,232 transacciones, con ventas totales de 1,083.3 ETH, aproximadamente $4 millones, lo que es un logro notable para un juego que lleva seis años en el mercado.

Axie Infinity fue el primero en implementar el modelo "play-to-earn", encarnando con éxito el concepto GameFi y atrayendo a fanáticos genuinos a través de sus modos PEP y PVP, lo que lo convierte en un ejemplo exitoso en el espacio GameFi.

The Sandbox: Dando forma al mundo virtual

Si Axie Infinity representa una oferta casual en GameFi, entonces The Sandbox es sin duda su gran obra maestra. The Sandbox evolucionó a partir de dos populares juegos sandbox, Sandbox y Sandbox Evolution, que juntos acumulan más de 40 millones de descargas en iOS y Android. En 2018, el editor Pixowl decidió trasladar este exitoso juego de contenido generado por el usuario y su vasta comunidad de creadores de dispositivos móviles al ecosistema blockchain. Al aprovechar los NFT, The Sandbox tenía como objetivo proporcionar derechos reales de propiedad intelectual a los creadores y recompensar sus contribuciones a la comunidad con tokens. Así nació The Sandbox.

Desde una perspectiva técnica: The Sandbox heredó el modelo UGC (contenido generado por el usuario) de juegos de sandbox anteriores y ofrece una experiencia de diseño integral a través de tres herramientas integradas: VoxEdit, Marketplace y Game Maker. También admite blockchain y contratos inteligentes para garantizar la protección de los derechos de autor para diseños exitosos.

Desde una perspectiva del modelo de token: The Sandbox cuenta con tres tipos de tokens para sostener su ciclo económico en el juego: SAND, LAND y ASSETS.

  • SAND sigue el estándar ERC-20 y se utiliza para adquirir activos, comprar tierras y publicar contenido dentro de The Sandbox. SAND también tiene funciones de gobernanza y permite apostar para ganar recompensas SAND.
  • LAND sigue el estándar ERC-721 y representa activos de tierras en el juego. Cada LAND tiene un tamaño de 96x96 unidades. Después de comprar LAND, los jugadores pueden agregar juegos y activos y establecer sus propias reglas de juego. Varios LAND se pueden combinar para formar ESTATES más grandes, adecuados para crear juegos de sandbox expansivos y ricos en contenido.
  • Los ACTIVOS siguen el estándar ERC-1155 y son tokens generados por los creadores para demostrar la propiedad. Estos se pueden vender en el sitio web front-end de The Sandbox.

El fuerte efecto IP de The Sandbox, su concepto de juego innovador y su sistema financiero abierto han atraído la atención significativa de los inversores. En 2018, Animoca Brands adquirió Pixowl y proporcionó un apoyo a largo plazo para el desarrollo de The Sandbox. En 2019, The Sandbox recaudó $2.5 millones en financiación semilla liderada por Hashed. En 2020, durante su ronda de financiación Serie A, The Sandbox aseguró $3 millones de True Global Ventures, Square Enix y otras instituciones. En 2021, el ecosistema robusto de The Sandbox, que lo distingue de juegos blockchain inferiores, fue reconocido por SoftBank, lo que llevó a una ronda de financiación Serie B donde recaudó $93 millones liderados por SoftBank.

The Sandbox ha cumplido con las expectativas de los inversores. Desde el inicio de la venta de LAND, el precio promedio ha subido continuamente, y los precios mínimos actuales en el mercado de NFT de OpenSea aún alcanzan los 0.12 ETH.

Además, se han vendido muchos terrenos prime a precios exorbitantes. En noviembre de 2021, la firma de inversión en bienes raíces virtuales Republic Realm compró un terreno virtual en The Sandbox por $4.3 millones. Al mes siguiente, se vendió un terreno adyacente al de Snoop Dogg por aproximadamente $450,000.

Desde su ICO, el valor de mercado de The Sandbox ha experimentado fluctuaciones significativas, alcanzando su punto máximo en $6.8 mil millones y actualmente situándose en alrededor de $700 millones. Los retornos para las firmas de capital de riesgo que invierten en The Sandbox son sustanciales y difíciles de cuantificar.

En general, The Sandbox ha dado un ejemplo de integración de IP tradicional y tecnología blockchain y ha demostrado el poderoso efecto de agregación de riqueza de proyectos GameFi de alta calidad.

6. Era GameFi 3.0: Descubriendo el futuro del mercado GameFi

Los mini juegos no son GameFi

Recientemente, minijuegos como Not y Hamster en Telegram se han vuelto inmensamente populares. Con interacciones simples en la pantalla, los jugadores pueden ganar fichas. Esta simplicidad ha llevado al crecimiento de la comunidad viral, llegando a millones de usuarios en un corto período de tiempo. Desde su lanzamiento en enero de 2024, Not ha atraído a más de 30 millones de participantes, con usuarios activos diarios que alcanzan los 5 millones. Después de esto, Notcoin llevó a cabo con éxito una ICO en múltiples exchanges, incluido Binance, con un aumento de precio de más del 400% en una semana.

Sin embargo, estos juegos están construidos en Telegram y solo pueden clasificarse como mini-juegos. Carecen de un sistema financiero integral y quedan cortos en términos de efecto IP y jugabilidad. Su popularidad se basa en gran medida en el concepto de "lanzamiento justo". A diferencia de los mini-juegos similares de WeChat, los mini-juegos de Telegram no están restringidos por limitaciones de plataforma y sus beneficios se pueden considerar como una extensión de Web2 a Web3.

Reexaminando GameFi

Diversas formas de juego, pero un mercado del océano azul

Los años 2023 y 2024 han visto un rápido desarrollo en el sector GameFi, con tipos de juegos que ahora abarcan Juegos de Granjas/Minería, Juegos de Cartas, Juegos Mover-para-Ganar, MMORPGs, Juegos de Metaverso y Batallas Automáticas.

En DappRadar, el juego GameFi más popular de UAW (usuarios activos) es Matr1x, un MMORPG. Tiene 1,92 millones de usuarios activos en los últimos 30 días, pero su valor de mercado circulante es de sólo 49 millones de dólares. Actualmente, el mercado se centra principalmente en áreas fundamentales como Layer1 y Layer2, mientras que GameFi se inclina hacia la integración tecnológica. Con los avances en los campos fundamentales, sigue existiendo la posibilidad de un aumento secundario en GameFi.

