Una exploración exhaustiva de la evolución de GameFi: ¿Qué tan lejos estamos del próximo éxito de juego?

Intermedio8/6/2024, 10:29:16 AM
Este artículo explora exhaustivamente la historia del desarrollo de GameFi, desde los cimientos sentados por DeFi y NFT hasta la propuesta y explosión del concepto GameFi. Analiza cómo GameFi aborda las deficiencias de los juegos tradicionales, los avances en la integración de la tecnología y las finanzas, y analiza las tendencias y los desafíos de GameFi 3.0. El artículo predice que los desarrollos futuros pueden incorporar nuevas tecnologías como la IA y el Internet de las Cosas para lograr una mayor financiarización del juego y la participación de los jugadores.

Descargo de responsabilidad: Los datos de este artículo se obtienen después de considerar de manera integral los informes anuales y otros informes de investigación de cada plataforma, y los estándares de referencia pueden ser diferentes.

DeFi y NFTs Cultivan el Terreno para el Desarrollo de GameFi

DeFi y NFT sientan las bases para GameFi

Desde el lanzamiento de la red principal de Ethereum el 30 de julio de 2015, ha comenzado oficialmente la era Web3. La función de implementación de contratos inteligentes de la red principal de Ethereum admite el diseño y la operación de DApps (aplicaciones descentralizadas). Sobre esta base, han surgido numerosos proyectos populares de DeFi (finanzas descentralizadas). Por ejemplo, Uniswap logra un DEX (intercambio descentralizado) a través de la creación automática de mercados, y MakerDAO permite préstamos basados en contratos. Estos proyectos DeFi atraen flujos de capital sustanciales con sus altos rendimientos de inversión, transparencia, fuerte privacidad y completa apertura. El valor de mercado total del sector DeFi ha crecido de $50 millones en 2015 a $100 mil millones en 2023.

Figura 1 Crecimiento de la capitalización de mercado DeFi

A medida que DeFi florecía, el capital comenzó a explorar el potencial de combinar las finanzas descentralizadas con otros campos. Durante este período, el mercado de NFT experimentó un gran auge. En 2017, CryptoKitties, un proyecto de NFT basado en Ethereum donde los jugadores podían comprar, criar e intercambiar gatos digitales, llamó la atención general y a menudo se considera como el punto de partida de la explosión de NFT. El valor de mercado total del sector de NFT aumentó de varios millones de dólares en 2018 a $8 mil millones en 2023.

Figura 2 Crecimiento del valor de mercado de NFT

Si DeFi llevó un flujo continuo de capital al mercado de criptomonedas, los NFT dirigieron el enfoque de blockchain hacia el entretenimiento y los juegos. Juntos, proporcionaron un terreno fértil para el desarrollo de juegos blockchain. Bajo esta base, GameFi, que combina conceptos de DeFi y juegos de blockchain, comenzó a surgir.

El punto de partida del sueño de GameFi

En la segunda mitad de 2019, la Directora de Estrategia de MixMarvel, Mary Ma, presentó por primera vez el concepto de GameFi, es decir, 'finanzas gamificadas' y 'nuevo negocio gamificado'. Este concepto combinaba elementos de los videojuegos y las finanzas, con el objetivo de introducir nuevos modelos de negocio y sistemas económicos en la industria de los videojuegos a través de la tecnología blockchain. Según Mary Ma, los juegos futuros no solo servirían como herramientas de entretenimiento, sino también como instrumentos financieros. La tecnología blockchain podría transformar los elementos virtuales en los juegos en activos digitales valiosos, permitiendo a los jugadores adquirir, comerciar y apreciar estos activos a través del juego. En este modelo, las empresas de videojuegos y los jugadores podrían participar en actividades económicas dentro de un entorno descentralizado, logrando beneficios mutuos.

Sin embargo, debido a la inmadurez de la tecnología blockchain y sus paradigmas de aplicación en ese momento, el concepto de GameFi no ganó inmediatamente una atención y adopción generalizadas.

El comienzo de la explosión de GameFi

En septiembre de 2020, el fundador de Yearn.finance, Andre Cronje, profundizó en su comprensión y visión de GameFi en un discurso y declaración pública. Con la autoridad de Andre Cronje en la industria DeFi, el concepto de GameFi comenzó a entrar realmente en el ojo público. Muchas de las opiniones de Andre Cronje sobre GameFi también aclararon la dirección futura del desarrollo de GameFi.

En la opinión de Andre Cronje, la industria de DeFi está en la etapa de "TradeFi" (financiamiento comercial), donde los fondos de los usuarios se utilizan principalmente para operaciones comerciales, participación y préstamos, sin reflejar las distinciones entre criptomonedas y finanzas tradicionales. Sin embargo, GameFi sería la dirección futura del desarrollo de DeFi, donde los fondos de los usuarios tendrían un valor de aplicación real en mundos virtuales de juegos. Los usuarios podrían obtener recompensas sustanciales en tokens a través de actividades en estos mundos virtuales, similares a trabajar en la vida real.

¡Desde entonces, el sector GameFi ha comenzado a experimentar su primera ola de crecimiento!

Figura 3 imagen promocional de GameFi

GameFi transforma la industria de los videojuegos

GameFi es una tecnología blockchain que combina DeFi, NFT y juegos blockchain. Opera activos de juegos y cierta lógica en contratos inteligentes de blockchain, gestionados por DAO (organizaciones autónomas descentralizadas) para garantizar la propiedad de los activos del juego y los derechos de gobernanza sobre el juego. GameFi se centra en construir un sistema financiero completo, que respalda actividades como el intercambio de elementos utilizando tokens nativos del juego. Los usuarios pueden ganar recompensas en tokens a través del juego, compartiendo los beneficios del desarrollo del juego.

Resolver completamente las deficiencias de los juegos tradicionales

En los juegos tradicionales, elementos como armas y máscaras tienen un valor inherente, que ya es ampliamente reconocido. Por ejemplo, las ventas medias anuales de artículos de CSGO superaron los 420 millones de dólares de 2018 a 2023, con un aumento anual. En League of Legends, las ventas anuales de artículos para aspectos crecieron de $ 1.4 mil millones en 2018 a $ 2.5 mil millones en 2023. En Honor of Kings, las ventas anuales de artículos para pieles incluso alcanzaron la impresionante cifra de 2.740 millones de dólares en 2023. Tanto a nivel nacional como internacional, el mercado de artículos de juegos es enorme.

Figura 4 Ventas anuales de accesorios de CSGO

Figura 5 Ventas anuales de accesorios de League of Legends

Figura 6 Ventas anuales de objetos de Honor of Kings

Sin embargo, debido al impacto del comercio de objetos en las ganancias de los editores de juegos y sus posibles problemas legales en ciertas regiones, los desarrolladores de juegos a menudo adoptan dos estrategias principales: una es monopolizar el mercado de comercio de objetos, como se ve en CSGO y Steam, que cobran altas comisiones por transacción; la otra es controlar el suministro de objetos y prohibir el comercio de cuentas, como lo hacen juegos como League of Legends y Honor of Kings, proporcionando objetos ilimitados a través de un canal de compra unificado.

Como resultado de estas restricciones y regulaciones locales, las ventas en el mercado negro de objetos de juego se han convertido en un negocio muy rentable. Con los crecientes esfuerzos de los desarrolladores de juegos y las regulaciones locales para combatir el comercio en el mercado negro, la oferta de objetos en el mercado negro disminuye, lo que conduce a márgenes de beneficio más altos para estas ventas ilícitas.

Figura 7 Curva aproximada de la relación entre los beneficios del comercio privado y la dificultad de la transacción

GameFi, construido sobre la tecnología blockchain, incorpora naturalmente atributos DeFi, abordando eficazmente los problemas de monopolios de editores y la actividad en el mercado negro en la industria del juego. GameFi es tanto un juego como un mercado, donde las skins y objetos del juego existen como NFT, y todas las transacciones siguen principios de mercado y se esfuerzan por mantener la transparencia.

Además, la gobernanza de DAO en GameFi permite que todos los jugadores compartan en la gobernanza del juego. Esta es una característica significativa, ya que los actuales editores de juegos a menudo manipulan las probabilidades de lotería o reducen los precios de artículos previamente caros para aumentar las ventas, lo que impacta negativamente a los jugadores existentes. Las protestas contra tales prácticas a menudo son suprimidas por estos gigantes tecnológicos a través del control de tráfico. La gobernanza de DAO puede perturbar el estado actual de autoridad absoluta que tienen los editores de juegos, permitiendo a los usuarios disfrutar de los beneficios de mejoras económicas generales en el desarrollo del juego sin preocuparse constantemente por cambios perjudiciales.

Perfectamente en línea con la historia de desarrollo del juego

Al observar la historia de desarrollo de los juegos, los factores clave suelen incluir avances en la tecnología informática, actualizaciones de hardware e innovaciones en el diseño de juegos.

  1. Era de los primeros juegos de computadora (1970-1980): esta etapa inicial del desarrollo de videojuegos se centró principalmente en entornos de laboratorio y universitarios. Entre los primeros juegos destacados se encuentran Spacewar! y Pong, siendo Pong el comienzo de los videojuegos comerciales.
  2. Era de las consolas domésticas (1980-1990): Nintendo lanzó la consola doméstica NES, llevando juegos clásicos como Super Mario Bros. a la vanguardia.
  3. Época de las consolas de 16 bits (década de 1990): Sony presentó la PlayStation, dando inicio a la era de los juegos en formato de disco, con Final Fantasy VII desatando una locura por los videojuegos.
  4. Era de los juegos en 3D (finales de los años 90-principios de los 2000): Valve lanzó Half-Life, que obtuvo reconocimiento generalizado por su trama profunda y experiencia inmersiva.
  5. Era en línea y MMORPG (década de 2000): Blizzard Entertainment lanzó World of Warcraft, convirtiéndose en uno de los MMORPG más exitosos y avanzando en el desarrollo de juegos multijugador en línea.
  6. Era de los juegos móviles y sociales (2010-presente): Supercell lanzó Clash of Clans, un exitoso juego de estrategia móvil, mientras que Niantic lanzó Pokémon GO, integrando la tecnología de realidad aumentada (RA) con los juegos móviles y desencadenando un fenómeno global.
  7. La era de los juegos en línea y MMORPG (década de 2000): Blizzard Entertainment lanza World of Warcraft, que se convierte en uno de los MMORPG más exitosos y promueve el desarrollo de juegos multijugador en línea.
  8. La era de los juegos móviles y sociales (2010 hasta el presente): Supercell lanzó Clash of Clans, que se convirtió en uno de los juegos de estrategia móviles más exitosos, y Niantic lanzó Pokémon GO, llevando la tecnología de realidad aumentada (AR) a los juegos móviles, lo que desató una locura global.

