Mengatasi Segitiga Mustahil: Harapan dan Realitas dari Permainan Web3

Menengah9/18/2024, 3:25:40 PM
Saat pengembang game Web3 mendorong batas-batas aturan tradisional dan menjelajahi wilayah yang belum dipetakan, mereka tak terhindarkan menghadapi tantangan dan ketidakpastian. Ini adalah fase yang diperlukan bagi industri game Web3—mengatasi batasan lama untuk membuka kemungkinan baru. Meskipun ada rintangan jangka pendek, eksplorasi ini menunjukkan bahwa kita terus maju menuju masa depan.

Pengenalan

Setelah kesuksesan “Black Myth: Wukong,” saya, sebagai seorang gamer dan profesional Web3, telah mulai merenungkan kondisi saat ini dan prospek masa depan sektor permainan Web3. Jika pemikiran saya tidak lengkap atau bias dalam hal apa pun, saya menyambut masukan yang membangun. Selain itu, saya mendorong para pengusaha di industri ini untuk bergabung dengan kami dalam menjelajahi potensi penuh sektor ini.

Mengulangi Tujuan Asli dari Permainan Web3

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, penting untuk berfokus pada tim dan tidak terpengaruh oleh tren baru. Saya telah melihat banyak pengusaha di industri gaming beralih ke Web3 segera setelah muncul. Secara pribadi, saya tidak akan pernah berinvestasi pada individu seperti itu karena mereka kurang memiliki gairah sejati terhadap gaming. Bagaimana seseorang yang tidak mencintai game bisa menciptakan game yang hebat? Itu adalah kebenaran yang begitu jelas.
Pernyataan ini, yang dibuat oleh Wu Dan (Daniel), investor pertama di “Black Myth: Wukong,” selama wawancara dengan ZhenFund, memicu perdebatan luas baik di dalam maupun di luar industri permainan. Apakah Web3 gaming hanya sekadar isapan jempol, ataukah mewakili masa depan yang benar-benar transformatif?

Melihat lanskap saat ini, daya tarik utama game Web3 tampaknya adalah potensi menghasilkan keuntungan daripada kemampuannya untuk mendorong inovasi nyata di dunia game. Banyak orang tertarik ke ruang ini dengan harapan keuntungan finansial yang cepat atau rejeki nomplok airdrop. Selama siklus pasar terakhir, kualitas game Web3 umumnya rendah, dengan sebagian besar proyek berfokus pada akuisisi pengguna yang cepat diikuti oleh pencatutan jangka pendek. Ini mencerminkan fakta bahwa banyak pengembang terlalu fokus pada prospek keuangan langsung dari game Web3. Seperti yang ditunjukkan Daniel, investor dalam "Black Myth: Wukong," banyak dari pengembang ini tidak memiliki hasrat yang tulus untuk game dan malah tertarik oleh sifat spekulatif Web3. Pola pikir "cepat kaya" ini terutama lazim dalam model P2E (Play-to-Earn), sering meninggalkan kekacauan. Sementara model "2Earn" telah menghasilkan banyak hype, pasar mulai melihatnya lebih sebagai gimmick pemasaran daripada pendekatan asli untuk desain game.

Sudah waktunya untuk kembali ke perspektif yang lebih rasional dan memikir ulang tujuan sebenarnya dari Web3 dalam gaming. Sama seperti blockchain pada awalnya dimaksudkan untuk menciptakan sistem moneter yang adil, apa tujuan asli dari Web3 gaming?

Kisah tentang Vitalik dan Warcraft telah diceritakan berkali-kali, jadi alih-alih itu, saya ingin membagikan peristiwa penting yang baru-baru ini terjadi dalam permainan yang saya mainkan:
"Pada tanggal 27 November 2023, Kejaksaan Rakyat Distrik Xuanwu di Nanjing mengeluarkan pernyataan penuntutan publik, mengungkapkan bahwa sejak Agustus 2022, terdakwa Tang telah mengeksploitasi kerentanan dalam sistem ransel pribadi dan gudang dari permainan online DNF. Dengan menggunakan skrip yang disediakan oleh terdakwa Cai, mereka secara ilegal menggandakan delapan jenis item permainan, termasuk 'Kristal Konflik' dan 'Kristal Dimensi Terdistorsi,' menghasilkan keuntungan lebih dari 91,63 juta RMB."

Singkatnya, dua pemain memanfaatkan bug permainan untuk menduplikasi bahan dalam permainan yang bernilai. Ini termasuk delapan item paling diperdagangkan dalam permainan, seperti Contradictions, Twisted Dimensional Crystals, dan Impeccable Green Beryls. Mereka kemudian menjual item yang diduplikasi ini di pasar dalam permainan, dengan keuntungan lebih dari 91,63 juta yuan.

Hal ini menyebabkan protes luas dari pemain lain, yang melihat nilai peralatan dan barang hasil jerih payah mereka anjlok. Meskipun menghabiskan banyak waktu dan uang, aset mereka dengan cepat terdepresiasi. Karena permainan tradisional beroperasi di bawah model terpusat, semua aset dalam game dimiliki secara legal oleh perusahaan game, bukan para pemain. Meskipun perusahaan menerapkan beberapa kompensasi setelah insiden itu, hak-hak para pemain tidak pernah sepenuhnya dilindungi. Situasi ini menyoroti masalah mendasar dalam permainan terpusat: sistem tidak hanya gagal mencegah duplikasi aset tepat waktu tetapi juga berjuang untuk menangani efek jangka panjang pada ekonomi permainan. Aset dalam game tidak benar-benar dimiliki oleh para pemain; Mereka sepenuhnya di bawah kendali perusahaan game. Ketika masalah seperti duplikasi aset atau ketidakseimbangan ekonomi terjadi, kepentingan pemain berisiko, dan mereka tidak memiliki sarana untuk menjaga atau mengelola item virtual yang mereka "miliki."