Juegos Full-Chain

Los juegos completos de cadena operan con toda la lógica del juego, los datos y los activos que se ejecutan y almacenan en el blockchain. En las eras GameFi 1.0 y 2.0, la mayoría de los juegos solo tenían sus activos o algunas lógicas en la cadena. Los juegos completos de cadena enfatizan la descentralización completa y la transparencia, evitando efectivamente problemas como los trucos del juego. Los Mundos Autónomos se pueden ver como un ejemplo importante de juegos completos de cadena, donde todo el mundo virtual se construye sobre la tecnología blockchain, lo que hace que las reglas y las operaciones sean auditables. El objetivo futuro de GameFi es sin duda juegos completos de cadena.

GameFi+?

En el mercado actual, los proyectos GameFi independientes luchan por obtener tracción, y la integración con IA, IoT y otras tecnologías puede ser un avance. Una serie de proyectos GameFi+AI, como Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio y Ultiverse, están avanzando significativamente. Por ejemplo, Palio ha asegurado $15 millones de inversión de Binance Labs para desarrollar e integrar tecnología de IA, destacando el fuerte interés y respaldo de importantes VC en proyectos GameFi+AI. Además, combinar GameFi con IoT, computación en la nube y otras tecnologías populares representa otro camino de desarrollo.

Desde una perspectiva técnica, de efecto IP y de jugabilidad

El juego de batalla de mascotas de Axie Infinity, inspirado en Pokémon, y la migración a la blockchain de Sand y Sand Evolution de The Sandbox muestran el inmenso potencial de desarrollo de IPs tradicionales en la blockchain. A pesar de experimentar burbujas económicas significativas, Axie Infinity y The Sandbox todavía mantienen valores de mercado de $800 millones y $700 millones, respectivamente, lo que demuestra su capacidad para atraer usuarios genuinos. Además, varias empresas de juegos planean introducir la tecnología blockchain en juegos clásicos:

  • Atari está colaborando con The Sandbox para llevar juegos clásicos como Centipede y Pong a la plataforma del metaverso. Los jugadores pueden usar tokens SAND en The Sandbox para participar y crear experiencias basadas en estos juegos clásicos.
  • Square Enix ha anunciado planes para integrar sus reconocidas IP de juegos, Final Fantasy y Dragon Quest, en plataformas blockchain.
  • Capcom ha revelado su intención de explorar la integración de sus conocidos juegos como Street Fighter y Resident Evil en el espacio de los juegos blockchain.

En los juegos tradicionales, la aparición de juegos MOBA como League of Legends y Honor of Kings a menudo significa un punto máximo en el desarrollo de juegos. En el sector de GameFi, el método de avance actual es crear un juego altamente jugable con un sistema financiero completo. El primero en integrar IPs de juegos destacados tendrá la oportunidad de obtener una ventaja competitiva.

Conclusión

GameFi es esencialmente una fusión de DeFi, NFT y juegos basados en blockchain, marcando una nueva era en la aplicación integrada de tecnología blockchain dentro de la industria de los videojuegos.

  • GameFi ha evolucionado desde las eras 1.0 y 2.0, pasando de esquemas Ponzi pasados a ecosistemas de juegos que atraen a usuarios reales.
  • La industria blockchain se centra actualmente en la construcción ecológica fundamental, con GameFi aún en la fase de construcción.
  • ¿"Juegos de cadena completa" y "GameFi+"? son las tendencias de desarrollo para GameFi 3.0.
  • La inversión en GameFi debe considerar sus aspectos de propiedad intelectual, jugabilidad y tecnología. Solo los proyectos de GameFi que realmente atraen a los jugadores tienen un potencial de desarrollo a largo plazo.

Descargo de responsabilidad: Los datos en este artículo provienen de varios informes anuales y estudios de investigación en diferentes plataformas, y los estándares de referencia pueden diferir.

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¿Cómo dará forma el futuro de GameFi a nuevas alturas?

Avanzado9/4/2024, 4:23:03 PM
GameFi ha evolucionado desde las eras 1.0 y 2.0, transformándose de esquemas pasados Ponzi en un atractivo ecosistema de juegos para usuarios reales. La inversión en GameFi debe centrarse en aspectos como la propiedad intelectual, la jugabilidad y la tecnología. Solo aquellos proyectos de GameFi que atraen genuinamente a los jugadores tienen el potencial de éxito a largo plazo.

1. #DeFi, #NFT: Preparando el terreno para el crecimiento de GameFi

DeFi y NFTs construyen la base para GameFi

Desde el lanzamiento de la red principal de Ethereum el 30 de julio de 2015, ha anunciado la llegada de la era Web3. La funcionalidad de contratos inteligentes de Ethereum permitió el diseño y la operación de DApps (aplicaciones descentralizadas). Esta base dio origen a una serie de populares proyectos DeFi (finanzas descentralizadas), como Uniswap, que implementó intercambios descentralizados (DEX) a través de creadores de mercado automatizados, y MakerDAO, que permitió préstamos basados en contratos. Estas plataformas DeFi atrajeron un capital sustancial con altos rendimientos de inversión, transparencia, sólidas características de privacidad y accesibilidad abierta. La capitalización de mercado total de DeFi ha aumentado de $50 millones en 2015 a $100 mil millones en 2023.


Tendencia de crecimiento de capitalización de mercado de DeFi

A medida que DeFi florecía, el capital comenzó a explorar sinergias entre las finanzas descentralizadas y otros campos. Durante este período, el mercado de NFT explotó. En 2017, CryptoKitties, un proyecto de NFT basado en blockchain en Ethereum, permitió a los jugadores comprar, criar e intercambiar gatos digitales, atrayendo una atención generalizada y marcando el inicio del auge de los NFT. La capitalización de mercado total de los NFT pasó de unos pocos millones de dólares en 2018 a 8 mil millones de dólares en 2023.