Figura 8 Línea tradicional de desarrollo de juegos

En el pasado, el desarrollo de los juegos se basaba principalmente en tres elementos principales: la mejora de la tecnología informática, las actualizaciones de hardware y la innovación del concepto del juego. Ahora, GameFi es una poderosa combinación de DeFi y NFT, que representa una de las tecnologías más vanguardistas e interesantes en el blockchain; también es una combinación de computadoras y finanzas. La intersección de disciplinas tiene un novedoso concepto de juego de 'jugar para ganar'; al mismo tiempo, proporciona un ejemplo para la investigación del mercado financiero; se puede decir que GameFi se ajusta perfectamente a dos de los tres elementos principales en el proceso de desarrollo de los juegos y se ajusta a la historia del desarrollo de los juegos.

GameFi ha desarrollado rápidamente en los últimos años, propuesto nuevos conceptos y diseños, y dado a luz a muchos proyectos principales.

  1. Exploración temprana (2018): se lanzó Decentraland. Como uno de los primeros proyectos de GameFi, Decentraland permite a los jugadores comprar, desarrollar y comerciar terrenos virtuales, utilizando la tecnología blockchain para lograr la verdadera propiedad. Gods Unchained ha lanzado un juego de cartas coleccionables basado en blockchain que permite a los jugadores comprar, vender e intercambiar cartas, demostrando el potencial de los NFT en los juegos.
  2. Propuesta de concepto (2019): Mary Ma propuso los conceptos de 'gamified finance' y 'new gamified business', marcando el nacimiento del concepto GameFi. En el mismo año, Axie Infinity lanzado por Sky Mavis comenzó a captar la atención del público.
  3. El aumento inicial (2020): El fundador de Yearn.finance, Andre Cronje, reiteró el concepto de GameFi en septiembre de 2020, prediciendo que DeFi se desarrollará en un escenario financiero gamificado en el futuro, y los fondos de los usuarios se utilizarán como equipo en el juego. En este momento, los mercados DeFi y NFT también vivieron un período dorado, allanando el camino para la explosión de GameFi.
  4. Crecimiento explosivo (2021): Axie Infinity ha sido un gran éxito, atrayendo a millones de jugadores, alcanzando 1 millón de dólares en volumen diario de operaciones en agosto, y permitiendo a los jugadores ganar dinero a través de juegos mediante un modelo de “jugar para ganar”. Durante la epidemia, se convirtió en la principal fuente de ingresos para cientos de miles de residentes en países del sudeste asiático; en el mismo año, The Sandbox explotó, permitiendo a los usuarios crear, poseer y comerciar activos virtuales y terrenos, y fue buscado por un gran número de instituciones de capital de riesgo.
  5. El tráfico ha caído en picado (2022 hasta la actualidad): afectado por la caída general del mercado de criptomonedas, la popularidad de GameFi ha disminuido gravemente. Los usuarios activos diarios de Axie Infinity han caído en picado de 740,000 en agosto de 2021 a 35,000 en agosto de 2022. Al mismo tiempo, muchos GameFi están enfrentando graves problemas de inflación, el número de tokens de DeFi Kingdoms ha aumentado de 60 millones a principios de 2022 a 100 millones a mediados de año.

Figura 9 Juego vs GameFi

El crecimiento explosivo de GameFi también ha impulsado el concepto del metaverso. La esencia del metaverso es crear un espacio virtual compartido habilitado por la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), incorporando tecnologías descentralizadas como la cadena de bloques. Incluye no solo los juegos, sino también varios aspectos de la vida diaria. La construcción del ecosistema flexible de GameFi lo ha convertido en sinónimo del metaverso en muchos contextos.

Durante 2021 y 2022, numerosas empresas tecnológicas tradicionales comenzaron a participar en los conceptos de GameFi y metaverso:

Facebook se ha rebautizado como Meta, reflejando su visión a largo plazo para el metaverso.

Tencent estableció TiMi Studios para centrarse en el desarrollo de juegos relacionados con el metaverso e invirtió en The Sandbox y Decentraland.

Microsoft adquirió Activision Blizzard por $68.7 mil millones, con planes de combinar juegos tradicionales populares con tecnología blockchain para crear una nueva generación de GameFi.

Goldman Sachs y SoftBank aumentaron sus inversiones en GameFi, respaldando proyectos conocidos como Axie Infinity y The Sandbox.

En general, el valor de mercado de GameFi ha aumentado de $200 millones en 2018 a $24.52 mil millones en 2023, con una tasa de crecimiento del 733.3% de 2020 a 2021.

Figura 10 GameFi gráfico de crecimiento del valor de mercado

Figura 11 Tasa de crecimiento de la capitalización de mercado de GameFi

Aunque GameFi actualmente enfrenta algunos desafíos, la fuerte participación de empresas tecnológicas tradicionales y la maduración gradual de la tecnología sugieren que el futuro ofrece posibilidades ilimitadas.

Una narrativa que combina las fortalezas de varios enfoques

GameFi en sí es una combinación de DeFi, NFT y juegos blockchain. Da vida al sector DeFi previamente monótono y proporciona casos de uso prácticos para la tecnología NFT que carecía de escenarios de aplicación. Además, el modelo de gobernanza de GameFi ofrece una oportunidad para la implementación de organizaciones DAO. Con la popularidad actual de conceptos como el metaverso, se espera que la RA y la RV también se conviertan en partes integrales de los principales proyectos de GameFi. Por lo tanto, GameFi representa un área de aplicación significativa que integra profundamente la tecnología blockchain con las tecnologías virtuales.

Economía de tokens DeFi+NFT, construyendo un ecosistema financiero independiente

Las características financieras de GameFi lo distinguen de los juegos tradicionales de blockchain. Mientras que los juegos de blockchain se centran en utilizar la tecnología de blockchain para mejorar la transparencia del juego, la equidad y la propiedad de activos, GameFi integra un sistema financiero completo en el juego, creando un juego de blockchain con atributos financieros. Por lo tanto, mientras que los juegos de blockchain pueden ser aplicaciones de blockchain simples, GameFi incluye necesariamente funciones financieras y sistemas económicos.

Desde una perspectiva técnica, la singularidad e indivisibilidad de los NFT otorgan un valor único a cada artículo de juego. Al limitar la emisión de los elementos NFT, se puede crear escasez, lo que mejora su valor.

Desde una perspectiva de derechos, en GameFi, el equipo del proyecto actúa únicamente como desarrolladores de juegos, reparadores de errores y tomadores de decisiones. Inicialmente, venden tokens y objetos NFT a los jugadores y delegan la mayor parte del poder a los jugadores ordinarios. Las decisiones sobre actualizaciones de juegos, desarrollo y distribución de beneficios son tomadas por una organización DAO compuesta por jugadores y el equipo del proyecto.

Desde una perspectiva de mecanismo, el modelo "juega-para-ganar" en GameFi permite a los jugadores ganar objetos NFT o tokens a través de tiempo e inversión financiera en el juego, los cuales pueden ser intercambiados por moneda del mundo real, generando beneficios económicos.

Integrar sistemas financieros en los juegos no es algo único en GameFi; algunos juegos tradicionales ya tienen sistemas financieros complejos, lo que demuestra la viabilidad de este enfoque. Por ejemplo, el MMORPG EVE Onlinees conocido por su intrincado sistema financiero, que simula mercados del mundo real con elementos como producción, comercio y gestión de recursos. Cuenta con más de 40.000 elementos, lo que permite a los jugadores extraer recursos, fabricar bienes, establecer empresas y alianzas e incluso manipular los mercados. El desarrollador del juego, CCP Games, emplea al economista Eyjólfur Guðmundsson para estudiar y regular la economía del juego, evitando el colapso del mercado.

Figura 12 Imagen promocional de “EVE Online”

Figura 13 Algunos objetos de juego en “EVE Online”

Actualmente, los sistemas financieros en GameFi no son tan complejos como los de juegos establecidos como EVE Online, World of Warcraft o Second Life. Sin embargo, la naturaleza descentralizada de GameFi garantiza que los jugadores tengan verdadera propiedad de sus activos, eliminando el riesgo de tener que confiar en los editores de juegos.

La interoperabilidad de activos entre cadenas + operaciones multiplataforma crean un gran círculo financiero

Los proyectos individuales de GameFi pueden enfrentar problemas como bajos números de usuarios, baja actividad e inestabilidad en la financiación. La interoperabilidad de activos entre cadenas y las operaciones en múltiples plataformas podrían ayudar a abordar estos desafíos. Cada GameFi es una entidad económica, y cuando los proyectos de GameFi están interconectados, pueden formar un gran mercado económico. Esto requiere la integración de diversas tecnologías, incluyendo la interoperabilidad entre cadenas, la compatibilidad entre plataformas cruzadas, la sincronización y consistencia de datos, y la gestión descentralizada de cuentas.

Tecnología de cadena cruzada: Permite a los usuarios realizar transacciones y comunicación directa entre diferentes blockchains a través de tecnología de puente de cadena cruzada o protocolos de interoperabilidad.

Compatibilidad multiplataforma: Asegurarse de que GameFi pueda operar en diferentes entornos de hardware y software desde el inicio del desarrollo. El uso de motores de juego altamente compatibles como Unity y Unreal Engine, junto con APIs estandarizadas, es crucial para lograr la compatibilidad multiplataforma.

Sincronización y consistencia de datos: La tecnología de canales de estado permite a los usuarios completar transacciones fuera de la cadena y solo enviar el estado final al blockchain para la sincronización de la información, reduciendo la presión de transmisión de datos.

Gestión de cuentas descentralizada: Cuando se trata de operaciones entre cadenas y plataformas múltiples en GameFi, la identidad descentralizada (DID), el inicio de sesión único (SSO) y el almacenamiento de cuentas distribuido se vuelven importantes. Estas tecnologías pueden aliviar la carga de la gestión de cuentas para los usuarios y mejorar la seguridad.

Un ciclo financiero unificado y efectivo no solo puede mejorar la liquidez de los fondos dentro del ciclo, pero, como Andre Cronje prevé, potencialmente podría convertirse en una dirección futura para el desarrollo de DeFi. Además, el ciclo financiero en GameFi simulará comportamientos financieros entre países y regiones en el mundo real, proporcionando un modelo para futuras investigaciones económicas.

Integrando las tecnologías de AR y VR, “Ready Player One” ya no es solo una fantasía

Beneficiándose del crecimiento explosivo de GameFi en 2021, el concepto del metaverso dominó una vez las acciones calientes tanto en el mercado de valores A como en el de EE. UU. Durante este período, las actividades fraudulentas bajo el disfraz del concepto de metaverso fueron desenfrenadas. En este contexto, GameFi gradualmente comenzó a ser vista como la esperanza para llevar adelante el concepto de metaverso.

