Render Network (RNDR) Forschungsbericht

Fortgeschrittene6/27/2024, 2:59:46 AM
Render Network ist eine dezentrale Rendering-Plattform, die 3D-Rendering-Lösungen über ein dezentrales GPU-Netzwerk bereitstellt.

Projektname: Render Network
Tag: $RNDR
Typ: Depin

Einführung

Render Network ist eine dezentralisierte Rendering-Plattform, die 3D-Rendering-Lösungen über ein dezentralisiertes GPU-Netzwerk bereitstellt. Das Projekt verbindet diejenigen, die GPU-Rechenleistung benötigen, mit Anbietern, die über überschüssige Rechenkapazität verfügen, monetarisiert die GPUs der Anbieter und erweitert die intensive 3D-Rendering-Arbeit und Anwendungen in die Cloud. Es wird hauptsächlich für KI, Virtual Reality und Medien- und Inhalts-Erstellung verwendet.

Technische Grundsätze

Die Rendering-Technologie des Netzwerks wird von OctaneRender, einer leistungsstarken Rendering-Software, die von der Muttergesellschaft des Render-Netzwerks, OTOY, entwickelt wurde, angetrieben. Das Design des Netzwerks ermöglicht eine effiziente Nutzung von ungenutzten GPUs weltweit und demokratisiert den Zugang zu Rendering-Fähigkeiten. Das Rendering-Netzwerk verwendet Smart Contracts, um den Rendering-Prozess zu automatisieren. Benutzer geben Rendering-Anfragen ein, die dann von anderen Benutzern mit GPU-Ressourcen verarbeitet werden. Die fertigen Renderings werden dem Netzwerk zurückgegeben und die Benutzer, die die Anfragen bearbeiten, werden mit $RNDR-Token belohnt. Unter Verwendung dieses Netzwerks hat das Render-Netzwerk zwei Hauptanwendungen, die sich herausbilden:

Augmented Reality und Gaming

Die GPU-Vorrenderung und Echtzeit-Streaming des Render-Netzwerks ermöglichen es Benutzern, Echtzeit-interaktive Erlebnisse für Cloud-gestreamte immersive Inhalte und Augmented Reality (AR) zu teilen. Benutzer nutzen die Render-Netzwerktechnologie, um Echtzeit-interaktive 3D-Erlebnisse live zu streamen oder hybride vorgerenderte und Echtzeit-Grafiken einzusetzen, um kinoreife Spiele und AR zu erstellen.

Künstliche Intelligenz

Entwickler können das Render Network nutzen, um KI-Anwendungen zu erstellen, die von promptbasierten KI-unterstützten 3D-Inhalten und KI-beschleunigtem holografischem Rendern bis hin zu neuen Formen von Inferenz und KI-Training reichen, die die 3D-Szenengraphdaten des Render Network mit vollständigen Digital Rights Management (DRM)-Funktionen wie Attribution und Rückverfolgbarkeit nutzen.

Netzwerkarchitektur

Das Render-Netzwerk besteht aus zwei Hauptstrukturschichten:

Rendering-Netzwerk außerhalb der Kette

Diese Schicht umfasst Schöpfer, Knotenbetreiber, das Render Network und Anbieter von Rendering-Anwendungs-Schichten. Knotenbetreiber sind GPU-Knoten, die Rechenleistung für das Netzwerk bereitstellen.

Blockchain-Schicht

Diese Schicht verwaltet die Zahlungsabwicklung über RENDER und Treuhandverträge. Durch die Nutzung des öffentlichen Hauptbuchs der Blockchain sind alle Interaktionen zwischen Erstellern und Knotenbetreibern öffentlich überprüfbar, was es Erstellern, Knotenbetreibern und dem Stiftungsteam ermöglicht, sicherzustellen, dass alle Transaktionen korrekt abgewickelt, leicht nachverfolgbar und im Falle von Problemen korrigierbar sind.

RNDR Token

Bezahlung für GPU-Rendering-Services: RNDR ist ein Utility-Token, der zur Bezahlung von Rendering-Arbeiten verwendet wird. Benutzer bezahlen für Rendering-Aufgaben mit RNDR und können auf verschiedene GPU-Anbieter mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten, Sicherheits- und Preisniveaus zugreifen. Die Preisgestaltung ist in drei Stufen unterteilt: Stufe 1 (vertrauenswürdige Partner), Stufe 2 (Priorität) und Stufe 3 (Wirtschaft).
Belohnungen für GPU-Anbieter: Knotenbetreiber können die ungenutzte GPU-Kapazität nutzen, um Aufträge im Render Network zu rendern und RNDR-Token als Belohnung zu verdienen. Die Menge hängt von der Kategorie, Dauer und Komplexität des Auftrags ab. Knotenbetreiber können auch ihre RNDR-Token setzen, um die Zusammenarbeit mit Projekten und Benutzern zu erhöhen und mehr Rendering-Arbeit zu erhalten.
Governance-Token: RNDR dient auch als Governance-Token und ermöglicht Token-Inhabern, an der Governance des Netzwerks teilzunehmen.
RNP-001 schlug vor, das Token-Modell auf das BME (Burn-Mint Equilibrium) -Modell zu ändern. Der BME-Workflow ist wie folgt:

  1. Verbrennen: Unter dem BME-Modell des Render Network werden Aufgaben in USD berechnet und die Ersteller müssen eine entsprechende Menge an RNDR-Token verbrennen, um ihre Aufgaben einzureichen.
  2. Prägung: In jeder Epoche werden neue RNDR-Token geprägt.