Tendencia de crecimiento de capitalización de mercado de NFT

Si bien DeFi trajo un flujo continuo de capital al mercado cripto, los NFTs cambiaron el enfoque de la cadena de bloques hacia el entretenimiento y los videojuegos. Juntos, estos factores crearon un terreno fértil para los videojuegos en la cadena de bloques, lo que llevó a la aparición de GameFi, que integra los conceptos de DeFi con los videojuegos en la cadena de bloques.

El Génesis de GameFi

En la segunda mitad de 2019, Mary Ma, Directora de Estrategia de MixMarvel, presentó el concepto de GameFi - “finanzas gamificadas” y “nuevos negocios gamificados”. Este concepto fusiona los juegos y las finanzas, con el objetivo de introducir nuevos modelos de negocio y sistemas económicos en la industria de los juegos a través de la tecnología blockchain. Según Mary Ma, los juegos del futuro no solo servirán como herramientas de entretenimiento, sino también como instrumentos financieros. Los objetos virtuales dentro de los juegos pueden convertirse en activos digitales valiosos, que los jugadores pueden adquirir, intercambiar y apreciar. En este modelo, las empresas de juegos y los jugadores pueden participar en actividades económicas dentro de un entorno descentralizado, logrando beneficios mutuos.

Sin embargo, en ese momento, la tecnología blockchain y sus paradigmas de aplicación aún no estaban maduros, por lo que el concepto de GameFi no ganó inmediatamente una atención y adopción generalizada.

El comienzo del auge de GameFi

En septiembre de 2020, Andre Cronje, fundador de Yearn.finance, desarrolló su comprensión y visión de GameFi en un discurso y declaración pública. Con la autoridad de Andre Cronje en la industria DeFi, el concepto de GameFi comenzó a entrar en la conciencia pública. Las ideas de Cronje también aclararon la dirección futura de GameFi.

Según Cronje, la industria DeFi estaba en la etapa de "TradeFi" (finanzas tradicionales), donde los fondos de los usuarios se utilizaban principalmente para operaciones comerciales, participación y préstamos, sin las características distintivas de las criptomonedas en comparación con las finanzas tradicionales. GameFi, como dirección futura de DeFi, ofrecería más que transacciones financieras. Los fondos de los usuarios podrían tener un valor real en los mundos virtuales de los juegos, brindando recompensas sustanciales en forma de tokens a través de actividades en el juego, similares a ganar salarios en el mundo real.

¡Así comenzó el sector GameFi a experimentar su primera ola de crecimiento!


Imagen promocional de GameFi

2. GameFi remodela el sector de los videojuegos

GameFi combina DeFi, NFT y tecnología blockchain para integrar activos de juego y algunas mecánicas de juego en contratos inteligentes basados en blockchain. Administrado por #DAOs (Organizaciones Autónomas Descentralizadas), GameFi garantiza la propiedad del usuario de los activos del juego y el gobierno sobre el ecosistema del juego. Se enfatiza en la construcción de un sistema financiero integral, el apoyo a transacciones de artículos del juego utilizando tokens nativos y permitir a los usuarios ganar recompensas en tokens por jugar, compartiendo los beneficios del desarrollo del juego.

Abordando los problemas tradicionales de los juegos

En los juegos tradicionales, elementos como las skins y accesorios tienen un valor significativo, lo cual ha sido reconocido desde hace mucho tiempo. Por ejemplo, las ventas anuales de accesorios de CSGO desde 2018 hasta 2023 promediaron más de $420 millones, con un aumento constante cada año. De manera similar, League of Legends vio cómo sus ventas de skins crecieron de $1.4 mil millones en 2018 a $2.5 mil millones en 2023. Las ventas de skins de Honor of Kings incluso alcanzaron una impresionante cifra de $2.74 mil millones en 2023. Esto indica un mercado sustancial para los elementos del juego tanto a nivel nacional como internacional.

Sin embargo, el comercio de estos artículos a menudo perjudica los beneficios de los editores de juegos y, debido a su naturaleza financiera, puede entrar en conflicto con las regulaciones legales en algunas regiones. En consecuencia, los editores de juegos adoptan dos estrategias principales: o monopolizan el mercado de comercio de artículos con altas comisiones de transacción, como se ve en CSGO y Steam, o imponen un suministro ilimitado con canales de compra uniformes y estrictas prohibiciones sobre el comercio de cuentas, como se ve en League of Legends y Honor of Kings.

Debido a estas restricciones y desafíos regulatorios, el mercado negro de objetos de juego se ha convertido en un negocio altamente lucrativo. A medida que los editores de juegos y las regulaciones locales intensifican su represión contra las transacciones en el mercado negro, la línea de suministro de estos objetos se ha desplazado, aumentando las ganancias de venta.

GameFi, construido sobre la tecnología blockchain, posee inherentemente características DeFi, que pueden abordar de manera efectiva los problemas de los monopolios de los editores y las actividades del mercado negro. GameFi funciona tanto como un juego como un mercado, con skins y objetos de juego que existen como NFT, y todas las transacciones siguen los principios del mercado y buscan la transparencia.

Además, la gobernanza DAO del desarrollo de juegos es una característica notable de GameFi. Este modelo permite a los jugadores compartir el poder de gobernanza del juego, abordando problemas como prácticas manipulativas por parte de los editores de juegos que pueden alterar las probabilidades de la lotería o reducir los precios de los objetos previamente costosos, lo que potencialmente perjudica a los jugadores existentes. La gobernanza DAO puede contrarrestar la autoridad absoluta de los editores de juegos, permitiendo a los usuarios disfrutar de los beneficios económicos generales del desarrollo de juegos sin preocupaciones constantes sobre cambios perjudiciales.

Alineándose con la Evolución del Juego

La historia de los videojuegos está marcada por avances en tecnología informática, actualizaciones de hardware y conceptos innovadores de juegos.