Al mismo tiempo, las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) asociadas con el metaverso comenzaron a prosperar. Para 2023, el tamaño del mercado global de AR y VR había superado los $70 mil millones y se espera que supere los $400 mil millones para 2030.

Figura 14 Tamaño estimado del mercado de AR y VR

Actualmente, muchos proyectos se dedican a integrar la tecnología blockchain con AR y VR a nivel fundamental, lo que permite que el futuro GameFi combine AR y VR, acercando la visión de "Ready Player One" a la realidad.

Render Network: Proporciona servicios distribuidos de renderizado de GPU, compatible con renderizado 3D de alta calidad para AR y VR. Muchas aplicaciones, incluyendo Apple Vision Pro, ya ofrecen este servicio.

Ozone: Ofrece aplicaciones 3D y servicios de computación en la nube con soporte multi-cadena y entre cadenas.

IOTX: Proporciona una plataforma de blockchain segura, que protege la privacidad y es escalable para conectar y gestionar dispositivos IoT.

Dado el futuro demanda en el mercado virtual, gradualmente se ha convertido en un consenso que GameFi combinado con tecnologías de AR y VR creará la próxima generación de juegos AAA.

Era GameFi 1.0, un juego rápido de Ponzi

CryptoKitties, gatos locos inician la era de GameFi 1.0

El 28 de noviembre de 2017, CryptoKitties se lanzó en la cadena de bloques Ethereum, convirtiéndose en el primer DAPP viral. Su aparición demostró que Ethereum no era solo para la emisión de tokens, sino que también podía admitir juegos NFT simples y divertidos. CryptoKitties presentó una serie de características de juego innovadoras:

  1. Los usuarios pueden comprar sus propios NFTs de gatos usando ETH en el mercado de CryptoKitties.
  2. Cada gato tenía un código genético único, lo que permitía a los usuarios rastrear los padres, hermanos y actividades pasadas de cada gato en el mercado.


Figura 15 Información de CryptoKitties

Dos gatos podrían reproducirse para producir una nueva generación de gatitos. Después de la reproducción, los gatos entrarían en un período de enfriamiento, que se alargaría con cada reproducción posterior. La nueva generación de gatitos heredaría el período de enfriamiento. Los jugadores podrían alquilar sus gatos para reproducirse, regalarlos a otros o subastarlos en el mercado.

La innovadora jugabilidad de CryptoKitties y su alto potencial de ganancias atrajeron rápidamente a especuladores. Un gato, llamado "Dragon", se vendió por 600 ETH (alrededor de $170,000), estableciendo un récord histórico. El proyecto CryptoKitties se separó de su empresa original, Axiom Zen, y aseguró $12 millones en inversión de las principales firmas de capital de riesgo a16z y USV.

A partir de 2024, el proyecto CryptoKitties ha realizado más de 700,000 transacciones, con un volumen total de transacciones de 67,818 ETH, equivalente a aproximadamente $115 millones. Sin embargo, desde mediados de 2018, el volumen de transacciones ha caído en picado y el proyecto ya no es un punto caliente en el mercado.

Figura 16 Cambios en el volumen de transacciones de CryptoKitties

Aunque la intención detrás del proyecto CryptoKitties no era crear un esquema Ponzi, sino explorar más vías para el desarrollo futuro de Ethereum a través de un juego NFT, causó inadvertidamente una burbuja económica significativa.

Fomo3D: un juego de apuestas puro

La breve popularidad de CryptoKitties provocó una explosión temprana de proyectos de Blockchain, aunque la mayoría de ellos carecían de cualquier innovación real. Entre los más infames de estos proyectos se encontraba Fomo3D. Fomo3D era un juego especulativo simplista con cuatro tipos principales de juego. Su mecanismo central era una búsqueda del tesoro, ampliada por mecanismos de dividendos de equipo, mecanismos de recompensa por referencia y mecanismos de dulces de la suerte para aumentar la rentabilidad.

El mecanismo de búsqueda del tesoro estaba dirigido a los jugadores. En Fomo3D, cada ronda de juego incluía una cuenta regresiva de 24 horas. Durante esta cuenta regresiva, los jugadores gastaban Ethereum para comprar tokens de juego llamados "Keys". Cada compra de una "Key" agregaba 90 segundos a la cuenta regresiva (sin exceder las 24 horas). El jugador que realizara la última compra de al menos una "Key" antes de que finalizara la cuenta regresiva de 24 horas ganaría el 48% del pozo de premios. Para asegurarse de que el juego eventualmente terminara, Fomo3D ajustaba dinámicamente el precio de las "Keys". Con cada compra, el precio posterior de una "Key" aumentaba, lo que llevaba a una situación en la que la cuenta regresiva podría superar el incremento de 90 segundos, concluyendo finalmente el juego.

Figura 17 Cambios de precio de la "clave" de Fomo3D con la cantidad de compra

Está claro que Fomo3D es un típico juego de esquema Ponzi, donde todos esperan ser el último ganador mientras que la mayoría termina perdiendo todo.

Juegos como Fomo3D son característicos de la era GameFi 1.0, que eran predominantemente esquemas Ponzi que implicaban transferir fondos de nuevos usuarios para recompensar a los antiguos. El frágil equilibrio bajo altos rendimientos era fácilmente perturbado por factores como la venta de tokens nativos, el interés en declive o una disminución de nuevos usuarios. Además, estos Juegos de Blockchain no podían competir con los juegos tradicionales en términos de valor de entretenimiento. Por lo tanto, en términos fundamentales, estos primeros Juegos de Blockchain carecían de un sistema financiero completo y no pueden considerarse verdaderos GameFi.

En la era de GameFi 2.0, inspirada en el concepto de "juega y gana"

La era GameFi 2.0 representa un período de crecimiento significativo para el concepto GameFi. Marca una transición desde el modelo 'jugar para ganar' hacia un enfoque más amplio de 'x para ganar', incorporando gradualmente diversos elementos financieros como la comunidad, el comercio, el combate y los mecanismos de mercado en el sistema financiero de Blockchain.

Axie Infinity inicia la locura del modelo "play-to-earn"

A diferencia de los juegos anteriores de Blockchain, Axie Infinity fue el primero en combinar el concepto de "jugar para ganar" con mecanismos financieros complejos, creando un atractivo mundo basado en NFT donde los jugadores pueden coleccionar, criar, luchar y comerciar con criaturas llamadas Axies.

Etapa temprana (2018): Axie Infinity fue lanzado por la startup vietnamita Sky Mavis. Inspirado en Pokémon y CryptoKitties, el equipo tenía como objetivo crear un mundo de fantasía gobernado por los jugadores.

Fase de desarrollo inicial (2019-2020): Axie Infinity se lanzó en la cadena de bloques de Ethereum, lo que permitió a los jugadores comprar y criar Axies, y comerciar con ellos en el mercado. La introducción de modos PVP y sistemas de aventura mejoró aún más la jugabilidad del juego.

Crecimiento explosivo (2021): El modelo de "jugar para ganar" del juego atrajo a un gran número de jugadores, y un documental titulado "Jugar para ganar: Juegos NFT en Filipinas" llamó la atención sobre el potencial del juego.

Fase de Expansión (2022-Presente): Axie Infinity ha seguido creciendo con varios nuevos desarrollos, incluyendo Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian y el prototipo del Proyecto T.

Figura 18 modo de juego Axie Infinity

En la versión clásica de Axie, los jugadores necesitan comprar tres Axies para comenzar las batallas o la cría. Cada Axie es único y pertenece completamente al jugador. Cuando se crean los Axies, se les asignan atributos aleatorios como salud, habilidades, velocidad y moral, y tienen diferentes rasgos de cría que pueden proporcionar ventajas o desventajas específicas en las batallas. Las reglas detalladas del juego de Axie son extensas y no se cubren aquí.

El modelo de gobernanza del token Axie Infinity utiliza un sistema de doble token, con AXS como token de gobernanza y SLP como token del juego.

Uso del token AXS

Los titulares de AXS tienen derechos de voto en la gobernanza del ecosistema de Axie Infinity, incluyendo decisiones sobre el desarrollo futuro y cambios importantes. Los jugadores pueden apostar tokens AXS para ganar recompensas. Una parte de AXS se utiliza para pagar por la cría de Axies. AXS también se utiliza como token de recompensa en eventos dentro del juego.

Uso de tokens SLP

SLP se utiliza principalmente para criar Axies, con la cantidad requerida aumentando con cada cría sucesiva. Los jugadores pueden ganar SLP completando tareas diarias, participando en PVE (modo aventura) y PVP (modo arena).

Mecanismo de becas único

Axie Infinity cuenta con un sistema de becas único en el que los propietarios de Axies pueden prestar sus Axies a los estudiantes. Los estudiantes utilizan estos Axies para luchar y ganar SLP, mientras que los propietarios de Axie reciben una parte de las ganancias. Este sistema permite a los jugadores que son diligentes y conocedores del juego ingresar sin inversión inicial y ganar continuamente AXS y SLP, haciendo crecer sus equipos de Axie. Durante la pandemia, muchas personas en Filipinas utilizaron Axie Infinity para apoyar sus medios de vida básicos, convirtiéndolo en uno de los pocos proyectos de blockchain que realmente ha mejorado la vida de las personas.

Los logros innovadores de Axie Infinity se reflejan en su MAU (usuarios activos mensuales), volumen de transacciones y ingresos. En agosto de 2021, el volumen total de transacciones de Axie Infinity superó los 2 mil millones de dólares, y los ingresos mensuales alcanzaron los 364 millones de dólares, superando por primera vez a “Honor of Kings”. Para finales del mismo año, sus usuarios activos mensuales superaron los 2 millones.

A pesar de su papel innovador en GameFi, Axie Infinity se ha visto afectado por burbujas económicas y la disminución general del mercado. Su base de usuarios activos disminuyó desde un pico de 2,7 millones en 2021 hasta 400.000 en 2023, con usuarios mensuales actuales alrededor de 100.000. Su volumen de transacciones también disminuyó de $4 mil millones en 2021 a $200 millones en 2023.

Figura 19 Cambios en usuarios activos de Axie Infinity

Figura 20 Cambios anuales en las ventas de Axie Infinity

A pesar de experimentar una importante burbuja económica, Axie Infinity ha resistido la turbulencia y continúa manteniendo una posición líder en GameFi. En los últimos 30 días, Axie ha registrado 387.232 transacciones con ventas que suman 1.083,3 ETH, aproximadamente $4 millones. Esto es un logro notable para un juego que ha estado presente durante seis años.

Figura 21 Resumen de ventas de Axie en los últimos 30 días

Axie Infinity implementó los conceptos y modelos de GameFi a través del modelo de "jugar para ganar" por primera vez, y atrajo con éxito a personas que realmente les gusta el juego a través de los modelos PEP y PVP. Es un ejemplo exitoso en GameFi.

The Sandbox da forma al mundo virtual

Si Axie Infinity se considera un juego casual dentro de GameFi, entonces The Sandbox es sin duda su gran obra maestra. The Sandbox se originó a partir de dos populares juegos de simulación, Sandbox y Sandbox Evolution, que en conjunto tuvieron más de 40 millones de descargas en iOS y Android. En 2018, el editor Pixowl decidió trasladar esta exitosa IP de juego de contenido generado por el usuario y su gran comunidad de creadores de dispositivos móviles al ecosistema blockchain. Al proporcionar derechos reales de propiedad intelectual a través de NFT y recompensar las contribuciones de la comunidad en forma de tokens, The Sandbox surgió como este proyecto notable.

Figura 22 Promoción de The Sandbox

Desde una perspectiva técnica, The Sandbox se basa en el modelo de ecosistema de contenido generado por el usuario (UGC) de los juegos sandbox pasados y proporciona una experiencia de diseño integral a través de tres herramientas integradas: VoxEdit, MarketPlace y Game Maker. También admite blockchain y contratos inteligentes para la protección de derechos de autor de diseños exitosos.

Desde una perspectiva de modelo de tokens, The Sandbox utiliza tres tipos de tokens para garantizar la circulación económica dentro del juego: SAND, LAND y ASSETS.

SAND sigue el estándar ERC-20 y se utiliza para adquirir activos, comprar tierras y publicar contenido en The Sandbox. También tiene funciones de gobernanza y permite el staking para ganar SAND adicional.

LAND sigue el estándar ERC-721 y representa activos de tierra en el juego. Cada parcela de LAND tiene un tamaño de 96x96 unidades. Los jugadores pueden agregar juegos y activos a LAND y establecer sus propias reglas de juego. Varias parcelas de LAND pueden combinarse para formar ESTATES más grandes, adecuados para crear juegos de sandbox más expansivos y ricos en contenido.

Los ASSETS siguen el estándar ERC-1155 y son tokens creados por los usuarios para demostrar la propiedad del contenido. Estos se pueden vender en la plataforma front-end de The Sandbox.

The Sandbox ha atraído un capital significativo debido a sus fuertes efectos de PI, conceptos innovadores de juegos y sistema financiero abierto. En 2018, Animoca Brands adquirió Pixowl y brindó apoyo a largo plazo para el desarrollo de The Sandbox. En 2019, The Sandbox recaudó $2.5 millones en financiamiento inicial liderado por Hashed. En 2020, aseguró $3 millones en financiamiento de la Serie A de True Global Ventures, Square Enix y otras instituciones. En 2021, el sólido ecosistema de The Sandbox, que difería de los juegos de blockchain inferiores, fue reconocido por SoftBank, lo que llevó a una ronda de financiamiento de la Serie B de $93 millones liderada por SoftBank.

The Sandbox ha cumplido con las expectativas de los inversores. Desde que comenzaron las ventas de LAND, el precio promedio ha aumentado constantemente, y el precio mínimo en el mercado de NFT de OpenSea actualmente se sitúa en 0.12 ETH.

Figura 23 Cambios en el precio medio de venta de LADN

Además, muchas ubicaciones prime LAND se han vendido a precios astronómicos. En noviembre de 2021, la firma de inversión en bienes raíces virtuales Republic Realm compró un terreno virtual en The Sandbox por $4.3 millones. Al mes siguiente, se vendió un terreno vecino de LAND propiedad de Snoop Dogg por aproximadamente $450,000.

Figura 24 Mapa parcial de la distribución de tierras de LAND

Desde su ICO, el valor de mercado de The Sandbox ha experimentado fluctuaciones significativas, alcanzando un pico de $6.8 mil millones. Actualmente se mantiene alto en $700 millones, y las ganancias para las firmas de capital de riesgo que invirtieron en The Sandbox son sustanciales.

Figura 25 Cambios en el valor de mercado de The Sandbox

En general, The Sandbox ha establecido un punto de referencia para la integración de la PI tradicional con la tecnología blockchain y ha demostrado el poderoso efecto de acumulación de riqueza que puede lograr GameFi de alta calidad.

En la era GameFi 3.0, cómo explorar el futuro mercado GameFi

Mini Game is not GameFi

Las simples operaciones de Not han llevado a un crecimiento viral de la comunidad, logrando decenas de millones de usuarios en un corto período. Desde su lanzamiento en enero de 2024, Not ha contado con más de 30 millones de participantes y un promedio diario de 5 millones de usuarios activos. Notcoin también completó con éxito su ICO en múltiples intercambios, incluyendo Binance, con un aumento de precio de más del 400% en siete días.

Sin embargo, estos juegos se alojan en Telegram y se pueden clasificar como Mini Juegos. Carecen de un sistema financiero integral y tienen efectos de propiedad intelectual y jugabilidad limitados. Su popularidad se apoya en gran medida en el concepto de "lanzamiento justo". A diferencia de juegos similares en WeChat, los Mini Juegos de Telegram no están limitados por las restricciones de plataforma, lo que hace que sus beneficios sean una forma de extensión de Web2 a Web3.

Revisitando GameFi

El mercado sigue siendo un océano azul a pesar de la diversa gama de formatos de juego.

El período de 2023 a 2024 ha visto un rápido desarrollo en la variedad de formatos de juegos de GameFi. El mercado ahora incluye varios tipos como Juegos de Granja/Minería, Juegos de Cartas, Juegos de Mover-para-Ganar, MMORPGs, Juegos de Metaverso y Batallas Automáticas. A pesar de la diversidad en los formatos de juego, el mercado sigue siendo un océano azul con importantes oportunidades de crecimiento e innovación.

Figura 26 formas de juego GameFi y juegos típicos

En DAppRadar, el GameFi mejor clasificado por UAW (Usuarios Activos) es Matr1x, un MMORPG. En los últimos 30 días, ha alcanzado 1,92 millones de usuarios activos, sin embargo, su valor de mercado circulante es solo de 49 millones de dólares. Actualmente, las tendencias del mercado se centran en áreas fundamentales como el desarrollo de Capa 1 y Capa 2. GameFi, que se inclina hacia aplicaciones tecnológicas integradas, aún tiene potencial para un repunte secundario a medida que se produzcan avances en campos fundamentales.

Figura 27 Clasificación de GameFi de DAppradar

Juegos de cadena completa

Los juegos de cadena completa operan y almacenan toda la lógica del juego, los datos y los activos en la cadena de bloques. A diferencia de los juegos GameFi 1.0 y GameFi 2.0, que generalmente solo tienen activos o lógica parcial en la cadena, los juegos de cadena completa enfatizan la descentralización completa y la transparencia, mitigando eficazmente problemas como el fraude en el juego. Autonomous World es un ejemplo destacado de un juego de cadena completa, donde todo el mundo virtual se basa en la tecnología de la cadena de bloques, lo que permite la supervisión de reglas y operaciones. El objetivo futuro del desarrollo de GameFi probablemente serán los juegos de cadena completa.

¿GameFi+?

En el mercado actual, los proyectos de GameFi independientes luchan por ganar impulso. Combinar GameFi con tecnologías como la inteligencia artificial y el Internet de las cosas (IoT) podría ofrecer un avance. Varios proyectos de GameFi+AI, como Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio y Ultiverse, están abriendo nuevos caminos. Palio, por ejemplo, recibió $15 millones de inversión de Binance Labs para desarrollar e integrar tecnología de inteligencia artificial, mostrando un fuerte interés y apoyo de VC para los proyectos de GameFi+AI. Además, combinar GameFi con IoT y computación en la nube también es un camino de desarrollo prometedor.

Desde el punto de vista de la tecnología, el efecto IP y la jugabilidad:

Axie Infinity, inspirado en el juego “Pokémon”, desarrolló un juego de batalla de mascotas en la cadena de bloques, mientras que The Sandbox es una migración de la cadena de bloques de “Sand” y “Sand Evolution”, demostrando el potencial de desarrollo infinito de las IPs tradicionales en el espacio de la cadena de bloques. A pesar de experimentar burbujas económicas severas, tanto Axie Infinity como The Sandbox todavía tienen valoraciones de $800 millones y $700 millones, respectivamente, lo que demuestra su capacidad para atraer usuarios reales.

Además, varias compañías de juegos planean integrar la tecnología blockchain en los juegos clásicos.

Atari está colaborando con The Sandbox para llevar juegos clásicos como “Centipede” y “Pong” a la plataforma metaverso, permitiendo a los jugadores usar tokens SAND para participar y crear experiencias basadas en estos clásicos.

Square Enix planea llevar sus reconocidas IP de juegos, "Final Fantasy" y "Dragon Quest", a las plataformas blockchain.

Capcom está explorando formas de introducir sus juegos conocidos, como "Street Fighter" y "Resident Evil", en el sector de juegos blockchain.

En el mundo tradicional de los juegos, los juegos MOBA como League of Legends y Honor of Kings suelen significar la cúspide del desarrollo de juegos. En el espacio de GameFi, el método de avance actual es crear un juego con alta jugabilidad y un sistema financiero completo. El primero en integrar con éxito excelentes IPs de juegos tendrá la oportunidad de obtener una ventaja competitiva.

Resumen

GameFi es básicamente una combinación de DeFi, NFT y juegos en blockchain, lo que representa una nueva etapa en la aplicación de la tecnología blockchain y el desarrollo de juegos.

GameFi ha evolucionado a través de las fases 1.0 y 2.0, pasando de los primeros esquemas Ponzi a la creación de ecosistemas de juegos que realmente atraen a usuarios reales. Actualmente, el enfoque de la industria blockchain está en la infraestructura fundamental como la Capa 1 y la Capa 2, mientras que GameFi aún se encuentra en una fase de acumulación.

Las tendencias de desarrollo para GameFi 3.0 incluyen los "juegos de cadena completa" y "GameFi+?" Combinar GameFi con tecnologías emergentes como la IA o IoT es una dirección prometedora.

Invertir en GameFi requiere prestar atención a aspectos como la propiedad intelectual (PI), la jugabilidad y la solidez técnica. Solo los proyectos de GameFi que puedan involucrar genuinamente a los jugadores tendrán potencial de desarrollo a largo plazo.

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Una exploración exhaustiva de la evolución de GameFi: ¿Qué tan lejos estamos del próximo éxito de juego?