    Schlüsselkennzahlen

    Tokenomics

    Anfängliche Gesamtversorgung: 536.870.912 Token.
    Token-Verteilung:
  • Investoren: 25%
  • Team und Berater: 10%
  • Schatzamt: 65%
    RNP-001 schlug vor, das Token-Modell auf das BME (Burn-Mint Equilibrium) Modell umzustellen und einen 20% Inflation Pool zur Verteilung von Netzwerkanreizen an Node-Betreiber, Ersteller, Liquiditätsanbieter und Verbraucher einzurichten, um ein vielseitiges Netzwerk zu ermöglichen. Mit der Verabschiedung von RNP-001 wird das Angebot an RNDR in zwei Stufen (Jahre 1-5 oder der Startphase) und (Jahr 5 bis in alle Ewigkeit) um 107.374.182 erhöht, was zu einem theoretischen Höchstangebot von 644.245.094 führt (vor jeglicher RNDR-Verbrennung gemäß dem BME-Modell).

    Community/Hintergrund

    Twitter-Follower: 192,200+
    Discord Mitglieder: 14.700+
    Telegram Mitglieder: 18,900+
    Render Network hat Partnerschaften mit mehreren großen Unternehmen geschlossen. Seine Rendering-Technologie, OctaneRender, ist in Millionen von Apple-Geräten integriert, und das Netzwerk hat auch Partnerschaften mit Google, Amazon und Microsoft geschlossen. Große Film- und Streaming-Unternehmen wie Warner Bros. und Netflix nutzen OctaneRender zur Produktion von bedeutenden Werken.
* Die Informationen sind nicht als Finanzberatung gedacht und stellen auch keine Empfehlung irgendeiner Art dar, die von Gate.io angeboten oder unterstützt wird.
* Dieser Artikel darf ohne Bezugnahme auf Gate.io nicht reproduziert, übertragen oder kopiert werden. Zuwiderhandlung ist eine Verletzung des Urheberrechtsgesetzes und kann gerichtlich verfolgt werden.

Render Network (RNDR) Forschungsbericht

Fortgeschrittene6/27/2024, 2:59:46 AM
Render Network ist eine dezentrale Rendering-Plattform, die 3D-Rendering-Lösungen über ein dezentrales GPU-Netzwerk bereitstellt.

Projektname: Render Network
Tag: $RNDR
Typ: Depin

Einführung

Render Network ist eine dezentralisierte Rendering-Plattform, die 3D-Rendering-Lösungen über ein dezentralisiertes GPU-Netzwerk bereitstellt. Das Projekt verbindet diejenigen, die GPU-Rechenleistung benötigen, mit Anbietern, die über überschüssige Rechenkapazität verfügen, monetarisiert die GPUs der Anbieter und erweitert die intensive 3D-Rendering-Arbeit und Anwendungen in die Cloud. Es wird hauptsächlich für KI, Virtual Reality und Medien- und Inhalts-Erstellung verwendet.

Technische Grundsätze

Die Rendering-Technologie des Netzwerks wird von OctaneRender, einer leistungsstarken Rendering-Software, die von der Muttergesellschaft des Render-Netzwerks, OTOY, entwickelt wurde, angetrieben. Das Design des Netzwerks ermöglicht eine effiziente Nutzung von ungenutzten GPUs weltweit und demokratisiert den Zugang zu Rendering-Fähigkeiten. Das Rendering-Netzwerk verwendet Smart Contracts, um den Rendering-Prozess zu automatisieren. Benutzer geben Rendering-Anfragen ein, die dann von anderen Benutzern mit GPU-Ressourcen verarbeitet werden. Die fertigen Renderings werden dem Netzwerk zurückgegeben und die Benutzer, die die Anfragen bearbeiten, werden mit $RNDR-Token belohnt. Unter Verwendung dieses Netzwerks hat das Render-Netzwerk zwei Hauptanwendungen, die sich herausbilden:

Augmented Reality und Gaming

Die GPU-Vorrenderung und Echtzeit-Streaming des Render-Netzwerks ermöglichen es Benutzern, Echtzeit-interaktive Erlebnisse für Cloud-gestreamte immersive Inhalte und Augmented Reality (AR) zu teilen. Benutzer nutzen die Render-Netzwerktechnologie, um Echtzeit-interaktive 3D-Erlebnisse live zu streamen oder hybride vorgerenderte und Echtzeit-Grafiken einzusetzen, um kinoreife Spiele und AR zu erstellen.