  • Juegos de computadora tempranos (décadas de 1970-1980): Las primeras etapas del desarrollo de videojuegos, principalmente en entornos de laboratorio y universitarios, vieron juegos como "Spacewar!" y "Pong", siendo "Pong" el inicio de los videojuegos comerciales.
  • Era de las consolas domésticas (1980-1990): El lanzamiento de la NES de Nintendo trajo juegos clásicos como 'Super Mario Bros.'
  • Era de las consolas de 16 bits (década de 1990): El PlayStation de Sony introdujo la era del CD-ROM, con "Final Fantasy VII" desatando una locura por los videojuegos.
  • Era de los juegos en 3D (finales de la década de 1990 y principios de la de 2000): El lanzamiento de "Half-Life" de Valve, elogiado por su profunda historia y experiencia inmersiva, obtuvo elogios generalizados.
  • Era de los juegos en línea y MMORPGs (años 2000): “World of Warcraft” de Blizzard Entertainment se convirtió en uno de los MMORPGs más exitosos, impulsando el desarrollo de juegos multijugador en línea.
  • Era de juegos móviles y sociales (2010-presente): “Clash of Clans” de Supercell se convirtió en un juego de estrategia móvil líder, y “Pokémon GO” de Niantic combinó la realidad aumentada (AR) con juegos móviles, creando una sensación global.

Históricamente, los juegos han evolucionado a través de avances en la tecnología informática, mejoras de hardware e innovadores conceptos de juegos. Hoy en día, GameFi representa una poderosa combinación de DeFi y NFT, lo que lo convierte en una de las tecnologías blockchain más emocionantes y vanguardistas. También ejemplifica la intersección de la ciencia de la computación y las finanzas, presentando un novedoso modelo de “jugar para ganar” y ofreciendo un nuevo ejemplo para la investigación del mercado financiero. GameFi se alinea con dos de los tres elementos clave en la evolución de los juegos y sigue la trayectoria histórica del desarrollo de juegos.

En los últimos años, GameFi se ha desarrollado rápidamente, introduciendo conceptos innovadores y proyectos destacados:

  • Exploración temprana (2018): Decentraland se lanzó como uno de los primeros proyectos de GameFi, permitiendo a los jugadores comprar, desarrollar e intercambiar terrenos virtuales, logrando una verdadera propiedad a través de la tecnología blockchain. Gods Unchained introdujo un juego de cartas coleccionables basado en blockchain, mostrando el potencial de los NFTs en los videojuegos.
  • Introducción al concepto (2019): Mary Ma introdujo los conceptos de 'finanzas gamificadas' y 'nuevo negocio gamificado', marcando el nacimiento de la idea de GameFi. Ese mismo año, Sky Mavis lanzó Axie Infinity, captando la atención pública.
  • Initial Surge (2020): En septiembre de 2020, el fundador de Yearn.finance, Andre Cronje, elaboró sobre GameFi, prediciendo su futuro desarrollo e integración con DeFi, donde los fondos de los usuarios se utilizarían como equipo de juego. Este período también vio entrar en una edad de oro los mercados DeFi y NFT, sentando las bases para el crecimiento explosivo de GameFi.
  • Crecimiento explosivo (2021): Axie Infinity logró un enorme éxito, atrayendo a millones de jugadores y alcanzando un volumen de comercio diario de $1 millón en agosto. Su modelo de 'jugar para ganar' se convirtió en una fuente de ingresos principal para cientos de miles en el sudeste asiático durante la pandemia de COVID-19. The Sandbox también ganó popularidad, permitiendo a los usuarios crear, poseer y comerciar activos virtuales y terrenos, atrayendo un interés significativo de capital de riesgo.
  • Fuerte declive (2022-presente): afectado por la caída general del mercado cripto, la popularidad de GameFi ha disminuido drásticamente. El número de usuarios activos diarios de Axie Infinity cayó de 740,000 en agosto de 2021 a 35,000 en agosto de 2022. Además, muchos proyectos de GameFi enfrentaron graves problemas de inflación, con el suministro de tokens de DeFi Kingdoms aumentando de 60 millones a principios de 2022 a 100 millones a mediados de año.

El auge de GameFi también ha impulsado el concepto del Metaverso, que tiene como objetivo crear un espacio compartido virtual a través de tecnologías de AR y VR, combinadas con tecnologías descentralizadas como blockchain. El ecosistema abierto de GameFi a menudo representa el Metaverso en varios contextos. En 2021 y 2022, muchas empresas tecnológicas tradicionales comenzaron a invertir en conceptos de GameFi y Metaverso:

  • Facebook se rebrandeó como Meta para reflejar su visión a largo plazo para el Metaverso.
  • Tencent estableció TiMi Studios, centrado en el desarrollo de juegos relacionados con el metaverso e invirtiendo en The Sandbox y Decentraland.
  • Microsoft adquirió Blizzard por $68.7 mil millones, con planes de fusionar juegos populares tradicionales con tecnología blockchain para crear una nueva generación de GameFi.
  • Goldman Sachs y SoftBank aumentaron las inversiones en GameFi, apoyando proyectos conocidos como Axie Infinity y The Sandbox.

La capitalización de mercado general de GameFi ha crecido de $200 millones en 2018 a $24.52 mil millones en 2023, con una tasa de crecimiento del 733.3% de 2020 a 2021.

A pesar de los desafíos actuales, la participación sustancial de empresas tecnológicas tradicionales y la madurez gradual de la tecnología presentan infinitas posibilidades para el futuro de GameFi.

3. La Narrativa de Excelencia Consolidada

GameFi en sí es una fusión de DeFi, NFT y juegos blockchain, transformando el tradicionalmente aburrido paisaje DeFi en algo vibrante, ofreciendo aplicaciones prácticas para la tecnología NFT y brindando la oportunidad de implementar modelos de gobernanza DAO. Junto con los conceptos emergentes del Metaverso, se espera que la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) se conviertan en partes integrales de los futuros títulos AAA de GameFi. Así, GameFi representa un área de aplicación significativa donde la tecnología blockchain está profundamente integrada con las tecnologías virtuales.

Economía de tokens DeFi + NFT: Construyendo un ecosistema financiero independiente

La distinción principal entre GameFi y los Juegos Blockchain radica en sus atributos financieros. Mientras que los Juegos Blockchain generalmente se centran en aprovechar la tecnología blockchain para mejorar la transparencia, la equidad y la propiedad de activos dentro de los juegos, GameFi integra un sistema financiero completo en el juego, creando Juegos Blockchain con características financieras inherentes. Por lo tanto, mientras que un Juego Blockchain podría ser una aplicación simple basada en blockchain, GameFi inevitablemente abarca funciones financieras y sistemas económicos.