Intermedio8/6/2024, 10:29:16 AM
Este artículo explora exhaustivamente la historia del desarrollo de GameFi, desde los cimientos sentados por DeFi y NFT hasta la propuesta y explosión del concepto GameFi. Analiza cómo GameFi aborda las deficiencias de los juegos tradicionales, los avances en la integración de la tecnología y las finanzas, y analiza las tendencias y los desafíos de GameFi 3.0. El artículo predice que los desarrollos futuros pueden incorporar nuevas tecnologías como la IA y el Internet de las Cosas para lograr una mayor financiarización del juego y la participación de los jugadores.

Descargo de responsabilidad: Los datos de este artículo se obtienen después de considerar de manera integral los informes anuales y otros informes de investigación de cada plataforma, y los estándares de referencia pueden ser diferentes.

DeFi y NFTs Cultivan el Terreno para el Desarrollo de GameFi

DeFi y NFT sientan las bases para GameFi

Desde el lanzamiento de la red principal de Ethereum el 30 de julio de 2015, ha comenzado oficialmente la era Web3. La función de implementación de contratos inteligentes de la red principal de Ethereum admite el diseño y la operación de DApps (aplicaciones descentralizadas). Sobre esta base, han surgido numerosos proyectos populares de DeFi (finanzas descentralizadas). Por ejemplo, Uniswap logra un DEX (intercambio descentralizado) a través de la creación automática de mercados, y MakerDAO permite préstamos basados en contratos. Estos proyectos DeFi atraen flujos de capital sustanciales con sus altos rendimientos de inversión, transparencia, fuerte privacidad y completa apertura. El valor de mercado total del sector DeFi ha crecido de $50 millones en 2015 a $100 mil millones en 2023.

Figura 1 Crecimiento de la capitalización de mercado DeFi

A medida que DeFi florecía, el capital comenzó a explorar el potencial de combinar las finanzas descentralizadas con otros campos. Durante este período, el mercado de NFT experimentó un gran auge. En 2017, CryptoKitties, un proyecto de NFT basado en Ethereum donde los jugadores podían comprar, criar e intercambiar gatos digitales, llamó la atención general y a menudo se considera como el punto de partida de la explosión de NFT. El valor de mercado total del sector de NFT aumentó de varios millones de dólares en 2018 a $8 mil millones en 2023.

Figura 2 Crecimiento del valor de mercado de NFT

Si DeFi llevó un flujo continuo de capital al mercado de criptomonedas, los NFT dirigieron el enfoque de blockchain hacia el entretenimiento y los juegos. Juntos, proporcionaron un terreno fértil para el desarrollo de juegos blockchain. Bajo esta base, GameFi, que combina conceptos de DeFi y juegos de blockchain, comenzó a surgir.

El punto de partida del sueño de GameFi

En la segunda mitad de 2019, la Directora de Estrategia de MixMarvel, Mary Ma, presentó por primera vez el concepto de GameFi, es decir, 'finanzas gamificadas' y 'nuevo negocio gamificado'. Este concepto combinaba elementos de los videojuegos y las finanzas, con el objetivo de introducir nuevos modelos de negocio y sistemas económicos en la industria de los videojuegos a través de la tecnología blockchain. Según Mary Ma, los juegos futuros no solo servirían como herramientas de entretenimiento, sino también como instrumentos financieros. La tecnología blockchain podría transformar los elementos virtuales en los juegos en activos digitales valiosos, permitiendo a los jugadores adquirir, comerciar y apreciar estos activos a través del juego. En este modelo, las empresas de videojuegos y los jugadores podrían participar en actividades económicas dentro de un entorno descentralizado, logrando beneficios mutuos.

Sin embargo, debido a la inmadurez de la tecnología blockchain y sus paradigmas de aplicación en ese momento, el concepto de GameFi no ganó inmediatamente una atención y adopción generalizadas.

El comienzo de la explosión de GameFi

En septiembre de 2020, el fundador de Yearn.finance, Andre Cronje, profundizó en su comprensión y visión de GameFi en un discurso y declaración pública. Con la autoridad de Andre Cronje en la industria DeFi, el concepto de GameFi comenzó a entrar realmente en el ojo público. Muchas de las opiniones de Andre Cronje sobre GameFi también aclararon la dirección futura del desarrollo de GameFi.

En la opinión de Andre Cronje, la industria de DeFi está en la etapa de "TradeFi" (financiamiento comercial), donde los fondos de los usuarios se utilizan principalmente para operaciones comerciales, participación y préstamos, sin reflejar las distinciones entre criptomonedas y finanzas tradicionales. Sin embargo, GameFi sería la dirección futura del desarrollo de DeFi, donde los fondos de los usuarios tendrían un valor de aplicación real en mundos virtuales de juegos. Los usuarios podrían obtener recompensas sustanciales en tokens a través de actividades en estos mundos virtuales, similares a trabajar en la vida real.

¡Desde entonces, el sector GameFi ha comenzado a experimentar su primera ola de crecimiento!

Figura 3 imagen promocional de GameFi

GameFi transforma la industria de los videojuegos

GameFi es una tecnología blockchain que combina DeFi, NFT y juegos blockchain. Opera activos de juegos y cierta lógica en contratos inteligentes de blockchain, gestionados por DAO (organizaciones autónomas descentralizadas) para garantizar la propiedad de los activos del juego y los derechos de gobernanza sobre el juego. GameFi se centra en construir un sistema financiero completo, que respalda actividades como el intercambio de elementos utilizando tokens nativos del juego. Los usuarios pueden ganar recompensas en tokens a través del juego, compartiendo los beneficios del desarrollo del juego.

Resolver completamente las deficiencias de los juegos tradicionales

En los juegos tradicionales, elementos como armas y máscaras tienen un valor inherente, que ya es ampliamente reconocido. Por ejemplo, las ventas medias anuales de artículos de CSGO superaron los 420 millones de dólares de 2018 a 2023, con un aumento anual. En League of Legends, las ventas anuales de artículos para aspectos crecieron de $ 1.4 mil millones en 2018 a $ 2.5 mil millones en 2023. En Honor of Kings, las ventas anuales de artículos para pieles incluso alcanzaron la impresionante cifra de 2.740 millones de dólares en 2023. Tanto a nivel nacional como internacional, el mercado de artículos de juegos es enorme.

Figura 4 Ventas anuales de accesorios de CSGO

Figura 5 Ventas anuales de accesorios de League of Legends

Figura 6 Ventas anuales de objetos de Honor of Kings

Sin embargo, debido al impacto del comercio de objetos en las ganancias de los editores de juegos y sus posibles problemas legales en ciertas regiones, los desarrolladores de juegos a menudo adoptan dos estrategias principales: una es monopolizar el mercado de comercio de objetos, como se ve en CSGO y Steam, que cobran altas comisiones por transacción; la otra es controlar el suministro de objetos y prohibir el comercio de cuentas, como lo hacen juegos como League of Legends y Honor of Kings, proporcionando objetos ilimitados a través de un canal de compra unificado.

Como resultado de estas restricciones y regulaciones locales, las ventas en el mercado negro de objetos de juego se han convertido en un negocio muy rentable. Con los crecientes esfuerzos de los desarrolladores de juegos y las regulaciones locales para combatir el comercio en el mercado negro, la oferta de objetos en el mercado negro disminuye, lo que conduce a márgenes de beneficio más altos para estas ventas ilícitas.

Figura 7 Curva aproximada de la relación entre los beneficios del comercio privado y la dificultad de la transacción

GameFi, construido sobre la tecnología blockchain, incorpora naturalmente atributos DeFi, abordando eficazmente los problemas de monopolios de editores y la actividad en el mercado negro en la industria del juego. GameFi es tanto un juego como un mercado, donde las skins y objetos del juego existen como NFT, y todas las transacciones siguen principios de mercado y se esfuerzan por mantener la transparencia.

Además, la gobernanza de DAO en GameFi permite que todos los jugadores compartan en la gobernanza del juego. Esta es una característica significativa, ya que los actuales editores de juegos a menudo manipulan las probabilidades de lotería o reducen los precios de artículos previamente caros para aumentar las ventas, lo que impacta negativamente a los jugadores existentes. Las protestas contra tales prácticas a menudo son suprimidas por estos gigantes tecnológicos a través del control de tráfico. La gobernanza de DAO puede perturbar el estado actual de autoridad absoluta que tienen los editores de juegos, permitiendo a los usuarios disfrutar de los beneficios de mejoras económicas generales en el desarrollo del juego sin preocuparse constantemente por cambios perjudiciales.

Perfectamente en línea con la historia de desarrollo del juego

Al observar la historia de desarrollo de los juegos, los factores clave suelen incluir avances en la tecnología informática, actualizaciones de hardware e innovaciones en el diseño de juegos.

  1. Era de los primeros juegos de computadora (1970-1980): esta etapa inicial del desarrollo de videojuegos se centró principalmente en entornos de laboratorio y universitarios. Entre los primeros juegos destacados se encuentran Spacewar! y Pong, siendo Pong el comienzo de los videojuegos comerciales.
  2. Era de las consolas domésticas (1980-1990): Nintendo lanzó la consola doméstica NES, llevando juegos clásicos como Super Mario Bros. a la vanguardia.
  3. Época de las consolas de 16 bits (década de 1990): Sony presentó la PlayStation, dando inicio a la era de los juegos en formato de disco, con Final Fantasy VII desatando una locura por los videojuegos.
  4. Era de los juegos en 3D (finales de los años 90-principios de los 2000): Valve lanzó Half-Life, que obtuvo reconocimiento generalizado por su trama profunda y experiencia inmersiva.
  5. Era en línea y MMORPG (década de 2000): Blizzard Entertainment lanzó World of Warcraft, convirtiéndose en uno de los MMORPG más exitosos y avanzando en el desarrollo de juegos multijugador en línea.
  6. Era de los juegos móviles y sociales (2010-presente): Supercell lanzó Clash of Clans, un exitoso juego de estrategia móvil, mientras que Niantic lanzó Pokémon GO, integrando la tecnología de realidad aumentada (RA) con los juegos móviles y desencadenando un fenómeno global.
  7. La era de los juegos en línea y MMORPG (década de 2000): Blizzard Entertainment lanza World of Warcraft, que se convierte en uno de los MMORPG más exitosos y promueve el desarrollo de juegos multijugador en línea.
  8. La era de los juegos móviles y sociales (2010 hasta el presente): Supercell lanzó Clash of Clans, que se convirtió en uno de los juegos de estrategia móviles más exitosos, y Niantic lanzó Pokémon GO, llevando la tecnología de realidad aumentada (AR) a los juegos móviles, lo que desató una locura global.

Figura 8 Línea tradicional de desarrollo de juegos

En el pasado, el desarrollo de los juegos se basaba principalmente en tres elementos principales: la mejora de la tecnología informática, las actualizaciones de hardware y la innovación del concepto del juego. Ahora, GameFi es una poderosa combinación de DeFi y NFT, que representa una de las tecnologías más vanguardistas e interesantes en el blockchain; también es una combinación de computadoras y finanzas. La intersección de disciplinas tiene un novedoso concepto de juego de 'jugar para ganar'; al mismo tiempo, proporciona un ejemplo para la investigación del mercado financiero; se puede decir que GameFi se ajusta perfectamente a dos de los tres elementos principales en el proceso de desarrollo de los juegos y se ajusta a la historia del desarrollo de los juegos.

GameFi ha desarrollado rápidamente en los últimos años, propuesto nuevos conceptos y diseños, y dado a luz a muchos proyectos principales.

  1. Exploración temprana (2018): se lanzó Decentraland. Como uno de los primeros proyectos de GameFi, Decentraland permite a los jugadores comprar, desarrollar y comerciar terrenos virtuales, utilizando la tecnología blockchain para lograr la verdadera propiedad. Gods Unchained ha lanzado un juego de cartas coleccionables basado en blockchain que permite a los jugadores comprar, vender e intercambiar cartas, demostrando el potencial de los NFT en los juegos.
  2. Propuesta de concepto (2019): Mary Ma propuso los conceptos de 'gamified finance' y 'new gamified business', marcando el nacimiento del concepto GameFi. En el mismo año, Axie Infinity lanzado por Sky Mavis comenzó a captar la atención del público.
  3. El aumento inicial (2020): El fundador de Yearn.finance, Andre Cronje, reiteró el concepto de GameFi en septiembre de 2020, prediciendo que DeFi se desarrollará en un escenario financiero gamificado en el futuro, y los fondos de los usuarios se utilizarán como equipo en el juego. En este momento, los mercados DeFi y NFT también vivieron un período dorado, allanando el camino para la explosión de GameFi.
  4. Crecimiento explosivo (2021): Axie Infinity ha sido un gran éxito, atrayendo a millones de jugadores, alcanzando 1 millón de dólares en volumen diario de operaciones en agosto, y permitiendo a los jugadores ganar dinero a través de juegos mediante un modelo de “jugar para ganar”. Durante la epidemia, se convirtió en la principal fuente de ingresos para cientos de miles de residentes en países del sudeste asiático; en el mismo año, The Sandbox explotó, permitiendo a los usuarios crear, poseer y comerciar activos virtuales y terrenos, y fue buscado por un gran número de instituciones de capital de riesgo.
  5. El tráfico ha caído en picado (2022 hasta la actualidad): afectado por la caída general del mercado de criptomonedas, la popularidad de GameFi ha disminuido gravemente. Los usuarios activos diarios de Axie Infinity han caído en picado de 740,000 en agosto de 2021 a 35,000 en agosto de 2022. Al mismo tiempo, muchos GameFi están enfrentando graves problemas de inflación, el número de tokens de DeFi Kingdoms ha aumentado de 60 millones a principios de 2022 a 100 millones a mediados de año.

Figura 9 Juego vs GameFi

El crecimiento explosivo de GameFi también ha impulsado el concepto del metaverso. La esencia del metaverso es crear un espacio virtual compartido habilitado por la realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR), incorporando tecnologías descentralizadas como la cadena de bloques. Incluye no solo los juegos, sino también varios aspectos de la vida diaria. La construcción del ecosistema flexible de GameFi lo ha convertido en sinónimo del metaverso en muchos contextos.

Durante 2021 y 2022, numerosas empresas tecnológicas tradicionales comenzaron a participar en los conceptos de GameFi y metaverso:

Facebook se ha rebautizado como Meta, reflejando su visión a largo plazo para el metaverso.

Tencent estableció TiMi Studios para centrarse en el desarrollo de juegos relacionados con el metaverso e invirtió en The Sandbox y Decentraland.

Microsoft adquirió Activision Blizzard por $68.7 mil millones, con planes de combinar juegos tradicionales populares con tecnología blockchain para crear una nueva generación de GameFi.

Goldman Sachs y SoftBank aumentaron sus inversiones en GameFi, respaldando proyectos conocidos como Axie Infinity y The Sandbox.

En general, el valor de mercado de GameFi ha aumentado de $200 millones en 2018 a $24.52 mil millones en 2023, con una tasa de crecimiento del 733.3% de 2020 a 2021.

Figura 10 GameFi gráfico de crecimiento del valor de mercado

Figura 11 Tasa de crecimiento de la capitalización de mercado de GameFi

Aunque GameFi actualmente enfrenta algunos desafíos, la fuerte participación de empresas tecnológicas tradicionales y la maduración gradual de la tecnología sugieren que el futuro ofrece posibilidades ilimitadas.

Una narrativa que combina las fortalezas de varios enfoques

GameFi en sí es una combinación de DeFi, NFT y juegos blockchain. Da vida al sector DeFi previamente monótono y proporciona casos de uso prácticos para la tecnología NFT que carecía de escenarios de aplicación. Además, el modelo de gobernanza de GameFi ofrece una oportunidad para la implementación de organizaciones DAO. Con la popularidad actual de conceptos como el metaverso, se espera que la RA y la RV también se conviertan en partes integrales de los principales proyectos de GameFi. Por lo tanto, GameFi representa un área de aplicación significativa que integra profundamente la tecnología blockchain con las tecnologías virtuales.

Economía de tokens DeFi+NFT, construyendo un ecosistema financiero independiente

Las características financieras de GameFi lo distinguen de los juegos tradicionales de blockchain. Mientras que los juegos de blockchain se centran en utilizar la tecnología de blockchain para mejorar la transparencia del juego, la equidad y la propiedad de activos, GameFi integra un sistema financiero completo en el juego, creando un juego de blockchain con atributos financieros. Por lo tanto, mientras que los juegos de blockchain pueden ser aplicaciones de blockchain simples, GameFi incluye necesariamente funciones financieras y sistemas económicos.

Desde una perspectiva técnica, la singularidad e indivisibilidad de los NFT otorgan un valor único a cada artículo de juego. Al limitar la emisión de los elementos NFT, se puede crear escasez, lo que mejora su valor.

Desde una perspectiva de derechos, en GameFi, el equipo del proyecto actúa únicamente como desarrolladores de juegos, reparadores de errores y tomadores de decisiones. Inicialmente, venden tokens y objetos NFT a los jugadores y delegan la mayor parte del poder a los jugadores ordinarios. Las decisiones sobre actualizaciones de juegos, desarrollo y distribución de beneficios son tomadas por una organización DAO compuesta por jugadores y el equipo del proyecto.

Desde una perspectiva de mecanismo, el modelo "juega-para-ganar" en GameFi permite a los jugadores ganar objetos NFT o tokens a través de tiempo e inversión financiera en el juego, los cuales pueden ser intercambiados por moneda del mundo real, generando beneficios económicos.

Integrar sistemas financieros en los juegos no es algo único en GameFi; algunos juegos tradicionales ya tienen sistemas financieros complejos, lo que demuestra la viabilidad de este enfoque. Por ejemplo, el MMORPG EVE Onlinees conocido por su intrincado sistema financiero, que simula mercados del mundo real con elementos como producción, comercio y gestión de recursos. Cuenta con más de 40.000 elementos, lo que permite a los jugadores extraer recursos, fabricar bienes, establecer empresas y alianzas e incluso manipular los mercados. El desarrollador del juego, CCP Games, emplea al economista Eyjólfur Guðmundsson para estudiar y regular la economía del juego, evitando el colapso del mercado.

Figura 12 Imagen promocional de “EVE Online”

Figura 13 Algunos objetos de juego en “EVE Online”

Actualmente, los sistemas financieros en GameFi no son tan complejos como los de juegos establecidos como EVE Online, World of Warcraft o Second Life. Sin embargo, la naturaleza descentralizada de GameFi garantiza que los jugadores tengan verdadera propiedad de sus activos, eliminando el riesgo de tener que confiar en los editores de juegos.

La interoperabilidad de activos entre cadenas + operaciones multiplataforma crean un gran círculo financiero

Los proyectos individuales de GameFi pueden enfrentar problemas como bajos números de usuarios, baja actividad e inestabilidad en la financiación. La interoperabilidad de activos entre cadenas y las operaciones en múltiples plataformas podrían ayudar a abordar estos desafíos. Cada GameFi es una entidad económica, y cuando los proyectos de GameFi están interconectados, pueden formar un gran mercado económico. Esto requiere la integración de diversas tecnologías, incluyendo la interoperabilidad entre cadenas, la compatibilidad entre plataformas cruzadas, la sincronización y consistencia de datos, y la gestión descentralizada de cuentas.

Tecnología de cadena cruzada: Permite a los usuarios realizar transacciones y comunicación directa entre diferentes blockchains a través de tecnología de puente de cadena cruzada o protocolos de interoperabilidad.

Compatibilidad multiplataforma: Asegurarse de que GameFi pueda operar en diferentes entornos de hardware y software desde el inicio del desarrollo. El uso de motores de juego altamente compatibles como Unity y Unreal Engine, junto con APIs estandarizadas, es crucial para lograr la compatibilidad multiplataforma.

Sincronización y consistencia de datos: La tecnología de canales de estado permite a los usuarios completar transacciones fuera de la cadena y solo enviar el estado final al blockchain para la sincronización de la información, reduciendo la presión de transmisión de datos.

Gestión de cuentas descentralizada: Cuando se trata de operaciones entre cadenas y plataformas múltiples en GameFi, la identidad descentralizada (DID), el inicio de sesión único (SSO) y el almacenamiento de cuentas distribuido se vuelven importantes. Estas tecnologías pueden aliviar la carga de la gestión de cuentas para los usuarios y mejorar la seguridad.

Un ciclo financiero unificado y efectivo no solo puede mejorar la liquidez de los fondos dentro del ciclo, pero, como Andre Cronje prevé, potencialmente podría convertirse en una dirección futura para el desarrollo de DeFi. Además, el ciclo financiero en GameFi simulará comportamientos financieros entre países y regiones en el mundo real, proporcionando un modelo para futuras investigaciones económicas.

Integrando las tecnologías de AR y VR, “Ready Player One” ya no es solo una fantasía

Beneficiándose del crecimiento explosivo de GameFi en 2021, el concepto del metaverso dominó una vez las acciones calientes tanto en el mercado de valores A como en el de EE. UU. Durante este período, las actividades fraudulentas bajo el disfraz del concepto de metaverso fueron desenfrenadas. En este contexto, GameFi gradualmente comenzó a ser vista como la esperanza para llevar adelante el concepto de metaverso.

Al mismo tiempo, las tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) asociadas con el metaverso comenzaron a prosperar. Para 2023, el tamaño del mercado global de AR y VR había superado los $70 mil millones y se espera que supere los $400 mil millones para 2030.

Figura 14 Tamaño estimado del mercado de AR y VR

Actualmente, muchos proyectos se dedican a integrar la tecnología blockchain con AR y VR a nivel fundamental, lo que permite que el futuro GameFi combine AR y VR, acercando la visión de "Ready Player One" a la realidad.

Render Network: Proporciona servicios distribuidos de renderizado de GPU, compatible con renderizado 3D de alta calidad para AR y VR. Muchas aplicaciones, incluyendo Apple Vision Pro, ya ofrecen este servicio.

Ozone: Ofrece aplicaciones 3D y servicios de computación en la nube con soporte multi-cadena y entre cadenas.

IOTX: Proporciona una plataforma de blockchain segura, que protege la privacidad y es escalable para conectar y gestionar dispositivos IoT.

Dado el futuro demanda en el mercado virtual, gradualmente se ha convertido en un consenso que GameFi combinado con tecnologías de AR y VR creará la próxima generación de juegos AAA.

Era GameFi 1.0, un juego rápido de Ponzi

CryptoKitties, gatos locos inician la era de GameFi 1.0

El 28 de noviembre de 2017, CryptoKitties se lanzó en la cadena de bloques Ethereum, convirtiéndose en el primer DAPP viral. Su aparición demostró que Ethereum no era solo para la emisión de tokens, sino que también podía admitir juegos NFT simples y divertidos. CryptoKitties presentó una serie de características de juego innovadoras:

  1. Los usuarios pueden comprar sus propios NFTs de gatos usando ETH en el mercado de CryptoKitties.
  2. Cada gato tenía un código genético único, lo que permitía a los usuarios rastrear los padres, hermanos y actividades pasadas de cada gato en el mercado.


Figura 15 Información de CryptoKitties

Dos gatos podrían reproducirse para producir una nueva generación de gatitos. Después de la reproducción, los gatos entrarían en un período de enfriamiento, que se alargaría con cada reproducción posterior. La nueva generación de gatitos heredaría el período de enfriamiento. Los jugadores podrían alquilar sus gatos para reproducirse, regalarlos a otros o subastarlos en el mercado.

La innovadora jugabilidad de CryptoKitties y su alto potencial de ganancias atrajeron rápidamente a especuladores. Un gato, llamado "Dragon", se vendió por 600 ETH (alrededor de $170,000), estableciendo un récord histórico. El proyecto CryptoKitties se separó de su empresa original, Axiom Zen, y aseguró $12 millones en inversión de las principales firmas de capital de riesgo a16z y USV.

A partir de 2024, el proyecto CryptoKitties ha realizado más de 700,000 transacciones, con un volumen total de transacciones de 67,818 ETH, equivalente a aproximadamente $115 millones. Sin embargo, desde mediados de 2018, el volumen de transacciones ha caído en picado y el proyecto ya no es un punto caliente en el mercado.

Figura 16 Cambios en el volumen de transacciones de CryptoKitties

Aunque la intención detrás del proyecto CryptoKitties no era crear un esquema Ponzi, sino explorar más vías para el desarrollo futuro de Ethereum a través de un juego NFT, causó inadvertidamente una burbuja económica significativa.

Fomo3D: un juego de apuestas puro

La breve popularidad de CryptoKitties provocó una explosión temprana de proyectos de Blockchain, aunque la mayoría de ellos carecían de cualquier innovación real. Entre los más infames de estos proyectos se encontraba Fomo3D. Fomo3D era un juego especulativo simplista con cuatro tipos principales de juego. Su mecanismo central era una búsqueda del tesoro, ampliada por mecanismos de dividendos de equipo, mecanismos de recompensa por referencia y mecanismos de dulces de la suerte para aumentar la rentabilidad.

El mecanismo de búsqueda del tesoro estaba dirigido a los jugadores. En Fomo3D, cada ronda de juego incluía una cuenta regresiva de 24 horas. Durante esta cuenta regresiva, los jugadores gastaban Ethereum para comprar tokens de juego llamados "Keys". Cada compra de una "Key" agregaba 90 segundos a la cuenta regresiva (sin exceder las 24 horas). El jugador que realizara la última compra de al menos una "Key" antes de que finalizara la cuenta regresiva de 24 horas ganaría el 48% del pozo de premios. Para asegurarse de que el juego eventualmente terminara, Fomo3D ajustaba dinámicamente el precio de las "Keys". Con cada compra, el precio posterior de una "Key" aumentaba, lo que llevaba a una situación en la que la cuenta regresiva podría superar el incremento de 90 segundos, concluyendo finalmente el juego.

Figura 17 Cambios de precio de la "clave" de Fomo3D con la cantidad de compra

Está claro que Fomo3D es un típico juego de esquema Ponzi, donde todos esperan ser el último ganador mientras que la mayoría termina perdiendo todo.

Juegos como Fomo3D son característicos de la era GameFi 1.0, que eran predominantemente esquemas Ponzi que implicaban transferir fondos de nuevos usuarios para recompensar a los antiguos. El frágil equilibrio bajo altos rendimientos era fácilmente perturbado por factores como la venta de tokens nativos, el interés en declive o una disminución de nuevos usuarios. Además, estos Juegos de Blockchain no podían competir con los juegos tradicionales en términos de valor de entretenimiento. Por lo tanto, en términos fundamentales, estos primeros Juegos de Blockchain carecían de un sistema financiero completo y no pueden considerarse verdaderos GameFi.

En la era de GameFi 2.0, inspirada en el concepto de "juega y gana"

La era GameFi 2.0 representa un período de crecimiento significativo para el concepto GameFi. Marca una transición desde el modelo 'jugar para ganar' hacia un enfoque más amplio de 'x para ganar', incorporando gradualmente diversos elementos financieros como la comunidad, el comercio, el combate y los mecanismos de mercado en el sistema financiero de Blockchain.

Axie Infinity inicia la locura del modelo "play-to-earn"

A diferencia de los juegos anteriores de Blockchain, Axie Infinity fue el primero en combinar el concepto de "jugar para ganar" con mecanismos financieros complejos, creando un atractivo mundo basado en NFT donde los jugadores pueden coleccionar, criar, luchar y comerciar con criaturas llamadas Axies.

Etapa temprana (2018): Axie Infinity fue lanzado por la startup vietnamita Sky Mavis. Inspirado en Pokémon y CryptoKitties, el equipo tenía como objetivo crear un mundo de fantasía gobernado por los jugadores.

Fase de desarrollo inicial (2019-2020): Axie Infinity se lanzó en la cadena de bloques de Ethereum, lo que permitió a los jugadores comprar y criar Axies, y comerciar con ellos en el mercado. La introducción de modos PVP y sistemas de aventura mejoró aún más la jugabilidad del juego.

Crecimiento explosivo (2021): El modelo de "jugar para ganar" del juego atrajo a un gran número de jugadores, y un documental titulado "Jugar para ganar: Juegos NFT en Filipinas" llamó la atención sobre el potencial del juego.

Fase de Expansión (2022-Presente): Axie Infinity ha seguido creciendo con varios nuevos desarrollos, incluyendo Axie Infinity Origins, Axie Infinity: Homeland, Axie Classic, Axie Infinity: Raylights, Defenders of Lunacian y el prototipo del Proyecto T.

Figura 18 modo de juego Axie Infinity

En la versión clásica de Axie, los jugadores necesitan comprar tres Axies para comenzar las batallas o la cría. Cada Axie es único y pertenece completamente al jugador. Cuando se crean los Axies, se les asignan atributos aleatorios como salud, habilidades, velocidad y moral, y tienen diferentes rasgos de cría que pueden proporcionar ventajas o desventajas específicas en las batallas. Las reglas detalladas del juego de Axie son extensas y no se cubren aquí.

El modelo de gobernanza del token Axie Infinity utiliza un sistema de doble token, con AXS como token de gobernanza y SLP como token del juego.

Uso del token AXS

Los titulares de AXS tienen derechos de voto en la gobernanza del ecosistema de Axie Infinity, incluyendo decisiones sobre el desarrollo futuro y cambios importantes. Los jugadores pueden apostar tokens AXS para ganar recompensas. Una parte de AXS se utiliza para pagar por la cría de Axies. AXS también se utiliza como token de recompensa en eventos dentro del juego.

Uso de tokens SLP

SLP se utiliza principalmente para criar Axies, con la cantidad requerida aumentando con cada cría sucesiva. Los jugadores pueden ganar SLP completando tareas diarias, participando en PVE (modo aventura) y PVP (modo arena).

Mecanismo de becas único

Axie Infinity cuenta con un sistema de becas único en el que los propietarios de Axies pueden prestar sus Axies a los estudiantes. Los estudiantes utilizan estos Axies para luchar y ganar SLP, mientras que los propietarios de Axie reciben una parte de las ganancias. Este sistema permite a los jugadores que son diligentes y conocedores del juego ingresar sin inversión inicial y ganar continuamente AXS y SLP, haciendo crecer sus equipos de Axie. Durante la pandemia, muchas personas en Filipinas utilizaron Axie Infinity para apoyar sus medios de vida básicos, convirtiéndolo en uno de los pocos proyectos de blockchain que realmente ha mejorado la vida de las personas.

Los logros innovadores de Axie Infinity se reflejan en su MAU (usuarios activos mensuales), volumen de transacciones y ingresos. En agosto de 2021, el volumen total de transacciones de Axie Infinity superó los 2 mil millones de dólares, y los ingresos mensuales alcanzaron los 364 millones de dólares, superando por primera vez a “Honor of Kings”. Para finales del mismo año, sus usuarios activos mensuales superaron los 2 millones.

A pesar de su papel innovador en GameFi, Axie Infinity se ha visto afectado por burbujas económicas y la disminución general del mercado. Su base de usuarios activos disminuyó desde un pico de 2,7 millones en 2021 hasta 400.000 en 2023, con usuarios mensuales actuales alrededor de 100.000. Su volumen de transacciones también disminuyó de $4 mil millones en 2021 a $200 millones en 2023.

Figura 19 Cambios en usuarios activos de Axie Infinity

Figura 20 Cambios anuales en las ventas de Axie Infinity

A pesar de experimentar una importante burbuja económica, Axie Infinity ha resistido la turbulencia y continúa manteniendo una posición líder en GameFi. En los últimos 30 días, Axie ha registrado 387.232 transacciones con ventas que suman 1.083,3 ETH, aproximadamente $4 millones. Esto es un logro notable para un juego que ha estado presente durante seis años.