Künstliche Intelligenz

Entwickler können das Render Network nutzen, um KI-Anwendungen zu erstellen, die von promptbasierten KI-unterstützten 3D-Inhalten und KI-beschleunigtem holografischem Rendern bis hin zu neuen Formen von Inferenz und KI-Training reichen, die die 3D-Szenengraphdaten des Render Network mit vollständigen Digital Rights Management (DRM)-Funktionen wie Attribution und Rückverfolgbarkeit nutzen.

Netzwerkarchitektur

Das Render-Netzwerk besteht aus zwei Hauptstrukturschichten:

Rendering-Netzwerk außerhalb der Kette

Diese Schicht umfasst Schöpfer, Knotenbetreiber, das Render Network und Anbieter von Rendering-Anwendungs-Schichten. Knotenbetreiber sind GPU-Knoten, die Rechenleistung für das Netzwerk bereitstellen.

Blockchain-Schicht

Diese Schicht verwaltet die Zahlungsabwicklung über RENDER und Treuhandverträge. Durch die Nutzung des öffentlichen Hauptbuchs der Blockchain sind alle Interaktionen zwischen Erstellern und Knotenbetreibern öffentlich überprüfbar, was es Erstellern, Knotenbetreibern und dem Stiftungsteam ermöglicht, sicherzustellen, dass alle Transaktionen korrekt abgewickelt, leicht nachverfolgbar und im Falle von Problemen korrigierbar sind.

RNDR Token

Bezahlung für GPU-Rendering-Services: RNDR ist ein Utility-Token, der zur Bezahlung von Rendering-Arbeiten verwendet wird. Benutzer bezahlen für Rendering-Aufgaben mit RNDR und können auf verschiedene GPU-Anbieter mit unterschiedlichen Geschwindigkeiten, Sicherheits- und Preisniveaus zugreifen. Die Preisgestaltung ist in drei Stufen unterteilt: Stufe 1 (vertrauenswürdige Partner), Stufe 2 (Priorität) und Stufe 3 (Wirtschaft).
Belohnungen für GPU-Anbieter: Knotenbetreiber können die ungenutzte GPU-Kapazität nutzen, um Aufträge im Render Network zu rendern und RNDR-Token als Belohnung zu verdienen. Die Menge hängt von der Kategorie, Dauer und Komplexität des Auftrags ab. Knotenbetreiber können auch ihre RNDR-Token setzen, um die Zusammenarbeit mit Projekten und Benutzern zu erhöhen und mehr Rendering-Arbeit zu erhalten.
Governance-Token: RNDR dient auch als Governance-Token und ermöglicht Token-Inhabern, an der Governance des Netzwerks teilzunehmen.
RNP-001 schlug vor, das Token-Modell auf das BME (Burn-Mint Equilibrium) -Modell zu ändern. Der BME-Workflow ist wie folgt:

  1. Verbrennen: Unter dem BME-Modell des Render Network werden Aufgaben in USD berechnet und die Ersteller müssen eine entsprechende Menge an RNDR-Token verbrennen, um ihre Aufgaben einzureichen.
  2. Prägung: In jeder Epoche werden neue RNDR-Token geprägt.

    Schlüsselkennzahlen

    Tokenomics

    Anfängliche Gesamtversorgung: 536.870.912 Token.
    Token-Verteilung:
  • Investoren: 25%
  • Team und Berater: 10%
  • Schatzamt: 65%
    RNP-001 schlug vor, das Token-Modell auf das BME (Burn-Mint Equilibrium) Modell umzustellen und einen 20% Inflation Pool zur Verteilung von Netzwerkanreizen an Node-Betreiber, Ersteller, Liquiditätsanbieter und Verbraucher einzurichten, um ein vielseitiges Netzwerk zu ermöglichen. Mit der Verabschiedung von RNP-001 wird das Angebot an RNDR in zwei Stufen (Jahre 1-5 oder der Startphase) und (Jahr 5 bis in alle Ewigkeit) um 107.374.182 erhöht, was zu einem theoretischen Höchstangebot von 644.245.094 führt (vor jeglicher RNDR-Verbrennung gemäß dem BME-Modell).

    Community/Hintergrund

    Twitter-Follower: 192,200+
    Discord Mitglieder: 14.700+
    Telegram Mitglieder: 18,900+
    Render Network hat Partnerschaften mit mehreren großen Unternehmen geschlossen. Seine Rendering-Technologie, OctaneRender, ist in Millionen von Apple-Geräten integriert, und das Netzwerk hat auch Partnerschaften mit Google, Amazon und Microsoft geschlossen. Große Film- und Streaming-Unternehmen wie Warner Bros. und Netflix nutzen OctaneRender zur Produktion von bedeutenden Werken.
* Die Informationen sind nicht als Finanzberatung gedacht und stellen auch keine Empfehlung irgendeiner Art dar, die von Gate.io angeboten oder unterstützt wird.
* Dieser Artikel darf ohne Bezugnahme auf Gate.io nicht reproduziert, übertragen oder kopiert werden. Zuwiderhandlung ist eine Verletzung des Urheberrechtsgesetzes und kann gerichtlich verfolgt werden.
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