  • Desde una perspectiva técnica: la singularidad e indivisibilidad de los NFT otorgan a cada objeto del juego un valor único. Al limitar la emisión de objetos NFT, se puede crear escasez, lo que agrega valor a estos objetos.
  • Desde una perspectiva de derechos: en GameFi, el equipo del proyecto funciona principalmente como desarrolladores de juegos, solucionadores de errores y tomadores de decisiones. En el inicio del juego, venden tokens y objetos NFT a los jugadores, al tiempo que transfieren un poder de gobernanza sustancial a los jugadores comunes. Las decisiones sobre actualizaciones del juego, desarrollo y distribución de ganancias son tomadas por una organización DAO compuesta por jugadores y desarrolladores del proyecto.
  • Desde una perspectiva mecanicista: El modelo "jugar para ganar" en GameFi permite a los jugadores ganar artículos NFT o tokens a través de la inversión de tiempo e inyección financiera inicial, los cuales pueden ser intercambiados por monedas del mundo real, generando beneficios económicos.

Integrar un sistema financiero en los juegos no es un concepto novedoso exclusivo de GameFi. Los juegos tradicionales han presentado durante mucho tiempo sistemas financieros complejos, lo que demuestra la viabilidad de tales medidas. Por ejemplo:

  • MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) “EVE Online”: Conocido por su complejo sistema financiero, el juego simula mercados del mundo real con elementos como producción, comercio y gestión de recursos. Cuenta con más de 40.000 artículos, lo que permite a los jugadores extraer, fabricar, establecer empresas e incluso manipular mercados. CCP Games, el desarrollador de “EVE Online”, emplea al economista Eyjólfur Guðmundsson para estudiar y gestionar la economía del juego y prevenir colapsos del mercado.

Aunque el sistema financiero de GameFi aún no es tan complejo como los de “EVE Online,” “World of Warcraft” o “Second Life,” su naturaleza descentralizada garantiza la propiedad de los activos de los jugadores sin necesidad de confiar en los desarrolladores del juego.

Interoperabilidad de activos de cadena cruzada + Operación multiplataforma: Creando un ecosistema financiero más grande

Los proyectos individuales de GameFi podrían enfrentar problemas como bajos números de usuarios, baja participación y financiamiento inestable. La interoperabilidad de activos entre cadenas y la operación multiplataforma podrían abordar estos desafíos. Cada GameFi opera como una entidad económica, y cuando están interconectados, pueden formar un gran mercado económico. Esto requiere la integración de tecnologías de compatibilidad entre cadenas, entre plataformas, sincronización de datos y gestión de cuentas descentralizada.

  • Tecnología de cadena cruzada: el uso de puentes de cadena cruzada o protocolos de interoperabilidad permite a los usuarios comerciar y comunicarse directamente a través de diferentes blockchains.
  • Compatibilidad multiplataforma: Durante el desarrollo de GameFi, es crucial asegurar la compatibilidad en varios entornos de hardware y software. Utilizar motores de juego altamente compatibles como Unity y Unreal Engine, junto con APIs estandarizadas, es esencial para lograr la compatibilidad multiplataforma.
  • Sincronización y consistencia de datos: tecnologías como los canales de estado permiten a los usuarios realizar transacciones fuera de la cadena y solo enviar estados finales al blockchain para la sincronización de información, reduciendo la presión de transferencia de datos.
  • Gestión de cuenta descentralizada: En el soporte a operaciones multiplataforma y en cadena cruzada para GameFi, tecnologías como DID (Identidad Descentralizada), SSO (Inicio de sesión único) y almacenamiento de cuenta distribuida son vitales. Estas tecnologías alivian las cargas de gestión de cuenta del usuario y mejoran la seguridad.

Una circulación financiera unificada y efectiva no solo puede mejorar la liquidez dentro del ecosistema, sino que, como espera Andre Cronje, puede convertirse en la dirección futura del desarrollo de DeFi. Además, la circulación financiera de GameFi podría modelar los comportamientos financieros entre países y regiones, proporcionando ejemplos para futuras investigaciones económicas.

Integrando tecnologías de AR y VR: convirtiendo "Ready Player One" en realidad

Beneficiándose del crecimiento explosivo de GameFi en 2021, el concepto de Metaverso dominó brevemente los mercados de acciones A y de EE. UU. Durante este período, surgieron esquemas fraudulentos asociados con el Metaverso. En este contexto, GameFi es cada vez más visto como un portador potencial del concepto de Metaverso.

Al mismo tiempo, las tecnologías de RA y RV asociadas al Metaverso han avanzado rápidamente. Para 2023, el tamaño del mercado global de AR y VR ha superado los $ 70 mil millones y se espera que supere los $ 400 mil millones para 2030.

Estimaciones del mercado de AR y VR

Varios proyectos se centran ahora en la integración de blockchain con las tecnologías de RA y RV, haciendo realidad la visión de combinar RA, RV y GameFi:

  • Render Network: Proporciona servicios de renderizado de GPU distribuidos que admiten renderizado 3D de alta calidad para aplicaciones de AR y VR. Muchas aplicaciones, incluida Apple Vision Pro, ya utilizan este servicio.
  • Ozone: Ofrece aplicaciones 3D y servicios de computación en la nube que admiten compatibilidad multi-cadena y entre cadenas.
  • IOTX: Proporciona una plataforma de cadena de bloques segura, escalable y que preserva la privacidad para conectar y administrar dispositivos IoT.

Dado el futuro demanda de mercados virtuales, combinar las tecnologías de AR y VR con GameFi para crear una nueva generación de títulos AAA se ha convertido en un consenso creciente.

4. Era GameFi 1.0: Los Juegos Ponzi en Rápida Evolución

CryptoKitties: El amanecer de GameFi 1.0

El 28 de noviembre de 2017, CryptoKitties hizo su debut en la cadena de bloques de Ethereum, convirtiéndose en el primer DApp de nivel fenómeno. Su llegada demostró a los usuarios que Ethereum no se trataba solo de la emisión de tokens, sino que también albergaba juegos NFT simples y atractivos. CryptoKitties introdujo una serie de innovadoras características de juego:

  • Los usuarios podrían comprar sus NFT de gatos usando ETH en el mercado de CryptoKitties.
  • Cada gato tenía un código genético único, lo que permitía a los usuarios rastrear a los padres, hermanos y actividades pasadas de cada gato en el mercado.
  • Dos gatos podrían reproducirse para producir una nueva generación de gatitos. Después de la reproducción, los gatos entraban en un período de enfriamiento, que se alargaba con cada reproducción posterior. Los nuevos gatitos heredarían el tiempo de enfriamiento.
  • Los jugadores podrían alquilar sus gatos para reproducirlos, regalarlos a otros o subastarlos en el mercado.