Ini membawa kita kembali ke pertanyaan awal: Apa tujuan dari game Web3? Bagi saya, ini tentang menciptakan dunia game yang sebanding dengan game tradisional baik dari segi gameplay maupun visual, tetapi di mana pemain benar-benar memiliki aset mereka. Ini tentang membangun komunitas di mana pemain memiliki suara dalam masa depan game dan tidak lagi harus menerima perubahan yang ditentukan oleh pembaruan resmi, seperti penyeimbangan kelas tiba-tiba. Game Web3 bertujuan untuk menciptakan sistem perdagangan lintas platform yang lebih terbuka dan canggih di dalam metaverse, di mana aset dalam game dapat melampaui batasan antara ekonomi virtual dan nyata, serta antara game dan platform yang berbeda.

Permainan Web3 Memperburuk Masalah Ekonomi yang Terlihat dalam Permainan Tradisional

Idealisme selalu besar, tetapi kenyataan cenderung memberikan pukulan keras. Ide yang dibahas sebelumnya, sangat fokus pada "aset," telah menjadi pusat perhatian dari pertimbangan ini. Upaya pertama untuk mendorong batas dengan Play-to-Earn (P2E) kini telah gagal total.

Mengapa ini terjadi? Istilah seperti “margin keuntungan,” “pendapatan,” “menggiling,” dan “bertani” sering diperdebatkan oleh pemain dalam permainan tradisional, terutama di MMORPG. Para pemain yang menggiling, yang menginvestasikan waktu untuk bercocok tanam emas dalam permainan, merupakan bagian penting dari ekonomi ini, seringkali menggunakan pendapatan mereka untuk meningkatkan karakter atau berdagang dengan pemain lain. Jadi mengapa para gamer tradisional memandang rendah model “Bermain-untuk-Mendapat” Web3? Pada dasarnya, kedua sistem menawarkan pengembalian investasi, jadi apakah pendapatan dari permainan Web3 somehow kotor?

Salah satu alasan adalah model aset terdesentralisasi Web3 memperkuat masalah yang terjadi dalam permainan Web2. Dalam permainan Web2, pengembang dan operator mempertahankan kontrol atas ekonomi di dalam game. Mereka dapat menyeimbangkannya dengan mengatur aliran sumber daya, memperbaiki sistem mata uang, meluncurkan acara, atau mengubah tingkat drop item. Ketika inflasi atau depresiasi terjadi, mereka dapat meningkatkan atau mengurangi pasokan barang atau mata uang untuk menstabilkan ekonomi. Namun dalam Web3, di mana desentralisasi mencegah intervensi yang mudah, ekonomi di dalam game jauh lebih rentan terhadap ketidakseimbangan.

Jika para pemain hanya bermain game untuk keuntungan, maka game tersebut pasti akan segera runtuh. Dunia virtual terus berkembang, menciptakan produk baru, token, pasar, dinamika pasokan dan permintaan, dan model penetapan harga. Mengelola ekonomi yang stabil adalah tantangan. Saya telah bermain Dungeon & Fighter selama 14 tahun, dan nilai tukar untuk emas telah jatuh dari 1 yuan = 200.000 koin emas menjadi 1 yuan = 890.000. Beberapa faktor menyebabkan penurunan ini, seperti pengembang yang mengabaikan umpan balik pemain, gagal melindungi hak-hak pemain, dan infrastruktur yang buruk untuk perdagangan dan perbaikan bug. Masalah-masalah ini menyebabkan pemain berhenti, bukan hanya karena model ekonomi yang cacat. Meskipun adanya keadilan dan transparansi blockchain, desain token yang lebih baik tetap diperlukan untuk meningkatkan nilai barang dalam game.

Mata uang memainkan peran penting dalam ekonomi riil dan virtual. Dalam permainan, baik berdagang dengan NPC atau antar pemain, banyak faktor yang harus dipertimbangkan. Terutama di MMORPG, nilai emas dapat mempengaruhi apakah pemain mengeluarkan uang untuk meningkatkan karakter mereka. Di pasar emas yang berkembang, harga emas yang tinggi menunjukkan bahwa pemain berinvestasi, sementara penggiling termotivasi untuk bertani dan menjual untuk mendapatkan keuntungan. Ada pepatah populer di game multipemain: "Lulus, lalu bertani," yang berarti bahwa setelah menyelesaikan konten utama, pemain kembali bertani untuk menutup pengeluaran mereka.

Dalam permainan tradisional, "tenggelam" sangat penting untuk menjaga keseimbangan ekonomi. Pemain terus-menerus mendapatkan emas, tetapi tanpa mekanisme untuk mengurangi pasokan emas, inflasi terjadi, harga meroket, dan kepuasan pemain turun. Pengembang memperkenalkan wastafel emas pintar, seperti item dengan umur, biaya perbaikan, keusangan, batas persediaan, dan sistem trade-in. Sistem ini membantu menguras kelebihan emas dari permainan, menjaga ekonomi tetap stabil. Game Web3, bagaimanapun, sering kekurangan mekanisme ini, yang menyebabkan inflasi parah dan ketidakstabilan ekonomi. Memperkenalkan "sink" semacam itu adalah masalah penting yang harus ditangani oleh game Web3.

Saat ini, sementara beberapa game Web3 dengan konten dan gameplay yang kuat ada, sebagian besar dibayangi oleh proyek yang mengejar keuntungan jangka pendek. Ekonomi mata uang yang stabil sangat penting. Jika blockchain dapat memberikan kepemilikan aset dan likuiditas yang aman untuk mata uang dalam game, itu bisa memberi pemain pengalaman bermain game yang lebih otentik dan andal. Ini akan mencegah aset dalam game mereka merasa tidak berharga dan melindungi ekosistem dari peretas dan penipu.

Apakah Menambahkan Token Langsung ke Permainan Web2 adalah Strategi yang Layak?

Beberapa game Web2 yang terkenal, seperti "MIR4," mengalami pertumbuhan pengguna yang besar dan lonjakan pendapatan setelah menggabungkan mekanik Play-to-Earn (P2E). Namun, perlu dicatat bahwa model-model ini tidak sepenuhnya bergantung pada token. Bahkan tanpa elemen Web3, game-game ini masih bisa berhasil dengan menggunakan fitur seperti sistem "pertukaran mata uang". Sinjin | MAYGhttps://x.com/SinjinDavidJung) menunjukkan bahwa Anda tidak dapat hanya menambahkan token ke game Web2 yang sukses dan mengharapkan keberhasilannya. Permainan Web3 bukan hanya tentang menambah fitur baru; itu mengharuskan untuk memikir ulang desain game dan monetisasi secara keseluruhan. Praktik pengembangan game tradisional sebenarnya dapat menjadi hambatan selama transisi ini, karena mereka mengandalkan saluran distribusi yang telah mapan, sistem mata uang yang stabil (seperti fiat), dan aset yang terhubung ke akun pemain.

