Projektname: Render Network
Tag: $RNDR
Typ: Depin
Render Network ist eine dezentralisierte Rendering-Plattform, die 3D-Rendering-Lösungen über ein dezentralisiertes GPU-Netzwerk bereitstellt. Das Projekt verbindet diejenigen, die GPU-Rechenleistung benötigen, mit Anbietern, die über überschüssige Rechenkapazität verfügen, monetarisiert die GPUs der Anbieter und erweitert die intensive 3D-Rendering-Arbeit und Anwendungen in die Cloud. Es wird hauptsächlich für KI, Virtual Reality und Medien- und Inhalts-Erstellung verwendet.
Die Rendering-Technologie des Netzwerks wird von OctaneRender, einer leistungsstarken Rendering-Software, die von der Muttergesellschaft des Render-Netzwerks, OTOY, entwickelt wurde, angetrieben. Das Design des Netzwerks ermöglicht eine effiziente Nutzung von ungenutzten GPUs weltweit und demokratisiert den Zugang zu Rendering-Fähigkeiten. Das Rendering-Netzwerk verwendet Smart Contracts, um den Rendering-Prozess zu automatisieren. Benutzer geben Rendering-Anfragen ein, die dann von anderen Benutzern mit GPU-Ressourcen verarbeitet werden. Die fertigen Renderings werden dem Netzwerk zurückgegeben und die Benutzer, die die Anfragen bearbeiten, werden mit $RNDR-Token belohnt. Unter Verwendung dieses Netzwerks hat das Render-Netzwerk zwei Hauptanwendungen, die sich herausbilden:
Die GPU-Vorrenderung und Echtzeit-Streaming des Render-Netzwerks ermöglichen es Benutzern, Echtzeit-interaktive Erlebnisse für Cloud-gestreamte immersive Inhalte und Augmented Reality (AR) zu teilen. Benutzer nutzen die Render-Netzwerktechnologie, um Echtzeit-interaktive 3D-Erlebnisse live zu streamen oder hybride vorgerenderte und Echtzeit-Grafiken einzusetzen, um kinoreife Spiele und AR zu erstellen.
Entwickler können das Render Network nutzen, um KI-Anwendungen zu erstellen, die von promptbasierten KI-unterstützten 3D-Inhalten und KI-beschleunigtem holografischem Rendern bis hin zu neuen Formen von Inferenz und KI-Training reichen, die die 3D-Szenengraphdaten des Render Network mit vollständigen Digital Rights Management (DRM)-Funktionen wie Attribution und Rückverfolgbarkeit nutzen.
Das Render-Netzwerk besteht aus zwei Hauptstrukturschichten:
Diese Schicht umfasst Schöpfer, Knotenbetreiber, das Render Network und Anbieter von Rendering-Anwendungs-Schichten. Knotenbetreiber sind GPU-Knoten, die Rechenleistung für das Netzwerk bereitstellen.
Diese Schicht verwaltet die Zahlungsabwicklung über RENDER und Treuhandverträge. Durch die Nutzung des öffentlichen Hauptbuchs der Blockchain sind alle Interaktionen zwischen Erstellern und Knotenbetreibern öffentlich überprüfbar, was es Erstellern, Knotenbetreibern und dem Stiftungsteam ermöglicht, sicherzustellen, dass alle Transaktionen korrekt abgewickelt, leicht nachverfolgbar und im Falle von Problemen korrigierbar sind.
Bezahlung für GPU-Rendering-Services: RNDR ist ein Utility-Token, der zur Bezahlung von Rendering-Arbeiten verwendet wird. Benutzer bezahlen für Rendering-Aufgaben mit RNDR und können auf verschiedene GPU-Anbieter mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten, Sicherheits- und Preisniveaus zugreifen. Die Preisgestaltung ist in drei Stufen unterteilt: Stufe 1 (vertrauenswürdige Partner), Stufe 2 (Priorität) und Stufe 3 (Wirtschaft).
Belohnungen für GPU-Anbieter: Knotenbetreiber können die ungenutzte GPU-Kapazität nutzen, um Aufträge im Render Network zu rendern und RNDR-Token als Belohnung zu verdienen. Die Menge hängt von der Kategorie, Dauer und Komplexität des Auftrags ab. Knotenbetreiber können auch ihre RNDR-Token setzen, um die Zusammenarbeit mit Projekten und Benutzern zu erhöhen und mehr Rendering-Arbeit zu erhalten.
Governance-Token: RNDR dient auch als Governance-Token und ermöglicht Token-Inhabern, an der Governance des Netzwerks teilzunehmen.