La jugabilidad revolucionaria y el alto potencial de ganancias de CryptoKitties atrajeron rápidamente a especuladores. Un gato llamado 'Dragon' se vendió por 600 ETH (aproximadamente $170,000), estableciendo un récord histórico. El proyecto CryptoKitties también se separó de su desarrollador original, Axiom Zen, y recibió una inversión de $12 millones de firmas de capital de riesgo líderes como a16z y USV.

A partir de 2024, CryptoKitties ha realizado más de 700,000 transacciones, con un volumen total de operaciones de 67,818 ETH, equivalente a unos $115 millones. Sin embargo, desde mediados de 2018, el volumen de transacciones de CryptoKitties ha caído en picado y ha dejado de ser relevante en el mercado por completo.

Aunque la intención detrás de CryptoKitties no era crear un esquema Ponzi, sino explorar nuevas vías para el desarrollo futuro de Ethereum a través de juegos NFT, sí resultó en una burbuja económica significativa.

Fomo3D: Un juego de apuestas puro

La popularidad de CryptoKitties marcó el inicio de la explosión de los juegos blockchain, sin embargo, muchos de estos primeros juegos blockchain carecían de innovación. Uno de los proyectos más destacados fue Fomo3D. Fomo3D es un juego de apuestas basado en un mecanismo simple que presenta cuatro tipos principales de jugabilidad. Su mecanismo principal implica una búsqueda del tesoro, combinada con mecanismos de dividendos de equipo, recompensas por referencias y un mecanismo de dulces de la suerte para aumentar la rentabilidad.

El mecanismo de caza del tesoro apunta a los jugadores. En Fomo3D, cada sesión de juego incluye una cuenta regresiva de 24 horas. Durante esta cuenta regresiva, los jugadores gastan ETH para comprar tokens llamados “Keys”. Cada vez que un jugador compra una “Key”, la cuenta regresiva se extiende en 90 segundos (si supera las 24 horas, ya no aumenta). Al final de la cuenta regresiva de 24 horas, el jugador que compró una “Key” en el último minuto (o cuyo monto de compra es mayor o igual a una “Key”) gana el 48% del bote. Para asegurar que la sesión de juego concluya, Fomo3D ajusta continuamente el precio de las “Keys”. Después de cada compra, los compradores posteriores deben pagar un precio más alto. Con el tiempo, a medida que aumenta el costo para los jugadores, la cuenta regresiva puede finalizar más rápido que la extensión de 90 segundos, lo que lleva a la conclusión del juego.

Está claro que Fomo3D es un ejemplo clásico de un juego Ponzi, donde todos esperan ser el último ganador, pero la mayoría termina perdiendo sus inversiones.

Juegos como Fomo3D, que son esquemas Ponzi, eran típicos durante la era GameFi 1.0. Estos juegos a menudo implicaban transferir fondos de nuevos usuarios para recompensar a los antiguos, creando un delicado equilibrio propenso a colapsar debido a factores como la venta de la moneda nativa, la disminución del interés y la disminución del número de nuevos usuarios. Además, en cuanto al valor de entretenimiento, estos juegos blockchain eran completamente inferiores a los juegos tradicionales. Por lo tanto, en esencia, estos primeros juegos blockchain carecían de un sistema financiero completo y no pueden ser clasificados como verdadero GameFi.

5. Era GameFi 2.0: Inspirado en "Jugar para Ganar"

La era GameFi 2.0 representa una fase de desarrollo sólido para el concepto GameFi, evolucionando de “jugar para ganar” a “x para ganar”, expandiendo gradualmente el sistema financiero de la cadena de bloques para incluir elementos como comunidad, transacciones, combate y mercados dentro de GameFi.

Axie Infinity desata la tendencia "play-to-earn"

A diferencia de los juegos anteriores de blockchain, Axie Infinity fue el primero en combinar el concepto de "jugar para ganar" con complejos mecanismos financieros, creando un atractivo mundo basado en NFT donde los jugadores pueden coleccionar, criar, luchar e intercambiar criaturas conocidas como Axies.

  • Etapa inicial (2018): Axie Infinity fue lanzado por la startup vietnamita Sky Mavis, inspirado en Pokémon y CryptoKitties. El equipo tenía como objetivo crear un mundo de criaturas gobernado por los jugadores.
  • Fase inicial de desarrollo (2019-2020): Axie Infinity se lanzó oficialmente en la cadena de bloques Ethereum, lo que permite a los jugadores comprar Axies para criarlos y venderlos en el mercado. Posteriormente, introdujo los modos PVP y aventura, mejorando la jugabilidad.
  • Crecimiento explosivo (2021): Debido a su modelo "juega para ganar", Axie Infinity atrajo a una gran cantidad de jugadores. El juego ganó mayor visibilidad a través de un informe titulado "Juega para ganar: la revolución del juego NFT en Filipinas", que muestra su potencial.
  • Fase de expansión (2022-Presente): Axie Infinity ha seguido evolucionando y ahora incluye varios componentes: Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian y Project T prototipo.

En la versión clásica de Axie, los usuarios comienzan comprando tres Axies para comenzar a luchar o criar. Cada Axie es único y es propiedad total del jugador. Los Axies tienen atributos distribuidos aleatoriamente, como salud, habilidades, velocidad y moral, y poseen diferentes rasgos de especies que brindan varias ventajas en las batallas. Hay muchas reglas de juego detalladas que están más allá del alcance de este resumen.

Axie Infinity emplea un modelo de gobernanza de doble token, con AXS como el token de gobernanza y SLP como el token dentro del juego.