Sebaliknya, Web3 memperkenalkan ekonomi token, perdagangan aset yang didorong oleh pemain, dan sirkulasi token, yang memerlukan pendekatan desain yang sangat berbeda. Untuk berhasil beralih ke Web3, tidak cukup hanya menambahkan token. Setiap sistem permainan, terutama mekanisme yang mengelilingi penciptaan dan aliran token, harus dipikirkan ulang dan disesuaikan secara mendalam.

Dapatkah Game AAA Memicu Gelombang Antusiasme Baru?

Setelah kesuksesan besar Black Myth: Wukong di China, media telah cepat memuji itu sebagai “judul AAA pertama China,” dengan promosi yang luas. Tetapi apa sebenarnya yang dimaksud dengan “game AAA”? Dalam dunia game, AAA merujuk pada game kelas atas yang dikembangkan oleh studio besar, dengan anggaran besar, nilai produksi tinggi, dan kampanye pemasaran substansial. Game-game ini sering dipuji karena visualnya yang menakjubkan, dunia terbuka yang luas, dan mekanika gameplay yang rumit. Game AAA dianggap sebagai puncak industri, mewakili standar tertinggi dalam produksi, kualitas, dan teknologi.

Seiring pertumbuhan game Web3, banyak proyek di ruang ini mulai menggunakan label "AAA" dalam upaya menarik investor dan pemain. Namun, dari sudut pandang saya, istilah ini tidak terlalu menarik. Sebagai manajer investasi, AAA menandakan kebutuhan akan tim yang besar dan sangat berpengalaman serta investasi keuangan yang signifikan baik di bidang pengembangan maupun pemasaran. Mempertimbangkan risiko yang terlibat dalam upaya ini dalam ruang Web3 yang muncul — di mana infrastrukturnya masih terbelakang — sangat sedikit proyek yang memenuhi harapan saya dalam hal kualifikasi tim. Sebagai seorang gamer, bagi saya, hanya ada dua jenis permainan: yang menyenangkan dan yang membosankan. Label "AAA" tidak berarti banyak — itu tidak menjamin kualitas game. Jika permainan tidak menyenangkan, itu tidak menyenangkan, tidak peduli seberapa halus tampilannya. Banyak yang disebut game AAA, terlepas dari visual dan pencapaian teknisnya yang mengesankan, sering gagal dalam hal gameplay dan pengalaman pemain secara keseluruhan.

game indie

Banyak game indie, yang dikembangkan oleh tim kecil, berhasil menarik hati pemain melalui kreativitas dan gameplay yang menarik. Meskipun tidak memiliki anggaran besar seperti judul blockbuster, game indie ini sering memberikan pengalaman unik yang menawarkan konten segar dan menyenangkan bagi pemain. Sama seperti aliran terus-menerus protokol baru di ruang DeFi, sektor permainan Web3 juga mengalami tren serupa: lebih banyak proyek yang berdandan dengan label mencolok dan konsep yang megah, sementara mengabaikan elemen yang paling penting - kesenangan inti dari game.

Yang benar-benar kita butuhkan bukanlah "blockbuster AAA" yang lebih dangkal, tetapi pengembang indie inovatif yang dapat membebaskan diri dari kerangka kerja pengembangan game tradisional. Dengan memanfaatkan paradigma baru seperti "game on-chain sepenuhnya" dan "ServerFi," mereka dapat memberikan pengalaman unik dan kreatif tanpa mengorbankan gameplay. Sama seperti ruang DeFi yang berkembang pesat dengan inovasi konstan, pengembang kecil memiliki peran penting dalam game Web3. Daripada mengejar anggaran besar dan daya tarik mewah dari label AAA, saya percaya ruang ini membutuhkan tim kecil yang lebih berani dan inovatif. Meskipun mereka mungkin kekurangan sumber daya dan pendanaan dari studio besar, mereka dapat menggunakan desain kreatif, penceritaan yang kaya, dan mekanika khas untuk menantang konvensi industri game dan memberi pemain pengalaman yang lebih beragam dan menarik.

Menghancurkan “Segitiga Mustahil” dalam Ekosistem Game Web3

Dalam buku Virtual Economies oleh Vili Lehdonvirta dan Edward Castronova, mereka membahas gagasan "kartu skor keseimbangan virtual" untuk ekonomi game, yang berfokus pada pencapaian tiga tujuan utama: pembuatan konten, keterlibatan pengguna, dan profitabilitas.

  1. Pembuatan Konten: Ini melibatkan membangun pengalaman pemain tunggal yang menarik atau menyediakan kerangka kerja untuk konten yang dihasilkan oleh pemain. Ekonomi virtual yang dirancang dengan baik dapat memberikan insentif kepada pemain dan pengembang pihak ketiga untuk membuat konten baru. Ketika hak milik dan pasar properti virtual didefinisikan dengan baik, ekonomi virtual dapat memastikan bahwa sumber daya yang langka - seperti konten dalam game dan perhatian pemain - dioptimalkan secara efisien.
  2. Pertalian Pengguna: Ini merujuk pada menarik dan mempertahankan pengguna. Ekonomi virtual dapat menawarkan konten gratis untuk menarik pemain, sementara menjaga konten premium untuk mereka yang bersedia membayar. Pemain yang merekomendasikan game ke teman atau bermain secara konsisten dapat diberi penghargaan dengan barang virtual atau mata uang. Barang virtual ini membantu menjaga pengguna terlibat karena begitu mereka berhenti bermain, waktu dan uang yang mereka investasikan dalam game sebenarnya hilang.
  3. Profitabilitas: Ini melibatkan menghasilkan pendapatan dunia nyata dengan menjual barang-barang virtual dan mata uang kepada pemain. Ekonomi virtual dapat mengubah konten permainan dan perhatian pengguna menjadi keuntungan. Untuk game yang mengandalkan biaya berlangganan atau iklan, menyesuaikan biaya konten baru untuk pemain juga bisa menguntungkan. Jika pembaruan konten terlalu lambat, pemain mungkin kehilangan minat dan meninggalkan permainan. Namun, jika pembaruan terjadi terlalu cepat, pemain mungkin mengkonsumsi konten baru terlalu cepat, sehingga sulit untuk mempertahankan mereka dalam jangka panjang.

Dalam game Web3, tiga tujuan utama — konten, keterlibatan pengguna, dan profitabilitas — telah membentuk "segitiga yang mustahil," sehingga hampir tidak mungkin untuk menyeimbangkan ketiganya dengan sempurna. Industri game tradisional telah lama berjuang dengan masalah serupa, tetapi ekonomi terdesentralisasi Web3 dan konsep kepemilikan aset semakin mengintensifkan tantangan ini.

  1. Varietas dan Kedalaman Konten

Mempertahankan keterbatasan dan keberlanjutan dalam konten game sering menjadi tantangan yang sulit. Saat pemain terutama didorong oleh keuntungan jangka pendek melalui token atau NFT, mereka cenderung berfokus pada memaksimalkan ekonomi game daripada memupuk kreativitas. Hal ini menyebabkan gameplay yang dangkal dalam banyak game Web3, seringkali hanya dirancang untuk 'mencari untung'. Tantangan sebenarnya adalah menciptakan game yang inovatif dan menarik, sambil juga mendorong partisipasi jangka panjang dari para pemain.

  1. Tantangan dalam Menarik dan Menjaga Pemain

Pemain dalam permainan Web3 menghadapi lebih dari sekadar rintangan permainan. Sistem ekonomi yang kompleks, aset ter-tokenisasi yang volatile, dan perilaku spekulatif di pasar bisa membuat pemain biasa merasa kewalahan dan enggan bermain. Seiring semakin banyaknya permainan Web3 di pasar, semakin sulit untuk menarik dan mempertahankan pemain, terutama karena permainan Web3 cenderung memiliki siklus hidup yang lebih pendek, dengan pemain seringkali berhenti setelah periode percobaan awal. Pengembang perlu merancang permainan yang tidak hanya menyenangkan tetapi juga mudah dipahami, tanpa terlalu bergantung pada ekonomi token atau NFT.

  1. Profitabilitas dan Keberlanjutan Jangka Panjang

Permainan Web3 sering kali mengaitkan model pendapatan mereka erat dengan ekonomi token, yang mengarah pada fokus pada keuntungan jangka pendek dengan mengorbankan keberlanjutan jangka panjang. Pemain mungkin terlibat dalam permainan ini terutama untuk menghasilkan uang, tetapi ketika nilai token turun atau ekonomi permainan runtuh, mereka pergi dengan cepat, menyebabkan seluruh ekosistem menjadi terurai. Permainan tradisional mencapai kesuksesan jangka panjang dengan terus memperbarui konten dan menjaga sistem ekonomi yang seimbang, tetapi volatilitas ekonomi permainan Web3 membuat hal ini jauh lebih sulit untuk dicapai. Selain itu, terlalu bergantung pada kekuatan pasar eksternal membuat sulit bagi pengembang untuk menstabilkan ekonomi hanya melalui pembaruan konten. Agar permainan Web3 mencapai profitabilitas jangka panjang, para pengembang perlu membangun sistem ekonomi yang lebih stabil yang kurang bergantung pada fluktuasi pasar eksternal, memastikan ekosistem permainan dapat berkembang seiring waktu.

Ringkasan

Pandangan Daniel tentang game Web3 mungkin bias, tetapi ia mengangkat poin penting: game yang hanya berfokus pada keuntungan jangka pendek dan mengeksploitasi konsep Web3 meracuni seluruh industri. Proyek-proyek ini tidak hanya mengecewakan pemain tetapi juga membuat tujuan "menerobos" semakin sulit. Apa yang benar-benar diinginkan pemain bukan hanya game dengan label Web3, tetapi kreasi yang secara fundamental mengganggu model tradisional dan memberikan pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sama seperti Black Myth: Wukong memungkinkan pemain yang tak terhitung jumlahnya untuk membenamkan diri dalam legenda Monkey King, game Web3 harus menawarkan pemain tingkat imersi dan kreativitas baru.

Pengembang game Web3, dalam upayanya untuk mengeksplorasi medan baru dan memecahkan aturan tradisional, pasti akan menghadapi kemunduran dan kebingungan. Ini adalah bagian yang diperlukan dari perjalanan industri - melepaskan diri dari kerangka lama dan menciptakan jalan baru. Meskipun tantangan saat ini, upaya ini membuktikan bahwa kita sedang menuju masa depan.

Setiap pengembang dan pemain yang bertahan melalui revolusi ini adalah pahlawan perubahan. Tantangan dan kemunduran bukan tanda kegagalan, tetapi simbol kemajuan. Sama seperti Black Myth: Wukong menyulutkan kegembiraan dan antisipasi pemain, game Web3 harus menawarkan inovasi yang benar-benar beresonansi. Hanya mereka yang cukup berani untuk menapaki jalan baru akan meninggalkan jejak yang abadi pada evolusi industri ini.

“Hilang, kah? Hanya mereka yang memiliki jalan untuk berjalan bisa tersesat; ini adalah bukti kepahlawanmu.”

Sampai jumpa di permainan masa depan. Sampai kita bertemu lagi di dunia game.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ForesightNews]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli [Luke, Manajer Investasi Waterdrip Capital]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pendapat dan opini yang terdapat dalam artikel ini sepenuhnya merupakan pendapat penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.

Mengatasi Segitiga Mustahil: Harapan dan Realitas dari Permainan Web3

Menengah9/18/2024, 3:25:40 PM
Saat pengembang game Web3 mendorong batas-batas aturan tradisional dan menjelajahi wilayah yang belum dipetakan, mereka tak terhindarkan menghadapi tantangan dan ketidakpastian. Ini adalah fase yang diperlukan bagi industri game Web3—mengatasi batasan lama untuk membuka kemungkinan baru. Meskipun ada rintangan jangka pendek, eksplorasi ini menunjukkan bahwa kita terus maju menuju masa depan.

Pengenalan

Setelah kesuksesan “Black Myth: Wukong,” saya, sebagai seorang gamer dan profesional Web3, telah mulai merenungkan kondisi saat ini dan prospek masa depan sektor permainan Web3. Jika pemikiran saya tidak lengkap atau bias dalam hal apa pun, saya menyambut masukan yang membangun. Selain itu, saya mendorong para pengusaha di industri ini untuk bergabung dengan kami dalam menjelajahi potensi penuh sektor ini.

Mengulangi Tujuan Asli dari Permainan Web3

Seperti yang saya sebutkan sebelumnya, penting untuk berfokus pada tim dan tidak terpengaruh oleh tren baru. Saya telah melihat banyak pengusaha di industri gaming beralih ke Web3 segera setelah muncul. Secara pribadi, saya tidak akan pernah berinvestasi pada individu seperti itu karena mereka kurang memiliki gairah sejati terhadap gaming. Bagaimana seseorang yang tidak mencintai game bisa menciptakan game yang hebat? Itu adalah kebenaran yang begitu jelas.
Pernyataan ini, yang dibuat oleh Wu Dan (Daniel), investor pertama di “Black Myth: Wukong,” selama wawancara dengan ZhenFund, memicu perdebatan luas baik di dalam maupun di luar industri permainan. Apakah Web3 gaming hanya sekadar isapan jempol, ataukah mewakili masa depan yang benar-benar transformatif?

Melihat lanskap saat ini, daya tarik utama game Web3 tampaknya adalah potensi menghasilkan keuntungan daripada kemampuannya untuk mendorong inovasi nyata di dunia game. Banyak orang tertarik ke ruang ini dengan harapan keuntungan finansial yang cepat atau rejeki nomplok airdrop. Selama siklus pasar terakhir, kualitas game Web3 umumnya rendah, dengan sebagian besar proyek berfokus pada akuisisi pengguna yang cepat diikuti oleh pencatutan jangka pendek. Ini mencerminkan fakta bahwa banyak pengembang terlalu fokus pada prospek keuangan langsung dari game Web3. Seperti yang ditunjukkan Daniel, investor dalam "Black Myth: Wukong," banyak dari pengembang ini tidak memiliki hasrat yang tulus untuk game dan malah tertarik oleh sifat spekulatif Web3. Pola pikir "cepat kaya" ini terutama lazim dalam model P2E (Play-to-Earn), sering meninggalkan kekacauan. Sementara model "2Earn" telah menghasilkan banyak hype, pasar mulai melihatnya lebih sebagai gimmick pemasaran daripada pendekatan asli untuk desain game.

Sudah waktunya untuk kembali ke perspektif yang lebih rasional dan memikir ulang tujuan sebenarnya dari Web3 dalam gaming. Sama seperti blockchain pada awalnya dimaksudkan untuk menciptakan sistem moneter yang adil, apa tujuan asli dari Web3 gaming?

Kisah tentang Vitalik dan Warcraft telah diceritakan berkali-kali, jadi alih-alih itu, saya ingin membagikan peristiwa penting yang baru-baru ini terjadi dalam permainan yang saya mainkan:
"Pada tanggal 27 November 2023, Kejaksaan Rakyat Distrik Xuanwu di Nanjing mengeluarkan pernyataan penuntutan publik, mengungkapkan bahwa sejak Agustus 2022, terdakwa Tang telah mengeksploitasi kerentanan dalam sistem ransel pribadi dan gudang dari permainan online DNF. Dengan menggunakan skrip yang disediakan oleh terdakwa Cai, mereka secara ilegal menggandakan delapan jenis item permainan, termasuk 'Kristal Konflik' dan 'Kristal Dimensi Terdistorsi,' menghasilkan keuntungan lebih dari 91,63 juta RMB."

Singkatnya, dua pemain memanfaatkan bug permainan untuk menduplikasi bahan dalam permainan yang bernilai. Ini termasuk delapan item paling diperdagangkan dalam permainan, seperti Contradictions, Twisted Dimensional Crystals, dan Impeccable Green Beryls. Mereka kemudian menjual item yang diduplikasi ini di pasar dalam permainan, dengan keuntungan lebih dari 91,63 juta yuan.

Hal ini menyebabkan protes luas dari pemain lain, yang melihat nilai peralatan dan barang hasil jerih payah mereka anjlok. Meskipun menghabiskan banyak waktu dan uang, aset mereka dengan cepat terdepresiasi. Karena permainan tradisional beroperasi di bawah model terpusat, semua aset dalam game dimiliki secara legal oleh perusahaan game, bukan para pemain. Meskipun perusahaan menerapkan beberapa kompensasi setelah insiden itu, hak-hak para pemain tidak pernah sepenuhnya dilindungi. Situasi ini menyoroti masalah mendasar dalam permainan terpusat: sistem tidak hanya gagal mencegah duplikasi aset tepat waktu tetapi juga berjuang untuk menangani efek jangka panjang pada ekonomi permainan. Aset dalam game tidak benar-benar dimiliki oleh para pemain; Mereka sepenuhnya di bawah kendali perusahaan game. Ketika masalah seperti duplikasi aset atau ketidakseimbangan ekonomi terjadi, kepentingan pemain berisiko, dan mereka tidak memiliki sarana untuk menjaga atau mengelola item virtual yang mereka "miliki."

Ini membawa kita kembali ke pertanyaan awal: Apa tujuan dari game Web3? Bagi saya, ini tentang menciptakan dunia game yang sebanding dengan game tradisional baik dari segi gameplay maupun visual, tetapi di mana pemain benar-benar memiliki aset mereka. Ini tentang membangun komunitas di mana pemain memiliki suara dalam masa depan game dan tidak lagi harus menerima perubahan yang ditentukan oleh pembaruan resmi, seperti penyeimbangan kelas tiba-tiba. Game Web3 bertujuan untuk menciptakan sistem perdagangan lintas platform yang lebih terbuka dan canggih di dalam metaverse, di mana aset dalam game dapat melampaui batasan antara ekonomi virtual dan nyata, serta antara game dan platform yang berbeda.

Permainan Web3 Memperburuk Masalah Ekonomi yang Terlihat dalam Permainan Tradisional

Idealisme selalu besar, tetapi kenyataan cenderung memberikan pukulan keras. Ide yang dibahas sebelumnya, sangat fokus pada "aset," telah menjadi pusat perhatian dari pertimbangan ini. Upaya pertama untuk mendorong batas dengan Play-to-Earn (P2E) kini telah gagal total.

Mengapa ini terjadi? Istilah seperti “margin keuntungan,” “pendapatan,” “menggiling,” dan “bertani” sering diperdebatkan oleh pemain dalam permainan tradisional, terutama di MMORPG. Para pemain yang menggiling, yang menginvestasikan waktu untuk bercocok tanam emas dalam permainan, merupakan bagian penting dari ekonomi ini, seringkali menggunakan pendapatan mereka untuk meningkatkan karakter atau berdagang dengan pemain lain. Jadi mengapa para gamer tradisional memandang rendah model “Bermain-untuk-Mendapat” Web3? Pada dasarnya, kedua sistem menawarkan pengembalian investasi, jadi apakah pendapatan dari permainan Web3 somehow kotor?

Salah satu alasan adalah model aset terdesentralisasi Web3 memperkuat masalah yang terjadi dalam permainan Web2. Dalam permainan Web2, pengembang dan operator mempertahankan kontrol atas ekonomi di dalam game. Mereka dapat menyeimbangkannya dengan mengatur aliran sumber daya, memperbaiki sistem mata uang, meluncurkan acara, atau mengubah tingkat drop item. Ketika inflasi atau depresiasi terjadi, mereka dapat meningkatkan atau mengurangi pasokan barang atau mata uang untuk menstabilkan ekonomi. Namun dalam Web3, di mana desentralisasi mencegah intervensi yang mudah, ekonomi di dalam game jauh lebih rentan terhadap ketidakseimbangan.

Jika para pemain hanya bermain game untuk keuntungan, maka game tersebut pasti akan segera runtuh. Dunia virtual terus berkembang, menciptakan produk baru, token, pasar, dinamika pasokan dan permintaan, dan model penetapan harga. Mengelola ekonomi yang stabil adalah tantangan. Saya telah bermain Dungeon & Fighter selama 14 tahun, dan nilai tukar untuk emas telah jatuh dari 1 yuan = 200.000 koin emas menjadi 1 yuan = 890.000. Beberapa faktor menyebabkan penurunan ini, seperti pengembang yang mengabaikan umpan balik pemain, gagal melindungi hak-hak pemain, dan infrastruktur yang buruk untuk perdagangan dan perbaikan bug. Masalah-masalah ini menyebabkan pemain berhenti, bukan hanya karena model ekonomi yang cacat. Meskipun adanya keadilan dan transparansi blockchain, desain token yang lebih baik tetap diperlukan untuk meningkatkan nilai barang dalam game.

Mata uang memainkan peran penting dalam ekonomi riil dan virtual. Dalam permainan, baik berdagang dengan NPC atau antar pemain, banyak faktor yang harus dipertimbangkan. Terutama di MMORPG, nilai emas dapat mempengaruhi apakah pemain mengeluarkan uang untuk meningkatkan karakter mereka. Di pasar emas yang berkembang, harga emas yang tinggi menunjukkan bahwa pemain berinvestasi, sementara penggiling termotivasi untuk bertani dan menjual untuk mendapatkan keuntungan. Ada pepatah populer di game multipemain: "Lulus, lalu bertani," yang berarti bahwa setelah menyelesaikan konten utama, pemain kembali bertani untuk menutup pengeluaran mereka.

Dalam permainan tradisional, "tenggelam" sangat penting untuk menjaga keseimbangan ekonomi. Pemain terus-menerus mendapatkan emas, tetapi tanpa mekanisme untuk mengurangi pasokan emas, inflasi terjadi, harga meroket, dan kepuasan pemain turun. Pengembang memperkenalkan wastafel emas pintar, seperti item dengan umur, biaya perbaikan, keusangan, batas persediaan, dan sistem trade-in. Sistem ini membantu menguras kelebihan emas dari permainan, menjaga ekonomi tetap stabil. Game Web3, bagaimanapun, sering kekurangan mekanisme ini, yang menyebabkan inflasi parah dan ketidakstabilan ekonomi. Memperkenalkan "sink" semacam itu adalah masalah penting yang harus ditangani oleh game Web3.

Saat ini, sementara beberapa game Web3 dengan konten dan gameplay yang kuat ada, sebagian besar dibayangi oleh proyek yang mengejar keuntungan jangka pendek. Ekonomi mata uang yang stabil sangat penting. Jika blockchain dapat memberikan kepemilikan aset dan likuiditas yang aman untuk mata uang dalam game, itu bisa memberi pemain pengalaman bermain game yang lebih otentik dan andal. Ini akan mencegah aset dalam game mereka merasa tidak berharga dan melindungi ekosistem dari peretas dan penipu.

Apakah Menambahkan Token Langsung ke Permainan Web2 adalah Strategi yang Layak?

Beberapa game Web2 yang terkenal, seperti "MIR4," mengalami pertumbuhan pengguna yang besar dan lonjakan pendapatan setelah menggabungkan mekanik Play-to-Earn (P2E). Namun, perlu dicatat bahwa model-model ini tidak sepenuhnya bergantung pada token. Bahkan tanpa elemen Web3, game-game ini masih bisa berhasil dengan menggunakan fitur seperti sistem "pertukaran mata uang". Sinjin | MAYGhttps://x.com/SinjinDavidJung) menunjukkan bahwa Anda tidak dapat hanya menambahkan token ke game Web2 yang sukses dan mengharapkan keberhasilannya. Permainan Web3 bukan hanya tentang menambah fitur baru; itu mengharuskan untuk memikir ulang desain game dan monetisasi secara keseluruhan. Praktik pengembangan game tradisional sebenarnya dapat menjadi hambatan selama transisi ini, karena mereka mengandalkan saluran distribusi yang telah mapan, sistem mata uang yang stabil (seperti fiat), dan aset yang terhubung ke akun pemain.