Figura 21 Resumen de ventas de Axie en los últimos 30 días

Axie Infinity implementó los conceptos y modelos de GameFi a través del modelo de "jugar para ganar" por primera vez, y atrajo con éxito a personas que realmente les gusta el juego a través de los modelos PEP y PVP. Es un ejemplo exitoso en GameFi.

The Sandbox da forma al mundo virtual

Si Axie Infinity se considera un juego casual dentro de GameFi, entonces The Sandbox es sin duda su gran obra maestra. The Sandbox se originó a partir de dos populares juegos de simulación, Sandbox y Sandbox Evolution, que en conjunto tuvieron más de 40 millones de descargas en iOS y Android. En 2018, el editor Pixowl decidió trasladar esta exitosa IP de juego de contenido generado por el usuario y su gran comunidad de creadores de dispositivos móviles al ecosistema blockchain. Al proporcionar derechos reales de propiedad intelectual a través de NFT y recompensar las contribuciones de la comunidad en forma de tokens, The Sandbox surgió como este proyecto notable.

Figura 22 Promoción de The Sandbox

Desde una perspectiva técnica, The Sandbox se basa en el modelo de ecosistema de contenido generado por el usuario (UGC) de los juegos sandbox pasados y proporciona una experiencia de diseño integral a través de tres herramientas integradas: VoxEdit, MarketPlace y Game Maker. También admite blockchain y contratos inteligentes para la protección de derechos de autor de diseños exitosos.

Desde una perspectiva de modelo de tokens, The Sandbox utiliza tres tipos de tokens para garantizar la circulación económica dentro del juego: SAND, LAND y ASSETS.

SAND sigue el estándar ERC-20 y se utiliza para adquirir activos, comprar tierras y publicar contenido en The Sandbox. También tiene funciones de gobernanza y permite el staking para ganar SAND adicional.

LAND sigue el estándar ERC-721 y representa activos de tierra en el juego. Cada parcela de LAND tiene un tamaño de 96x96 unidades. Los jugadores pueden agregar juegos y activos a LAND y establecer sus propias reglas de juego. Varias parcelas de LAND pueden combinarse para formar ESTATES más grandes, adecuados para crear juegos de sandbox más expansivos y ricos en contenido.

Los ASSETS siguen el estándar ERC-1155 y son tokens creados por los usuarios para demostrar la propiedad del contenido. Estos se pueden vender en la plataforma front-end de The Sandbox.

The Sandbox ha atraído un capital significativo debido a sus fuertes efectos de PI, conceptos innovadores de juegos y sistema financiero abierto. En 2018, Animoca Brands adquirió Pixowl y brindó apoyo a largo plazo para el desarrollo de The Sandbox. En 2019, The Sandbox recaudó $2.5 millones en financiamiento inicial liderado por Hashed. En 2020, aseguró $3 millones en financiamiento de la Serie A de True Global Ventures, Square Enix y otras instituciones. En 2021, el sólido ecosistema de The Sandbox, que difería de los juegos de blockchain inferiores, fue reconocido por SoftBank, lo que llevó a una ronda de financiamiento de la Serie B de $93 millones liderada por SoftBank.

The Sandbox ha cumplido con las expectativas de los inversores. Desde que comenzaron las ventas de LAND, el precio promedio ha aumentado constantemente, y el precio mínimo en el mercado de NFT de OpenSea actualmente se sitúa en 0.12 ETH.

Figura 23 Cambios en el precio medio de venta de LADN

Además, muchas ubicaciones prime LAND se han vendido a precios astronómicos. En noviembre de 2021, la firma de inversión en bienes raíces virtuales Republic Realm compró un terreno virtual en The Sandbox por $4.3 millones. Al mes siguiente, se vendió un terreno vecino de LAND propiedad de Snoop Dogg por aproximadamente $450,000.

Figura 24 Mapa parcial de la distribución de tierras de LAND

Desde su ICO, el valor de mercado de The Sandbox ha experimentado fluctuaciones significativas, alcanzando un pico de $6.8 mil millones. Actualmente se mantiene alto en $700 millones, y las ganancias para las firmas de capital de riesgo que invirtieron en The Sandbox son sustanciales.

Figura 25 Cambios en el valor de mercado de The Sandbox

En general, The Sandbox ha establecido un punto de referencia para la integración de la PI tradicional con la tecnología blockchain y ha demostrado el poderoso efecto de acumulación de riqueza que puede lograr GameFi de alta calidad.

En la era GameFi 3.0, cómo explorar el futuro mercado GameFi

Mini Game is not GameFi

Las simples operaciones de Not han llevado a un crecimiento viral de la comunidad, logrando decenas de millones de usuarios en un corto período. Desde su lanzamiento en enero de 2024, Not ha contado con más de 30 millones de participantes y un promedio diario de 5 millones de usuarios activos. Notcoin también completó con éxito su ICO en múltiples intercambios, incluyendo Binance, con un aumento de precio de más del 400% en siete días.

Sin embargo, estos juegos se alojan en Telegram y se pueden clasificar como Mini Juegos. Carecen de un sistema financiero integral y tienen efectos de propiedad intelectual y jugabilidad limitados. Su popularidad se apoya en gran medida en el concepto de "lanzamiento justo". A diferencia de juegos similares en WeChat, los Mini Juegos de Telegram no están limitados por las restricciones de plataforma, lo que hace que sus beneficios sean una forma de extensión de Web2 a Web3.

Revisitando GameFi

El mercado sigue siendo un océano azul a pesar de la diversa gama de formatos de juego.

El período de 2023 a 2024 ha visto un rápido desarrollo en la variedad de formatos de juegos de GameFi. El mercado ahora incluye varios tipos como Juegos de Granja/Minería, Juegos de Cartas, Juegos de Mover-para-Ganar, MMORPGs, Juegos de Metaverso y Batallas Automáticas. A pesar de la diversidad en los formatos de juego, el mercado sigue siendo un océano azul con importantes oportunidades de crecimiento e innovación.

Figura 26 formas de juego GameFi y juegos típicos

En DAppRadar, el GameFi mejor clasificado por UAW (Usuarios Activos) es Matr1x, un MMORPG. En los últimos 30 días, ha alcanzado 1,92 millones de usuarios activos, sin embargo, su valor de mercado circulante es solo de 49 millones de dólares. Actualmente, las tendencias del mercado se centran en áreas fundamentales como el desarrollo de Capa 1 y Capa 2. GameFi, que se inclina hacia aplicaciones tecnológicas integradas, aún tiene potencial para un repunte secundario a medida que se produzcan avances en campos fundamentales.

Figura 27 Clasificación de GameFi de DAppradar

Juegos de cadena completa

Los juegos de cadena completa operan y almacenan toda la lógica del juego, los datos y los activos en la cadena de bloques. A diferencia de los juegos GameFi 1.0 y GameFi 2.0, que generalmente solo tienen activos o lógica parcial en la cadena, los juegos de cadena completa enfatizan la descentralización completa y la transparencia, mitigando eficazmente problemas como el fraude en el juego. Autonomous World es un ejemplo destacado de un juego de cadena completa, donde todo el mundo virtual se basa en la tecnología de la cadena de bloques, lo que permite la supervisión de reglas y operaciones. El objetivo futuro del desarrollo de GameFi probablemente serán los juegos de cadena completa.

¿GameFi+?

En el mercado actual, los proyectos de GameFi independientes luchan por ganar impulso. Combinar GameFi con tecnologías como la inteligencia artificial y el Internet de las cosas (IoT) podría ofrecer un avance. Varios proyectos de GameFi+AI, como Colony, Nimnetwork, Futureverse, Palio y Ultiverse, están abriendo nuevos caminos. Palio, por ejemplo, recibió $15 millones de inversión de Binance Labs para desarrollar e integrar tecnología de inteligencia artificial, mostrando un fuerte interés y apoyo de VC para los proyectos de GameFi+AI. Además, combinar GameFi con IoT y computación en la nube también es un camino de desarrollo prometedor.

Desde el punto de vista de la tecnología, el efecto IP y la jugabilidad:

Axie Infinity, inspirado en el juego “Pokémon”, desarrolló un juego de batalla de mascotas en la cadena de bloques, mientras que The Sandbox es una migración de la cadena de bloques de “Sand” y “Sand Evolution”, demostrando el potencial de desarrollo infinito de las IPs tradicionales en el espacio de la cadena de bloques. A pesar de experimentar burbujas económicas severas, tanto Axie Infinity como The Sandbox todavía tienen valoraciones de $800 millones y $700 millones, respectivamente, lo que demuestra su capacidad para atraer usuarios reales.

Además, varias compañías de juegos planean integrar la tecnología blockchain en los juegos clásicos.

Atari está colaborando con The Sandbox para llevar juegos clásicos como “Centipede” y “Pong” a la plataforma metaverso, permitiendo a los jugadores usar tokens SAND para participar y crear experiencias basadas en estos clásicos.

Square Enix planea llevar sus reconocidas IP de juegos, "Final Fantasy" y "Dragon Quest", a las plataformas blockchain.

Capcom está explorando formas de introducir sus juegos conocidos, como "Street Fighter" y "Resident Evil", en el sector de juegos blockchain.

En el mundo tradicional de los juegos, los juegos MOBA como League of Legends y Honor of Kings suelen significar la cúspide del desarrollo de juegos. En el espacio de GameFi, el método de avance actual es crear un juego con alta jugabilidad y un sistema financiero completo. El primero en integrar con éxito excelentes IPs de juegos tendrá la oportunidad de obtener una ventaja competitiva.

Resumen

GameFi es básicamente una combinación de DeFi, NFT y juegos en blockchain, lo que representa una nueva etapa en la aplicación de la tecnología blockchain y el desarrollo de juegos.

GameFi ha evolucionado a través de las fases 1.0 y 2.0, pasando de los primeros esquemas Ponzi a la creación de ecosistemas de juegos que realmente atraen a usuarios reales. Actualmente, el enfoque de la industria blockchain está en la infraestructura fundamental como la Capa 1 y la Capa 2, mientras que GameFi aún se encuentra en una fase de acumulación.

Las tendencias de desarrollo para GameFi 3.0 incluyen los "juegos de cadena completa" y "GameFi+?" Combinar GameFi con tecnologías emergentes como la IA o IoT es una dirección prometedora.

Invertir en GameFi requiere prestar atención a aspectos como la propiedad intelectual (PI), la jugabilidad y la solidez técnica. Solo los proyectos de GameFi que puedan involucrar genuinamente a los jugadores tendrán potencial de desarrollo a largo plazo.

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