Funciones de AXS:

  • Los titulares de AXS tienen derechos de voto sobre la gobernanza del ecosistema de Axie Infinity, incluyendo decisiones sobre el desarrollo futuro del juego y decisiones importantes.
  • Los jugadores pueden apostar tokens AXS para ganar recompensas.
  • Se requiere una porción de AXS como tarifa de reproducción para Axies.
  • AXS también sirve como token de recompensa en los eventos del juego.

Funciones de SLP:

  • SLP se utiliza principalmente para la cría de Axie, y cada cría requiere una cierta cantidad de SLP. Cuantas más crías, mayor será el costo de SLP.
  • Los jugadores pueden ganar recompensas sustanciales de SLP al completar misiones diarias, participar en PVE (modo aventura) y PVP (modo arena).

Mecanismo de Beca Único:

Axie Infinity cuenta con un mecanismo de becas único en el que los poseedores de Axie pueden prestar sus Axie a estudiantes. Los estudiantes utilizan los Axie para luchar y ganar SLP, mientras que los poseedores reciben una parte de las ganancias. Este mecanismo permite que los jugadores diligentes y conocedores entren al juego sin inversión inicial, ganando continuamente AXS y SLP y expandiendo su equipo de Axie. Durante la pandemia, muchas personas en Filipinas utilizaron Axie Infinity para sostener sus medios de vida básicos, lo que representa uno de los pocos proyectos de blockchain que realmente ha mejorado la vida de las personas.

Los logros innovadores de Axie Infinity se reflejan en sus métricas, que incluyen usuarios activos mensuales (MAU), volumen de transacciones e ingresos. En agosto de 2021, el volumen total de transacciones de Axie Infinity superó los 2 mil millones de dólares, con ingresos mensuales de 364 millones de dólares, superando por primera vez a Honor of Kings. A fines de ese año, los usuarios activos mensuales superaron los 2 millones.

Aunque Axie Infinity ha hecho contribuciones innovadoras a GameFi, también se ha visto afectado por las burbujas económicas y las caídas del mercado. Su base de usuarios activos ha disminuido de un máximo de 2,7 millones en 2021 a 400.000 en 2023, y los usuarios mensuales actuales rondan los 100.000. El volumen de transacciones ha caído de 4.000 millones de dólares en 2021 a 200 millones de dólares en 2023.

A pesar de la burbuja económica significativa, Axie Infinity ha resistido la turbulencia y sigue siendo líder en GameFi. En los últimos 30 días, Axie Infinity ha registrado 387,232 transacciones, con ventas totales de 1,083.3 ETH, aproximadamente $4 millones, lo que es un logro notable para un juego que lleva seis años en el mercado.

Axie Infinity fue el primero en implementar el modelo "play-to-earn", encarnando con éxito el concepto GameFi y atrayendo a fanáticos genuinos a través de sus modos PEP y PVP, lo que lo convierte en un ejemplo exitoso en el espacio GameFi.

The Sandbox: Dando forma al mundo virtual

Si Axie Infinity representa una oferta casual en GameFi, entonces The Sandbox es sin duda su gran obra maestra. The Sandbox evolucionó a partir de dos populares juegos sandbox, Sandbox y Sandbox Evolution, que juntos acumulan más de 40 millones de descargas en iOS y Android. En 2018, el editor Pixowl decidió trasladar este exitoso juego de contenido generado por el usuario y su vasta comunidad de creadores de dispositivos móviles al ecosistema blockchain. Al aprovechar los NFT, The Sandbox tenía como objetivo proporcionar derechos reales de propiedad intelectual a los creadores y recompensar sus contribuciones a la comunidad con tokens. Así nació The Sandbox.

Desde una perspectiva técnica: The Sandbox heredó el modelo UGC (contenido generado por el usuario) de juegos de sandbox anteriores y ofrece una experiencia de diseño integral a través de tres herramientas integradas: VoxEdit, Marketplace y Game Maker. También admite blockchain y contratos inteligentes para garantizar la protección de los derechos de autor para diseños exitosos.

Desde una perspectiva del modelo de token: The Sandbox cuenta con tres tipos de tokens para sostener su ciclo económico en el juego: SAND, LAND y ASSETS.

  • SAND sigue el estándar ERC-20 y se utiliza para adquirir activos, comprar tierras y publicar contenido dentro de The Sandbox. SAND también tiene funciones de gobernanza y permite apostar para ganar recompensas SAND.
  • LAND sigue el estándar ERC-721 y representa activos de tierras en el juego. Cada LAND tiene un tamaño de 96x96 unidades. Después de comprar LAND, los jugadores pueden agregar juegos y activos y establecer sus propias reglas de juego. Varios LAND se pueden combinar para formar ESTATES más grandes, adecuados para crear juegos de sandbox expansivos y ricos en contenido.
  • Los ACTIVOS siguen el estándar ERC-1155 y son tokens generados por los creadores para demostrar la propiedad. Estos se pueden vender en el sitio web front-end de The Sandbox.

El fuerte efecto IP de The Sandbox, su concepto de juego innovador y su sistema financiero abierto han atraído la atención significativa de los inversores. En 2018, Animoca Brands adquirió Pixowl y proporcionó un apoyo a largo plazo para el desarrollo de The Sandbox. En 2019, The Sandbox recaudó $2.5 millones en financiación semilla liderada por Hashed. En 2020, durante su ronda de financiación Serie A, The Sandbox aseguró $3 millones de True Global Ventures, Square Enix y otras instituciones. En 2021, el ecosistema robusto de The Sandbox, que lo distingue de juegos blockchain inferiores, fue reconocido por SoftBank, lo que llevó a una ronda de financiación Serie B donde recaudó $93 millones liderados por SoftBank.

The Sandbox ha cumplido con las expectativas de los inversores. Desde el inicio de la venta de LAND, el precio promedio ha subido continuamente, y los precios mínimos actuales en el mercado de NFT de OpenSea aún alcanzan los 0.12 ETH.

Además, se han vendido muchos terrenos prime a precios exorbitantes. En noviembre de 2021, la firma de inversión en bienes raíces virtuales Republic Realm compró un terreno virtual en The Sandbox por $4.3 millones. Al mes siguiente, se vendió un terreno adyacente al de Snoop Dogg por aproximadamente $450,000.

Desde su ICO, el valor de mercado de The Sandbox ha experimentado fluctuaciones significativas, alcanzando su punto máximo en $6.8 mil millones y actualmente situándose en alrededor de $700 millones. Los retornos para las firmas de capital de riesgo que invierten en The Sandbox son sustanciales y difíciles de cuantificar.

En general, The Sandbox ha dado un ejemplo de integración de IP tradicional y tecnología blockchain y ha demostrado el poderoso efecto de agregación de riqueza de proyectos GameFi de alta calidad.

6. Era GameFi 3.0: Descubriendo el futuro del mercado GameFi

Los mini juegos no son GameFi

Recientemente, minijuegos como Not y Hamster en Telegram se han vuelto inmensamente populares. Con interacciones simples en la pantalla, los jugadores pueden ganar fichas. Esta simplicidad ha llevado al crecimiento de la comunidad viral, llegando a millones de usuarios en un corto período de tiempo. Desde su lanzamiento en enero de 2024, Not ha atraído a más de 30 millones de participantes, con usuarios activos diarios que alcanzan los 5 millones. Después de esto, Notcoin llevó a cabo con éxito una ICO en múltiples exchanges, incluido Binance, con un aumento de precio de más del 400% en una semana.

Sin embargo, estos juegos están construidos en Telegram y solo pueden clasificarse como mini-juegos. Carecen de un sistema financiero integral y quedan cortos en términos de efecto IP y jugabilidad. Su popularidad se basa en gran medida en el concepto de "lanzamiento justo". A diferencia de los mini-juegos similares de WeChat, los mini-juegos de Telegram no están restringidos por limitaciones de plataforma y sus beneficios se pueden considerar como una extensión de Web2 a Web3.

Reexaminando GameFi

Diversas formas de juego, pero un mercado del océano azul

Los años 2023 y 2024 han visto un rápido desarrollo en el sector GameFi, con tipos de juegos que ahora abarcan Juegos de Granjas/Minería, Juegos de Cartas, Juegos Mover-para-Ganar, MMORPGs, Juegos de Metaverso y Batallas Automáticas.

En DappRadar, el juego GameFi más popular de UAW (usuarios activos) es Matr1x, un MMORPG. Tiene 1,92 millones de usuarios activos en los últimos 30 días, pero su valor de mercado circulante es de sólo 49 millones de dólares. Actualmente, el mercado se centra principalmente en áreas fundamentales como Layer1 y Layer2, mientras que GameFi se inclina hacia la integración tecnológica. Con los avances en los campos fundamentales, sigue existiendo la posibilidad de un aumento secundario en GameFi.

Juegos Full-Chain

Los juegos completos de cadena operan con toda la lógica del juego, los datos y los activos que se ejecutan y almacenan en el blockchain. En las eras GameFi 1.0 y 2.0, la mayoría de los juegos solo tenían sus activos o algunas lógicas en la cadena. Los juegos completos de cadena enfatizan la descentralización completa y la transparencia, evitando efectivamente problemas como los trucos del juego. Los Mundos Autónomos se pueden ver como un ejemplo importante de juegos completos de cadena, donde todo el mundo virtual se construye sobre la tecnología blockchain, lo que hace que las reglas y las operaciones sean auditables. El objetivo futuro de GameFi es sin duda juegos completos de cadena.

GameFi+?

En el mercado actual, los proyectos GameFi independientes luchan por obtener tracción, y la integración con IA, IoT y otras tecnologías puede ser un avance. Una serie de proyectos GameFi+AI, como Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio y Ultiverse, están avanzando significativamente. Por ejemplo, Palio ha asegurado $15 millones de inversión de Binance Labs para desarrollar e integrar tecnología de IA, destacando el fuerte interés y respaldo de importantes VC en proyectos GameFi+AI. Además, combinar GameFi con IoT, computación en la nube y otras tecnologías populares representa otro camino de desarrollo.

Desde una perspectiva técnica, de efecto IP y de jugabilidad

El juego de batalla de mascotas de Axie Infinity, inspirado en Pokémon, y la migración a la blockchain de Sand y Sand Evolution de The Sandbox muestran el inmenso potencial de desarrollo de IPs tradicionales en la blockchain. A pesar de experimentar burbujas económicas significativas, Axie Infinity y The Sandbox todavía mantienen valores de mercado de $800 millones y $700 millones, respectivamente, lo que demuestra su capacidad para atraer usuarios genuinos. Además, varias empresas de juegos planean introducir la tecnología blockchain en juegos clásicos:

  • Atari está colaborando con The Sandbox para llevar juegos clásicos como Centipede y Pong a la plataforma del metaverso. Los jugadores pueden usar tokens SAND en The Sandbox para participar y crear experiencias basadas en estos juegos clásicos.
  • Square Enix ha anunciado planes para integrar sus reconocidas IP de juegos, Final Fantasy y Dragon Quest, en plataformas blockchain.
  • Capcom ha revelado su intención de explorar la integración de sus conocidos juegos como Street Fighter y Resident Evil en el espacio de los juegos blockchain.

En los juegos tradicionales, la aparición de juegos MOBA como League of Legends y Honor of Kings a menudo significa un punto máximo en el desarrollo de juegos. En el sector de GameFi, el método de avance actual es crear un juego altamente jugable con un sistema financiero completo. El primero en integrar IPs de juegos destacados tendrá la oportunidad de obtener una ventaja competitiva.

Conclusión

GameFi es esencialmente una fusión de DeFi, NFT y juegos basados en blockchain, marcando una nueva era en la aplicación integrada de tecnología blockchain dentro de la industria de los videojuegos.

  • GameFi ha evolucionado desde las eras 1.0 y 2.0, pasando de esquemas Ponzi pasados a ecosistemas de juegos que atraen a usuarios reales.
  • La industria blockchain se centra actualmente en la construcción ecológica fundamental, con GameFi aún en la fase de construcción.
  • ¿"Juegos de cadena completa" y "GameFi+"? son las tendencias de desarrollo para GameFi 3.0.
  • La inversión en GameFi debe considerar sus aspectos de propiedad intelectual, jugabilidad y tecnología. Solo los proyectos de GameFi que realmente atraen a los jugadores tienen un potencial de desarrollo a largo plazo.

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