Sebaliknya, Web3 memperkenalkan ekonomi token, perdagangan aset yang didorong oleh pemain, dan sirkulasi token, yang memerlukan pendekatan desain yang sangat berbeda. Untuk berhasil beralih ke Web3, tidak cukup hanya menambahkan token. Setiap sistem permainan, terutama mekanisme yang mengelilingi penciptaan dan aliran token, harus dipikirkan ulang dan disesuaikan secara mendalam.

Dapatkah Game AAA Memicu Gelombang Antusiasme Baru?

Setelah kesuksesan besar Black Myth: Wukong di China, media telah cepat memuji itu sebagai “judul AAA pertama China,” dengan promosi yang luas. Tetapi apa sebenarnya yang dimaksud dengan “game AAA”? Dalam dunia game, AAA merujuk pada game kelas atas yang dikembangkan oleh studio besar, dengan anggaran besar, nilai produksi tinggi, dan kampanye pemasaran substansial. Game-game ini sering dipuji karena visualnya yang menakjubkan, dunia terbuka yang luas, dan mekanika gameplay yang rumit. Game AAA dianggap sebagai puncak industri, mewakili standar tertinggi dalam produksi, kualitas, dan teknologi.

Seiring pertumbuhan game Web3, banyak proyek di ruang ini mulai menggunakan label "AAA" dalam upaya menarik investor dan pemain. Namun, dari sudut pandang saya, istilah ini tidak terlalu menarik. Sebagai manajer investasi, AAA menandakan kebutuhan akan tim yang besar dan sangat berpengalaman serta investasi keuangan yang signifikan baik di bidang pengembangan maupun pemasaran. Mempertimbangkan risiko yang terlibat dalam upaya ini dalam ruang Web3 yang muncul — di mana infrastrukturnya masih terbelakang — sangat sedikit proyek yang memenuhi harapan saya dalam hal kualifikasi tim. Sebagai seorang gamer, bagi saya, hanya ada dua jenis permainan: yang menyenangkan dan yang membosankan. Label "AAA" tidak berarti banyak — itu tidak menjamin kualitas game. Jika permainan tidak menyenangkan, itu tidak menyenangkan, tidak peduli seberapa halus tampilannya. Banyak yang disebut game AAA, terlepas dari visual dan pencapaian teknisnya yang mengesankan, sering gagal dalam hal gameplay dan pengalaman pemain secara keseluruhan.

game indie

Banyak game indie, yang dikembangkan oleh tim kecil, berhasil menarik hati pemain melalui kreativitas dan gameplay yang menarik. Meskipun tidak memiliki anggaran besar seperti judul blockbuster, game indie ini sering memberikan pengalaman unik yang menawarkan konten segar dan menyenangkan bagi pemain. Sama seperti aliran terus-menerus protokol baru di ruang DeFi, sektor permainan Web3 juga mengalami tren serupa: lebih banyak proyek yang berdandan dengan label mencolok dan konsep yang megah, sementara mengabaikan elemen yang paling penting - kesenangan inti dari game.

Yang benar-benar kita butuhkan bukanlah "blockbuster AAA" yang lebih dangkal, tetapi pengembang indie inovatif yang dapat membebaskan diri dari kerangka kerja pengembangan game tradisional. Dengan memanfaatkan paradigma baru seperti "game on-chain sepenuhnya" dan "ServerFi," mereka dapat memberikan pengalaman unik dan kreatif tanpa mengorbankan gameplay. Sama seperti ruang DeFi yang berkembang pesat dengan inovasi konstan, pengembang kecil memiliki peran penting dalam game Web3. Daripada mengejar anggaran besar dan daya tarik mewah dari label AAA, saya percaya ruang ini membutuhkan tim kecil yang lebih berani dan inovatif. Meskipun mereka mungkin kekurangan sumber daya dan pendanaan dari studio besar, mereka dapat menggunakan desain kreatif, penceritaan yang kaya, dan mekanika khas untuk menantang konvensi industri game dan memberi pemain pengalaman yang lebih beragam dan menarik.

Menghancurkan “Segitiga Mustahil” dalam Ekosistem Game Web3

Dalam buku Virtual Economies oleh Vili Lehdonvirta dan Edward Castronova, mereka membahas gagasan "kartu skor keseimbangan virtual" untuk ekonomi game, yang berfokus pada pencapaian tiga tujuan utama: pembuatan konten, keterlibatan pengguna, dan profitabilitas.

  1. Pembuatan Konten: Ini melibatkan membangun pengalaman pemain tunggal yang menarik atau menyediakan kerangka kerja untuk konten yang dihasilkan oleh pemain. Ekonomi virtual yang dirancang dengan baik dapat memberikan insentif kepada pemain dan pengembang pihak ketiga untuk membuat konten baru. Ketika hak milik dan pasar properti virtual didefinisikan dengan baik, ekonomi virtual dapat memastikan bahwa sumber daya yang langka - seperti konten dalam game dan perhatian pemain - dioptimalkan secara efisien.
  2. Pertalian Pengguna: Ini merujuk pada menarik dan mempertahankan pengguna. Ekonomi virtual dapat menawarkan konten gratis untuk menarik pemain, sementara menjaga konten premium untuk mereka yang bersedia membayar. Pemain yang merekomendasikan game ke teman atau bermain secara konsisten dapat diberi penghargaan dengan barang virtual atau mata uang. Barang virtual ini membantu menjaga pengguna terlibat karena begitu mereka berhenti bermain, waktu dan uang yang mereka investasikan dalam game sebenarnya hilang.
  3. Profitabilitas: Ini melibatkan menghasilkan pendapatan dunia nyata dengan menjual barang-barang virtual dan mata uang kepada pemain. Ekonomi virtual dapat mengubah konten permainan dan perhatian pengguna menjadi keuntungan. Untuk game yang mengandalkan biaya berlangganan atau iklan, menyesuaikan biaya konten baru untuk pemain juga bisa menguntungkan. Jika pembaruan konten terlalu lambat, pemain mungkin kehilangan minat dan meninggalkan permainan. Namun, jika pembaruan terjadi terlalu cepat, pemain mungkin mengkonsumsi konten baru terlalu cepat, sehingga sulit untuk mempertahankan mereka dalam jangka panjang.

Dalam game Web3, tiga tujuan utama — konten, keterlibatan pengguna, dan profitabilitas — telah membentuk "segitiga yang mustahil," sehingga hampir tidak mungkin untuk menyeimbangkan ketiganya dengan sempurna. Industri game tradisional telah lama berjuang dengan masalah serupa, tetapi ekonomi terdesentralisasi Web3 dan konsep kepemilikan aset semakin mengintensifkan tantangan ini.

  1. Varietas dan Kedalaman Konten

Mempertahankan keterbatasan dan keberlanjutan dalam konten game sering menjadi tantangan yang sulit. Saat pemain terutama didorong oleh keuntungan jangka pendek melalui token atau NFT, mereka cenderung berfokus pada memaksimalkan ekonomi game daripada memupuk kreativitas. Hal ini menyebabkan gameplay yang dangkal dalam banyak game Web3, seringkali hanya dirancang untuk 'mencari untung'. Tantangan sebenarnya adalah menciptakan game yang inovatif dan menarik, sambil juga mendorong partisipasi jangka panjang dari para pemain.

  1. Tantangan dalam Menarik dan Menjaga Pemain

Pemain dalam permainan Web3 menghadapi lebih dari sekadar rintangan permainan. Sistem ekonomi yang kompleks, aset ter-tokenisasi yang volatile, dan perilaku spekulatif di pasar bisa membuat pemain biasa merasa kewalahan dan enggan bermain. Seiring semakin banyaknya permainan Web3 di pasar, semakin sulit untuk menarik dan mempertahankan pemain, terutama karena permainan Web3 cenderung memiliki siklus hidup yang lebih pendek, dengan pemain seringkali berhenti setelah periode percobaan awal. Pengembang perlu merancang permainan yang tidak hanya menyenangkan tetapi juga mudah dipahami, tanpa terlalu bergantung pada ekonomi token atau NFT.

  1. Profitabilitas dan Keberlanjutan Jangka Panjang

Permainan Web3 sering kali mengaitkan model pendapatan mereka erat dengan ekonomi token, yang mengarah pada fokus pada keuntungan jangka pendek dengan mengorbankan keberlanjutan jangka panjang. Pemain mungkin terlibat dalam permainan ini terutama untuk menghasilkan uang, tetapi ketika nilai token turun atau ekonomi permainan runtuh, mereka pergi dengan cepat, menyebabkan seluruh ekosistem menjadi terurai. Permainan tradisional mencapai kesuksesan jangka panjang dengan terus memperbarui konten dan menjaga sistem ekonomi yang seimbang, tetapi volatilitas ekonomi permainan Web3 membuat hal ini jauh lebih sulit untuk dicapai. Selain itu, terlalu bergantung pada kekuatan pasar eksternal membuat sulit bagi pengembang untuk menstabilkan ekonomi hanya melalui pembaruan konten. Agar permainan Web3 mencapai profitabilitas jangka panjang, para pengembang perlu membangun sistem ekonomi yang lebih stabil yang kurang bergantung pada fluktuasi pasar eksternal, memastikan ekosistem permainan dapat berkembang seiring waktu.

Ringkasan

Pandangan Daniel tentang game Web3 mungkin bias, tetapi ia mengangkat poin penting: game yang hanya berfokus pada keuntungan jangka pendek dan mengeksploitasi konsep Web3 meracuni seluruh industri. Proyek-proyek ini tidak hanya mengecewakan pemain tetapi juga membuat tujuan "menerobos" semakin sulit. Apa yang benar-benar diinginkan pemain bukan hanya game dengan label Web3, tetapi kreasi yang secara fundamental mengganggu model tradisional dan memberikan pengalaman yang belum pernah terjadi sebelumnya. Sama seperti Black Myth: Wukong memungkinkan pemain yang tak terhitung jumlahnya untuk membenamkan diri dalam legenda Monkey King, game Web3 harus menawarkan pemain tingkat imersi dan kreativitas baru.

Pengembang game Web3, dalam upayanya untuk mengeksplorasi medan baru dan memecahkan aturan tradisional, pasti akan menghadapi kemunduran dan kebingungan. Ini adalah bagian yang diperlukan dari perjalanan industri - melepaskan diri dari kerangka lama dan menciptakan jalan baru. Meskipun tantangan saat ini, upaya ini membuktikan bahwa kita sedang menuju masa depan.

Setiap pengembang dan pemain yang bertahan melalui revolusi ini adalah pahlawan perubahan. Tantangan dan kemunduran bukan tanda kegagalan, tetapi simbol kemajuan. Sama seperti Black Myth: Wukong menyulutkan kegembiraan dan antisipasi pemain, game Web3 harus menawarkan inovasi yang benar-benar beresonansi. Hanya mereka yang cukup berani untuk menapaki jalan baru akan meninggalkan jejak yang abadi pada evolusi industri ini.

“Hilang, kah? Hanya mereka yang memiliki jalan untuk berjalan bisa tersesat; ini adalah bukti kepahlawanmu.”

Sampai jumpa di permainan masa depan. Sampai kita bertemu lagi di dunia game.

Disclaimer:

  1. Artikel ini dicetak ulang dari [ForesightNews]. Semua hak cipta adalah milik penulis asli [Luke, Manajer Investasi Waterdrip Capital]. Jika ada keberatan terhadap pencetakan ulang ini, silakan hubungi Gate Belajartim, dan mereka akan menanganinya dengan segera.
  2. Penyangkalan Tanggung Jawab: Pendapat dan opini yang terdapat dalam artikel ini sepenuhnya merupakan pendapat penulis dan tidak merupakan saran investasi apa pun.
  3. Terjemahan artikel ke dalam bahasa lain dilakukan oleh tim Gate Learn. Kecuali disebutkan, menyalin, mendistribusikan, atau menjiplak artikel yang diterjemahkan dilarang.
Empieza ahora
¡Regístrate y recibe un bono de
$100
!