RNP-001 schlug vor, das Token-Modell auf das BME (Burn-Mint Equilibrium) -Modell zu ändern. Der BME-Workflow ist wie folgt:
Projektname: Render Network
Tag: $RNDR
Typ: Depin
Render Network ist eine dezentralisierte Rendering-Plattform, die 3D-Rendering-Lösungen über ein dezentralisiertes GPU-Netzwerk bereitstellt. Das Projekt verbindet diejenigen, die GPU-Rechenleistung benötigen, mit Anbietern, die über überschüssige Rechenkapazität verfügen, monetarisiert die GPUs der Anbieter und erweitert die intensive 3D-Rendering-Arbeit und Anwendungen in die Cloud. Es wird hauptsächlich für KI, Virtual Reality und Medien- und Inhalts-Erstellung verwendet.
Die Rendering-Technologie des Netzwerks wird von OctaneRender, einer leistungsstarken Rendering-Software, die von der Muttergesellschaft des Render-Netzwerks, OTOY, entwickelt wurde, angetrieben. Das Design des Netzwerks ermöglicht eine effiziente Nutzung von ungenutzten GPUs weltweit und demokratisiert den Zugang zu Rendering-Fähigkeiten. Das Rendering-Netzwerk verwendet Smart Contracts, um den Rendering-Prozess zu automatisieren. Benutzer geben Rendering-Anfragen ein, die dann von anderen Benutzern mit GPU-Ressourcen verarbeitet werden. Die fertigen Renderings werden dem Netzwerk zurückgegeben und die Benutzer, die die Anfragen bearbeiten, werden mit $RNDR-Token belohnt. Unter Verwendung dieses Netzwerks hat das Render-Netzwerk zwei Hauptanwendungen, die sich herausbilden:
Die GPU-Vorrenderung und Echtzeit-Streaming des Render-Netzwerks ermöglichen es Benutzern, Echtzeit-interaktive Erlebnisse für Cloud-gestreamte immersive Inhalte und Augmented Reality (AR) zu teilen. Benutzer nutzen die Render-Netzwerktechnologie, um Echtzeit-interaktive 3D-Erlebnisse live zu streamen oder hybride vorgerenderte und Echtzeit-Grafiken einzusetzen, um kinoreife Spiele und AR zu erstellen.
Entwickler können das Render Network nutzen, um KI-Anwendungen zu erstellen, die von promptbasierten KI-unterstützten 3D-Inhalten und KI-beschleunigtem holografischem Rendern bis hin zu neuen Formen von Inferenz und KI-Training reichen, die die 3D-Szenengraphdaten des Render Network mit vollständigen Digital Rights Management (DRM)-Funktionen wie Attribution und Rückverfolgbarkeit nutzen.
Das Render-Netzwerk besteht aus zwei Hauptstrukturschichten:
Diese Schicht umfasst Schöpfer, Knotenbetreiber, das Render Network und Anbieter von Rendering-Anwendungs-Schichten. Knotenbetreiber sind GPU-Knoten, die Rechenleistung für das Netzwerk bereitstellen.
Diese Schicht verwaltet die Zahlungsabwicklung über RENDER und Treuhandverträge. Durch die Nutzung des öffentlichen Hauptbuchs der Blockchain sind alle Interaktionen zwischen Erstellern und Knotenbetreibern öffentlich überprüfbar, was es Erstellern, Knotenbetreibern und dem Stiftungsteam ermöglicht, sicherzustellen, dass alle Transaktionen korrekt abgewickelt, leicht nachverfolgbar und im Falle von Problemen korrigierbar sind.
Bezahlung für GPU-Rendering-Services: RNDR ist ein Utility-Token, der zur Bezahlung von Rendering-Arbeiten verwendet wird. Benutzer bezahlen für Rendering-Aufgaben mit RNDR und können auf verschiedene GPU-Anbieter mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten, Sicherheits- und Preisniveaus zugreifen. Die Preisgestaltung ist in drei Stufen unterteilt: Stufe 1 (vertrauenswürdige Partner), Stufe 2 (Priorität) und Stufe 3 (Wirtschaft).
Belohnungen für GPU-Anbieter: Knotenbetreiber können die ungenutzte GPU-Kapazität nutzen, um Aufträge im Render Network zu rendern und RNDR-Token als Belohnung zu verdienen. Die Menge hängt von der Kategorie, Dauer und Komplexität des Auftrags ab. Knotenbetreiber können auch ihre RNDR-Token setzen, um die Zusammenarbeit mit Projekten und Benutzern zu erhöhen und mehr Rendering-Arbeit zu erhalten.
Governance-Token: RNDR dient auch als Governance-Token und ermöglicht Token-Inhabern, an der Governance des Netzwerks teilzunehmen.
RNP-001 schlug vor, das Token-Modell auf das BME (Burn-Mint Equilibrium) -Modell zu ändern. Der BME-Workflow ist wie folgt: